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Ingeniera en Sistemas Computacionales Programacin Orientada a Objetos

Garca Contreras Luis Angel No. De control12590395 Tarea 3

Qu es el lenguaje de modelado unificado? Definicin: Es un tipo lenguaje para realizar modelos. Es una manera explcita de estructurar las ideas, el mtodo le indica usuario qu hacer dependiendo de lo que se quiera, pero el lenguaje de modelado carece de estas instrucciones. Los mtodos contienen modelos y esos modelos son utilizados para describir algo y comunicar los resultados del uso del mtodo. Esta hecho por diversos elementos que forman diagramas, los cuales presentan diferentes perspectivas del sistema.

Caractersticas: Paquetes: Forma de organizar los elementos en una carpeta tabular. Notas: Explicaciones ligadas. Estereotipos: Toman elementos propios y los convierten en otros. Interfaz: Es una clase que realiza operaciones y que no tiene atributos. Utiliza conceptos orientados a objetos.

Diagramas: Diagramas de clases: Un diagrama de clases est formado por varios rectngulos, los cuales estn conectados por lneas, de manera que se relacionen entre si, este diagrama captura los atributos y acciones de la clase. Diagrama de objetos: El objeto es una instancia de la clase, se representa con un rectngulo como smbolo, pero con el nombre de la clase subrayado, la instancia del lado izquierdo de 2 puntos (:), y el nombre de la clase a la derecha. Diagramas de casos: El caso es la descripcin de las acciones, se representa con una elipse. Diagrama de estados: Representa los distintos estados, de arriba hacia abajo. Diagrama de secuencias: Se muestra la mecnica con base en tiempos, el tiempo se marca de arriba hacia abajo. Diagrama de actividades: Como su nombre lo indica son las actividades. Diagrama de colaboraciones: Muestra cmo trabajan juntos. Diagrama de componentes: Representa el componente del software.

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Diagramas de distribucin: Muestra la arquitectura del sistema.

Qu son los diagramas de clase? Definicin: Se encarga de capturar los atributos y acciones que realiza la clase, en pocas palabras las acciones se pueden resumir como conjunto de tareas. A las clases se les conoce como categoras o grupos, las organizan por la similitud que tienen los atributos y acciones Se presenta por rectngulos, el rectngulo representa a la clase, este se divide en tres reas, el superior contiene nombre, el rea central contiene los atributos, y el rea inferior las acciones, estos estn conectados por lneas.

Caractersticas: Para crear una simulacin de un objeto real en un software, de tal manera que sea realista. Facilitan las representaciones de los objetos. Facilitan el anlisis, de tal objeto.

Ejemplo:

Computadora Modelo Marca Memoria Procesador Navega en internet Muestra videos, imgenes, msica, etc. Crea programas

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Garca Contreras Luis Angel No. De control12590395 Tarea 3

Bibliografa: Aprendiendo de la UML en 24 horas. Schmuller, Joseph UML y Patrones. Larman, Craig Modelado de sistemas con UML, Popkin Software and Systems

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