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Nome Nome do Jogador: Classes: Brbaro (30) Infante Lendrio(10) Raa: Humano Idade: 49 Tendncia: Catico e Bom Divindade:

Mystra HABILIDADES FOR DES CON SAB INT CAR 22 21 21 19 20 19 +6 +5 +5 +4 +5 +4

Pontos de Vida: 960 Classe de Armadura: Iniciativa: 5 + 8 Deslocamento: 21m Bnus Base de Ataque: +30/ +25/ +20/ +15 Fortitude: 12 + 5 + 10 + 5 + Reflexos: 6 + 5 + 10 + 5 + 2 Vontade: 6 + 4+ 10 + 5 + PERCIAS (Valor base total em percias: 600) De Classe: OUTROS/ HABILIDADE/ GRADUAO/ TOTAL Adestrar Animais Cavalgar Escalar Intimidao Natao Ofcios (Armeiro) Ouvir Saltar Outra Classe: Conhecimento (Local, Histria, Geografia, Natureza, Masmorras) Observar Procurar 0 + 5 + 27 = 32 0 + 4 + 27 = 31 4 + 5 + 27 = 36 4 + 6 + 27 = 37 4 + 4 + 27 = 35 4 + 6 + 27 = 37 2 + 5 + 27 = 34 4 + 4 + 27 = 35 4 + 6 + 27 = 37

2 + 4 + 27 = 33 0 + 5 + 27 = 32

ARMAS ( escolher no mximo 3) Arauto do Caos (Machado Grande de Poder do Caos +6) - Concede ao usurio uma utilizao de Fria adicional. Junto com a habilidade Fria Maior, ela lhe concede o talento pico Incitar Fria.

Espada Larga + 10/ Detonao cida - Com um comando, arma fica expele um potente cido e qualquer golpe causa 3d6 pontos de dano adicional de cido Espada Bastarda +8/ Poder Sagrado - Esta arma possu tendncia boa e qualquer oponente MAL atingido sofre 3d6 pontos de dano e 1 nvel negativo Martelo de Guerra +10/ Detonao Eltrica - Com um comando, arma fica repleta de eletricidade e qualquer golpe causa 3d6 pontos de dano adicional por eletricidade. Machado Grande +7/ Aterrador (escolher tipo de critaura) - Uma arma aterradora gera um bnus de +4 em melhoria a arma(+4 +7= 11) contra a criatura selecionada. Causa tambm 4d6 adicionais de dano. No caso de um decisivo contra a criatura, esta dever passa num teste de Foritude (CD 27) para no ser destruda instantaneamente. Arco Longoo Composto Reforado +4/ Tiro Longnquo - Esta arma pode ser disparada em qualquer alvo na linha de viso do usurio, ignorando o limite de distncia. ARMADURA ( escolher no mximo 2) E ESCUDO (No obrigatrio) Armadura do Batalho Celestial (Cota de Malha +7) - Essa armadura pode ser feita em prata ou ouro brilhante e to fina que pode ser usada por baixo de roupais normais. no d nenhum penalidade de armadura e s 10% chance de falha de magia arcana. consiiderada leve e permiti o usurio conjurar vo sem limite dirio. E o usurio fica sempre sob os efeitos de um crculo de proteo contra o mal. Armadura de Couro de Drago (De Batalha +5) - fabricada com o couro de um grande ancio. Com um comando ela expele enormes asas de drago, permitindo o usurio a voar 27m(desajeitado) durante 4 horas. Tambm concede imunidade ao tipo de energia especfico do drago que forneceu o material. Armadura de Batalha +8/ Anulao - Depois de atingido por alguma arma mgica, a armadura conjura dissipar magias aprimorado visando a arma.. Escudo Grande de Metal +4/ Deflexo Excepcional de Flechas - capaz de desviar qualquer ataque feito distncia (incluindo magias de ataque de toque distncia). Quando for atingido por um ataque a distncia, realiza-se um teste de resistncia de reflexos (CD 20), para evit-lo. Armas que tenham bnus de melhoria, a CD aumenta conforme o valor. Essa habilidade s funciona com o usurio ciente do ataque e no surpreso. Baluarte do Grande Drago (Escudo Grande de Metal +6) - fabricado com escamas de um drago grande ancio e ostenta a imagem de sua cabea. Trs vezes ao dia o usurio pode ativ-lo para expelir um sopro do tipo do drago que forneceu o material. O alcance deste sopro de 24m (linha) ou 12m (cone). Independene do sopro, o dano de 3d6. E fornece ao usurio resistncia 50 contra o tipo selecionado do material. ITENS MGICOS Escolher NO MXIMO 6 itens dentre essas tabelas no Livro dos Nveis picos: 4-18; 4-19; 4-24 e 4-25. Lembrando que, no possvel usar dois itens numa mesma parte do corpo(dois anis em uma mo, exemplo).

E deixo bem claro para que COLOQUE OS BNUS E HABILIDADES DADOS PELOS ITENS, na ficha. EQUIPAMENTO CARREGADO (faa sua lista de itens usando a tabela 7-8 no Livro do Jogador e 7-22 no Livro do Mestre) OUTROS PERTENCES Casa em Cormyr Seu tesouro, est em torno de 135mil PO Possu diversos ttulos de honra e reputao por parte de Cormyr e Terra dos Vales. CARACTERSTICAS RACIAIS N/A HABILIDADES DE CLASSE BRBARO/ INFANTE LENDRIO Movimento Rpido Fria 6/ Dia Esquiva Sobrenatural Aprimorada Sentir Armadilhas +6 Reduo de Dano 5/ Fria Maior Vontade Inabalvel Fria Incansvel Fria Poderosa (Verificar esta habilidades no Livro dos Nveis picos) Imbatvel 1/ Dia Irremovvel 1/ Dia Suportar Ferimentos Impassvel 2 Talentos adicionais (Investida Atroz, Armadura de Pele) TALENTOS COMUNS/ PICOS Foco em Arma(Escolher) Ataque Poderoso Trespassar Trespassar Maior Encontro Aprimorado Iniciativa Aprimorada Reflexos de Combate Sucesso Decisivo Aprimorado (escolher) Longevidade Expandida Longevidade Expandida Fria Poderosa Fria Aterrorizante LEMBRE-SE DE AJUSTAR TODO E QUALQUER VALOR QUE FOR MUDADO POR CAUSA

DE ITENS MGICOS E TALENTOS OUTRAS DVIDAS S ME QUESTIONAR!

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