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Chrono Cross: FAQ/Walkthrough by Phoenkuar Version: 1.

0 | Last Updated: 2010-06-20 | View/Download Original File Hosted by GameFAQs Return to Chrono Cross (PS) FAQs & Guides Liked this FAQ? Click here to recommend this item to other users. H#+### #@$ ## # M= +@+ . H #= + + # / #M =;#%#+$+ #@# =$#;#;#//H + -#.###H###+### ## ###@ H####, ## ## ###### @# ;H#### ;### MH ###@# #X#H### ### ##M###### # -##%# ## ## X# ##X## ##### #### ## #;###@ MX#X# #H@# #X ###@###### ## = @.### #@+@# +#@#### ###+###### ## #@#+##, ## M# ## ;#/##. ##H#X #####, ### ## @@ #H# ## ## ## ## #####+ #@ ### ###### X#M#;# @XX,---,,/M ## ## ## ## ###% ## ## ###X M###;# HXH XXXXXX@ %@,. ,@ .-..., . #M## /#M# MM #+% X%-. ,.- $$,=-=,,-#. @;-//++# ,@$$$%H### ########; #/ ### X=---..,,.$$-...--,-H @,=;;;/%+X M$%$$HH## ######### % X#### $X,.--;%,,.%/ ,@.@@,=/, #/=//@#$+/%X. $%%$; X## ####. @## #$###H #/X;;/#-..M-+X,.@ ,,,,+ ///%M #+/+#.X$$@ .# #### ++ # ####- /;X/# $=-X ;;;=#//+ #++X X$%$# ####H /# ######;$; /# @==H-M%+// H;/# X$H #X$X@### ######## # /######X#### @=;;;;;/+# H;;# H%@ =#XH@#### -######## #.# #####@@### @;;///;M. #+/M H$H ,######@ ,######+ # #, ####$### @//H;M;//# H$%%. #HXM +#### ##### # #$/%XX,# @//X #/;/; %$$M- #XXH# #= #####/ #### # /%##- #%+@ @%+@ #$$XH@M@M@M# #HH#X.#### ###$ ####/##H# #HH# /@HH# #H@HM#M@## MHH####### ######### #;## #M## ##M# ;####### -########, ######## .#M## =@#/ ;##+ ##### M = ,@#/%H# $@@M# @$$HHHHHMM@@# C H R O N O C R O S S ,#@@HXXXM### ######H ' F A Q / W A L K T H R O U G H ' E N E S P A O L ! + V e r s i n 1 . 0 0 + HH HH HH HH H,HH,H ________ H,HH,H H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar[@]hotmail[.]com| H+,,,,,,H HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH H,H H,H + _______________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ / Tabla de Contenidos \

:: I. Introduccin :: 1. 1. Bienvenidos a la gua ........................ [BVALG] 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] ::II. Aspectos bsicos :: 2. 2. 2. 2. 2. 1. 2. 3. 4. 5. Controles .................................... Men Principal ............................... Sistema de Batalla ........................... Sistema de Elementos ......................... Sistema de Estrellas ......................... [CNTRL] [MNUPR] [SISBT] [SISEL] [SISES]

:III. Caminata del Disco I :: 3. 1. 3. 2. 3. 3. 3. 4. 3. 5. 3. 6. 3. 7. 3. 8. 3. 9. 3.10. 3.11. 3.12. 3.13. 3.14. 3.15. 3.16. 3.17. 3.18. 3.19. 3.20. 3.21. Persiguiendo fantasmas en sueos ............. Hacia el otro mundo .......................... Orgullo de los Dragoons de Acacia ............ Escabullndose a la mansin de Viper ......... El robo de la Flama Congelada ................ Kid y el veneno de hydra ..................... Una salvacin para Kid ....................... Aventuras opcionales, parte I ................ La peor pesadilla de un marinero.............. La proteccin del dragn azul ................ Ruinas de los sueos de los dragones ......... Donde las almas perdidas vagan ............... Rearmando a tu equipo ........................ La salvacin de Marbule, parte I ............. La espada maldita baada en sangre ........... Un lugar olvidado por los dioses ............. Y el planeta se comenz a sacudir ............ Dario y la espada Masamune ................... Tras las seis reliquias de los dragones ...... Aventuras opcionales, parte II ............... Recuperando lo perdido ....................... [D1C01] [D1C02] [D1C03] [D1C04] [D1C05] [D1C06] [D1C07] [D1C08] [D1C09] [D1C10] [D1C11] [D1C12] [D1C13] [D1C14] [D1C15] [D1C16] [D1C17] [D1C18] [D1C19] [D1C20] [D1C21]

::IV. Caminata del Disco II :: 4. 4. 4. 4. 1. 2. 3. 4. El El La La mar donde FATE sonre ..................... sueo eterno de Kid ....................... torre de los dragones ..................... batalla final ............................. [D2C01] [D2C02] [D2C03] [D2C04]

:: V. Anexos :: 5. 5. 5. 5. 5. 1. 2. 3. 4. 5. Personajes ................................... Equipamiento ................................. Elementos .................................... Bestiario .................................... Objetos clave ................................ [PRSNJ] [EQPMN] [ELEMN] [BESTR] [KOBJT]

::VI. Eplogo :: 6. 1. Sobre el autor ............................... [SBRAU] 6. 2. Contctame ................................... [CONTC]

6. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC] 6. 4. Fin .......................................... [FIIIN] Para llegar ms rpidamente al lugar de la gua que quieras, presiona Ctrl + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la seccin a la que quieras ir. sta gua fue hecha usando el Bloc de notas de Windows XP y la fuente "Bitstream Vera Sans Mono", aunque debera verse correctamente usando cualquier fuente de ancho fijo (Fixed Width Font) como por ejemplo, Courier New o Fixedsys. _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 1 . I N T R O D U C C I N ======== ============================================================= ======== 1. 1. Bienvenidos a la gua ........................ [BVALG] ======== ============================================================= ======== Rayos y centellas! Han pasado ms de cuatro aos desde mi ltima gua, pero el oo dentro de m an se mantiene con vida. En fin, muchas cosas han pasado con mi vida desde aquel momento, muchas cosas que probablemente no te interesen, as que no me molestar en contrtelas. Lo que importa fue como, a principios del 2009, entre rones y resacas, un gran amigo me recomend este juego, luego de que yo le comentara como su predecesor, el Chrono Trigger, se mantena como uno de mis juegos favoritos de toda la historia. Despus de dejarme jugar unos instantes y explicarme el sistema de batalla y todas esas manos que hay que conocer, me regal su copia y luego...no lo recuerdo, creo que hicimos un brindis. Para hacer la historia ms corta, llegu a mi casa, comenc a jugar, y me enamor. Jugu y jugu, sacrificando ms de una noche sin dormir. En un par de secciones me ator y luego de una breve bsqueda llegu a la conclusin de que, no hay guas en espaol de este juegazo! (casi puedo or a la audiencia decir "ooooh!" en este instante). Ah se me vino a la mente en primera instancia hacer una. Pero bueno, luego llego Marzo y con l un milln de cosas me alejaran de mi (ya) querido Chrono Cross. De cuando en cuando jugaba una hora o dos si tena tiempo, pero no mucho. Eventualmente termin el juego una vez...y otra vez, y un New Game+. Y as lleg Diciembre, y las vacaciones de verano. Pensando que hara entre mi viaje a la playa, y el concierto de Metallica en Chile, llegu a la decisin de usar mi poco valioso tiempo libre en escribir una gua para este magno juego. Y, heme aqu...ojala termine la gua. Y ojala si ustedes la lean, la disfruten, y ms importante, les ayude. Para eso son las guas, no? Y si no, bueno, que le vamos a hacer?. C'est la vie, como diran mis amigos franceses. Pero en fin, es hora de comenzar con lo bueno. As que, vamos a la gua! ======== ============================================================= ======== 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] ======== ============================================================= ======== Este documento que ests leyendo es creado 100% por m (Phoenkuar), y fue creado slo para uso personal, y no puede ser reproducido, ni completo ni en parte por otros medios comerciales ni electrnicos sin mi expreso consentimiento. No puede ser hospedado en otros sitios sin autorizacin, ni tampoco editado ni vendido. En otras palabras, se mira pero no se toca. Puedes bajar este documento, imprimirlo, mostrrselo y/o recomendarlo a otras personas, pero sin cambiar

ni una palabra. Creme, me es posible demandar a la gente si hace eso (porque el Internet es un negocio serio, o "srs business" despus de todo). As que ya ests advertido. En cualquier caso, pidiendo permiso se logran muchas cosas. Si te interesa por ABC motivo hospedar esta gua en tu sitio Web, es ms que posible, lo nico que pido es que me enves un bonito e-mail primero -pidindomelo- (no sabes lo importante que esto es para m) y presentndome tu hermoso sitio. Y una vez que tengas mi permiso, hospedando esta gua tal cual, en su formato .TXT sin una palabra cambiada, y manteniendo siempre la ltima versin en tu sitio. He aprendido con guas anteriores, el hecho que haya gente preguntando cosas que respond en mis guas hace aos slo porque leyeron una versin obsoleta que alguien en su sitio nunca se dedic a renovar...no es para nada agradable. Una vez ms, ya ests advertido. Copyright 2009-2010 Phoenkuar Esta gua slo disponible en: - http://www.gamefaqs.com/ ======== ============================================================= ======== 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] ======== ============================================================= ======== Aqu ir poniendo las versiones y actualizaciones que vaya recibiendo la gua durante su vida. Versin 1.0 - 12:10 20 Junio 2010 [531 kb] Bueno, ment. Termin la seccin de objetos clave, y creo que esta todo listo ya. Si GameFAQs me rechaza la gua esta vez voy a ir a tirarles huevos a su casa. Versin 0.93 - 22:16 15 Junio 2010 [516 kb] Y termin la seccin de elementos. Y ahora que empieza el mundial, lo ms probable es que no haga nada en un buen rato. Vamos, Eslovenia! Versin 0.92 - 22:16 02 Junio 2010 [497 kb] Nadie pregunte nada, pero termin la seccin de personajes. Vamos que se puede! Versin 0.91 - 22:47 16 Mayo 2010 [448 kb] Bueno, hubo unos...problemas. La versin anterior, que trat de subir, fue rechazada por GameFAQs. Sumido en la ms profunda depresin tras este lamentable suceso, ca en una profunda decadencia impulsada por el alcohol y los kaleidoscopios. Luego de tocar fondo, tras despertar en el hospital luego de ser atropellado y asaltado por lo que slo podra describir como una jaura de payasos, busqu ayuda profesional. Y como ahora me toca enfrentar mis miedos, heme aqu, de vuelta a terminar esta maldita gua que tanto dao ha causado a mi y a mi familia. <_< Divertida historia, no? En fin. Termin el bestiario, y las pocas secciones que faltan estn en camino. Versin 0.9 - 0:35 08 Abril 2010 [404 kb] He terminado la caminata! Faltan cosillas an por llenar, pero creo que la gua est lo suficientemente completa para lanzarla al aire. Y por lanzarla

al aire me refiero a subirla a internet. Versin 0.81 - 8:11 29 Mar 2010 DC [335 kb] Ni siquiera s porque me molesto en anotar esto aqu, pero bueh. Comenz las clases as que la gua qued en su mayora en "veremos". Pero arregl miles de cosillas por aqu y por all, principalmente los cuadros de estrategias para las batallas importantes. Versin 0.8 - 21:24 11 Mar 2010 DC [296 kb] Se cort la luz! >_> Pero an tengo batera suficiente para comenzar con el Disco II. Yipi. Versin 0.7 - 14:37 05 Mar 2010 DC [282 kb] Y a pesar de todo, la gua sigue. Ningn terremoto me detendr! Caminata lista hasta exterminar a todos los queridos (cof cof) dragones, y un poco ms. Versin 0.6 - 22:50 16 Feb 2010 DC [206 kb] La caminata llega hasta el captulo #16, justo a la entrada de la torre de Geddon. Pena (;_;)! Versin 0.4 - 15:30 10 Feb 2010 DC [162 kb] Caminata lista hasta el captulo #11. Lalal. Versin 0.3 - 22:45 09 Feb 2010 DC [140 kb] S, es verdad, no tengo vida por ahora <_<. Me he dado cuenta de que va a ser un poco ms difcil de lo que pensaba documentar las dos rutas del juego con respecto a la decisin de salvar a Kid, pero veremos que se puede hacer. La caminata lleg al captulo #10. Versin 0.25 - 3:58 AM 09 Feb 2010 DC [113 kb] He vuelto de mis vacaciones! Y despus de reponerme de una levsima resaca (de una resaca...quise decir, resaca?, no!...gastritis, eso!), sigo con la gua. La caminata est lista hasta el captulo #8, comenzando el captulo #9. Por ahora tom la ruta de "no salvar a Kid", ya completar el resto. Versin 0.2 - 6:39 PM 18 Ene 2010 DC [92,7 kb] Caminata lista hasta el captulo #6, tambin enchul un poco la gua, y ahora me voy de vacaciones Yay! Versin 0.1 - 1:59 PM 07 Ene 2010 DC [70,5 kb] Termin la seccin con los aspectos bsicos de Chrono Cross, y la caminata llega hasta la entrada a Viper Manor. Versin 0.0 - 0:50 AM 29 Dec 2009 DC [1 kb] Acabo de empezar. Vaya, se siente bien escribir de nuevo. _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 2 . A S P E C T O S . B S I C O S ======== ============================================================= ======== 2. 1. Controles .................................... [CNTRL] ======== ============================================================= ======== Que conste, que los controles pueden ser cambiados si los que vienen por defecto no te gustan. En todo caso aqu mencionar los botones por defecto. Y si te interesa cambiarlos o lo que sea, checa la seccin correspondiente un poquito ms abajo.

Pad Direccional Botn (Cruz) Botn (Crculo) Botn (Tringulo)

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Botn (Cuadrado) Start Select L1 / R1

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Mover a tus personajes y navegar por los mens. Botn de accin, hablar con gente y aceptar cosas. Cancelar opciones. Abrir el men principal, en el men de elementos, permite ordenarlos, y en la lista de personajes en los mens de elementos y equipamiento, permite remover todos los elementos/accesorios de un personaje. Y durante las batallas, cambia el tipo de cmara. Abrir el men con tems clave. Pausar y "despausar" el juego. Cambiar al lder de tu equipo en el campo. Cambiar de personaje en los mens.

======== ============================================================= ======== 2. 2. Men Principal ............................... [MNUPR] ======== ============================================================= ======== Al presionar (Tringulo) abrirs el men principal. En ste hay varias opciones, las cuales explicar a continuacin. ------------------------------------------------------------------------------2. 2. a. Status ------------------------------------------------------------------------------Status te permite ver la condicin de cualquier miembro de tu equipo, incluyendo los "stat points" y una leve descripcin del personaje. Entre los stat points puedes encontrar: - HP : Hit Points, o puntos de vida. Cuando estos lleguen a cero, el personaje muere. O se desmaya, si no te gusta usar esas palabras tan fuertes. - INNATE : Indica el color innato del personaje (ms sobre esto ms adelante). - STR. : Fuerza, o, que tan fuerte azotars a los enemigos con tu arma. Bastante simple. - RES. : Resistencia, la cual indica cuando resistes a los golpes enemigos, o para ser ms tcnicos, mientras mayor sea este nmero, menor ser el dao que recibas. - ACC. : Precisin. A mayor precisin, ms posibilidades tendrn tus ataques de dar en el blanco en lugar de ser evadidos. - AGI. : Agilidad. Como tal vez imagines, mayor agilidad ayuda a evadir los ataques enemigos. - MAG. : Poder mgico. Similar a la fuerza, pero se aplica a los ataques mgicos. - M.RES.: Resistencia mgica, indica cuanto resistes a los golpes mgicos. Obvio. - STAMINA RECOVERY: Indica cuanta Stamina recuperars por accin. Y en los datos curiosos del personaje tienes: Una "descripcin" corta. Edad y sexo. Lugar de origen. Altura (en pulgadas). Peso (en libras). Contextura fsica. Mano.

Estos ltimos son ms que nada datos curiosos que a la larga no te ayudarn

a terminar el juego ni nada. Sin embargo estn ah, y a veces son divertidos e interesantes. Oooh, y aqu, si presionas (Tringulo) acceders al modo de cmara manual, con el cual puedes mover y rotar al personaje a tu gusto. Combinando el Pad direccional con los botones L2 o R2 podrs "deslizar" al personaje. Ya lo entenders si te decides a jugar con esto. ------------------------------------------------------------------------------2. 2. b. Elements ------------------------------------------------------------------------------Los elementos son cosas mgicas y maravillosas que puedes usar (Use) o asignar a un personaje (Allocate). Tal vez, si no entiendes bien que son los elementos, debas leer ms abajo en su seccin adecuada. Su origen es mgico y maravilloso, y si te decides a jugar, lo aprenders, pero por ahora, sigamos. Primero, en Use, puedes usar elementos consumibles en algn personaje, como elementos para recuperar HP o para curar de alguna afliccin. Asignar elementos es un poco ms complejo. Al elegir un personaje, aparecer una grilla de elementos o "Element Grid" a la izquierda, y a la derecha una lista con todos los elementos disponibles. A la derecha tambin tienes las opciones: - Remove All: Remueve todos los elementos de la grilla de algn, o todos los personajes. - Remove: Remueve un elemento de la grilla de algn personaje. - Auto Allocate: Automticamente arma la grilla de elementos de un personaje en base a los elementos que tengas disponibles y el color del personaje entre otras cosas. Si ests recin comenzando a jugar y no entiendes mucho es recomendable usar esta opcin. - Fill Blanks: Llena todos los espacios vacos de la grilla de algn personaje con elementos recomendados que tengas disponibles. Si presionas (Tringulo) tendrs la opcin de reordenar tus elementos disponibles para encontrar los que quieras ms fcilmente, segn: - Innate Attribute Color First: mueve arriba todos los elementos del mismo color innato que el personaje actual. - Attack First: mueve arriba todos los elementos ofensivos, o hechos para causar dao. - Healing & Supplemental First: mueve arriba todos los elementos curativos o que causen diferentes efectos, pero no dao. ------------------------------------------------------------------------------2. 2. c. Equip. ------------------------------------------------------------------------------Como buen juego de rol, puedes equipar a tus personajes con diversas piezas de ropas y accesorios para obtener diversas bonificaciones. A la izquierda arriba, esta la misma tabla de estatus que haba en la "pestaa" de Status, con las caractersticas "base" de tu personaje. Inmediatamente bajo sta encontrars una similar, pero con los estatus con equipamiento incluido: ATK.: DEF.: MGC.: HIT%: EVD%: Poder de ataque con armas. Defensa contra ataques fsicos. Poder mgico, usando elementos. Precisin de tus ataques fsicos para que den en el blanco. Posibilidad de evadir ataques fsicos.

- M.DEF.: Resistencia contra ataques mgicos. stos irn cambiando cuando vayas cambiando equipamiento, para que veas los cambios que diferentes piezas ocasionarn en tu personaje. Abajo vers los cinco "slots" o espacios que tienes para equipar a tu personaje: - Weapon: Fcil, el arma. Por lo general a mejor arma obtendrs mayor ATK. y HIT%. - Armor: Pieza de armadura, o ropa. Usualmente otorgan DEF. y M.DEF., pero pueden tanto dar como quitar EVD%, y quizs otros efectos. - Accessories: Los accesorios pueden ser muchas cosas, y pueden tener una gran cantidad de diversos efectos. Puedes equipar hasta tres, y slo uno de la variedad "helmet" y "cap". stos los puedes combinar de maneras variadas y creativas, as que recuerda poner atencin a su descripcin. ------------------------------------------------------------------------------2. 2. d. tems ------------------------------------------------------------------------------Esta opcin te permite ver los tems clave que tengas, junto con una breve descripcin de lo que hacen, y una bonita imagen de ellos. No puedes usarlos aqu, slo verlos. ------------------------------------------------------------------------------2. 2. e. Customize ------------------------------------------------------------------------------Aqu puedes configurar otras cosillas sobre el juego. - Sound: Fcil, si quieres sonido estreo (Stereo) o mono (Monaural). Recomiendo ampliamente estreo. - Window Frame: Te permite cambiar el borde de los dilogos por alguno de los que hayas "adquirido" (Custom) o usar el que viene por defecto (Default). - Cursor Position: Indica si el juego recordar la posicin de los cursores en los diversos mens (Memorized) o si siempre usar la posicin por defecto (Default). - Accuracy Selector: La opcin (Auto) automticamente seleccionar el golpe que tenga al menos 85% hit durante la batalla, mientras que en (Manual) el cursor siempre comenzar en 1. - Controller: Permite usar los controles por defecto (Default) o cambiar los botones a tu gusto (Custom). - (O) Button Pressed: Permite cambiar si al presionar el botn (Crculo) corrers o caminars. Y mientras no lo tengas presionado hars lo contrario. Recomiendo que tengas el modo Caminar (Walk) al presionar el botn (Crculo), para que por defecto, simplemente corras, lo cual es mucho ms rpido. ------------------------------------------------------------------------------2. 2. f. Save/Load ------------------------------------------------------------------------------Esta opcin debera ser bastante obvia- te permite guardar y recuperar partidas. Slo elige que quieras hacer, selecciona un Memory Card Slot para usar, y luego un bloque donde guardar/cargar. Tad! ======== ============================================================= ======== 2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT] ======== ============================================================= ========

Algo que tal vez hayas notado, es que el sistema de batalla de este juego es bastante diferente a lo que podras estas acostumbrado (te estoy mirando a ti, Final Fantasy!). As que tal vez puedas requerir una explicacin. Al entrar a una batalla, cuando sea tu turno, un pequeo men aparecer en la parte inferior izquierda: - Attack: Un ataque fsico al enemigo con el arma que tengas equipada. - Element: Te permite usar un elemento de tu grilla de elementos. - Defend: Recupera 1.0 de Stamina y reduce el dao en un 50% mientras ests defendindote. - Run Away: Escapas de la batalla. Bueno, primero deberas entender un poco sobre la Stamina. En la parte inferior de la pantalla, bajo el indicador de HP de cada personaje te encontrars con la barra de Stamina, la cual comienza en un valor de 7.0 al inicio de cada batalla. A medida que tu personaje use movimientos o elementos la cantidad de Stamina que tienes se ir reduciendo, mientras que la Stamina de los dems ir subiendo. Siempre y cuando tengas al menos 1.0 de Stamina podrs ejecutar un movimiento, sin importar si ste vaya a reducir tu Stamina a nmeros negativos. Si esto pasa, o si tu Stamina alcanza un nmero menor a 1.0, ya no podrs actuar con ese personaje, y debers hacer algo con otro, obviamente. Comencemos con los ataques fsicos. Al seleccionar "Attack", aparecer un men con tres opciones, cada una con un porcentaje al lado. stos son tres formas de atacar fsicamente diferentes, y el valor porcentual de al lado indica la probabilidad que tiene ese golpe de darle al enemigo: - El primero es un ataque dbil (1). Los ataques dbiles son los que causan la menor cantidad de dao (como podras imaginarlo). Pero por lo general son los que tienen la mayor precisin (posibilidad de apuntarle al enemigo en lugar de que ste evada el golpe). Tambin, consumen 1.0 punto de Stamina. - El segundo es un ataque medio (2). En resumidas cuentas, tienen dao promedio, y precisin promedio. Consumen 2.0 de Stamina. - El ltimo es un ataque fiero (3). Es el ataque ms fuerte, pero el menos preciso, y consume 3.0 puntos de Stamina. Te preguntars, para que diferentes ataques? Bueno, durante tu turno, si usas un ataque, y conecta, automticamente subir la precisin de todos tus golpes (1, 2 y 3) para el siguiente ataque. Por lo cual, una tcnica normalmente usada es comenzar con ataques dbiles y luego, cuando suba la precisin de los ataques ms fuertes, usar stos. Por supuesto, a veces, arriesgarse con un ataque fuerte al comienzo puede salvarte la vida. Oh, por cierto, si despus de conectar un golpe y subir la precisin de tus ataques, eres atacado recibiendo dao, o usas un elemento, la precisin de tus golpes volver a la normalidad (o sea, bajar a sus niveles normales). Otro factor que cambia al encestar golpes fsicos a tus enemigos, es el nivel de tu grilla de elementos. Los golpes dbiles, medios y fieros subirn este nivel en 1, 2 y 3 puntos. Para que sirve esto? Bien, si tratas de usar un elemento en cuanto comenz el combate, tal vez notars que no te es posible. Esto es porque el nivel de tu grilla de elementos es 0 al inicio de cada combate, por lo cual necesitas subir este nivel usando golpes fsicos para poder usar elementos. Ponindolo de otra forma, con golpes fsicos (opcin "Attack") cargas "poder" para poder usar (valga la redundancia) ataques mgicos (elementos). Dependiendo del nivel de tu grilla de elementos

sern los elementos que puedas usar. Por ejemplo, imagina que al comenzar la batalla conectas un golpe fiero (3). El nivel de la grilla de elementos de ese personaje subir a 3, y podrs usar cualquier elemento que est en los niveles 1, 2, hasta 3 de la grilla de elementos de ese personaje. Al usar un elemento, el nivel de la grilla de elementos ser reducido acorde al nivel donde est el elemento usado en la grilla, por lo que tal vez sea necesario recurrir a golpes fsicos para volver a "cargar" tu grilla y poder usar ms elementos. Por cierto, usar un elemento consume 7 puntos de Stamina. En resumidas cuentas, durante un combate, debers: - Usar golpes fsicos para causar dao y cargar poder en tu grilla de elementos, y... - Usar estos elementos para diversas cosas, ya sea causar dao, curar a tus personajes, etc... COLORES: Otra cosa que hay que mencionar son los colores. Cada personaje, cada enemigo y casi cada elemento (hay una excepcin, pero no nos preocupemos por aquel elemento rebelde ahora) puede tener uno de seis diferentes colores innatos. Cada color tiene su opuesto, y elementos opuestos se causarn mayor dao entre ellos. Colores iguales se opondrn mayor resistencia, con lo que, como podrs imaginar, se causarn menor dao entre s. Los colores se oponen de la siguiente manera: Blanco <--> Negro Rojo <--> Azul Verde <--> Amarillo

Es muy til tener bien claro los elementos de tus personajes, y los elementos de tus enemigos. Si uno o ms de tus personajes son especialmente vulnerables al color de tu enemigo, podras considerar usar elementos para contra-arrestar esto, o bien, simplemente usar a un personaje diferente. FIELD EFFECT: Y hablando de colores. Tal vez hayas notado al comenzar la batalla, que en la esquina superior izquierda hay tres elipses, una dentro de otra, con tres diferentes colores (o no). A esto se le llama el efecto del campo, o "Field Effect". El efecto de campo comenzar con tres diferentes (o no) colores asignados dependiendo del "entorno" en donde te encuentres peleando, y ir cambiando a medida que elementos sean usados en batalla. Cada vez que alguien use un elemento, el color de este elemento aparecer en la elipse central, con lo cual "empujar" los otros colores hacia afuera, y obviamente, el elemento que est ms afuera ser empujado hacia el olvido. Este efecto de campo, si sabes controlarlo, puede resultar muy til tambin. Los colores que tenga este "efecto de campo" indican que elementos y que personajes se vern fortalecidos. Y por otro lado, sus opuestos sern debilitados. Por ejemplo, si tuvieras un campo donde las tres elipses son blancas, entonces los personajes blancos tendrn un gran poder, y los elementos blancos tendrn efectos devastadores, especialmente contra personajes negros, quienes se vern bastante debilitados, y los elementos negros harn un dao ridculo, si es que. Ten en cuenta esto al momento de verte envuelto en una batalla difcil: si tu enemigo usa primariamente elementos negros, tratar de usar elementos blancos para mover el efecto de campo a tu favor puede ser muy til, especialmente si tambin tienes uno o ms personajes blancos. Slo recuerda, que hay enemigos que tambin buscarn teir el efecto de campo de un color que les beneficie, as que a veces puede ser un juego de "tira y afloja" mientras ambos bandos se dan caa. Como ltima nota, a este efecto de campo durante la gua me referir a l simplemente como "campo", para que no te confundas. Puede resultar complejo al principio, especialmente si ests acostumbrado

a los sistemas ms simples como los de los FF clsicos, o el de Chrono Trigger, pero ya vers que no es tan difcil de entender. ======== ============================================================= ======== 2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL] ======== ============================================================= ======== Los elementos son cositas muy aventura. En el men "Elements" vayas obteniendo a la grilla de podrs usarlos en batalla (como tiles que te encontrars a lo largo de tu puedes usar o asignar los elementos que elementos de cada personaje, con lo cual ya fue explicado en la seccin anterior).

Los elementos pueden ser categorizados en los siguientes grupos: - Ofensivos: Los elementos ofensivos son todos aquellos que usas en tus enemigos para directamente daar a uno o ms, o para debilitarlos, reduciendo sus caractersticas, como por ejemplo, su poder de ataque, defensa o precisin. - Defensivos: Los elementos defensivos son, como puedes imaginar, los que hacen lo contrario de los ofensivos, y que generalmente estars usando en los mismos miembros de tu equipo. Elementos para recuperar el HP de tus aliados y para otorgarles poderes extra. - Efectos de campo: Estos elementos no son necesariamente ofensivos ni defensivos, pues lo que hacen es afectar a todos los involucrados en el combate (tanto a tus aliados como a tus enemigos). - Turn(color): Tambin hay seis elementos Turn, los cuales transforman a cualquier personaje a un cierto color temporalmente. sto, puede ser bien con fines ofensivos (transformar a un enemigo a un color para poder causarle mayor dao) o defensivos (transformar a un aliado a un cierto color para que no resista mejor los golpes o elementos enemigos). - Techs: Las techs son elementos especiales propios de un slo personaje. Las techs pueden ser adquiridas al alcanzar cierto star level, o bien, obtenidas por ah despus de hacer ciertas cosas. Una vez que algn personaje obtiene una tech en su grilla de elementos, no puedes sacarla de ah nunca. Todos (bueno, casi todos) los personajes tienen techs que van en los Lv3, Lv5 y Lv7 de su grilla de elementos. Las techs pueden ser ataques (en su mayora), curaciones o efectos varios. - Consumables: Hay una cierta variedad de elementos que se denominan "consumibles" pues, como podrs imaginar por su nombre, luego de usarlos se consumen, desaparecen, como quieras llamarle. Estos elementos son por lo general usados con fines defensivos, pues pueden recuperar HP y aliviarte de ciertos estados negativos. - Traps: Los elementos "trampa" son, como su nombre lo dice, elementos que usas y se "esconden" en el campo de batalla, poniendo una trampa a tu enemigo. Que trampa, te preguntars? Bien, si el enemigo usa el elemento que tu trampa est diseada para atrapar, entonces en lugar de recibir el dao masivo que el elemento ocasionara a tu(s) personaje(s), la trampa que colocaste se encargar de prevenir todo dao, adems de que "robars" el elemento, el cual aparecer en tu inventario para que puedas asignarla y usarla como quieras, yay! Recuerda que las trampas son consideradas elementos consumibles, as que si colocas una trampa, aunque atrape un elemento o no, la trampa ser consumida. Las trampas son muy tiles para adquirir algunos de los ms poderosos elementos,

as que siempre es til tener muchas a la mano, y saber cuando usarlas. Pero no os preocupis, que para eso estar mi gua (jaj ;D). Por cierto, en esta gua los elementos trampa sern denotados [T|nombre del elemento], por ejemplo, [T|Freefall], esto para diferenciarlos de los elementos normales (en este caso, slo [Freefall]). Cada elemento tiene un nivel base, o nivel por defecto. ste es el primer nmero que aparece inmediatamente despus del nombre del elemento. Al poner un elemento en su nivel base ste actuar tal como debiera hacerlo. Ya te explico a que vino eso. Notars como despus del nivel base del elemento aparece otro nmero. Este nmero indica el "rango" de niveles en el cual puedes poner tal elemento en tu grilla. Por ejemplo, si tuvieras un elemento con un Lv 1 7. sto indica que el nivel base de este elemento es 1, y que lo puedes poner siete niveles arriba y abajo tambin. Para trminos prcticos (como no hay niveles negativos), significa que lo puedes poner en cualquier nivel del 1 al 8 (1 + 7). Al poner dicho elemento en el Lv 1 en tu grilla, funcionar como se supone (porque Lv 1 es el nivel base de ese elemento), pero si lo pusieras en el Lv 8, notars un +7 que aparece en la grilla, lo que indica que, pues, el elemento est puesto siete niveles ms arriba que su nivel por defecto, lo que tambin har que este elemento sea mucho ms fuerte de lo que sera si lo pusieres ms abajo. Obviamente poner un elemento ms arriba en la grilla de elementos, significa que tardars ms en poder usarlo. S, se que es difcil de entender, pero con prctica ya te irs adecuando. Por cierto, esto slo aplica para elementos que causan dao o que curan, o por ponerlo de otra manera, elementos que al usarlos hacen que aparezcan numeritos sobre las cabezas de los afectados. Otros elementos como Purify, por ejemplo (que remueve un mal efecto de un aliado), con ponerlo ms arriba o ms abajo su efecto ser el mismo. En general es recomendado poner estos elementos bien abajo en la grilla de elementos, para que puedas usarlos rpidamente si llegaras a necesitarlos, ya que como ya mencion, su efectividad no ser afectada por estar tan abajo, pero bien, al final depende de ti. Bueno, he hablado bastante sobre la grilla de elementos, pero que es exactamente?. Bueno, cada personaje tiene ciertos "espacios" a los que puedes asignar elementos. Estos espacios sern distribuidos en ocho columnas, o "niveles". Por lo general se asume que mientras mayor sea el nivel (ms a la derecha) el elemento ser ms poderoso. En un comienzo tu grilla ser muy pequea, pero a medida que pase el tiempo y vayas progresando en el juego, irs obteniendo ms espacios en tu grilla para poner ms elementos, y ms a la derecha, con lo que podrs usar elementos ms poderosos y de mayor nivel. ======== ============================================================= ======== 2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES] ======== ============================================================= ======== Otra caracterstica que hace de este juego nico es el sistema de estrellas o "Star Level" o Growth Level o no se como ms se le dice. Este sistema reemplaza a los ya conocidos "niveles" que son tan comunes en prcticamente todo RPG. Como funcionan? Ya te lo explico. Despus de cada batalla importante, obtendrs un Star Level (tambin llamado en el juego "nivel de crecimiento", pero como la cantidad de stos que lleves est representada por estrellas, yo lo llamo Star Level). Cada vez que ganes un Star Level, tus personajes obtendrn ciertos incrementos en sus atributos (como ms HP, poder de ataque, etc.) y tal vez un espacio extra en su grilla de elementos. Inmediatamente

despus de ganar un Star Level, batallas sucesivas te darn una pequea cantidad de atributos extra (principalmente un poco de HP) unas cuantas veces, hasta que no recibas ms, hasta que ganes otro Star Level. Ah, y si algn personaje muere en una batalla que te da un Star Level, este personaje no recibir ningn incremento en sus atributos, por lo cual querrs siempre tener a todos tus personajes vivos para las batallas importantes. Para simplificar un poco, los Star Levels son como los levels en cualquier otro RPG, slo que slo los ganas en batallas especficas. Personalmente, esto me agrada bastante ya que elimina la necesidad de "entrenar" (grind) yendo a los bosques genricos o a la pennsula de poder y matando grandes dragones zombi o millones de babosas/conejos/queseyos, para luego simplemente arrasar con todo a tu paso, quitndole todo el desafo al juego >_>. Un ltimo detalle que mencionar, es como obtener atributos mximos en varios (o todos los) personajes, algo que talvs quieres hacer si eres un perfeccionista como yo. Despus de ganar un Star Level, ve a luchar contra cualquier bichito unas cuantas veces, hasta que tus personajes dejen de ganar atributos. Luego, cambia a tus personajes y repite el proceso hasta que todos tus personajes preferidos ya no ganen ms atributos. Repite el proceso con cada Star Level que ganes. Es recomendado que elijas a unos pocos personajes (tus favoritos o que se yo) y te preocupes en obtener los atributos mximos slo en ellos, ya que tratar de hacerlo cuando tienes como 30 personajes se puede hacer algo tedioso >_>. En un juego normal puedes obtener 48 Star Levels, y el mximo es de 99, o sea que necesitars jugar un par de New Game+ para obtener el mximo. _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 3 . C A M I N A T A D E L D I S C O I ======== ============================================================= ======== 3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueos ............. [D1C01] ======== ============================================================= ======== 3. 1. a. Dragonia Fort (secuencia de sueo) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - n/a Enemigos: - Cybot - Alphabat Despus de ponerle nombre a tu personaje principal (por cierto, en esta gua se usaran los nombres por defecto, para simplificar... aclaracin obvia, pero aclaracin al fin y al cabo), l junto a una chica llamada Kid y un tercer personaje menos importante y que siempre es elegido al azar aparecern en un extrao calabozo subiendo por un ascensor. Al salir, Kid mencionar como est dispuesta a patear el trasero de un tal Lynx (no te preocupes por no entender que diablos pasa, a todos nos pas la primera vez que jugamos). En cuanto obtengas el control de Serge, toma el camino a la derecha en tu pantalla. En el siguiente cuarto te encontrars con tus primeros enemigos: los Cybot y los Alphabat. Yo que t aprovechara este momento para aprender como funciona el sistema de batalla y los elementos (no te preocupes que aqu todos tus personajes estn equipados con varios elementos, as que tu slo salos). En fin, decidas lo que decidas, cruza el puente y al llegar a las escaleras a la izquierda, crzalas y sigue avanzando por ah, baja las escaleras del otro lado, pasa por debajo del otro camino y sal por ah. En la parte exterior, sube por las escaleras a la izquierda y entra por la otra puerta.

Una vez ms en este cuarto, slo sigue derecho el mismo camino, sin subir por escaleras ni nada, sigue derecho el mismo camino mientras se curva, hasta llegar a la puerta del otro lado. Aqu, acrcate al pedestal y jurngalo (con el botn X). Con esto activars un tele transportador en el cuarto anterior, as que devulvete, sigue el camino hasta las segundas escaleras a la derecha y cruza el puente hasta llegar a ese panel circular en el piso. Usando ste sers tele transportado (o ms bien disparado) arriba. Ya que ests aqu, slo avanza y observa el FMV. o_O. Raro, no?. Ya lo entenders, espero (no te voy a decir an). Por ahora contina. ------------------------------------------------------------------------------3. 1. b. Arni Village ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - 200G - "Shellfish" Frame - Komodo Scale - [Uplift] x2 - [PhotonRay] - [AquaBeam] - [Cure] - Ivory Helmet - Heckran Bone - Shark Tooth "Levntate, dormiln!". Suena familiar? En fin, Serge despertar en su cama, abrir las cortinas y retomars el control de l. Puedes revisar bajo la cama para obtener 200G. Luego, simplemente sal de tu casa. Antes de seguir con la historia hay un montn de cosas por encontrar aqu, as que vamos a por ellas. Primero, inspecciona el carrito de la vendedora de elementos, y obtendrs un "Shellfish" frame. A la izquierda de esta rea, habla con el hombre al lado del pez espada, responde "You're probably right!" y el te recompensar con un Komodo Scale. Habla con el nio que est aqu a la derecha, mustrale la Komodo Scale y luego dsela para obtener un [Uplift] (no, no puedes vendrsela). Luego, entra a la casa que est entre la tuya y el muelle (a la derecha), y revisa las jarras a la derecha de la casita de Poshul (ya sabrs de quien hablo) para encontrar un elemento [PhotonRay]. Sal de la casa y ve a la izquierda de la villa. Aqu, revisa la cubetita de madera a la derecha de las escaleras para encontrar un [AquaBeam]. Luego entra a la casa, ve a la izquierda y detrs del cuadro con un smbolo asitico encontrars un [Cure]. Por cierto, si lo necesitas, aqu afuera hay un viejito de nombre Radius que te puede ensear de forma prctica como usar los elementos en combate. Vuelve al rea central y entra al caf, el cual est en el extremo derecho de la villa. Aqu puedes hablar con la gente, y jurungar el "barril" cuatro veces para obtener otro [Uplift]. Ve al cuarto que est al fondo (vas a tener que abrir la puerta primero...) y podrs encontrar un Ivory Helmet en el cofre, y un Heckran Bone bajo la cama. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Poshul \_________________________________________

| | Si has puesto atencin a lo que te ha dicho la gente, sabrs que el | Heckran Bone es la comida favorita de Poshul. Bien, como ya tienes | uno de esos, puedes sobornar a Poshul para que se una a tu equipo! | Poshul se encuentra al oeste de la villa, corriendo cerca de donde

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| est Radius, el viejo. Habla con ella y por una mdica cuota (o sea, | | mustrale el Heckran Bone) se unir a ti. Por cierto, Poshul es la | | cachorrita rosa (y s, es una ella). | |_______________________________________________________________________| Ve a la casa a la izquierda del caf, y baja al nivel inferior. Habla con el hombre que se encuentra abajo, y el te dar un Shark Tooth para que se lo entregues a su "otro l", si es que algn da te lo encontraras. Jejeje. Ya que hayas agarrado todo lo que hay por agarrar ac, supongo que es hora de seguir. Si has hablado con la gente, sabrs que se supone que tienes que juntarte con Leena, la chica adorable de la villa que todos quieren y adoran. Ella se encuentra en el muelle, as que ve y habla con ella. Leena te pedir que vayas por escamas de dragones de Komodo en Lizard Rock, y que despus te encontrar en Opassa Beach para arrebatrtelas. O algo <_<. Bueno, supongo que no hay vuelta que darle. Sal de la villa, y a la izquierda te encontrars con Lizard Rock. . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si quieres puedes ir a darte una vuelta por Cape Howl (arriba a la izquierda) y obtener un [Heal], que te ser til ahora, y un @Bone que, bueno, est ah. . . . . . . . . . . . . ------------------------------------------------------------------------------3. 1. c. Lizard Rock ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Fireball] - Silver Loupe - [x1|Tablet] - Komodo Scale x3 - @Bone - Ivory Helmet Enemigos: - Beach Bum (32 HP - Azul) - Sandsquirt (26 HP - Azul) - Komodo Pup (28 HP - Azul) Al llegar a este lugar, mueve la roca fuera de tu camino para poder avanzar. Abajo, elimina al Beach Bum para poder abrir el cofre tras de l, el cual contiene un elemento [Fireball]. Por ahora, sigue el camino hacia abajo para llegar a la pantalla inferior. Avanza a la izquierda, hey! un dragn de Komodo! Al acercarte, huir, eso s. No te preocupes, ms tarde lo atraparemos. Sigue a la izquierda, y fjate cuando haya un Beach Bum custodiando una roca, elimina al vago y empuja la roca al agua- har flotar un cofre con un Silver Loupe (como se demora en salir del agua el mendigo cofre <_<). Ve directamente hacia arriba desde aqu hacia la pantalla superior. Ve a la izquierda en esta pantalla, y justo antes del puente, baja por esas escaleritas de roca, da la vuelta por debajo del puente para llevar al cofre que contiene una [x1|Tablet]. Vuelve a donde estaba el puente y ve hacia arriba, siguiendo el camino hacia la izquierda. Vers un dragn de Komodo. A ste lo puedes perseguir. Corre detrs de l, en crculos hasta que lo atrapes. Como lo podrs imaginar, tendrs que luchar con l. Cuando ganes

obtendrs la primera Komodo Scale. En cuanto la tengas, ve a la izquierda de este gran "crculo", y hacia abajo. Al final del camino, vers un agujero en la tierra. Al saltar a l, saldrs en otro lugar en el agua, donde podrs ir a la derecha y adquirir el cofre que tiene un @Bone dentro. Luego vuelve al agua, ve hacia arriba y entra por la cueva (hay un Beach Bum oculto), luego camina arriba y a la izquierda para obtener acceso al cofre con un Ivory Helmet. Ahora, slo deshaz el camino andado, hasta donde viste al primer dragn. Aqu, desde donde est el dragn, ve hacia arriba, y comienza a subir por la palmera verde, llegars a la pantalla superior. Sube a la otra plataforma y luego baja por sta a la pantalla inferior de nuevo. De esta plataforma debers saltar hacia abajo justo cuando el dragn vaya a pasar por ah (usando X). Al caer sobre l, comenzar una batalla, al vencer al dragoncillo obtendrs la segunda Komodo Scale! Si no le apuntas, vuelve arriba e intenta caerle encima de nuevo. Cuando lo logres, ve a la derecha y arriba, a la pantalla superior. De nuevo aqu, ve a la izquierda por el camino de abajo. Te topars con el ltimo dragoncito, quien huir hacia arriba...no te alarmes. Por ahora, ves esa roca? Empjala hacia la derecha para bloquear el camino. Ve a la derecha, y toma el camino de arriba, la idea es asustar al dragn de nuevo hacia abajo, pero como pusiste la roca ah l quedar atrapado. Ve y enfrntalo! Pero oh oh, en cuanto lo derrotes, traer a mami. _______________________________________________________________________ | [*1]| | + Mama Komodo - 120 HP - Azul | | - DROP: @Fang, Tablet | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Consejo rpido antes de empezar: asigna algunas [Fireball] a alguno de tus personajes (de preferencia a Serge, quien podr hacer mejor uso de ellas). Con esto causars el dao, e impedirs que mam pueda poner todo el campo de color azul, lo que puede ser un problema si te descuidas. Fuera de esto, no hay mucha ciencia tras esta batalla, slo dale palos primero, luego usa un par de elementos hasta que muera. Si es necesario, ten unos [Cure] o [Heal] a la mano, aunque dudo que tengas problemas. Al vencer obtendrs la primera Star Level! y adems la ltima Komodo Scale. Si Poshul est contigo, ella mencionar que ya tienes lo que Leena te pidi, y que deberas ir a Opatha (Opassa) Beach a esperarla. Bueno, vamos. Slo corre a la izquierda, ve a la pantalla siguiente, y sigue corriendo a la izquierda, hasta salir de Lizard Rock. Opassa Beach est al lado. ------------------------------------------------------------------------------3. 1. d. Opassa Beach ------------------------------------------------------------------------------Avanza y Leena llegar a asaltarte. Digo, a encontrarse contigo. Luego de una conversacin donde Serge le da las cosas que encontraste, Leena comenzar a rememorar tiempos mejores, de cuando ella y Serge eran nios y solan juntarse en esta misma playa. Cual ser la promesa? Por cierto, si ms adelante (mucho ms adelante) deseas obtener la tech lv 7 de Leena, debers aqu responder a las preguntas con "I remember" y "We'll never forget this day!". Justo cuando Leena esta a punto de revelar informacin altamente

confidencial, Serge oir una voz extraa llamndolo, y lo asaltar uno de esos misteriosos dolores de cabeza que aparecen convenientemente para que avance la trama. Luego de ver el FMV ese donde podremos conocer un poco sobre borrosos recuerdos del pasado de Serge (nios jugando en la playa, y el ojo de un lince) y una ola y una luz, finalmente Serge se desmaya en la playa... pero algo ha cambiado. DUN DUN DUN! ======== ============================================================= ======== 3. 2. Hacia el otro mundo .......................... [D1C02] ======== ============================================================= ======== 3. 2. a. Opassa Beach (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Despertars en la misma playa, aunque no es exactamente la misma...en fin, notars que fue un anciano que te despert, y que Leena no est (ni Poshul, si ella estaba acompandote). El anciano te dice que Leena seguramente est en el muelle en la villa, y que probablemente deberas ir para all. No te preocupes, que si Poshul estaba en tu equipo, aparecer luego. Pero no hay seales de Leena. Habr que ir a la villa Arni a buscarla? Sal de la playa. ------------------------------------------------------------------------------3. 2. b. Lizard Rock (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Feather - @Bone Enemigos: - Beach Bum (32 HP - Azul) - Sandsquirt (26 HP - Azul) - Komodo Pup (28 HP - Azul) - Opah Fish (40 HP - Rojo) S, por algn misterioso motivo tendrs que atravesar este lugar de nuevo. Y s, hay enemigos nuevos. Y nuevos tesoros. Desde donde comienzas, baja y salta al agujero, saldrs cerca de un cofre que contiene una @Feather. Aqu no hay nada ms as que devulvete y cruza por ah por donde estn los Opah Fish (buen lugar para ganar esos stat points extra despus del primer Star Level, si no lo has hecho). Slo ve a la derecha, cruzando el puente y luego desvate hacia abajo. Baja, un Opah Fish oculta un cofre con un @Bone. Luego slo ve a la derecha y arriba, a la pantalla siguiente. Al subir, notars un Komodo Pup que oculta un cofre con un Ivory Helmet. Y sera todo. Sube y sale hacia la derecha de ste lugar. ------------------------------------------------------------------------------3. 2. c. Arni Village (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [IceLance] - [x1|Tablet] x2 - [PhotonRay] - [MagmaBomb] - [TurnRed] Nuevamente en la villa, habla con toda la gente...pero, algo anda mal. Por algn motivo nadie parece reconocerte, y mucha gente ha cambiado en su forma de ser. Que tristeza! Bueno, vamos a cazar tesoros primero, ok?

Entra al caf (primera puerta a la derecha), y jurunga el "jarrn" cuatro veces (el mismo donde antes haba un "barril". A la cuarta te dar un IceLance. Ve al cuarto de atrs, y revisa detrs de la cortina a la derecha de la cama, revelars un cofre con una [x1|Tablet]. Despus, sal de aqu y ve a la casa de Poshul (la que est a la izquierda de la salida al muelle). Revisa la jarrita a la derecha de la casita de perro para obtener un [PhotonRay]. Luego, ve a tu casa. En el proceso aprenders que por algn motivo ya dej de ser tu casa. o_O. En fin, ve a "tu" cuarto, y revisa entre las cajas a la izquierda para encontrar un [MagmaBomb]. Ahora sal de aqu y ve a la izquierda, al campo donde estaba Poshul y Radius. Revisa la cubeta de madera fuera de la casa para obtener un [TurnRed] y luego, entra y revisa el cuadro por una [x1|Tablet]. Ya que tengas los tesoros, ve al muelle, donde te encontrars con Leena. Sorprendentemente (o talvez no) Leena tampoco reconoce a Serge, aunque menciona como le recuerda a un chico que muri hace diez aos. Vaya. Finalmente, ella te manda al Cape Howl a visitar tu tumba...digo, la tumba de Serge. Bueh, vamos. ------------------------------------------------------------------------------3. 2. d. Cape Howl (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [ElectroJolt] - @Bone Enemigos: - Beach Bum (32 HP - Azul) - Sandsquirt (26 HP - Azul) Esta zona es bien corta. En la primera parte hay unos Beach Bums, y dos cofres que tienen un [ElectroBolt] y un @Bone. Slo agarra los tesoros y sigue avanzando. En la segunda pantalla, checa la tumba. Es TU TUMBA. O_O. Segn parece, Serge muri a la edad de siete aos. Raro, no? Luego, unos soldados llegarn refirindose a ti como el fantasma del chico que muri hace diez aos (y patean a Poshul ;_; monstruos!). Cuando los soldados vayan a atraparte (por ordenes de un "l" misterioso), una chica de acento australiano (<_< no preguntes) aparecer para ayudarte. Tal vez la conozcas, apareci en tu sueo. En fin, ella, quien ser referida como "Girl" por ahora, saltar y te ayudar contra los malos. _______________________________________________________________________ | [*2]| | + Karsh - 115 HP - Verde | | - DROP: Ivory Vest, @Copper | | - STEAL: | | + Solt - 52 HP - Amarillo | | - DROP: Bone Axe, Power Glove | | - STEAL: | | + Peppor - 60 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Helmet, @Copper | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Sea como sea, Poshul no podr ayudarte en este combate, pero en su lugar esta la "chica" misteriosa. Para esta batalla es recomendable que primero dirijas todos tus ataques contra Karsh, ya que si decides eliminar a Solt y Peppor primero, al quedar solo, Karsh usar la tcnica DragonRider, la cual...puede doler. Solt y Peppor son idiotas

como te dars cuenta, as que no te preocupes por ellos ahora. Slo comienza atacando a Karsh y usando tus elementos ms poderosos contra l, y cuando caiga, termina el trabajo eliminando a sus no muy brillantes acompaantes. Al vencer obtendrs la segunda Star Level, y Karsh y CIA. deciden huir para obtener venganza otro da. _______________________ __/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________

| | | Despus de un leve dilogo, Kid se ofrecer a unirte a tu equipo. | | Ojo, que si aceptas que Kid se una a ti ahora, perders la nica | | oportunidad de tener a Leena en tu equipo. Dile que no a Kid tres | | veces si no quieres que se una a ti ahora. No te preocupes, ya | | tendrs ms chances para que Kid se integre. | |_______________________________________________________________________| Luego Poshul volver (si cay al abismo) y automticamente aparecers en Arni. ------------------------------------------------------------------------------3. 2. e. Villa Arni (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Aqu simplemente aparecers en la que sola ser tu casa. Yay. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Leena \__________________________________________

| | | Si le dijiste que no a Kid antes, ahora Leena se unir a ti. Pero | | si Kid est contigo, Leena no te acompaar, y ya no hay otra chance | | para que se una a ti, a menos que termines el juego y empieces un New | | Game+. Yo que t agarrara a Leena ya, pega bastante fuerte y tambin | | es buena usuaria mgica. Pero bueno, all t. | |_______________________________________________________________________| Antes de partir, hay un ultimo personaje que adquirir en la villa Arni. ________________________ __/ Nuevo Personaje : Mojo \___________________________________________

| | | Sper mueco voodoo! Mojo es un...mueco gigante de paja. Para | | adquirir a este juguetn y bailarn personaje, ve a la casa a la | | izquierda del caf, y al stano, al fondo de sta. Aqu encontrars | | al "otro" pescador, rezndole a Mojo quien ahora es slo un mueco | | sin vida. Mustrale tu Shark Tooth al pescador y luego de algo de | | incertidumbre de su parte, al saber que hay otro "l" en otro mundo | | quien S se hizo pescador hace 10 aos, el slo te dice que te vayas. | | Hazlo, y cuando vayas saliendo, Mojo te detendr, y se unir a tu | | causa. Groovy! Mojo puede alcanzar la evasin ms alta del juego, | | aunque esta es su nica gracia en verdad...adems de mover la pelvis | | como nadie, claro est. | |_______________________________________________________________________| Ya con tu equipo armado, sera buena idea ir a la tiendita en Arni para

comprar unos pocos elementos. No olvides equipar los Ivory Helmet que hayas conseguido! En cuanto ests listo, enfila rumbo hacia el norte, hasta que encuentres la entrada sur del Fossil Canyon. ======== ============================================================= ======== 3. 3. Orgullo de los Dragoons de Acacia ............ [D1C03] ======== ============================================================= ======== 3. 3. a. Fossil Canyon (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Heavy Skull - Bellflower - Big Egg Enemigos: - Bubba Dingo (30 HP - Rojo) - Mama Dingo (70 HP - Rojo) - Drongo (40 HP - Verde) - Dodo (168 HP - Blanco) Al llegar al can, un par de soldados te dicen te que mantengas por el camino de abajo, pues hay una "excavacin" en curso arriba. Ja!. Cuando veas las escaleras, sube por ellas. Nosotros nos remos del peligro, no?. Avanza y cuando veas las escaleras resguardadas por un soldado, habla con l. Te preguntar si son los exorcistas, dile que s y te dejar pasar. En el segundo nivel, el sargento te pide que uses tus poderes de exorcismo para detener el terrible aullido que se escucha. Ve hacia el norte, y una calaverita saldr saltando. sta te hablar, reconocindote como alguien que est muerto, igual que l. En fin, te pedir ayuda para encontrar al resto de sus partes, acepta y obtendrs la Heavy Skull (o sea, a l). Ya con esto listo, ve a la esquina superior izquierda de esta zona, donde encontrars unas Bellflowers. Luego, dirgete hacia abajo a la izquierda, y baja por la pared, ignorando las advertencias del soldado, hasta la pantalla inferior. Aqu abajo te topars con un Dodo cuidando un huevo. Toma el huevo y corre! O si quieres qudate a pelear con el Dodo. No es difcil, slo recuerda que cada vez que uses elementos contra l contra-atacar con Peck, tcnica que puede hacer bastante dao, as que guarda tus elementos para dar el golpe final contra el pajarraco. Ya con todo esto, vuelve a las escaleras por donde subiste la primera vez y enfila rumbo a la izquierda. Finalmente te encontrars con unos viejos conocidos, quienes buscan revancha. _______________________________________________________________________ | [*3]| | + Solt - 80 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Vest, @Copper | | - STEAL: | | + Peppor - 90 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Helmet, @Copper | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Igual que la vez anterior, Solt y Peppor son unos..."tarados". El primer movimiento que Solt har es usar TurnBlack contra Serge, creyendo que le har gran dao por ser un elemento negro. Craso error, Solt! TurnBlack slo cambia (temporalmente) el color innato de otro personaje, con lo cual Serge ser negro por ahora. Luego de las risas grabadas y los aplausos, slo encjales golpes a diestra y

siniestra. Los soldados Sal y Pimienta tambin vienen con elementos como Strenghten y LoRes, pero an as son fciles de vencer, slo mantn elementos Cure y Heal a la mano en caso de emergencia, y no tendrs mayor problema. Al vencer obtendrs el tercer Star Level, y los soldaditos huirn. Ja! Con ellos fuera del camino, sal del valle por donde ellos huyeron. De vuelta en el "overworld", tu siguiente destino es Termina, la gran capital. sta se encuentra a la izquierda, as que ve y entra. ------------------------------------------------------------------------------3. 3. b. Termina (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - "Tea For Three" Frame - Profiteer Purse Al llegar a Termina, vers a un hombre comprando flores, pero no quedan as que se va. Mencionan a Karsh, quien fue enviado en una misin por el general. Hmm. En cuanto retomes el control, sube las escaleras, y si no est contigo ya, te topars con...Kid! Si Leena est en tu equipo, podrs ver chispas volar (metafricamente hablando) y Kid se ir. En todo caso, si eso pasa, sigue subiendo las escaleras y habla con el hombre que est limpiando la estatua. _______________________ __/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________

| | | Si rechazaste a Kid antes, esta es tu oportunidad para que se una a | | tu causa. No hay nada que perder con decirle que s ahora, as que | | bien podras aceptar su propuesta. Al aceptar obtendrs el Tele- | | porter, aparatito muy til que te permite cambiar los personajes en | | equipo (menos a Serge, buu!). | |_______________________________________________________________________| Kid mencionar infiltrarse en Viper Manor, para que Serge averige que onda con los Acacia Dragons tras de l. Ya que aceptes a Kid en tu equipo (lo cual espero que hagas), ella mencionar como hay que encontrar una ruta alternativa para acceder a Viper Manor, pues sta est llena de guardias. En fin, hay tres rutas, y cada junto a cada una de ellas hay un personaje que ser tu gua y quien finalmente se unir a tu equipo: ________________________________________ __/ Rutas/personajes para ir a Viper Manor \___________________________ | | | | | - Guile (Negro) | - Nikki (Azul) | - Pierre (Azul) | | | | | | Si quieres al mejor | Nikki es el | Lejos el peor de | | personaje, sin que te | afeminado guitarrista | los tres personajes, | | importe mucho la ruta | de los Magical | es un caballerito | | a tomar, entonces | Dreamers, una banda | francs con delirios | | tal vez quieras a | ficticia dentro del | de grandeza y muy | | Guile. Es un poderoso | universo Chrono Cross | probablemente gay. | | usuario mgico quien | y tambin un decente | Su ruta es la ms | | bien puede tener un | personaje. Su ruta es | sencilla, como para | | lugar en tu equipo. | no muy difcil, as | compensar, pero Viper | | Aunque su ruta al | que sta sera como | Manor con l se hace |

| Viper Manor requiere | el camino que yo | ms difcil (si es | | trepar, lo cual | personalmente usara | que decides llevarlo, | | aborrezco. Y no, no | en un juego nuevo. | claro est). Se hace | | es Magus, as que | Hay que pelear ms | mejorcito cerca del | | deja de babearte por | que en otras rutas, | final del juego s, | | l. | pero nada muy | con unos items que | | | difcil. | hay ms adelante. | |_______________________|_______________________|_______________________| Antes de que de te decidas por una ruta, vamos a correr alrededor de Termina para localizar unos tems que nos sern medianamente tiles. Primero, a la izquierda de la estatua del general Viper, hay un hombre oculto tras la casa. "Entiende" lo que dice, y te dar el "Tea For Three" frame. Ahora, baja las escaleras y desvate a la derecha, pasando por enfrente de la tienda de Lisa (Lisa's), a la pantalla siguiente. Aqu, rpidamente desvate hacia arriba, y luego a la derecha, hasta llegar gran a la casa que est al fondo atrs. Revisa bajo las escaleras y obtendrs un Profiteer Purse. ste tem al equiparlo te dar un 23% ms de oro en las batallas, pero tenemos un uso mejor para l- sal y ve a la casa de Zappa (la que dice Smithy afuera), y pdele a Zippa que te desmantele tu Profiteer Purse, con lo cual obtendrs (aparte de otras estupideces) 3 @Iron! Con este Iron puedes hacer poderosas armas, las cuales te ayudarn en tu misin encubierta en Viper Manor- recomiendo un Steel Swallow para Serge, y dos Iron Armor/Vest, aunque si planeas usar otro fuerte atacante fsico (como Poshul) un Iron Glove para ella tampoco vendra mal. Por cierto, tambin puedes hacer armas y armaduras de bronce ac, as que forja algunas para los menos afortunados que no obtuvieron las mejoras hechas con tus @Iron. En cuanto ests listo, selecciona tu ruta y tu tercer acompaante, mira que dentro del Viper Manor no podrs cambiar personajes (D:). Aunque una vez que el camino quede abierto, puedes devolverte y cambiar a tu personaje gua, si no te gusta. Tambin recuerda llevar bastantes elementos curativos (como Tablets) pues como mencione, en cuanto entres al Viper Manor, no podrs salir hasta que cumplas con ciertos eventos. En fin, escoge tu ruta y all vamos! ======== ============================================================= ======== 3. 4. Escabullndose a la mansin de Viper ......... [D1C04] ======== ============================================================= ======== 3. 4. a. Ruta de Guile ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [PhotonRay] - [Heal] - [x1|Tablet] - [Meteorite] - [T|Freefall] Enemigos: - Gobledygook (47 HP - Rojo) - Loch Nest (43 HP - Verde) Voy a hacer esto un poquito diferente, separando la gua en rutas en vez de por lugares, como lo vena haciendo hasta ahora. Un detalle menor nada ms. Recuerda que las tres rutas empiezan en Termina, donde debers encontrar a tu acompaante.

Lo primero que querrs hacer es ir al puente de Termina, a la derecha de la entrada, al cruzarlo te topars con un hombre que tiene a una sirena en exhibicin. Al mostrarla, aparecer un nio harapiento de nombre Korcha a tirarle piedras a la gente <_<. Despus de que se vaya, sguelo, yendo a la derecha y bajando las escaleras. Sigue el camino, y despus de dar la vuelta alrededor de donde est Glenn y una chica, Glenn se te acercar y te pedir una Bellflower, dsela gratis si la tienes. Luego, ellos llorarn a sus muertos, y Riddel (la chica) mencionarn como todos en el Viper Manor comenzaron a actuar muy extrao desde que ese "invitado" lleg. Hmmm. En cuanto se vayan, sigue por donde se fueron, y llegars donde est Korcha, quien te dir que es de Guldove, pero trabaja en Termina como botero, o como prefieras llamarle. Al pedirle que te lleve a Viper Manor, dice que por una mdica cuota lo har gustoso, pero el no sabe donde est, as que necesitas un gua. Quien ser el afortunado? Vuelve a la primera parte de Termina, y entra al bar. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Guile \__________________________________________

| | | Al encontrarte con Guile ahora, l se unir a ti por una apuesta | | que hizo, que requiere que traiga un cierto objeto del interior de | | Viper Manor. Como tu tambin vas para all, tiene sentido que unan | | fuerzas, no?. Guile es un buen mago, pero su grilla de elementos | | apesta (por ahora), as que ojo con eso. Y tambin flota! | |_______________________________________________________________________| [!] [!] Antes de salir, sera buena idea comprar algunos Antidotes. [!] [!] Ya con Guile en tu equipo, vuelve a donde estaba Korcha, quien por 100G te llevar a Viper Bluffs. En esta parte debers trepar por el acantilado para llegar hasta arriba, y poder entrar al Viper Manor propiamente tal. Recuerda que ahora que Korcha sabe como llegar ac, puedes venir y volver como se te plazca, as que es posible volver a Termina para reemplazar a Guile con otro personaje ms de tu agrado. En fin, hay varios tems que se pueden obtener en esta ruta, as que comencemos. Primero, desde donde partes, fjate bien que a la derecha hay un caminito bajo el agua, pasa por ah y sube por el otro lado. En la pantalla superior, un guardia te ver y comenzar a tirarte piedras que reducen tu HP en 10 cada una, y que te pueden botar, as que ten cuidado. Rrraaarghhh! Aqu, corre al extremo izquierdo de la pantalla, y al comenzar a subir por las "escaleras", deja que el chorro de agua te pegue y te bote- caers al lado de un cofre con un [PhotonRay]. Djate caer y repite el proceso, slo que esta vez sigue subiendo sin caerte- arriba encontrars un cofre con un [Heal]. Una vez ms djate caer, y sube por las escaleras enfrente tuyo. De nuevo en la segunda pantalla, sigue subiendo hasta llegar a donde est el otro chorro de agua- deja que te bote para alcanzar un [x1|Tablet]. Repite el proceso, pero pasando sin que te bote este ltimo chorro de agua. Arriba, ve al extremo izquierdo y sube por ah, para alcanzar un cofre con un elemento [Meteorite]. Devulvete y sube por las escaleras del medio. En la tercera pantalla una vez ms, sube un poco y desvate a la izquierda. Sube las largas escaleras y encontrars un [T|Freefall]. ste es un elemento trampa diseado para atrapar el elemento Freefall cuando algn enemigo quiera usarlo contra ti. Ya con todos los tesoros aqu, devulvete al pie de esta

pantalla, y comienza a subir por la escalera del extremo derecho. Finalmente llegars arriba, donde el soldado saldr a darte caa. _______________________________________________________________________ | [*4]| | + Acacia PVT [x2] - 210 HP - Amarillo | | - DROP: Tablet, PhotonRay | | - STEAL: Ivory Helmet, Capsule | |_______________________________________________________________________| Antes de empezar esta batalla, cura y desintoxica a tus personajes para que empiecen frescos como lechugas. Bien, para la batalla propiamente tal, slo haz lo que ya sabes, si Serge tiene la Steel Swallow le har mucho dao a los soldados, que tus otros personajes hagan lo que saben hacer mejor (si tienes a Mojo y/o a Guile, haz que usen sus Techs). Como siempre un par de Cure o Heals a la mano te harn mucho bien en caso de emergencia. Al ganar obtendrs el 4 Star Level. Yipi! Pero eso no es todo, que al terminar esta batalla el soldado te tirar una piedra, la cual no da en el blanco, pero segn parece le pega a un pajarito, enojndolo. Luego de tirar al soldado al abismo, se posar en las escaleras, listo para cuando decidas sacarlo del camino. _______________________________________________________________________ | [*5]| | + KingMoaman - 245 HP - Negro | | - DROP: GravityBlow, Power Glove | | - STEAL: @Copper, Feathery Dress | | + RedMoaman - 145 HP - Rojo | | - DROP: @Feather, FirePillar | | - STEAL: MagmaBomb | | + BlueMoaman - 145 HP - Azul | | - DROP: @Feather, IceBlast | | - STEAL: IceLance | |_______________________________________________________________________| Tu prioridad al comenzar esta batalla ser destruir a unos de los lacayos del King Moaman. El Blue y Red Moaman existen principalmente para darle ms poder al rey por medio de elementos, mientras que ste usar fuertes tcnicas para darte caa, especialmente TwinTurbo, la cual es usada cuando sus dos lacayos estn vivos. Al eliminar a uno la batalla se torna algo ms fcil. Si tienes la Steel Swallow, Serge podr machacar con relativa rapidez al rey. Los dems personajes que asistan principalmente con elementos, y curando si fuera necesario. Finalmente obtendrs el 5 Star Level, y todos esperarn a que se haga de noche para entrar al Viper Manor de una buena vez. ------------------------------------------------------------------------------3. 4. b. Ruta de Nikki ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [AeroSaucer] - [Uplift] - Aroma Pouch - Angry Scapula

- "Skullduggery" Frame - [Heal] - [MagmaBomb] Enemigos: - Bulb (50 HP - Verde) - Cassowary (100 HP - Amarillo) - Cuscus (56 HP - Verde) - Quaffid (200 HP - Verde) - {Slo uno} - Gerridae (54 HP - Azul) - Gloop (50 HP - Azul) - Wraith (210 HP - Negro) - {Slo uno} Ok, primero, ve al puerto de Termina (a la izquierda), y encuentra el gran bote del festival. Sube por las escaleras, y entra a la puerta que vers sobre el bote. Dentro, habla con el sujeto a la derecha y te contar que Nikki est perdido. Que loco!. Luego aparecer Miki, quien aparentemente descubri que Nikki se meti al Shadow Forest por algn motivo, pero no puede entrar porque hay guardias. En fin, ella te convence para que entres, pues ella distraer a los guardias. Bien, sal de Termina y entra al Shadow Forest, a la derecha de Viper Manor. Una vez aqu, avanza a la segunda pantalla. Toma el [AeroSaucer] que est en el cofre arriba tuyo, baja y ve a la izquierda. Vers a Nikki, quien parece estar drogado (como buena estrella de rock) y desorientado, y quien luego escapa. Sguelo, abriendo el cofre para obtener un [Uplift] en el camino. En la tercera pantalla, vers a unos bichos que acorralan a Nikki, as que salta a defenderlo. _______________________________________________________________________ | [*4]| | + Cassowary [x4] - 100 HP - Amarillo | | - DROP: Uplift, @Feather | | - STEAL: Ivory Mail, ElectroJolt | |_______________________________________________________________________| Eh, una batalla de relleno. Como ALGO tiene que darte el cuarto star level, aqu aparecen unos Cassowarys a darte caa para que puedas molerlos a palos. Slo tirales cualquier cosa verde que tengas y los vencers sin mayor esfuerzo. Al vencer a los pajarracos obtendrs el 4 Star Level, y Nikki huir una vez ms, as que sguelo por donde se escabulle. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Nikki \__________________________________________

| | | Nikki est en una misteriosa misin para rescatar a su hermana, | | l cree est en Viper Manor, por lo cual te pide que lo lleves | | contigo. De cualquier manera, es opcional, puedes simplemente decirle | | que no y el nunca se unir a tu equipo en este juego. Y por cierto, | | me da risa como cuando l te ofrece una cancin, todas las opciones | | son diferentes formas de decir "no". | |_______________________________________________________________________| Con o sin Nikki en tu equipo, l te dice que al final del bosque hay una entrada a Viper Manor, pero el camino est bloqueado por un monstruo, y para pasar debes alimentarlo con un monstruito menor. En fin, vuelve a entrar a la caverna para obtener un Aroma Pouch del cofre. Lee la nota al lado, al final

encontrars un Angry Scapula tambin. Ok, con tu Aroma Pouch debes atraer a alguna criatura cerca del monstruo que esta bloqueando la entrada. Pero, como?. Bien, ves esas bolas esponjosas de...polen, afuera de la cueva? Jurngalas y una bolita de polen saldr tras de ti. Usa esta para atraer al monstruo de su mismo color, y llvalo hasta donde esta la planta fea esa. Ah, sta despertar y se comer a la pobre e indefensa criaturita, y luego debers luchar contra ella. Como detalle, si le llevas el monstruito rojo, vers que algo extrao pasa...pero finalmente recibirs el "Skullduggery" Frame, evitando la pelea por completo. Como sea, cuando el Quiffid este fuera de tu camino, avanza. En esta pantalla, dirgete al rbol-caverna, slo para ser interrumpido por unos viejos amigos, que vienen acompaados por un feo Dragoon que HABLA MUCHO EN LETRAS MAYSCULAS PARA INDICAR SU FIEREZA. RAARRDRGHH! _______________________________________________________________________ | [*5]| | + Zoah - 200 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Mail, Bronze Glove | | - STEAL: Knee Pad | | + Solt - 80 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Vest, @Copper | | - STEAL: Ivory Helm, TurnBlack | | + Peppor - 90 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Helmet, @Copper | | - STEAL: Tablet, Knee Pad | |_______________________________________________________________________| Al comenzar la pelea, Solt tratar de usar un summon element para invocar a un Golem, pero el pobre Solt no sabe que todo el campo tiene que estar amarillo para una invocacin de color innato amarillo. Ha! En fin, para esta batalla, primero dirige tu atencin a Solt y a Zoah. A Solt porque, si matas a sus aliados se hace ms probable que use Upheaval, la cual provoca Sprain, y a Zoah porque... slo mralo! Es una bestia! Y usa DragonRider, la cual puede doler. Si traes elementos verdes, ahora es cuando usarlos. En cuanto Solt y Zoah mueran, Peppor los seguir rpidamente. Como premio por vencer obtendrs el 5 Star Level, y Zoah, derrotado, TE DEJAR PASAR <_<. Toma el cofre con un [Heal] a la derecha y ahora s, entra por el rbol-caverna. Dentro avanza y vers un [MagmaBomb] por ah, sigue avanzando hasta que te encuentres un espectro aterrador a la izquierda, es un Wraith, vncelo (te ser fcil con Serge), y mueve la roca hacia arriba, bloqueando el nido de araas o lo que sea, para poder avanzar por el agua. Sigue avanzando (no, no te molestes con ese cofre por ahora), hasta llegar al fondo del pozo. Ah el equipo decide esperar a que caiga la noche para entrar. ------------------------------------------------------------------------------3. 4. c. Ruta de Pierre ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Hero's Medal - [TurnYellow] Para encontrarte a Pierre, ve a la casa de Zippa y Zappa, y dirgete al cuarto de atrs.

| | | Pierre, eh? l te dice que su ambicin es volverse uno de los | | "Devas" de los Acacia Dragoons, pero que perdi su medalla simblica, | | por lo cual presiente que ni siquiera lo dejarn entrar. En fin, su | | medalla la tiene el niito que corre en el patio de la casa, as que | | ve a recuperarla, y habla con Pierre, quien se unir a tu grupo. | |_______________________________________________________________________| Con Pierre entre tus lneas puedes simplemente salir de Termina y caminar hasta la entrada del Viper Manor. Una vez ah notars, como te lo podrs imaginar, que a los guardias tampoco les impresiona la medallita de Pierre, por lo cual debers buscar otra manera de entrar. Cualquiera de las tres opciones sirve al final, que tendrs que luchar contra dos PVT, y luego contra sus sargentos. _______________________________________________________________________ | [*4]| | + Acacia SGT [x2] - 84 HP - Amarillo | | - DROP: @Copper, Meteorite | | - STEAL: Bronze Helmet, Capsule | |_______________________________________________________________________| Bah, si le diste la Steel Swallow a Serge, sers capaz de acabar con estos soldaditos muy, pero muy rpidamente. No doy una estrategia ms detallada porque simplemente no es necesaria. Al vencer a los cuatro obtendrs el 4 Star Level o_O. Sigue avanzando y te encontrars una vez ms con viejos amigos (pon a Pierre primero). _______________________________________________________________________ | [*5]| | + Ketchop - 260 HP - Amarillo | | - DROP: Silver Earring | | - STEAL: Tablet, Power Glove | | + Solt - 150 HP - Amarillo | | - DROP: @Copper | | - STEAL: Bronze Vest, Dancing Shoes | | + Peppor - 180 HP - Amarillo | | - DROP: Brace, Magic Ring | | - STEAL: Plaster Cap, Power Glove | |_______________________________________________________________________| Al comenzar la pelea, Solt y Peppor llamarn a su amigo Ketchop, quien puede fcilmente noquear a alguien de un golpe. Lo divertido es que, si lo hace, Solt lo revivir una vez para que pueda sentir una vez ms el podero de Ketchop. Muajaj. El primero en tu alineacin ser quien reciba el ataque, as que si Pierre est aqu, tiene altas probabilidades de evadir el golpe y salir ileso. De algo que sirva. En fin, como podrs imaginar, el chico salsa de tomate es el ms peligroso aqu as que ten a Serge encajndole golpes constantemente. Mantn a todos con el HP lo ms alto posible, ya que Ketchop tiene una poderosa tcnica llamada FlameKnock, que puede potencialmente noquear a cualquiera, aunque jocosamente tambin afectar a Solt y Peppor, dejndolos fuera de combate. Slo dirige todos tus ataques a Ketchop y caer pronto.

__________________________ __/ Nuevo Personaje : Pierre \_________________________________________

El 5 Star Level ser tuyo despus de esta batalla. Toma el [TurnYellow] que hay ah, tras las puertas, y luego de esperar a que se haga de noche, podrs entrar. ======== ============================================================= ======== 3. 5. El robo de la Flama Congelada ................ [D1C05] ======== ============================================================= ======== 3. 5. a. Viper Manor (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Ointment] - [TurnBlue] - Manor Key - [TurnYellow] - 100g - [AeroSaucer] - [Revive] - [TurnGreen] - Dragoon's Honor - 100g - [IceLance] - [TurnBlack] - 100g - [ElectroJolt] - Bronze Sword - Bronze Mail - Hero's Shield - [TurnRed] - Bronze Helmet - [TurnWhite] Enemigos: - Acacia PVT (70 HP - Amarillo) - Acacia SGT (84 HP - Amarillo) - Big Boxer (80 HP - Amarillo) - Li'l Boxer (70 HP - Amarillo) - WillO'Wisp (45 HP - Rojo) - Gobledygook (47 HP - Rojo) - Portalgeist (330 HP - Amarillo) - Potty (350 HP - Amarillo) - {Slo uno} - Roborg (300 HP - Amarillo) - Man-O-War (100 HP - Negro) - {Slo 5} Llegues por la ruta que llegues, las tres terminan aqu: en la parte exterior del Viper Manor. Si vienes por la ruta de Pierre, aparecers en las puertas a la izquierda, si vienes por la de Nikki, aparecers por el pozo a la izquierda, y si vienes de los acantilados con Guile, comenzars en el extremo derecho. Si te paras en la luz, soldados aparecern a darte caa. Aqu afuera hay varios tesoros, as que vamos por ello. En el extremo izquierdo, arriba hay un [x1|Ointment]. Y en el lado derecho de esta zona, cerca de donde aparecer si vienes en la ruta con Guile, hay una puerta y tras de ella un [TurnBlue]. Arriba, por las grandes puertas llegars a un establo de dragones. Habla con el encargado y luego de una poca conversa, arreglar darte la llave para entrar si alimentas a sus dragones. As que, hazlo! Toma la comida de la izquierda y dsela a algn dragn cuando se enoje. Puedes tener hasta tres raciones de comida en ti a la vez. Si los dragones se enojan tres veces, pierdes. Tienes que hacerlo 10, 20, 30, 40 o 100 veces, dependiendo de lo que elijas. Si slo quieres la llave y largarte, escoge 10.

Pero! Hay varios premios extra que puedes obtener si quieres alimentar ms dragones: 10 veces - Knee Pad 20 veces - Bronze Helmet 30 veces - Bronze Mail 40 veces - [RecoverAll] 100 veces - Iron Vest

Recomendado AMPLIAMENTE es que consigas el [RecoverAll], el cual es un elemento curativo que afecta a todos los miembros de tu equipo. Cuando ests listos con tus premios, no olvides tomar la Manor Key y salir de aqu. Vuelve a la izquierda, y sal por el camino a la izquierda (sta es la entrada por la ruta de Pierre), hay un cofre con un [TurnYellow] aqu. Finalmente, entra por la puerta central eliminando a los SGTs en tu camino. Una vez dentro, avanza un par de pasos. Acrcate a la estatua de serpiente, e ingresa una combinacin al azar. De cualquier manera, caers por una trampa. Abajo, despus de un encontrn con unos soldados, podrs robar sus uniformes para camuflarte y caminar con relativa libertad por aqu (Mojo y Poshul no caben en los disfraces <_<). Baja por las escaleras, y debajo te encontrars con unos "cofres", pero en realidad son una trampa. Golpea al correcto y obtendrs un premio, golpea al incorrecto y tendrs que pelear. De todas maneras, si te equivocas puedes huir e intentar de nuevo. Elegir el cofre correcto te dar 100g y un [AeroSaucer]. Ya que lo tengas, sube las escaleras de nuevo, y avanza por el pasillo a la derecha. En estos pasillos, ten cuidado, que si caminas por la alfombra, aparecern enemigos del techo a darte caa. Para evitarlos, camina por los lados. En fin, entra por la primera puerta de derecha a izquierda, y acrcate a Glenn. Oirs la conversacin que tiene con el guardia, donde menciona algo sobre una combinacin secreta....hmmm! Lamentablemente, no omos los nmeros. Glenn menciona que va a ir a escribir los nmeros para que no se le olviden as que sguelo. Entrar a los dormitorios, as que clate tambin. Acrcate a la pared donde est, y vers que escribe los nmeros y se hace a un lado. Luego simplemente revisa la pared para conocer los nmeros. Recurdalos! Tendrs que utilizarlos ms tarde. Por ahora, en los dormitorios, ve a la izquierda y abre el cofre abajo para obtener un [Revive]. Luego vuelve al comedor-cocina, y detrs del chef encontrars un estante, brelo para reclamar el [TurnGreen] dentro, y finalmente abre el cofre arriba a la derecha en el comedor por un Dragoon's Honor. Sal de aqu, y sube por las escaleras a la izquierda. En el nivel superior, tras la primera puerta hay un do de cofres boxeadores, el correcto te dar 100g y un [IceLance]. Tambin hay un [TurnBlack] aqu. Y oh, Harle. No hace nada importante aqu ms que dormir (si eres de esos que considera dormir importante) as que no te molestes. Slo sal. Este pasillo esta bloqueado al final, as que hay ms que hacer por ahora. Slo devulvete, bajando las escaleras y llegando a la jaula, para luego proseguir por la derecha. Hay un gran robot bloqueando el camino, y dos guardias resguardando una puerta. Te pedirn la contrasea para entrar, slo espera un rato, pues resulta que la contrasea es "silencio" (que ingenioso). Dentro, si no est en tu equipo, te encontrars a Kid, y ms importante an (muajaj) hay unos cuantos tesoros. Primero revisa el cofre, para revelar ms boxeadores, el correcto te dar 100g y un [ElectroJolt]. Luego ve a los pedestales y toma la Bronze Sword, Bronze Mail y Hero's Shield. Revisa el jarrn a la derecha, que en realidad es un Potty. Al vencerlo obtendrs un [TurnRed]. Finalmente, toma el Silver Pendant en la pared, para caer en una trampa inteligentemente posicionada. Del otro lado, te usarn para un

experimento. Ouch. _______________________________________________________________________ | [*6]| | + Neo-N-Bulb [x2] - 160 HP - Verde | | - DROP: AeroSaucer, EagleEye | | - STEAL: @Seed, Heal | |_______________________________________________________________________| stos son slo Bulbs con un poco ms de HP y poder, pero an as nada serio. Comienza la batalla inmediatamente descargando todos tus elementos amarillos contra ellos. sto junto a la Steel Swallow de Serge se encargaran de eliminarlos rpidamente. Nada ms que decir en realidad- sus ataques son dbiles, sus elementos son dbiles, y un equipo bien preparado los har trizas. Al vencer, obtendrs el 6to Star Level. Aqu, ve a la izquierda y abre la jaula de la criatura que hay all, Pip. Con esto ms tarde l podr unirse a ti. Luego sal de aqu por la derecha, y Luccia, la cientfica (loca) te ofrecer su ayuda, pero ms tarde, pues ahora est ocupada...entonces, para que la ofrece siguiera? Mujeres...PERO EN FIN, prosigamos. De este lado del pasillo, si quieres, dale caa al Roborg para poder llegar del otro lado donde est el Record of FATE (tambin conocido como Save Point y triangulito brillante flotante mgico). Cuando ests listo con eso, entra por la puerta a la derecha del laboratorio de Luccia, pero espera a que el ojo de la puerta est cerrado, o te tocar darle caa a un molesto Portalgheist, que es mejor evitar, pues se puede hacer tedioso ya que invocar a muchos ms monstruitos durante la batalla. Aunque puedes robar un [Magnify] de l si Kid est contigo (!), as que ah ve t. En fin, del otro lado de la puerta, toma el cofre a la derecha para obtener un Bronze Helmet. Luego, toma el escudo en la pared derecha, es un Decor Shield. Ponlo en la estatua a la izquierda que no tiene escudo, con esto las revivirs a todas y debers luchar con ellas, son cinco Man-O-War, los cuales pueden darte una gran cantidad de [1x|Capsules], tiles para recuperar HP. Slo cudate de BlackRain cuando luches con ellos. Ya con nada ms que hacer en este cuarto (por ahora), sal y sube las escaleras a la derecha. En el nivel superior hay dos puertas, la nica til por el momento es la puerta de la izquierda. Detrs de ella esta Karsh y un cofre. Agota la paciencia de Karsh jurungando el cofre 20 veces y te dar su contenido, un Dragoon Gauntlet!. Sal del cuarto de Karsh y ve a la izquierda, finalmente llegars de nuevo a la entrada. Acrcate a la serpiente de piedra y dale la contrasea correcta, la cual ahora deberas tener. Al introducirla bien, se abrir la puerta, pasa y sube las escaleras. En este saln, la nica salida posible por ahora es a la izquierda, as que ve por ah. Cruza el puente y llega del otro lado, donde hay lo que parece ser una biblioteca. Ve al segundo nivel y habla con la niita. Kid (o bueno, alguien ms si Kid no est) revelar su verdadera identidad, lo cual llamar la atencin del viejo. ste bajar y se presentar como el profeta del tiempo. l te explicar exactamente que pas cuando Serge se desmay en Opassa Beach. Bsicamente, hace 10 aos Serge tuvo un "accidente" que lo puso en condicin crtica, con un 50% de posibilidades de sobrevivir (eres como el gato de Schredinger! :D). All, por algn motivo, el mundo se separ en dos dimensiones, o "lneas de tiempo" paralelas: en una Serge vive, y en la otra muere. Tambin te cuenta sobre los Angelus Errare, y sobre como la noexistencia de Serge en este mundo pudo haberlo "succionado" a ste, para ser la pieza final en un gran puzzle. @_@. En fin, con este extracto de valiosa

informacin almacenada en tu retina, a Marcy (la niita) le dan ganas de agarrarte a palos, y como aparentemente es el destino, pues te toca. Tambin resulta que ella es una Devas, el rango ms alto de los Dragoons. Wiii, que divertido. _______________________________________________________________________ | [*7]| | + Marcy - 525 HP - Azul | | - DROP: IceBlast, @Iron | | - STEAL: Silver Loupe, Dancing Shoes | |_______________________________________________________________________| sta bien puede ser de las batallas ms difciles que hayamos tenido que enfrentar hasta ahora. Marcy tiene montones de HP, y sus elementos azules pueden congelar (Freeze), lo cual puede resultar muy molesto. La ventaja es que Marcy no usar sus elementos hasta que le hayas quitado una gran cantidad de HP, as que aprovecha de usar tus elementos al comenzar la batalla para inclinar el Field Effect a tu favor (rojo, o bien blanco, para Serge). Tampoco te confes mucho por esto, ya que sus golpes fsicos tambin duelen. Algo que prob que funciona bien para esta batalla (aunque puede ser arriesgado) es usar Magnify al comienzo, si lo tienes, y luego bombardearla con elementos a diestra y siniestra. Como mencion, es arriesgado, pero con suerte no alcanzar a usar ms de uno o dos elementos antes de que la derrotes. Si no tienes Magnify, slo apgate a la estrategia tradicional- Serge (y Poshul, si est) dando golpes fsicos y los dems enfocndose en usar elementos. Cuando logres vencer, obtendrs el 7 Star Level, y Marcy se ir llorando de aqu. Ha!. Luego, el profeta te revela el secreto de que tras el segundo pilar a la izquierda hay un botn oculto para hacer bajar la plataforma que te permitir avanzar. Antes de salir, vuelve al segundo nivel y activa el "switch" que Marcy us hace no mucho, para hacer bajar la escalera de nuevo. Sube y toma el [TurnWhite] arriba. Sal de la biblioteca ahora, y cruza el puente de nuevo. No te preocupes, ya falta poco. De vuelta en este saln, conocers a Harle, ya despierta. Ella parece tener una obsesin poco saludable con Serge <_<. En fin, luego de presentarse como la mano derecha de "Monsieur" Lynx, y tener un altercado con Kid (tal vez), se ir. Ahora, recuerda el tip que el profeta te dijo. Desde el fondo, jurunga el segundo pilar a la izquierda. Con esto los soldados (finalmente) se darn cuenta que algo anda mal, y te irn a dar caa. Cuando los derrotes, acrcate a la plataforma y jurunga el panel. Activa el switch ah y la plataforma entera subir, llevndote al nivel superior con ella. Avanza y entra a la puerta al final de las escaleras. Aqu no hay mucho que hacer ms que entrar por la puerta en frente tuyo (ojo con el Portalgheist....jeje, ojo). Revisa el objeto brillante, l cual resultar ser...no la Flama Congelada. Meh. Luego de esto, el general Viper aparecer, y despus Lynx. Despus de un poco de charla, ser hora de la batalla. Jojoj. _______________________________________________________________________ | [*8]| | + Lynx - 820 HP - Negro | | - DROP: Pendragon Sigil C, Gravitonne | | - STEAL: Magic Ring, Power Glove | |_______________________________________________________________________|

Aparte del elevado HP de Lynx, sta batalla no es tan difcil, la verdad. Antes que nada, ojo, que cualquier persona que use elementos blancos en Lynx recibir pronto un AntiWhite, para que no lo vuelva a hacer. Recuerda que esto tambin te impedir usar cosas como Revive o RecoverAll si estn en ese personaje, as que no tires elementos blancos porque s. Aunque, si tiras elementos de otro color contra Lynx, recibirs un Imbecile en el prximo turno, el cual reduce tu poder de ataque. Sabiendo esto, una buena idea es enfocarte slo en ataques fsicos (psst...Serge), y tirar un elemento por turno, con cualquiera de tus personajes, para que Lynx luego malgaste su turno devolvindote un Imbecile. Repite esto hasta que Lynx este al borde de la "muerte", que es cuando comenzar a darte caa con HellSoul, el cual puede noquear a cualquiera. Si tienes mala suerte y noquea a quien tenga Revive, tal vez quieras huir y comenzar de nuevo la batalla. Aunque es posible evitar HellSoul por completo si sigues mi consejo de "tentarlo" con elementos chafa para que use Imbecile o AntiWhite en su lugar. El 8 Star Level ser tuyo al triunfar. Pero, al caer Lynx, se revelar que slo era una sombra (un Shadowcat), y el verdadero Lynx aparecer una vez ms. Despus de la reaccin extraa de Serge ante la "Flama Congelada", se decide inventar una forma para escapar, cortesa de Kid. En fin, despus de lograr el escape, Korcha (a quien puede que conozcas) aparecer en su bote y los llevar a todos a Guldove, para terminar con este episodio. Por cierto, guarda cuando aparezca el men. . . . . . . [!] MINOR SPOILERS: Tambin aprovecha y toma los elementos y equipos de Kid, pues si no, no los vers por un buen rato. Ya te enteras porqu. . . . . . . . . . . . .

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======== ============================================================= ======== 3. 6. Kid y el veneno de hydra ..................... [D1C06] ======== ============================================================= ======== 3. 6. a. Guldove (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Astral Amulet {depende} - Pelvic Bone - Feathery Dress - Green Tinkler - "Tropical Paradise" Frame {depende} Despertars en una choza en Guldove. La seora ah te dice que tus amigos estn afuera. Kid est ah tambin, pero prontamente ella caer... Al llevarla al hospital el doctor residente determinar que ha sido envenenada con el txico veneno de una hydra, y slo le quedan a lo sumo dos das de vida (*gasps*). Luego Harle misteriosamente aparecer a visitarte, y hasta parece feliz por el trgico destino que le depara a Kid. Sigh. En fin, cuando retomes el control de Serge, ve a hablar con Kid. Ella te dar su amuleto favorito, para nosotros ms conocido como Astral Amulet, para luego mencionarte que recuerdes tu Angelus Errare, y echarse a dormir..pssht. Cuando Korcha te pregunte que hars, pon atencin, que esta es una gran decisin que afectar varias cosas dentro del juego. Puedes optar por buscar

el antdoto para Kid ("Find a way to save her") o bien, hacerle caso a Harle y dejar que el destino siga su curso ("...I don't know" y "...There's nothing we can do"). Similar a la vez que tuvimos que encontrar un gua para entrar a Viper Manor, tu desicin aqu dictar los eventos prximos y diferentes lugares que debers visitar para proseguir con el juego, al igual que diferentes personajes que sern accesibles en cada "ruta". __/ Personajes en cada desicin \______________________________________ | | | | - Salvar a Kid | - Dejar a Kid | | - Korcha, Mel, Razzly | - Glenn, Macha, Doc | | | | | De esta ruta, Korcha es a lo | Lo mejor que puedes obtener por | | mucho, mediocre, y Mel, aunque la | dejar a Kid morir es, lejos, que | | deteste, es decente, ya que tiene | Glenn se una a ti. l es uno de | | una doble-tech con Kid. Razzly es | los mejores personajes que Chrono | | definitamente la mejor personaje | Cross tiene para ofrecer, y por | | de esta desicin, con gran poder | si fuera poco, tiene una doble- | | mgico y poderosas techs. Ser | tech con Serge. Los otros dos | | definitivamente una buena adicin | personajes son mediocres, pero | | a tu equipo. | Glenn compensa esta desicin. | |___________________________________|___________________________________| Como ltimo detalle, toma nota que dejar a Kid significa que pasars un largo tiempo sin poder robar cosas de los enemigos...aunque no te perders de nada vital, hace obtener un par de tems un poco ms difcil. En fin, toma tu desicin. Si decides salvar a Kid, el "doc" menciona que la shaman podra saber de una forma para rescatarla. Si optas por no salvarla, Korcha se asquear y te quitar el Astral Amulet. En fin, antes de continuar, hay unas cuantas cosillas que puedes encontrar en Guldove. Primero que nada, sal del "hospital" y habla con el sujeto que hay afuera. Luego de cambiar (o no) elementos, te pedir que te encargues de un hueso raro que obtuvo. Di que s y obtendrs un Pelvic Bone. Eww. Despus de obtener el maldito hueso (Elvis mueve la pelvis (8)), ve a la izquierda, cruzando el puente, y llegars al bar. Entra para ver un poco de historia de Doc, hablando con Orlha, y entender un poco el porqu se decidi a hacerse un doctor. No sera prudente entrar al bar ahora (y aunque quisieras, no se puede), as que mejor vamos a la izquierda, subiendo las escaleras y siguiendo el camino a la derecha. Cuando ests fuera de la casa de Macha (donde Kid se cay, recuerdas?), revisa tras de sta, que encontrars un cofre con un Feathery Dress. Ahora, ve a la izquierda un par de pantallas y llegars al "templo". Habla con el guardia para enterarte que no puedes entrar. Cuek. Pero al menos despus de esto ya podemos entrar al bar, as que ve. No, no venimos por cerveza! En el bar te encontrars con un duendecillo ebrio (probablemente). Habla con el un par de veces y te dar el Green Tinkler, que como te explica, te permite navegar a travs de las plantas del pantano. Y bueno, eso sera todo. Ahora... - Si deseas salvar a Kid ... -----------------------------------------------Como te dijo el doc, ve a hablar con las shamanes (si no lo has hecho ya). Direa y Steena mencionarn la posibilidad de encontrar hydras en el mundo del cual Serge proviene (o sea, el Home World). Necesitas encontrar una distorsin de las dimensiones primero si. Una vez que tengas todos los tems ac, ve con Korcha quien te llevar al puerto.

- Si decides dejar a Kid ... -----------------------------------------------La prioridad ahora (cuando ya tengas todos los tems) sera encontrar un bote para largarnos, as que ve a molestar a Korcha, quien est en su casa (justo arriba del "hospital"). Pdele su bote, y despus de un poco de dilogo, Macha aparecer para llevarte a tierra firme. Ella tambin menciona que sera buena idea ir a ver a las Shamanes, as que ve. Finalmente, te dar el "Tropical Paradise" Frame. Rpidamente, ve a hablar con las Shamanes, y luego vuelve al muelle donde Macha te estar esperando. ------------------------------------------------------------------------------3. 6. b. Termina (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Brass Rod {depende} Al llegar a Termina, despus de un pequeo altercado con un gordito, retomars el control de Serge. Aqu hay una gran cantidad de personajes que pueden ser invitados, as que, vamos movindonos!. Eh eh eh. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Korcha \_________________________________________

| | | Slo si optaste por salvar a Kid, Korcha se unir a ti ahora. Sus | | tcnicas con caa (de pescar) son bastante mediocres, y en general, | | Korcha es deplorable. Olvdate de l. | |_______________________________________________________________________| Ve a la derecha, y trata de salir. Si no estas en la ruta de salvar a Kid, te encontrars con Glenn, hablando con una extraa de mnima importancia para nosotros. Dentro de todo, Glenn menciona tomar un bote para meterse al Fuerte Dragonia a investigar que rayos pasa, as que sera lgico seguirlo. En fin, si viniste con Macha, ve al muelle y habla con ella. Luego de mencionar el Fuerte Dragonia como tu prximo destino, Macha te prestar el bote de Korcha (muajaj!). _________________________ __/ Nuevo Personaje : Glenn \__________________________________________

| | | Luego de que Macha te preste el bote (si fue ella la que te trajo, | | claro est), Glenn aparecer para "bolsear" (o pedir prestado) un | | bote. Y como resulta que tanto Serge como Glenn van a Dragonia, Glenn | | te pedir que lo lleves, lo cual, como podrs imaginar, se traduce a | | "invitarlo a la party". Ms te vale que aceptes, Glenn es genial. Y | | no, no es Frog, as que calla la boca. | |_______________________________________________________________________| _________________________ __/ Nuevo Personaje : Macha \__________________________________________

| | | Si fue Macha quien te trajo a Termina, ella se unir a ti ahora. | | Aunque usted no lo crea, Macha es un gran personaje del elemento rojo | | que te sorprender si decides usarla. Bastante balanceada, aunque sin | | llegar a ser excelente en ningn aspecto eso s. Definitivamente una | | opcin a considerar (aunque Glenn es mejor <_<). | |_______________________________________________________________________| Hay un ltimo personaje que puedes obtener sin importar que ests haciendo,

as que dirgete a la derecha, a donde est la tumba de Dario (la zona donde primero encuentras a Korcha). _________________________ __/ Nuevo Personaje : Greco \__________________________________________

| | | A este Santos te lo encuentras realizando un ritual. En fin, velo, | | sguelo a su casa y eventualmente se unir a ti. Es un personaje | | bastante olvidable, la verdad. <_< | |_______________________________________________________________________| Por ltimo, si tomaste la ruta de Guile hace un tiempo ya (recuerdas?), y encontraste el Dragoon Gauntlet dentro del Viper Manor, ve a hablar con el misterioso hombre que lee la fortuna (ese que esta en la carpa y se le ven slo dos ojos amarillos). Si mal no recuerdas, Guile hizo una apuesta, que fue precisamente con este sujeto, y si encontraste el tem mencionado anteriormente, te dar un Brass Rod. Opcionalmente, ahora puedes visitar Viper Manor una vez ms, para obtener algunas cosillas y uno que otro personaje, aunque no ests obligado. En todo caso, si slo quieres continuar con la trama del juego, refirete a la seccin {3. 7. Una salvacin para Kid} si tu objetivo es salvar a la susodicha, o a las secciones {3. 8. Aventuras opcionales, parte I} y {3. 9. La peor pesadilla de un marinero} de lo contrario. ------------------------------------------------------------------------------3. 6. c. Viper Manor (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Parlor Key - Daemon Charm - Sight Scope - "Porre's Furnace" Frame Enemigos: - Roborg (300 HP - Amarillo) En la entrada, slo despedaza al Roborg para poder pasar. Entra a la mansin y ve al nivel ms inferior, donde estn las crceles. Revisa en la cubeta a la izquierda para obtener una Parlor Key, con sta puedes ir al primer piso y abrir la puerta cerrada al lado izquierdo, donde podrs obtener un Daemon Charm del cofre. Ya con esto ve hacia el nivel superior, y sigue hasta llegar al balconcito ese. Ah te encontrars con Luccia, quien te comenta sobre su nueva creacin, el NeoFio. Pon atencin a lo que dice, especialmente cuando menciona que su creacin necesita una Life Sparkle para vivir. Luego Luccia se va, sguela a su laboratorio, no sin antes subir las escaleras a la derecha para tomar el Sight Scope. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Luccia \_________________________________________

| | | Si seguiste a Luccia, ella se unir a ti ahora. La verdad no se | | mucho sobre ella, pero no parece destacarse en nada en particular. | |_______________________________________________________________________| Por ltimo, antes de irnos, ve a la biblioteca y jurunga detrs del escritorio en el primer nivel. Podrs bajar por una compuerta oculta. Debajo, un Beach Bum (Nu?) te dar el "Porre's Furnace" Frame, y adems te permitir cambiar los nombres de tus personajes (Epoch? @_@).

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[!] TIP: Antes de continuar, ten en cuenta que ahora te es posible ir al Shadow Forest (si no tomaste la ruta de Nikki) y a los Viper Bluffs (si no tomaste la ruta de Guile) y obtener los tesoros que hay ah. Si te interesa, devulvete a la seccin {3. 4. Escabullndose a la mansin de Viper} y revisa la ruta correspondiente. De lo contrario, puedes proseguir. . . . . . . . . . . . . ======== ============================================================= ======== 3. 7. Una salvacin para Kid ....................... [D1C07] ======== ============================================================= ======== 3. 7. a. Opassa Beach (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Si lo que buscas es salvar a Kid, entonces tal vez recuerdes que las Shamanes mencionaron que posiblemente quedaran hydras vivas en el mundo del que Serge viene, y espero que recuerdes que Kid mencion que buscaras el lugar donde todo comenz, "donde los ngeles pierden su camino". Aunque en todo caso, si no lo recuerdas, para eso est esta estpida gua. En fin, tu prximo destino es Opassa Beach (recuerda, si no te importa salvar a Kid, slo salta al siguiente captulo de la gua <_<). Slo acrcate al portal se en la playa, y cuando retomes el control, usa el Astral Amulet que recibiste de Kid. Vual! Ya que ests en Home World de nuevo, dirgete a los Hydra Marshes. ------------------------------------------------------------------------------3. 7. b. Hydra Marshes (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Feather - @Bone - [Cure] - [x1|Brace] - Beeba Flute - [RecoverAll] - [AeroSaucer] - [x1|Antidote] - [x1|Ointment] - Hydra Humour Enemigos: - Potpourri - SwarmBug - DaggyDwarf - DaffyDwarf - Quadffid Sera til que traigas un montn de Antidotes ac, ya que a muchos enemigos en esta zona les gusta envenenarte. No digas que no te lo advert! Ok, al entrar, sumrgete al pantanito frente a t, y camina a la derecha, que al final del camino encontrars una @Feather. Vuelve y avanza hacia arriba. Aqu el fantasma o ilusin o lo que sea, de un hada verde aparecer flotando para distraerte un rato...hmm. Cuando se desvanezca, ve a la derecha y toma el @Bone del cofre. Ahora bueno, si tienes el Green Tinkler, puedes ir directamente hacia arriba para ahorrarte un gran trecho, slo que perders la opcin de adquirir un nuevo personaje. Si por el contrario, quieres salvar (y adquirir) a Razzly, ve a la izquierda. Aunque, hagas lo que hagas, puedes

subir a la pantalla superior ahora para encontrar un [Cure]. Y luego, hacer lo que se te de la gana. En estas cosas de como-coral flotante, avanza un poco, y de la nada un gran bicho aparecer volando. No te preocupes, que por ahora te ignora, as que cuando pase, slo sigue tu camino. Antes de doblar a la izquierda hay un [x1|Brace] si sigues derecho, luego ve por el susodicho camino a la izquierda y sigue avanzando, que dentro de poco te encontrars con un amiguillo. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Beeba - 280 HP - Amarillo | | - DROP: @Fur, Upheaval | | - STEAL: Tablet, @Cooper | |_______________________________________________________________________| Esta batalla puede sacarte de quicio. Beeba es un inepto y un debilucho, pero si no lo acabas rpido, llamar a sus "amigos", o sea, a ms Beebas. Puede haber hasta cuatro, lo cual, como podrs imaginar, es apestante. Trata de eliminarlo en cuanto aparezca (con golpes fieros), pues vencerlo antes que llame a ms Beebas sera lo ideal. Si no, bueno, Beeba slo usa ataques fsicos, as que abusar de Magnify (si lo tienes) y una lluvia de cualquier elemento que tengas (de preferencia verdes, obviamente) ser una gran idea. Al vencerlo, te dejar la Beeba Flute, que en sus palabras, "llama a Wingapede". Y que es Wingapede? Ya nos enteraremos. Ve al Record of FATE, salo si fuera necesario y sigue rumbo a la derecha. Aqu hay otro Beeba resguardando un cofre el cual contiene un [Bushbasher], depende de t si lo quieres, slo ten en cuenta que es la misma batalla que tuviste recin. Ya que lo tomes (o no), sube al camino que est arriba y ve a la derecha. Eventualmente llegars a un espacio abierto...hmm. Como tus amigos sugieren, usa la Beeba Flute aqu. Y vers a Wingapede, a quien no le gusta tu comida. Hehe. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Wingapede - 430 HP - Verde | | - DROP: AeroSaucer, @Leather | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Si tienes Antitoxinal Caps, equpalas, te ahorrarn bastantes problemas. A Wingapede le gusta usar muchas tcnicas que envenenan, lo cual puede resultar molesto. Slo golpalo lo ms rpido y fuerte que puedas, ya que si te demoras es posible que use Tornado, la cual te puede doler bastante a estas alturas. Siempre que tengas elementos curativos a la mano para usar, no debers tener muchos problemas. Poshul es tambin un gran personaje a considerar para esta batalla, slo ten cuidado cuando Wingapede dirija sus ataques a ella. Al vencer, el piso se resquebrajar. Ignora las advertencias de tus amigos y prate sobre l. Como era de esperarse, el piso ceder y caers al interior de una extraa cueva. Afortunadamente, dentro hay un pulpote que suaviza tu cada. Antes que hagas nada estpido, toma el [RecoverAll] que hay abajo, tras la jaula. Ahora s, jurunga la jaulita. Un hada enjaulada! Pero al intentar liberarla, el pulpote (de hecho, la pulpota) despierta y decide que tiene antojos de carne humana (y de espantapajaros tambin).

_______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Pentapus - 600 HP - Azul | | - DROP: AquaBall, IceBlast | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| No hay mucho que decir ac, slo mulelo a palos. Recomiendo que te enfoques en golpes fsicos, y ocasionales elementos no-rojos, ya que contrarrestar los elementos rojos que le lleguen con una fuerte tech azul, la cual querrs evitar. Usa tus elementos para poner el campo de cualquier color menos azul, para reducir el dao que te causa. Madam ataca en su mayora con golpes fsicos, y aunque pega algo fuerte, en general tendrs ms que suficiente tiempo para curar a tus personajes. En cuanto derrotes a Madam Pentapus, podrs continuar con la liberacin de la pobre y desdichada hada. Despus de un intercambio de palabras, Razzly toma una desicin. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Razzly \_________________________________________

| | | Despus de salvarla, Razzly se une a ti para que la ayudes a salir | | de este lugar. Me gusta mucho este personaje, no se porqu. Bastante | | poder mgico y agilidad, aunque algo frgil, como podrs imaginar. | | Si te perdiste a Glenn, Razzly es la mejor personaje verde en mi | | humilde opinion. | |_______________________________________________________________________| En cuanto adquieras a Razzly, trepa por la columna a la derecha para salir de aqu. De vuelta en el exterior, salta al pantano de nuevo, y toma el cofre que est arriba a la derecha, contiene un [AeroSaucer], luego, sal a la pantalla superior por la salida que hay a la izquierda, y de ah a la derecha, evadiendo o matando a los Quadffids. En esta pantalla, hay unos cuantos duendes dando vueltas. Ve hacia abajo, a donde est el Record of FATE (usndolo si lo consideras prudente) y sigue aqu mismo a la derecha. Vers unos duendes resguardando un cofre, el cual oculta un [x1|Antidote]. Sigue por este camino hasta la pantalla siguiente, donde hay una cueva brillante oculta, con un [x1|Ointment] metido ah. Ya que lo tengas, vuelve al Record of FATE, y ve arriba a la derecha. Te encontrars con unos duendes que buscan pleito. Uuuh. _______________________________________________________________________ | [*9]| | + Dwarf - 150 HP - Amarillo | | - DROP: Upheaval, @Copper | | - STEAL: @Iron, Capsule | | + DaggyDwarf [x2] - 140 HP - Amarillo | | - DROP: ElectroJolt, @Copper | | - STEAL: Tablet, @Iron | | + DaffyDwarf [x3] - 130 HP - Amarillo | | - DROP: ElectroBolt, @Leather | | - STEAL: @Iron, Capsule | |_______________________________________________________________________| Los duendes aqu usarn Hi-HoChorus, una molesta tech que daa a

todos tus personajes, pero dejarn de usarla cuando unos cuantos muerdan el polvo. Recomiendo entonces que, dirijas tus ataques iniciales a los DaffyDwarf, que son los ms dbiles. Los ataques fieros de Razzly son buenos, ya que pueden golpear a todos los duendes de una. Una vez que elimines a unos cuantos duendes y Hi-HoChorus ya deje de ser usado, el resto de sta batalla ser bastante fcil. Obtendrs el 9 Star Level al vencerlos, y uno de los Dwarfs huir, as que sguelo. NOTA: Si te interesa obtener la Lv 7 tech de Razzly, ella NO puede estar presente en la siguiente batalla, as que vuelve y cmbiala por algn otro personaje. _______________________________________________________________________ | [*10]| | + Hydra - 700 HP - Amarillo | | - DROP: Upheaval, @Copper | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Esta batalla no es TAN difcil. Los ataques de Hydra no son muy fuertes, y su tech PutridOlor es ms molesta que nada. Llnalo de cuando elemento verde tengas, ya que Hydra es susceptible a los estados verdes (Poison y Afraid). Magnify, si lo tienes, es un gran elemento a usar ac, gracias a que Hydra apenas y usa elementos ofensivos, y adems, cuando la pongas en condicin crtica, usar techs para subir su defensa, lo cual hace que machacarla usando tus elementos verdes sea ms obvio. El 10 Star Level ser tuyo al vencer, y Hydra se evaporar. Si Razzly est contigo, ella notar que Hydra estaba esperando hydritas (aww). Obtendrs el anhelado Hydra Humour luego, y ya podemos largarnos de aqu. Vamos a ver como est Kid! ------------------------------------------------------------------------------3. 7. c. Guldove (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - "Guldovian Stitch" Frame Ya con tu pedazo de Hydra, vuelve a Termina (Home World), habla con Korcha en el muelle y te llevar de vuelta a Guldove. Ve al hospital y mustrale la cosa monstruosa a Doc. l, con sus conocimientos en medicina y deportes extremos, cocinar un brebaje que sanar a Kid. Hurra! Despus de un poco de charla, lleva a Serge a hablar con Kid antes de que se duerma. Finalmente, todo se arregla....con una pequea excepcin- esa nia del demonio le ha robado los elementos a Kid! En fin, luego, Kid se reunir a t, y luego de una visin catastrfica de Serge (porque siempre hay visiones?), finalmente Mel aparecer en el otro cuarto y desafiar a Kid a atraparla para obtener tus estpidos elementos de vuelta. Es tu desicin si quieres hacerlo, aunque ten en cuenta que, debes atrapar a Mel si la quieres en tu equipo, y tambin, si quieres el frame. Escoje "You need those elements" y "No, let's go after Mel" para que comienze la persecusin (si no, igual recuperars tus elementos eventualmente).

Para atrapar a Mel, debers interrogar a ciertos testigos clave alrededor de Guldove. La primera es Orlha, quien, como talvs sepas, es la chica que atiende el bar. Luego de obtener su pista, habla con el guardia fuera de la torre de las Shamanes. Finalmente, dirgete a la torre residencial, y vers a Mel. Persigue a la pequea bastarda! En cuanto llegues a la susodicha torre, Mel est acabada. En cuanto la atrapes, ella devolver todos los elementos de Kid, y es todo por ahora. Puedes largarte, as que ve al muelle para que Korcha te saque de esta condenada isla. ------------------------------------------------------------------------------3. 7. d. Termina (Home World) ------------------------------------------------------------------------------En Termina, trata de salir simplemente. Vers una escena con Glenn y una seora sin importancia. En fin, Glenn menciona ir al fuerte, y recomienda que antes de ir all, vayas a una pequea isla al noreste, donde un viejo puede darnos consejo. Luego se va (vete! no te necesitamos). As que, necesitamos un bote. Quien tiene uno?. Vuelve a hablar con Korcha, y despus de una estpida escena (responde "Just tell him that you will", slo porque s..."just for kicks", hehe), adquirirs su bote. Yee! ... Ya que tengas el bote, si no recuperaste los elementos de Kid antes, ve a Guldove para que Korcha te los de. Si se los robaste de vuelta a Mel, ve a por ella. Obtendrs el "Guldovian Stitch" frame...oh, y tambin a la mocosa esa. _______________________ __/ Nuevo Personaje : Mel \____________________________________________

| | | Jams la he usado slo porque es una pequea mequetrefe. Y jams | | lo har. Slo se que tiene una double tech con Kid, y sera. | |_______________________________________________________________________| En fin, ahora es buen momento para recorrer el mundo por unos varios tesoros, aunque es totalmente opcional. Si te interesa, revisa el captulo siguiente, si no, sltate hasta {3. 9. La peor pesadilla de un marinero} para proseguir con la trama. ======== ============================================================= ======== 3. 8. Aventuras opcionales ......................... [D1C08] ======== ============================================================= ======== 3. 8. a. Hydra Marshes (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Tablet] x2 - [Bushwhacker] - [ElectroJolt] - Safety Gear - @Seed - @Carapace - [BatEye] - Life Sparkle - @Copper - Good Backbone Enemigos:

Potpourri (68 HP - Verde) SnibGoblin (110 HP - Verde) SnobGoblin (120 HP - Verde) Centaurpede (370 HP - Amarillo) Wraith (200 HP - Negro) Tzetze Fly (160 HP - Negro)

[!] Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!] Ew. Este lugar, que sola verse decente en el Home World, ahora es un asco. An as, hay varios tesoritos que encontrar aqu. Ten en cuenta que el agua est contaminada y fea, y caminar por ella te daar hasta que obtengas el Safety Gear. As que vamos a por l primero. Recuerda traer muchas Tablets y Antidotes si decides aventurarte en el pantano! En fin, mtete al agua y avanza a la derecha y arriba. Donde est el tronco, si te fijas, a la izquierda hay un cofre, l cual tiene una [x1|Tablet]. Ve al norte, a la siguiente pantalla. A la izquierda hay un cofre que tiene un [Bushwhacker]. Por ahora, vuelve a la pantalla anterior y ve a la izquierda. Aqu, slo avanza por las races de coral o lo que sean. Eventualmente te topars con un cofre con un [ElectroJolt]. Tmalo y ve a la derecha. Ah, el hombre te dar finalmente el Safety Gear. Hurra! Ahora, se te har ms fcil seguir investigando el pantano, aunque necesitars un Green Tinkler para poder controlar las plantitas esas, si no, no podrs avanzar. Tienes el Green Tinkler? Bien, puedes seguir. Si no, mejor vuelve por donde viniste. Cuando ests preparado para seguir explorando este lugar, desde el inicio, ve para arriba, hasta llegar a la siguiente pantalla. Aqu, sube por el tronco y usa tu Green Tinkler para que la planta esa baje y puedas avanzar. Cuidado con los enemigos, que duelen, por ahora evtalos y avanza, hasta llegar al cofre, l cual oculta una @Seed. Luego ve a la izquierda y arriba, a la pantalla siguiente. Aqu hay slo un cofre con un @Carapace, as que tmalo y ve a la derecha. En este lugar el camino se divide, primero ve por arriba, y si te vas con cuidado y poniendo atencin, notars que antes de llegar a la "orilla" de la pantalla hay un camino oculto por el que podrs pasar si presionas hacia abajo. Ah hay un [BatEye], y al final del camino (en la pantalla siguiente) encontrars un Life Sparkle, aunque tendrs que luchar contra unos Goblins para obtenerlo (!). Ahora vuelve a donde el camino se divida, y ve por abajo. Vers un cofre con un @Cooper, tmalo y sigue tu camino. En la pantalla siguiente, baja hasta donde el camino se divide en tres, y ve a la derecha. Entra a ese tnel iluminado para toparte con un Good Backbone. Date la vuelta y abre el cofre para obtener un [x1|Tablet]. Por ltimo, ve hacia abajo y toma el @Cooper ah. Ya con todos los tesoros, puedes irte de este lugar. __________________________ __/ Nuevo Personaje : NeoFio \_________________________________________

| | | Ya que tienes la Life Sparkle, puedes adquirir a este particular | | personaje. Slo ve a la azotea del Viper Manor, y usa ese objeto en | | la pequea criatura plntica en el agua. Lo nico que se de NeoFio es | | que tiene una tech doble con Turnip, otro ser extrao con quien te | | topars (mucho) ms adelante. | |_______________________________________________________________________|

------------------------------------------------------------------------------3. 8. b. Water Dragon Isle (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Iron x4 - Sturdy Ribs Enemigos: - Scorpoid (250 HP - Azul) [!] Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!] Para ser una isla de agua, este lugar esta bastante seco. Primero que nada, la isla del dragn de agua est inmediatamente debajo de Arni. Y bueno, el principal motivo que nos convoca a esta isla ahora es la gran cantidad de @Iron aqu, adems de otra parte de Skelly. Primero, ve a la izquierda, encontrars el primer @Iron. A la derecha de este lugar est el segundo, despus de subir y bajar unas cuantas escaleras. Luego, sube las escaleras al centro, y desvate a la derecha, para hablar con el hombre ah quien te dar las Sturdy Ribs. Ahora slo sube a la pantalla al norte, donde adems de encontrar muchas hadas, hallars los ltimos dos @Irons en cofres a los costados. Ya que los tengas, puedes largarte, pues el camino al interior est bloqueado por una pared de hielo/cristal/quesey. Cuando salgas, no te olvides de hacer nuevas armas y armaduras con tus Iron! ------------------------------------------------------------------------------3. 8. c. Isle of the Damned (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Eyeball - Mixed Bones Enemigos: - Airframe (450 HP - Negro) [!] Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!] Que isla ms tenebrosa. sta se encuentra inmediatamente a la derecha de Hermit's Hideaway (la isla que humea). Los dos tesoros que es prudente tomar aqu estn en las cuevas oscuras que vers. Hay un @Eyeball a la derecha, y los Mixed Bones se encuentran arriba a la izquierda. Y si has estado juntando todas las piezas, entonces Skelly se rearmar por si slo, y se ir, muy agradecido por cierto. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Skelly \_________________________________________

| | | En cuanto Skelly est armado, l se ir...pero si vas a Termina y | | entras a la casa a la derecha de la estatua de Viper, notars que | | es la casa de la abuela de Skelly. Habla con la anciana y Skelly | | reaparecer. Despus de una algo emotiva escena, el esqueletito | | finalmente se unir a ti. Por cierto, Skelly viene con cosas de acero | | listas, as que si no planeas usarlo, al menos rbaselas. Mauajaj! | |_______________________________________________________________________| Como ltima nota, hacia la izquierda podrs toparte con unos Airframes. Aunque a estas alturas tratar de matar a uno sera suicidio, ellos pueden dejar caer [SealAll]s, as que tnlo presente (no que los SealAlls sean muy tiles en tu opinin, pero al final de cuentas, es tu decisin, no la ma).

======== ============================================================= ======== 3. 9. La peor pesadilla de un marinero ............. [D1C09] ======== ============================================================= ======== 3. 9. a. Burned-out Hermit's Hideout (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Si mal no recuerdas, Glenn, en alguna ocasin hace no mucho, mencion visitar cierta isla. As que vamos. Bueno, en el botecito que tienes ve al noreste de Termina. Notars donde es porque sale humo negro. "Aterriza" ah, y entra. Recuerda guardar antes! Al entrar vers a una vieja conocida, Harle, causando desmanes bajo las rdenes de Lynx, as que te corresponde detenerla. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Harle - 400 HP - Negro | | - DROP: PhotonBeam, Moonglasses | | - STEAL: PhotonBeam, Moonglasses | |_______________________________________________________________________| A Harle le gusta usar elementos blancos por algn motivo o_O. Por lo cual Serge la rebanar fcilmente. No hay mucha ciencia tras esta batalla la verdad, aunque definitivamente querrs reiniciarla, ya que Harle puede darte Moonglasses al derrotarla, el cual es un accesorio que reduce todo el dao en un 25%. Si salvaste a Kid, puedes intentar robarlo tambin, si no, slo mata a Harle, y si no los obtienes, resetea e intntalo de nuevo. Ya que tengas los Moonglasses, Radius reaparecer, pues se estaba ocultando de la masacre de Harle. Habla con l, y te hablara sobre Lynx, Viper y el poder de la Frozen Flame que ellos andan buscando. Finalmente te comentar sobre los espritus que vagan en el mar atacando los barcos. Hmm. Despus de una noche de descanso, puedes salir de aqu. . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Como notilla extra, recomiendo antes de seguir, que te des una vuelta por Marbule (la isla al sudeste de el "mundo"). Porque? No, no es para que un demi-humano te agarre a piedrazos <_<. Pero aun as, revisa que en Marbule hay una divertida tienda con elementos que pueden serte bastante valiosos. Weaken, Imbecile and BatEye pueden serte utilsimos contra ciertos jefes que puedan ponerse cabrones. As que te recomiendo ampliamente que consigas uno que otro elemento de aqu. . . . . . . . . . . . . En cuanto ests listo, mtete a la niebla a la derecha del continente. Recuerda, que una vez dentro, no podrs salir, as que si no lo has hecho, ve ahora mismo a hacer cosas de @Iron para tus personajes, y selecciona a dos bonitos acompaantes para Serge. ------------------------------------------------------------------------------3. 9. b. S. S. Invincible (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros:

- [AquaBall] - [FirePillar] - [x1|Panacea] - [x1|Capsule] x2 - [Gravitonne] - [PhotonBeam] Enemigos: - Man-Of-War (100 HP - Negro) - Crossbones (150 HP - Negro) - Wraith (210 HP - Negro) - Dead Beat (90 HP - Negro) - Tzetze Fly (160 HP - Negro) Similar a lo que ocurri cuando entraste a Viper Manor por primera vez, una vez que te adentres al S. S. Invincible, no podrs salir hasta que completes ciertos eventos. Cuando te aproximes al gran barco, que muy posiblemente es un barco fantasma (uyyy, que miedo), tu equipo decidir adentrarse en el, slo para ser recibido por un gran grupo de piratas, liderados por el capitn Fargo. Fargo, por algn motivo, planea detener a los aliados de Lynx, como t. (?) Despus de explicarle la situacin al lder pirata, a l, se le ocurre la brillante idea de "ponerte a prueba" para ver si ests a la altura de Lynx. As que primero mandar unos Man-Of-War, los cuales por cierto son fcilmente despachables con Serge. Inmediatamente despus de vencerlos, Fargo llamar a su mascota para probarte. _______________________________________________________________________ | [*9|N/A]| | + Polly - 540 HP - Rojo | | - DROP: MagmaBurst | | - STEAL: Sight Scope, Inferno | |_______________________________________________________________________| Polly quiere una galleta! Y Polly quiere sangre y muerte! <_< Ejem, la gran tcnica de Polly es Flap, la cual usar bastante, e incluso a veces dos veces seguidas. Siempre y cuando no dejes que ponga el campo de efecto totalmente rojo, las tcnicas del lorito son soportables. Abusa de Cure y elementos azules ofensivos para mantener el campo lo ms azul posible, mientras Serge lo rebana con su arma de acero. Si no salvaste a Kid, Polly te dar el 9 Star Level. Trata de mantener tu HP lo ms alto posible, ya que inmediatamente despus de vencer a Polly, a Fargo le arder la sangre y querr enfrentarse a ti....bueno ya. _______________________________________________________________________ | [*10|N/A]| | + Fargo - 660 HP - Azul | | - DROP: Meteorite, PhotonBeam | | - STEAL: Capsule, PhotonBeam | |_______________________________________________________________________| Lo que tiene Fargo es que a medida que la batalla progrese, usar elementos ms y ms poderosos. Obviamente lo mejor que puedes hacer para sobrevivir es tirar toda la carne a la parrilla desde el primer turno, tratando de drenar todo el HP de Fargo antes que se decida a usar sus elementos cabrones, como IceBlast o Carnivore. Como siempre, te recomiendo ampliamente abusar de elementos principalmente rojos y

blancos, de preferencia nada ms...no querrs tener el campo todo verde cuando te tire un Carnivore, verdad? Mantn esos Tablet y ese RecoverAll a la mano en caso que la pelea se alargue ms de lo ideal, y ruega poder eliminarlo antes que se ponga bastardo con sus malditos elementos. Si tienes a Serge+Glenn, X-Strike y un campo en su mayora rojo le partir la mandarina en gajos. De nuevo, si no salvaste a Kid, obtendrs el 10 Star Level de Fargo. Y bueno, como es de esperar de los piratas, nunca juegan limpio. As que luego de perder, Fargo te tirar un tranquilizante de medusa para noquearte inconsciente por un rato. Heh. Despus de soar con el lince otra vez, Serge y compaa despertarn en uno de los "camarotes" del barco. Poco despus, vers como el "verdadero" barco fantasma aparece, y como dichos fantasmas y otras apariciones "abordan" el barco de nuestros amigos piratas (al abordaje, mis valientes!). Luego de recibir la visita de unos Crossbones y unos Wraiths (todos de color innato negro por cierto, as que Serge se dar un festn), podrs salir de este cuarto. Vale la pena destacar que los Crossbones pueden botar (o puedes robarles, si Kid te acompaa) @Iron, as que despus de salir de aqu, no tienes excusa para tener a todos tus personajes con equipamiento de acero. Porque, ya sabes, en el barco no hay forma de forjar armas. Oh bien. Usa el Record of FATE si lo necesitas, y sal. En el pasillo afuera, habla con el pirata para que te diga que el barco fue invadido por fantasmas. Claro, en caso que no te hayas dado cuenta ya. Revisa la puerta de la derecha, la cual est cerrada con llave. Vuelve a hablar con el pirata en el piso, quien no sabe quien tiene la llave. As que nos corresponde ir a buscar a todos los piratas para ver quien tiene la bendita llave. Entra a la puerta inmediatamente a la izquierda, toma el cofre que contiene un [AquaBall] y salva al pirata, slo para enterarte que tampoco tiene la llave. Bah. Sal de aqu. Salvar al pirata no te da nada til, as que sigue a la izquierda, por el pasillo al fondo. Despus de toparte con unos Wraith, llegars a un cofre con un [FirePillar] dentro. Las puertas que quedan aqu estn cerradas tambin, as que devulvete un poco y sube por las escaleras. En el nivel superior, ve a la derecha y entra por la puerta ah. Toma la [x1|Panacea] dentro del cofre y despacha al Wraith. Ahora, hay una entrada secreta en este cuarto, por el "ducto de ventilacin" arriba a la derecha, as que culate por ah para llegar al cuarto a la derecha de ste. Aqu encontrars un cofre con una [x1|Capsule], y piratas y enemigos menos importantes. Sal de aqu por la puerta abajo y ve a la derecha. Habla con el pirata gordo un par de veces, y finalmente se revelar quien tiene la llave. Ve a hablar con quien sea el pirata de la llave, y te la dar. Yipi. Ahora, slo devulvete a la primera puerta con llave que vimos, la cual ahora podrs abrir y proseguir (y no, las otras puertas siguen cerradas). En el nivel inferior, solo avanza hasta llegar a la salida. Fuera del barco, hay un pirata que te ofrecer una bebida vitamnica. No la aceptes, pues slo logrars envenenar a uno de tus personajes (tal vez era ron <_<). Slo ve a la izquierda, baja las escaleras y brete paso a la derecha hasta llegar a la otra entrada. Aqu, pon atencin, y avanza un poco, evitando a los Dead Beat, o peleando con ellos si eso prefieres. Eventualmente te encontrars con un viejo conocido, si decidiste ayudarlo hace un tiempo ya. _______________________

__/ Nuevo Personaje : Pip \____________________________________________ | | | Si abriste la jaula de Pip en el laboratorio de Luccia, te topars | | con l aqu. Sguelo un rato (pues se arranca de ti al principio) y | | te dir que su sueo es conocer el mundo y expandir sus horizontes. | | Y quien mejor para ayudarlo que un grupo de viajeros que recorrern | | todo el mundo conocido? Dile que se integre y se unir a ti. Pip es | | una criaturita muy especial, ya que "evoluciona" (ya puedo or a la | | mitad de ustedes gritando "omg pokmon" o "Pip, ve! Impactrueno!") | | dependiendo de los elementos que uses en batalla. La forma inicial de | | Pip es bastante dbil, pero sus evoluciones, en especial en su forma | | arcngel o "archidemonio" alcanzan ms que respetables niveles de | | poder mgico y fuerza+HP, respectivamente. Ms informacin sobre Pip | | en su seccin de personajes correspondiente (cuando la escriba <_<). | |_______________________________________________________________________| Ya con Pip, explora por aqu, que sobre la lona ah cerca hay un [Gravitonne], y a la derecha otra [x1|Capsule]. Cuando ests listo, sube las escaleras en la parte inferior del cuarto. Arriba, toma el [PhotonBeam] del cofre y sal al exterior. Usa el Record of FATE si lo necesitas, y sube las escaleras. De nuevo aqu, vers piratas luchando contra diversos espectros, hasta que de pronto te atacan a ti. Nada serio. Despus, los piratas te piden que ayudes a su capitn, as que ve a la izquierda. Finalmente te encontrars con Fargo de nuevo, quien te pide que tomes el timn de su nave. Eventualmente chocars contra una cosa fea que tendrs que exterminar. _______________________________________________________________________ | [*11]| | + Dead Head - 700 HP - Negro | | - DROP: HellSoul, HellBound | | - STEAL: GravityBlow, Bronze Axe | |_______________________________________________________________________| Al comenzar la batalla propiamente tal, Dead Head usar Diminish. Ahora, puedes o, dejar que Diminish siga su curso y enfocarte en golpes fsicos (si tus personajes tienen armas de acero y la fuerza suficiente) o contrarrestar su Diminish con un Magnify y darle caa con tus mejores elementos blancos. Personalmente, yo hago un poco de ambas- comienzo principalmente con golpes fsicos y elementos blancos dbiles (para que no ponga todo el efecto de campo negro), y despus de un rato, Magnify y mis elementos blancos ms poderosos para terminar con l rpidamente. Los ataques de Dead Head no te harn mucho dao, especialmente con Diminish. Slo pon atencin a los molestos efectos que te puedan causar (Cursed, que reduce tu Stamina, y Darkness, que reduce tu Hit%), aunque por lo general sus tcnicas especiales fallan. Yipi! Obtendrs el 11 Star Level al vencer a Dead Head, y los fantasmas finalmente se irn. Fargo entonces te recomienda que si planeas cruzar el Mount Pyre para llegar al Fuerte Dragonia (nuestro destino, recuerdas?), que primero visites al dragn de agua para obtener proteccin contra el fuego. Si bien es posible cruzar Mount Pyre sin esta proteccin, hacerlo es un derroche increble de Tablets y cosas, pues perders HP a lo loco, as que lo mejor es ir a ver al estpido dragn... ...pero! Si tal vez fuiste a la isla del dragn de agua anteriormente (por

los @Irons, como recomend), recordars que la entrada estaba bloqueada por una pared mgica de quesey. As que, que hacer? Por cierto, si no salvaste a Kid, ahora es buen momento de ir a verla, no crees? Si la salvaste, ya tienes el Astral Amulet de ella, as que te es posible ir a por el dragn de agua de inmediato, lo cual se documenta en el captulo {3.10. La proteccin del dragn azul}. Por cierto, recuerda todo ese @Iron que conseguiste de los enemigos fantasma. Ahora no tienes excusas para darle equipamiento de hierro a tus personajes! ------------------------------------------------------------------------------3. 9. c. Guldove (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Astral Amulet {si decidiste no salvar a Kid} sto debes hacerlo slo si no escogiste salvar a Kid. Si la rescataste, sltate esto. Me oyes? _ Ve al "hospital" en Guldove y entra al cuarto donde estaba Kid. ;_; Donde est!? (esa msica me mata, por cierto). Despus de unos momentos, una rubia en bata entrar al cuarto. As que sobrevivi! Pero como? Luego de ir a preguntarle a Doc que pas, l te dir que por cuestin del destino, un misterioso viajero, en una "increble" coincidencia tena un poco de humor vtreo de Hydra con l (pah-pah--shhh!). Quien era ese viajero? Slo se sabe que vena del continente "principal", lo dems quedar como un misterio por ahora. _______________________ __/ Nuevo Personaje : Doc \____________________________________________

| | | Luego de salvar a Kid, y darse cuenta que an le queda mucho por | | aprender, Doc decide unirse a ti en tus viajes para expandir sus | | horizontes y aprender ms de medicina. Como personaje comienza siendo | | mediocre, pero tiene un potencial que supera el promedio. Y tiene una | | gran tech de Lv 7, que cura aproximadamente 900 HP a todo tu equipo, | | aunque an falta un poquito para poder encontrarla. | |_______________________________________________________________________| Kid tambin se reunir al equipo, y con ella el Astral Amulet. Yee! Tambin, el equipo discutir la posibilidad de ir a por el dragn de agua. Pero si la entrada est cerrada, y hasta las mismas hadas dijeron que el poder del dragn de agua ya no est en este mundo...tal vez est en el otro mundo? (y no, no me refiero a Another World <_<). ======== ============================================================= ======== 3.10. La proteccin del dragn azul ................ [D1C10] ======== ============================================================= ======== 3. 10. a. Opassa Beach (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Ya est todo arreglado- hay que ir a buscar al dragn azul en el mundo de Serge (el Home World), y ya con las dos piezas necesarias para viajar entre dimensiones (el Astral Amulet de Kid, y bueno, Serge), te ser posible ir. ANTES, recomiendo que vayas a Marbule una vez ms (la isla al sudeste de El Nido), pues una nueva tienda abri, la cual contiene maravillosos elementos trampa. Hazme caso y compra unas tres de cada una de las trampas

5 0 y 6 0 (y una de las 7 0). No es como que vayas a necesitar el dinero pronto, y tener esas trampas (y usarlas, obviamente) te ayudar bastante a lo largo de tu aventura. Si en realidad ests algo corto de dinero puedes prescindir de las trampas 7 0 por ahora, pero las otras son MUY tiles. Creme. Adems aqu tambin puedes comprar Magnifys y Diminish, de los cuales recomiendo tener al menos uno de cada uno. En fin, cuando ests listo, ve a Opassa Beach, busca el "agujero de gusano" o lo que sea, y usa el Astral Amulet. Cha-ching! Volvers al Home World. ------------------------------------------------------------------------------3. 10. b. Water Dragon Isle (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [AquaBall] - [IceBlast] - Magic Ring - Scaley Dress - Ice Breath - [*FrogPrince] Enemigos: - Dwarf (150 HP - Amarillo) - DaggyDwarf (140 HP - Amarillo) - DaffyDwarf (130 HP - Amarillo) Hey! Donde est mi bote? Como podrs imaginar, el bote de Korcha qued en Another World, pero, no os preocupis! Ve a Arni y dirgete al muelle. Ah, habla con el anciano quien por una mdica suma te llevar a la isla del dragn de agua. Como por NO World. {3. 7. otro detalle adicional antes de ir a ver al dragn de agua, si optaste salvar a Kid, seguro no has visitado an los Hydra Marshes del Home Bien, ahora es un buen momento para hacerlo. Refirete a la seccin En busca de una cura} si te interesa. Si no, slo sigue leyendo.

Ya en la isla, el viejo se pondr a pescar- habla con l si quieres irte. Pero primero, saltemos en los lirios para avanzar. Primero, salta en el que est frente a ti, luego en el que est arriba, luego en el de abajo y finalmente en el de arriba. Llegars a tierra (o agua) firme, sube las escaleras para toparte con un [AquaBall]. Salta al coso por el que llegaste ac, luego al de la derecha, al de arriba, al de abajo a la derecha y al de la derecha. Sube y baja las escaleras y toma el [IceBlast]. Vuelve al coso y salta sobre l, luego al de la izquierda y el de arriba a la izquierda para seguir. Usa el Record of FATE si fuera necesario y revisa tras la cascada a la derecha para encontrar @Iron. Cuando ests listo, sube las escaleras. Oh no! Los duendes se han apropiado del lugar! Es hora de darles su merecido. Patea su trasero o no, y sube por las escaleras (ten presente que los duendes tienen una evasin de los mil demonios...bueno, no es tan alta, pero si se hace molesta). Dentro de la cueva te encontrars con ms duendes contra quienes luchar. _______________________________________________________________________ | [*12]| | + Dwarf - 150 HP - Amarillo | | - DROP: Upheaval, @Copper | | - STEAL: @Iron, Capsule | | + DaggyDwarf [x2] - 140 HP - Amarillo | | - DROP: ElectroJolt, @Copper | | - STEAL: Tablet, @Iron |

| + DaffyDwarf [x3] - 130 HP - Amarillo | | - DROP: ElectroBolt, @Leather | | - STEAL: @Iron, Capsule | |_______________________________________________________________________| El juego considera esta una batalla "importante" pues te premia con un Star Level...que se yo? En fin, Glenn o Razzly (segn la ruta que hayas tomado) sern una gran ayuda ac. Los duendes tienen una molesta tech llamada Hi-HoChorus, la cual causa dao a todos tus aliados, pero que requiere al menos cuatro duendes presentes para que la puedan usar. Tu prioridad, entonces, es eliminar al menos a tres duendes lo ms rpido posible. Enfoca tus ataques en los DaffyDwarfs, que son los ms dbiles. Con los tres muertos, puedes dedicarte a repartir tus esfuerzos para aniquilar a los otros. Recuerda que los malditos duendes tienen una alta evasin, as que usa y abusa de cualquier elemento verde que tengas. Al ganar obtendrs el 12 Star Level, y probablemente mogolln de elementos amarillos. Luego los duendes saltarn al agua a esconderse. A seguirlos! Pero antes, revisa la salida luminosa arriba a la izquierda, que del otro lado hay un Magic Ring esperando. La salida de abajo no te lleva a ningn lugar til, as que ignrala por ahora. Baja las escaleras que hay ah cerca, y sigue bajando para toparte con un Record of FATE, y un Scaley Dress tras la cascada. Baja por las escaleras del lado izquierdo y corre a la derecha para toparte con tus viejos amigos duendes, quienes esta vez vienen con una sorpresita para ti. _______________________________________________________________________ | [*13]| | + Hi-ho Tank - 1000 HP - Amarillo | | - DROP: Knee Pad, @Iron | | - STEAL: @Screw, Knee Pad | | + Dwarf [x2] - 150 HP - Amarillo | | - DROP: Upheaval, @Copper | | - STEAL: @Iron, Capsule | |_______________________________________________________________________| sta es probablemente de las batallas ms difciles que hayamos tenido. El tanque tiene una descomunal cantidad de HP y una gran defensa tambin, la cual seguir aumentando por medio del uso de HiRes. Al comenzar, elimina a los Dwarfs primero, ya que estos curan al tanque si estn vivos. Luego, vuelca todo tu arsenal de BatEye, Weaken y LoRes contra el tanque, mientras que por tu lado, dale Strenghten a tus atacantes fsicos, y Genius a los usuarios mgicos. HiRes para tus personajes ms vulnerables puede ser una buena idea tambin (por lo general quien quiera que use magia). Ten cuidado con ElementShot, que siempre daa a tus personajes con el color al que son dbiles, as que querrs usar un Heal despus de recibir un disparo de esos. Lo dems es slo perseverancia. Si te sientes con suerte (o loco), Magnify + una lluvia de elementos verdes contra el tanque pueden ser tiles para dar el golpe de gracia, pero ten cuidado ya que sus elementos bien podran noquearte de un golpe con el poder aumentado de Magnify. Recuerda que tienes RecoverAll y HealAll, no temas usarlos si es necesario! Ser una batalla tediosa, pero no es imposible. Despus de hacer volar el tanque, obtendrs el 13 Star Level. Ve a ver al hada que est ah, es Rosetta. Si vive o si muere depender de cuanto tardes

en llegar a ella y eliminar al Hi-ho Tank. De cualquier manera, por ahora adntrate a la cueva, para encontrarte al Dragn de Agua. Sin ms prembulos, l te dar el Ice Breath, con el cual puedes congelar hasta lava ardiente. Yipi! Tambin te dar [*FrogPrince], una invocacin que los personajes azules podrn usar cuando el efecto de campo est completamente azul. Despus de todo esto, las hadas culparn a los humanos por esta tragedia, y Rosetta les pide que se marchen. Por cierto, si tomaste la ruta de no salvar a Kid (o sea, si Razzly no est contigo), Kid (quien aparecer extraamente aunque no haya estado en el equipo con el que venciste al Hi-ho Tank) se desmayar, recordando parte de su pasado (dibujos, llamas, llantos, y LYNX!). Luego, bsicamente Kid te contar porque va tras de Lynx, entre otras cosas. Cuando ests listo ac, sal y habla con el viejo para volver a Arni. De ah, slo queda ir a Opassa de nuevo y usar el Astral Amulet para volver al Another World. Pero!, ya que tenemos la proteccin del dragn de agua, podemos deambular por el Mount Pyre con relativa seguridad. As que all vamos! . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Antes de seguir, recomiendo ir a la tienda de Lisa en Termina para adquirir una buena cantidad de Ointments, que te sern relativamente tiles dentro del ardiente volcn. Mucho caliente! . . . . . . . . . . . . ------------------------------------------------------------------------------3. 10. c. Mount Pyre (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [MagmaBurst] - [x1|Tablet] x2 - [MagmaBomb] - [T|Inferno] - [x1|Capsule] Enemigos: - Lava-boy (230 HP - Rojo) - Hotdoggity (165 HP - Rojo) - CatBurglar (195 HP - Rojo) En caso que no lo recuerdes, la entrada al Mount Pyre est donde sola estar la niebla a la que te metiste cuando fuiste a caer al barco de Fargo. Cuando ests listo, entra. Espero que hayas comprado los Ointments que te recomend. Al entrar, notars un poco adelante un montn de lava burbujeante. Cada paso que des en ella te quitar 10 HP, as que ndate con cuidado. Primero, si quieres, mtete a la lava y toma el [MagmaBurst] a la izquierda, luego, rpidamente, devulvete y usa unas Tablets si es necesario. Despus, ubcate al borde de la lava y usa tu Ice Breath para congelarla. Con esto podrs caminar sobre ella sin sufrir dao alguno. sto ltimo si fuiste a por el Ice Breath, obviamente, si no, que te diviertas caminando por la lava <_<. Sube y ve por el camino de la izquierda. Tras el CatBurglar hay un cofre con un [x1|Tablet], de ah slo sigue el camino hacia arriba hasta la otra pantalla, donde viejos amigos te esperan. Sacdelo, beibi!

_______________________________________________________________________ | [*12|N/A]| | + Solt - 500 HP - Amarillo | | - DROP: Iron Vest, Sky Djinn Ring | | - STEAL: Nostrum, Kung Fu Shoes | | + Peppor - 483 HP - Amarillo | | - DROP: Iron Mail, Dragoon Gauntlet | | - STEAL: Pendragon Sigil B, Nostrum | |_______________________________________________________________________| Equis. De. Los extraabas? El da de hoy Solt y Peppor, con su infinita sabidura nos ensearn como usar elementos trampa (t! s, t! deja de tocar a mi esposa! ehh <_< digo, pon atencin!). Despus del descomunal fracaso de Solt, Peppor se decidir por darle un par de zapes a ver si "despabila", lo cual te dar un par de turnos extra. En resumen, son algo ms fuertes que la ltima vez que los encontramos, pero tus personajes siguen siendo el doble, no, el triple de fuertes que ellos, as que no veo como podras tener problemas con ellos. Si te saltaste la bsqueda por el Ice Breath, Solt y Peppor te darn el 12 Star Level. De aqu, ve a la derecha, e inmediatamente congela la lava (si te es posible), para luego deslizarte hacia abajo (no a la derecha). Cuando llegues abajo vers un cofre con un [MagmaBomb]. Luego, ve a la derecha y baja, volvers al primer "cuarto". Slo sube y en la siguiente pantalla, sigue hacia arriba. Aqu, una vez ms, si quieres, puedes correr por la lava ardiente para alcanzar el cofre y obtener un [T|Inferno], pero ten cuidado que el Lava-boy te perseguir. Despus de abrir el cofre tal vez querrs abrir el men y zamparte unas Tablet en caso que el chico de lava caiga sobre ti. A la derecha podrs acceder a dos cofres, conteniendo una [x1|Tablet] y una [x1|Capsule]. En cuanto los tengas, vuelve al centro y sube por las escaleras ah. Sigue el camino, que conduce a un Record of FATE. Cura a tus personajes si es necesario! Despus, slo entra por la cueva, y preprate. Y no, no te toca pelear con el dragotote atrapado. _______________________________________________________________________ | [*13/*14]| | + FireDragon - 800 HP - Amarillo | | - DROP: Weaken, Magic Ring | | - STEAL: Magic Ring, Wisp Cape | |_______________________________________________________________________| No dejes que las apariencias te engaen, este dragoncito puede ocasionarte serias quemaduras. Si tienes Poultice Caps, equpalas, pues la inmunidad al estado Burned (quemado) resultar muy til. Si no, pon Ointments en la grilla de elementos de alguien. Una buena estrategia que not contra este jefecito es comenzar la batalla abriendo con una combinacin de BatEye + Weaken + Diminish. sto lo dejar bastante dbil por algunos turnos, mientras tu lo mueles a palos con tus armas. Slo recuerda calar elementos azules de vez en cuando; aun con Diminish, su FieryBreath con el campo totalmente rojo definitivamente doler. Y como he dicho en cada batalla importante, recuerda tus mltiples elementos curativos! (RecoverAll, HealAll, Cure y CurePlus). Por cierto, si tienes a Kid y a Razzly, y no obtuviste la Wisp Cape de Rosetta, ahora es cuando puedes robar una.

En cuanto logres vencer al dragoncillo obtendrs el 13/14 Star Level. Y sera. Devulvete para grabar si fuera necesario y despus slo sigue avanzando por el puente, mira que ya ests cerca de la salida. Aunque, cuando la alcances, ms viejos conocidos aparecern para ser molestos. _______________________________________________________________________ | [*14/*15]| | + Zoah - 436 HP - Amarillo | | - DROP: Gold Earring | | - STEAL: Stamina Ring | | + Marcy - 525 HP - Azul | | - DROP: IceBlast, Iron Vest | | - STEAL: Silver Loupe, Dancing Shoes | | + Karsh - 370 HP - Verde | | - DROP: EagleEye, Silver Earring | | - STEAL: AeroBlaster, Iron Axe | |_______________________________________________________________________| Jojoj. A pesar de que estn los tres juntos contra ti al mismo tiempo, esta batalla no es para nada difcil. Aunque Zoah, Marcy y Karsh han aprendido nuevas tcnicas desde la ltima vez que te los encontraste (bueno, Zoah depende), no son nada que un par de HealAll en el momento apropiado no puedan arreglar. Recomiendo comenzar dirigiendo tus ataques a Karsh, que es el ms dbil, y adems su tech AxialAxe es molesta. Despus ve por Marcy que tambin tiene molestas techs que daan a todo tu equipo, y termina acabando a Zoah. Como podrs imaginar, no hay ninguna ciencia tras esta batalla, slo acbalos velozmente. Al emerger victorioso, obtendrs el 14/15 Star Level, y la salida est ah frente a ti. Pero cuando te dispongas a salir, Harle nuevamente aparecer para "intentar" detenerte. Slo dile que seguirs adelante ("Keep going") y desaparecer prontamente, dejndote libre de accin. El Fuerte Dragonia est frente a ti ahora! ======== ============================================================= ======== 3.11. Ruinas de los sueos de los dragones ......... [D1C11] ======== ============================================================= ======== 3. 11. a. Fort Dragonia (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Despus del FMV, podrs entrar finalmente al fuerte. Preprate, que es un lugar algo largo. Aunque puedes entrar y salir a voluntad (por ahora), igual sera buena idea volver por elementos si llegaras a necesitarlos, ya sabes, para no tener que volver. Al entrar, slo sigue el largo pasillo hasta llegar a un gran saln con cuatro entradas (y un Record Of FATE). La idea aqu es, llegar al final de cada uno de los cuatro caminos, resolviendo uno que otro acertijo en el camino y activar un cristal en cada uno. Puedes hacerlo en cualquier orden, as que yo a continuacin presentar los cuatro caminos en el orden que yo usualmente los hago, aunque nada te detiene si quieres probar otro orden. ------------------------------------------------------------------------------3. 11. b. Fort Dragonia (Red Room) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [T|Volcano] - Flame Charm - [MagmaBurst]

- [FirePillar] Enemigos: - Cybot (314 HP - Amarillo) - Alphabat (100 HP - Negro) El cuarto rojo se encuentra directamente a la derecha. Cruza el laaargo pasillo y finalmente llegars frente a una estatua de un dragn sobre un pedestal, y cuatro largos agujeros en el piso, apuntando a las cuatro direcciones cardinales. Ahora, antes que nada, fjate en que direccin est mirando la estatua. Luego acrcate, jurngala y pon atencin a lo que te dice: "The watchkeeper faces north, as we defend the fort." Y luego podrs elegir un punto cardinal. Cual elegir? Bien, si te fijas en el mensaje que te dio la estatua, sabrs que esta siempre mira hacia el norte...pero (probablemente) este mirando hacia los lados, o hacia abajo. Que significa eso? Que la estatua esta mirando a SU norte, y en base a eso debes elegir. Por ejemplo, si la estatua mira a la izquierda, ese ser su norte, y si tu seleccionas "North", es por ah que la estatua te dejar caer, pero si en este escenario eligieras "South", la estatua te dejar caer por su sur, que en ese caso sera el agujero de la derecha. Entiendes? Espero. En fin, tu objetivo es el agujero a la derecha, as que selecciona acorde y cae por ah. Al llegar abajo, muvete a la derecha y arriba, y activa el cristal. Hurra! Pero recuerda, puedes volver arriba a la estatua y seleccionar otros caminos. El camino de abajo te lleva con muchos cofres, donde podrs encontrar, de derecha a izquierda, [T|Volcano], Flame Charm, [MagmaBurst] y [FirePillar]. El camino de la izquierda te lleva con un Record of- eeh, no, es slo un cristal que recupera tu HP y te cura de estados malos, y finalmente el agujero de arriba te dejar caer junto a un par de Cybots. Y as terminamos con el cuarto rojo. ------------------------------------------------------------------------------3. 11. c. Fort Dragonia (Yellow Room) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Earth Charm - [ElectroBolt] Enemigos: - Combat (200 HP - Negro) - Googhoul (180 HP - Negro) El cuarto amarillo esta a la izquierda. Al final del pasillo te encontrars con un laberinto circular. brete paso del otro lado del laberinto y llegars a una pequea entrada. Culate ah. Y ahora pon atencin, que esta parte es complicada. Vers tres circulitos verdes en el piso, y un pedestal. Acrcate y jurunga el pedestal para leer el siguiente mensaje: "We Dragonians are comprised of a head, body, and tail. Thou must change the order of the head, body, and tail to unveil a new path." Y despus de un rayito de luz verde de tus pies: "Let it be the head, body, then tail."

Qu? Creme, la primera vez yo estaba tan perdido como t tal vez lo ests ahora. Pero bueno, vamos por parte. Primero que nada, lo de la cabeza, cuerpo y cola se refiere al orden de tus personajes. Al jurungar el pedestal por primera vez, el orden de tus personajes queda registrado como Tail (Cola), Body (Cuerpo) y Head (cabeza). Por ejemplo, al llegar yo tena a Serge liderando, luego a Glenn y finalmente a Leena. Por eso, en mi caso Serge se volvi la cola (tail), Glenn el cuerpo (body) y Leena la cabeza (head). As que, antes que nada, identifica cuales de tus personajes son qu. Recuerda, el lder ser la "cola", el de en medio el "cuerpo" y el de ms atrs la "cabeza". Insisto, no olvides quien es cada parte! Aun ah? Bien, ahora, cada vez que vuelvas a jurungar el pedestal con un orden diferente en tus personajes, un bloque en el laberinto girar para ubicarse en diferentes lugares de ste, permitindote acceder a diversas partes. Como podrs astutamente deducir ya, sa es la clave de este acertijo. Antes que hagas cualquier otra cosa, sal y sigue el camino que va abajo, alrededor de las escaleras, llegars a una especie de interruptor azul, el cual puedes jurungar para hacer descender unas escaleras del otro lado del laberinto. Por cierto, olvid mencionarlo antes, pero, saliendo del cuarto del pedestal, hacia arriba, hay un panel en el piso con tres crculos y "onditas" a los lados- ste revuelve el orden de tus personajes. Y no olvides que presionando "Select" rotas el orden de los personajes tambin. Ahora, si no te importan los tesoros y slo quieres largarte de aqu, hazle caso al mensaje en el pedestal y reordena a tus personajes de modo que la cabeza quede liderando, luego el cuerpo y finalmente la cola (en mi caso, sera dejar a Leena liderando, luego Glenn y Serge al final- o sea, invertir el orden). Simplificando ms, esto se logra con ir al panel azul y pisarlo una vez, y luego presionar Select dos veces. sto debera dejar el orden deseado, para luego tener que solamente ir al pedestal, jurungarlo de nuevo para luego volver a la entrada del laberinto, subir por las escaleras arriba (las que hiciste bajar hace poco), rodearlas por arriba y seguir el camino hasta esa especie de tumba. Al jurungarla, bajar el crculo central, con lo que slo tienes que bajar y activar el cristal amarillo. Viva! Si quieres el resto de los tesoros aqu, tendrs que poner un par de "combinaciones" al pedestal previamente mencionado. Primero, el orden "cuerpo, cabeza, y cola" te dar acceso al Earth Charm, y el orden "cabeza, cola y cuerpo" abre camino para obtener un [ElectroBolt]. Ya que tengas los tesoros, lrgate de este horrible laberinto para nunca ms volver. ------------------------------------------------------------------------------3. 11. d. Fort Dragonia (Green Room) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [HealAll] - [Bushbasher] - [x1|Antidote] - [Tornado] - [AeroBlaster] Enemigos: - Cybot (314 HP - Amarillo) - Googhoul (180 HP - Negro) - Paper Boy (165 HP - Amarillo) - Combat (200 HP - Negro) La entrada al cuarto verde es una de las dos que estn arriba del cuarto,

central, la de la derecha exactamente. Entra y cruza el pasillo y llegars a un laberinto multidimensional. Hay varios tesoros por agarrar aqu, as que vamos. Al comenzar, sigue andando derecho por el pasillo hasta llegar a la pantalla siguiente. Aqu, baja por las escaleras al final hacia la izquierda, cruza por debajo del camino superior para llegar a las otras escaleras, y sube por ellas, para alcanzar un [HealAll] (!) y un [Bushbasher]. Baja las escaleras y cruza a la derecha del camino superior, sube las otras escaleras y sigue el largo camino para alcanzar un [x1|Antidote] al final. Ahora, devulvete a la primera pantalla por el camino principal de nuevo. Sube por las escaleras a la izquierda del pasillo y sigue ese camino, pasando por debajo del otro por el que pasaste antes, hasta llegar a una tercera pantalla. Prosigue el camino hasta llegar a una bifurcacin. Desde aqu, ir hacia abajo te lleva con una [T|Tornado], y para arriba llegars finalmente de nuevo a la segunda pantalla. Aqu, baja para obtener un [AeroBlaster], y luego sigue el camino subiendo las escaleras. Al final de ese largo camino, te topars con un switch azul, el cual abre un atajo. Sigue el camino hasta toparte con el cristal verde, el cual est custodiado por un feo bichito que tendremos que despachar. _______________________________________________________________________ | [*16]| | + Taurosoid - 1100 HP - Verde | | - DROP: @Carapace, Iron Vest | | - STEAL: [T|Tornado], [T|Sonja] | |_______________________________________________________________________| A pesar del alto HP del toro verde, no es una pelea difcil. l es bastante lento, y sus techs slo daan a un personaje a la vez, lo te dar ms que suficiente tiempo para recuperar HP entre ataques, y tambin para borrar cualquier rastro de verde del efecto de campo. Recuerda que si usas elementos amarillos contra l, usar un HealAll en si mismo, recuperando unos 70 HP, as que para daarlo te conviene usar elementos de cualquier otro color. Poshul con un buen guante de acero causar terror aqu (en el primer turno de la batalla, mi Poshul le encasquet 300+ de dao). Slo has que todos los personajes ataquen y usen elementos (ofensivos o defensivos, dependiendo de lo que necesites) y antes de lo esperado habrs triunfado. El 16 (?) Star Level ser tu recompensa despus de vencer a Taurusoid. Ahora slo queda ir y activar el cristal verde ahora. ------------------------------------------------------------------------------3. 11. e. Fort Dragonia (Blue Room) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [T|Volcano] - Flame Charm - [MagmaBurst] - [FirePillar] Enemigos: - Googhoul (180 HP - Negro) El cuarto azul est arriba, a la izquierda, cruzando el largo pasillo. Lalal. Por cierto, hay un buen motivo por el cual recomiendo hacer este cuarto al menos despus del cuarto verde. Por que? Pues, despus de vencer a Taurusoid obtienes el 16 Star Level, el cual le da a tres de tus

personajes un espacio en el sexto nivel de su grilla de elementos, el cual necesitars. Recuerdas como siempre hablo de que tan til es usar trampas y esas cosas? Pues ahora podrs atrapar tu primer elemento. Eeeeh! Pero para poder asignar la trampa a la grilla de elementos de alguien, necesitas el sexto nivel en algn personaje, y a estas alturas, tres personajes tienen el espacio que necesitas: Greco, Mojo y Luccia. As que selecciona a uno de ellos, asgnale una trampa de Iceberg (el elemento que nos disponemos a atrapar) y vamos. Oops, pero recuerda que antes hay que resolver un pequeo acertijo. Hehe. Creo que me dej llevar. En el cuarto anterior hay pares de cofres en las esquinas, pero estos no contienen tesoros, si no que controlan los pilares a los lados que se mueven. Tu objetivo es llegar a la gran puerta con luz azul cerca de la entrada, pero las pequeas entradas a los costados ocultan un Sea Charm y un Dragoon (un enemigo, no un tem). Vuelve y guarda tu juego cuando ests listo! Sin ms prembulos, llegars al cristal azul, pero un bicho empalagoso aparecer frente a ti para impedirte que actives el maldito aparato. _______________________________________________________________________ | [*17]| | + GiantGloop - 840 HP - Azul | | - DROP: AquaBall, IceBlast | | - STEAL: Antiviral Cap | |_______________________________________________________________________| Como he mencionado hasta el cansancio, lo que querrs de esta... masa acuosa es su elemento Iceberg. Al comenzar la batalla, haz que tu personaje con la trampa la use. Despus de esto, tienes que hacer que el Gloop use el maldito elemento, pero hay un detalle- slo lo usa cuando est en condicin debilitada (menos de 1/8 de su HP) y es atacado con un elemento rojo. As que despus de tenderle la trampa, es hora de darle caa. Slo lanza elementos rojos a diestra y siniestra, especialmente cuando use BlueField, pues no querrs tener el campo todo azul cuando use sus techs. Cuando veas que se debilita (se achata), detente un poco y lanza un solo elemento rojo cualquiera (de preferencia uno dbil, no se te vaya a pasar la mano, matndolo), y preprate para recibir tu Iceberg. Wuh! Ya que lo tengas, puedes: huir, conservando el elemento, y luchar contra l de nuevo, con lo cual puedes atrapar otro Iceberg, y otro, y otro...y bueno. O bien, si te da flojera huir, es posible poner otra trampa, y lanzarle otro elemento rojo dbil para atrapar un nuevo Iceberg. Cuidado de no matarlo si, usa Fireballs/Weakens y ese tipo de cosas. Cuando tengas suficientes Icebergs, slo termina con l. Kid es excelente en esta batalla, pues su RedPin causa un gran dao. Personalmente me gusta traer a Mojo como el "colocador" de trampas, pues tambin tiene gran poder mgico, y si lo llenas de elementos rojos, te ayudar bastante aqu. Cuando te decidas a dejar de robar elementos y matar al maldito charco, obtendrs el 17 Star Level. Ahora, pon Icebergs en cualquier personaje azul que ocupes o puedas ocupar (Leena!), y malos (los acabo de probar, y con Leena, Iceberg-1 hace 200+ a TODOS los enemigos- maravilloso, ves? y tu que no queras poner trampas...). Oh, y (des)activa el cristal azul tambin, aprovechando que ests aqu. -------------------------------------------------------------------------------

3. 11. f. Fort Dragonia (Cont.) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Capsule] - [MeteorShower] - Angel Charm Enemigos: - Acacia PVT (210 HP - Rojo) - Acacia SGT (240 HP - Amarillo) - Alphabat (100 HP - Negro) - Dragoon (350 HP - Rojo) Ya que hayas jurungado los cuatro cristales, un ascensor aparecer en el cuarto central, as que ve a investigarlo. Al entrar, notars un quinto cristal, pero como podrs imaginar, hay otro extrao ser resguardndolo. Extrao ser que tiene ms elementos "hurtables". Equipa esas trampas para HolyLight! _______________________________________________________________________ | [*18]| | + SunOfAGun - 365 HP - Blanco | | - DROP: @Iron | | - STEAL: @Screw | |_______________________________________________________________________| Agh, robar elementos se hace un poco ms difcil. Este sol seudomecnico tiene cuatro diferentes patrones de ataque, los cuales se ven reflejados en su cara, la cual cambia al azar cuando usa su tech ModeChange. A las caras que debes ponerle atencin es a la enojada, ya que desencadenar 2-3 elementos blancos seguidos (un HealAll junto a un Imbecile te ayudarn a soportar la masacre), y a la cara "en blanco", que es la que usar HolyLight (sabrs que usa HolyLight porque siempre viene despus de AntiBlack). Tu mejor estrategia si buscas robarle su elemento es poner la trampa, atacarlo un poco, defender y esperar, si no lo usa despus de un rato, huye e intntalo de nuevo. S, se que no es la mejor estrategia del mundo, pero no hay otra, en verdad. Si lo que buscas es acabar con l, ten presente que, a pesar de su bajo HP, este enemigo tiene una defensa fsica y mgica endiablada, adems de que sus ataques blancos pueden causar Fatiga, la cual es bastante molesta. Un TurnBlack + la Steel Swallow de Serge pueden ayudarte a aumentar el dao, o bien, si me hiciste caso, Icebergs cortesa de Leena. Obtendrs el 18 Star Level al triunfar. Jurunga el cristal blanco para invitar a otra estatua de dragn a la fiesta, y hacer aparecer un ascensor. Vuelve al Record of FATE, graba y haz todo lo que tengas que hacer, y sube al ascensor. Espero que recuerdes que este lugar es el mismo con el que Serge so al comenzar el juego. Si no, bajo que roca has estado jugando?. El camino a seguir es bastante similar al que seguiste aquella vez, pero de todas maneras te guiar. Ve a la derecha y entra al otro cuarto. En este lugar semilaberntico, escabllete a los pies del "tele transportador" ese y abre el cofre por una [x1|Capsule], luego sigue el camino de ms a la izquierda hasta que salgas. Ya por fuera, date la vuelta a la izquierda, con cuidado del Dragoon en tu camino, para entrar por la puerta de ms arriba. Aqu, desvate inmediatamente por la escalera hacia abajo. Al salir, a la izquierda hay un [MeteorShower] y del otro lado un Angel Charm. Ahora vuelve a donde te dije

que te desviaras inmediatamente, slo que...no lo hagas, y sigue derecho. Si sigues por aqu pronto vers un cofre con un Daemon Charm, resguardado por un sargento. Despus de tomarlo, sigue hasta el fondo a la izquierda. Guarda o algo, que se viene una buena pelea! _______________________________________________________________________ | [*19]| | + Bunyip(1) - 400 HP - Rojo | | Bunyip(2) - 1000 HP - Negro | | - DROP: Gravitonne, HellBound | | - STEAL: FreeFall, [T|BlackHole] | |_______________________________________________________________________| No, no bromeaba cuando dije que se vena una buena pelea. Aqu puedes atrapar nada ms ni nada menos que TRES elementos diferentes: Inferno, Volcano y Freefall. Tmate el tiempo de atraparlos, me lo agradecers ms tarde. Por cierto, volviendo al jefe...no, no son dos, es uno que cambia de forma en medio de la batalla. Como podrs imaginar su primera forma es la que usa Inferno/Volcano, y la segunda siendo de color negro, usa Freefall. En fin, para atrapar los elementos recomiendo seguir estos pasos: primero, pon una trampa Inferno, pasados un par de turnos Bunyip usar dicho elemento, con lo que lo atrapars, ahora, abstente de golpearlo mucho, pon una trampa Volcano y slo defindete y cura cuando sea necesario; no querrs que cambie de forma antes que haya usado Volcano, cierto? Cuando lo haga, aztalo con tus elementos azules ms poderosos, hasta que salga su feo lado negro. Inmediatamente pon una trampa Freefall, y espera un poco. Cuando use Freefall y lo atrapes, puedes o huir para repetir el proceso y obtener ms elementos, o simplemente darle caa a punta de elementos blancos hasta que muera. Luminaire y HolyLight harn maravillas en esta batalla, slo ten cuidado con DevilThunda, usa un RecoverAll/HealAll despus de recibir el golpe. El 19 Star Level ser tuyo al vencer a Bunyip. Jurunga el ltimo cristal y preprate, que se activar el transportador en el cuarto anterior. Haz todo lo que tengas que hacer, qutale los elementos y armas a todos los personajes que no ests usando actualmente, etctera. Cuando ests listo, sube al transportador para ser expulsado a la cima del fuerte Dragonia. Ah, trata de abrir la puerta para ser acosado por esas imgenes de nuevo. En el momento que se abran las puertas no hay marcha atrs, as que asegrate que tus personajes estn bien equipados y "elementados". Al entrar Lynx y el general Viper te estarn esperando, y el segundo no parece feliz de que hayas venido a "interrumpir" sus planes, as que, en guardia!. _______________________________________________________________________ | [*20]| | + Gen.Viper - 820 HP - Amarillo | | - DROP: Dragoon Gauntlet, Mythril Mail | | - STEAL: Stamina Ring | |_______________________________________________________________________| Como l mismo dice (que poca f se tiene el pobre viejito...), esta batalla no es ms que un pre-calentamiento para lo que se viene despus. La mayor parte del tiempo Viper atacar con golpes normales, los cuales causan poco dao, y de vez en cuando con sus techs, las cuales, a menos que golpeen a algn personaje verde que puedas tener

(Glenn o Razzly... ?) tampoco te dolern mucho. Recomiendo terminar con esta batalla rpidamente usando y abusando de todos los bonitos elementos que has atrapado ltimamente; Iceberg, HolyLight, Inferno/ Volcano, Freefall harn pur de Viper. Y si Glenn o Razzly te acompaan, sus techs tambin servirn para hacer aderezo de general. Al ganar obtendrs el 20 Star Level. Pero an ms importante, vers lo desgraciado que Lynx es. Despus de deshacerse de Viper, ir contra ti. _______________________________________________________________________ | [*21]| | + Lynx - 1000 HP - Negro | | - DROP: Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring | | - STEAL: Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring | |_______________________________________________________________________| Esta batalla puede ser peligrosa, en especial para Serge. La tech de Lynx, Glidehook, puede fcilmente sacarle ms de la mitad de su HP de un golpe, lo mismo con sus ataques fsicos ms fuertes. Mantn a todo tu equipo con el HP lo ms lleno posible, y abusa de BatEye y Weaken. Lynx tambin puede usar elementos que estn en la grilla de Serge, as que ojo con eso (aunque no parece usar los ms fuertes- al menos, personalmente nunca lo he visto usar HolyLight o algo). Slo mantn tu HP arriba, como mencion, y lnzale una lluvia de tus ms fuertes elementos (como todos los que has atrapado recientemente ;D). Obtendrs el 21 Star Level al ganar esta batalla, pero luego de una serie de eventos inesperados, perders algo ms importante an. No te arruinar la sorpresa ahora, pero en fin, hay una batalla ms que librar, pero como se supone que tienes que perderla, no gastar tiempo documentndola ni nada, t entrate de que pasa mejor, hehe. Slo te digo que Lynx se ha salido con la suya...por ahora. ======== ============================================================= ======== 3.12. Donde las almas perdidas vagan ............... [D1C12] ======== ============================================================= ======== 3. 12. a. Temporal Vortex ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Revive] - Astral Amulet - {depende} - @Mythril x2 - Pendragon Sigil C Enemigos: - TotalChaos (230 HP - Negro) Despus de...todo lo que paso (@_@) despertars en la tierra de Van Gogh. Querrs re-equipar tus elementos y cosas ahora. Cuando ests listo, sal a explorar. Baja y trepa por la izquierda del rbol. Vers claramente unos ojitos espindote. Para hacer salir a este ser, ve a la derecha, hasta que llegues a una rama con frutos. Prate sobre ella para sacudirla y que uno caiga. Ahora, el extrao ser saldr de su escondite, as que slo entra a la puerta que dej abierta. As conocers a Sprigg. Despus de un poco de charla, si

quieres, baja por las escaleras de su casa para alcanzar el Record of FATE. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Sprigg \_________________________________________

| | | Despus de descansar, al intentar abandonar la casa de Sprigg ella | | te detendr para luego unirse a ti. Hurra, ya no estamos solos! | | Sprigg tiene lejos la PEOR grilla de elementos, pero su gracia es su | | tech Doppelgang, que le permite transformarse en variados enemigos. | | Por ahora la tech es mas bien intil, pues no tienes una gran | | variedad de enemigos a tu disposicin en los cuales transformarte, | | pero eventualmente criaturas muy poderosas se unirn a tu arsenal, lo | | cual puede resultar muy til. | |_______________________________________________________________________| Ahora sal de la casa de Sprigg y sigue el camino hacia arriba, usando los agujeros negros en las paredes (?) para avanzar. Cuando llegues a la cima, da la vuelta por detrs de la gran torre, y empuja la roca hacia abajo. Devulvete y vuelve a empujar la roca otra vez, para poder alcanzar ese cofre que contiene un [Revive]. Ya que lo tengas, sintete libre de volver arriba y entrar a la torre. Dentro te espera nada ms ni nada menos que Harle, quien te hablar un poco sobre el pequeo lo en el que te metiste (en caso que aun no te hayas percatado, Lynx y Serge cambiaron cuerpos, as que ahora tu sigues controlando a Serge, slo que con el cuerpo de Lynx @_@ enredado, ya lo s). Harle tambin menciona un misterioso tem, Dragon's Tear, que podra revertir el proceso. Luego, una visin de Serge aparecer. Pon atencin y entra por la puerta que est al mismo lado por la que entr l. Repite el proceso unas tres veces y llegars a una nueva rea. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Harle \__________________________________________

| | | Aqu aparentemente Harle se aburre y decide que es hora de volver a | | la realidad, as que se une a ti. Yee! Nunca me ha gustado mucho en | | verdad, as que me ahorrar comentarios <_<. | |_______________________________________________________________________| En este laberinto ilusionista, te topars con unos cuantos tesoros ms, y unos pocos enemigos, que no representan mayor problema. Primero, baja un poco y mueve la palanca hacia la derecha, luego desciende por el caminito a tu izquierda y sigue bajando. Al final a la derecha hay un @Mythril. Acaso esto significa nuevas armas y armaduras? Por supuesto! Aunque primero tenemos que salir de aqu. Ve a la izquierda hacia abajo, y al final de un camino encontrars un Pendragon Sigil C. Ahora, slo vuelve a donde estaba la palanqueta esa y muvela de nuevo a la izquierda. Baja por el camino que se reabri, y husmeando por ah, a la izquierda hay otro @Mythril, ah cerca, baja por las escaleras y sigue el camino, llegars finalmente a un gran agujero en el piso, djate caer por ah para salir de este extrao lugar. ... Irs a parar a los Hydra Marshes. Despus de la sugerencia de Harle de visitar el lugar donde todo comenz, la distorsin por la cual llegaste ac desaparecer. Zing!. Sal de ste maldito lugar y por ahora ve a ver que pasa en Opassa Beach.

------------------------------------------------------------------------------3. 12. b. Opassa Beach (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Ve a la playa y trata de usar tu Astral Amulet. Lamentablemente, nada pasa. Porqu? En resumen, ya no eres la pieza faltante del rompecabezas. Esa era Serge, quien ya fue encontrado. Pero Lynx es Serge! En esencia, s, pero supongo que los portales y esas cosas se activan por ADN y apariencia fsica ms que por almas y personalidades, igual que otras cosas sobre las que aprenders ms adelante. Por ahora, Sprigg sugiere ir a ver a su "conocido" a ver que sabe al respecto, as que vamos a Arni. ------------------------------------------------------------------------------3. 12. c. Arni Village (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Como podrs imaginar, en Arni no miran bien a los demi-humanos, menos cuando uno de ellos es Lynx. Antes que nada, revisa la forja aqu, que ya puede crear armas de mitrilo, como siempre recomiendo la mejora para Ser- eh, digo, Lynx. Ya que ests listo, ve a la casa de Serge, a hablar con tu madre. Despus de algo de pltica, donde por cierto aprenders lo que pas con Serge hace 14 aos: Serge, Wazuki (padre de Serge) y Miguel, amigo de Wazuki y padre de Leena, se aventuraron al mar por una emergencia, pero una extraa tormenta los arrastr al Mar Muerto (Dead Sea). All, algo paso que cambi a Wazuki, y nunca se supo ms de Miguel. En fin, despus de este extracto de valiosa informacin, Radius, el sabio lder de la villa vendr a acabar con los crueles y despiadados demi-humanos. Kaaa. _______________________________________________________________________ | [*22]| | + Radius - 750 HP - Verde | | - DROP: Heal, Magnify | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Un mero trmite. Lynx y Harle sern ms que suficientes para perforarle un pulmn y provocarle un paro cardaco a Radius. Si quieres ms poder, convierte a Sprigg en un Lagoonate. El vejete sabe Inferno, pero lo ms probable es que lo aniquiles antes que sea capaz de usarlo. Yipi, 22 Star Level. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Radius \_________________________________________

| | | Despus de la batalla, como Radius no sinti ninguna malicia en los | | ataques de Lynx, comprender que en verdad...Lynx no es Lynx, por lo | | que decide unirse a ti. Eeh. Por ahora, Harle y Sprigg->Lagoonate son | | mejores compaeros la verdad. | |_______________________________________________________________________| Con Radius entre tus lneas, el vejete sugiere dirigirse a Termina para recolectar informacin sobre el paradero del general Viper, quien en este mundo lleva perdido ya tres aos. Con esto listo, es hora de dirigirse a Termina. -------------------------------------------------------------------------------

3. 12. c. Fossil Valley (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - "Infrared Vision" Frame - @Mythril x2 Enemigos: - Bubba Dingo (140 HP - Rojo) - Mama Dingo (250 HP - Rojo) - Drongo (200 HP - Verde) - Dodo (500 HP - Blanco) Aha! S, debers cruzar este lugar de nuevo. Nada que temer. Los enemigos aqu son ms fuertes que sus contrapartes en Another World, pero an as son suaves, sedosos, yyy.....manejables. Avanza hasta llegar a las escaleras, y sube por ellas para llegar al nivel superior. Aqu, en el fondo hay dos cofres, uno contiene un nuevo frame, el "Infrared Vision", el otro un @Mythril. Baja por el lado izquierdo, donde est el Dodo, para encontrar un segundo trozo de mitrilo. Ya que las tengas, vuelve a bajar y sal hacia la izquierda. Dentro de nada llegars a Termina. Como un detalle extra a mencionar, los Dodos aqu pueden botar @Mythril al eliminarlos, as que si te sientes con ganas de hacer mucho equipamiento y armas plateadas (de mitrilo), detenerte aqu un rato cazando aves primitivas sera un buen comienzo. En fin, al llegar a Termina, te dars cuenta que, Porre ha invadido! Ve al muelle, y uno de los soldados te dir que necesitas el permiso de un tal Norris para entrar. l est en Viper Manor, as que ve all. ------------------------------------------------------------------------------3. 12. d. Viper Manor (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Mythril Helmet Qu pas aqu? Te dir que pas, Porre pas!. Como el lugar donde la entrada sola estar ahora es un montn de escombros, ve al pozo al sur, donde un soldado de dar las indicaciones para bajar. Llega al fondo del pozo, y sigue el camino hacia arriba, al nivel subterrneo de la mansin. Al llegar a la primera divisin, el camino de abajo te permitir salir del agua, y yendo a la derecha y arriba te topars con un cofre con un Mythril Helmet. Ahora, slo vuelve a la divisin y sigue el camino de arriba, yendo por el agua hasta que te topes con una larga escalera hacia arriba, cuidada por un guardia. Al subir por ah llegars a la "crcel" de la mansin. No, no puedes tomar los cofres an, as que sigue camino a la derecha. Finalmente llegars al cuarto donde est Norris. l nos cuenta como Lynx se acerc al ejrcito de Porre con el cuento de la Frozen Flame en El Nido, y como oy que lo ltimo que supo del General Viper y sus Devas es que fueron al Mar Muerto, presumiblemente tambin en busca de la Frozen Flame. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Norris \_________________________________________

| | | Al decidirte a buscar una entrada al Mar Muerto, Norris decide | | unirse a ti, para ver con sus propios ojos este mencionado mar, y a | | la Frozen Flame. Es un decente personaje con las armas adecuadas, | | ahorita sera casi un estorbo en tu equipo. Bueh. | |_______________________________________________________________________|

Lo nico bueno por ahora de Norris unindose a ti es que podrs usar su bote. Hurra! aparecers automticamente en el muelle de Termina, donde slo tendrs que ir al botecillo al fondo. Recuerda que la tienda de Lisa aqu tiene elementos 4 4, as que compra algunos si crees que los vayas a necesitar. Como ltima nota, en el siguiente captulo mencionar cosas en su mayora opcionales, que involucran casi totalmente reclutar diversos personajes de todos lados. Si esto no te interesa, salta a la seccin sub-siguiente, {3.14. La salvacin de Marbule, parte I}. Aunque, tal vez debas saber que hay un personaje (Starky) al que es obligatorio tener entre tus lneas para poder terminar el juego, ste no es necesario hasta que ests ya en el disco 2, as que si quieres, puedes obviarlo por ahora. Ya te recordar cuando lo necesites. ======== ============================================================= ======== 3.13. Rearmando a tu equipo ........................ [D1C13] ======== ============================================================= ======== 3. 13. a. Termina (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Smith Spirit Aqu mismo en Termina hay dos personajes que puedes adquirir. Ambos se encuentran en la zona donde est la herrera y la gran mansin, as que vamos all. Primero, entra a la ya mencionada herrera. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Zappa \__________________________________________

| | | En la herrera, habla con Zippa y Zappa (ahahaha) y luego hblales | | de nuevo. Zappa decidir acompaarte para buscar el mgico material | | arcoiris. Lo mejor de Zappa unindose a ti, es que obtendrs el Smith | | Spirit, que te permite forjar lo que sea cuando sea. Yay! | |_______________________________________________________________________| Ah, Zappa tambin es necesario si quieres poder forjar las armas y armaduras ms poderosas del juego, as que yo que t lo agarrara. Y bien, ya con Zappa en tus lneas, ve a la mansin al fondo. _______________________ __/ Nuevo Personaje : Van \____________________________________________

| | | Ve a la habitacin de Van, y escucha a su larga y "conmovedora" | | historia (aunque Van en s es un pesado, es algo triste lo que le | | pasa). Su tcnica WetPaint es nica, pero rara vez til. La verdad es | | que Van no se destaca en nada, seamos honestos. | |_______________________________________________________________________| Eso es todo por aqu. Nuestro siguiente destino sera el bosque de las sombras, donde hay otro personaje por adquirir, y uno que otro cofre. ------------------------------------------------------------------------------3. 13. b. Shadow Forest (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros:

- [x1|Capsule] - @Mythril - [T|Carnivore] - Mushroom Enemigos: - Bulb (280 HP - Verde) - Cuscus (200 HP - Verde) - Cassowary (500 HP - Amarillo) No entrar en mucho detalle aqu. Slo avanza a la izquierda. En la segunda pantalla, los cofres con una [x1|Capsule] y un @Mythril estn a plena vista aqu, slo tmalos, y sigue avanzando a la izquierda por la parte inferior. Eventualmente llegars a un cofre que oculta un [T|Carnivore]. Tmalo y entra a la cueva a la izquierda, al fondo de sta vers a un nio y una roca, si no has venido antes a sacarla. El nio te dir que su padre est atrapado tras ella, para liberarlo, ve y mata a cualquier Gerridae que veas cerca, luego jurunga su cuerpo inerte para ver como revive y se pone a saltar a lo loco, entrando por un agujero sacando al padre, quien agradecido te dar un Mushroom. Ya con este tem, devulvete hasta llegar una pantalla ms atrs de la entrada a la cueva. All, revisa abajo a la derecha, bajo la cascada que hay una entrada, ntrale. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Funguy \_________________________________________

| | | Contrario a lo que puedas imaginar, Funguy ahora no significa "tipo | | divertido" o nada por el estilo, es slo un sujeto que tristemente | | come "cierto" hongo que "alguien" le da (jejej), que segn parece es | | mgico y maligno, por lo cual muta en un humanoide championesco. | | Despus de or que el poder de la Frozen Flame puede revertir tales | | tristes y desafortunados incidentes, decide unirse a ti para ojala, | | poder recuperar su forma humana. Honestamente, lo he usado poco, as | | que no podra decirte que tal es. Slo se que su tech SporeCloud es | | bastante fuerte. | |_______________________________________________________________________| Despus de esto, tambin aprovecha de tomar los contenidos del cofre, un Forest Charm. Y con esto terminamos nuestro recorrido por el bosque. ------------------------------------------------------------------------------3. 13. c. Guldove (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Tablet] En verdad hay un slo pequeo motivo por el cual venir ac, y eso es pasar por la tienda de elementos, la cual est sobre el bar, por cierto. Aqu, encontrars una gran seleccin de valiosos y muy tiles elementos. Recomiendo MagNegate, el cual anula todo el dao mgico recibido a un personaje. Llvate tambin unos Purify, Revenge, y de hecho, al menos uno de todos los elementos que no tengas ya. De ah, ve a la derecha y revisa tras la casa de Macha y Korcha, donde encontrars un cofre con un [x1|Tablet]. En verdad, no hay nada ms que hacer ac, as que puedes largarte. . . . . . . [!] TIP: Como nota aparte, es posible de inmediato ir al Mount Pyre, cruzarlo e ir al Fort Dragonia, activar todos los acertijos del primer nivel, ir al ascensor y . . . . . .

. . . . . .

bajar. Abajo hay unas incubadoras donde puedes dejar el Big Egg que probablemente tengas, para que nazca de l un nuevo personaje. Cruzar Mount Pyre puede ser algo difcil ahora, pero yo slo te digo que es posible, all t. En todo caso, si te interesa, puedes saltar a la seccin {3. 21. b.} donde documento como pasar por el Mount Pyre y el Ft. Dragonia.

. . . . . .

------------------------------------------------------------------------------3. 13. d. Hermit's Hideaway (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Resistance Ring - Energizer Suit Si vas en tu barquito al escondite de Radius, notars que aqu nadie lo quem. Entra y encontrars un Resistance Ring y subiendo las escaleras un Energizer Suit (y a Razzly si escogiste salvar a Kid y luego a ella, aunque ella no se unir a ti). ------------------------------------------------------------------------------3. 13. e. El Nido Triangle (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Mythril x2 - Star Fragment Enemigos: - Schoolmates (400 HP - Azul) - Puffy (300 HP - Amarillo) Primero que nada, ste lugar en el mundo son tres rocas que hay al sur de la isla del dragn de agua. Al entrar notars un sector de agua ms claro, donde puedes hundirte y explorar. Debes venir ac para obtener un objeto que te ser til para que Starky se una a ti. En fin, cuando ests en las profundidades, avanza al fondo, que en el sector derecho hay un cofre con un @Mythril. Luego, baja por las escaleras al final. En la siguiente pantalla, a la izquierda al final hallars un @Mythril, y si te devuelves y vas a la derecha, vers un Star Fragment, que es la razn por la que vinimos ac. En cuanto lo tengas, puedes salir de aqu. Nuestro siguiente destino es la isla del dragn del cielo (Sky Dragon Isle), la cual est al sur de Guldove. ------------------------------------------------------------------------------3. 13. f. Sky Dragon Isle (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Plasma Pistol {en Arni} Trae a tus mejores personajes ac, especialmente si vas en orden y llegas ac a la primera oportunidad que tengas. Personalmente us a Lynx, Harle y Draggy, aunque puedes reemplazar a Harle con otro personaje como Sprigg si te gusta transformarte. En fin, cuando llegues a la isla, avanza, sube las escaleras hasta llegar a la cima. Ah vers a una criaturita correr y ocultarse. Acrcate al cofre en el centro y brelo...no tiene nada. Pero, WOW MARCIANO GIGANTE ATACA CORRAN POR SUS VIDAS!

_______________________________________________________________________ | [N/A]| | + MegaStarky - 2800 HP - Blanco | | - DROP: MagNegate | | - STEAL: Angel Charm, White Brooch | |_______________________________________________________________________| Esta batalla puede ser muy, muy larga (dependiendo de que tan avanzad@ vayas en el juego cuando te decidas a venir ac), pero no es imposible. Carga a tus personajes con tantos HealAll y Cures como puedas, y uno que otro Revive en caso de emergencia. Si optas por Lynx y Harle, un Diminish al comenzar la batalla ms muchos Imbeciles te ayudarn a soportar los poderosos ataques de Starky, como los molestos Raydiation y Meteor Shower. Cabe mencionar que Starky conoce UltraNova (el cual es un elemento atrapable), as que trata de poner una trampa en alguno de tus personajes. En fin, carga a tu personaje ms poderoso mgicamente con muchas FreeFall, y que Lynx use Glidehook y golpes fieros. Y que tu tercer personaje tenga un rol de soporte principalmente, atacando, curando y usando otros elementos como Imbecile y Weaken, y Genius y Strenghten en tus personajes, acorde a como ataquen (obviamente). Al vencer a Starky, volver a su tamao original, y robar tu Star Fragment, ese pilluelo. Persguelo y atrpalo con (x), y lo devolver. Luego Starky te dir que vino de las estrellas, pero que se estrell y su nave qued reducida a "fragmentos", o, en otras palabras, se hizo pur. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Starky \_________________________________________

| | | Buen personaje blanco, aunque usted no lo crea. Adems, tener un | | personaje blanco a estas alturas significa que puedes abusar de | | MagNegate, lo cual te ser bastante til. | |_______________________________________________________________________| Cuando tengas a Starky, ve a Arni, y revisa el gran pez espada, para recuperar el arma de Starky, una Plasma Pistol. Si eres de esos que prefieren a Norris, la Plasma Pistol le da +11 ATK, as que ahora tienes una gran arma para el tambin. ======== ============================================================= ======== 3.14. La salvacin de Marbule, parte I ............. [D1C14] ======== ============================================================= ======== 3. 14. a. Marbule (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Al llegar lo primero que notars sern los fantasmas de Lagoonate. No hay nada que puedas hacer por ellos, as que ignralos por ahora. Ve a buscar a Toma (!) y habla con l. Luego, pregntale sobre todo. Te dir bastantes cosas, como que los demi-humanos fueron expulsados de Marbule por cazaelementos (... <_<;) y que terminaron como trabajadores en el S.S. Zelbess, que la entrada al Mar Muerto es por un lugar llamado Death's Door, pero que nadie sabe exactamente donde est, y que el Sage de Marbule (tambin trabajando a bordo del S.S. Zelbess) podra saber. Y qu aparentemente hay una sirena que canta de noche, pero nadie la ha visto. En fin, entra a la "casita", acrcate a la cama y descansa. Aparecer una opcin para salir a investigar de noche, di que s. Sal, ve

hacia arriba y vers a la sirena, pero al acercarte saltar al lago. Luego Toma te manda a dormir. Al da siguiente, la sirena te dir que la lleves al barco, pero se va sola. Oh bien... De todas maneras, tu siguiente destino es el S.S. Zelbess, para hallar al Sage de Marbule. Ve all, al noreste de el continente de el Nido. ------------------------------------------------------------------------------3. 14. b. Cruise Ship -S.S. Zelbess- (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Frypan Ag47 - "Monster Mouth" frame - Handle - Fiddler Crab Ya en destino hay que oculto. el crucero, sube por las escaleras para llegar arriba. Nuestro es hallar al Sage, como ya mencion, pero para llegar a donde est dar unas vueltas por aqu, adems de que hay uno que otro tesoro En fin, comencemos.

Baja las escaleras a la derecha para entrar al barco. Avanza por el interior, hasta encontrar las escaleras, baja al nivel inferior. Avanza a la derecha hasta donde el pirata est bloqueando la puerta. Entra por la puerta a la izquierda, donde un hombre saldr a trabajar. Djalo salir, y luego sal. El pirata bloqueando la puerta lo dejar pasar, y te dir que l es el Sage de Marbule, que termin trapeando los pisos del crucero. En todo caso, no puedes seguirlo an, porque slo personal autorizado puede entrar a donde l se meti...sigh. As que debes conseguir permiso del capitn para entrar. Oh mal. En fin, vuelve y sube las escaleras, ve a la izquierda y entra por la puerta de arriba, ah est Fargo, y la sirena que viste antes, quien se llama Irenes y habla con muchas diresis. Despus de que se vaya, habla con Fargo y te dar acceso al "Grand Slam" si le ganas en el casino, pero si no, tendrs que darle tu bote. Acepta y ve al casino. En el casino, vers a Sneff, el mago ms feo de El Nido, perdiendo una vez ms. Y el mismo destino te espera. Ha! Has quedado sin bote! Sal del casino y vuelve a bajar las escaleras. Ve a la izquierda y entra al Inn. Vers a un demi-humano bajar y a un gato intentar subir las escaleras. Hmmm. Ve a la derecha y entra a la primera puerta, es un bar. Acrcate y habla con la gente que pronto el show de Sneff comenzar. Slo ve el show, sal y entra de nuevo. sta vez Sneff te usar como voluntario, transformndote en gato. Yeeee! Escapa de este cuarto en cuanto seas un gato. Sube las escaleras, y entra por la puertecilla pequea (por cierto en forma de gato puedes hablar con otros gatos, meow!), llegars a la cocina donde hay un cofre con una Frypan Ag47, tambin, habla con el gato aqu para obtener un "Monster Mouth" frame. Ya con estos tesoros, vuelve al Inn, y sube las escaleras tras el demihumano atendiendo ah. Vers al tipo ese manejando un imn gigante que controla el juego de arriba. Gasp! Cuando recobres el control de tus gatos, acrcate a la palanca y tmala (Handle). Ya que lo tengas, vuelve al show de Sneff y entra por la puertita a la derecha donde podrs recuperar tu forma humana/demi-humana/de dragn/de marciano. Ya de forma normal, vuelve a donde est Fargo. Ah vers a Nikki, quien tambin quiere hablar con el Sage, pero Fargo no le da permiso. Tambin se rebela que Fargo es el padre de Nikki (ah se ve que mal padre es Fargo, dejando que su hijo se maquille como un integrante de Tokyo Hotel...). En fin, habla con Fargo y desafalo de nuevo, slo que esta vez ganars. Al lograrlo, recuperars tu bote, y obtendrs

acceso al Grand Slam, as que ve. Aqu, sal y busca al Sage barriendo. l te ignorar, as que alcnzalo y finalmente, cuando se detenga, pregntale por el Mar Muerto. Dile que usars fuerza bruta si fuera necesario, y dicho y hecho, comenzar la batalla. _______________________________________________________________________ | [*23]| | + Sage - 1500 HP - Blanco | | - DROP: Mythril Helmet | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Esta es una batalla muy interesante, por el simple hecho de que el Sage puede usar una gran variedad de elementos atrapables, seis para ser exactos: Inferno, Deluge, Carnivore, ThundaStorm, FreeFall y HolyLight. Y tambin es interesante porque es bastante fcil atrapar estos elementos: al comenzar la batalla, si usas un elemento, Sage contraatacar con una lluvia de elementos del mismo color, el ltimo de ellos es el atrapable. Carnivore, ThundaStorm y Deluge son los buenos elementos que hasta ahora no han aparecido y que deberas tratar de atrapar. Por cierto, usar un elemento trampa tambin cuenta para que Sage comience a usar elementos opuestos. En fin, cuando quieras derrotar al Sage, una tcnica fcil es no usar ningn elemento- slo fuerza bruta. Al hacer esto, el Sage nunca usar sus poderosos elementos contra ti, lo cual hace de sta una batalla bastante ms fcil. Tambin puedes optar por elementos ms Diminish. Ganars el 23 Star Level al obtener la victoria, y el Sage te dar el Fiddler Crab, que es la llave para abrir la entrada al Dead Sea. Luego, Nikki aparecer, buscando aprender la "cancin" que salvar a Marbule, pero el Sage lo ignora. Finalmente Nikki te pide hablarte en tu nave. Irs? Uhhmm. Bien, esto es parte de una bsqueda opcional que no es obligacin hacer para terminar el juego, pero hacerla te permitir obtener un par de personajes extra y, lo que es ms importante an, terminar esta aventura paralela te permitir forjar armas y equipamiento de arcoris ms adelante, las mejores del juego. O sea, yo dira que vale la pena. Por cierto, mientras ests aqu, puedes bajar por las escaleras y participar del Grand Slam. sta es una competencia donde tres monstruos que estn en tu lista de monstruos de Sprigg lucharn contra tres monstruos de Janice, quien est a cargo. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Janice \_________________________________________

| | | Si logras vencer a Janice tres veces ella se unir a ti para buscar | | ms monstruos para este tipos de eventos. Muajaj. Aunque la verdad | | es que a menos que hayas usado a Sprigg todo este tiempo para obtener | | nuevos monstruos, es muy difcil que logres vencerla ahora. Lo mejor | | que puedes hacer es esperar a obtener un tem, la Forget-Me-Not Pot, | | que te permite obtener mejores monstruos. Hey, esto es como Pokmon! | |_______________________________________________________________________| Ve al casino por ltima vez, para toparte con Sneff, quien, ahora que el casino no est arreglado, est en una racha ganadora, donde finalmente podr pagar sus deudas a Fargo.

| | | Sigue a Sneff a su camarote, donde despus de despedirse de sus | | socios (!), se unir a ti para recorrer el mundo, supongo. Tiene una | | tech doble con Guile, y adems de eso, ni idea de que tal es como | | personaje. | |_______________________________________________________________________| Ya ests listo con este lugar, as que puedes irte...o no. Recuerdas que Nikki te dijo que quera hablar contigo? Si te interesa (porque como ya sabes hacer esto es totalmente opcional) ve a la parte superior del barco, corre a la izquierda, al mstil, trepa por l, y habla con el sujeto arriba, quien te llevar al barco de Nikki. ... Entra a la puerta de abajo y te lo encontrars, junto a Miki, Irenes, el Sage y otros tipos menos importantes. En fin, dile que le ayudars en su plan, y comenzar esto. Recuerda, que una vez que aceptes, se volver obligatorio terminar esta bsqueda para terminar el juego. __________________________ ___/ Nuevo Personaje : Irenes \________________________________________

_________________________ __/ Nuevo Personaje : Sneff \__________________________________________

| | | hlal. Irenes se ofrece a unirse a ti para ayudarte en tan difcil | | misin que te has metido. Ataca con instrumentos musicales, y tiene | | decentes habilidades como usuaria mgica, pero nada para volverse | | chango. | |_______________________________________________________________________| Por ahora, ya has aceptado la misin, y eso es ms que suficiente por ahora. De cualquier manera, tienes hasta que termines con el Dead Sea para venir a aceptar esta misin, para que sepas. Aunque ms adelante terminaremos con esto, por ahora, sigamos con el juego. ======== ============================================================= ======== 3.15. La espada maldita baada en sangre ........... [D1C15] ======== ============================================================= ======== 3. 15. a. Death's Door (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Garai Keepsake {en Hermit's Hideaway} ste es un lugar muy breve, y se encuentra al sureste del mundo conocido. Ve ah con tu barco, y donde las letras "Dead Sea" aparezcan, usa tu Fiddler Crab para abrirte paso. Pero prontamente otro obstculo aparece- la Masamune, espada (ahora) malvada, ya vers porque. Por ahora, Radius menciona como slo hay una forma de pasar la Masamune, y esa es usando la Einlanzer, otra espada sagrada, que es lo que iremos a buscar ahora. Antes de ir por la otra espada, Radius te dice que pasen por su escondite, o sea, Hermit's Hideaway. Ah, l buscar y obtendr el Garai Keepsake, que es un instrumento que nos permitir navegar por nuestro prximo destino, el cual es Isle of the Damned. Sin ms prembulos, dirijmonos hacia all. -------------------------------------------------------------------------------

3. 15. b. Isle of the Damned (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Earthquake] - @Caparace - [Inferno] - Golden Tiara Enemigos: - WillO'Wisp (200 HP - Rojo) - Airframe (450 HP - Negro) - Dead Beat (90 HP - Negro) - Dead Head (1200 HP - Negro) - WightKnight (750 HP - Negro) Lugar ttrico es ttrico. En fin, aqu hay varios enemigos "linterna" deambulando (los WillO'Wisp) que al vencerlos explotarn, con lo que podrn romper ciertas paredes. Y tambin, dichos enemigos te siguen cuando te vean, con lo que podrs atraerlos hasta ciertos puntos estratgicos donde su explosin revelar un tesoro. En la primera pantalla, haz que uno te siga a la esquina superior izquierda, donde podrs reclamar un [Earthquake] (muy til) y en la esquina inferior derecha hay un @Caparace (puedes vivir sin ste). Cuando ests listo, prosigue por la entrada iluminada a la izquierda. Como tip, un HolyLight, est donde est en tu grilla de elementos matar a todos los no-muertos (ha!), as que has eso si los Airframes te causan problemas. Pero en fin, sigamos. Aqu, debes pasar por debajo del esqueleto gigante hacia abajo, y cuando salgas por la otra puerta, subir hacia la derecha, donde al final encontrars un espejo, frente al cual debers usar el Garai Keepsake para poder cruzarlo. Finalmente, en esta pantalla hay otro WillO'Wisp. Puedes guiarlo abajo a la derecha, y reventarlo para revelar un [Inferno], y luego, al siguiente hacerle lo mismo, pero llevarlo abajo a la izquierda, Al hacerlo, un monstruito llamado WightKnight saldr a darte caa, y al vencerlo dejar una Golden Tiara, y por cierto, durante la pelea, el WightKnight puede botar un @Rainbow Shell, as que tal vez quieras resetear y luchar contra el de nuevo si no la obtienes ahora. Y por si todo eso fuera poco, WightKnight es una de las transformaciones ms poderosas para Sprigg, as que si quieres vencerlo, tener a Sprigg y dejar que ella d el ltimo golpe sera una muy buena idea. Pero bueno, tu destino aqu, es entrar por la brillante cueva al centro. Del otro lado, lee la tumba de Garai y preprate. _______________________________________________________________________ | [*24]| | + Garai - 1987 HP - Blanco | | - DROP: Dragoon's Honor | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Ouch. Esta batalla te puede doler. Garai pega mucho, tanto con sus tcnicas como con sus golpes normales. Como siempre, Weaken, Imbecile y Diminish ayudarn bastante. Otra tcnica a usar es MagNegate si tienes a Starky, para defender a Lynx, ya que las techs de Garai le dolern bastante de otra forma. Fuera de eso, haz que Lynx se apegue a los ataques fsicos (y elementos como FreeFall si decidiste no usar Diminish), y los otros personajes que primariamente usen curaciones y los mencionados Weaken/Imbecile/BatEye y otras.

Al vencer el 24 Star Level ser tuyo, junto a la Einlanzer, o como se llame. Vuelve a Death's Door ahora. ======== ============================================================= ======== 3.16. Un lugar olvidado por los dioses ............. [D1C16] ======== ============================================================= ======== 3. 16. a. Dead Sea (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [AntiRed] - [AntiBlue] - [AntiYellow] - [AntiGreen] Enemigos: - Gremlin (280 HP - Verde) - Robo Ducky (450 HP - Blanco) En cuanto tengas la Einlanzer, Radius la empuar, neutralizando el poder maligno de la Masamune, con lo que podrs acceder finalmente al Mar Muerto. Por cierto, te recomiendo antes de entrar comprar muchas Capsules y cosas as (como Antidotes, Ointments, Braces, etc) porque una vez que te adentres a este lugar, devolverte puede tomarte un tiempo. En fin, en cuanto entres, avanza a la derecha para tomar por ah un [AntiRed], luego, revisa el Record of FATE abajo, que en realidad es la entrada a un nuevo lugar. ------------------------------------------------------------------------------3. 16. b. Highway Ruins (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Capsule] - @Screw x2 - @Mythril - [FreeFall] Enemigos: - Geos (208 HP - Negro) Este lugar puede resultar levemente complicado de explicar, as que slo har mi mejor esfuerzo <_<. Al entrar a ste lugar, sube las escaleras frente a ti, luego sigue a la derecha hasta que llegues a la "carretera" destruida. Ve al final abajo para reclamar un [x1|Capsule]. Ahora vuelve a la entrada de este lugar y anda por la izquierda de las escaleras, caminando por las olas congeladas, hasta llegar a la pantalla siguiente. Aqu, sube las escaleritas y ve a la derecha, pasando por debajo de la autopista y el robot eso (no te preocupes, ya nos encargaremos de l ms adelante). Al fondo a la derecha hay un @Screw. Luego vuelve a la izquierda, y fjate en la gran estructura con unas escaleras brillantes, sube por ellas, y entra para reclamar el cofre con otro @Screw. Cruza el puente a la derecha, y sigue ese camino, bajando las escaleras, y desvindote hacia arriba, pues hay un cofre con un @Mythril. Baja por esta carretera hasta volver a la primera pantalla de nuevo. Sigue el camino y finalmente llegars a un [FreeFall], y la plataforma caer, devolvindote a la entrada de este lugar. De nuevo aqu, sube las escaleras y sigue el camino hacia arriba. Finalmente te topars con el

robotcillo este, quien querr darte caa por ningn motivo en particular. _______________________________________________________________________ | [*25]| | + Highwayman - 2000 HP - Negro | | - DROP: Nimble, @Mythril | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Esta batalla no es TAN difcil, pero vaya que es molesta. Al seudo transformer le gusta usar ExhaustGas, la cual puede causar Darkness en todos tus personajes, as que asigna unos Purifys a algunos en tu equipo. Y adems, su tech Rampage puede causar un gran dao a cualquier personaje blanco que te acompae, y un dao considerable a...bueno, cualquiera que reciba el golpe, as que usa algn elemento curativo en quien sea victima de Rampage. Si Starky te acompaa, equiparle un Resistance Ring para que Darkness le dure menos, y un MagMegate para protegerlo de Rampage es una buena idea...o bien, usar TurnWhite en el robotote y hacer que Lynx sea tu principal atacante puede servir. Para terminar ya sabes lo til que Weaken y BatEye pueden ser, no lo olvides. El 25 Star Level ser tuyo al ganar, y podrs pasar (por cierto, es ese... Johnny? CRUEL Y HORRIBLE MAR MUERTO! ;_;). Sal de este maldito lugar asesino de robots-motocicleta. :( ... De nuevo en el "mapa", sigue el camino, sin olvidar los cofres que contienen un [AntiBlue] y un [AntiYellow]. Cuando los tengas, entra por el otro cristal verde. ------------------------------------------------------------------------------3. 16. c. City Ruins (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Resistance Belt - Kung-fu Shoes - Earring of Light Enemigos: - Geos (208 HP - Negro) - Robo Ducky (450 HP - Blanco) Esta zona es corta, pero hay unos cuantos tesoros y otras cosillas por ver aqu. Ve directamente a la derecha de la entrada y podrs tomar un Resistance Belt. Baja y ve a la derecha, y entra a ese domo donde se nota una luz rosa, dentro hay un cofre con unos Kung-fu Shoes. Ahora ve a la izquierda y sigue ese camino. Cuando llegues a la torre, sube las escaleras, y entra. Fjate, que hay un cofre con un Earring of Light oculto a la izquierda. Luego, acrcate a la supercomputadora, la cual Norris activar. sta te mostrar informacin sobre el reporte No.27 y Lavos, en el ao 2300 D.C. ... Uh, 2300? En fin, al tratar de obtener ms informacin, la energa restante se agota, as que ya no se puede ver ms. Sal de aqu y ve al sur para salir. No te olvides de desviarte a la izquierda por el cofre que contiene un Stamina Ring. Abandona este lugar cuando tengas todo. ...

Ve al sur, por el camino de la izquierda hay un [AntiGreen] y por el otro finalmente llegars al centro de este caos, la torre de Geddon. ------------------------------------------------------------------------------3. 16. d. Tower of Geddon (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Feather x2 - [Purify] - Station Pass - [HolyLight] - Medical Book - @Mythril x2 - Trashy Tiara - [HealAll] - [CurePlus] - [SealAll] - [Diminish] - Screwy Dress - [HellBound] Enemigos: - Mannequeen (200 HP - Amarillo) - Tragedienne (380 HP - Rojo) La torre de Geddon es un gran lugar, y algo enredado de navegar, pues, como te habrs enterado, es un conglomerado de muchos edificios que se "fusionaron" en uno. Tambin oculta bastantes tesorillos, as que atento. Ah, y por cierto, a los Mannequeen ac les gusta contrarrestar los elementos que le lances con poderosos elementos del mismo color, as que dentro de lo posible, mtalos a golpe puro. Avanza y sube las escaleras hasta llegar al segundo nivel, ve a la izquierda y sigue el camino circular para encontrar un @Feather al final. Vuelve y en este mismo nivel, al noreste, hay un camino luminoso, entra por l. Aqu, vers un Geos semi-invisible, pero ignralo por ahora. Ve a la derecha, sube las escaleras y date la vuelta para alcanzar el [Purify]. Ahora acrcate al Geos y jurngalo, quien mencionar algo sobre tomar el tren. Sguelo hasta que desaparezca, y entonces revisa el piso donde desapareci, para encontrar el Station Pass. Ya que lo tengas, vuelve a donde encontraste el Purify, pero sigue el camino hacia arriba, hasta llegar a unas compuertas que con tu pase podrs abrir. Toma el [HolyLight] a la derecha y luego por la puerta de la izquierda, el Medical Book. ste es usado para ensearle a Doc su Lv 7 Tech, as que si no tienes a Doc no te molestes. Ya que tengas todo aqu, devulvete al cuarto principal. De nuevo aqu, sube al tercer nivel, y ve a la derecha, donde hallars un @Mythril. Ahora, vuelve al lado izquierdo, hasta que llegues al ascensor y la palanquita. Jurngala y baja el ascensor al 1F. Luego, baja tu las escaleras al primer nivel, y entra al ascensor, que podrs encontrar una Trashy Tiara dentro. Vuelve al tercer nivel, y entra por el camino luminoso a la derecha del ascensor. En este lado hay unos enemigos llamados Tragediennes, quienes usan cada una un elemento diferente. Por atencin, que algunas de ellas pueden usar BlackHole y Tornado, los cual te convendra atrapar, en especial BlackHole, pues el jefe que se viene es de color innato blanco. Nada ms ten cuidado, que inmediatamente despus de comenzar la batalla, casi todas ellas usarn sus elementos especiales, as que ten esos HealAll y RecoverAll a la mano. En fin, al avanzar un poco, Lynx sentir algo, y vers el fantasma de una

niita que nadie ms aparentemente ve. Sigue por el camino de abajo a la izquierda y date la vuelta que por ah encontrars un @Feather. Devulvete y sigue el camino hacia arriba. En el escenario encontrars la Prop Sword, la que le ensea la Lv 7 Tech a Pierre, y al sudoeste por ah hay un cofre con un [HealAll], y a la derecha un [CurePlus]. Sale a la izquierda. Aqu, slo avanza. Al llegar al ventilador central, se ver otro fantasmita a la distancia, quien se va. Ve por el camino a la izquierda, y sube las dos escaleras, para alcanzar un @Mythril arriba. Baja las escaleras, y corre a la derecha (por donde corri la nia), para alcanzar un [SealAll]. Vuelve al como ventilador, y sube hacia arriba, donde te encontrars con la salida. Avanza, y vers a los fantasmas de los Acacia Dragoons. Ew. Sube y desvate a la izquierda y abajo para tomar el [Diminish], y entra por el portal, no sin antes ver a un tercer nio fantasma... Llegars a un lugar con un extrao ocaso. Graba ahora que puedes! A la derecha hay un Enertron, el que, igual que en Chrono Trigger, recupera tu HP, pero te deja hambriento. Ha. Baja las escaleras, y al llegar a la "plaza" desvate a la derecha y sigue el camino para encontrar un Screwy Dress. Vuelve y ve por la izquierda, siguiendo el camino...en eso vers a los tres nios fantasma, quienes huirn. Se te hacen conocidos? En fin, toma el cofre para obtener un [HellBound], y cuando ests listo, sube las escaleras. Es importante agregar antes de hacer esto, que al vencer al jefe que viene ahora, todo el Mar Muerto se volver inaccesible, y con ello todos los tesoros repartidos tanto aqu como en Highway y City Ruins, as que espero que los hayas tomado todos, o al menos los importantes. En fin, al subir las escaleras vers la campana de Nadia y los nios fantasma, que ahora s que tienes que reconocerlos. Acrcate a leer la placa a un costado de la campana, para que luego los nios fantasma comiencen a culparte por la destruccin del mundo. Luego Miguel aparecer, y te contar un poco ms sobre el padre de Serge, y sobre que pas en el Mar Muerto que lo dej como est. Finalmente, te revela que para reabrir la distorsin entre dimensiones, debes vencerlo. Bueno. _______________________________________________________________________ | [*26]| | + Miguel - 1950 HP - Blanco | | - DROP: Dreamer's Scarf | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| No te confes por su apariencia de pap genrico, sta ser de las batallas ms difciles que tengas. El arsenal de Miguel consiste de AntiBlack, WeakMinded, MeteorShower, HolyLight y su temible tcnica patentada HolyDragSwd, entre otras. Como preparacin para este encuentro, si atrapaste algunos BlackHole, asigna tantos como te sea posible, y equipa a sus usuarios con Daemon Charms, para protegerte de AntiBlack. Debido a sus poderosas tcnicas, Diminish e Imbecile funcionan aqu, al igual que LoRes para que Lynx le pueda dar a palos con su Silver Swallow. Ten cuidado que cuando use WeakMinded en alguien, pues al siguiente turno muy probablemente atacar a ese personaje con HolyDragSwd, as que asegrate de llenarle el HP a quien resulte ser la pobre eventual vctima. Como siempre, no dejes que el campo se torne blanco, y ten muchos HealAll a la mano, ya que cuando Miguel est dbil atacar con un par de poderosas tcnicas, incluyendo HolyLight (la cual no sera mala idea atrapar, slo para evitar que te pegue).

Al vencer a Miguel, obtendrs el 26 Star Level, y recibirs ms valiosa informacin, con lo cual ojala finalmente te convenzas de que este juego ES una secuela de Chrono Trigger despus de todo, muajaj. Luego de algo de charla, todo comenzar a derrumbarse, obra de un tal FATE, as que es mejor huir (me da pena esta parte ;_; pobre Miguel). Bueno, a correr! Cuando pienses que todo est perdido, un dragn negro aparecer de la nada para salvarte. Despus de ver la cataclsmica pero igual bonita explosin y desaparicin del Dead Sea, el Dragn te depositar por ah y te dir que si quieres desafiar a FATE, debers reunir el poder de los seis antiguos dragones que descansan en el continente de El Nido. Finalmente, tus aliados recomiendan ir a ver el otro mundo a ver como estn las cosas por all, as que dirgete a Opassa, y ya sabes, usa tu Astral Amulet. Nota los Shadowcats que hay cuando llegues al otro mundo, y como Lynx est causando desmanes en el cuerpo de Serge. Hay que detenerlo! ======== ============================================================= ======== 3.17. Y el planeta se comenz a sacudir ............ [D1C17] ======== ============================================================= ======== 3. 17. a. Arni Village (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Rainbow Shell Detente por Arni, notars que no hay nadie, pues todos se estn refugiando en la cabaa de Radius, por temor a la invasin inminente de Serge el malo. Revisa el carrito de la vendedora de elementos donde se oculta un @Rainbow Shell. Ya que lo tengas, lrgate de aqu. ------------------------------------------------------------------------------3. 17. b. Fossil Valley (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Draggy/BigBreath] Enemigos: - Shadowcat (350 HP - Negro) - TutanShaman (300 HP - Rojo) - Drongo (40 HP - Verde) - Dodo (220 HP - Blanco) Este lugar ahora esta invadido por Shadowcats. No hay nada importante, excepto si tienes a Draggy, ya que puedes obtener su Lv 7 Tech aqu: con Draggy entre tus tres, sube las escaleras y acrcate al gran crneo de dragn, el cual resulta ser de la madre de Draggy (D:!). Finalmente obtendrs la maldita tech de Draggy, no te olvides de asignarla! Si no tienes a Draggy recuerda que su Tech est ac, si es que la quieres ms tarde. . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Los Shadowcats aqu pueden invocar a [*Mothership], al igual que los Dodos pueden llamar a [*Unicorn], as que si quieres, puedes detenerte aqu un rato e intentar atrapar estas poderosas invocaciones (usa tus trampas, joven padawan! y no te olvides de esperar a que el campo se ponga todo del color correspondiente para que el enemigo pueda usar la invocacin que desees atrapar). . . . . . . . . . . . .

En cuanto termines con esto, sal de aqu, y dirgete a Termina. ------------------------------------------------------------------------------3. 17. c. Termina (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Tear of Hate Investiguemos por aqu. Llega al bar, y la chica te abrir la puerta. Entra por el lado derecho de donde est ella y vers a nada ms ni nada menos que Zoah y Karsh. Ellos te contarn lo que pas despus de la ltima vez que los encontraste, en el Mount Pyre. Luego, te pedirn ayuda para rescatar a Riddel quien est cautiva en Viper Manor por el ejrcito de Porre. Finalmente te darn el Tear of Hate, que son los fragmentos de la Dragon Tear. Ah, y puedes elegir a uno de ellos para que te acompae. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Karsh \__________________________________________

| | | Es bastante parecido a Glenn en cuestin de atributos, bueno, al | | menos hasta que Glenn consiga sus Einlanzers. Tiene un poco ms de | | poder mgico que Glenn, pero menos hit% y evasin. Por ahora es un | | decente personaje. | |_______________________________________________________________________| ________________________ __/ Nuevo Personaje : Zoah \___________________________________________

| | | RARAAGAHGG. TIENE MUCHO MAS HP QUE KARSH PERO MENOS PODER MGICO. | | PERSONALMENTE YO SIEMPRE ELIJO A ZOAH AQU PORQUE DONDE VAMOS PUEDO | | APROVECHAR DE TOMAR SU LV 7 TECH Y MATO DOS PJAROS DE UN TIRO. O 8, | | PORQUE ZOAH ES ASI DE FIERO. RAAARGAGAAFHGHHH. | |_______________________________________________________________________| Ya que tengas tu acompaante, ests listo para seguir. Cuando vayas saliendo de Termina, te topars con Norris, quien est a la siga de Serge, aparentemente. Luego un soldado informar de la llegada de un tal Grobyc, as que Norris se va. Cuando quieras, ve al Viper Manor. ------------------------------------------------------------------------------3. 17. d. Viper Manor (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Zoah/Toss&Spike] - Prison Key - @Humour - @Denadorite Enemigos: - Spearfisher (487 HP - Azul) - Lantern Jaw (290 HP - Rojo) - Porre PVT (350 HP - Blanco) - Porre SGT (400 HP - Blanco) Pasa por los guardias, quienes te dejarn pasar por ser el Sr. Lynx. Avanza y entra a la mansin propiamente tal. Al hacerlo vers una escena donde unos soldados de Porre interrogan a Riddel por informacin, y conocers al tal Grobyc. Cuando retomes el control, ve al lado izquierdo, y entra por la

puerta de ms a la izquierda. Ah encontrars a Norris, quien se enterar de que Lynx no es en verdad Lynx. Al enterarse que estamos ac para salvar a la hija del general Viper, Norris coopera con su granito de arena dndote la Prison Key. Luego vers otra escena donde el cocinero es convertido en un monstruo con el sonido de una campana...hmm. Al retomar el control, si Zoah est contigo, ve al cuarto de ms a la derecha, donde hay un cofre que si tal vez viniste a verlo hace aos, no pudiste abrir. Con Zoah lo abrirs y obtendrs su Lv 7 Tech, [Toss&Spike]. En fin, Norris mencion que deberas ir al alcantarillado, y all iremos a ensuciarnos un rato. Ve al nivel inferior, por el lado izquierdo, y fuera de la puerta del extremo izquierdo hay una reja. Revsala, y podrs bajar a echarte un bao. Como nota, recomiendo muchos Purify aqu- a los Spearfisher les gusta usar elementos de hielo que pueden congelar, y si toda tu party se congela, es game over, lo cual definitivamente no es divertido. Cuando ests listo, notars que no te queda ms que zambullirte. Mtete y deja que te lleve la corriente. Cuando deje de llevarte, ve a la derecha, subiendo las escaleras, y sigue a la derecha, y luego hacia arriba. Por ah encontrars un barril, empjalo al agua, y no olvides tomar el @Humour que est en el cofre de arriba. Vuelve hasta que veas unas escaleritas que bajan al agua, sguelas y ve a la derecha y arriba. Arriba vers otro barril que tendrs que empujar, hazlo y vuelve cerca de donde estaba el primer barril, notars que los dos que empujaste mgicamente se alinearn para dejarte pasar as que sigue hacia la izquierda por sobre ellos, y sube las escaleras. Aqu vers una llave. Cirrala ("Tighten it") y el paso del agua se cerrar lo que te dar acceso a otras reas. Vuelve a la pantalla anterior. Por cierto, aqu ve a la esquina inferior derecha, y sigue ese camino (que talvez ya conozcas). Al final te encontrars que est cerrado, pero jurunga las rejas para hacer que el bicho suelte el cofre, el cual reclamaremos ms tarde. Por ahora, vuelve donde quedaste, y sigue el camino que seguiste para botar el segundo cofre, slo que en lugar de subir a la plataforma, rodala y sigue hacia la izquierda. Toma el @Denadorite ah y sube las escaleras. Te encontrars en la zona de encarcelamientos. Sube las escaleras y llega a la cocina (a la izquierda, segunda puerta). Al fondo vers una rejilla, la cual puedes inspeccionar para bajar por ah. Hazlo, y caers en otra parte de las alcantarillas. Mtete al agua y corre rpidamente a la derecha para llegar a esos peldaos que se ven. Si lo logras, sigue el camino por tierra firme para al final encontrar un Magic Seal. Y por cierto, esa cosita al lado le dar a Luccia su Lv 7 Tech, as que recurdalo si te gusta usar a la cientfica loca. En fin, devulvete al agua de nuevo, y baja pegado a la pared derecha, para entrar por el camino que hay ah, sguelo. Por ahora brete paso a la llave que se ve abajo. Jurngala para abrir una puertita. Djala ser, y ve a la derecha (por el camino de arriba) hasta llegar a la siguiente pantalla, donde te topars con otra llave. Apritala ("Tighten it") y vuelve a donde estaba la segunda llave, pero por el camino de abajo. Djate caer por la pendiente a la derecha. Slo sigue el camino, saliendo del agua, es bastante lineal as que dudo que te pierdas. Al final a la derecha hay un [Nimble], as que tmalo y mtete al agua. Ve a la izquierda y sube las escaleras para llegar de nuevo a la tercera llave, brela ("Open it") para abrir el camino, baja y pasa. Pero antes de que puedas avanzar mucho, aaah! _______________________________________________________________________

| [*27]| | + Roachester - 1245 HP - Azul | | - DROP: Elbow Pad | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Pff. Si fuiste capaz de derrotar a Garai y a Miguel, aplastar a una cucaracha no ser ms que un mero trmite. Te recomiendo que optes por golpes fsicos contra este bichito, por lo cual Diminish, Strenghten y LoRes son buenas ideas, aunque esta batalla sigue siendo extremadamente fcil an sin usar estos elementos. Fuera de esto, esta batalla no tiene mucha ciencia, slo mulelo a golpes, y si traes algn personaje rojo, cudalo, pues las techs de la cucaracha pueden dolerle. Pero para eso tienes RecoverAll y HealAll. El 27 Star Level ser tuyo luego de ganar. Y ya con el camino despejado, puedes seguir avanzando. Despus de subir las escaleras te topars con otras tres escaleras. Eww. La de la izquierda no oculta nada, la del centro un loco que no es para nada til, as que sube por la derecha. Aqu te encontrars a Fargo, quien est preso por algn motivo. Lynx le dar la llave de la prisin para que pueda escapar, hazlo tu tambin. Fuera de la crcel, ve a la derecha y usa el Record of FATE si lo necesitas. Cuando ests listo, entra por la puerta, donde estn los soldados de Porre quienes tienen a Riddel como prisionera, y al cocinero ...bien, vuelto loco. _______________________________________________________________________ | [*28]| | + Hell's Cook - 2800 HP - Rojo | | - DROP: Gold Pendant, @Mythril | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Esta batalla es definitivamente ms difcil que la anterior, pero mientras no te descuides, es manejable. No recomiendo mucho Diminish ac, pues querrs usar elementos para reducir el HP de Orcha lo ms rpido posible. A pesar de esto, BatEye y Weaken son muy tiles para protegerte de los feroces golpes fsicos del cocinero endemoniado. Recuerda bastantes elementos azules, principalmente para impedir que todo el campo se torne rojo, lo cual definitivamente te puede doler. CureAlls y Deluges son especialmente tiles. Ten nota que cada cierto tiempo usar Spice of Life, la cual recuperar su HP, aunque no por mucho. Obtendrs el 28 Star Level luego de vencer, y los soldados de Porre que controlaban a Orcha huirn. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Orcha \__________________________________________

| | | Por algn desconocido motivo, Orcha se unir a tu causa aqu. Segn | | parece, se siente mal por haber sido usado, as que ahora quiere ir | | por ah haciendo el bien. | |_______________________________________________________________________| Ahora que salvaste a Riddel, Norris se encargar personalmente de llevarla a algn lugar donde est sana y salva. La nica opcin que te queda a ti es subir por las escaleras aqu. Arriba te topars con un montn de soldados de

Porre, contra los que tendrs que darte caa. Nada difcil, slo usa cualquier elemento masivo que tengas como Carnivore, BlackHole, UltraNova, y los hars polvo. Luego de vencerlos, un robot en la pared despertar y querr probar tu fuerza. _______________________________________________________________________ | [*29]| | + Grobyc - 2800 HP - Negro | | - DROP: Defender, FreeFall | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| No dejes que se te vaya de las manos! El secreto para triunfar fcilmente aqu es eliminar a Grobyc lo ms rpido posible, lo cual no ser difcil si cuentas con un arsenal de elementos blancosprincipalmente HolyLight y UltraNova. Al igual que en la batalla anterior, Grobyc tiene poderosos ataques fsicos, as que Weaken + BatEye son una buena idea. Cuando use Vigora, ten cuidado y en lo posible defindete, ya que Vigora le permitir atacar un montn de veces por turno, y a cualquier personaje que reciba los golpes le doler, especialmente si es blanco. Ten HealAlls y RecoverAlls a la mano despus que esto pase. Ganars un 29 Star Level al vencer a Grobyc (psst...trata de leer Grobyc al revs). Luego, el ltimo soldado de Porre que quede llamar a otra maquinita a darte caa. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Guillot - 1001 HP - Amarillo | | - DROP: @Mythril, @Screw | | - STEAL: | |_______________________________________________________________________| Una vez ms, no dejes que las apariencias engaen; Guillot se ve feo y doloroso, pero es un debilucho. Slo debera asustarte su tech HotEdge si es que traes a algn personaje verde, pero por lo dems este robot no presenta ningn problema. Si quieres usa Weaken y BatEye para asegurarte, y luego slo ataca ciegamente con golpes fsicos y tus mejores elementos verdes (como Carnivore y AeroBlaster) y esta batalla acabar antes que te des cuenta. No obtendrs ningn Star Level despus de ganar, presumiblemente porque Guillot es un debilucho. Aunque despus de vencerlo, revive y comenzar a perseguir a Lynx y compaa, por lo que es hora de huir hacia la biblioteca. Debers luchar contra Guillot de nuevo aqu, pero es lo mismo que la vez anterior, y como podrs imaginar, no estoy para escribir lo mismo dos veces. Despus de vencerlo por segunda vez, y de bajar las escaleras, como el profeta te dice, sube por ellas. El maldito robot no se da por vencido, como podrs ver, pero prontamente Grobyc reaparecer, aunque esta vez para ayudarte. Cuando el profeta te diga que saltes por la ventana, hazlo, y caers en el establo. Aqu, cualquier opcin sirve, as que slo escoge una y disfruta el espectculo. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Grobyc \_________________________________________ Grobyc-slo-obedece-a-los-ms-fuertes,

| |

| y-como-tu-eres-ms-fuerte |

| que l, se unir a ti. Es bastante formidable como personaje, con un | | altsimo HP y poder fsico. Slo, no lo dejes usar elementos, ni | | recibir elementos blancos, porque fracasar rotundamente. | |_______________________________________________________________________| Ya que seas libre, aborda el bote que est ah cerca y dirgete a Hermit's Hideaway, a ver que pas con Riddel y ca. Espero que recuerdes donde queda esa isla, verdad? ------------------------------------------------------------------------------3. 17. e. Hermit's Hideaway (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Primero que nada, acrcate a ese crculo de tierra quemada que vers en la hierba, y usa tu Ice Breath ah. Con esto permitirs que crezca vegetacin en este lugar de nuevo, lo que ms adelante te dar acceso a un nuevo personaje. Pero por ahora venimos a ver que pas con Riddel, as que entra al refugio. Dentro te encontrars con toda la tropa de los Dragoona, incluyendo a Riddel. Ve a la izquierda y habla con ella. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Riddel \_________________________________________

| | | Riddel es todo lo contrario del ltimo personaje que adquirimos | | (Grobyc), ya que no tiene mucho HP ni poder fsico, pero alcanza el | | ms alto poder mgico en el juego. Por eso son en cierta forma un | | interesante complemento. De todas maneras, Riddel, cargada con | | HolyLights, UltraNovas y RecoverAlls ser una gran adicin a tu | | equipo. Y como duele (8). | |_______________________________________________________________________| Despus de que Riddel se una a ti, es hora de una siesta. Pero de pronto... CRASH! Alguien viene! Aunque Viper ya est recuperado, algo est pasando, y hay que averiguar qu, o quin es....Oh, snap. Luego de salir corriendo, Serge (en forma de Lynx, no lo olvides, lo has estado controlando por al menos 6 horas) se topar nada ms ni nada menos que con Kid (!!!). Ella, engaada por Lynx (quien est en el cuerpo de Serge), busca matar a Lynx, y bueno, como Serge se parece a Lynx, comienza a darle. (@_@) Enredado, ya s. Aunque bueno, de la nada Fargo aparece volando sobre Polly (GYAAAA!) para rescatar a Serge y compaa. ------------------------------------------------------------------------------3. 17. e. S.S. Invincible (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Bueno, Serge y todos estn a salvo a bordo del barco de Fargo. Luego de ver un par de escenas de Kid y otras cosas, retomars el control. Baja por las escaleras a la derecha, para encontrarte con Viper y Fargo, y aprender que Lynx se dirige al Sea of Eden. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Viper \__________________________________________

| | | Despus de determinar que hay que detener a Lynx a como de lugar, | | Viper se une a ti. Su punto ms notable es el truco que corresponde a | | su Lv 7 Tech, FlagBearer, ya que puedes obtenerla tantas veces como | | se te de la gana. Adems de eso, no se destaca en nada. | |_______________________________________________________________________|

| | | Inmediatamente despus, Fargo se une a ti. Lo nico destacable de | | este individuo es el hecho de que a estas alturas es el nico que | | puede robar cosas, lo cual definitivamente querrs ya que se vienen | | unos enemigos con cosas muy valiosas que son robables. | |_______________________________________________________________________| _________________________ __/ Nuevo Personaje : Marcy \__________________________________________

_________________________ __/ Nuevo Personaje : Fargo \__________________________________________

| | | Santos personajes, Batman! Marcy, aunque algo dbil defensivamente | | pega bastante fuerte, ya sea con golpes fsicos como con elementos, | | as que tambin es una buena opcin a considerar, a pesar de que sea | | tan molesta. | |_______________________________________________________________________| ______________________________ __/ Nuevo Personaje : Zoah/Karsh \_____________________________________

| | | Dependiendo de a quien hayas escogido para acompaarte en Termina, | | el otro se unir a tu bsqueda ahora. Huzza! | |_______________________________________________________________________| Ya que tengas tu nuevo arsenal de personajes, selecciona a tus favoritos, y que siga la fiesta! Automticamente el bote se dirigir a la entrada al Sea of Eden. Avanza y te encontrars con Harle, habla con ella. Despus de or lo que tiene que decir, sabrs que debes encontrar las seis reliquias de los dragones, y aparte, la Dragon's Tear, para que Serge pueda recuperar su forma de ...bueno, de Serge. Luego de la pregunta de Harle, da lo mismo lo que escojas. De todas maneras, Harle se queda en el barco, triste. Si tienes a Starky, el tratar de consolar a Harle, aunque no entiende mucho sobre sentimientos o cosas as. Cabe mencionar que aqu Harle te abandona, y ya no es un personaje que puedas usar. Que pena para sus fanticos (o sea, no para m, YEAAH <_<). Antes de partir, hay una ltima cosa que hacer en el barco, as que vuelve al S.S. Invincible, baja las escaleras al interior del barco, avanza por el pasillo y baja al nivel inferior, y luego entra por la ltima puerta a la derecha, donde te topars con un viejo y esponjoso conocido. _________________________ __/ "Nuevo" Personaje : Pip \__________________________________________

| | | Pip se reunir a tu equipo ahora. Yeee! S, eso es todo. | |_______________________________________________________________________| (Por cierto, para salir del barco, habla con el pirata que est arriba a la derecha, y dile que ests listo para irte). Ahora s, puedes ir en busca de los seis malvados dragones, pero por ahora hay una sub-aventura que puedes hacer, la cual est documentada en el siguiente captulo. Si no te interesa, puedes ir de inmediato tras los dragones y sus reliquias. All t. ...

En todo caso, antes de seguir con tus aventuras, supongo que has ido encontrando @Denadorite por ah. Bueno, si vas a la forja de Zappa, podrs hacer armas y cosas de piedra con tu material, as que recomiendo ampliamente que lo hagas ahora. Prioritario sera (como podrs imaginar) una nueva arma para Lynx/Serge, wuh! ======== ============================================================= ======== 3.18. Dario y la espada Masamune ................... [D1C18] ======== ============================================================= ======== 3. 18. a. Viper Manor (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Viper's Venom - @Rainbow Shell - [Norris/HotShot] - [Deluge] Bueno, esto que viene en este captulo es principalmente una side-quest (totalmente opcional, por cierto) que te da entre otras cosas, las Lv 7 Tech de un par de personajes y la Mastermune, as que no veo porque no hacerla. Nuestro primer destino sera Viper Manor de nuevo. Recuerda que debes venir con Norris, pues este lugar sigue estando bajo las garras del imperio de Porre, y no te dejarn pasar si el no est. Cuando ests dentro de la mansin, ve a la derecha, baja las escaleras al final del pasillo, y entra por la primera puerta a la derecha. Revisa el pilar de la esquina izquierda, y vers un interruptor. Accinalo, y "algo" pasar. Ahora, ves las estatuas de serpientes enrolladas? Notas como una de ellas est bonitamente puesta contra la pared mientras la otra est tirada por ah? Empuja la segunda a ese espacio que se ve en la pared derecha, y una puerta secreta se abrir. Ahora podrs entrar con toda calma y reclamar el Viper's Venom, un arma especial de Viper, y una @Rainbow Shell. Yipi. Ahora, sal de este cuarto, y vuelve al nivel superior. Corre a la izquierda y entra por la puerta del extremo izquierdo. All Norris se encontrar con Norris, y despus de algo de charla entre Norris y Norris, Norris obtendr [TopShot], su Lv 7 Tech (aunque probablemente no puedas usarla ahora, blah). En fin, ve a la entrada de la mansin, y sube las escaleras. Ve a la derecha, donde estaba Guillot, recuerdas? Ahora que lo acabaste, ya no hay nada y puedes pasar por ah. Cruza el puente y al llegar del otro lado, pon las cuatro estatuas en las cuatro muescas del piso. Esto revelar un cofre, pero, no te apures en abrirlo! Si lo abres por el frente, se activar una trampa que te mandar a la crcel. En vez de eso, date la vuelta y brelo por detroit...digo, detrs. Dentro hay...una carta. Boo. Dice que los contenidos del cofre han sido tomados, y que si los quieres de vuelta, que vayas a la Isle of the Damned con Karsh. Hmm. Y esta firmada por Solt y Peppor, oh Margot! Ah! Casi lo olvido. Cuando vayas saliendo, mtete al pozo, y avanza. Recuerdas a ese Gerridae que espantaste y que dej caer un cofre? Sip, ahora podrs reclamarlo, es un [Deluge]. Wii. ------------------------------------------------------------------------------3. 18. b. Isle of the Damned (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Mixed Bones - @Eyeball

- [Karsh/Axiomatic] - MementoPendant Enemigos: - Airframe (450 HP - Negro) - Dead Head (1200 HP - Negro) Supongo que viniste a este lugar antes, como te recomende hace mucho tiempo ya. As que probablemente ya tengas los Mixed Bones y el @Eyeball. En todo caso, venimos a ver que pasa con la carta, as que slo avanza. Sigue el mismo camino que seguiste cuando viniste a enfrentarte a Garai, y s, tendrs que usar el Garai Keepsafe. Finalmente te encontrars con los idiotas, quienes parecen enojados, y con razn. Despus de culpar a Karsh de la muerte de Dario, y de ver unas tiernas escenas de la infancia de todos los Dragoons y Riddel (pobrecito Karsh), los estpidos te dan pelea. Por cierto, sera una buena idea traer a Fargo tambin, ya que puedes robar un tem medianamente til de Peppor, la Forget-me-not Pot. Ya explicar para que sirve. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Solt - 900 HP - Amarillo | | - DROP: @Denadorite, Stone Vest | | - STEAL: Resistance Belt, Pendragon Sigil B | | + Peppor - 1000 HP - Amarillo | | - DROP: @Denadorite, Stone Mail | | - STEAL: Forget-me-not Pot | |_______________________________________________________________________| No te confes, que para ser Solt y Peppor esta batalla es bastante difcil. Diminish te servir para protegerte de sus Earthquakes, que sern usados bastante. Tambin pueden usar Golem y ThundaStorm, as que sera buena idea intentar atraparlos, tanto para tenerlos como para evitar que te saquen la madre. Ten cuidado con Karsh, quien definitivamente ser el ms maltratado aqu (a menos que se te haya ocurrido la genial idea de traer a OTRO personaje verde). Cuidado con su tech doble CrossCut, que es innata roja, as que a los personajes azules de tu equipo les puede doler. Personalmente ira por Solt primero, quien puede llegar a ser el ms peligroso. En caso que esta batalla se te haga demasiado difcil, recomiendo que vuelvas cuando logres robar la Yellow Plate del Earth Dragon, que te ayudar a absorber esos malvados elementos amarillos. Inmediatamente despus de vencerlos, Karsh aprender Axiomatic. Luego, los Shaker Brothers, arrepentidos, devolvern el contenido del cofre, que es nada ms ni nada menos que el MementoPendant. Pero, para que sirve? Todo a su debido tiempo, pequeo saltamontes. Antes de seguir, hay un lugar que es bueno que visites ahora, pues ms tarde ya no podrs...o sea, podrs, pero hay un cofre al que ya no tendrs acceso, as que es mejor ir ahora. Rpido, a Opassa Beach y al Home World! ------------------------------------------------------------------------------3. 18. c. Viper Manor (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Mythril Vest - [Revive] - Caparace Dress Enemigos: - Alphabat (260 HP - Negro) - Witchetty (230 HP - Azul)

- Gloop (468 HP - Azul) La mansin est en ruinas, pero entrando por el pozo hay uno que otro tesoro que podemos obtener. Como ya mencion, mtete al pozo, y sube por las alcantarillas. Ya que ests en ellas propiamente tal, ve a la izquierda y sube a tierra firme, luego por ah ve a la derecha y arriba, donde tendrs que empujar el barril al agua. Luego, vuelve al agua, y ve a la derecha y arriba por el agua, sube a la plataforma y empuja el segundo barril al agua (espero que esto se te haga familiar). Ya con ambos barriles en posicin, cruza sobre ellos, llega a la siguiente pantalla, cierra la llave de agua, vuelve, mtete al agua y date la vuelta por arriba hasta llegar a las escaleras. Sube para llegar al nivel superior (d'oh). Ya arriba, ve a la derecha y usa la Prison Key en la segunda puerta para obtener acceso al cofre que contiene un Mythril Vest. Despus de tomarlo, devulvete hasta salir del pozo. De nuevo afuera, sube. Fjate que en las ruinas hay un soldado caminando sobre ellas. Por ah cerca hay un camino para subir, as que hazlo. Cuando lo encuentres y ests arriba, jurunga que vers un hoyo; djate caer por l. Que conste, que si terminaste la side-quest de Dario, este hoyo ya no estar, as que no podrs tomar los tesoros que siguen. Pobre de ti! Ya abajo, corre a la derecha, y sube a tierra firme. Pasando el Witchetty encontrars un maravilloso [Revive]. Vuelve a la corriente de agua y corre a la derecha en la siguiente entrada. Slo sigue ese camino hasta la siguiente pantalla (tienes que abrir la llave aqu y pasar por el agua), que en el extremo derecho de sta encontrars un Caparace Dress. No es gran cosa pero bueh, todo sea por ser perfeccionista. Para salir de aqu, puedes jugar con la ltima llave (como lo hiciste la ltima vez), lo cual te dejar en el rea de la prisin, o simplemente devolverte, lo que te dejar cerca del rea del pozo. Ya puedes largarte de aqu. ------------------------------------------------------------------------------3. 18. d. ???? (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Mastermune - [Riddel/SnakeFangs] Ahora s, vamos a lo que nos convoca. Para llegar a este lugar, sube a tu bote y revisa directamente al sur del S.S. Invincible, vers una islilla de la que sale humito. Presionar (x) al lado de ella te dejar entrar. Asegrate de tener tanto a Riddel en tu equipo como el MementoPendant. En fin, ya aqu, avanza y entra a la casita. Dentro...santos muertos que andaban de parranda, es Dario!. Segn parece, fue hallado hace cuatro aos al borde de esta isla, y no recuerda nada. Pero cuando Riddel le muestra el MementoPendant que adquiriste hace poco, por algn motivo se vuelve loco. Luego la Masamune aparece, revelando ser el motivo de la locura de Dario. Despus de unas escenas donde se ve QUE pas en verdad cuando Dario y Karsh encontraron la Masamune por primera vez, no te queda ms que hacer que el pobre muchacho recobre la sensatez a palos. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Dario - 3500 HP - Negro | | - DROP: Dreamer's Scarf | | - STEAL: Nostrum, Pendragon Sigil A | |_______________________________________________________________________|

Ser honesto, no es lo ms sensato venir a pelear con Dario a estas alturas. Si te hace pebre, no tiene nada de malo volver despus, al menos cuando tengas la Black Plate. En fin, Dario contrarresta todos los elementos con ciertos elementos, dependiendo del color del elemento que uses para atacarlo. Si tienes la Black Plate, ponla en Riddel y haz que ella ataque con todos los elementos blancos de tu arsenal; la Black Plate se encargar de absorber los ConductaRods con los que Dario contraatacar, si no la tienes...mejor deja a Riddel usando RecoverAlls y elementos azules y rojos, que si no de un ConductaRod Dario la va a hacer pedazos >_>. En todo caso, si te fijaste en lo que pas hace poco, sabrs que la Masamune quiere la sangre de Riddel, as que durante los primeros turnos al menos, Dario enfocar todos sus ataques a ella (y le van a doler), as que no tengas miedo de cargarla con todos los elementos curativos que tengas (y me refiero a hordas de RecoverAll, HealAll y CurePlus) igual que unos Weaken, dejando que reciba los caazos mientras Lynx y quien sea tu tercer personaje (recomiendo a Grobyc, o a Karsh, o Leah si la tienes a estas alturas) le dan palos (recuerda usar Diminish!). Para que lo sepas, Dario contrarresta los elementos rojos con Numble, los azules con Weaken, los verdes con LoRes, los amarillos con BatEye, los negros con RecoverAll (en l, no en ti) y los blancos con el ya mencionado ConductaRod. As que recomiendo elementos rojos contra Dario, ya que Numble es el peor de todos los males, adems de que puedes causarle Burned, lo que reduce su defensa. Jajaj. Chrono Cross es muy fcil, decas? Trata de vencer a Dario con 29 Star Levels y sin la Black Plate y ven a decirme lo mismo, muajajaj! <_<. Lograste vencer a Dario? Felicidades. Lo hiciste sin la Black Plate y con 29 Star Levels? Ms felicidades an, en esas condiciones, la batalla con Dario es lejos de las ms difciles del juego, y sers bien recompensado. Al vencerlo, la Masamune encontrar un nuevo dueo. Masa, Mune y un nuevo individuo, Doreen, pasarn a las manos de Serge, convirtiendo tu vieja Sea Swallow en la Mastermune. Chachachachn! Enhorabuena, la Mastermune es de las armas ms poderosas de Serge (slo la Spectra Swallow le hace la competencia). Despus Dario, ya liberado de la influencia maligna de la Masamune, recobra la memoria. Luego de una visita a las ruinas de la mansin de Viper, Dario se entera de que toda la gente que el conoci en este mundo yace en el Dead Sea, para nunca volver. Finalmente, Dario se compromete a reconstruir la mansin, y le da a Riddel su Lv 7 Tech, [SnakeFangs]. Y as termina esta aventura. ======== ============================================================= ======== 3.19. Tras las seis reliquias de los dragones ...... [D1C19] ======== ============================================================= ======== 3. 19. a. Marbule (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - "Valencian Cloth" frame La verdad, el nico motivo para venir ac en Another World es obtener el frame del demi-humano que sola lanzarte piedras cuando tenas forma de Serge. Ahora que eres Lynx, ven con dos demi-humanos ms (por ejemplo, Sprigg e Irenes...) y l te dar el frame. Si lo quieres, ven por l ahora, ya que luego de despertar al Black Dragon, ser imposible obtenerlo.

Aprovecho esta instancia para mencionar, que puedes atrapar a los seis dragones en el orden que quieras. Aqu slo mencionar el orden que yo prefiero, por uno que otro motivo, pero sintete libre de experimentar si quieres. Igual, separar ste captulo de la gua en cada uno de los seis dragones, en vez de por lugares. Slo para que sepas, y te sea ms fcil en caso que quieras probar diferentes ordenes de matar dragones. Y obviamente, el orden en el que menciono los Star Levels que vas ganando slo coincidirn si sigues el mismo orden que yo, pero eso es slo un mero detalle, al final llegars al mismo resultado (36 star levels para cuando acabes con todas las lagartijas). ------------------------------------------------------------------------------3. 19. b. S.S. Zelbess/Marbule (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Fargo/Invincible] {slo si aceptaste salvar a Marbule} - Black Relic Enemigos: - Lagoonate (510 HP - Azul) - Mantarrey (480 HP - Azul) Dependiendo de si aceptaste o no la misin de salvar a Marbule, obtener esta reliquia se har de manera diferente, as que presta atencin. - Si aceptaste salvar a Marbule ... ----------------------------------------De hecho, sta es la segunda parte de la aventura por la salvacin de Marbule. Primero, con Fargo en tus lneas, ve al S.S. Zelbess en el Home World. En el crucero, busca al Fargo a cargo del bote (baja por las escaleras y sigue el pasillo hasta el fondo, y entra por la puerta de arriba). All, Fargo el rudo se encarga de Fargo el mariquita, y redirige el barco a Marbule para despertar a los espritus. En eso vers unas escenas de otro mariquita, Nikki, mientras trata de aprender la cancin para salvar a la isla. Despus, Fargo aprender mgicamente Invincible, su Lv 7 Tech. No es para tanto. <_< Cuando retomes el control, sube al barquito, llegars automticamente a Marbule. Ahora s, los espectros que antes slo se vean ahora son de carne y hueso y...quien sabe, escamas tal vez. Acrcate y derrota a cada uno de ellos. Elementos como Inferno y Volcano harn tu vida muy fcil ac. Son en total nueve: siete pululando afuera, y dos en la cueva al norte de Marbule. Al vencer a los nueve Lagoonates, el llanto de un dragn se oir a la distancia. Esto significa que, en la otra dimensin, el dragn ha despertado, y ya puedes desafiarlo para obtener su reliquia. Por cierto, ahora pasa por el S.S. Zelbess/Invincible para reclamar un nuevo personaje. ________________________ __/ Nuevo Personaje : Miki \___________________________________________

| | | Baja por las escaleras y entra a la primera puerta a la derecha, | | que aqu encontrars a Miki. En este momento se unir a ti. Tiene un | | decente poder mgico para ser de color innato rojo, y una evasin | | respetablemente alta, igual que su ataque fsico. | |_______________________________________________________________________| Ve a Opassa Beach, y transprtate al Another World. Una vez aqu, vuelve a Marbule, y te encontrars con el dragoncillo despierto, quien querr practicar contigo.

_______________________________________________________________________ | [*30]| | + Black Dragon - 3900 HP - Negro | | - DROP: *GrimReaper | | - STEAL: Black Plate | |_______________________________________________________________________| Otra batalla algo difcil. Importantsimo es traer a Fargo y robar la Black Plate del dragn, ya que sta te ayudar bastante, en especial si fracasaste (o no intentaste) contra Dario. Ok, en cuanto a la batalla, Diminish, como siempre, es una bendicin. An as, trae muchos elementos curativos, pues an con el campo "disminuido", el dragoncillo puede causar un gran dao. Si traes a alguien que use elementos blancos ofensivos, equpale un Angel Charm o si no pronto recibir un AntiWhite que lo dejar intil. UltraNovas, si los tienes vendrn como anillo al dedo para drenar rpidamente el HP del dragn (en mi caso, con Riddel cada UltraNova quitaba 600+). Tambin sera buena idea tener a la mano Imbeciles, ya que al dragn le gusta usar Genius en si mismo, lo cual, como podrs imaginar, no es bueno. Slo ten cuidado de no dejar accidentalmente todo el campo negro al usar un Imbecile, ya que si el Black Dragon decide atacarte cuando eso pase, pues, ouch. Weakens y BatEyes tambin sern bastante tiles para protegerte de los golpes fsicos del feo dragn. De cualquier manera, esta batalla ser larga y tediosa, pero gracias a que es posible usar elementos blancos contra l sin morir en el intento (o sea, no a la Dario sin Black Plate), el Black Dragon se hace algo ms fcil que la pelea ya mencionada. Obtendrs el 30 Star Level al vencer al dragn. Y con ello, la Black Relic ser tambin tuya. Hurra! Por cierto, esto termina con la salvacin de Marbule, y ms adelante obtendrs tu recompensa. - Si no aceptaste salvar a Marbule ... -------------------------------------Fcil. Slo ve a Marbule en Another World, entra a la cueva al norte, y vers al Black Dragon durmiendo. Jurngalo y encontrars la Black Relic. Aha. ------------------------------------------------------------------------------3. 19. c. Hydra Marshes/Gaea's Navel (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Beeba Flute {si no la habas adquirido antes} - Ancient Fruit - Green Brooch - @Denadorite x7 - Green Relic Enemigos: - Prehysteric (550 HP - Amarillo) - PreyMantis (610 HP - Verde) - Pterodact (750 HP - Rojo) En lo personal me gusta venir a por este dragn ahora, principalmente por el personaje que puedes adquirir aqu, que es de mis favoritos, adems de que puedes encontrar mucha @Denadorite para hacer armas y armaduras. Aunque si tienes problemas con el jefe que viene, puedes ir primero por el Red Dragon para robarle su Red Plate, pero en fin. Trae muchos Antidotes! El Green Dragon se encuentra en Gaea's Navel, que es una isla al sudoeste.

Si vas ah en tu bote, notars que no hay acceso. Como entrar? Asegrate de estar en el Home World, y ve a los Hydra Marshes. Si no has navegado este lugar antes, y quieres los tesoros, refirete a la seccin correspondiente en la gua. Por ahora nosotros vamos a donde Beeba y Wingapede. Para llegar a ellos, desde la entrada de este lugar, sumrgete al agua y ve a la izquierda por el tronco para llegar a la pantalla siguiente. Aqu, si no lo habas visto antes, aparecer Wingapede. Ese bichito ser nuestro medio de transporte a Gaea's Navel, pero tienes que conseguir algo que le guste primero. Ok, si elegiste salvar a Kid, probablemente ya viniste aqu y ya tienes la Beeba Flute. Si no, sigue avanzando y te encontrars con Beeba. A estas alturas probablemente lo derrotes rpidamente antes de que pueda llamar a sus molestos amigos, obteniendo as la Beeba Flute. Ya con la flauta en tu poder, si no has derrotado a Wingapede al menos una vez, ahora es cuando. Sigue avanzando por el camino, hasta que llegues al espacio abierto (lo sabrs porque tus aliados lo comentarn). Ah, usa la Beeba Flute y Wingapede aparecer. Como no tienes comida para l (an), l te atacar y tendrs que vencerlo. A estas alturas, dos golpes con Lynx sern suficientes. Ya que lo derrotes, vuelve hasta donde apareci el Beeba original (al lado del Record of FATE), baja y vuelve a subir. Aqu, debers encontrarte a Beeba de nuevo, quien esta vez busca venganza por el pobre Wingapede. Vncelo de nuevo, y te dar la Ancient Fruit. Ya que la tengas, ve a la derecha y te topars con otro Beeba. l te dice que llames a Wingapede ah, as que hazlo. Ahora que tienes fruta para l, te llevar a Gaea's Navel. Hurra! Por cierto, siempre que necesites ms Ancient Fruit, el Beeba que qued al lado del Record of FATE te dar una. ... Ya que caigas en Gaea'a Navel, slo con usar la flauta en ese punto donde caste, Wingapede volver a buscarte, as que recurdalo. En fin, luego una niita prehistrica saltar desde arriba. ________________________ __/ Nuevo Personaje : Leah \___________________________________________

| | | Me recuerda a Ayla! Por eso la quiero tanto (de hecho, tiene algn | | parentesco con Ayla, pero no te lo voy a revelar ahora). Leah es, en | | mi humilde opinin, el mejor personaje innato amarillo del juego. | | Gran atacante fsica y con alto HP tambin, no te decepcionar. | | Lstima que por ahora slo se une temporalmente a ti, pero no os | | preocupis, que ya arreglaremos eso. | |_______________________________________________________________________| Si tocas la flauta y te vas ahora, Leah se quedar aqu, hasta que "arregle las cuentas pendientes con l". Boo. En fin, si tratas de ir directamente al fondo, donde est el Green Dragon, notars un campo de fuerza que no te permite pasar. Que hacer? Por algn extrao motivo, para avanzar necesitas vencer a una cierta cantidad de enemigos aqu, as que a lo que nos convoca. Por cierto, todo Gaea's Navel es "circular", o sea, que si corres indefinidamente a la derecha o izquierda, terminars llegando a donde comenzaste. Ah, y aqu puedes adquirir nada menos que SIETE @Denadorite, lo que probablemente ser suficiente para armar a todo tu equipo con armas, armaduras y cascos de piedra, si as lo quisieras. . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Los PreyMantis pueden usar [*Sonja] cuando aparezcan en grupos de a dos al comenzar la batalla, y todo el campo est verde, as que toma nota si te dan ganas de atrapar esta bonita invocacin. . . . . . . . . . . . . En fin, sta zona puede ser algo compleja de navegar, as que slo te guiar levemente para encontrar los tesoros, y tu cuando veas un enemigo, te abalanzas sobre el y lo matas, ok? Ok. Primero, si vas a la izquierda, y trepas hasta donde Leah estaba, obtendrs un Green Brooch, y un Pterodact bajar a atacarte. Cuando lo derrotes, baja de aqu, y ve a la derecha. Date la vuelta para alcanzar el cofre con @Denadorite que se ve ah. Luego date la vuelta por abajo y sigue a la derecha, pero antes de salir a la pantalla siguiente, trepa al rbol por las enredaderas que se ven, y ve a la derecha por sobre la gran rama. Aqu, ve a la derecha hasta que puedas bajar del rbol-coso. Ya en tierra firme, sigue hacia la derecha, hasta que llegues a donde est ese cofre arriba; trepa para alcanzarlo y tomar el @Denadorite dentro (otro pajarraco aparecer). Ya que lo tengas, desciende y toma el camino hacia abajo, ve a la izquierda y baja por la pared al nivel inferior, sigue a la izquierda y podrs encontrar otro @Denadorite. Vuelve a subir por la ltima pared por la cual bajaste y ve a la derecha, donde otro @Denadorite te espera en la siguiente pantalla. Devulvete, baja y sal a la derecha por el camino inferior. Una PreyMantis saldr corriendo a recibirte, ya que la extermines, prosigue. Sigue por el camino de abajo y encontrars ms @Denadorite, luego vuelve y trepa al nivel superior. Ve un poco a la derecha, y si te fijas, en el rbol ese hay una superficie porosa por la cual puedes trepar. Sube y camina por las ramas a la izquierda, llegars con un cofre con...puedes adivinar? Ms @Denadorite, y un terodctilo. Devulvete, baja y date la vuelta por detrs del rbol-coso para alcanzar el ltimo cofre de la jornada. Usa el Record of FATE que est abajo si necesitas, y sigue a la derecha, volvers al inicio. Aqu, ve hacia arriba, si eliminaste suficientes enemigos entonces un feo dragn aparecer, si no, ve a matar mas bichos prehistricos. Sabrs que mataste los suficientes porque al volver a esta pantalla, Leah (o alguien) mencionar lo quieto que est todo ahora. _______________________________________________________________________ | [*31]| | + Tyrano - 1600 HP - Rojo | | - DROP: Resistance Ring | | - STEAL: Power Seal, Gold Earring | |_______________________________________________________________________| Una batalla muy fcil despus de vencer a Dario y al Black Dragon. Ni siquiera hay necesidad de usar Diminish, de hecho, no sale a cuenta. Slo inndalo con Deluges y Icebergs, y se comer el dao a por montones. Es buena idea traer a Fargo para robar el Power Seal que tiene. Slo ten cuidado de CrunchOut, que puede dolerle a ciertos personajes azules que puedas tener, as que, como siempre, unos HealAll a la mano vendrn te a las mil maravillas. (TailSpin es tan kawaiiiiiiiiiii...ejem...) Llegars al 31 Star Level despus de vencer al Tyrano y su acompaante, y el camino quedar libre para enfrentarte al dragn. Avanza y te encontrars con el obeso Green Dragon, que ms que dragn parece sapo.

_______________________________________________________________________ | [*32]| | + Green Dragon - 3700 HP - Verde | | - DROP: *Genie | | - STEAL: Green Plate | |_______________________________________________________________________| Recuerda traer a Fargo y robar la Green Plate ipso-factus. En fin, esta batalla puede ser molesta y aburrida, pero no es difcil. Slo pon atencin a GreenField, que pone todo el campo de color verde, lo cual puede ser malo para los personajes amarillos. La mayora del tiempo el dragn usar ataques que te pueden poner en diversos estados adversos, lo cual puede llegar a ser bastante molesto. Unos Purify o Revenge te ayudarn si fuera necesario. Fuera de eso, los ataques fsicos que tiene son dbiles, y slo debes preocuparte de Carnivore cuando lo use. Cuando est al borde de la muerte usar HealPlus en si mismo, as que trata de eliminarlo rpido antes que lo haga. Al ganar obtendrs el 32 Star Level al igual que la Green Relic...y Leah se unir definitivamente a ti. Hurra! ------------------------------------------------------------------------------3. 19. d. Water Dragon Isle (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Blue Relic Enemigos: - Lagoonate (450 HP - Azul) - Mantarrey (500 HP - Azul) - Sidesteppa (680 HP - Azul) Este lugar es cortsimo, y es igual que la ltima vez que viniste (si es que viniste) a luchar con el Hi-ho Tank. Avanza y elimina o evade a los Lagoonates, y sigue el camino. Al final hay una araita (Sidesteppa) al que debers sacar del camino s o s, y tras de l, te encontrars con el sapo azul. Dile que buscas la bendicin del Dios Dragn, y es hora de darle caa. _______________________________________________________________________ | [*33]| | + Water Dragon - 2800 HP - Azul | | - DROP: *BlueWhale | | - STEAL: Blue Plate | |_______________________________________________________________________| Aunque parezca perezoso, ten cuidado de sus viciosos ataques fsicos. Ya sabes, trae a Fargo para robar su Blue Plate. Por cierto, el sapo azul absorbe todos los elementos azules, as que no te molestes. Slo carga a dos personajes con elementos rojos, y que Lynx lo agarre a palos- si tienes la Mastermune, cuanto mejor! Recuerda que puedes causar Burned en l, lo que definitivamente ser un gran ayuda para ti si es que pasa. Tambin, usa LoRes y BatEye, y talvez tambin Diminish si decides irte por el camino del dolor totalmente fsico, aunque como siempre, ten un ojo en el efecto de campo, y lanza uno que otro elemento rojo si ves que se pone muy azul. Tiene bastante poco HP para ser un dragn, as que caer rpido. 33 Star Level y una Blue Relic sern tu recompensa al vencer a este poco

desafiante dragn. ------------------------------------------------------------------------------3. 19. e. Earth Dragon Isle (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Capsule] - @Mythril x2 - @Rainbow Shell - Explosives - @Denadorite x2 - Yellow Relic Enemigos: - Fossicker (555 HP - Amarillo) - Rockroach (515 HP - Amarillo) - YellowBelly (621 HP - Amarillo) - Bomber (650 HP - Negro) Antes de venir, asegrate de tener bastantes Braces a la mano, ok? Vamos. Al llegar a este lugar, habla con todos, abre el cofre a la derecha para obtener una [x1|Capsule] y al final sumrgete en las arenas movedizas al fondo. Calma, que vas a estar bien. Tienes que creerme! ...Viste? Ya que ests dentro de esta cueva, puedes dejarte caer a la izquierda, o a la derecha (y luego desviarte a la izquierda) para encontrar un @Mythril al final de cada camino. Si quieres el otro, debers entrar a ese hoyo que hay subiendo las escaleras del lado derecho, el cual te lanzar de vuelta a la superficie. Por cierto, cuando lo hagas, el explorador afuera te hablar, diciendo que quiere volar todo en pedazos con sus explosivos... bueno, algo as. Sal de este lugar y entra de nuevo, y habla con el capitn dos veces, y te dar una @Rainbow Shell. Yipi. Vuelve a dejarte caer por las arenas movedizas, ve abajo y el explorador ah te dar Explosives, para todas tus necesidades de destruccin sin sentido. Baja al rea siguiente. Aqu, hay que hacer un par de cosillas, as que pon atencin. Primero, ve a la izquierda y toma el @Denadorite al final del camino. Luego devulvete y ve a la derecha, encontrars a un Rockroach quietito. Prate detrs de el y usa los Explosives, para que vuele y caiga abajo en la arena. Vuelve al centro de este pasillo, baja y ve a la izquierda. Habla con el sujeto ah, quien te dir sobre el Rockroach caminando. Oye su reporte, el cual tiene por conclusin "atacarlo cuando est al borde". As que haz eso. Son duros, pero dbiles a los elementos verdes, as que abusa de esos Carnivores. Cuando lo derrotes, se esconder como una tortuguita- empjalo y caer. Ve a la derecha y toma el @Denadorite ah. Finalmente, baja a la arena (por la izquierda), derrota al ltimo Rockroach abajo y luego empjalo para detener el chorro de arena. Ya con todos los chorros de arena tapados, es hora de avanzar. Ves ese ltimo agujero del cual comenz a saltar arena? Slo acrcate y salta a l, el impulso te enviar a otra plataforma, la cual finalmente te llevar a tu destino aqu. Usa el Record of FATE si as lo estimas conveniente, y acrcate al centro. Parece no haber nada, pero de la nada un gordo reptil saltar de arriba. Hblale y dile que buscas la bendicin del Dios Dragn (uyuyuy). Entonces te pondr a prueba. _______________________________________________________________________ | [*34]| | + Earth Dragon - 3100 HP - Amarillo | | - DROP: *ThundaSnake |

| - STEAL: Yellow Plate | |_______________________________________________________________________| Una vez ms, Fargo + Pillage = Yellow Plate. Asegrate de obtenerla, porque es til. Luego de eso, Weaken y BatEye sern una gran ayuda. De todos modos, sta batalla es fcil- sintete libre de llenarlo de Carnivores, AeroBlasters y Sonjas si te diste el lujo de atraparlos, y esto terminar antes de lo esperado. Slo asegrate de tener el campo lo menos amarillo posible mientras lo mueles a palos, y listo. Pan comido. Yee, 34 Star Level. Y una Yellow Relic tambin. ------------------------------------------------------------------------------3. 19. f. Mount Pyre (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Pendragon Sigil A - Poultice Cap - Red Relic Enemigos: - Lava-boy (230 HP - Rojo) - Hot-doggity (195 HP - Rojo) - Catburglar (165 HP - Rojo) S, ya habas estado aqu antes. As que probablemente todo est congelado, y ya tengas casi todos los tesoros aqu. Sin embargo, ahora iremos a un lugar al cual antes no tenamos acceso, pero al que ahora, curiosamente si podemos llegar. En fin, avanza derecho hasta subir las escaleras, y desvate a la derecha. . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Los Hot-doggity aqu usan [*RedWolf], as que te recomiendo que te detengas aqu e intentes atraparlo. Slo pon la trampa y defindete, que cuando el campo se ponga totalmente rojo, usarn la invocacin. As de fcil. . . . . . . . . . . . . Cuando llegues al ahora "resbaln" de lava congelada, toma el camino hacia abajo y djate resbalar por ah. Abajo encontrars un ahora-camino a tu derecha, as que entra por ah. Aqu, antes de congelar la cascada de lava, sube por ella (ten listos los Tablets y Capsules para despus) y rpidamente toma el Pendragon Sigil A (!) en la lava. Este accesorio te ser muy til en ciertas batallas venideras. Ac arriba, sigue a la derecha y encontrars un Poultice Cap. Ya que los tengas, puedes volver y congelar la lava con tu Ice Breath. En fin, abajo, sigue el camino hacia arriba, por debajo del puente ese. Cuando llegues arriba y ests listo, entra por el camino luminoso. Aqu te encontrars con el viejo dragoncillo rojo. Hblale y te desafiar de nuevo. Porque no? _______________________________________________________________________ | [*35]| | + Fire Dragon (primera forma) - 850 HP - Rojo | | - STEAL: Magic Ring, Wisp Cape |

| | | + Fire Dragon (segunda forma) - 3400 HP - Rojo | | - DROP: *Salamander | | - STEAL: Red Plate | |_______________________________________________________________________| Al fin un dragn que PARECE dragn en lugar de sapo con sobrepeso! Este dragoncillo tiene dos formas. La primera, bien torpe y que no te causar problemas. Usa golpes fsicos y elementos chafa en l, ya que querrs guardar tus mejores elementos para la siguiente forma. Luego de hacerle alrededor de 1000 puntos de dao, la verdadera forma del dragn se revelar. Rpido, ahora usa a Fargo para robar una Red Plate, y desencadena tus ms cabrones elementos azules. Deluge, Iceberg, todos esos ayudan. Si tienes paciencia y puedes poner todo el campo azul, *BlueWhale y *FrogPrince seguro causarn desastres. Ten unos Purify o Revenge a la mano, en caso que alguno de tus personajes termine con quemaduras. Aparte de esto, slo cuida a tus personajes azules, ya que las tcnicas del dragn (como FireBreath) les pueden causar alto dao, pero por lo general tendrs tiempo ms que suficiente para cambiar el color del campo a azul, o a cualquier color que no sea rojo puro. Ah, por cierto, usa Inferno, as que si tienes, poner una trampa no es para nada una idea descabellada. El 35 Star Level ser tuyo al ganar, junto con la Red Relic. Hey, ya nos falta poco (creo). ------------------------------------------------------------------------------3. 19. g. Sky Dragon Isle (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - White Relic Asegrate de estar en Another World antes de venir. Tal vez habas venido antes a por Starky (y si no, ahora no es mal momento), pero ahora estamos aqu por otros motivos. Avanza hasta el final de la isla y el dragn del cielo estar ah muy campante, esperndote. _______________________________________________________________________ | [*36]| | + Sky Dragon - 3800 HP - Blanco | | - DROP: *Saints | | - STEAL: White Plate | |_______________________________________________________________________| Woo, Lynx se divertir ac. Si tienes la Mastermune, esta batalla se har muy rpida. Golpes fieros y ForeverZero (si la tienes) le perforarn un pulmn fcilmente. Ten un Diminish a la mano, pues el dragn usar Magnify, y querrs cancelar su efecto. Recuerda robar su White Plate tambin. Fuera de esto, ten unos elementos curativos a la mano, ya que tcnicas como HolyBreath le pueden doler a Lynx. Ah, y si tienes a la mano, una trampa para UltraNova te ayudar bastante, ya que usar este elemento pasados unos turnos. Pero si traes el equipamiento adecuado, esta batalla ser un chiste. 36 Star Level, hurra. Y la estpida White Relic. Ahora que tienes todas las reliquias, puedes seguir con la historia, o bien hacer una que otra aventura opcional. Ah ve t.

======== ============================================================= ======== 3.20. Aventuras opcionales, parte II ............... [D1C20] ======== ============================================================= ======== 3. 20. a. Guldove (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - SapphireBrooch - Dragon Emblem Al llegar, vers a Orlha siendo toda ninjitsu contra el ejrcito de Porre. Despus de patear sus traseros, el soldado que queda te pide ayuda por tu apariencia, pero Orlha se interpone antes que puedas hacer cualquier cosa. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Orlha - 1800 HP - Azul | | - DROP: @Mythril, Waist Pad | | - STEAL: Kung-fu Shoes | |_______________________________________________________________________| Un Weaken al empezar te ayudar. Luego, slo dale golpes y usa tus mejores elementos rojos. Dependiendo de cuando vengas ac, esta batalla puede ser algo difcil, o un mero trmite. Despus de vencer a Orlha, y luego de rescatarla, ella oir toda la verdad, y Lynx/Serge obtendr su SapphireBrooch. Y tambin, una vez que Serge recupere su verdadera forma, tendrs que volver a visitar a Orlha con ese coso, como prueba de que Lynx era Serge todo este tiempo. Aaah, antes de irnos de ac, si tienes la Tear of Hate, ve a donde las shamanes, y mustrasela a Direa. Despus de algo de blabl, te dar el Dragon Emblem. Yeee. Toma nota que este es obligatorio tenerlo ms tarde (si quieres obtener el final bueno), pero ya te avisar cuando. ------------------------------------------------------------------------------3. 20. b. Hydra Marshes (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Steena/HydraShadow] - Pendragon Sigil B Al llegar a esta zona, avanza por el pantano, y ve a la izquierda cuando puedas, trepando el tronco ese. Sigue este camino hasta que llegues a donde un Beeba siendo acosado sexualmente por dos Goblins. Horror!. Salva al pobre bicho y te dar Ancient Fruit si no tienes, con la cual puedes ir a Gaea's Navel. Por ahora, sigue el camino, hasta llegar al gran agujero. Salta abajo y te encontrars con la ttrica ex-hydra. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + De-hydrate - 1042 HP - Negro | | - DROP: FreeFall, Resistance Ring | | - STEAL: Daemon Charm, HellBound | |_______________________________________________________________________| Al comenzar, todos tus personajes empiezan con Sprain, as que si te molesta esto, usa Revenges o Braces. Luego, slo machcalo con tus

mejores elementos blancos. Ten cuidado con BlackHole, ya que puede matar a tus personajes al azar, lo cual puede ser molesto. Obtendrs la tech para Steena, HydraShadow, al ganar. Y abre el cofre abajo para obtener un Pendragon Sigil B. Hurra. Ahora, sal de aqu, y vuelve a donde estaba Beeba. Ve a la derecha de donde esta el Record of FATE, y cuando llegues al extremo (en la otra pantalla), usa tu Beeba Flute. Wingapede aparecer para llevarte a Gaea's Navel. ------------------------------------------------------------------------------3. 20. c. Gaea's Navel (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Denadorite x4 - "Snakes & Orbs" frame Enemigos: - Prehysteric (550 HP - Amarillo) - PreyMantis (610 HP - Verde) - Pterodact (750 HP - Rojo) La verdad es que el nico motivo que nos convoca ac es un puado de @Denadorite y un nuevo frame. Desde donde caes, ve a la derecha por el camino de abajo, al final encontrars tu primera denadorite. Devulvete, sube por las lianas contra el rbol, y ve a la derecha por arriba. En la pantalla siguiente, baja y ve a la derecha. Finalmente vers otro cofre, ve a la derecha, baja y date la vuelta para alcanzarlo. Arriba, hay un Prehysteric, trepa y vncelo, y obtendrs el "Snakes & Orbs" frame. Baja y sigue a la derecha (por el camino de ms abajo). En esta ltima pantalla encontrars los ltimos dos cofres con @Denadorite, estn a la vista as que no creo que te pierdas. Ya que los tengas (o no), sigue a la derecha, y volvers a la entrada de este lugar. Prate en el mismo lugar donde caste a esta selva (a la izquierda de esa roca mohosa) y usa tu Beeba Flute para salir de aqu. ------------------------------------------------------------------------------3. 20. d. Earth Dragon Isle (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Brace] - [x1|Capsule] - [Upheaval] Enemigos: - Fossicker (555 HP - Amarillo) - Rockroach (515 HP - Amarillo) - YellowBelly (621 HP - Amarillo) - Bomber (650 HP - Negro) Jojoj. Al llegar a este lugar, vers que se ve casi igual a su contraparte en Home World, slo que en vez de arenas movedizas hay un gran agujero, por el cual debers dejarte caer. Cuando llegues abajo, ve a la derecha, y luego baja por las escaleras del lado izquierdo, donde encontrars un [x1|Brace]. Sube las escaleras, y desciende por el lado derecho, hasta llegar a la arena abajo. Ah, solo baja hasta la pantalla siguiente. Aqu, ve a la izquierda y abajo para reclamar un [x1|Capsule], vuelve y baja las escaleras, sigue el camino hacia la izquierda por aqu, y al final, despus de una vuelta, vers un [Upheaval]. Ya con todos los tesoros aqu,

baja a la arena y salta al agujero en el centro. Sigue el camino hasta llegar a donde el Earth Dragon sola estar en Home World. Aqu, una fea criatura saltar desde arriba. Ok, si quieres, puedes vencer a Cryosphinx en una prueba de inteligencia, usando siempre un elemento del color correcto contra l ante cada pregunta que te haga: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Amarillo Rojo Verde Azul Negro Blanco

Si por el contrario, deseas vencerlo a palos, preprate. _______________________________________________________________________ | [N/A]| | + Criosphinx - 1300 HP - Amarillo | | - DROP: Sunglasses | | - STEAL: @Denadorite, @Rainbow Shell | |_______________________________________________________________________| Si, tiene 13000 HP. Por lo cual, sta sera una batalla difcil y extenuante. Si quieres, recuerda que es posible robar una @Rainbow Shell de l, as que podras traer a Fargo si te interesa. En fin, al comenzar la batalla, golpalo para hacerle saber que no te interesa su estpido juego de preguntas y respuestas. Recomiendo un personaje blanco para que puedas abusar de MagNegate (en lo personal yo traigo a Riddel con 5+ MagNegates). Un personaje con la Yellow Plate y dos bajo los efectos de MagNegate te dejarn inmune a todos sus elementos por lo cual tentativamente Magnify puede ser una gran opcin si lo que buscas es abusar elementos contra l. Ojo, que al comenzar la "batalla", Criosphinx abrir con dos Earthquakes y dos ThundaStorms seguidos. Si no puedes sobrevivirlos, lo mejor es que vuelvas ms tarde, pues obviamente no tienes lo que se necesita para vencerlo a estas alturas (muchos Star Levels). En fin, cuando puedas, Genius para tus atacantes mgicos, y Strenghten para tus atacantes fsicos. Cuando ests listo, WeakMinded y/o LoRes contra l y comienza la embestida. Recuerda, BatEye y Weaken sern tiles cuando comience a usar golpes fsicos. Y si decides usar los MagNegates, recuerda que no durarn por siempre, as que cuando se agoten y sus elementos te hagan dao, usa un HealAll y repn los MagNegates antes de resumir el ataque. Algunos talvez se pregunten, pero, para que vencerlo a palos cuando puedo simplemente resolver su estpido acertijo y vencerlo as? Pues, si logras vencerlo a palos, obtendrs, adems de 2500g, unos Sunglasses, que son un accesorio nico en el juego, los cuales aumentan el poder de quien los equipe en un 25%. Wow!. Definitivamente querrs un par de esos. ======== ============================================================= ======== 3.21. Recuperando lo perdido ....................... [D1C21] ======== ============================================================= ======== 3. 21. a. Guldove (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros:

- Dragon Emblem {si no lo habas obtenido antes} - Dragon Tear Ok, ahora si necesitas el Dragon Emblem. Si no sabes de donde sacarlo, ve a Guldove en Another World, y mustrale la Tear of Hate a la shaman, y la obtendrs (revisa {3.20. Aventuras opcionales, parte II} para ms informacin). Ya que lo tengas, ve a Guldove en el Home World, y dirgete a la torre de las shamanes. El guardia no te dejar entrar por la apariencia de Serge, pero mostrndole el Dragon Emblem cambiar de opinin. Entra y habla con Steena, y despus de un poco de blabl recibirs la Dragon Tear. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Steena \_________________________________________

| | | Steena decidir acompaarte al fuerte Dragonia. Yee!. Steena es un | | personaje bastante balanceado la verdad, que no se destaca en ningn | | aspecto en particular, pero que es decente en cualquier circunstancia | | ya sea como atacante fsica o usuaria mgica. Podra tener ms HP, | | pero bueeeeh... | |_______________________________________________________________________| . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si te interesa usar a Steena, puedes ir a buscar su Lv 7 Tech en la Isle of the Damned en el Home World. Visita la tumba de Garai y obtendrs [GaraiShadow]. . . . . . . . . . . . . Ya que tengas todo listo ac, es hora de visitar el fuerte Dragonia! ------------------------------------------------------------------------------3. 21. b. Mount Pyre (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Red Brooch - [Strenghten] - [Weaken] - [Inferno] - @Denadorite - @Mythril Enemigos: - Lava-boy (614 HP - Rojo) - Hotdoggity (417 HP - Rojo) - CatBurglar (588 HP - Rojo) - Taurminator (658 HP - Rojo) ste lugar debera ser conocido por ti ya. En fin, ya sabes, si no lo has hecho ya, congela la lava usando tu Ice Breath para evitar perder HP al caminar por ella, luego avanza y sigue derecho, subiendo las escaleras. Cuidado con los Taurminators en la siguiente pantalla, y desvate hacia abajo, y entra por el camino luminoso a la derecha. Antes de congelar la lava, querrs subir por ella y tomar el Red Brooch arriba cruzando el puente. Ya que lo tengas, devulvete y sigue tu camino. Al final encontrars (a la izquierda de donde luchaste contra el dragn de fuego hace no mucho) tres tesorillos: [Strenghten], [Weaken] e [Inferno] Vuelve al principio, avanza arriba a la segunda pantalla, y ahora sigue derecho hacia arriba. Congela la lava, y ve a la derecha, donde hay un cofre con @Denadorite y ms a la derecha uno con @Mythril. Cuando tengas los

tesoros, slo sal. ------------------------------------------------------------------------------3. 21. c. Fort Dragonia (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Nostrum] x6 - @Denadorite x4 - [Volcano] - [ThundaStorm] - [Tornado] - [Iceberg] - [AntiWhite] - [AntiBlack] - Tear of Love Enemigos: - Cybot (980 HP - Amarillo) - Gurgoyle (520 HP - Amarillo) - Chamellion (530 HP - Azul) Una vez ms aqu, y el lugar no ha cambiado demasiado. Si tienes la Dragon Tear, Steena aparecer y te dir que la pongas en la entrada. Bueh. Igual que antes, en el primer nivel hay cuatro cuartos, cada uno con un acertijo que resolver, para finalmente activar un cristal, y al activar los cuatro un ascensor aparecer. Si tienes dudas con respecto a los acertijos, refirete a la seccin {3.11. Ruinas de los sueos de los dragones}. Por cierto, no hay jefes ac, as que reljate. A continuacin, slo mencionar los nuevos tesoros que puedes obtener en cada cuarto: ... RED ROOM: De derecha a izquierda, dos [x1|Nostrum], un @Denadorite y un [Volcano]. YELLOW ROOM: @Denadorite y [ThundaStorm] GREEN ROOM: @Denadorite x2, [x1|Nostrum] x2, [Tornado], BLUE ROOM: [Iceberg] y un Cybot <_<. En fin, cuando hayas logrado activar los cuatro cristales, mtete al ascensor. Aqu, si tienes las seis reliquias de los dragones, Dark Serge har su aparicin. _______________________________________________________________________ | [*37]| | + Dark Serge - 3200 HP - Negro | | - DROP: Pendragon Sigil A, Stamina Belt | | - STEAL: Trashy Tiara, @Rainbow Shell | |_______________________________________________________________________| Muajaj. Puedes robar una @Rainbow Shell, pero es algo ms difcil. Ten cuidado, ya que Dark Serge usar BlackHole, la cual tiene la posibilidad de causar K.O. indiscriminadamente, as que querrs usar trampas para evitarlo, o bien, tener Revives a la mano. En esta batalla la tcnica de usar Diminish y enfocarte en ataques fsicos funciona muy bien, ya que a Dark Serge le gusta usar bastantes elementos. Por cierto, atento que el Dark Serge tambin usar elementos de todos los colores (menos blancos), as que no te confes mucho. Aunque por otro lado, esto significa que usar Plates de varios colores ocasionalmente puede darle una curacin gratis a alguno de tus personajes. Tambin, cuidado que conoce Ninety-nine y Vigora, as

que cuando Dark Serge los use, cura a tus personajes, pues a alguien le llegar una golpiza. El 37 Star Level ser tuyo al vencer, y Dark Serge huir. Bueno, ahora que est fuera de tu camino, puedes usar libremente el ascensor. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Draggy \_________________________________________

| | | Baja en el ascensor, y vers unas incubadoras, las cuales siguen | | operando. Usa tu Big Egg en ellas, y luego nacer un tierno y bonito | | dragoncito rojo, quien cree que eres su mam por un segundo. Luego de | | darse cuenta que no, te pide si puedes llevarlo con su familia. Dile | | que s (obviamente) y Draggy se unir a ti. Me gusta bastante este | | personaje, especialmente si te diste el tiempo de venir por el en | | cuanto adquiriste el bote de Norris. Y si tienes a Leah, tienen una | | double tech (!). | |_______________________________________________________________________| Cuando quieras continuar, sube por el ascensor. Esta parte tambin es igual a como era la ltima vez que visitamos este lugar. En la pantalla con el tele transportador, toma el [x1|Nostrum] debajo de l, luego ve a la derecha, date la vuelta por abajo y podrs tomar el [AntiWhite]. Sal por abajo, date la vuelta a la derecha y al entrar a la puerta encontrars un [x1|Nostrum]. Vuelve, y a la izquierda hay un [AntiBlack]. Ya que tengas todos los tesoros, eres libre de pararte en el transportador ese y saltar al infinito una vez ms. Arriba, Steena aparecer dicindole a Serge que debe entrar l solo. Hmm. Dentro, acrcate al pedestal y jurngalo. Luego, slo chate para atrs y disfruta. No, no as <_<. Malpensados no ms. OH POR DIOS UN TRASERO. Bueno, te dejo a ti para que veas que pasa (por cierto, de donde saca ropa Serge?). Despus, Steena aparece mencionando algo sobre el Chrono Cross y el altar en las Divine Dragon Falls. Y la Dragon Tear, que se hizo aicos, se transform en la Tear of Love. Hurra! Bueno, ahora es buen momento para ir al Sea of Eden, recuerdas? Pero antes hay un par de cosillas que se pueden hacer ahora. Ah s, ahora que ya Serge volvi a la normalidad, a l vuelven todos los personajes que adquiriste cuando Serge tena forma de Serge. As que tendrs una gran cantidad de personajes seguramente. Yeee (con la excepcin de cierta chica rubia y australiana, pero ya aparecer). ------------------------------------------------------------------------------3. 21. d. Hermit's Hideaway/Guldove (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Esto es opcional! Si no te interesa andar haciendo cosas opcionales, ve directo a las Dead Sea Ruins en el Home World. En fin, si quieres hacer esto, asegrate de estar en Home World (ve a Opassa Beach si fuera necesario). Nuestra primera parada ser Hermit's Hideaway. __________________________ __/ Nuevo Personaje : Turnip \_________________________________________

| | | Si obtuviste a Poshul por all por el inicio del juego, y si usaste | | el Ice Breath en el pedazo de tierra quemada en Hermit's Hideaway |

| como te lo indiqu alguna vez, ahora puedes adquirir a este extrao | | personaje. Ve a ese punto en Hermit's Hideaway con Poshul en tu | | equipo, y la cachorrita excavar a este personaje de la tierra. | | Hurra! Tiene una double Tech con Neo-Fio. Y sera. | |_______________________________________________________________________| Ya con esto listo, nuestro siguiente destino es Guldove, pero en Another World. _________________________ __/ Nuevo Personaje : Orlha \__________________________________________

| | | En Guldove, si viniste antes a sacarle la madre a Orlha, y te dio | | su SapphireBrooch, ahora es cuando puedes volver al bar de Guldove y | | mostrrselo, y ella se unir a tu causa. Es de los personajes azules | | ms fuertes fsicamente, lastima que se nos una tan tarde. | |_______________________________________________________________________| . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si tienes a Glenn entre tus filas, recuerda que; primero, puedes equiparle la Einlanzer, y segundo, puedes equiparle OTRA Einlanzer, la cual la encuentras en Termina (Another World), en la "tumba" de Dario. Ve con Glenn, y despus de un momento de reflexin, sacar la espada. Hurra! S, Glenn podr usar dos Einlanzer en batalla, lo que lo hace definitivamente uno de los mejores personajes. . . . . . . . . . . . . ------------------------------------------------------------------------------3. 21. d. Marbule (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Irenes/SirenSong] - "Quill and Papyrus" Frame - Master Hammer - [FullRevival] Antes que se me olvide, si terminaste la sidequest de salvar a Marbule, ahora es cuando ir all para obtener tus recompensas. Si eres de aquellas personas que se fijan en las cosas, notars que todos son felices ahora en Marbule, y que Serge ya no es mirado con caras feas slo por no ser demihumano. En fin. Primero, si vienes con Irenes liderando, puedes adquirir su Lv 7 Tech dentro de la casa ms cercana a la entrada de Marbule, hablando con el doctor. Ve donde estaba el Black Dragon, y te encontrars con Toma, hblale un par de veces para obtener el "Quill and Papyrus" Frame. Pero probablemente lo ms importante aqu es, hablar con ese sujeto rojo a la izquierda, quien te ofrecer un Master Hammer por 10,000g. CMPRALO! Ya que lo tengas, pon a Zappa en tu equipo, y ve a visitar al otro Zappa en Termina (Another World), con lo cual podrs finalmente hacer equipamiento arcoiris, yeee! Aunque antes de salir de aqu, habla con el demi-humano a la entrada de Marbule unas cuantas veces, ya que te dar el [FullRevival], elemento increblemente til (sal y entra si no te la da de inmediato). Ahora s, puedes aprovechar de hacer cosillas arcoris para tus personajes

favoritos, y/o cuando quieras, continuar con la historia rumbo a las Dead Sea Ruins (en el Home World). ------------------------------------------------------------------------------3. 21. e. Dead Sea Ruins (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Recuerda grabar antes de entrar, slo por si acaso. En fin, no hay mucha ciencia a lo que viene ahora. De hecho, ni siquiera estoy seguro de porque lo menciono como una seccin aparte. Bueh. Todo lo que debes hacer aqu es encontrar cualquier Fate Distortion, y jurungarla. Una voz dir que eres digno de entrar al Sea of Eden, as que vamos. Con esto concluimos el disco 1 de Chrono Cross. Hurra! Ahora, inserta el segundo disco, y que siga la fiesta! _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 4 . C A M I N A T A D E L D I S C O I I ======== ============================================================= ======== 4. 1. El mar donde FATE sonre ..................... [D2C01] ======== ============================================================= ======== 4. 1. a. Sea of Eden (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Ya que ests en el disco dos, notars que ests en un rea con una gran cascada triangular (cuando la veas entenders). Por cierto, an te es posible salir de aqu y explorar el mundo como quieras (slo vuelve a meterte a una Fate Distortion), pero por ahora sigamos. En fin, en cada una de las tres puntas de la cascada piramidal habr tres islas. Ahora, tu debes visitar esas tres islas y jurungar los Record of FATE de colores en cada una de ellas. Pero ojo! Que dependiendo de cual sea la ltima isla que visites, tendrs que luchar contra un enemigo diferente; he aqu una pequea explicacin: Si la ltima isla visitada es: -Present- (isla al sur) : Vita Unus (color innato rojo) -Future- (isla al oeste) : Vita Duo (color innato verde) -Past- (isla al noreste) : Vita Tres (color innato azul) Obviamente adems de tener colores innatos y patrones de ataque diferentes, cada Vita puede dejarte diferentes recompensas, lo cual probablemente te ayudar a decidirte. Y ahora, las estrategias para cada enemigo. _______________________________________________________________________ | [*38]| | + Vita Unus - 2500 HP - Rojo | | - DROP: Vigora | | - STEAL: White Brooch, Diva Dress | |_______________________________________________________________________| Siempre prefiero luchar contra ste, ya que te deja un Vigora, elemento que no puedes encontrar en ningn otro lado. En fin, aqu Diminish puede ser una buena idea, ya que cuando est cerca de la muerte comenzar una lluvia de ataques fsicos y elementos rojos como Volcano e Inferno. Weaken + BatEye definitivamente sern tiles

tambin. O si tienes a algn personaje blanco, MagNegate, o bien, puedes equiparle la Red Plate a alguien, en fin, hay varias opciones. Enfcate en usar golpes fsicos con Serge, y que tus otros personajes ataquen fsicamente o con elementos azules, o bien usen RecoverAlls y esas cosas si fuera necesario. Tambin, usar GreenField en un punto durante la batalla, as que si tienes a un personaje innato verde con Sonja o Genie, puedes abusar de ello. _______________________________________________________________________ | [*38]| | + Vira Duo - 2500 HP - Verde | | - DROP: Earring of Light, Diva Dress | | - STEAL: White Brooch, HolyHealing | |_______________________________________________________________________| Medianamente difcil. Sus ataques fsicos pueden llegar a doler, as que ten a la mano Weakens y BatEyes especialmente, ya que usar EagleEye en s mismo. Si tienes a un personaje innato amarillo, PhysNegate puede salvarle la vida si Vita Duo decide atacarlo. Por extraos motivos usa muchos elementos rojos, as que ojo con eso antes de que se te ocurra poner el campo de ese color. Sus elementos duelen, as que ten a la mano RecoverAlls y CureAlls. Cuando est al borde del abismo, usar Greenfield el cual puede ser molesto, as que cuando pase abusa de elementos amarillos (u otro color de tu preferencia) para cambiar un poco el campo campo a tu favor. _______________________________________________________________________ | [*38]| | + Vita Tres - 2500 HP - Azul | | - DROP: Diva Dress, Gold Tiara | | - STEAL: White Brooch, HolyHealing | |_______________________________________________________________________| Ni tan difcil. Similar a otros Vitas, pega fuerte, as que Weakens y BatEyes te caern como anillo al dedo. Usa Volcano, el cual querrs contrarrestar con un HealAll/RecoverAll, y GreenField, el cual, lo mismo que en la batalla con Vita Uno, puedes explotar si llevas a algn personaje innato verde con Sonja o Genie. Se pone molesto cuando est a punto de morir, ya que usar viciosos ataques fsicos junto con CurePlus, por lo cual debers acabarlo rpido con tus ms poderosos elementos rojos antes de que esta batalla se alargue mucho innecesariamente. En cuanto derrotes a tu Vita preferido (recomiendo ampliamente a Vita Unus, ya que el elemento Vigora que te deja ser increblemente til ms adelante en el juego), obtendrs el 38 Star Level, y podrs avanzar. Notars que al centro de este mapa una nueva estructura apareci. Navega hacia ella y entra. ------------------------------------------------------------------------------4. 1. b. Time Fortress -Chronopolis- (Home World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - Yellow Brooch - [x1|Nostrum] - White Brooch - Forget-me-not Pot - [x1|Recharge] x5

- [Grobyc/StrongArm] - @Rainbow Shell - [HellBound] - [Magnify] - Card Key Enemigos: - Gizmotoid (500 HP - Rojo) - Gyroblade (460 HP - Blanco) - Aero-Guard (540 HP - Azul) - Combot (1900 HP - Rojo) Chronopolis! Al entrar, acrcate no, no son enemigos) para or sobre Flame...hmmm. En fin, avanza por el antes de que un robot descartado de estorbarte. a los espectros sentados en las bancas (y un experimento que involucra a la Frozen pasillo, pero no pasar mucho tiempo los Power Rangers aparezca para

_______________________________________________________________________ | [*39]| | + PolisPolice - 3200 HP - Blanco | | - DROP: PhysNegate | | - STEAL: Capsule, @Rainbow Shell | |_______________________________________________________________________| Esta batalla puede llegar a ser bastante difcil, este robot pega muy fuerte, tanto con golpes fsicos como con sus techs. Ponle la White Plate a alguien, y empieza la batalla con Weaken/BatEye y Diminish para reducir el dao de sus bestiales golpes. No dudes en abusar de los HealAlls, ya que querrs que todos tus personajes estn con la mayor cantidad de HP posible en todo momento. Ah, es posible robar una Rainbow Shell, aunque es difcil. De todas maneras, Serge con la Mastermune le causar un dao considerable, y tambin, las armas de piedra son su debilidad. No es buena idea traer a personajes negros a esta batalla, pues probablemente morirn de una. Despus de desmantelarlo, obtendrs el 39th Star Level, whee. Y ahora s podemos explorar. Primero, ve y baja por las escaleras del lado izquierdo. Cruza por la puerta esa hacia el lado derecho, y toma el Yellow Brooch del cofre. Ya que lo tengas, vuelve a subir y entra por la puerta al final del pasillo ese. En el cuarto siguiente, notars frente a ti una puerta cerrada. Pero, "debe haber un truco para abrirla". Claro que s. Ve a la derecha, donde est el Gizmotoid dando vueltas. Primero, revisa el estante arriba, que oculta un [x1|Nostrum]. Luego, ve abajo y jurunga la escotilla. Di que s y baja. En el nivel inferior, sube por la rampa arriba y jurunga el coso luminoso en la pared para que aparezca una plataforma. Pero, an no se puede pasar! Ve a la izquierda y jurunga la computadora. Obtendrs el control de un simptico robotito (y sus hermanos infinitos). Maniobra procurando no meterte al agua profunda y con cuidado de la corriente, ya que si caes tendrs que comenzar el recorrido de nuevo. Aqu puedes encontrar un White Brooch a la izquierda y un [CureAll] ms arriba. Tu objetivo es llevar arriba a la derecha, para jurungar la cosa luminosa del otro lado, lo cual completar el puente que te dejar pasar, wheee (por cierto, presiona (Tringulo) para dejar de operar al robotcillo). Ya que retomes el control de Serge, cruza el ahora existente puente y sube las escaleras del otro extremo. Arriba, jurunga la computadora y se abrir la puerta. En fin, sigue avanzando. Vual, llegaste al que yo llamo el "lobby" de Cronpolis. Por ahora el

ascensor est algo fuera de nuestro alcance (o sea, est ah, pero si tratas de usarlo, vers que no se puede porque el nivel de seguridad 2 esta "bloqueado"), as que ve a la derecha, y entra por la puerta (por cierto, a la izquierda del lobby hay un muelle donde podrs encontrar un Record of FATE, si llegaras a necesitarlo). Aqu, pasa por detrs de las escaleras y llegars con un Forget-me-not Pot. Ahora s, sube las escaleras hasta el segundo nivel (no puedes llegar ms arriba por ahora) y entra por la puerta ah. Slo avanza por este pasillo (los lser en la pared hacen que aparezca un Aero-Guard, nada del otro mundo) y baja. Sigue avanzando por este cuarto, pasando por en frente del ascensor, y sigue a la izquierda hasta llegar a una puerta ms. ntrale. Hm. Aqu, habla con los Geos, quienes te contarn muchas cosas interesantes (si no lo haba mencionado antes, aqu en Chronopolis es donde se explican una gran cantidad de cosas sobre el juego que hasta antes eran slo...cosas raras). El primer Geos mencionar que el archipilago de El Nido es artificial, creado por FATE, y que el tal FATE ha estado monitoreando a la gente de El Nido usando los Records of FATE (por eso se llamaban as!), y que todo iba normal hasta que hace 14 aos un chico toc la Frozen Flame. Ups. El segundo Geos menciona algo sobre el nivel de seguridad 2, que, si mal no recuerdas, es el que nos impeda usar el elevador. Bien, jurunga la spercomputadora a su derecha y mgicamente se liberar el nivel de seguridad 2. Yipi. Ahora, devulvete hasta donde estaban los lser, recuerdas? Ahora s, podrs (entre otras cosas) entrar a la puerta que est a la izquierda de estos. Aqu vers cinco compuertas. Para facilitar todo, cirralas todas, y trata de abrir la cosa ms a la izquierda. Cuando te pida una clave, pon "00" y obtendrs cinco [x1|Recharge]. Ah, y si Grobyc te acompaa, inspecciona el atad a la derecha para obtener su Lv 7 Tech, StrongArm. Ahora s, ve y usa el ascensor para llegar al siguiente piso, 3F. Ya en el tercer nivel, ve a la puerta a la izquierda. Aqu hay una @Rainbow Shell en la puerta al fondo a la izquierda, y mucha ms valiosa informacin cortesa de los Geos y cia. (ojo, revisa la pantalla donde sale Lavosvaliossima informacin ah, si eres de aquellas personas a las que le interesa la trama del juego que estn jugando). Cuando quieras, sal de aqu y ve a la puerta a la derecha del elevador. Ms Geos quienes te hablan un poco sobre como funcionan los Records of FATE y sobre evolucin, y un [HellBound] tras la puerta a la derecha y tras un Combot. Ya no queda nada en este piso, as que dirijmonos a 4F. Aqu, ve a la derecha y entra a la puerta. Avanza y vers a los Geos preparndose para un experimento (sin dejar de mencionar que te revelan ms suculenta informacin en el proceso). Finalmente mencionan que falta esperar al jefe nada ms. En fin, habla con ellos si te interesa, y sal por la puerta a la derecha. Baja las escaleras, toma el [Magnify] y habla con el Geos, quien te dir que al jefe le gusta ir al muelle...hmm. Vuelve al ascensor, baja a 1F y ve a la izquierda. Aqu est el Record of FATE y bien a la izquierda un Geos solitario- el jefe. Habla con el y volver a 4F, sguelo. De vuelta en el cuarto nivel, ve a la izquierda. Si habas venido antes, habras notado un par de Geos bloqueando el camino. Bueno, ahora no estn, as que sintete libre de entrar. Dentro, omg, ve a la izquierda y acaba con el Combot para poder tomar la Card Key que oculta. No te olvides de hablar con los Geos! Bueno, si quieres no ms; te hablan sobre FATE y eso. Tambin revisa la computadora arriba de donde estaba la Card Key (referencia a cierto juego de Super Famicom que no es Chrono Trigger) y las pantallas al centro del cuarto, para aprender ms sobre que es FATE y que demonios hace, y que diantes est pasando actualmente (esto es altamente interesante, as que...si

quieres, pon atencin). En fin, con la Card Key puedes bajar a B1, que es donde el "experimento" se est llevando a cabo. As que ve al ascensor y baja. Abajo, saca a los Combots de tu camino y cruza el largo pasillo. Al llegar del otro lado, le piden una prueba de ADN a Serge (Project Kid?). Luego de ser identificado como el Arbiter de la Frozen Flame, podrs pasar. Despus de la reaparicin de bastantes viejos amigos, Lynx se revelar como una manifestacin fsica de FATE. Para resumir todo, Serge entr en contacto con la Frozen Flame hace 14 aos, y la Frozen Flame lo cur, pero un circuito oculto dentro de FATE convirti a Serge en la nica persona con acceso a la flama, lo que le caus bastantes problemas a FATE. Por eso agarr a Miguel y a Wasuki y empez a hacer todo lo que hizo. Ah, y todo fue planeado en gran parte por Lucca, y Belthasar (!!!). Despus de destruir el circuito traidor (Prometheus ... ;_;) finalmente FATE en persona aparecer, revelando su verdadera forma y dispuesto/a a darte caa por entrometerte en sus planes. _______________________________________________________________________ | [*40]| | + Fate - 5000 HP - Negro | | - DROP: Magic Seal | | - STEAL: HolyHealing, Earring of Light | |_______________________________________________________________________| Me encanta el tema de FATE. En fin, primero que nada, sera buena idea traer a Fargo (o a Mel en su defecto) para robar un HolyHealing de FATE, elemento muy til. Bueno, en cuanto a la batalla: no es para nada difcil. Serge ser capaz fcilmente de causar un enorme dao por turno, y tus otros personajes pueden ayudar o abusar de cualquier elemento que consideres conveniente. FATE abre la batalla con un Diminish, el cual se agradece bastante ya que reduce sus el dao de sus techs. Por eso es buena idea optar por ataques fsicos, y su elemento blanco ocasional, principalmente para evitar que todo el campo se torne negro. La nica tcnica de FATE de la que debes tener cuidado es DarkEnergy (la cual usar cuando el contador llegue a cero), pero con Diminish y el campo de cualquier otro color menos negro se hace soportable. Ten a la mano los RecoverAlls y no dudes en usarlos (me pregunto si la gente se aburrir de oirme recomendar lo mismo en cada estrategia). Tambin, puedes equipar a Serge con unos cuantos MagNegate, y usarlos en quienes sea que no estn usando la Black Plate- as podrs negar prcticamente todo el dao de FATE por unos turnos. Por lo dems, esta batalla no es tan difcil, si sabes lo que haces. Aunque, no se si yo tuve mala suerte o que, pero FATE tiene una evasin de mierda <_< as que si tienes un Numble por ah, no caera nada mal. Obtendrs el 40 Star Level. Luego, FATE se desvanecer y Kid recobrar la conciencia. Despus Harle reaparece y...algo pasa. Te dejo a ti que lo mires. ... O_O! Que has hecho?! Heh, plot twist. Despus de los bonitos FMVs, todos reaparecern en el S.S. Invincible. Despus de que se decida que hay que hacer algo contra los dragones malvados, es hora de seguir con nuestra aventura. Como habrs oido, Kid se encuentra inconsciente en el escondite de Radius, atrapada en un sueo eterno. Sera bueno ayudarla, no crees? AUNQUE, es slo obligatorio si quieres obtener el final "bueno" (o Good Ending). Si quieres el final "malo", puedes saltarte este captulo que sigue, dejando a Kid botada, e ir directamente a la torre de los dragones, o Terra Tower.

======== ============================================================= ======== 4. 2. El sueo eterno de Kid ....................... [D2C02] ======== ============================================================= ======== 4. 2. a. Divine Dragon Falls (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [ChronoCross] Ah s, veo que te llam la atencin el tesoro que se puede encontrar aqu, eh?. No lo niegues, s que es as. En fin, debers traer a Steena aqu, para que pueda ser til para la trama del juego por nica vez. Para aquellos que no se hayan dedicado nunca a investigar por ah, las cataratas stas a las que debes ir ahora estn al noreste de Arni, slo rueda por ah hasta que te topes con ellas. Ya que ests en ellas, slo avanza hasta la cueva de arriba. Al entrar y llegar a los pedestales, Steena reconocer para que sirven, y sera toda su utilidad en el juego, hurra!. En fin, pon la Tear of Love y la Tear of Hate Hate en los pedestales correspondientes, y mgicamente generarn el [ChronoCross], el nico elemento incoloro del juego. En batalla puedes usar este curioso elemento para recargar todos los elementos usados. Que bonito. Ah s, y si asignas el Chrono Cross, cada vez que se use un elemento en batalla una esfera de color aparecer arriba y un tono sonar. Esto ser importante ms tarde, por ahora slo es un detalle pintoresco. . . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si ests en un New Game+, ahora es cuando puedes recuperar a todos tus personajes antiguos (!). Debes ir a Hydra Marshes en Home World, e inspeccionar el lugar donde sola haber un portal misterioso (por el que apareciste cuando saliste del mundo de Van Gogh, recuerdas?). Bueno, ese portal ahora reaccionar misteriosamente al ChronoCross, as que salo ah, y listo! Todos los personajes que alguna vez hayas obtenido estaran a tu disposicin. . . . . . . . . . . . . Ahora s, vamos a despertar a Kid. ------------------------------------------------------------------------------4. 2. b. Hermit's Hideaway/Lucca's Orphanage (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [Kid/HotShot] - @Rainbow Shell x2 - Ice Gun - [x1|Nostrum] x2 - Diva Dress - Stardust Cape Enemigos: - Lava-boy (780 HP - Rojo) Visita a Kid aqu, y jurunga su cuerpo semi-inerte. Masa y Mune aparecern para brindar su ayuda, enviando a Serge al pasado. Sera buena idea equiparle la Red Plate si la tienes, aunque esta parte no es difcil, pero nunca est de ms. NOTA: Aunque al comenzar tendrs a tus tres personajes intactos, a medida que vayas avanzando por aqu, tus compaeros se irn "desvaneciendo",

finalmente dejando a Serge slo. A pesar de todo, este lugar no es peligroso, pero sera bueno que lo sepas ahora antes de que comienzes a desesperarte si no sabes que rayos le pasa a tus acompaantes. En fin, cuando llegues a esta pesadilla en llamas (GATO! ;_;), preprate. Antes que nada, vamos a adquirir la tech Lv 7 de Kid, HotShot!. Acrcate a la mquina a la derecha de la puerta que esta bloqueando el Lava-boy, y cuando ests frente a ella, presiona L1, (Tringulo), R1 y (Tringulo). Hazlo con calma, y espera a or el "ding!" antes de presionar el siguiente botn. Si lo haces bien, recibirs la tech. Ahora, revisa el reloj a la derecha de susodicha mquina, y un nio aparecer. Respndele "Yes, it's going to be okay" y te dar una @Rainbow Shell. Y como podrs imaginar, hay ms nios por aqu quienes a tendrs que encontrar y salvar y decirles que todo estar bien y esas cosas, para que te den suculentos premios. Aqu mismo, jurunga la mesa que debajo de ella aparecer un nio quien te comentar sobre la Ice Gun de Lucca, la cual podra apagar las flamas....hmm. Entra por la puerta frente a t. En el siguiente cuarto, antes de subir por las escaleras, revisa la planta a la izquierda, tras la cual se oculta otro chiquillo quien te dar un [x1|Nostrum] por tus molestias. Luego te hablar sobre los otros cuartos de la casa. Por ahora, sube por las escaleras a la izquierda para llegar al cuarto de Lucca. Ve a la pared del fondo y toma la Ice Gun de ah. En este momento uno de tus personajes se desvanecer, as que quedars con slo dos. Sal por la parte inferior de este cuarto para encontrar un Diva Dress. Vuelve y baja las escaleras de nuevo, para entrar por la puerta del fondo, donde est la cocina. Toma el Stardust Cape del cofre y devulvete. Ahora, sube por las escaleras a la derecha. En este cuarto, revisa bajo la cama (luego de derrotar al Lava-boy), pues otra nia te dar una segunda @Rainbow Shell, adems de mencionar que el sospechoso panel en la esquina superior derecha del piso ES en efecto una "escotilla" al nivel inferior. Antes de bajar por ah, ve por la salida sur, para rescatar a otro cro quien te dar un [x1|Nostrum]. Vuelve y baja por la puertilla, y sigue el camino. Al salir, perders a tu segundo acompaante, as que ahora Serge se las tendr que arreglar solito. Ve a la derecha, y usa el Ice Gun en las flamas que estorban tu camino. Finalmente, entra por la puerta arriba. Ahora, slo chate para atrs y observa, pues vers al culpable, o mejor dicho, los culpables de todo este desastre (!!!) quienes huyen luego de verte. Pero ah esta la pequea Kid! Despus de que Serge la salva, y de una triste escena con ellos dos (este juego me conmueve mucho a ratos ;_;), finalmente Serge volver al ao 1020. Bueno, despus de tu odisea en el pasado Kid despierta, y despus de tanto tiempo, finalmente est de vuelta en tu equipo. Ya era hora. Despus, Radius le informa a Kid que Luccia espera verla en su laboratorio. Bueno, despus de una siestita vamos, ok? ------------------------------------------------------------------------------4. 2. c. Viper's Manor (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Rainbow Shell Aqu debes venir con Kid, obvio. Entra a la mansin propiamente tal, y llega al laboratorio de Luccia (nivel inferior, segunda puerta de derecha a izquierda). sta es otra parte emotiva en la que Luccia le entrega a Kid una carta escrita por Lucca, con la cual podrs entender ms sobre el pasado de Kid, y oir las palabras de Lucca sobre todo lo que est pasando (hurra por

ms conecciones con Chrono Trigger!). Y si eres del tipo de personas a quienes no podra importarle un rbano la historia del juego, te alegrar saber que todos tus esfuerzos resultaron en obtener una @Rainbow Shell ms. Hey! ======== ============================================================= ======== 4. 3. La torre de los dragones ..................... [D2C03] ======== ============================================================= ======== 4. 3. a. El Nido Triangle (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - @Rainbow Shell x2 Enemigos: - Puffy (300 HP - Amarillo) - JellyBlubba (475 HP - Azul) - Mantarrey (480 HP - Azul) - SideSteppa (620 HP - Azul) Recapitulemos, quieres? Los dragones hicieron salir una torre monstruosa del mar, la cual se encuentra flotando en el aire. Obviamente, tomar tu bote e intentar treparte a ella no funcionar. Que hay que hacer en estos casos? Obviamente recurrir al ser aliengena que tiene conocimientos sobre mquinas voladoras! Qu? S, se que no tiene sentido, pero as son las cosas. Y bueno, recuerdas que hace mucho te mencion sobre un personaje que sera obligatorio tener, pero slo cerca del final del juego? Bueno, el momento ha llegado, y si no has obtenido a Starky, ahora es cuando. Checa las secciones {3. 13. e.} y {3. 13. f.} que es donde se documenta como obtenerlo. Ya que tengas a Starky entre tus filas, si has sido un(a) buen(a) observador(a), notars que en la cabecera de esta seccin de la gua menciono El Nido Triangle, que es en efecto nuestro siguiente destino, as que ve all. Por cierto, no es obligacin traer a Starky de inmediato, aunque te ahorrara un viaje, pues lo necesitars slo despus del jefe contra el que peleas aqu. En fin, cuando ests list@, sumrgete. Trae muchos elementos rojos! Este lugar sigue practicamente igual. En la primera pantalla, en la esquina superior derecha hay un cofre con una @Rainbow Shell, luego ve a la izquierda y arriba para bajar por las escaleras ms profundo an. Aqu, si sigues el camino a la izquierda encontrars una segunda @Rainbow Shell, y a la derecha, finalmente te topars con la nave espacial de Starky, aunque notars tambin una extraa criatura bloquendola. _______________________________________________________________________ | [*41]| | + RoyalJelly - 1657 HP - Azul | | - DROP: Resistance Belt | | - STEAL: Earring of Light, Sky Djinn Ring | |_______________________________________________________________________| Espero que hayas seguido mi consejo y hayas traido muchos elementos rojos, pues son los NICOS que le hacen dao a RoyalJelly- todos los dems, al igual que los ataques fsicos, hacen 0. Fuera de eso, a estas alturas esta batalla no presenta mayor problema, slo golpalo para subir tu nivel de la grilla de elementos, y luego trale cualquier cosa roja- Infernos y Volcanos servirn de maravilla, y si puedes invocar un *RedWolf o *Salamander, es muy probable que lo noquees de una. Creo que esta batalla es as de fcil porque se

supona que debas venir aqu mucho antes, pero no haba para que molestarse hasta ahora. Despus de esta fcil batalla obtendrs el 41 Star Level. Y si vienes con Starky, l entrar a la nave y extraer un dispositivo anti-gravedad (el cual no cuenta como un tem clave, por cierto). Ya que lo tengas, automticamente irs a parar al muelle de Chronopolis donde Starky, usando sus conocimientos de aliengena, le pondr un motor volador al estpido bote que tienes, el cual, cuando ests list@, cmicamente te llevar a tu destino, Terra Tower. ------------------------------------------------------------------------------4. 3. b. Terra Tower (Another World) ------------------------------------------------------------------------------Tesoros: - [x1|Nostrum] x2 - Pack of Lies - Defender Plus - @Rainbow Shell x3 - Betta Carotene - [HealPlus] - Spectral Glove - [HolyHealing] - [BlackHole] - [UltraNova] - Time Egg Enemigos: - TerraTerror (700 HP - Blanco) - Cytoplasm (450 HP - Azul) - Ectoplasm (450 HP - Rojo) - Myxomycete (600 HP - Blanco) - Cupoid (570 HP - Blanco) - Whoot (600 HP - Amarillo) Finalmente, el ltimo calabozo. Preprate, que es bastante extenso, y tiene bastantes monstruillos dispuestos a hacer tu vida imposible. Pero aqu tambin hay muchos suculentos tesoros que definitivamente querrs. En fin, ve a la izquierda y sube por la escalera. En cuanto llegues a la segunda pantalla, avanza un poco y el primero de muchos feos monstruos guardianes te dar la bienvenida. _______________________________________________________________________ | [*42]| | + Terrator - 2200 HP - Amarillo | | - DROP: YellowField | | - STEAL: Yellow Brooch, Earth Charm | |_______________________________________________________________________| Los elementos verdes sern tus mejores amigos aqu: HealAll y BatEye en especial. Por nada del mundo dejes que el campo se torne completamente amarillo, o te va a doler. Recuerda que tienes una Yellow Plate, as que equpala en alguien. Fuera de eso, al comenzar la batalla bajar tus defensas y subir las suyas, as que ojo. Y OmegaYellow, que vendr luego, puede fcilmente causar una gran cantidad de dao, as que ten cuidado. Cuando se debilite usar dos Capsules, las cuales ayudarn a tornar el campo amarillo, as que preprate para contrarrestar sto. En fin, recuerda que tienes Diminish si prefieres enfocarte en ataques fsicos, lo cual siempre es una buena idea.

El 42 Star Level ser tuyo al vencer a Terrator, y podrs seguir avanzando por este maldito lugar. Por cierto, ese YellowField que recibes te ser muy til, as que no olvides asignarlo, igual que un Golem y ThundaSnake. Espero que entiendas porque sugiero esto. En fin, volviendo a la caminata, cruza este pasillo. Aparecers en un lugar bastante circular. Si avanzas en el sentido contrario a las agujas del reloj, finalmente encontrars un cofre con [x1|Nostrum]. Vuelve a la entrada de este cuarto y sigue a la izquierda, jurunga ese pilar para botarlo, avanza por ah y finalmente baja por esa entrada luminosa. En el otro cuarto, baja por todas las escaleras, y al llegar abajo, toma el camino de la derecha, y baja por...eeh, las cosas de coral. Abajo encontrars un [x1|Nostrum], y sigue avanzando por las cosas de coral hasta encontrar una salida luminosa en la esquina inferior derecha. En esta pantalla debers avanzar por ms cosas de coral, aunque el camino da bastantes vueltas, no te perders (espero). Al final llegars a un puente, el cual se caer cuando lo pises >_>. Llegars a otra area, donde al caminar a la izquierda oirs una voz misteriosa que te habla...forma humana? antigos Reptites? gasps!. Cuando retomes el control, sigue tu camino hasta la pantalla siguiente. Aqu, sigue navegando por el "laberinto" de coral, hasta llegar a la entrada luminosa, entra para reclamar los contenidos del cofre que se te escap antes, un Pack of Lies. Vuelve afuera y sigue tu camino hacia la izquierda, donde alcanzars un Defender Plus al otro lado de la cascada (cuidado con caerte!). Cuando lo tengas, sigue a la derecha, y mtete por la entrada luminosa arriba. Aqu, debers seguir trepando por las cosas. Luego de subir por la primera, hallars tras la cascada una @Rainbow Shell. Despus, sigue trepando, pero pon atencin al lado derecho, que luego de trepar por tres cosas de coral, vers una salida luminosa ah. Trepa por la cosa de coral y camina a la derecha, de manera que al deslizarte por esa pendiente caigas justo frente a la entrada. Del otro lado encontrars una Betta Carotene, que, si por alguna casualidad traes a Janice, es su arma ms poderosa. Y an si no la traes, o te importa un rbano, puedes desarmarla para hacer cualquier otra arma o armadura prismtica fcilmente. Deshace el camino andado y trepa hasta lo ms alto esta vez, para encontrar otra salida. Llegars a un lugar conocido, el cuarto circular-central o lo que quieras de la torre. Avanza en el sentido de las agujas del reloj, y bota los dos pilares que encontrars del otro lado. Con esto podrs volver al nivel de abajo, y abrir un nuevo camino (tendrs acceso relativamente fcil al Record of FATE que dejaste a la entrada de la torre, tambin). Cuando quieras, avanza por el crculo central y sube por la rampa a la izquierda. Aparecers en un pequeo "laberinto". Slo avanza, y cuando veas a la masa luminosa roja, en vez de abalanzarte sobre ella de inmediato, sigue el camino a la izquierda, que finalmente te llevar con un cofre que contiene un [HealPlus]. Ahora s, vuelve y enfrntate a la fea baba roja. _______________________________________________________________________ | [*43]| | + Pyrotor - 2400 HP - Amarillo | | - DROP: RedField | | - STEAL: Red Brooch, Flame Charm | |_______________________________________________________________________| Una palabra: Diminish. Definitivamente en esta batalla ser un salvavidas, ya que Pyrotor usa muchos elementos, muy seguido, y que pegan muy fuerte, por lo cual, Diminish, ataques fsicos y elementos azules para controlar el campo sern tu estrategia principal aqu. Al

comenzar, reducir el ataque de todo tu equipo, as que un LoRes puede ser til para contrarrestar (recomendara Strenghten, pero tu principal objetivo en esta batalla es dejar el campo lo menos rojo posible). Volviendo a Pyrotor, su arsenal cuenta con elementos como OmegaRed, FirePillar, Volcano y Ninety-nine entre otros. Querrs tener muchos elementos azules a la mano, ya sabes para que. Cuando lo debilites lo suficiente, usar tres Tablets, que, aunque no lo recuperarn mucho, tornarn el campo totalmente rojo. Eso no puede ser bueno, as que cuando pase, lo mejor que puedes hacer sera usar tu YellowField. Si usa Ninety-nine, recupera el HP de todos tus personajes, y si te queda tiempo, lanza un BatEye, pues a alguien le llegar una golpiza de antologa. Ah, y tambin puede usar RedWolf, as que si no tienes esta invocacin y te atreves, deja una trampa y deja que el campo se torne rojo, ya que pronto la usar. Cuando lo derrotes, obtendrs el 43 Star Level. Sigue el camino hacia el siguiente cuarto. Aqu, sigue el camino subiendo y bajando escaleras, hasta que llegues al lado del primer cofre, que contiene una @Rainbow Shell. En cuanto llegues a las enredaderas de coral, en vez de trepar por ellas, baja por las escaleras del costado izquierdo, para alcanzar el segundo cofre de aqu, el cual contiene un Spectral Glove, que es el ltimo guante. As que si traes a algn usuario de guantes, equpaselo! Luego, vuelve a la previamente mencionada enredadera y trepa por ella. En la siguiente pantalla, ve a la derecha y sube las escaleras del extremo derecho hasta lo ms arriba, para encontrar una tercera @Rainbow Shell. Comienza a bajar, y cuando el camino se abra a la izquierda, pasa por ah. Sigue abajo y a la izquierda y te topars con un [HolyHealing]. Sube por estas escaleras (movindote entre las dos escaleras de la izquierda cuando una de ellas est obstaculizada, y arriba llegars a una salida. Mtete. Llegars a un puente, MUY similar al que llevaba a la biblioteca en la mansin de Viper. Crzalo, y en efecto, llegars a algo que bien podra ser la ya mencionada biblioteca. Los fantasmas del elenco de Chrono Trigger se encuentran aqu tambin, aunque no te dirigirn la palabra. Slo habla con el profeta, Belthasar. (Fragmento de historia a continuacin, si te importa un rbano, sltate hasta el siguiente prrafo...y spoilers tambin, pero buen) Oirs de su propia boca sobre su plan, y como comenz a estudiar el tiempo y el futuro, lo que llev al desarrollo de Chronopolis y con ello FATE, como ya conocemos. Tambin te explicar que la Terra Tower son los restos del reino de los Reptites, antes conocido como Dinpolis, sellados por FATE. Tambin te dars cuenta que todo este tiempo, los dragones eran los malos (como ya deberas saberlo) y que, en su forma muy especial, FATE slo trataba de proteger a la humanidad. Pero tu tenas que llegar, hacerle caso a un montn de sapos y lagartijas y arruinarlo todo, no?. Finalmente, te enteras que eran siete dragones al final...los seis que ya conoces, y un sptimo, o sptima, mejor dicho, que fue creada por los otros seis la noche de la tormenta que desconect a FATE, y quien trabajaba en el mundo buscando la liberacin de los otros seis dragones de las garras de FATE...y el nombre de la sptima dragon era Harle (gasps!). Luego, los fantasmas te dirigirn la palabra, contndote como el Chrono Cross que tienes (si lo tienes) puede unificar las dimensiones. Luego todos se desvanecen. Ya que se haya acabado todo el blabl y retomes el control, sube al nivel superior, y jurunga los libros para encontrar un interruptor, actvalo para que bajen las escaleras, y puedas tomar un [BlackHole] de arriba. Ya que lo tengas, sal de la biblioteca y cruza el puente. Volvers a la Terra Tower, y notars que una nueva puerta apareci (y la puerta por la cual llegaste desapareci). En fin, entra por esa nueva puerta.

Cruzars un puente extrao, con unos cristales de colores flotando, y una misteriosa meloda sonando. Es interesante que le pongas atencin si quieres (no es como para que la memorizes ni nada) pues esta meloda juega un papel fundamental para obtener el final bueno...ya te lo explicar todo a su debido tiempo. Por ahora, al llegar al extremo superior, mtete hacia la izquierda por el delgado borde, y sigue avanzando en el sentido contrario a las agujas del reloj, para finalmente alcanzar un [UltraNova]. Ya que lo tengas, ve al cuarto siguiente, donde te encontrars con una nica esfera verde flotando... ya sabes lo que se viene, no?. _______________________________________________________________________ | [*44]| | + Anemotor - 2500 HP - Verde | | - DROP: GreenField | | - STEAL: Green Brooch, Forest Charm | |_______________________________________________________________________| Similar a la batalla contra Pyrotor, Anemotor tiene una gran cantidad de elementos verdes en su arsenal, as que la misma tcnica que usaste antes te servir ahora tambin. Anemotor abrir la batalla usando tres InfoScope, lo que como podrs imaginar tornar el campo totalmente verde (porque no lo hicieron usar un GreenField? no comprendo). AUNQUE, cuentas con una importante ventaja en este enfrentamiento, la cual es la combinacin de YellowField y Golem o ThundaSnake, lo que te permitir desencadenar una poderosa invocacin fcilmente, la cual le har un gran dao a este esperpento. Luego de eso (si decides lanzar la invocacin), como ya mencion, Diminish y Weaken (y LoRes talvez) harn tu vida muy fcil. Como ltimo detalle, aparte de los tres InfoScope del inicio, a Anemotor le gusta usar una gran cantidad de elementos verdes seguidos, por lo que probablemente vers mucho verde en el campo de efecto. Espero que sepas que hacer al respecto. Aunque, dejar el campo verde puede permitirte atrapar a Sonja, si no la tienes ya y te interesa. Ah! Y usa HealPlus cuando se debilite, pero no es nada que un par de "Mastermunazos" no pueda arreglar. Obtendrs el 44 Star Level. Ya quedan pocos! Jurunga el piso donde estaba la esfera de Anemotor, y sers tele transportado a una nueva area. Al dar un paso, dars muchos pasos, y tus compaeros mencionarn que la entrada frente a t parece estar protegida por dos rayos que provienen de los costados. Lo ms lgico parece irse a casa, tomarse una pia colada y dejar que otro se encarge. O no? Bueno ya, salvemos al mundo. Notars un Record of FATE cerca tuyo, as que salo y malo (y recuerda que aqu puedes desmantelar alguna de las armas prismticas que hayas encontrado aqu, en caso que quieras hacer algo para otros personajes). Cuando te sientas list@ para continuar, escoje, izquierda o derecha? En ambos costados hay un guardian por eliminar, as que decide, tendrs que ir a ambos lados de todas maneras. Ir a la izquierda te llevar contra el guardian elemental negro, as que querrs equiparle la Black Plate a alguien - o sea, a Serge. Despus de cruzar el largo camino con los Cupoids (a quienes podras matar por un rato para subir los atributos de tu equipo), llegars a un transportador, el cual, al jurungarlo, te llevar con el previamente mencionado guardian. _______________________________________________________________________ | [*45|*46]| | + Gravitor - 3000 HP - Negro | | - DROP: BlackHole |

| - STEAL: Black Brooch, Daemon Charm | |_______________________________________________________________________| Al igual que en batallas anteriores, querrs enfocarte en ataques fsicos. Usa Diminish y deja que Serge sea tu principal atacante, mientras que tus otros dos acompaantes se enfoquen en usar diversos elementos. Por cierto, BlackHole puede causar KOs, an si tienes la Black Plate. As que es recomendable tener unos cuantos Revives repartidos en tus personajes, o si las tienes por ah, trampas para BlackHole. Aunque algo que not que es increiblemente efectivo para esta batalla (y que es casi una trampa, dira yo, porque hace de Gravitor un chiste) es Vigora o Ninety-nine a Serge, y luego un puado de golpes fieros, con lo cual lo podrs acabar increblemente rpido. Igual que en batallas anteriores, a ratos usar tres elementos negros en sucesin para teir el campo negro, pero ya deberas tener bastantes CualquierColorField a estas alturas para contrarrestar eso, los cuales adems te permitirn usar alguna invocacin para causar ms dao an, si lo necesitaras. Como los tores anteriores, puedes obtener una invocacin si esperas un poco, dejas el campo negro y pones la trampa, MotherShip en este caso, y cuando este muriendo usar un elemento curativo de su color, en este caso un Nostrum. De todas maneras, debido al truco que mencion para esta batalla, se hace la ms fcil del puado de guardianes de Terra Tower; es posible (y muy probable) vencerlo antes que use...cualquier cosa. Dependiendo si viniste aqu primero o despus, obtendrs el 45 o 46 Star Level. Y no existe BlackField lamentablemente, as que Gravitor te dejar un mndigo BlackHole. Pero, hey! el cristal se ha roto. Volviendo al cuarto central aqu, por otro lado, ir a la derecha te llevar al guardian elemental blanco. As que ya sabes, White Plate a alguien, y carga un puado de poderosos elementos negros (FreeFalls y BlackHoles son recomendados). Luego del pasillo con Cupoids y TerraTerrors, encontrars el transportador que te enviar frente al guardiancillo. _______________________________________________________________________ | [*45|*46]| | + Luxator - 3000 HP - Blanco | | - DROP: UltraNova | | - STEAL: White Brooch, Angel Charm | |_______________________________________________________________________| Luxator es un bastardo. Le gusta usar Magnify y una lluvia de elementos blancos, o peor an, seguirlo con un OmegaWhite as que ten ms de un Diminish a la mano para contrarrestarlo (y bueno, tambin Revives), y luego slo enfcate en ataques fsicos, como siempre. Imbecile es un gran elemento a usar aqu tambin, al igual que los siempre confiables FreeFall y BlackHole. Debido a que poner el campo negro debilitar mucho a Serge (quien probablemente ser tu principal atacante fsico) y poner el campo blanco causar que Luxator termine violndote en un callejn oscuro, es recomendable que te enfoques en otros colores, dependiendo de quienes acompaen a Serge. sto tambin puede ser beneficioso si consideramos que a estas alturas deberas tener ya tres ColorField, los cuales podrs usar para luego invocar cosas poderosas. Por si fuera poco, el maldito tiene una facilidad increble para causarte Fatigued con sus elementos, lo cual se torna bastante molesto, por lo cual, White Brooches no son mala idea. Esta batalla es bastante difcil, la verdad. Pero con un poquito de perseverancia, saldrs airoso. Y bueno, como podrs imaginar ya,

puede usar Unicorn si el campo est todo blanco, y usar un HolyHealing cuando se debilite, lo cual slo lo hace ms molesto y odioso de lo que ya es. Obtendrs tu 45 o 46 Star Level al vencer al Luxator y la que lo pari. >__>. Y un intil UltraNova porque no existen los WhiteField. Meh. Ya que hayas sacado los dos rayos lumnicos que bloqueaban la puerta central, es hora de entrar por ah. Como podrs imaginar, del otro lado est la esfera azul con la que tarde o temprano te ibas a encontrar. _______________________________________________________________________ | [*47]| | + Aquator - 2800 HP - Azul | | - DROP: BlueField | | - STEAL: Sea Charm | |_______________________________________________________________________| Ya conoces la tcnica. Primero que nada, Aquator abre con Nimble, Vigora y Numble, as que trata de contrarrestar lo ms rpido posible con Weaken antes de que te ataque, y luego Ninety-nine a Serge (o si tienes, digamos, a Zappa con buenos equipos, deja que l se encargue de los golpes fsicos, no se). Tambin, ten mucho cuidado ya que a Aquator le gusta usar grandes cantidades de Icebergs y Deluges, los cuales le terminarn doliendo bastante a cualquier innato rojo que tengas. Es una buena idea recurrir a MagNegates aqu, y como siempre, a tu mejor amigo, Diminish. Por lo dems, tienes un RedField ya, as que si te tira muchas cosas azules, ensale una leccin poniendo el campo rojo y dejando libre un Red Wolf o Salamander. En lo posible, trata de que esta batalla acabe rpido, ya que si se alarga, habr mayores posibilidades de que tus personajes terminen congelados, lo cual, ya sabes, terminar mal. Tambin, usa FrogPrince a veces, y tiene un CureAll para usar cuando se debilite. Ya que venzas a Aquator, ganars el 47 Star Level...slo queda uno! Y ya se viene. Ahora, vers como los seis paneles en el piso se iluminan uno a uno, cada uno con diferentes colores y un diferente tono: amarillo, rojo, verde, azul, negro y blanco. Luego, un ltimo transportador aparecer. Sera buena idea volver al Record of FATE para hacer los ltimos ajustes necesarios pues se viene una extenuante batalla. Cuando escojas a los afortunados, vuelve al cuarto de Aquator, sube las escaleras y sube al transportador. Y cuando seas lanzado a la azotea, slo presiona Arriba...pronto llegars a tu destino, donde la Flozen Flame se revela ante t, al igual que el Dragon God. Yikes. Aunque plantea bastantes ideas muy interesantes, finalmente decide simplemente exterminarte. Ah, por cierto, para esta batalla, es buena idea equipar un Pendragon Sigil A en Serge, y Plates de sus elementos opuesto para todos los personajes. NOTA: Al vencer a este jefecito no volvers a tener acceso a la Terra Tower, as que asegrate de tener todos los tesoros que te importan de aqu. _______________________________________________________________________ | [*48]| | + TimeDevourer - 14000 HP - Vara | | - DROP: Earring of Hope | | - STEAL: HolyLight | |_______________________________________________________________________|

Oohoh. S, tiene catorce mil HP. Y cambia de elemento y patrones de ataque constantemente. Como mencion, te espera una larga y algo agotadora batalla. Pero el tema que tiene es genial. Primero que nada deberas saber que absorber los elementos de su mismo color, as que pone atencin a cuando vaya cambiando de color innato. Y tambin se podra decir que cada instancia de este jefe tiene 2000 HP. As que cuando le causes 2000 HP de dao, cambiar la escenografa, y con ello su color innato y sus patrones de ataque. Pero tiene una secuencia que sigue, la cual mencionar a continuacin: - BLANCO - Su primer patrn de ataque son slo golpes fsicos, por lo cual querrs atacarlo fsicamente tambin, y defenderte antes que se agote tu Stamina. Querrs guardar tus elementos para sus otras seis fases, as que no recomendara usar ms que Weaken y BatEye ahora. Toma nota s, el TimeDevourer tiene una forma de ataque fsico que golpea a tus tres personajes de una (cuando vuela sobre ellos), as que si te usa eso contra t muchas veces, un HealAll no sera mala idea. - AMARILLO - Aqu, contrario a lo que podra pensarse, usar elementos de colores al azar, lo cual le dar cierta utilidad al Pendragon Sigil A de Serge, aunque tambin usar cosas como ThundaStorm y OmegaYellow eventualmente. Diminish comienza a ser una buena idea tambin, al igual que Imbecile. Slo sigue machacndolo. - ROJO - Similar al patrn de ataque anterior, TimeDevourer usar elementos de colores al azar, pero eventualmente podr lanzarte unos feos Volcano y OmegaRed. Repite la misma tcnica que antes. - VERDE - Ahora, usar en su mayora poderosos elementos verdes, como el temido OmegaGreen. Esta fase definitivamente te doler ms, as que querrs comenzar a usar esos elementos curativos a medida que los necesites, y elementos amarillos para controlar el campo. - BLUE - Similar a la fase anterior, vers unos cuantos elementos azules aqu, pero lo ms molesto es que le gusta usar HellBound, el cual puede causar KOs, as que si es necesario, usa esos Revives. De todas maneras, querrs prepararte para la siguiente forma. Por cierto, si tienes a Serge+Glenn, X-Strike es la mejor forma de lograr forzar el cambio de escenografa rpido. - NEGRO - BLACKHOOOLEEE! Vers bastantes de sos ac. Querrs terminar con esto lo ms rpido posible. Por fortuna, la Mastermune ser tu mejor amiga aqu. Strenghten, LoRes y Vigora/Ninety-nine, si tienes acceso a ellos, te sern muy utiles si los has guardado hasta ahora (que debera ser el caso). Si tienes trampas de BlackHole, cuanto mejor!. Por cierto, l usa elementos tanto negros como blancos, y los blancos pueden causar tambin molesta fatiga; usa Purifys o Revenge para sacrtela de encima. - BLANCO II - De vuelta aqu, slo apegate a lo mismo que para el patrn de ataque anterior. Es posible que los efectos de los elementos que usaste hace no mucho (principalmente Vigora/Ninetynine) sigan en efecto, con lo cual podrs fcilmente conectar una seguidilla de golpes fieros con la Mastermune, lo que con algo de suerte sern suficientes para acabarlo. Si no, esta forma, al igual que al comienzo, usar bastantes ataques fsicos, slo que combinados con su UltraNova y HolyLight ocasional. Reusar Weaken, BatEye e Imbecile ser til si ves que Serge no lo elimina rpido. De todas

maneras, viendo que sta es la ltima fase de la batalla, no temas a simplemente tirar elementos a diestra y siniestra; HealAlls y cosas negras como FreeFall sern definitivamente tiles. El ltimo Star Level ser tuyo cuando logres (finalmente!) acabar con el Dios Dragn. Luego l se desvanece, y el profeta Balthasar aparece. l te da un Time Egg, el cual te permitir llegar, usando los Angelus Errare, con el verdadero Time Devourer, el cual no es nada ms que...dun dun dun, Lavos!, quien se fusion con ciertas formas de vida terrestre para planear venganza y en general para hacer cosas malas. Tambin se hace mencin a "entretejer las dimensiones". Hm. Luego, slo observa como la Terra Tower se transforma en otra cosa rara. Y luego, es hora del verdadero duelo final. Y hay que ir donde todo comenz, en Opassa Beach. ======== ============================================================= ======== 4. 4. La batalla final ............................. [D2C04] ======== ============================================================= ======== 4. 4. a. Opassa Beach (Home World) ------------------------------------------------------------------------------En cuanto quieras ir a salvar el mundo de una buena vez, debers dirigirte a Opassa Beach. AUNQUE, antes, recomiendo que te des algo de tiempo en hacer cosas con tus @Rainbow Shell y encontrar las Lv 7 techs de otros personajes, si no lo has hecho ya. Esto es especialmente til si planeas aventurarte a un New Game+ luego de sto. En la seccin {5. 2. d.} de la gua he incluido un mini-tutorial que te ayudar a hacer equipamento prismtico, si te llegara a interesar. Y para obtener las techs de Lv 7, checa la seccin {5. 1.} y ah revisa. En fin, en Opassa Beach te encontrars con los nios fantasmas una vez ms, quienes te hablan sobre muchas ms cosillas importantes y reveladoras, como el verdadero plan de Belthasar, y todo sobre el Proyect Kid. Finalmente, usa el Time Egg en el portal prpura ese, y escoge la opcin "To the darkness of time!" para ser enviad@ a la batalla final. _______________________________________________________________________ | [*48]| | + TimeDevourer - 10000 HP - Blanco | | - DROP: | | - STEAL: Nostrum | |_______________________________________________________________________| Si has puesto atencin, sabrs que hay dos formas de vencer al Devorador de Tiempo. Y dependiendo de la forma en que lo derrotes, obtendrs el final bueno o el final malo. Primero, para el final "no-bueno", slo debes molerlo a palos. TimeDevourer slo usa elementos, como las variedades de Omega y otros varios de dao masivo y nunca ataca fsicamente. Por lo cual, el siempre confiable Diminish puede ser un gran elemento a usar ac, y combinado con TurnBlack y Ninety-nine/Vigora, har de Serge una mquina, destruyndolo fcilmente. Tus otros personajes pueden venir cargados de Strenghten, EagleEye, LoRes y varios elementos curativos para asistir a Serge, quien ser tu principal atacante. Recuerda tambin las "plates" elementales, que pueden darte una curacin gratis a veces, lo cual siempre es bienvenido. Usando esta tcnica, esta batalla se hace bastante fcil. BIEN, si en cambio quieres el otro final, debes "vencerlo" usando el Chrono Cross, armonizando los sonidos de los elementos. Que rayos

significa esto?, talvs te estes preguntando. Bien, has notado como, desde que asignaste el elemento Chrono Cross, bolitas de colores aparecen en la parte superior de la pantalla al usar elementos? La idea es lograr una secuencia de colores ah, y luego usar el Chrono Cross. El orden de colores ha sido referenciado varias veces a lo largo del juego en diferentes lugares, y creo que yo tambin lo he mencionado un par de veces. De todas maneras, el orden es: Amarillo -> Rojo -> Verde -> Azul -> Negro -> Blanco. Alinea los seis colores, usa el Chrono Cross, y listo!. El problema ocurre cuando al TimeDevourer se le ocurre usar un elemento cualquiera entremedio, arruinando el orden. Muy importante es que al comenzar la batalla, subas el nivel de la grilla de elementos de todos a 7. Luego, puedes esperar a que el TimeDevourer use un elemento amarillo, y luego rpidamente usa elementos lv 1 de los colores apropiados. No es fcil, y puede tomarte un par de intentos, pero cuando lo logres, rpidamente usa el Chrono Cross. Felicidades! Sea como sea, ahora s, reljate, ve por palomitas de maiz y tu bebida noalcohlica favorita, y disfruta del final, que bien merecido lo tienes. Y si sacaste el final bueno, preprate para deleitarte con el que es uno de mis momentos favoritos de cualquier videojuego. <3. Ah! Al final, cuando te pide guardar, recuerda hacerlo en un Slot diferente, pues ese Save se hace "injugable", y slo sirve para un New Game+ o Continue+. Yo tuve que aprender esto de mala manera >_>. _______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 5 . A N E X O S ======== ============================================================= ======== 5. 1. Personajes ................................... [PRSNJ] ======== ============================================================= ======== 5. 1. a. Lista de personajes ------------------------------------------------------------------------------A continuacin se presentarn todos y cada uno de los 44/45 personajes "jugables" de Chrono Cross. Encontrars variada informacin sobre cada uno de ellos, como su color innato, sus caractersticas fsicas, que hacer para "adquirirlos", las techs que aprenden (incluyendo double y triple techs), sus atributos y su grilla de elementos. Se encuentran ordenados alfabticamente, as que ve t. Por ltimo, TEN PRESENTE QUE ESTA SECCIN PUEDE CONTENER SPOILERS, as que lee bajo tu propio riesgo. ____________ __/ - Doc \___________________________________________________________ Mdico de la villa Color Innato: BLANCO Edad: 27 Sexo: Masculino Origen: Continente de Zenan Altura: 5'9" Peso: 146lbs. Complexin fsica: Regular Lateralidad: Zurdo

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Techs: Lv 3 - HighFive: 3 Stars Lv 5 - Gnarly: 19 Stars Lv 7 - HangTen: Mustrale el Medical Book que encuentras en el Dead Sea. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 60 6 80 3 5 6 6 10 10 99 | 800 85 95 48 75 20 43 Grilla de elementos: [ [ [ [ 4 0 1 9 ] ] ] ] [ [ [ [ 5 0 2 20 ] ] ] ] [ [ [ [ 6 0 3 24 ] ] ] ] [ [ [ [ 13 7 10 29 ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] [ 25 ] [ 37 ] ] [ 40 ] [ 45 ] ] [ 42 ] [ 47 ]

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____________ __/ - Draggy \___________________________________________________________ Tierno beb dragn Color Innato: ROJO Edad: 0 Sexo: Desconocido Origen: Fossil Valley Altura: 2'2" Peso: 265lbs. Complexin fsica: Pequea Lateralidad: Garra frontal izquierda Techs: Lv 3 - CoughDrop: 3 Stars Lv 5 - CoughMix: 19 Stars Lv 7 - BigBreath: Lleva a Draggy a ver a su madre en Fossil Valley (Another World). Double Tech: DraggyRider (con Leah): BigBreath + TripleKick Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 40 4 85 7 4 2 7 13 11 99 | 900 85 95 46 85 10 42 Grilla de elementos: [ [ [ [ 4 0 1 9 ] ] ] ] [ [ [ [ 5 0 2 20 ] ] ] ] [ [ [ [ 6 0 3 24 ] ] ] ] [ [ [ [ 13 7 10 29 ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] [ 25 ] [ 37 ] ] [ 40 ] [ 45 ] ] [ 42 ] [ 47 ]

____________ __/ - Fargo \___________________________________________________________

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Capitn pirata Color Innato: AZUL Edad: 40 Sexo: Masculino Origen: Desconocido Altura: 6'0" Peso: 163lbs. Complexin fsica: Macho Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - Pillage: 3 Stars Lv 5 - CannonBalls: 15 Stars Lv 7 - Invincible: Lleva a Fargo a ver a su otro yo en Another World, durante la "sidequest" para salvar a Marbule. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 75 8 80 3 8 2 3 10 8 99 | 880 88 95 44 85 10 40 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 23 13 5 10 ] ] [ 21 ] ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]

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____________ __/ - Funguy \___________________________________________________________ Hombre champin Color Innato: AMARILLO Edad: Desconocida Sexo: Masculino Origen: Termina Altura: 6'0" Peso: 66lbs. Complexin fsica: Liviano Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - LumberJack: 3 Stars Lv 5 - SporeCloud: 15 Stars Lv 7 - Myconoids: Una vez que la Terra Tower aparezca, vuelve al Shadow Forest donde Funguy fue transformado e intenta comer los hongos que hay ah. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA

0 | 40 99 | 890

5 85

80 95

7 45

3 75

11 15

7 38

11

11

Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 23 13 5 10 ] ] [ 21 ] ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]

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____________ __/ - Glenn \___________________________________________________________ Noble caballero Color Innato: VERDE Edad: 20 Sexo: Masculino Origen: Termina Altura: 5'9" Peso: 141lbs. Complexin fsica: Regular Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - Dash&Gash: 3 Stars Lv 5 - SonicSword: 19 Stars Lv 7 - Dive&Drive: 40 Stars Double Tech: X-Strike (con Serge): Dash&Gash + Dash&Slash Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 55 9 85 6 6 5 6 11 10 99 | 890 90 99 46 80 25 42 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] ] ] [ [ [ [ 32 25 40 42 ] ] ] ] [ [ [ [ 49 37 45 47 ] ] ] ]

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____________ __/ - Guile \___________________________________________________________ Mago enmascarado Color Innato: NEGRO Edad: 26 Sexo: Masculino Origen: Continente de Zenan

Altura: 6'2" Peso: 154lbs. Complexin fsica: Alto y esbelto Lateralidad: Diesto Techs: Lv 3 - WandaIn: 3 Stars Lv 5 - WandaSword: 15 Stars Lv 7 - LightninRod: 35 Stars Double Tech: SwordStorm (con Sneff): WandaSword + SwordTrick Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 49 5 80 9 5 10 8 8 10 99 | 880 74 95 58 75 15 48 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ 69 63 46 26 35 43 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 78 72 66 48 37 41 44 75 ] ] ] ] ] ] ] ]

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21 11 15 33

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____________ __/ - Greco \___________________________________________________________ Vidente ex-luchador Color Innato: ROJO Edad: 33 Sexo: Masculino Origen: Continente de Zenan Altura: 6'7" Peso: 271lbs. Complexin fsica: Peso pesado Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - Clothesline: 3 Stars Lv 5 - Flip-flop: 19 Stars Lv 7 - GraveDigger: Lleva a Greco a hablar con el cuidador del cementerio en Termina (Home World). Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 60 8 85 2 8 2 2 9 8 99 | 920 91 95 41 90 10 45 Grilla de elementos:

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27 16 22 38

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____________ __/ - Grobyc \___________________________________________________________ Asesino robot Color Innato: NEGRO Edad: 26 Sexo: Se asume masculino Origen: Porre Altura: 6'8" Peso: 401lbs. Complexin fsica: Binica Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - RocketFist: 3 Stars Lv 5 - HairCutter: 19 Stars Lv 7 - StrongArm: Haz que Grobyc abra el cofre que parece atad en Chronopolis. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 70 7 90 6 7 10 6 10 8 99 | 980 90 95 40 90 40 38 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] ] ] [ [ [ [ 32 25 40 42 ] ] ] ] [ [ [ [ 49 37 45 47 ] ] ] ]

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____________ __/ - Harle \___________________________________________________________ Bufona enigmtica Color Innato: NEGRO Edad: 18 Sexo: Femenino Origen: Desconocido Altura: Desconocida Peso: Desconocido Complexin fsica: Desconocida Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - Moon Beams: 3 Stars Lv 5 - Moon Shine: 19 Stars Lv 7 - Lunalretic: 25 Stars

Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 43 4 90 7 4 10 7 11 10 99 | 850 87 95 58 80 25 45 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 35 26 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 43 31 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 34 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 41 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 46 39 15 11 19 33 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 50 44 27 16 22 38 ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Irenes \___________________________________________________________ Hermana de Zelbess Color Innato: AZUL Edad: 16 Sexo: Femenino Origen: El ocano Altura: 5'10" Peso: 115lbs. Complexin fsica: De sirena Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - WaterBreath: 3 Stars Lv 5 - MerMelody: 19 Stars Lv 7 - SirenSong: Despus de salvar a Marbule, habla con el "doc" de la isla dos veces. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 50 4 90 8 4 13 8 11 12 99 | 760 79 95 53 70 40 42 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 35 26 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 31 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Janice \___________________________________________________________ Chica-conejo entrenadora de mounstros (Pokmon!!!1) Color Innato: ROJO

Edad: 22 Sexo: Femenino Origen: S.S. Zelbess Altura: 5'7" Peso: 104lbs. Complexin fsica: Rellenita Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - BeatIt: 3 Stars Lv 5 - 24Carrots: 19 Stars Lv 7 - What'sUpDoc: Haz que Janice hable con el Octo que se encuentra en el Bend of Time. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 45 5 90 7 5 13 4 11 12 99 | 777 85 95 44 77 22 44 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 35 26 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 31 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Karsh \___________________________________________________________ Uno de los 4 Devas Color Innato: VERDE Edad: 27 Sexo: Masculino Origen: El Nido Altura: 5'11" Peso: 159lbs. Complexin fsica: Slida Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - DragonRider: 3 Stars Lv 5 - AxialAxe: 19 Stars Lv 7 - Axiomatic: Derrota a Solt y Peppor en la Isle of the Damned. Double Tech: DragonSpike (con Zoah): DragonRider + Toss&Spike Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 62 10 80 4 9 8 5 9 9 99 | 910 90 95 51 80 15 42

Grilla de elementos: [ [ [ [ [ 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] ] ] [ [ [ [ 40 32 25 42 ] ] ] ] [ [ [ [ 49 37 45 47 ] ] ] ]

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____________ __/ - Kid \___________________________________________________________ Misteriosa viajera Color Innato: ROJO Edad: 16 Sexo: Femenino Origen: Desconocido Altura: 5'5" Peso: 99lbs. Complexin fsica: Esbelta Lateralidad: Ambidiestra Techs: Lv 3 - Pilfer: 3 Stars Lv 5 - RedPin: 15 Stars Lv 7 - HotShot: En la casa de Lucca, presiona L1 + (Tringulo) + R1 + (Tringulo) frente a la mquina en la sala de estar. Double/Triple Techs: DoubleTake (con Mel): Pilfer + Snatch Z-Slash (con Serge y Sprigg->Slash): RedPin + FlyingArrow + DashSlash Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 47 6 90 6 4 10 8 12 12 99 | 780 82 99 50 74 30 40 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 39 24 16 9 0 3 25 32 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 30 23 13 5 10 28 ] ] ] ] ] ]

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46 26 35 43

] ] [ 37 ] ] [ 41 ] ]

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____________ __/ - Korcha \___________________________________________________________ Pesquador y barquero Color Innato: AZUL Edad: 16 Sexo: Masculino

Origen: Guldove Altura: 5'6" Peso: 123lbs. Complexin fsica: Delgada Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - Headbutt: 3 Stars Lv 5 - Hook&Sinker: 15 Stars Lv 7 - BigCatch: Ve a Termina (Another World) y jurunga el acuario de la sirena (donde primero te encontraste con Korcha), luego habla con la seora ah, y finalmente ve al cementerio y encuentra a la sirena errante. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 55 8 85 6 4 6 7 10 12 99 | 800 85 95 45 75 20 38 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Leah \___________________________________________________________ Chica de las cavernas Color Innato: AMARILLO Edad: 6 Sexo: Femenino Origen: Gaea's Navel Altura: 3'5" Peso: 97lbs. Complexin fsica: Infantil Lateralidad: Ambidiestra Techs: Lv 3 - RockThrow: 3 Stars Lv 5 - TailSpin: 15 Stars Lv 7 - TripleKick: 35 Stars Double Tech: DraggyRider (con Draggy): TripleKick + BigBreath Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 30 7 80 2 7 14 2 9 12

99 | 999

93

95

40

88

20

35

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34 18 29 40

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____________ __/ - Leena \___________________________________________________________ Dulce muchacha de la aldea Color Innato: AZUL Edad: 16 Sexo: Femenino Origen: Arni Altura: 5'5" Peso: 93lbs. Complexin fsica: Regular Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - MaidenHeart: 3 Stars Lv 5 - MaidenHeart: 15 Stars Lv 7 - MaidenFaith: Lleva a Leena a ver a su abuela (debes de haber respondido correctamente a las preguntas que Leena te hizo cerca del inicio del juego). Triple Tech: DeltaForce (con Razzly y Serge): MaidenHeart + Raz-Flower + Luminaire Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 42 5 90 9 5 10 9 11 9 99 | 750 81 95 54 70 30 45 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 24 16 9 0 3 25 32 ] ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Luccia \___________________________________________________________ Cientfica genio

Color Innato: NEGRO Edad: 28 Sexo: Femenino Origen: Continente de Zenan Altura: 5'9" Peso: 97lbs. Complexin fsica: Delgada Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - Pin-UpGirl: 3 Stars Lv 5 - Mix&Match: 19 Stars Lv 7 - TestAmeba: Lleva a Luccia a examinar la babosa en las alcantarillas de Viper Manor (Another World). Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 42 4 80 4 3 10 4 11 9 99 | 720 80 95 44 70 35 40 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 35 26 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 31 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Lynx \___________________________________________________________ Demi-humano felino Color Innato: NEGRO Edad: Desconocida Sexo: Masculino Origen: Arni Altura: 6'4" Peso: 176lbs. Complexin fsica: Slida Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - GlideHook: 3 Stars Lv 5 - FeralCats: 15 Stars Lv 7 - ForeverZero: 35 Stars Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 50 9 85 7 5 8 7 10 10 99 | 850 88 95 52 78 25 43 Grilla de elementos:

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____________ __/ - Macha \___________________________________________________________ Madre de dos Color Innato: ROJO Edad: 38 Sexo: Femenino Origen: Guldove Altura: 5'6" Peso: 150lbs. Complexin fsica: Rellenita Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - BottomsUp: 3 Stars Lv 5 - Folding: 15 Stars Lv 7 - DirtyDishes: 35 Stars Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 58 8 85 5 5 7 5 9 8 99 | 780 85 95 53 90 30 43 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 24 16 9 0 3 25 32 ] ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Marcy \___________________________________________________________ Diva de los 4 Devas Color Innato: AZUL Edad: 9 Sexo: Femenino Origen: Continente de Zenan Altura: 4'9" Peso: 84lbs. Complexin fsica: Pequea Lateralidad: Diestra

Techs: Lv 3 - Cat'sCradle: 3 Stars Lv 5 - StringPhone: 19 Stars Lv 7 - WebSurfer: 40 Stars Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 40 5 90 9 4 15 9 11 12 99 | 725 86 99 53 75 40 42 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 35 26 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 31 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Mel \___________________________________________________________ Mocosa garabatera Color Innato: AMARILLO Edad: 10 Sexo: Femenino Origen: Guldove Altura: 4'3" Peso: 84lbs. Complexin fsica: Delgada Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - Snatch: 3 Stars Lv 5 - Doodle: 19 Stars Lv 7 - Tantrum: 40 Stars Double Tech: DoubleTake (con Kid): Snatch + Pilfer Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 35 4 85 5 3 8 5 11 9 99 | 770 73 95 50 75 25 38 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] ] ] [ [ [ [ 32 25 40 42 ] ] ] ] [ [ [ [ 49 37 45 47 ] ] ] ]

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____________ __/ - Miki \___________________________________________________________ Bailarina extraordinaria Color Innato: ROJO Edad: 19 Sexo: Femenino Origen: S.S. Zelbess Altura: 5'9" Peso: 95lbs. Complexin fsica: Delgada Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - HeadBopper: 3 Stars Lv 5 - SexyWink: 15 Stars Lv 7 - DanceOnAir: 35 Stars Double Tech: Flamenco (con Nikki): DanceOnAir + LimeLight Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 40 5 90 7 5 11 7 11 12 99 | 770 80 95 56 75 35 41 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Mojo \___________________________________________________________ Mueco vud encantado Color Innato: NEGRO Edad: Desconocida Sexo: Desconocido Origen: El Este lejano Altura: 6'3" Peso: 201lbs. Complexin fsica: Sin cintura Lateralidad: Desconocida Techs: Lv 3 - VoodooDance: 3 Stars Lv 5 - CartWheel: 19 Stars

Lv 7 - HoodooGuroo: Lleva a Mojo a la casa del pescador en Arni (Home World), y luego en Home Worls, y jurunga las estatuas de gato en un orden determinado (Lasey, Aurey y Lickey). Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 40 4 90 4 4 20 12 11 12 99 | 888 77 95 42 70 80 37 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] ] ] [ [ [ [ 32 25 40 42 ] ] ] ] [ [ [ [ 49 37 45 47 ] ] ] ]

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____________ __/ - NeoFio \___________________________________________________________ "Hijo de las flores" Color Innato: VERDE Edad: 5 Sexo: Indefinido Origen: Viper Manor Altura: 4'0" Peso: 44lbs. Complexin fsica: Indefinible Lateralidad: Omnidiestro Techs: Lv 3 - PopPopPop: 3 Stars Lv 5 - SlurpSlurp: 15 Stars Lv 7 - BamBamBam: Ve a la Sky Dragon Isle (Home World) y habla con el Octo un par de veces. Sal y vuelve a entrar, y habla con el Octo hasta que escupa la mariposa que atrap. Double Tech: TossedSalad (con Turnip): BamBamBam + VegOut Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 35 3 90 4 3 8 4 9 8 99 | 720 84 95 48 70 40 38 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 24 16 9 0 3 25 32 ] ] ] ] ] ] ]

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34 18 29 40

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____________ __/ - Nikki \___________________________________________________________ Rockero Trovador Superestrella Color Innato: AZUL Edad: 19 Sexo: (no muy) Masculino Origen: S.S. Zelbess Altura: 6'0" Peso: 115lbs. Complexin fsica: Delgada Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - GrandFinale: 3 Stars Lv 5 - ChillOut: 19 Stars Lv 7 - LimeLight: Lleva a Nikki a conocer a su otro yo en Home World. Double Tech: Flamenco (con Miki): LimeLight + DanceOnAir Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 45 5 90 8 4 12 8 9 11 99 | 750 83 95 54 70 35 40 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 35 26 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 31 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Norris \___________________________________________________________ Lder de los "Black Wind" Color Innato: AMARILLO Edad: 26 Sexo: Masculino Origen: Porre Altura: 5'0" Peso: 137lbs. Complexin fsica: Regular Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - SpiralRay: 3 Stars Lv 5 - SunShower: 15 Stars Lv 7 - TopShot: Lleva a Norris a conocer a su otro yo en Another World.

Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 55 9 85 5 5 8 5 11 11 99 | 800 85 99 46 75 20 42 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ]

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____________ __/ - Orcha \___________________________________________________________ Cocinero en llamas Color Innato: ROJO Edad: 44 Sexo: Masculino Origen: Guldove Altura: 5'7" Peso: 203lbs. Complexin fsica: Rechoncho Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - SpiceOfLife: 3 Stars Lv 5 - MysteryMenu: 15 Stars Lv 7 - DinnerGuest: Lleva a Orcha a hablar con el jefe de la cocina de Arni (Home World). Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 65 6 85 6 6 4 6 9 8 99 | 850 85 95 50 75 15 35 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 24 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 30 23 13 5 10 ] ] ] ] ]

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36 21 11 15

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____________ __/ - Orlha \___________________________________________________________ Camarera gladiadora

Color Innato: ROJO Edad: 23 Sexo: Femenino Origen: Guldove Altura: 5'5" Peso: 119lbs. Complexin fsica: Muscular Lateralidad: Zurda Techs: Lv 3 - Multipunch: 3 Stars Lv 5 - PunchDrunk: 15 Stars Lv 7 - SisterHoods: Lleva a Orcha a ver a su hermana al hospital de Guldove (Home World). Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 45 5 90 7 5 11 7 11 11 99 | 790 92 95 43 80 25 41 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 23 13 5 10 ] ] [ 21 ] ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]

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____________ __/ - Pierre \___________________________________________________________ Hroe auto-proclamado Color Innato: AZUL Edad: 23 Sexo: Masculino Origen: Termina Altura: 5'11" Peso: 130lbs. Complexin fsica: Debilucha Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - MedalSome: 3 Stars Lv 5 - FoiledAgain: 15 Stars Lv 7 - SlapOfCyrus: Mustrale la Prop Sword a Pierre. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 40 2 80 3 3 5 3 12 12 99 | 800 79 95 42 70 20 36 Grilla de elementos:

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36 27 0 1 28

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38 29 0 2 31

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34 18 21 43

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35 26 24 47

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____________ __/ - Pip \___________________________________________________________ Conejillo de Indias experimental Color Innato: BLANCO (?) Edad: Desconocida Sexo: Incierto Origen: Laboratorio de Viper Manor Altura: Desconocida Peso: Desconocido Complexin fsica: Desconocida Lateralidad: Nadie sabe Techs: Lv 3 - Pounce: 3 Stars Lv 5 - Soothe: 15 Stars Lv 7 - Pounce+4: 35 Stars Hell'sFury (Archdevil) CanonCannon (HolyBeast) Heaven'sCall (Archangel) Atributos: _*__| 0 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 50 5 85 7 5 20 7 10 10 750 80 90 40 70 25 35 - Pip 780 84 90 44 80 25 36 - Devil 760 82 93 50 75 30 37 - Angel 950 92 95 48 90 25 38 - Archdevil 850 86 97 54 85 30 42 - HolyBeast 800 84 99 58 80 35 46 - Archangel

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____________ __/ - Poshul \___________________________________________________________ Perro Maravilla Color Innato: AMARILLO Edad: Perro Sexo: Femenino Origen: Arni Altura: 3'8" Peso: 26lbs. Complexin fsica: Roly-poly Lateralidad: Desconocida Techs: Lv 3 - K9-Ball: 3 Stars Lv 5 - DoggyDunnit: 15 Stars

Lv 7 - Unleashed: Lleva a Poshul a ver a Leena (Home World) despus de recuperar el cuerpo de Serge. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 58 10 80 3 7 5 3 9 8 99 | 900 86 95 40 70 10 35 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 23 13 5 10 ] ] [ 21 ] ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]

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____________ __/ - Radius \___________________________________________________________ Lder de la villa Arni Color Innato: VERDE Edad: 62 Sexo: Masculino Origen: A Altura: 5'8" Peso: 119lbs. Complexin fsica: Delgada Lateralidad: Diestro Techs: Lv 3 - LongShot: 3 Stars Lv 5 - QuickDraw: 15 Stars Lv 7 - VitalEnergy: Lleva a Norris a conocer a su otro yo en Another World. Double Tech: VitalForce (con Viper): VitalEnergy + AirForce Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 45 7 90 7 7 8 7 9 11 99 | 735 83 99 49 75 30 41 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 39 24 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 30 23 13 5 10 28 ] ] ] ] ] ]

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34 18 29 40

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46 26 35 43

] ] [ 37 ] ] [ 41 ] ] [ 44 ]

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____________ __/ - Razzly \___________________________________________________________ Un hada del bosque Color Innato: VERDE Edad: Desconocida Sexo: Femenino Origen: Water Dragon Isle Altura: 3'7" Peso: 11lbs. Complexin fsica: Pequea Lateralidad: Desconocida Techs: Lv 3 - Raz-Star: 3 Stars Lv 5 - Raz-Heart: 15 Stars Lv 7 - Raz-Flower: Al pelear contra la Hydra, asegrate que Razzly no est en tu alineacin, y cuando la Terra Tower aparezca, ve a la Water Dragon Isle (Home World) y jurunga las flores que surgieron ah. Triple Tech: DeltaForce (con Leena y Serge): Raz-Flower + MaidenHeart + Luminaire Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 40 4 85 8 3 20 8 12 13 99 | 740 72 95 55 70 45 46 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 24 16 9 0 3 25 32 ] ] ] ] ] ] ]

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23 13 5 10 28

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36 21 11 15 33

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34 18 29 40

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____________ __/ - Riddel \___________________________________________________________ Damicela de la mansin de Viper Color Innato: BLANCO Edad: 24 Sexo: Femenino Origen: El Nido Altura: 5'7" Peso: 104lbs. Complexin fsica: Esbelta Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - SnakeEyes: 3 Stars

Lv 5 - SnakeSkin: 19 Stars Lv 7 - SnakeFangs: Vence a Dario. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 42 4 85 9 4 8 9 11 11 99 | 730 73 95 60 70 20 45 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 35 26 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 43 31 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 34 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 41 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 46 39 15 11 19 33 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 50 44 27 16 22 38 ] ] ] ] ] ]

[ [ [ [ [

48 32 25 40 42

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[ [ [ [ [

51 49 37 45 47

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____________ __/ - Serge \___________________________________________________________ Protagonista silencioso Color Innato: BLANCO Edad: 17 Sexo: Masculino Origen: Arni Altura: 5'7" Peso: 128lbs. Complexin fsica: Regular Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - Dash&Slash: 3 Stars Lv 5 - Luminaire: 15 Stars Lv 7 - FlyingArrow: 35 Stars Double/Triple Techs: X-Strike (con Glenn): Dash&Slash + Dash&Gash DeltaForce (con Leena y Razzly): Luminaire + MaidenHeart + Raz-Flower Z-Slash (con Kid y Sprigg->Slash): FlyingArrow + RedPin + DashSlash Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 50 9 85 7 5 8 7 10 10 99 | 850 88 95 52 78 25 43 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 39 24 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 30 23 13 5 10 28 ] ] ] ] ] ]

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34 18 29 40

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46 26 35 43

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48 37 41 44

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[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 47 ] ____________ __/ - Skelly \___________________________________________________________ Payaso esqueltico Color Innato: BLANCO Edad: 32 Sexo: Masculino Origen: Continente de Zenan Altura: 5'2" Peso: 51lbs. Complexin fsica: Huesuda Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - JugglerVein: 3 Stars Lv 5 - BallonLoan: 15 Stars Lv 7 - OnARoll: Lleva a Skelly al bar en Termina (Home World) y "ordena comida". Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 50 5 80 7 5 7 7 10 10 99 | 778 82 95 48 70 25 42 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ]

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[ [ [ [ [ [

16 9 0 3 25 32

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[ [ [ [ [

23 13 5 10 28

] ] [ 21 ] [ 34 ] ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ] ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ] ]

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____________ __/ - Sneff \___________________________________________________________ Ilusionista feo Color Innato: AMARILLO Edad: 53 Sexo: Masculino Origen: Desconocido Altura: 5'6" Peso: 139lbs. Complexin fsica: Regular Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - BigDeal: 3 Stars Lv 5 - HPShuffle: 15 Stars Lv 7 - SwordTrick: 35 Stars

Double Tech: SwordStorm (con Guile): SwordTrick + WandaSword Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 45 4 85 4 3 5 4 9 8 99 | 777 77 95 44 70 33 37 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ 20 14 8 0 2 6 ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 16 9 0 3 25 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 23 13 5 10 ] ] [ 21 ] ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]

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____________ __/ - Sprigg \___________________________________________________________ Adorable ancianita Color Innato: VERDE Edad: 224 Sexo: Femenino Origen: Vortex Dimensional Altura: 4'4" Peso: 86lbs. Complexin fsica: lfica Lateralidad: Zurda Techs: Lv 5 - Doppelgang: 15 Stars Triple Tech: Z-Slash (con Kid y Serge): DashSlash + RedPin + FlyingArrow Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 45 4 85 4 4 12 4 10 10 99 | 660 79 95 53 70 35 40 Grilla de elementos: [ 11 ] [ 18 ] [ 15 ] [ 29 ] ____________ __/ - Starky \___________________________________________________________ Hombrecillo gris a la deriva Color Innato: BLANCO Edad: Desconocida

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Sexo: Desconocido Origen: Otro planeta Altura: 2'11" Peso: 11lbs. Complexin fsica: Aliengena Lateralidad: Ambidiestra Techs: Lv 3 - StarLight: 3 Stars Lv 5 - StarBurst: 19 Stars Lv 7 - StarStrick: Lleva a Starky a visitar su nave espacial despus de haber obtenido el dispositivo anti-gravedad. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 41 6 85 6 6 14 6 11 12 99 | 765 80 95 50 70 40 45 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ 14 4 0 1 9 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 18 5 0 2 20 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 21 6 0 3 24 ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ 28 13 7 10 29 ] ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] ] ] [ [ [ [ 32 25 40 42 ] ] ] ] [ [ [ [ 49 37 45 47 ] ] ] ]

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____________ __/ - Steena \___________________________________________________________ Doncella del santuario Color Innato: BLANCO Edad: 24 Sexo: Femenino Origen: Guldove Altura: 5'9" Peso: 110lbs. Complexin fsica: Alta y esbelta Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - DireaShadow: 3 Stars Lv 5 - HydraShadow: Vence a De-Hydrate. Lv 7 - GaraiShadow: Lleva a Nikki a examinar la tumba de Garai. Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 48 4 80 8 4 8 7 11 10 99 | 750 84 95 52 75 25 42 Grilla de elementos: [ [ [ [ 35 26 14 4 ] ] [ 31 ] ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ] ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]

[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ] [ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ] ____________ __/ - Turnip \___________________________________________________________ Un Vegetal Color Innato: VERDE Edad: 3 Sexo: Masculino Origen: Hermit's Hideaway Altura: 4'4" Peso: 62lbs. Complexin fsica: Redonda Lateralidad: Diestrsima Techs: Lv 3 - VegeChopper: 3 Stars Lv 5 - VegeMight: 19 Stars Lv 7 - VegOut: Lleva a NeoFio y turnip al charquito de NeoFio en Viper Manor (Another World). Double Tech: TossedSalad (con NeoFio): VegOut + BamBamBam Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 70 4 85 2 3 2 2 9 7 99 | 789 86 95 45 70 10 36 Grilla de elementos: [ [ [ [ 4 0 1 9 ] ] ] ] [ [ [ [ 5 0 2 20 ] ] ] ] [ [ [ [ 6 0 3 24 ] ] ] ] [ [ [ [ 13 7 10 29 ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] [ 25 ] [ 37 ] ] [ 40 ] [ 45 ] ] [ 42 ] [ 47 ]

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____________ __/ - Van \___________________________________________________________ Artista tacao Color Innato: VERDE Edad: 14 Sexo: Masculino Origen: termina Altura: 4'11" Peso: 88lbs. Complexin fsica: Pequea Lateralidad: Zurda Techs: Lv 3 - JumpThrow: 3 Stars Lv 5 - WetPaint: 15 Stars

Lv 7 - PiggyBoink: 35 Stars Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 50 4 80 7 5 7 7 10 10 99 | 770 75 95 48 70 20 39 Grilla de elementos: [ [ [ [ [ [ [ [ 22 19 12 7 0 1 4 17 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ [ 31 20 14 8 0 2 6 27 ] ] ] ] ] ] ] ] [ [ [ [ [ [ [ 24 16 9 0 3 25 32 ] ] ] ] ] ] ]

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23 13 5 10 28

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[ [ [ [ [

36 21 11 15 33

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[ [ [ [

34 18 29 40

] ] [ 26 ] ] [ 35 ] [ 41 ] ] [ 43 ] [ 44 ]

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____________ __/ - Viper \___________________________________________________________ Seor de El Nido Color Innato: AMARILLO Edad: 57 Sexo: Masculino Origen: El Nido Altura: 6'7" Peso: 216lbs. Complexin fsica: Robusta Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - G-Force: 3 Stars Lv 5 - AirForce: 19 Stars Lv 7 - FlagBearer: Ve al cuarto secreto del bar de Termina (Home World) y examina el tapete. Double Tech: VitalForce (con Radius): AirForce + VitalEnergy Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 60 10 80 8 8 4 5 9 8 99 | 860 88 95 43 75 15 38 Grilla de elementos: [ [ [ [ 4 0 1 9 ] ] ] ] [ [ [ [ 5 0 2 20 ] ] ] ] [ [ [ [ 6 0 3 24 ] ] ] ] [ [ [ [ 13 7 10 29 ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] [ 25 ] [ 37 ] ] [ 40 ] [ 45 ] ] [ 42 ] [ 47 ]

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____________ __/ - Zappa \___________________________________________________________

Herrero obstinado Color Innato: ROJO Edad: 52 Sexo: Masculino Origen: El Nido Altura: 5'8" Peso: 181lbs. Complexin fsica: Robusta Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - HammerBlow: 3 Stars Lv 5 - HammerThrow: 19 Stars Lv 7 - BallOfIron: 40 Stars Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 60 8 80 3 6 3 3 8 9 99 | 820 89 95 40 75 15 37 Grilla de elementos: [ [ [ [ 4 0 1 9 ] ] ] ] [ [ [ [ 5 0 2 20 ] ] ] ] [ [ [ [ 6 0 3 24 ] ] ] ] [ [ [ [ 13 7 10 29 ] ] ] ] [ [ [ [ 15 11 19 33 ] ] ] ] [ [ [ [ 27 16 22 38 ] ] [ 25 ] [ 37 ] ] [ 40 ] [ 45 ] ] [ 42 ] [ 47 ]

'

____________ __/ - Zoah \___________________________________________________________ Uno de los 4 Devas Color Innato: AMARILLO Edad: 28 Sexo: Masculino Origen: El Nido Altura: 6'3" Peso: 203lbs. Complexin fsica: De mamt Lateralidad: Diestra Techs: Lv 3 - DragonRider: 3 Stars Lv 5 - Gyronimo: 15 Stars Lv 7 - Toss&Spike: Lleva a Zoah a abrir el cofre en su cuarto en Viper Manor (Another World). Atributos: _*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA 0 | 68 10 80 4 10 2 4 8 8 99 | 950 90 95 43 85 10 39 Grilla de elementos: [ 22 ]

[ [ [ [ [ [ [

19 12 7 0 1 4 17

] ] ] ] ] ] ]

[ [ [ [ [ [ [

20 14 8 0 2 6 27

] ] ] ] ] ] ]

[ [ [ [ [ [

16 9 0 3 25 32

] ] ] ] ] ]

[ [ [ [ [

23 13 5 10 28

] ] [ 21 ] [ 34 ] ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ] ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ] ]

------------------------------------------------------------------------------5. 2. c. Ranking de personajes en base a sus atributos ------------------------------------------------------------------------------Esta seccin es ms que nada un proyecto personal pues quera saber que personajes son los que destacan ms (y los ms inmundos) en ciertos atributos. As que me decid a hacer este mini-ranking. Puede ser til para ustedes tambin, as que lo incluyo. Hit Points (HP) ------------------------------1. Leah 999 2. Grobyc 980 3. Zoah 950 Pip (Archdevil) 950 4. Greco 920 5. Karsh 910 ... Razzly Radius Riddel Marcy NeoFio Sprigg 740 735 730 720 720 660 Fuerza (STR) ------------------------------1. Leah 93 2. Orlha 92 Pip (Archdevil) 92 3. Greco 91 4. Grobyc 90 Zoah 90 Karsh 90 Glenn 90 ... Van Guile Riddel Mel Razzly 75 74 73 74 73

Poder Mgico (MP) ------------------------------1. Riddel 60 2. Harle 58 Guile 58 Pip (Archangel) 58 3. Razzly 55 4. Pip (HolyBeast) 54 Leena 54 Nikki 54 ... Pierre Mojo Greco Zappa Poshul Pip Leah Grobyc 42 42 41 40 40 40 40 40

Defensa (DEF) ------------------------------1. Macha 90 Grobyc 90 Greco 90 2. Leah 88 ... Van NeoFio Turnip Starky Sprigg Sneff Skelly Riddel Razzly Poshul Luccia Pierre Nikki Leena Irenes 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70

Evasin (EVD) ------------------------------1. Mojo 80 2. Razzly 45 3. NeoFio 40 Starky 40 Marcy 40 Grobyc 40 Irenes 40 ... Zoah Turnip Poshul Greco Fargo Draggy 10 10 10 10 10 10

Defensa Mgica (MD) ------------------------------1. Guile 48 2. Pip (Archangel) 46 Razzly 46 3. Leena 45 Riddel 45 Harle 45 Starky 45 Greco 45 4. Janice 44 ... Pip (Devil) Turnip Pierre Poshul Leah Pip Orcha 36 36 36 35 35 35 35

Esta tabla puede resultar til para cuando quieras armar un buen equipo de personajes, o solo por curiosidad. Aunque, siempre es til saber para que es bueno cada personaje y para que no. Si por ejemplo, tienes a Razzly pegndole a los enemigos con su arma y a Poshul usando elementos contra ellos, y no al revs, obviamente ests haciendo algo muy, muy mal. ======== ============================================================= ======== 5. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN] ======== ============================================================= ======== 5. 2. a. Armas (Weapons) ------------------------------------------------------------------------------Las armas son, como bien podrs imaginarte, utensilios varios que usas para causar dao a tus enemigos. Hay una gran variedad de tipos diferentes de armas, las cuales podrn ser usadas por ciertos personajes. - Nota 1: Todas las armas hechas con @Denadorite tienen dao extra contra los enemigos del tipo "Matter". - Nota 2: Todas las armas Boomerang, Gun y Shots tienen dao extra contra los enemigos del tipo "Floating". ------------------------------------+ Axes ATK Hit% Precio ------------------------------------Bone Axe 6-8 -1 N/A Bronze Axe 8-10 +0 N/A Iron Axe 10-13 +0 560g Silver Axe 12-16 +1 2000g Stone Axe 16-20 +2 7980g Rainbow Axe 20-25 +2 24000g ------------------------------------+ Boomerangs ATK Hit% Precio ------------------------------------Bronzerang 7-10 +1 N/A Steelerang 9-13 +2 560g -------------------------------------Usadas por: Funguy, Karsh, Leah y Zappa --------------------------------------

-------------------------------------Usadas por: Mel y Van --------------------------------------

Silverang Rockerang Prismarang

11-16 14-20 17-25

+2 1600g +3 7980g +4 24000g -------------------------------------Usadas por: Doc, Harle, Luccia y Sneff --------------------------------------------------------------------------Usadas por: Kid --------------------------------------

------------------------------------+ Cards ATK Hit% Precio ------------------------------------Private Deck 12-20 +4 N/A Pack of Lies [1] 12-25 +4 N/A ------------------------------------+ Daggers ATK Hit% Precio ------------------------------------Ivory Dagger 6-7 +0 40g Bronze Dagger 8-9 +1 150g Iron Dagger 11-12 +2 420g Mythril Dagger 14-15 +2 1200g Denadorite Dagger 18-19 +3 7980g Prism Dagger 22-24 +4 21600g ------------------------------------+ Gloves ATK Hit% Precio ------------------------------------Bone Glove 6-8 +0 40g Bronze Glove 8-10 +1 150g Iron Glove 10-13 +2 420g Mythril Glove 12-16 +2 1600g Granite Glove 16-20 +3 7980g Spectral Glove 20-25 +4 24000g ------------------------------------+ Guns ATK Hit% Precio ------------------------------------Ferrous Gun 11-13 +2 N/A Argent Gun 14-16 +2 2000g Shockwave Gun [2] 16-18 +4 N/A Denadorite Gun 18-20 +3 7980g Plasma Pistol [2] 21-24 +4 N/A Spectral Gun 22-25 +4 24000g ------------------------------------+ Hammers ATK Hit% Precio ------------------------------------Great Hammer 13-17 +4 N/A Master Hammer 18-23 +4 N/A ------------------------------------+ Lures ATK Hit% Precio ------------------------------------Bronze Lure 8-10 +1 N/A Iron Lure 10-13 +2 560g Mythril Lure 12-16 +2 1600g Stone Lure 16-20 +3 7980g Prism Lure 20-25 +4 24000g ------------------------------------+ Picks ATK Hit% Precio ------------------------------------Porcelain Pick 6-8 +0 N/A Brass Pick 8-10 +1 150g

-------------------------------------Usadas por: Draggy, Greco, Grobyc, Marcy, Miki, Mojo, NeoFio, Orlha, Pip, Poshul, Skelly y Zoah --------------------------------------

-------------------------------------Usadas por: Norris y Starky --------------------------------------

-------------------------------------Usadas por: Funguy y Zappa --------------------------------------------------------------------------Usadas por: Korcha --------------------------------------

-------------------------------------Usadas por: Irenes y Nikki --------------------------------------

Iron Pick Mythril Pick Pebble Pick Prism Pick

10-13 12-16 16-20 20-25

+2 420g +2 1600g +3 7980g +4 24000g -------------------------------------Usadas por: Guile, Razzly y Riddel --------------------------------------

------------------------------------+ Rods ATK Hit% Precio ------------------------------------Porcelain Rod 6-8 +0 N/A Brass Rod 7-10 +1 150g Iron Rod 9-13 +2 420g Mythril Rod 12-16 +2 1600g Denadorite Rod 15-20 +3 7980g Floral Rod [3] 19-24 +2 N/A Rainbow Rod 18-25 +4 21600g ------------------------------------+ Shots ATK Hit% Precio ------------------------------------Bronze Shot 6-8 +1 150g Steel Shot 10-13 +2 420g Silver Shot 12-16 +2 1600g Stone Shot 16-20 +3 7980g Prism Pellets 20-25 +4 24000g ------------------------------------+ Staffs ATK Hit% Precio ------------------------------------Silver Staff 12-16 +2 1200g Stone Staff 16-20 +3 2660g Spectral Staff 20-25 +4 19200g ------------------------------------+ Swallows ATK Hit% Precio ------------------------------------Sea Swallow 6-8 +0 N/A Copper Swallow 8-10 +1 100g Steel Swallow 10-13 +2 420g Silver Swallow 12-16 +2 1600g Stone Swallow 16-20 +3 7980g Mastermune [4] 20-23 +4 N/A Spectra Swallow 20-25 +4 21600g ------------------------------------+ Swords ATK Hit% Precio ------------------------------------Bone Sword 6-8 +0 N/A Bronze Sword 8-10 +1 150g Hero's Sword [5] 8-11 +4 N/A Steel Sword 11-13 +2 420g Silver Sword 13-16 +2 1200g Stone Sword 17-20 +3 7980g Einlanzer [6] 19-21 +4 N/A Viper's Venom 16-23 +0 N/A Slasher 20-23 +4 N/A Spectral Sword 21-25 +4 24000g Dual Einlanzers 24-26 +4 N/A

-------------------------------------Usadas por: Doc, Harle, Luccia y Sneff --------------------------------------

-------------------------------------Usadas por: Radius y Sprigg --------------------------------------

-------------------------------------Usadas por: Serge y Lynx --------------------------------------

-------------------------------------Usadas por: Fargo, Glenn, Pierre, Steena, Turnip y Viper --------------------------------------

------------------------------------- -------------------------------------+ Utensils ATK Hit% Precio Usadas por:

------------------------------------- Leena, Macha y Orcha Spatula Ca20 6-8 +0 N/A -------------------------------------Besom Cu29 8-10 +1 150g Ladle Fe26 10-13 +2 420g Frypan Ag47 12-16 +2 1600g Saucepan SiO2 16-20 +3 7980g Crystalpan C6 20-25 +4 24000g [1] Pack of Lies causa dao extra a los enemigos de tipo "Human". [2] La Plasma Pistol y la Shockwave Gun tambin causan dao extra a los enemigos de tipo "Soft". [3] La Floral Rod causa dao extra a los enemigos de tipo "Human" (heh heh). [4] La Mastermune causa dao extra contra todos los enemigos Demon, Dragon, Floating, Human, Marine, Matter, Soft y Zombie. [5] La Hero's Sword causa dao extra a los enemigos de tipo Demon, Soft y Zombie, y combinada con el Hero's Shield y la Hero's Medal, otorgarn a Pierre +11 ATK, Evasion% +25 y el doble de golpes crticos, adems de mejorar sus techs. [6] La Einlanzer causa dao extra a los enemigos de tipo "Zombie". ------------------------------------------------------------------------------5. 2. b. Armaduras (Armors) ------------------------------------------------------------------------------Despus de las armas vienen las armaduras, las cuales son aquellas que te ayudan a defenderte de los golpes enemigos. Hay ciertas armaduras que slo pueden ser equipadas por ciertos personajes, as que ojo. ------------------------------------------+ Armor DEF MDEF EVD% Precio ------------------------------------------Ivory Vest 0 0 0 40g Bronze Vest +3 +3 0 100g Iron Vest +5 +4 0 420g Mythril Vest +8 +7 0 1200g Stone Vest +11 +10 0 3990g Prism Vest +14 +12 0 19200g Ivory Mail +1 +1 -3 60g Bronze Mail +3 +3 -3 200g Iron Mail +6 +4 -3 560g Mythril Mail +9 +8 -3 2000g Stone Mail +12 +12 -3 9310g Prism Mail +16 +14 -3 24000g Energizer Suit * +6 +3 -3 N/A White Plate ** +7 +4 -3 N/A Black Plate ** +7 +4 -3 N/A Blue Plate ** +7 +4 -3 N/A Red Plate ** +7 +4 -3 N/A Green Plate ** +7 +4 -3 N/A Yellow Plate ** +7 +4 -3 N/A ------------------------------------------+ Dresses DEF MDEF EVD% Precio ------------------------------------------Feathery Dress +2 +4 -3 N/A -------------------------------Usadas por: Todos --------------------------------

-------------------------------Usadas por: Personajes femeninos --------------------------------

Scaley Dress Caparace Dress Screwy Dress Diva Dress

+4 +8 +8 +10

+6 +8 +10 +12

-3 -3 -3 -3

N/A N/A N/A N/A -------------------------------Usadas por: Personajes pequeos --------------------------------

------------------------------------------+ Capes DEF MDEF EVD% Precio ------------------------------------------Wisp Cape +4 +3 +12 N/A Cloud Cape +7 +6 +11 N/A Stardust Cape +9 +8 +21 N/A

* El Energizer Suit recupera HP a medida que camines. ** Todas las "Plates" absorben los elementos de su color (o sea, recuperarn HP del personaje que sea golpeado por elementos de ese color en vez de causarle ese dao). ------------------------------------------------------------------------------5. 2. c. Accesorios (Accesories) ------------------------------------------------------------------------------Por ltimo, tenemos los accesorios, de los que hay una gran variedad, y cada uno con diversos efectos. Recuerda, un personaje slo puede equipar un mximo de uno de cada "cap/helmet", "glasses", "shoes" y "earrings". Ah, y las "tiaras" slo pueden ser usadas por personajes femeninos. ----------------------------------------------------------------------------+ Caps/Helmets Efecto ----------------------------------------------------------------------------Ivory Helmet DEF +1, M.DEF +1 Bronze Helmet DEF +2, M.DEF +1 Iron Helmet DEF +3, M.DEF +1 Mythril Helmet DEF +4, M.DEF +2 Stone Helmet DEF +5, M.DEF +2 Prism Helmet DEF +6, M.DEF +3 Antitoxinal Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Poison. Antiviral Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Flu. Plaster Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Sprain. Poultice Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Burned. ----------------------------------------------------------------------------+ Accesories Efecto ----------------------------------------------------------------------------Dancing Shoes EVD% +6 Defender DEF +1, M.DEF +1, EVD% +6 Defender Plus DEF +3, M.DEF +2, EVD% +12 Dragoon Gauntlet ATK +3 Dragoon's Glory ATK +3, MGC +2, HIT% +3 Dragoon's Honor ATK +1, MGC +1, HIT% +4 Elbow Pad DEF +3 Flea Vest M.DEF +13 Gold Pendant M.DEF +2 Golden Tiara M.DEF +1 Hero's Medal EVD% +24 Hero's Shield DEF +1, M.DEF +1 Knee Pad DEF +1 Kung-fu Shoes EVD% +12 Magic Ring MGC +1 Magic Seal MGC +4

MementoPendant Ozzie Pants Power Glove Power Seal Sight Scope Silver Loupe Silver Pendant Sky Djinn Ring Stamina Belt Stamina Ring Third Eye Trashy Tiara Waist Pad Winged Shoes

M.DEF +4 DEF +13, causa Dizzy, Blind y Afraid en el portador. ATK +1 ATK +5 HIT% +3 HIT% +2 M.DEF +1 MGC +2 STAMINA +2 STAMINA +1 HIT% +4 M.DEF +1 DEF +5 EVD% +18

----------------------------------------------------------------------------+ Charms/Brooches Efecto ----------------------------------------------------------------------------Angel Charm Previene [AntiWhite]. Black Brooch Previene [AntiBlack] y condiciones de estado negras. Blue Brooch Previene [AntiBlue] y condiciones de estado azules. Daemon Charm Previene [AntiBlack]. Earth Charm Previene [AntiYellow]. Flame Charm Previene [AntiRed]. Forest Charm Previene [AntiGreen]. Green Brooch Previene [AntiGreen] y condiciones de estado verdes. Red Brooch Previene [AntiRed] y condiciones de estado rojas. Sea Charm Previene [AntiBlue]. White Brooch Previene [AntiWhite] y condiciones de estado blancas. Yellow Brooch Previene [AntiYellow] y condiciones de estado amarillas. ----------------------------------------------------------------------------+ Otros Efecto ----------------------------------------------------------------------------Dreamer's Sarong El nivel de la grilla de elementos comienza al mximo. Dreamer's Sash El nivel de la grilla de elementos comienza en 2. Dreamer's Scarf El nivel de la grilla de elementos comienza en 1. Earring of Hope Incrementa el HP al comienzo de cada batalla. Earring of Light Incrementa el HP al comienzo de cada batalla. Forget-me-not Pot Recuerda enemigos para la tech Dopplegang de Sprigg. Gold Earring Incrementa el HP al comienzo de cada batalla. Moonglasses Reduce todo el dao recibido en un 25%. Pendragon Sigil A Cualquier elemento recibido acta como un [Turn-color]. Pendragon Sigil B Elementos de nivel medio recibidos actan como un [Turn-color]. Pendragon Sigil C Elementos de nivel bajo recibidos actan como un [Turn-color]. Profiteer Purse Aumenta la cantidad de oro recibido en un 23%. Resistance Belt Reduce el tiempo que los efectos negativos duran. Resistance Ring Reduce el tiempo que los efectos negativos duran. Silver Earring Incrementa el HP al comienzo de cada batalla. Star Fragment Previene todos los efectos negativos permanentes. Sunglasses Incrementa todo el dao causado en un 25%. ------------------------------------------------------------------------------5. 2. d. Equipamento arcoris ------------------------------------------------------------------------------Como talvez sepas (o no), las armas, armaduras y cascos prismtic@s son (en muchos casos) las piezas de equipo ms poderosas que puedas tener. Pero poder fabricarlas te tomar un tiempo.

Primero "salvar a repartido avanzando a grandes

que nada, debers haber hecho y terminado la aventura paralela de Marbule" y tener a Zappa. Todo sto se encuentra convenientemente en la gua, de manera de ir haciendo todo a medida que vas en la trama del juego. Pero, recapitulando, los pasos a seguir son, rasgos:

1. Adquirir a Zappa en la herrera de Termina (Home World), luego de la primera visita al Fort Dragonia. 2. Haber seguido a Nikki luego de vencer al Sage de Marbule a bordo del S.S. Zelbess (Home World), y haber aceptado su plan loco de salvar a Marbule. 3. Con Fargo en tus lneas, ir a ver al otro Fargo del S.S. Zelbess (Home World) para que mueva el barco a Marbule. 4. Vencer a los Lagoonates en Marbule (Home World) y al Black Dragon luego, en Another World. 5. Despus de recuperar el cuerpo de Serge, ir a la nueva Marbule (Home World), y comprar el Master Hammer del demi-humano en la cueva donde habitaba el Black Dragon, por la mdica suma de 10,000g. 6. Con el Master Hammer y al menos una pieza de @Rainbow Shell, lleva al Zappa en tu equipo a ver al otro Zappa en Termina (Another World), para que juntos aprendan a forjar el raro material. Con todo esto hecho, ya deberas tener la opcin de forjar cosas arcoris usando tu Smith Spirit (o en su defecto, yendo a la forja de Termina). Pero se slo es el primer paso. Ahora, para forjar cosas propiamente tal, necesitars los materiales bsicos, los cuales son: 1 1 1 1 1 1 1 @Rainbow Shell Shiny Ember Shiny Dew Shiny Leaf Shiny Sand Shiny Salt Shiny Soot

De las @Rainbow Shell tal vez ya tienes unas cuantas seguramente, aunque es probable que te preguntes, y de donde demonios saco esas otras cosas brillantes? Bueno, hay un par de formas de obtenerlas: - Hay ciertos tems que puedes "desmantelar" para obtenerlos, ya que algunos de sus componentes son las cosillas brillantes (los accesorios del tipo "Cap" y "Charm" se me vienen a la mente en este momento, al igual que obviamente equipamento arcoris ya forjado, como la Betta Carotene que encuentas en Terra Tower). - Usando invocacines de Lv 8 en batalla. Si la invocacin es usada, efectivamente eliminando a todos los enemigos restantes y terminando la batalla, sus drops sern reemplazadas con cierta variedad de tems "Shiny", dependiendo de la invocacin usada. [Rojo] Salamander -> Shiny Ember

[Azul] [Verde] [Amarillo] [Blanco] [Negro]

BlueWhale Genie ThundaSnake Saints GrimReaper

-> -> -> -> ->

Shiny Shiny Shiny Shiny Shiny

Dew Leaf Sand Salt Soot

Con esto en mente, no es muy difcil adquirir los tems deseados. Slo escoje un elemento y un personaje de ese color que pueda usar la invocacin correspondiente. Si el elemento deseado es amarillo, verde, rojo o azul, equpale a alguien ms el <color>Field correspondiente. Y busca una batalla. Idealmente querrs un lugar donde muchos enemigos aparezcan, que sean lo suficientemente fuertes para resistir unos pocos golpes, pero tambin, lo suficientemente dbiles para morir de una cuando uses la invocacin. Si es necesario, equipa las armas ms dbiles, y accesorios para subir el poder mgico de quien vaya a usar la invocacin. Ok, al encontrar tu batalla, sube el nivel de la grilla de elementos del usuario de <color>Field al nivel apropiado (Lv 2 debera bastar) y de quien tenga la invocacin al nivel mximo. Luego espera tu turno, cambia de color todo el campo e inmediatamente despus usa la invocacin. Si todo sale bien, todos los monstruos morirn, dejndote unas cuantas cosillas brillantes. Yipi. Repite acordemente con otros colores hasta que tengas los componentes deseados. El Bend of Time es un buen lugar para hacer esto, segn mi experiencia, pues comunmente aparecen varios enemigos, los cuales pueden darte una gran cantidad de material brillante por batalla. La cosa cambia un poco si quieres Shiny Salt o Shiny Soot, pues necesitas usar Saints y GrimReaper respectivamente, y como no hay ni WhiteField ni BlackField, se hace un poco ms difcil. Puedes llenar a tus personajes con elementos chafa de Lv1 blancos o negros para cambiar el campo y esperar que el enemigo no te juege una mala pasada usando un elemento de otro color, o bien, puedes ir a buscar enemigos que usen elementos blancos o negros, para que te ayuden a poner el campo del color deseado. Aunque, es importante notar que despus de pasar por la Terra Tower, probablemente tengas montones de Angel Charms, los cuales puedes desarmar para obtener Shiny Salts fcilmente. ======== ============================================================= ======== 5. 3. Elementos .................................... [ELEMN] ======== ============================================================= ======== 5. 3. a. Lista de elementos ------------------------------------------------------------------------------Los elementos (como ya fuera mencionado en su seccin correspondiente) son las...cosas, que usas en batalla con diferentes fines, la mayora de las veces beneficiosos para t y dainos para tu enemigo. Y sin ms que agregar, he aqu una lista con todos los elementos que te podrs encontrar, ordenados alfabticamente. NOTA: No voy a poner los elementos trampa aqu, sin embargo, al lado de cada elemento que tenga su correspondiente trampa pondr una (T), para que sepas. ___________________ __/ - BLANCOS (White) \____________________________________________________

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+ PhotonRay Lv 1 7 - Blanco nico. - Dispara un brillante rayo lser a tu oponente. + TurnWhite Lv 1 7

- Blanco nico. - Cambia el color innato de un aliado o enemigo a blanco. + Revive Lv 1 7 - Blanco nico. - Revive aliados. + Meteorite Lv 2 6 - Blanco nico. - Deja caer un cometa sobre la cabeza de un oponente. + WhiteOut Lv 2 0 - Blanco nico, consumible. - Remueve condiciones de estado de color blanco. + PhotonBeam Lv 3 5 - Blanco nico. - Dispara un brillante rayo lser a tu oponente. - Puede causar "Fatigued". + AntiBlack Lv 3 5 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco. - Temporalmente previene el uso de elementos negros. + RecoverAll Lv 3 5 - Afecta a todos tus aliados. - Recupera HP (medio). + StrongMinded Lv 4 4 - Blanco nico. - Incrementa temporalmente tu defensa mgica. + WeakMinded Lv 4 4 - Blanco nico. - Reduce temporalmente la defensa mgica de tu enemigo. + Purify Lv 4 4 - Blanco nico. - Remueve todas las condiciones de estado. + Panacea Lv 4 0 - Blanco nico, consumible. - Remueve todas las condiciones de estado. + MeteorShower Lv 4 4 - Todos los enemigos. - Lanza muchos grandes asteroides a tus enemigos. + HolyLight Lv 5 3 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Invoca un crculo sagrado (aniquila a los no-muertos). + Magnify Lv 6 2 - Efecto de campo. - Incrementa temporalmente el dao de todos los elementos en 1.5. + MagNegate Lv 6 2 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.

- Cancela temporalmente el dao causado por ataques mgicos. + HolyHealing Lv 6 2 - Afecta a todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco. + UltraNova Lv 6 2 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco. - Causa una explosin de energa de alta densidad. + *Unicorn Lv 7 1 (T) - Afecta a todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco. + *Saints Lv 8 0 - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco. - Armada de ngeles ataca y recupera a tus aliados. __________________ __/ - NEGROS (Black) \_____________________________________________________

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+ GravityBlow Lv 1 7 - Blanco nico. - Lanza al enemigo lejos con una bola de pura gravedad. + TurnBlack Lv 1 7 - Blanco nico. - Cambia el color innato de un aliado o enemigo a negro. + HellSoul Lv 2 0 - Blanco nico. - Intenta remover el alma del cuerpo de un enemigo. - Puede causar "Cursed". + BlackOut Lv 2 0 - Blanco nico, consumible. - Remueve condiciones de estado de color negro. + Gravitonne Lv 3 5 - Blanco nico. - Aplasta a los enemigos con un campo de supergravedad. + AntiWhite Lv 3 5 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro. - Temporalmente previene el uso de elementos blancos. + Genius Lv 4 4 - Blanco nico. - Incrementa temporalmente tu poder mgico. + Imbecile Lv 4 4 - Blanco nico. - Reduce temporalmente el poder mgico de tus enemigos.

+ HellBound Lv 4 0 - Blanco nico. - Enva a tu enemigo a un viaje por el infierno. - Puede causar auto-kill. + FreeFall Lv 5 3 (T) - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro. - Deja caer enemigo del cielo a velocidad supersnica. + Revenge Lv 5 3 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro. - Cambia tus condiciones de estado en tu enemigo. + Diminish Lv 6 2 - Efecto de campo. - Reduce temporalmente el dao elemental. + SealAll Lv 6 2 - Efecto de campo. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro. - Cancela temporalmente todos los elementos. + Nostrum Lv 6 0 - Blanco nico, consumible. - Recupera HP (mucho). + BlackHole Lv 6 2 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro. - Succiona todo en un super hoyo negro. + *MotherShip Lv 7 1 (T) - Afecta a todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro. - Contacta una nave espacial para reventar a tus enemigos en pedazos. + *GrimReaper Lv 8 0 - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro. - Invoca a la Muerte para causar muerte y destruccin. _________________ __/ - AZULES (Blue) \______________________________________________________

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+ AquaBeam Lv 1 7 - Blanco nico. - Lanza una gran bola de agua al oponente. + TurnBlue Lv 1 7 - Blanco nico. - Cambia el color innato de un aliado o enemigo a azul. + Cure Lv 1 7 - Blanco nico. - Recupera HP (poco). + IceLance Lv 2 6

- Blanco nico. - Arroja una lanza de hielo al enemigo. + Medicine Lv 2 0 - Blanco nico, consumible. - Remueve condiciones de estado de color azul. + AquaBall Lv 3 5 - Blanco nico. - Lanza una gran bola de agua al oponente. - Puede causar "Flu". + AntiRed Lv 3 5 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul. - Temporalmente previene el uso de elementos rojos. + CurePlus Lv 3 5 - Blanco nico. - Recupera HP (medio). + Nimble Lv 4 4 - Blanco nico. - Incrementa temporalmente la evasin. + Numble Lv 4 4 - Blanco nico. - Reduce temporalmente la evasin. + IceBlast Lv 4 4 - Blanco nico. - Congela a tu enemigo en una jaula de hielo. - Puede causar "Frozen". + Deluge Lv 5 3 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Inunda enemigos en aguas congelantes. + BlueField Lv 5 3 - Efecto de campo. - Cambia el color de todo el efecto de campo a azul. + CureAll Lv 5 3 - Todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul. - Recupera HP (mucho). + Vigora Lv 6 2 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul. - Detiene temporalmente la reduccin de Stamina al realizar acciones. + Iceberg Lv 6 2 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul. - Desencadena gran tormenta de granizo en tus oponentes + *FrogPrince Lv 7 1 (T) - Afecta a todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul.

- Invoca al Frog Prince para realizar un ataque de agua. + *BlueWhale Lv 8 0 - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul. - Llama la ira de Neptuno para crear un tsunami. _______________ __/ - ROJOS (Red) \________________________________________________________

'

+ FireBall Lv 1 7 - Blanco nico. - Lanza bolas de fuego al enemigo. + TurnRed Lv 1 7 - Blanco nico. - Cambia el color innato de un aliado o enemigo a azul. + Tablet Lv 1 7 - Blanco nico, consumible. - Recupera HP (poco). + MagmaBomb Lv 2 6 - Afecta a todos los enemigos. - Lanza una ola de bolas de fuego a los enemigos. + Ointment Lv 2 0 - Blanco nico, consumible. - Remueve condiciones de estado de color rojo. + FirePillar Lv 3 5 - Blanco nico. - Quema al enemigo en un pilar de llamas. - Puede causar "Burned". + AntiBlue Lv 3 5 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo. - Temporalmente previene el uso de elementos azules. + Strengthen Lv 4 4 - Blanco nico. - Incrementa temporalmente tu poder de ataque. + Weaken Lv 4 4 - Blanco nico. - Reduce temporalmente el poder de ataque del enemigo. + MagmaBurst Lv 4 4 - Blanco nico. - Hace lava brotar bajo los pies del enemigo. - Puede causar "Confused". + Inferno Lv 5 3 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo. - Calienta el aire a temperaturas altsimas. + RedField Lv 5 3

- Efecto de campo. - Cambia el color de todo el efecto de campo a rojo. + Ninety-nine Lv 6 2 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo. - Mantiene temporalmente el Hit% de todos los ataques en 99%. + Recharge Lv 6 2 - Blanco nico, consumible. - Recupera elementos usados para su reutilizacin. + Volcano Lv 6 2 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo. - Induce una enorme erupcin volcnica. + *RedWolf Lv 7 1 (T) - Afecta a todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo. - Invoca un lobo de fuego para crear un mar de llamas. + *Salamander Lv 8 - Afecta a todos - Slo puede ser - Usa el aliento 0 los enemigos. asignado a personajes de color innato rojo. de la salamandra para incinerar a los enemigos.

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__________________ __/ - VERDES (Green) \_____________________________________________________

+ Bushwhacker Lv 1 7 - Blanco nico. - Rebana enemigo con una nube de hojas. + TurnGreen Lv 1 7 - Blanco nico. - Cambia el color innato de un aliado o enemigo a verde. + Heal Lv 1 7 - Blanco nico. - Rcupera HP (poco). + AeroSaucer Lv 2 6 - Blanco nico. - Lanza aire cortante al enemigo. + Antidote Lv 2 0 - Blanco nico, consumible. - Remueve condiciones de estado de color verde. + Bushbasher Lv 3 5 - Blanco nico. - Aprisiona enemigo en una jaula de zarzas espinosas. - Puede causar "Poison". + AntiYellow Lv 3 5 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde. - Temporalmente previene el uso de elementos amarillos.

+ EagleEye Lv 4 4 - Blanco nico. - Incrementa temporalmente tu Hit%. + BatEye Lv 4 4 - Blanco nico. - Reduce temporalmente el Hit% del enemigo. + AeroBlaster Lv 4 4 - Blanco nico. - Lanza onda snica al enemigo. - Puede causar "Confused". + HealAll Lv 4 4 - Afecta a todos los aliados. - Recupera HP (Medio). + Carnivore Lv 5 3 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde. - Una Venus Atrapamoscas gigante devora a los enemigos. + GreenField Lv 5 3 - Efecto de campo. - Cambia el color de todo el efecto de campo a verde. + HealPlus Lv 6 2 - Blanco nico. - Recupera todo el HP de un aliado. + InfoScope Lv 6 2 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde. - Muestra el HP de un enemigo. + Tornado Lv 6 2 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde. - Causa un cicln que muele a los enemigos en pedazos. + *Sonja Lv 7 1 (T) - Afecta a todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde. - Invoca a una drade del bosque para espolvorear polvo venenoso. + *Genie Lv 8 0 - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde. - Un djinn de viento vuela a tus enemigos lejos con un tornado. ______________________ __/ - AMARILLOS (Yellow) \_________________________________________________

'

+ Uplift Lv 1 7 - Blanco nico. - Corta y deja caer bloque de piedra sobre un enemigo. + TurnYellow Lv 1 7

- Blanco nico. - Cambia el color innato de un aliado o enemigo a amarillo. + ElectroJolt Lv 2 6 - Blanco nico. - Electrocuta enemigo con una descarga elctrica. + Brace Lv 2 0 - Blanco nico, consumible. - Remueve condiciones de estado de color amarillo. + Upheaval Lv 3 5 - Blanco nico. - Lanza fragmentos de tierra destrozada al enemigo. + AntiGreen Lv 3 5 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo. - Temporalmente previene el uso de elementos verdes. + Capsule Lv 3 0 - Blanco nico, consumible. - Recupera HP (Medio). + HiRes Lv 4 4 - Blanco nico. - Incrementa temporalmente tu defensa. + LoRes Lv 4 4 - Blanco nico. - Reduce temporalmente la defensa del enemigo. + ElectroBolt Lv 4 4 - Blanco nico. - Lanza un rayo a tu enemigo. - Puede causar "Dizzy". + Earthquake Lv 5 3 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo. - Aplasta enemigos bajo pilares gigantes de piedra. - Puede causar "Sprain". + YellowField Lv 5 3 - Efecto de campo. - Cambia el color de todo el efecto de campo a amarillo. + PhysNegate Lv 6 2 - Blanco nico. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo. - Cancela temporalmente los ataques fsicos de tus enemigos. + ThundaStorm Lv 6 2 (T) - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo. - Causa una serie de tormentas elctricas. + *Golem Lv 7 1 (T) - Afecta a todos tus aliados. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.

- Invoca un golem de piedra para aplastar a tus enemigos. + *ThundaSnake Lv 8 0 - Afecta a todos los enemigos. - Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo. - Llama a una serpiente electrca para electrocutar todo a su paso. ______________________ __/ - El 7 color \_________________________________________________

'

+ ChronoCross Lv 8 8 - Afecta a todos los aliados. - Slo puede ser asignado a Serge. - Efectos desconocidos - elemento perdido hace aos del sptimo color. (recarga elementos para su reutilizacin - slo si est en el Lv 8 de la grilla, tambin usado durante la batalla final). ======== ============================================================= ======== 5. 4. Bestiario .................................... [BESTR] ======== ============================================================= ======== Ya escribir una descripcin ms elaborada y comprensible, pero por ahora, debes saber que aqu esta una lista con todos los enemigos del juego, su HP, ataque y defensa, y los jugosos tesoros que puedes obtener de ellos, ya sea molindolos a palos o cometiendo hurtos. NOTAS: Para aquellos enemigos que te puedes encontrar tanto en Home como en Another World, fjate en la letra que sale tras el nombre, sta indica a que mundo pertenece. Y los enemigos con una estrella/asterisco (*) tras su nombre, es porque son enemigos "jefes", ms grandes y feos, y en los cuales NO puedes transformaste con Sprigg, ni usarlos en las batallas pok- digo, batallas de monstruos del S.S. Zelbess. Ah!, y tanto las "drops" como las "steals" estn ordenadas mostrando la drop/steal comn primero (C), y luego la rara y ms difcil de adquirir (R). _____________ HP___ Atq._ Def._ Acacia PVT Acacia PVT Acacia SGT Acacia SGT Aero Guard Airframe H Alphabat A Alphabat * Aquator * Anemotor 70 13/10 0/ 1 Drop (C/R)___________________Steal (C/R) Tablet, PhotonRay LoRes, Silver Earring Copper, Meteorite ElectroBolt, @Iron @Screw @Bone, SealAll GravityBlow Iron, HellBound Ivory Helm, Capsule Capsule, LoRes

210 29/10 12/ 0 84 14/10 0/ 2

240 31/10 15/ 1 540 65/15 65/ 8 450 9/20 24/25 1/ 0

Bronze Helm, Capsule Upheaval, LoRes Denadorite, HolyLight @Mythril, Elbow Pad Tablet, HellBound

100 28/10

260 30/10 20/ 7 2800 133/24 60/25 2500 100/23 65/21

GravityBlow, HellBound BlueField, Sea Charm N/A GreenField Green Brooch, Forest Charm

Beach Bum Beeba * BigBoxer

32

4/ 4

0/ 0 3/ 6 5/ 0

@Humour, Tablet @Fur, Upheaval AeroSaucer, ElectroJolt *GrimReaper *BlueWhale @Feather, IceBlast N/A @Fur, Fireball Leather, Ointment @Seed, BushBasher @Seed, (T)Sonja N/A

280 22/10 80 12/10

Medicine, Cure Tablet, @Copper Heal, ElectroJolt Black Plate Blue Plate IceLance Capsule, Cloud Cape @Fur, Cure Tablet, Capsule Tablet, Brass Pick Heal, Capsule

* Black Dragon 3900 96/20 70/15 * BlueDragon * BlueMoaman * Bomber A Bubba Dingo H Bubba Dingo A Bulb H Bulb * Bunyip * Bunyip A Cassowary H Cassowary A CatBurglar H CatBurglar * Centaurpede * Chamellion Combat Combot CrossBones * Criosphinx * Cupoid A Cuscus H Cuscus Cybot Cytoplasm Daffy Dwarf Daffy Dwarf 2800 84/15 50/11 145 11/10 0/ 5

650 20/10 40/10 30 7/10 0/ 0

140 28/10 32/ 8 50 11/10 0/ 1

280 21/10 31/10 400 43/15 20/ 0 1200 52/15 35/10 100 14/10 1/ 0

500 41/10 32/ 7 195 26/10 7/ 0

588 58/10 42/ 8 370 45/10 28/ 7 530 60/14 50/12 200 27/10 10/ 1 1900 74/16 70/10 150 28/10 0/ 0

13000 140/30 95/28 570 63/10 46/10 56 10/10 0/ 0

200 32/10 30/ 8 314 40/10 60/ 0 472 ??/?? ??/?? 90 18/ 8 130 16/ 7 1/ 2 0/ 2

FreeFall, T|BlackHole Gravitonne, HellBound FreeFall, T|BlackHole Uplift, @Feather Ivory Mail, ElectroJolt @Mythril, Nostrum Sight Scope, Nostrum Ointment, @Leather Poultice Cap, Power Glove @Fur @Mythril, @Denadorite @Fang, Upheaval @ElectroBolt, @Earthquake WhiteOut, Panacea @Denadorite, Trashy Tiara BlackOut, Imbecile Capsule, Nostrum Inferno, @Screw @Denadorite, Nostrum @Bone, @Iron @Iron, HellBound Sunglasses, @Denadorite @Rainbow Shell Purify, Winged Shoes Stardust Cape, Purify Tablet, @Eyeball ElectroJolt, Tablet EagleEye, BatEye Capsule, AeroBlaster @Screw, @Iron Knee Pad, HiRes Nostrum, Strengthen N/A Tablet, Bronze Vest ElectroBolt, AeroBlaster ElectroBolt, @Leather @Iron, Capsule

Daggy Dwarf Daggy Dwarf * Dario * Dark Serge H DeadBeat DeadBeat * DeadHead * DeadHead * De-Hydrate A Dodo Dodo H Dodo * Dragoon * Dragoon A Drongo H Drongo Dwarf Dwarf

100 20/ 8 140 20/ 7

1/ 2 0/ 2

3500 130/37 130/60 3200 90/27 79/25 90 22/10 2/ 5

150 22/10 10/ 5 700 48/20 15/ 8 1200 52/14 32/10 1042 71/13 60/11 168 17/10 220 24/11 5/ 0 7/ 0

500 40/10 40/12 350 42/15 39/10 700 49/18 40/ 7 40 8/10 0/ 0

200 32/10 33/10 140 19/ 8 150 18/ 7 1/ 2 0/ 2

* Earth Dragon 3100 86/18 70/11 * Ectoplasm * Fargo * Fate * Fire Dragon * FireDragon Flea Fossicker * Garai * Gen. Viper * Geos A Gerridae 450 19/15 40/ 7 660 43/ 7 12/ 2 5000 109/49 84/49 850 45/31 20/22 3400 93/22 55/14 1200 55/20 43/16 555 50/ 3 52/14 1987 77/16 45/14 820 46/16 30/15 208 28/10 31/10 54 9/10 0/ 0

@Fur, Bronze Vest ElectroBolt, AeroBlaster ElectroJolt, Copper Tablet, @Iron Pendragon Sigil A Nostrum Pendragon Sigil A, Stamina Belt Trashy Tiara, @Rainbow Shell @Iron, HellSoul HellSoul, @Bone @Eyeball, T|HolyLight T|Unicorn, T|UltraNova HellSoul, HellBound GravityBlow, Bronze Axe Diminish, Mythril Plaster Cap, Heal FreeFall, Resistance Ring Daemon Charm, HellBound @Feather @Feather, Purify @Bone, @Feather @Feather, Tablet @Feather, StrongMinded @Mythril, Magnify Ointment, Knee Pad Silver Pendant, Gold Earring *FrogPrince Dragoon Gauntlet @Seed, AeroSaucer Tablet, Heal @Carapace, @Mythril @Carapace, Heal Uplift, Bronze Mail Capsule, Heal Upheaval, @Copper Iron, Capsule *ThundaSnake Yellow Plate Nostrum CureAll Meteorite, PhotonBeam Capsule, PhotonBeam Magic Seal, HolyHealing Earring of Light, Magic Seal Weaken, Magic Ring Magic Ring, Wisp Cape *Salamander Red Plate Dreamer's Sash Winged Shoes, Flea Vest @Mythril @Mythril Dragoon's Honour Dreamer's Scarf Dragoon Gauntlet, @Mythril Mail Stamina Ring HiRes, @Eyeball Capsule, Heal @Fang, AquaBeam Panacea, Antiviral Cap

H Gerridae * GiantGloop Gizmotoid A Gloop H Gloop A Gobledygook H Gobledygook Googhoul * Gravitor

260 14/10 30/ 7 800 42/14 60/ 0 500 70/15 68/ 8 50 9/10 0/ 0

AquaBeam, CurePlus AquaBall, IceBlast

CurePlus, Deluge

230 31/10 21/10 47 10/10 0/ 0

270 32/10 25/10 180 28/10 8/ 0

3000 140/32 70/28

* Green Dragon 3700 81/20 52/12 Gremlin * Grobyc * Guillot Gurgoyle Gyroblade * Harle * Hell's Cook * Highwayman * Hi Ho Tank A HotDiggity H HotDiggity * Hydra * JellyBlubba * Karsh * Karsh * Ketchop * KingMoaman Komodo Pup Lagoonate * Lantern Jaw 280 34/10 20/10 2800 75/23 54/ 8 1001 65/19 73/ 0 520 60/14 50/12 460 75/20 63/ 8 400 32/10 10/ 5 2800 92/30 27/ 5 2000 78/15 44/10 1000 28/12 14/ 5 165 22/10 6/ 0

Antiviral Cap Denadorite, Power Seal @Denadorite, Nostrum @Humour, Poultice Cap @Humour Panacea, CurePlus CurePlus, Medicine MagmaBomb, Antitoxinal Cap Ointment, @Copper @Feather, Dancing Shoes HellSoul, MagmaBurst @Eyeball, ElectroBolt Capsule, HiRes BlackHole, Black Brooch Daemon Charm *Genie Green Plate @Humour, @Leather Dancing Shoes, Sight Scope Defender, FreeFall Mythril, @Screw Earth Charm @Denadorite, Nostrum Meteorite Shower @Denadorite, Gold Earring PhotonBeam, Moonglasses PhotonBeam, Moonglasses Gold Pendant, @Mythril Nimble, @Mythril Knee Pad, @Iron @Fang, @Iron @Fang, T|RedWolf Upheaval, @Copper @Mythril, CureAll BoneAxe, Power Glove @Screw, Knee Pad Dancing Shoes T|RedWolf, @Mythril

417 54/10 40/ 7 700 43/12 20/ 9 475 52/10 25/ 9 115 14/ 5 0/ 3

CureAll, Iceberg

370 30/ 7 13/ 9 260 20/11 245 14/10 28 4/ 4 0/ 0 0/ 2 0/ 0

510 45/10 62/21 290 42/10 25/11

@Copper, Power Glove EagleEye, Silver Earring AeroBlast, Iron Axe Silver Earring Tablet, Power Glove GravityBlow, Power Glove @Copper, Feathery Dress @Bone, @Feather Tablet, Medicine @Fang, Resistance Ring Capsule, CureAll Capsule, Inferno MagmaBurst, Cloud Cape

A Lava-Boy H Lava-Boy Lava-Boy * Li'lBoxer A Loch Nest H Loch Nest * Luxator * Lynx * Lynx A MamaDingo H MamaDingo * MamaKomodo * ManneQueen Man-At-Arms Man-O-War A Mantarrey H Mantarrey * Marcy * MegaStarky * Miguel Myxomycete Neo-N-Bulb * Orlha OpahFish Ozzie Paper Boy * Pentapus 1 Peppor 2 Peppor 3 Peppor

230 28/10 11/ 0 614 60/10 48/ 7 780 63/13 48/10 70 11/10 43 10/10 5/ 0 0/ 0

210 31/10 30/ 6 3000 140/30 70/28 820 26/10 1/ 7

1000 60/17 31/29 70 12/10 0/ 0

140 28/10 32/ 8 160 13/ 7 1/ 0

MagmaBurst, Gold Pendant Tablet, Sight Scope Inferno, Gold Earring Flame Charm, Red Brooch Denadorite, Red Brooch Red Brooch, Stone Helmet IceLance, Meteorite Heal, ElectroBolt @Eyeball, Antidote Antidote, @Seed Capsule, HealAll Capsule, Carnivore UltraNova, White Brooch Angel Charm Pendragon Sigil C, Gravitonne Magic Ring, Power Glove Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring @Leather, MagmaBomb Cure Strengthen, MagmaBurst Poultice Cap, Capsule @Fang, Tablet @Mythril, Inferno Heal, Bronze Mail Capsule, Heal @Mythril, Sight Scope HellSoul, @Iron

200 42/15 32/20 160 20/10 100 16/10 6/ 0 5/ 0

480 54/10 30/10 500 60/10 46/10 525 30/ 5 0/ 0

2800 65/12 39/10 1950 69/20 55/14 500 ??/?? ??/?? 160 28/10 4/ 1

GravityBlow, @Iron @Leather, T|FrogPrince @Mythril, T|FrogPrince @Leather, CurePlus Panacea, Antiviral Cap IceBlast, @Iron Silver Loupe, Dancing Shoes MagNegate Angel Charm, White Brooch Dreamer's Scarf Nostrum, Angel Charm Trashy Tiara, Winged Shoes AeroSaucer, EagleEye @Seed, Heal @Mythril, Waist Pad Kung Fu Shoes, NA @Scale, @Bone Ointment, Tablet Ozzie Pants Antidote, Tornado Capsule, WeakMinded WhiteOut, RecoverAll AquaBall, IceBlast Ivory Helm, @Copper Ivory Helm, @Copper Ivory Helm, @Copper Tablet, Knee Pad Tablet, Knee Pad Tablet, Knee Pad

1800 78/20 49/ 8 40 8/ 4 0/ 0

2000 88/10 69/10 165 26/10 5/ 0

600 36/10 15/ 5 60 10/ 5 90 10/ 5 90 10/ 5 0/ 0 0/ 0 0/ 5

4 Peppor 5 Peppor 6 Peppor * PolisPolice * Polly Porre PVT Porre SGT PortalGeist * Popporri Potty Prehysteric PreyMantis * Pterodact Puffy * Pyrotor * Quaffid * Radius * RedMoaman * Roachester * RoboDucky * Roborg * Roborg RockRoach * RoyalJelly * Sage SandSquirt * SchoolMates Scorpiod * ShadowCat SideSteppa

180 13/10

0/ 5

483 33/10 16/ 9 1000 75/10 43/12 3200 115/35 100/52 540 34/ 8 15/ 5 350 52/10 28/ 5 400 55/10 31/ 5 330 22/10 68 19/10 350 14/10 5/ 0 0/ 0 5/ 0

Brace, Magic Ring Plaster Cap, Power Glove Iron Mail, Dragoon Gauntlet Pendragon Sigil B, Nostrum @Denadorite, Stone Mail Forget-me-not Pot PhysNegate Capsule, Rainbow Shell MagmaBurst Sight Scope, Inferno AquaBall, Iron Helm IceBlast, Stamina Ring Capsule, @Eyeball AeroSaucer, Brace Brace, @Copper Magnify, Heal Brace, Tablet

550 58/10 54/ 7 610 50/10 50/ 7 750 58/11 50/10 300 50/10 23/ 7 2400 130/22 55/20 200 12/10 0/ 1

750 44/15 38/15 145 11/10 0/ 5

1245 66/20 54/12 450 45/10 38/ 7 300 35/12 8/ 0

Capsule, Upheaval @Denadorite, T|Golem Earth Charm, Yellow Brooch @Feather, T|Sonja Forest Charm, Green Brooch Inferno, Gold Earring Cloud Cape, Stamina Belt @Scale, @Mythril Mythril, Deluge RedField Red Brooch, Flame Charm @Seed, BushBasher Antidote, BatEye Pendragon Sigil C, Gravitonne Heal, Magnify @Feather, FirePillar MagmaBomb Elbow Pad @Screw, @Mythril @Mythril, Gold Earring @Copper, ElectroBolt @Screw, Capsule @Copper, ElectroJolt @Screw, Heal @Denadorite, Fang T|Sonja, T|Tornado Resistance Belt Earring of Light, Magic Ring Mythril Helmet @Fang, @Scale @Scale, @Mythril @Feather, Knee Pad @Fur, T|MotherShip CureAll Tablet CureAll, Nostrum Tablet, Capsule Daemon Charm, FreeFall Deluge, Nostrum

1000 49/19 14/ 8 515 75/11 77/10 1657 64/12 30/10 1500 56/25 41/20 26 3/ 4 0/ 0

400 49/10 25/10 250 32/10 5/ 0

350 45/10 25/10 620 52/10 35/10

* SkyDragon Slash Snibgoblin Snobgoblin 1 Solt 2 Solt 3 Solt 4 Solt 5 Solt 6 Solt Spearfisher * SunOfAGun * SwampBug Taurminator * Taurusoid * Terrator * TerraTerror

3800 97/20 61/25 1900 70/10 58/ 5 110 24/10 120 24/10 52 80 80 9/ 7 9/ 7 9/ 7 1/ 0 1/ 1 0/ 0 0/ 0 0/ 0 0/ 5

*Saints Slasher, Third Eye

White Plate

150 12/10

500 32/10 17/10 900 70/10 39/15 487 44/10 30/16 365 47/12 68/50 80 20/10 0/ 1

658 60/10 45/10 1600 43/ 6 40/ 0 2200 100/20 65/16 700 69/10 53/10

* TimeDevourer 15000 120/30 93/45 TotalChaos Tragedienne Tutanshaman * Tyrano TzetzeFly * VitaDuo * VitaTres * VitaUnus Whoot WightKnight A Will'OWisp Will'OWisp 230 30/10 32/10 380 32/10 18/10 300 43/ 9 22/22 1600 80/15 55/20 160 25/14 0/ 0

2500 100/32 100/70 700 100/30 105/60 2500 105/30 105/65 600 68/10 60/18 750 80/18 45/10 45 11/ 8 0/ 2

200 35/10 20/15

Iceberg AeroSaucer, BushBasher AeroBlast, Antidote @Fang, BushBasher Antidote, Capsule Ivory Vest, @Copper Tablet, Silver Loupe Ivory Vest, ElectroJolt Ivory Helm, TurnBlack Ivory Vest, ElectroJolt Ivory Helm, TurnBlack @Copper Bronze Vest, Dancing Shoes Iron Vest, Sky Djinn Ring Nostrum, Kung Fu Shoes @Denadorite, Stone Vest Resistance Belt, Pendragon Sigil B Nimble, CureAll Antiviral Cap, IceBlast @Iron @Screw @Fang, @Feather Panacea, Numble @Mythril, Mythril Helmet @Mythril, Gold Earring @Fang, Iron Vest T|Tornado, T|Sonja YellowField Yellow Brooch Nostrum, Defender Waist Pad, Nostrum Earring of Hope HolyLight Gravitonne, @Mythril @Mythril, Trashy Tiara AquaBall, Deluge Heal, Carnivore Weaken, ElbowPad Capsule, Sky Djinn Ring Resistance Ring Power Seal, Gold Earring @Humour, GravityBlow Heal, BlackOut Earring of Light, Diva Dress White Brooch, HolyHealing Diva Dress, Golden Tiara White Brooch, HolyHealing Vigora White Brooch, Diva Dress Earth Charm, Yellow Brooch Third Eye, Trashy Tiara @Iron, @Rainbow Shell Nostrum, HellBound Tablet, Ointment Capsule, FirePillar FirePillar, Inferno Capsule, Heal

Wingapede Witchetty A Wraith Wraith H Wraith YellowBelly * Zoah * Zoah

430 32/ 8 12/ 3 468 34/10 34/10 198 27/10 200 25/10 210 27/10 0/ 0 0/ 0 0/ 0

621 68/10 42/10 200 14/ 6 0/ 0

436 30/ 7 12/ 7

AeroSaucer, @Leather Antitoxinal Cap, @Iron @Humour, Medicine AquaBall, CurePlus @Leather, HellSoul Power Glove, Heal @Leather, GravityBlow @Copper, GravityBlow @Leather, GravityBlow Heal, Nostrum Numble, @Humour Earth Charm, Capsule Ivory Mail, Bronze Glove Knee Pad Gold Earring Stamina Ring

======== ============================================================= ======== 5. 5. Objetos clave ................................ [KOBJT] ======== ============================================================= ======== Tarde o temprano a lo largo de tu aventura, te irs encontrando con ciertos objetos que son clave para el desarrollo del juego. Algunos te permiten hacer cosas muy divertidas, y otros estn ah principalmente para desarrollar la trama a ratos. En fin, a continuacin, presento la lista con todos los objetos claves del juego. NOTA: Supongo que ya habrs imaginado que esta seccin est plagada de spoilers. Lee bajo tu propio riesgo! - Ancient Fruit (Fruto antiguo) --------------------------------------------"El fruto de una antigua planta que la tribu de Beebas recolectan para domar Wingapedes." La obtienes del Beeba en Hydra's Marshes, y es usada para que Wingapede te lleve a Gaea's Navel y de vuelta. - Angry Scapula (Omplato enojado) -----------------------------------------"Estas hombreras obviamente cargan mucho odio. Talvs su dueo se odiaba a si mismo...cuando estaba vivo." La encuentras en la cueva tras la cascada en Shadow Forest (Another World). Es una de las 6 partes de Skelly. - Aroma Pouch (Bolsa de aromas) --------------------------------------------"Cuando la lleves, tiene el poder de hacer que las semillas y las frutas se adhieran a t al examinar plantas." La encuentras en la cueva tras la cascada en Shadow Forest (Another World). La usas para atraer esencias de los arbolitos en el Shadow Forest con las cuales atraes a los los Octo para alimentar al Quaffid y poder avanzar.

- Astral Amulet (Amuleto Astral) -------------------------------------------"Un pequeo talisman con el color de las estrellas." Lo obtienes de Kid cuando cae enferma. Si no optas por salvarla, Korcha te lo arrebatar y no lo obtendrs hasta que Kid se reuna a t. Con este amuleto podrs viajar entre Home y Another World, al usarlo en el extrao portal en Opassa Beach. - Beeba Flute (Flauta de los Beebas) ---------------------------------------"Una misteriosa flauta pasada por generaciones en la tribu Beeba. Te permitir domar hasta al ms salvaje de los Wingapedes!" La obtienes en Hydra Marshes al vencer a Beeba por primera vez. Con esta flauta puedes llamar a Wingapede, aunque el bichito no necesariamente vendra de buena gana. - Bellflower (Flor de campanilla) ------------------------------------------"Una flor azul que slo florece en Fossil Valley." La encuentras en el nivel superior de Fossil Valley. Se la puedes dar a Glenn la primera vez que te lo encuentras, aunque se desconoce si sto es til para algo. - Big Egg (Huevo grande) ---------------------------------------------------"Un enorme huevo encontrado en Fossil Valley. Aun se desconoce que clase de huevo es." Lo encuentras en Fossil Valley (Another World), resguardado por un Dodo. Si lo llevas a las incubadoras de Fort Dragonia (Home World), Draggy nacer y se unir a tu grupo. - Black Relic (Reliquia negra) ---------------------------------------------"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Negro en Marbule." La obtienes del Black Dragon en Marbule (Another World). Dependiendo de si ests haciendo la aventura paralela de salvar a Marbule, la obtendrs pacficamente o tendrs que luchar por ella. Es necesaria para obtener a Steena y la Dragon Tear. - Book of Poems (Libro de poemas) ------------------------------------------"Sin ttulo. Parece un libro barato, hecho a mano, con una simple decoracin." Lo obtienes al hablar con la chica del bar en Arni (Home World) despus de terminar con Chronopolis. Si se lo muestras a su otro yo en Another World, obtendrs una @Rainbow Shell. - Blue Relic (Reliquia azul) ------------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Azul en la Isla del Dragn de Agua." La obtienes del Water Dragon en su isla (Home World). Es necesaria para obtener a Steena y la Dragon Tear. - Card Key (Tarjeta llave) -------------------------------------------------"Una tarjeta de seguridad creada con tecnologa futurista imposible de replicar." La obtienes en el cuarto piso de Chronopolis. Es usada para llevar el ascensor al nivel inferior (B1). - Chrono Cross (Chrono Cross) ----------------------------------------------"El elemento perdido hace aos del sptimo color." Lo obtienes al usar la Tear of Love y Tear of Hate en el altar en las Divine Dragon Falls (Another World). Puedes usarlo como un elemento en batallas para recargar elementos usados, y en la batalla final, para obtener el final "bueno". - Decor Shield (Escudo decorativo) -----------------------------------------"Un hermoso escudo hecho con propositos totalmente ornamentales. Es intil en batalla." Lo obtienes en el cuarto lleno de trampas en Viper Manor (Another World). Puedes ponerlo en la armadura sin escudo para luchar contra un grupo de Man-Of-Wars. - Dragon Emblem (Emblema dragn) -------------------------------------------"Un emblema tradicional pasado por generaciones en el Altar Dragon. El diseo parece familiar..." Lo obtienes al mostrarle la Tear of Hate a Direa en el Dragon Shrine de Guldove (Another World). Se lo debes mostrar al guardia afuera del mismo altar en Home World para que te deje pasar. - Dragon Tear (Lgrima de dragn) ------------------------------------------"Un legendario tesoro que le permite a su poseedor cambiar cuerpos con otra persona." La obtienes de Steena en el Dragon Shrine de Guldove (Home World). La usas para recuperar a Serge en el cuarto superior del Fort Dragonia, y luego se convierte en la Tear of Love. - Einlanzer (Einlanzer) ----------------------------------------------------"La legendaria espada dragn que Garai us alguna vez. Es la nica espada

que puede contrarrestar el poder maligno de la Masamune." La obtienes al vencer al fantasma de Garai en la Isle of the Damned (Home World). La usas para entrar al Dead Sea, y se la puedes equipar a Glenn como un arma tambin. - Explosive (Explosivos) ---------------------------------------------------"Un aparato explosivo usado por equipos de excavacin. Manejar con cuidado!" La obtienes de uno de los investigadores de la Earth Dragon Isle (Home World). La usas para hacer volar a una de las Rockroaches en el interior de la isla. - Fiddler Crab (Cangrejo Violinista) ---------------------------------------"Una escultura de un cangrejo violinista con una pinza que brilla como una joya azul. Se dice que puede controlar las mareas." La obtienes al vencer al Sage a bordo del S.S. Zelbess. La usas frente a la entrada al Dead Sea para abrirla. - Garai Keepsake (Recuerdo de Garai) ---------------------------------------"Slo un viejo espejo... El porqu se dice que es un recuerdo de Garai nunca se sabr." Lo obtienes de Radius al ir a Hermit's Hideaway (Home World) antes de ir por la Einlanzer. Lo usas para pasar a travs de los cristales en la Isle of the Damned. - Good Backbone (Buena columna vertebral) ----------------------------------"Una columna con buena postura que debe haber venido del cuidado amoroso de una abuela en una vida pasada." La encuentras en los Hydra Marshes (Another World). Es una de las 6 partes de Skelly. - Green Relic (Reliquia verde) ---------------------------------------------"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Verde en Gaea's Navel." La obtienes del Green Dragon en Gaea's Navel (Home World). Es necesaria para obtener a Steena y la Dragon Tear. - Green Tinkler (Campanita verde) ------------------------------------------"Las plantas del pantano reaccionan al sonido de esta campana, doblndose para abrirte paso sin tener que tocarlas." La obtienes del enano en el bar de Guldove (Another World) despus que hayas adquirido el bote, pero antes de que tomes el control de Lynx. Como

la descripcin lo sugiere, puedes usarla en Hydra Marshes para que las plantitas formen caminos. - Handle (Manilla) ---------------------------------------------------------"Una manilla que sirve como prueba de que el juego del casino esta arreglado." La adquieres arriba del "inn" en el S.S. Zelbess, cuando tienes forma de gato. Al tenerla podrs ganarle a Fargo en el casino. - Heavy Skull (Crneo pesado) ----------------------------------------------"Un crneo humano pintado con maquillaje de payaso. Dice estar buscando su cuerpo y memorias perdidas." Lo obtienes en Fossil Valley (Another World), al decirle al guardia que somos exorcistas. Es una de las 6 partes de Skelly. - Heckran Bone (Hueso de Heckran) ------------------------------------------"El fmur de un Heckran salvaje. Perfecto para hacer caldo para sopas y estofados." Lo encuentras en el fondo del bar en Arni, al comenzar a jugar casi. Lo usas para sobornar a Poshul para que se una a tu equipo. - Hero's Medal (Medalla del Hroe) -----------------------------------------Te la da el nio corriendo fuera de la herrera en Termina (Another World). Mustrasela a Pierre para que se una a su equipo (si eso es lo que en verdad quieres). - Hydra Humour (Humor de hidra) --------------------------------------------"Refinado de los fludos corporales de una hidra, este lquido es la nica cura conocida para el veneno de hidra." La obtienes al vencer a la hidra en los pantanos de Home World. Luego vas y se la das a Doc para que sane a Kid. - Ice Breath (Aliento de hielo) --------------------------------------------"El fro aliento del Dragn de Agua, que tiene el poder de congelar hasta magma ardiente." Lo obtienes en la Water Dragon Isle (Home World), al hablar con el Water Dragon antes de cruzar Mount Pyre por primera vez. Lo usas para congelar la lava del Mount Pyre. - Ice Gun (Pistola de hielo) -----------------------------------------------"Una pistola congelante diseada por Lucca para apagar incendios. Mantener fuera del alcance de los nios!"

La obtienes al meterte al flashback de Kid. La usas aqu mismo, para apagar el fuego. - Komodo Scale (Escama de Komodo) ------------------------------------------"La colorida escama de un gran lagarto usada para hacer los collares que estn causando furor en Arni." La obtienes luego de animar al pescador en Arni. Se la puedes dar al nio afuera del caf de Arni para obtener un [Uplift]. - Life Sparkle (Chispa de vida) --------------------------------------------"Energa botnica que le dar vida a NeoFio -- una forma de vida mitadhumano, mitad-planta." La encuentras en los Hydra Marshes (Home World), donde la Hydra estaba. Si la usas en el charco de agua en el balcn de Viper Manor (Another World), NeoFio vivir y se unir a t. - Manor Key (Llave de la mansin) ------------------------------------------"La llave de la puerta principal de la mansin de Viper, prestada por el el viejo cuidador del establo. Lleva la insignia de Viper." La obtienes luego de alimentar a los dragones del establo en Viper Manor. Y como puedes imaginar, abre la puerta al interior de la mansin. - Medical Book (Libro de medicina) -----------------------------------------" Cray's Anatomy - Revelando las maravillas del cuerpo humano. (Clasificado R.)" Lo encuentras en la estacin de trenes de la Tower of Geddon. Se lo puedes mostrar a Doc en Guldove (Another World) para obtener su tech [HangTen]. - MementoPendant (Pendiente del recuerdo) ----------------------------------"Un hermoso e intrincado pendiente que alguna vez perteneci a la madre de Dario." Vence a Solt y Peppor en Isle of the Damned para obtenerlo. Es necesario para poder enfrentar a Dario y obtener la Mastermune. - Mixed Bones (Huesos varios) ----------------------------------------------"Es imposible distinguir cual hueso es cual. Tendrs que intentar juntarlos de alguna forma." Los encuentras en la Isle of the Damned (Another World). Es una de las 6 partes de Skelly.

- Mushroom (Champion) -----------------------------------------------------"Una cara delicadeza encontrada slo en la regin de Guardia. Es como trufas sin el chocolate." Lo obtienes bajo el gran rbol en Shadow Forest (Home World), luego de vencer al Wraith que hay por ah. Dselo al hombre tras la cascada en el mismo bosque para que Funguy se una a t. - Parlor Key (Llave del saln) ---------------------------------------------"Una llave al saln de la mansin de Viper que fue encontrada en la prisin. Talvez fue escondida ah por un guardia perezoso." La encuentras en el stano de Viper Manor, entre las cajas a la izquierda. La usas en la puerta en el nivel superior. - Pelvic Bone (Hueso plvico) ----------------------------------------------"Slo con mirar esta pelvis, puedes ver que esta persona tena buena postura. Es importante tener una buena postura!" La obtienes del mercader a la entrada de Guldove (Another World). Es una de las 6 partes de Skelly. - Prison Key (Llave de la prisin) -----------------------------------------"Una llave que abre el paso al alcantarillado bajo la mansin de Viper." La obtienes de Norris (Another World) en Viper Manor, la usas para entrar a las alcantarillas de susodicha mansin. - Prop Sword (Espada de accesosio) -----------------------------------------"Una vieja espada de mentira encontrada en las ruinas de un teatro." La encuentras en la Tower of Geddon, en las ruinas donde estn las Tragediennes. Dsela a Pierre para "mejorarlo", obteniendo la Hero's Blade y la tech [SlapOfCyrus]. - Red Relic (Reliquia roja) ------------------------------------------------"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Rojo en el monte Pyre." La obtienes del FireDragon en Mount Pyre (Another World). Es necesaria para obtener a Steena y la Dragon Tear. - Relief Charm (Amuleto del alivio) ----------------------------------------"No hay para que participar en batallas cuando tus amigos pueden hacerlo por t!" Lo obtienes automticamente al comenzar un New Game+. Lo puedes usar para

cambiar al personaje lder (aparte de Serge). Serge an aparecer al caminar por ah, pero en las batallas, el personaje que hayas seleccionado lo reemplazar. - Safety Gear (Traje de seguridad) -----------------------------------------"Ropas resistentes al veneno que un equipo de exploracin tena sobrante para prestrselas a aventureros aficionados." Lo obtienes del hombre al final de las plataformas "coralescas" en Hydra Marshes (Another World). Previene el dao que te causara el lquido venenoso del pantano. - Sapphire Brooch (Broche de zafiro) ---------------------------------------"Un broche con una roca azul, que parece haber sido partida en dos." Lo obtienes de Orlha en Guldove (Another World) luego de vencerla. Si se la muestras de nuevo a ella en cuanto recuperes a Serge se unir a t. - Shark Tooth (Diente de tiburn) ------------------------------------------"Un amuleto que el padre de Kiki hizo de un diente de un tiburn hace diez aos, cuando decidi hacerse pescador." Lo obtienes hablando con el padre de Kiki en su casa en Arni (Home World) antes de ir a Another World por primera vez. Despus de encontrar a Kiki por primera vez, ve a hablar con el padre de Kiki de el otro mundo para adquirir a Mojo en tu equipo. - Smith Spirit (Espritu de herrero) ---------------------------------------"Cuando haya un cliente, aqu habr un herrero. Slo invoca el espritu del maestro herrero." Lo obtienes al hablar con Zappa dos veces en Termina (Home World). Lo puedes usar para forjar y desarmar equipamiento. - Star Fragment (Fragmento de estrella) ------------------------------------"Parece una estrella de mar ordinaria, pero se dice que tiene un poder secreto." La encuentras al final de El Nido Triangule (Home World). La necesitas para poder luchar con MegaStarky en Sky Dragon Isle (Home World). - Station Pass (Pase de la estacin) ---------------------------------------"Sin este pase, es imposible pasar a travs de la estacin." Lo obtienes en la Tower of Geddon, tras hablar con el Geos en la estacin Te permite pasar por las puertas al norte de este mismo cuarto.

- Sturdy Ribs (Costillas robustas) -----------------------------------------"El dueo de estas costillas debe haber hecho bastantes ejercicios y acrobacias para obtener un cuerpo tan robusto." Las obtienes de uno de los exploradores en la seca Water Dragon Isle (Another World). Es una de las 6 partes de Skelly. - Tear of Hate (Lgrima de odio) -------------------------------------------"Un trozo de la Lgrima de Dragn rota." La obtienes en Termina (Another World) al hablar con Karsh cuando pasas el Dead Sea. La usas junto a la Tear of Love para obtener el Chrono Cross. - Tear of Love (Lgrima de amor) -------------------------------------------"Un trozo de la Lgrima de Dragn rota." La recibes cuando recuperas a Serge. La usas junto a la Tear of Love para obtener el Chrono Cross. - Tele-Porter (Tele-transportador) -----------------------------------------"Te permite cambiar los miembros de tu equipo en el mapa del mundo o al estar cerca de un Record of Fate." Lo obtienes de Kid en Termina. Y ya es obvio lo que hace. - Time Egg (Huevo del tiempo) ----------------------------------------------"Un objeto legendario que es un completo misterio. Se cree que puede romper las barreras del tiempo." Lo obtienes despus de vencer al Dragon God en la cima de Terra Tower. Tambin aparece contigo al comenzar en un New Game+. Lo usas en Opassa Beach para ir a la batalla final. - Time Shifter (Controlador del tiempo) ------------------------------------"Controla el flujo del tiempo... Botn R2 = Avance rpido, Botn L2 = Cmara lenta." Lo obtienes automticamente al comenzar un New Game+. Lo puedes usar en cualquier momento en el juego, presionando R2 o L2. - Yellow Relic (Reliquia amarilla) -----------------------------------------"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Amarillo en la isla del Dragn de Tierra." La obtienes del EarthDragon en su isla (Home World). Es necesaria para obtener a Steena y la Dragon Tear.

- White Relic (Reliquia blanca) --------------------------------------------"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Blanco en la isla del Dragn del Cielo." La obtienes del SkyDragon en su isla (Another World). Es necesaria para obtener a Steena y la Dragon Tear.

_______________________________________________________________________________ ======== ============================================================= ======== 6 . E P L O G O ======== ============================================================= ======== 6. 1. Sobre el autor ............................... [SBRAU] ======== ============================================================= ======== Esta seccin es una seccin estpida que siempre pongo en mis guas, aunque sea completamente intil, pero no quera perder la costumbre, as que decid hacer lo mismo para esta babosada. Bueno, voy por el nombre de Phoenkuar en la intranet, al momento de escribir esto tengo 21 aos- de hecho, 22 recien cumplidos (pero que viejo! acaso no debera estar siendo un parsito para la sociedad? bueno, s, tambin lo soy, pero eso ya es harina de otro costal) y aunque a primera vista no lo parezca, soy un videojugador a medio tiempo (la otra mitad de mi tiempo me lo paso en la universidad o de parranda, lo cual puede desconcertar a algunos, pero as soy yo). En este momento me encuentro radicado en el sur de aquella larga y angosta faja de tierra que algunos podrn conocer como la repblica cuasi-independiente de Chile, terminando mis estudios de ingeniera, y siendo un sujeto irritante aunque pintoresco para con mis pares. Y hace poco admit mi adiccin a la serie de juegos de Chrono Trigger (dicen que el primer paso es admitir cuando tienes un problema, no?). Siempre am Chrono Trigger, pero miraba a "huevo" Chrono Cross, nunca entend por que. Supongo que me daba pereza intentar jugarlo. Supongo que simplemente fui un tarado. Y bueno, cuando finalmente le d una oportunidad a este juego, vaya que vali la pena. Me d cuenta que todo este tiempo que le haba dado la espalda haba estado viviendo en pecado, por lo cual decid redimirme escribiendo una gua sobre esta obra maestra. O talvs slo estoy exagerando. Pero de todas maneras, este juego es una maravilla, en especial si has jugado su predecesor y logras entender la trama que une a estos dos juegos (aunque sta se demora unas 10 horas de juego en comenzar a aparecer). Bueno, tambin escribo guas a medio tiempo desde que tena unos 14 aos creo (como pasa el tiempo). Esto que lees vendra siendo mi...octava gua, si mal no recuerdo. Definitivamente una de las ms extensas, pero curiosamente se me ha hecho muy divertido escribirla, y casi en ningn momento se me ha hecho una carga, o he pensado "voy a dejar esto botado y a pretender que nunca empeze a escribirla, muajaj". Espero que sea til para la gente que le interesa este juego y est atascada por ah. Como siempre digo, para eso se escriben las guas, no? (y para matar el tiempo que debera invertir en estudiar y en hacer otras estupideces como, no se, mejorarme como persona, pero esos son detalles menores, no?). ======== ============================================================= ======== 6. 2. Contctame ................................... [CONTC] ======== ============================================================= ========

Si quieres escribirme, asegrate de cumplir TODOS los puntos que aparecen abajo, y luego hazlo, si no, tu e-mail ser borrado miserablemente. Pero te aseguro que si tu correo sigue las reglas, ser ledo por mi tarde o temprano (si a alguien le interesa saber). Se aceptar cualquier tipo de fanmail o hatemail. Es siempre bueno y gratificante saber cuando aprecian tu trabajo, y siempre da risa ver las estupideces que la gente puede llegar a pensar (y a poner por escrito) en INTERNAT (el typo es intencional, es para burlarme). Se paciente, no reviso mi correo todos los das, no tengo tiempo, usualmente slo una vez por semana, as que no esperes una respuesta YA AHORA. Me gusta dejar que el correo se acumule un poco para que al revisarlo pueda decir "oh! 10 correos nuevos! Me hacen tan feliz! =)". Si vas a preguntar algo, asegurate que no est en la gua. Para mayor convencimiento, revisa la versin en GameFAQs de mi gua (link al final abajo de la gua) donde siempre encontrars la versin ms actualizada. Busca (principalmente en el FAQ). Si no lo encuentras AH, slo ENTONCES puedes contactarme. He sido bastante flexible con esta regla por los ltimos...tres aos, pero ya me hart. Cualquier cadena vista ser inmediatamente neutralizada y la direccin electrnica que resulte responsable ser bloqueada sin posible cuestionamiento. Por favor, no me digas que todavia crees que por contar hasta 19 y mandarle una cosa a tantas personas como te lo permita tu sanidad har que la chica de tus sueos viaje de algn lugar de Europa a besarte y hacer el amor contigo apasionadamente....ups, me dej llevar. Pero entendiste mi punto, verdad?. Si eres un webmaster que quiere usar sta (y talvez otras) guas en su web, primero que nada, asegrate de tener una web, y no un ejercicio fluorescente hecho en Word. Lo menos que pido es que se note un esfuerzo de por medio, y este esfuerzo se vea reflejado en las visitas del sitio. Y asegurate que tu pgina no tenga MIDIS! Siempre escucho MI msica cuando navego, y escuchar un TITIT de pronto que me haga detener MI msica, nunca puede ser bueno para el responsable. Ser amable y simptico tambin ayudar, creme, pueden conquistarme fcilmente con palabras lindas (soy una perra, lo s u_u). Si ests de acuerdo con todo sto, y vas a enviarme un mail, utiliza un ttulo para tu e-mail, como "FAQ ZEL- digo, FAQ CHRONO CROSS: ------". Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da ms posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea, especialmente ahora, que prcticamente nunca leo correo que no se que es. Soo...estas advertido! No te quejes despus que no te respondo, tengo muchas cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que? P.S.: Mi correo est en la cabecera de la gua, slo deja presionado [PgUp] o [RePg], dependiendo del idioma de tu teclado, hasta que llegues. ======== ============================================================= ======== 6. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC] ======== ============================================================= ======== Nunca falta gente a quien agradecerle cada vez que escribo alguna idiotez que despus lanzo a la internet asttamente llamndola "gua" para que los ingenuos la lean, ha!... Eh, digo, agradecimientos a:

- Obviamente, a Nintendo y Square por crear este juego aunque...ahora que lo pienso, Square/Enix se puede ir a la punta del cerro (por no usar una expresin ms "ofensiva", de las cuales se me vienen muchas a la mente) por enviar tantas cartas de "Cease And Desist" a tantos maravillosos proyectos como Chrono Ressurection y Crimson Echoes. En mi humilde opinin deberan agarrar esas estpidas cartas y metrselas por donde no alumbra el sol... ... ups, olvid que esta es la seccin de "agradecimientos", y no la seccin de "puteadas gratuitas a Square/Enix". Prosigamos. - A GameFAQs.com y ca. por ser el sitio que hospeda mis pavadas. - A Chronocompendium.com, espectacular pgina con gran cantidad de informacin sobre todo lo relacionado con la saga Chrono Trigger/Cross. De ah obtuve mucha informacin sobre las cosillas no tan obvias sobre el juego, adems de que tienen unos... anlisis (cual es el plural de anlisis? anlisises? vaya, soy un tarado) geniales sobre la trama del juego, los cuales recomiendo ampliamente si te asalta una duda sobre susodicha trama (lo cual estoy seguro que pasa en un 95% de los casos). - A mis manos, por soportar (a veces me pongo a pensar, cuantas teclas han apretado mis dedos en su vida? lo han pensado ustedes? da para pensar, no? pero ya basta de pensar). - A los adorables tarados del foro de Central y South America (CaSA) de GameFAQs.com, quienes muchas veces alegran mis das, y quienes, cuando les coment que quera escribir una gua de este juego, se aguantaron de decirme que era un idiota. Se que algunos queran hacerlo, pero no lo hicieron, y eso es lo que cuenta. - A Gaby-chan, por aguantarme cuando hablo con un bot cuando me aburro, y por corregir millones de pequeos errores en esta gua. - A [Pacman], por ser mi compaero de juergas y el personaje que hace que la vida sea ms dulce y borrosa y sin sentido. - A Kate Beckinsale, por estar en mi fondo de pantalla. <_< Qu? - A mis megabytes de MP3, que siempre me acompaan cuando me da por escribir idioteces como stas, y que no me juzgan como los dems ;_;. [Now Playing: Metallica - Disposable Heroes.mp3]. \m/. - A t, por haber soportado estos 400+ kb (y sigue creciendo!) de babosadas. ======== ============================================================= ======== 6. 4. Fin .......................................... [FIIIN] ======== ============================================================= ======== Al fin termin! Como am este juego. Y en general, mirando esta gua en todo su...esplendor de ancho fijo y 79 carcteres por lnea, me siento bastante conforme con como result. Claro, an hay detallitos que falta arreglar, pero me siento orgulloso de haber tipeado tanto. O algo as, supongo. En fin, me tom algo as como 3 meses terminar...bastante rpido, considerando lo extenso de este juego. Y considerando que no escriba guas desde haca como 3 aos. Creo que como el vino, slo me pongo mejor con los aos. Harharhar. Pero basta del egocentrsmo infundado. Espero que ustedes que leen esto aprecien el moderado esfuerzo que puse durante este tiempo que me dediqu a escribir esta gua. Y tambin, espero que esta gua les sea til en sus aventuras. Y finalmente, espero que hayan disfrutado de este juego

tanto como yo. Bueno, ser hasta otra! (o no? slo el tiempo lo dir). Me pregunto que estar haciendo el yo de otra dimensin...hmm... ======== ============================================================= ======== "Copyright 2009-2010 Phoenkuar" -------- ------------------------------------------------------------- -------__ _ __ __ __ //_// //_// // // //_ //\ // //// // // //_// //_// // // // //_// //_ // \// //\\ //_// // // // \\ ( u s i n g . u p . y o u r . e l e m e n t s . s i n c e . 2 0 0 2 ) http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html

======== ============================================================= ======== Chrono Cross: FAQ/Walkthrough by Phoenkuar Version: 1.0 | Last Updated: 2010-06-20 | View/Download Original File Hosted by GameFAQs Return to Chrono Cross (PS) FAQs & Guides

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