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TEORAS QUE ESTUDIA LA MICROECONOM A

. TEORA DEL CONSUMIDOR

La teora del consumido describe la forma en que los consumidores (hogares) asignan su ingreso al gasto en bienes y servicios para maximiza su satisfaccin (utilidad). El problema del consumidor puede resumirse en tres partes: (i) determinar el conjunto de todos los planes de consumo posibles, el conjunto del consumo; (ii) a partir de esta informacin, el consumidor necesita un criterio para evaluar los diferentes planes de consumo, es decir, las preferencias; por ltimo, (iii) el consumidor debe determinar el conjunto de planes de consumo a los que puede aspirar dada su renta y los precios, el

conjunto de consumo factible. El objetivo del consumidor es identificar aquel plan de


consumo factible que le permite obtener el mximo nivel de satisfaccin. Esa seleccin de consumo se denomina la demanda del consumidor. Hay dos formas de expresa la eleccin del consumidor: (1) suponer que el consumidor se encuentra inmerso en un problema cuyo objetivo principal es la maximizacin de su utilidad, sujeto a una restriccin de presupuesto; y (2) suponer que el consumidor puede minimizar su gasto, sujeto a alcanzar el mximo nivel de utilidad. En resumen, la teora del consumidor dice que los consumidores elegirn la mejor canasta de bienes que est a su alcance. Cul es la mejor canasta? Depende de sus preferencias. Qu est a su alcance? Depende de su presupuesto disponible. Para qu sirve esta teora? Para predecir cmo fluctuar la conducta del consumidor ante cambios en el entorno econmico (precios, ingreso, etc.); para usar los cambios observados en la conducta del consumidor y estimar de parmetros relevantes en un anlisis de costo-

beneficio, o para predecir el impacto de una poltica dada.

II. TEORA DE LA EMPRESA Una empresa es una entidad en el mismo sentido en el que tambin lo es el consumidor, es decir, es un agente econmico que toma decisiones de produccin. Entonces el objetivo de la empresa ser la maximizacin del beneficio1. La actividad de una empresa es producir mercancas (bienes y servicios), por lo tanto, el problema de decisin de la empresa es la seleccin de un plan de produccin que muestre las posibilidades productivas que la tecnologa utilizada pone a su disposicin. Una vez descritas las posibilidades tcnicas de produccin, el comportamiento de la empresa estar determinado por tres elementos fundamentales: la tecnologa de produccin, el marco econmico en el que se encuentra, y su objetivo. En mercados competitivos, el comportamiento maximizador de beneficios permite obtener un volumen de produccin que se caracteriza por el hecho de que el coste de produccin asociado es mnimo. Entonces, la conducta maximizadora del beneficio est ntimamente ligada a la conducta minimizadora del coste.
III

. TEORA DE JUEGOS

La teora de juegos abarca el estudio de situaciones estratgicas en los juegos, desde los ms triviales hasta los ms complejos. Es comn que la incertidumbre afecte la toma de
decisiones de los individuos en situaciones que deben tratar con otras personas. Si la utilidad de un individuo depende de las acciones de otras personas, se debe hacer alguna conjetura sobre cules sern esas acciones. Al analizar las opciones que tienen todos los individuos en determinada situacin, es posible analizar el comportamiento maximizador de la utilidad. La teora de juego es una ciencia que provee las herramientas para desarrollar este tipo de anlisis.
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El beneficio de la empresa se define como la diferencia entre los ingresos totales obtenidos de la venta de su

produccin y los costes en que incurre para obtener esa produccin.

Los modelos de la teora de juegos intentan describir situaciones estratgicas complejas en


un marco muy simplificado y estilizado. La teora de juegos parte de una serie de
conceptos bsicos: juego, ganancia, estrategia y estrategia ptima. Juego. Situacin en la que los jugadores participantes toman decisiones estratgicas que tienen en cuenta las acciones y respuestas de los dems. Ganancia. Es la recompensa o beneficios para cada jugador que se obtienen como

resultado del juego.


Estrategia. Es la regla o plan de accin para actuar. Estrategia ptima. Es la estrategia que maximiza la ganancia esperada de un jugador. Hay dos categoras de juegos: Segn el nmero de perodos: Juegos Estticos: Slo duran un perodo; Juegos

Dinmicos: Duran ms de un perodo.


Segn el grado de cooperacin: Juegos No Cooperativos: No es posible negociar y hacer cumplir un contrato vinculante entre dos jugadores; Juegos Cooperativos: Los participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permiten planear estrategias conjuntas.
Martnez-Giralt, X. (2008). Teora del consumidor. En Microeconoma Avanzada. (pp. 5-78). Barcelona: Universidad Autnoma de Barcelona, CODE y Departamento de Economa. Martnez-Giralt, X. (2008). Teora de la empresa. En Microeconoma Avanzada. (pp. 79-124). Barcelona: Universidad Autnoma de Barcelona, CODE y Departamento de Economa. Mendieta Lpez, J. C. (2005). Captulo 1. Elementos Bsicos de la Teora del Consumidor. En Apuntes de

Microeconoma II. (pp. 1-12). Bogot: Universidad de los Andes, Facultad de Economa.
Mendieta Lpez, J. C. (2005). Captulo 2. Teora del Consumidor Estudio del Comportamiento del Consumidor. En Apuntes de Microeconoma II. (pp. 13-32). Bogot: Universidad de los Andes, Facultad de Economa. Mendieta Lpez, J. C. (2005). Captulo 10. Teora de Juegos. En Apuntes de Microeconoma II. (pp. 139-155). Bogot: Universidad de los Andes, Facultad de Economa.

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