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CONTENIDOS

COPYRIGHT ...........................................................................................................2 ADVERTENCIA PARA LA SALUD ..............................................................2 SERVICIO TCNICO ...................................................................................2 COPYRIGHT
Este software y el manual son Copyright 2004 de Enlight Interactive Inc. e Infinite Interactive Pty. Ltd. Reservados todos los derechos. Queda prohibido copiar, reproducir, traducir o reducir a cualquier soporte electrnico o forma legible por computadora el software y el manual, total o parcialmente, sin el previo consentimiento escrito de Enlight Software Ltd. La mayor parte de los nombres de hardware y software incluidos en este archivo son marcas registradas.

INSTALAR EL JUEGO .....................................................................6


REQUERIMIENTOS MNIMOS DEL SISTEMA ...........................................6

ADVERTENCIA PARA LA SALUD


Hay personas que pueden sufrir en la vida cotidiana ataques epilpticos cuando se exponen a luces brillantes. Estas personas podran sufrir un ataque de epilepsia al mirar imgenes de TV o jugar a videojuegos. Incluso personas que jams hayan sufrido un ataque podran tener una epilepsia no detectada. Consulta al mdico antes de jugar a videojuegos en caso de antecedentes de epilepsia en tu familia. Deja de jugar inmediatamente si sufres alguno de estos sntomas mientras juegas: - mareos - visin alterada - tics oculares o musculares - confusin mental - prdida de conciencia de tu entorno - movimientos involuntarios o convulsiones.

DESINSTALAR EL JUEGO ............................................................................6 EJECUTAR EL JUEGO....................................................................................7 PGINA WEB...................................................................................................7 EMPEZAR LA PARTIDA .................................................................7 MEN PRINCIPAL ..........................................................................................7 JUGAR UNA CAMPAA ................................................................8 CREAR UN HROE ........................................................................................9 SELECCIONAR UN HROE .........................................................................9 LA PANTALLA DE CAMPAA ...................................................................9 GANAR UNA CAMPAA ..........................................................................10 EMPEZAR UNA ESCARAMUZA...................................................10 CREAR UNA PARTIDA................................................................................10 LISTA DE MAPAS .........................................................................................11 SELECCIN DE BANDO ............................................................................12 OPCIONES DE PARTIDA ..........................................................................12 CONDICIONES DE VICTORIA...................................................................15 BATALLAS MULTIJUGADOR .......................................................16 CREAR UNA PARTIDA MULTIJUGADOR ..............................................17 UNIRSE A UNA PARTIDA MULTIJUGADOR ........................................18 INFORMACIN ADICIONAL ....................................................................18
CHATEAR DURANTE LA PARTIDA .........................................................18 PRDIDA DE LA CONEXIN ...................................................................18 CONSEJOS PARA PARTIDAS MULTIJUGADOR .....................................19

SERVICIO TCNICO
En caso de problemas tcnicos relacionados con Warlords Battlecry III, ponte en contacto con nosotros en: http://www.zetamultimedia.com hotline@zetamultimedia.es Pgina web de Warlords Battlecry III: www.warlordsbattlecry3.com

OPCIONES DE CONFIGURACIN ...............................................19 JUGABILIDAD .............................................................................................19 GRFICOS .....................................................................................................20 SONIDO .........................................................................................................21 LA PANTALLA DE JUEGO ............................................................22
SELECCIONAR UNIDADES, EDIFICIOS Y OTROS OBJETOS ...................23 CREAR GRUPOS ......................................................................................24

FORMACIN EN BATALLA......................................................................24

EL PANEL DE CONTROL ...........................................................................24


CONTROLES GENERALES .......................................................................25 CONTROL DE LAS UNIDADES ................................................................26 CONTROL DE LOS EDIFICIOS ................................................................28

LA VENTANA DE DIPLOMACIA...............................................................30 MEN DEL JUEGO......................................................................................30 PANTALLA DE RESULTADOS Y PANTALLA DE SQUITO................32 UNIDADES ...................................................................................32 CREAR UNIDADES......................................................................................32 UNIDADES Y MEDALLAS .........................................................................33 GENERALES Y ALIADOS ...........................................................................34 TITANES..........................................................................................................34 ESTUDIAR HABILIDADES .........................................................................34 HROES........................................................................................35 ESTADSTICAS Y HABILIDADES..............................................................35 HROES Y NIVELES.....................................................................................35 RADIO DE ACCIN.....................................................................................36 SQUITO ........................................................................................................36 OTRAS INFORMACIONES DEL JUEGO .......................................37 RECURSOS ....................................................................................................37
ACUMULAR RECURSOS..........................................................................37

MINOTAUROS ..............................................................................................47 ORCOS............................................................................................................48 ALTOS ELFOS ...............................................................................................49 ELFOS DEL BOSQUE ..................................................................................50 ELFOS OSCUROS ........................................................................................51 DEMONIOS ...................................................................................................52 ENANOS OSCUROS....................................................................................53 HADOS ...........................................................................................................54 CRIATURAS DE LA PESTE .........................................................................55 PARSITOS....................................................................................................56 SISRATHI ........................................................................................................57 TECLAS DE ACCESO DIRECTO................................................................58 CRDITOS ....................................................................................59 INFINITE INTERACTIVE..............................................................................59 CRDITOS ENLIGHT ...................................................................................59 CRDITOS ZETA MULTIMEDIA................................................................59

MADRIGUERAS............................................................................................37 TIENDAS ........................................................................................................37 ANIMALES.....................................................................................................38 OBJETOS........................................................................................................38 RETOS .............................................................................................................39 HECHIZOS .....................................................................................................39


ESFERAS DE MAGIA................................................................................40 EFECTOS PSICOLGICOS, VENENO Y ENFERMEDADES ......................41 EFECTOS DE CLIMA Y NOCHE ...............................................................41

RAZAS..........................................................................................41 CABALLEROS ...............................................................................................42 IMPERIALES ..................................................................................................43 NO-MUERTOS ..............................................................................................44 ENANOS.........................................................................................................45 BRBAROS ....................................................................................................46

INSTALAR EL JUEGO
Antes de empezar, asegrate de que tu sistema cumpla los requerimientos mnimos del sistema que se indican ms abajo. Debers instalar los archivos de Warlords Battlecry III en tu disco duro y tener el CD-ROM de Warlords Battlecry III en el lector de CD-ROM para poder jugar. Para instalar el juego, inserta el CD en el lector de CD-ROM. Cuando se abra la ventana, haz clic en Instalar Warlords Battlecry III. Si tienes desactivada la funcin de autoarranque de Windows, explora el CD y haz un doble clic en el archivo Setup. Sigue las instrucciones de la pantalla para completar la instalacin.

EJECUTAR EL JUEGO
Cada vez que insertes el CD de Warlords Battlecry III en el lector de CD-ROM, aparecer el men de autoarranque con las opciones de empezar una partida, instalar DirectX, ver el archivo Leme.txt o desinstalar el juego. Tambin se puede ejecutar el juego desde el men Inicio/Programas/Zeta Games/ Warlords Battlecry III, haciendo clic en Warlords Battlecry III. La primera vez que ejecutes Warlords Battlecry III aparecern ventanas de ayuda que te guiarn por las principales pantallas. Mueve el cursor sobre los ttulos para ver las explicaciones de las diversas partes de la pantalla. Cuando ests, haz clic en la pantalla para cerrar la ventana. Para activar estas ventanas de ayuda siempre que quieras pulsa la tecla F1.

REQUERIMIENTOS MNIMOS DEL SISTEMA


Para ejecutar Warlords Battlecry III necesitas los siguientes requerimientos mnimos del sistema: Windows 98SE/ME/2000/XP PC Pentium III 500 MHz o compatible 1 GB de espacio en el disco duro 128 MB de RAM CD-ROM 8x Tarjeta grfica compatible con DirectX con 16 MB de RAM y monitor Color SVGA Tarjeta de sonido compatible con Direct Sound Ratn o similar compatible con Windows Soporte para 1- 6 jugadores va LAN o Internet (se necesita mdem de 56 Kbps o superior) Adems de los requerimientos mnimos del sistema, hay que instalar DirectX 9.0b o superior en el disco duro para poder jugar. La opcin de instalar DirectX 9.0b aparece durante la instalacin del juego. Para jugar va Internet, necesitars un mdem compatible con DirectPlay.

PGINA WEB
Encontrars ms informacin, incluida solucin de problemas, escenarios especiales, informes de batalla y otros materiales adicionales en las siguientes pginas web: http://www.warlordsbattlecry3.com http://www.infinite-interactive.com http://www.zetamultimedia.com

EMPEZAR LA PARTIDA MEN PRINCIPAL


El men principal de Warlords Battlecry III ofrece siete opciones:

DESINSTALAR EL JUEGO
Selecciona la opcin Desinstalar Warlords Battlecry III del men de autoarranque, o ve a men Inicio y Panel de Control en Windows. En el Panel de Control, selecciona Agregar o Quitar Programas, haz clic en Warlords Battlecry III y luego en el botn Cambiar o Quitar. El juego y todos sus componentes quedarn borrados de tu disco duro. Tambin tienes la opcin de eliminar todos tus datos (o sea, partidas guardadas, hroes y mapas creados por el usuario), que se encuentran en la carpeta Mis Documentos/Warlords Battlecry III. 6

Campaa Combate a las muchas razas de Etheria mientras buscas revelar el Misterio del Quinto Jinete. Participa en torneos y caceras, compra y vende objetos, e incluso contrata a mercenarios. Escaramuza Juega una partida en solitario contra un mximo de cinco jugadores controlados por Inteligencia Artificial (IA) por la computadora, en un mapa aleatorio o en uno personalizado. Para ms detalles sobre las partidas de Escaramuza, consulta la pgina 10.

Multijugador Juega contra otros Seores de la Guerra humanos va IPX, TCP/IP o Internet. Para ms detalles sobre las partidas Multijugador, consulta la pgina 16. Tutorial Se trata de un tutorial sencillo para aprender todos los aspectos bsicos del juego, como por ejemplo seleccionar y mover a las unidades, atacar, construir edificios y crear nuevas unidades. Opciones Te permite controlar las opciones de sonido, de jugabilidad y de grficos. Encontrars ms informacin sobre las opciones disponibles en la pgina 19. Editor El editor te permite crear nuevos y emocionantes escenarios para jugar solo contra la computadora o con tus amigos. Todos los escenarios existentes se pueden personalizar. Todos los aspectos del escenario, incluido el terreno, los edificios, las unidades, los sucesos, los bandos y otras opciones de partida estn a tu disposicin para editarlos. Para ms informacin sobre el Editor, consulta el archivo Editor de WBC3.pdf en el CD-ROM del juego. Salir Para salir del juego y volver a Windows.

Encontrars informacin detallada acerca de los Hroes en la pgina 35.

CREAR UN HROE
Para jugar la campaa, elige Campaa desde el Men Principal y aparecer la ventana Nuevo Hroe. Aqu tendrs que escribir un nombre, elegir una raza y escoger una clase para el hroe. Si quieres cambiar el retrato, la voz o introducir una contrasea para tu hroe, haz clic en el botn Personalizar. Los jugadores atrevidos que no se asusten ante un desafo pueden elegir tambin crear su hroe en el modo avanzado: Hombre de hierro. Hombre de hierro El hroe en modo Hombre de hierro gana el doble de puntos de experiencia (Exp) en cada batalla que combate, pero slo tiene una vida. Si lo matan, queda automticamente eliminado.

SELECCIONAR UN HROE
La pantalla Seleccin de hroe te permite ver a todos los hroes guardados. Pulsa las flechas de ambos lados del retrato para ver todos los hroes. Cuando hayas seleccionado al hroe que quieres, haz un clic en el icono de la mano con el pulgar hacia arriba, que te llevar a la pantalla de Campaa.

JUGAR UNA CAMPAA


La campaa de Warlords Battlecry III consiste en un viaje pico siguiendo una trama argumental a travs del Reino de Etheria. Desde la Isla Hendida, te irs aventurando y explorars las regiones vecinas, ganando amigos y enemigos, hallando objetos y, finalmente, desvelando el Misterio del Quinto Jinete. Todos estos viajes y combates requieren dinero. La moneda de curso legal en Etheria son las coronas, y te permiten contratar mercenarios en las tabernas o comprar y vender objetos a los mercaderes. Cada regin tiene una serie de mapas nicos, con sus propios objetivos y condiciones de victoria. Algunas formarn parte de la historia principal, y otras sern pequeas historias separadas en las que puedes implicarte. Tu hroe y su squito avanzan de batalla en batalla, hacindose ms fuertes y poderosos. Aunque la campaa slo est disponible para un jugador, puedes jugar con cualquiera de las diecisis razas, aunque la historia ser un poco diferente con cada una. 8

LA PANTALLA DE CAMPAA
Un crculo rojo marca tu posicin actual, y las lneas rojas indican las ciudades adyacentes a las que puedes viajar. Cuando haces clic en un lugar, aparece una ventana de dilogo, con las opciones disponibles en ese lugar. Tus progresos en la campaa se guardan en tu diario, al que puedes acceder desde el men de Campaa o pulsando la tecla J. Puedes ver

quines son tus amigos y enemigos en la ventana de Diplomacia. Podrs utilizar tropas de las razas aliadas en las batallas de la campaa. Selecciona la raza que quieres desde la lista desplegable en la ventana de batalla. La dificultad variar segn las victorias que hayas conseguido con esa raza anteriormente. Para obtener informacin sobre las distintas regiones de la Pantalla de campaa, haz clic con el botn derecho en una regin y aparecer una ventana indicndote el nombre, la descripcin y las misiones posibles.

Despus, elige a los rivales contra los que quieres luchar, que pasarn a ser controlados por la IA de la computadora. El nivel de dificultad de la IA vara entre Escudero, el ms fcil, y Supremo, el ms difcil. Atencin: Como mnimo tiene que haber un jugador controlado por la computadora. Haz clic en el icono de la mano en la esquina inferior derecha para empezar a jugar. En esta pantalla de Creacin de partida, existen ms opciones para poder configurar el tipo preciso de escaramuza a la que quieras jugar, como por ejemplo la opcin Hroe especial, que te permite crear un hroe de poder ilimitado para una nica escaramuza. Los apartados siguientes explican con ms detalle todas estas opciones.

GANAR UNA CAMPAA LISTA DE MAPAS


La campaa tiene un final completamente abierto. Incluso una vez resuelto el Misterio del Quinto Jinete, podrs seguir explorando y viviendo aventuras en el Reino de Etheria. En la parte superior de la pantalla est la Lista de mapas. Haz clic en un mapa para seleccionar el escenario en el que quieres jugar. Los dos botones a la derecha te permiten clasificar la lista segn el tamao del mapa o el nmero permitido de jugadores. Si haces clic en Mapa aleatorio, a la izquierda aparecer una lista para personalizar el mapa con estas opciones: Tamao Elige el tamao del mapa, desde Pequeo hasta Enorme. Terreno Es el paisaje general del mapa. Puedes elegir entre Praderas, Llanuras, Montaas, Desierto, Volcnico, Estepas, Cuevas, Nieve, Tierras pantanosas y Jungla. Edificios especiales Vara la cantidad de sepulcros, mausoleos, madrigueras y tiendas que aparecen en el mapa de juego. Esta cifra oscila entre Ninguno y 4. Animales Controla la cantidad de ovejas, gansos y todo tipo de animales en el mapa. Las cantidades disponibles oscilan entre Sin animales y Muchos animales. Segn con qu raza juegues, estos animales pueden ser tiles como municin o para curacin.

EMPEZAR UNA ESCARAMUZA


Selecciona Escaramuza en el Men principal y entrars en batalla contra un mximo de cinco rivales controlados por IA. Entrars en la ventana Seleccin de hroe, donde podrs elegir entre un hroe ya existente o crear uno nuevo para que entre en escena. Si quieres continuar alguna partida que hayas guardado previamente, haz clic en Cargar partida.

CREAR UNA PARTIDA


Desde la pantalla de Creacin de partida se configuran las opciones de una partida Escaramuza. Para empezar rpidamente: En la lista superior de la pantalla, elige un mapa en concreto o la opcin de Mapa aleatorio. Segn el mapa que selecciones, variarn las opciones de la partida. Selecciona a tu hroe en las casillas de bando, junto a los botones de color de bando. 10

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Recursos Controla la cantidad de recursos en el mapa entre Escasos, Medios y Abundantes. En cada una de estas opciones tienes la posibilidad de seleccionar Aleatorio para que la computadora elija al azar.

Condiciones de victoria Elige una de las 13 condiciones posibles para la victoria. Para ms informacin, consulta la pgina 15. Edificio principal Fija el nivel de desarrollo mximo del edificio principal, entre ninguno y 5. Esta opcin le aade ms variedad de opciones, pero normalmente las partidas se juegan con el Edificio principal de nivel 5 por defecto, para que puedas disponer de todos los edificios, unidades y habilidades. Visin mapa Elige entre Mapa descubierto (todo visible) o Mapa oculto (totalmente negro al empezar) que debers ir explorando. Niebla de guerra La Niebla de guerra es el trmino que describe el modo en que el mapa del juego slo muestra los cambios cuando una de tus unidades se acerca lo bastante para verlos. Por ejemplo, si est activada la Niebla de guerra y se construye una torre enemiga en una zona que ya habas explorado, no vers la torre en el mapa hasta que una de tus unidades pase otra vez por all. Selecciona Sin niebla de guerra para eliminar este efecto y ver todos los cambios y movimientos de unidades en cualquier zona que ya hayas explorado (todo el mapa si has elegido Mapa descubierto). Selecciona Lnea de visin para despejar la niebla slo en la direccin en la que avanzan tus unidades. Desventaja Si combates contra un hroe de un nivel superior y tienes activada la Desventaja, recibirs una bonificacin con Puntos de creacin de unidad. Esta opcin slo est disponible en multijugador. Retos Aqu puedes activar o desactivar la opcin de retos en la partida escaramuza. Para ms informacin sobre los retos, lee la pgina 39. El botn Ms opciones contiene algunas opciones ms para la escaramuza: Sin objetos de hroe Durante el juego no aparecern objetos especiales para hroes. Torres iniciales resistentes Hace que las torres iniciales en un mapa aleatorio tengan ms puntos de vida, velocidad y ataque.

SELECCIN DE BANDO
En el centro de la pantalla estn los selectores de bando. Existen diversas opciones para cada bando: Jugador Elige quin controlar cada bando. Asigna una casilla para tu hroe y luego asigna, como mnimo, otra para un rival de IA. Los rivales IA tienen seis niveles de dificultad: Escudero, Caballero, Seor, Prncipe, Monarca y Supremo. Por otro lado, en una partida multijugador, puedes dejar varias casillas abiertas para que se unan otros jugadores humanos. En una partida de Escaramuza, los bandos con su casilla Abierta o Cerrada no sern utilizados en la partida. Bando Hay clic en la perla de color si quieres formar alianzas con otros bandos. Los jugadores que tengan el mismo nmero estarn en el mismo bando. Raza Elige a una de las 16 razas para cada uno de los jugadores. Tienes una descripcin de todas las razas a partir de la pgina 41. Recursos Elige el nivel de recursos con el que empezar el escenario, entre Muy escasos y Muy abundantes.

OPCIONES DE PARTIDA
En la parte derecha de la pantalla tienes diversas opciones de escenario: Resolucin de pantalla Elige entre cuatro resoluciones de pantalla posibles: 800x600, 1024x768, 1280x1024, y 1600x1200. Segn la resolucin que elijas, los Paneles de control de la pantalla de juego sern ligeramente distintos.

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Clima y noche aleatorios Hace que las condiciones varen aleatoriamente entre da y noche, lluvia y sol. Si no se activa esta opcin, los nicos cambios se debern a hechizos o habilidades especiales de una unidad o edificio. Rendirse es morir Si un jugador, sea IA o humano, se rinde, su bando queda efectivamente muerto.Todas las unidades restantes de ese bando son eliminadas del mapa, y todos los edificios restantes pasan a ser de propiedad neutral. Rendicin de la IA Si a un jugador IA no le quedan muchas unidades o edificios, incluso si se queda sin hroe, general, constructor o edificios productores de unidades, se rendir. Esto te ahorrar tener que localizar y destruir todas las unidades y edificios del enemigo vencido que queden en el mapa. Hroe especial Te permite configurar el nivel de tu hroe entre 4 y 50 (usa el deslizador), aunque nicamente para la partida presente. Cuando hayas acabado de crear la partida, tendrs que personalizar todos los atributos del hroe: Raza, Profesin, Especialidad, Habilidades, etc. As podrs crear a tu propio hroe para enfrentarte a la IA o a tus amigos. Soy el mejor Desafa a todos tus enemigos! Como respuesta, todas las IA enemigas pasan al nivel mximo (Supremo), y todos los hroes enemigos tienen como mnimo el nivel 100. Se activa el Mapa oculto y la Niebla de guerra, se eliminan los Retos, los Puntos de creacin de unidad se fijan en 5, el Nivel del edificio principal en 5, y no se pueden construir Murallas. Si obtienes la victoria, ganas 30 puntos de experiencia como bonificacin. Velocidad de juego Fija el ritmo general del juego entre Muy lento y Muy rpido. El botn Reglas contiene opciones para darle ms variedad al juego: Sin dragones, Sin aguileras, Sin titanes, Torres resistentes, Sin torres, Sin murallas, Sin hroes. La opcin Torres resistentes aumenta la vida, la velocidad y el ataque de cualquier torre construida en el mapa. Las dems opciones prohben la construccin o produccin de los objetos especificados.

Puntos de creacin de tropas Elige la cantidad de puntos (0-50) disponibles para comprar unidades para la escaramuza. Si fijas una cantidad superior a 0, aparecer la Pantalla de squito, donde podrs reunir un primer ejrcito entre tu squito y las unidades bsicas de tu raza. Consulta el apartado de Squito en la pgina 36 para ms informacin.

CONDICIONES DE VICTORIA
Las condiciones de victoria son las circunstancias que debes cumplir para ganar un escenario concreto. Warlords Battlecry III ofrece 13 condiciones de victoria diferentes a elegir, todas ellas jugables en cualquier escenario. Las condiciones se encuentran a la derecha de la pantalla de creacin de partida. Haz clic para desplegar la lista de condiciones: Victoria estndar El objetivo es eliminar del mapa todas las unidades y edificios importantes del enemigo. Arrasar todos los edificios El objetivo es eliminar todos los edificios enemigos del mapa (excluidas las minas). Cuando empiece la partida vers un contador de 5 minutos que ir bajando. Es imposible perder durante los 5 primeros minutos a menos que todas tus unidades y edificios sean destruidos. Matar a todas las unidades El objetivo es matar a todas las unidades enemigas del mapa. Cuando empiece la partida vers un contador de 5 minutos que ir bajando. Es imposible perder durante los 5 primeros minutos a menos que todas tus unidades y edificios sean destruidos. ltimo hroe en pie El objetivo es ser el nico hroe que quede vivo. Si tu hroe muere, pierdes la partida. Festn arrasador El objetivo es destruir el mximo nmero posible de edificios enemigos en un tiempo lmite de 30 minutos. Festn para los gusanos El objetivo es destruir el mximo nmero posible de unidades enemigas en un tiempo lmite de 30 minutos.

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Fortaleza El objetivo es defender tu edificio principal. En cuanto tu ltimo edificio principal sea destruido, perders la partida. Rey del castillo El objetivo es ser el primero en construir un edificio principal de nivel 5. Mercaderes El objetivo es ser el primero en acumular 2.500 unidades de cada uno de los cuatro recursos. Contra la horda El objetivo es el mismo que para la victoria estndar, pero los bandos funcionan de otra forma. Un bando es la horda con muchsimas unidades, y todos los dems bandos son aliados. T puedes elegir jugar como la horda o como uno de los bandos aliados. Batalla de titanes El objetivo es el mismo que para la victoria estndar, pero todos los hroes enemigos tienen el nivel 100, y cada bando recibe un titn al inicio de la partida. Batalla campal El objetivo es el mismo que para la victoria estndar, pero todos los bandos empiezan la partida con 50 puntos de creacin de unidad y no se permite edificar. Capturar la bandera El objetivo es convertir y poseer todas las banderas del mapa. Slo disponible para multijugador.

Red IPX Permite partidas multijugador de hasta seis jugadores va red IPX. Todos los jugadores deben estar conectados a la misma red. TCP/IP LAN Permite partidas multijugador de hasta seis jugadores a travs de una red que utilice el protocolo TCP/IP. Para poder jugar una partida TCP/IP, cada jugador tiene que conocer la direccin IP del servidor, direccin que recibe el servidor cuando crea la partida. TCP/IP Internet Permite partidas multijugador de hasta seis jugadores va Internet. Para poder jugar una partida TCP/IP cada jugador tiene que saber la direccin IP del servidor, direccin que recibe el servidor cuando crea la partida. Enlight Permite partidas multijugador de hasta seis jugadores a travs de la red de Enlight contra personas de todo el mundo. Tras elegir el mtodo de conexin, tienes la opcin de crear o unirte a una partida.

CREAR UNA PARTIDA MULTIJUGADOR


Para crear una partida y convertirte en servidor, haz clic en Crear Partida y, cuando se te pida, escribe el nombre de la partida. Haz clic en Aceptar y pasars a la pantalla de Creacin de partida donde tienes que crear tu partida multijugador. Para ms informacin sobre cmo crear una partida, lee el apartado Crear una partida en la pgina 10. El servidor es el nico jugador capaz de elegir un mapa, las opciones de bando y de partida y los puntos de creacin de unidad. Si seleccionas un mapa que los dems jugadores no tienen (por ejemplo uno que hayas creado t mismo), aparecer un botn Enviar bajo la lista de mapas. Haz clic en Enviar para transferir automticamente los datos del mapa a los dems jugadores. El servidor tambin puede cerrar definitivamente un bando, pero slo si no ha sido elegido ya por otro jugador. Puedes expulsar a otros jugadores de la partida haciendo clic en el nombre de su bando; aparecer un mensaje de confirmacin. Haz clic con el botn derecho en el nombre de un jugador humano puedes ver informacin sobre el hroe que ha elegido.

BATALLAS DE MULTIJUGADOR
Nada puede compararse a la emocin de luchar codo a codo con otro jugador humano. Para jugar junto o contra otros jugadores humanos, selecciona la opcin Multijugador en el Men principal. Hasta un mximo de seis jugadores podrn conectarse a la partida en red local o Internet. Para empezar, tienes que elegir a tu hroe. Para ms informacin sobre cmo seleccionar tu hroe, consulta la pgina 9. Una vez elegido tu hroe, tienes que elegir un mtodo de conexin:

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Todos los jugadores, incluido el servidor, tienen que hacer clic en Listo para que el servidor pueda iniciar la partida. Si cambias de idea antes que empiece la partida, haz clic nuevamente en Listo. Cuando el botn de Listo de todos los jugadores est destacado, el servidor puede hacer clic en Empezar para dar comienzo a la partida.

CONSEJOS PARA PARTIDAS MULTIJUGADOR


Los recursos son vitales. Destruye los recursos enemigos siempre que sea posible, asegrate pronto tus propios recursos y protgelos bien. Aprovecha las colas de produccin. Acumular varias rdenes de produccin o utilizar el botn de creacin continua te ahorra tiempo. Construye tantos edificios de produccin como puedas, para que la creacin de unidades sea eficaz. Hay que proteger a toda costa los edificios principales de nivel alto. Protege bien a tu hroe al inicio de la partida, como mnimo hasta que crees a una unidad capaz de convertir las minas de recursos. Si pierdes a tu hroe, ser enormemente difcil acelerar la velocidad de produccin ms adelante en la partida.

UNIRSE A UNA PARTIDA MULTIJUGADOR


Para unirte a una partida, tras elegir el tipo de conexin, haz clic en Unirse y selecciona el nombre de la partida a la que quieres unirte. Vuelve a hacer clic en Aceptar y pasars a la pantalla de Creacin de partida. Aqu, lo nico que podrs cambiar es la resolucin de pantalla y los detalles del bando que elijas (bando, raza y recursos). Cuando hayas terminado, haz clic en Listo.

INFORMACIN ADICIONAL
En la mayor parte de los aspectos de la partida, las escaramuzas multijugador son muy parecidas a las de un jugador. Sin embargo, hay alguna diferencia:

OPCIONES DE CONFIGURACIN
Las tres opciones de configuracin permiten personalizar el entorno del juego a tu gusto. Basta elegir Opciones en el Men principal. Haz clic en las redondas de la parte superior de la pantalla para acceder a las opciones de Jugabilidad, Grficos y Sonido, que describimos detalladamente a continuacin. Cuando hayas acabado con los cambios, haz clic en la mano con el pulgar hacia arriba para volver al Men principal con la nueva configuracin, o en la mano con el pulgar hacia abajo para salir sin cambios.Tambin puedes ver los Crditos desde esta pantalla.

CHATEAR DURANTE LA PARTIDA


Para chatear con otros jugadores durante la partida: Pulsa Intro para activar la ventana de chat y escribe tu mensaje. Para enviar el mensaje a todos los jugadores de la partida, vuelve a pulsar Intro. Para enviar el mensaje slo a tus aliados, pulsa Control + Intro. Para enviar el mensaje slo a tus enemigos, pulsa Mays + Intro.

PRDIDA DE CONEXIN
Si pierdes la conexin una vez iniciada una escaramuza, normalmente sers expulsado de la partida. No podrs volver a unirte a la partida en juego. Por otro lado, en la partida en curso, las unidades y edificios de un jugador desconectado pasan a ser controladas por la computadora. Si abandonas deliberadamente la partida, pasas a la Ventana de derrota.

JUGABILIDAD
Ventanas de ayuda Elige la ayuda en pantalla que quieres recibir entre Todas y Ninguna. Si seleccionas Todas, aparece el Panel de Ayuda en la parte superior de la pantalla de juego. Poniendo el ratn sobre una unidad o edificio podrs ver informacin sobre ellos en el Panel de Ayuda.

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Velocidad de scrolling Ajusta la velocidad de scrolling (desplazamiento de pantalla) cuando mueves el cursor hacia el borde de la pantalla, entre Muy lenta y Muy rpida. Velocidad de juego Fija el ritmo general de juego entre Muy lento y Muy rpido. Para variar la velocidad durante la partida, pulsa la tecla + (ms) para acelerar la velocidad, y la tecla (menos) para que vaya ms lento. Esta opcin no funciona en las partidas multijugador. Avance en grupo Te ofrece la opcin que todas las unidades de un grupo avancen al ritmo de la Unidad ms lenta o que cada unidad avance lo Ms rpido posible. Barra espaciadora Cambia la funcin de la barra espaciadora entre Ver ltimo mensaje o Pausa, segn te convenga. En todo momento, RePg recuerda el ltimo mensaje y F12 pausa la partida, aunque no se puede pausar en las partidas multijugador. Interfaz Cambia los controles para realizar acciones como moverse o atacar entre Botn derecho y Botn izquierdo del ratn. Voz del sistema Cambia entre voz Femenina y Masculina. Consejo del da Cambia entre S o No.

Correccin Gamma Elige entre cinco niveles de correccin del brillo. Sombras, Animaciones de ambiente, Sangre, Texto flotante, Etiquetas, Efectos de clic Elige entre S o No, cosa que puede afectar al rendimiento del juego. Partculas y Efectos de relmpagos Fija estos efectos visuales del juego entre No y Mximo. Atencin: El programa realiza exmenes internos de rendimiento y desactivar cualquier opcin grfica que pueda alterar el rendimiento ptimo del juego.

SONIDO
Efectos especiales Elige entre No y Mximo para los efectos de sonido como sonidos ambientales y de combate o pasos. Msica Ajusta el volumen general del juego entre No y Mximo. Voces Elige si quieres or las voces de tus unidades Nunca, A veces o Siempre. EAX Si tu tarjeta de sonido soporta EAX, aqu puedes elegir entre S o No. Si no, aparecer N/A (No aplicable). Efectos de victoria/derrota Activa o no los efectos al terminar un escenario. Latidos del corazn hroe Elige entre S o No para or o no el sonido de los latidos del corazn del hroe cuando resulta herido.

GRFICOS
Resolucin Elige entre cuatro resoluciones de pantalla posibles: 800x600, 1024x768, 1280x1024, y 1600x1200. Segn la resolucin que elijas, los Paneles de control de la pantalla de juego son ligeramente distintos. Con una resolucin de 1024x768 o superior,a la derecha de la pantalla aparece la Ventana de informacin rpida que mostrar la unidad o edificio por el que pases por encima el cursor del ratn. A la izquierda hay la Ventana de acceso rpido donde podrs aadir una unidad o edificio para poderla seleccionar rpidamente. Para aadir uno, seleccinalo y luego pulsa Control-L. Haz clic en su imagen en cualquier momento para seleccionarlo rpidamente. Si vuelves a pulsar Control-L, reemplazars la unidad o edificio que tenas en la ventana de acceso rpido, por otro. 20

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LA PANTALLA DE JUEGO
Cuando inicias un episodio de la campaa, una escaramuza o una partida multijugador, aparece la Pantalla de juego. Desde ella puedes controlar a tus unidades mientras exploran, atacan y conquistan campos de batalla. Las caractersticas ms importantes de la pantalla de juego son: Pantalla de juego La zona de juego, descrita con ms detalle ms adelante. Panel de control Nueve botones sensibles al contexto para dar rdenes a tus unidades y edificios. Estos botones se explican con ms detalle desde la pgina 24. Ventana de informacin Aqu se muestra una imagen con algunos detalles de la unidad actualmente seleccionada. Por ejemplo, puedes comprobar el progreso de un proyecto de construccin seleccionando el edificio. Minimapa Es una versin a pequea escala del mapa de juego. En el minimapa puedes ver la geografa del terreno y tambin pequeos cuadros que representan los edificios. Los cuadros de recursos estn formados por dos tringulos: el inferior indica el tipo de recurso, y el superior, su propiedad (en gris para las minas neutrales). Los mausoleos y sepulcros (con retos para el hroe) se muestran como cuadros blancos. Retrato del hroe Es el retrato de tu hroe. Haz clic en el retrato para seleccionar a tu hroe, y doble clic para centrar la pantalla en su posicin.Vers tres barras bajo el retrato: la barra roja indica tus puntos de vida; la barra azul indica tus puntos de man; y la barra dorada indica tus progresos hacia el siguiente nivel. Indicadores de recursos En la esquina superior derecha de la pantalla hay cuatro smbolos con

nmeros, que indican la cantidad de cada tipo de recurso que posees en cada momento. De izquierda a derecha: oro, metal, piedra y cristal. Lee el apartado Recursos en la pgina 37 para ms informacin. Ventana de acceso directo Ventana donde podrs aadir una unidad o edificio para tenerlo como acceso rpido. Para aadir uno, seleccinalo y luego pulsa Control-L. Haz clic en su imagen en cualquier momento para seleccionarlo rpidamente. Reemplaza la unidad o edificio que tenas en la ventana de acceso rpido por otro volviendo a pulsar Control-L. Ventana de informacin rpida Este recuadro, no disponible con una resolucin de 800x600, muestra la unidad o edificio actualmente bajo el cursor en el mapa del juego,junto a su barra de vida.

SELECCIONAR UNIDADES, EDIFICIOS Y OTROS OBJETOS


En la pantalla de juego se mueven las unidades, se construyen los edificios, se combaten las batallas, etc. Para aprender a seleccionar, mover y atacar con las unidades, juega el tutorial o lee las instrucciones siguientes y las de la pgina 23 para tener una informacin bsica. Para seleccionar una unidad, basta hacer clic sobre ella. Aparece a su alrededor un crculo de seleccin, con una barra verde debajo que indica los puntos de vida de la unidad, y una barra azul para sus puntos de man (si es pertinente). Para seleccionar un grupo de unidades, dispones de las siguientes posibilidades: Arrastra el ratn sobre las unidades que quieras seleccionar. Haz doble clic en una unidad para seleccionar todas las unidades del mismo tipo visibles en pantalla. Pulsa Mays y haz clic en las unidades que quieras aadir al grupo seleccionado. Pulsa Control+S para seleccionar todas las unidades visibles en pantalla. Pulsa Control+A para seleccionar todas las unidades. Puedes seleccionar a tu hroe en cualquier momento haciendo clic en su retrato, en la parte inferior de la pantalla. Si haces doble clic, seleccionars al hroe

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y centrars en l la pantalla. Lmites de seleccin El tamao de un grupo est limitado por el tamao de la Ventana de informacin. Las unidades menos poderosas tienen imgenes ms pequeas, y por tanto puedes alistar un nmero mayor de unidades en un solo grupo.Las unidades ms poderosas tienen una imagen mayor,lo que limita el nmero de stas que puedes combinar en un mismo grupo. La excepcin a la regla es tu hroe, que siempre tiene un retrato del tamao mnimo por muy poderoso que llegue a ser.

Parar Cesa cualquier accin que est realizando la unidad o edificio, sea moverse, atacar, crear o construir. La unidad o edificio queda entonces a la espera de nuevas rdenes. Atacar Los hroes, las unidades y algunos edificios pueden atacar. Todas las unidades pueden atacar edificios. Para ordenar a una torre, unidad o grupo que ataque, seleccinalo y haz clic con el botn derecho sobre la unidad o edificio enemigo que quieras atacar, o haz clic en el botn Ataque del Panel de control y haz clic sobre el enemigo. Observa que el cursor se transforma en dos espadas cruzadas para indicar combate. Tus unidades atacarn automticamente. Para mejorar la eficacia de un grupo al atacar a un gran grupo enemigo, seleccinalo, pulsa A, y haz clic con el botn derecho detrs de la unidad o edificio enemigo que quieras atacar. Tus unidades seleccionarn individualmente sus objetivos, en vez de ser t quien vaya eligiendo un objetivo cada vez. No pierdas de vista a tus unidades durante el combate. Si su barra de vida se vuelve roja, estn a punto de morir y sera buena idea apartarlas de la primera lnea de combate. Convertir Los hroes, los generales y las aves fnix son las nicas unidades que pueden convertir para tu bando edificios neutrales o enemigos. Es una forma particularmente til de obtener recursos. Para aprender a convertir los edificios, puedes jugar el tutorial. Un edificio principal de cualquier nivel tambin puede convertir edificios en una amplia zona a su alrededor. Es un proceso lento, pero til para obtener puntos de recursos al inicio de la partida. Tambin te permite seguir convirtiendo edificios si tu hroe muere prematuramente en combate. Desalojar tropas Las torres pueden albergar unidades en su interior. Para quitar estas unidades de la torre, selecciona la torre y haz clic en el retrato pequeo de la unidad en el Panel de control, o haz clic en Desalojar tropas desde el Panel de control.

CREAR GRUPOS
Para crear un grupo: Selecciona las unidades que quieres agrupar. Pulsa a la vez Control y el nmero que quieras asignarle a ese grupo del 0-9. Cuando un grupo tenga un nmero asignado, podrs seleccionarlo en cualquier momento pulsando ese nmero. Si pulsas el nmero dos veces, el grupo queda seleccionado y la pantalla se centra alrededor del lder del grupo. Para quitar una unidad de un grupo, haz clic con el botn derecho del ratn en esa unidad en la Ventana de informacin, o Mays+clic sobre la unidad en la pantalla.

FORMACIN EN BATALLA
Puedes elegir entre ocho formaciones diferentes para disponer a tus unidades en el campo de batalla. Todas tienen sus ventajas e inconvenientes. La formacin por defecto es Bloque. Si tienes seleccionadas dos o ms unidades, se activa el botn Formacin. Haz clic en este botn para abrir la ventana con las formaciones a elegir.

EL PANEL DE CONTROL
El Panel de control te permite dar rdenes y controlar a tus hroes, unidades y edificios. Cuando seleccionas una unidad o edificio, aparecen los botones con las rdenes posibles en el Panel. Sita el cursor sobre un botn para obtener ayuda. Los botones del Panel de control varan segn el tipo de unidad o edificio seleccionado, pero stos son los ms comunes.

CONTROLES GENERALES
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Para destinar una unidad o grupo a una torre, haz clic con el botn derecho en la torre. El cursor se convierte en una mano y las unidades desaparecen entrando en la torre. Las unidades de la torre no utilizan sus ataques individuales, sino que mejoran la capacidad de combate de la torre. Puedes destinar un mximo de cuatro unidades terrestres pequeas o medianas a cada torre, con los siguientes efectos sobre la torre.
INFANTERA BSICA INFANTERA AVANZADA UNIDAD BSICA DE LARGO ALCANCE UNIDAD AVANZADA DE LARGO ALCANCE Y HECHICEROS HROES

unidad, elige Patrullar en el Panel de control y haz clic en la zona a patrullar. Se generan automticamente una serie de puntos intermedios. Podrs visionar y cambiar esta ruta utilizando el mtodo anteriormente descrito. Para crear una ruta de patrulla compleja formada por muchos puntos, pulsa Mays mientras haces clic en los diversos puntos de la ruta. Proteger Este control te permite designar a una unidad para que se encargue de la proteccin de otra unidad o edificio. Selecciona la unidad, elige Proteger en el Panel de control,y haz clic en el objetivo.La unidad protectora se desplazar a su asignacin, o lo ms cerca posible. Desde ese momento se dedicar exclusivamente a proteger el objetivo asignado, movindose junto a la unidad si es necesario. Selecciona a la unidad protectora y elige Parar para anular la orden de proteccin. Tambin puedes hacer que un edificio de produccin se encargue de proteger a una unidad.Como puedes imaginar,eso no significa que el edificio se mueva junto a la unidad, sino que cualquier unidad creada en ese edificio se mover automticamente hacia la unidad asignada y la proteger como se acaba de explicar. Actitud La actitud afecta en la forma que una unidad o hroe reacciona ante el enemigo, y por defecto es la ms adecuada a cada tipo de unidad. Puedes ver el icono de actitud a la derecha de la Ventana de informacin cuando la unidad est seleccionada. Para cambiar la actitud de una unidad, basta pulsar Actitud en el Panel de control, y hacer clic en uno de los muchos estados que se describen en la ventana de ayuda. Tambin puedes variar la actitud de un edificio para que cualquier unidad creada en ese edificio tenga la actitud designada. Construir edificios, murallas y torres Construir edificios te permite crear unidades y mejorar las habilidades. Construir murallas y torres te ayuda a defender tu territorio. Tanto las unidades constructoras como los hroes tienen la capacidad de construir, pero slo las unidades constructoras pueden levantar murallas y torres. Construir cuesta uno o ms recursos, dependiendo de tu raza y del tipo de edificio. Para aprender a construir edificios, juega el tutorial. Desde la pgina 41 puedes ver las listas completas con los edificios de cada raza.

+1 velocidad +3 combate +2 velocidad +6 combate +10 ataque +1 alcance

+20 ataque +2 velocidad +6 combate +20 ataque

+1 alcance +2 alcance

Atencin: el tipo de ataque de una torre cambiar si destinas a ellas unidades de largo alcance con un tipo de ataque diferente.

CONTROL DE LAS UNIDADES


Mover Para mover una unidad o grupo seleccionado, puedes simplemente hacer clic con el botn derecho en el lugar del mapa donde quieras que vaya, o seleccionar Mover en el Panel de control y luego hacer clic donde quieras que vaya la unidad. Observa que el cursor se transforma en un par de botas para indicar movimiento. El grupo avanza por defecto a la velocidad de la unidad ms lenta. Si quieres que cada unidad vaya lo ms rpido posible, pulsa Control a la vez que haces clic. Puedes cambiar la opcin por defecto en Opciones como se describe en la pgina 20. Para mover unidades o grupos seleccionados con una ruta marcada, pulsa Mays y marca puntos con el botn derecho en el camino a seguir. Puedes crear colas de rdenes para tus unidades, que pueden incluir mover, atacar, convertir o construir. Para insertar un punto intermedio en una ruta, pulsa ALT y haz clic en el punto intermedio. Patrullar Para ordenar a una unidad que patrulle un rea determinada, selecciona la

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Construir edificios Selecciona una unidad y haz clic en Construir edificios en el Panel de control. Se abre una ventana con la imagen de todos los edificios que puedes construir (ver foto superior). Si ves un edificio en color con el coste, puedes construirlo ahora mismo. Si lo ves sombreado con el coste, no tienes los recursos suficientes para construirlo ahora. Si lo ves sombreado y sin el coste, an no cumples los requisitos para construirlo. Haz clic en un edificio disponible y arrstralo al lugar que desees del mapa. Tu unidad desaparece mientras lo construye. Ms tarde reaparecer para informarte que ha terminado su trabajo. Para ver el progreso de un edificio en construccin, seleccinalo y observa el contador de progresos en la Ventana de informacin. Construir torres y murallas Sigue los mismos pasos que para construir un edificio, pero seleccionando el botn Construir torres y murallas en el Panel de control. Una vez construida una torre, puedes destinar unidades en ella. Slo caben cuatro unidades terrestres medianas o pequeas en cada torre, y los efectos estn descritos en Controles generales en la pgina 25. Parar una construccin o seleccionar una unidad constructora En cualquier momento puedes seleccionar un edificio en progreso y pulsar Parar, o Seleccionar constructor en el Panel de control. Si dejas un edificio a medio construir, acabar cayendo a pedazos. Seleccionar al constructor, no detiene el proceso de construccin, y sirve para crear colas de rdenes que deber llevar a cabo cuando termine la construccin en proceso.

Si ves la imagen en color con el coste, puedes crear / aprender / mejorar en ese momento. Si ves la imagen sombreada con el coste, no tienes los recursos suficientes para crear / aprender / mejorar en ese momento. Si la ves la imagen sombreada y sin coste, no cumples los requisitos para crear / aprender / mejorar. Crear unidades Haz clic en una unidad disponible para que el edificio empiece a crearla. Observa el progreso en el contador de progresos de la Ventana de informacin. Una vez creada, la unidad aparece junto al edificio y se dirige al punto de reunin (si has definido alguno). Para crear mltiples unidades, haz clic ms de una vez en la unidad disponible que quieras crear, o en una combinacin de distintas unidades. Aparece una cola de creacin de unidades en la Ventana de informacin, junto al contador de progresos. La cola slo muestra grficamente a las primeras seis unidades que van a crearse. Otra alternativa es elegir una unidad (o cola de creacin de unidades) disponible y hacer clic en el botn de Creacin continua en la Ventana de informacin para crear esa unidad infinitamente (o esa cola de creacin de unidades). El coste de la unidad se descuenta de tus recursos en el momento en que se inicia su creacin. Para quitar una unidad de la cola, haz clic en ella. Para parar la creacin, haz clic en Parar en el Panel de control. Aprender habilidades La mayor parte de edificios disponen de habilidades para mejorar tus unidades. Las habilidades disponibles en cada edificio dependen de la raza, y puedes consultarlas en la pgina 41 en Razas. Mejorar edificios Haz clic en el icono de Mejora. Un nmero dentro de un crculo indica el nivel, y estar disponible si tienes los recursos suficientes y cumples los requisitos. Puedes comprobar los progresos de la mejora en el contador de progresos de la Ventana de informacin. Un mensaje te informa del xito de la mejora.

CONTROL DE LOS EDIFICIOS


Crear unidades, aprender habilidades y mejorar un edificio Algunos edificios pueden crear unidades, aprender habilidades y mejorar los edificios. Cuando se selecciona este botn, aparece una ventana con imgenes de todas las unidades que puedes crear, las habilidades que puedes estudiar y las mejoras disponibles del propio edificio.

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Crear un punto de reunin Para crear un punto de reunin (un punto donde se renan las unidades que crea un edificio), selecciona un edificio de creacin y luego marca haciendo clic con el botn derecho en el lugar donde quieras que se renan tus unidades. Como alternativa, puedes hacer clic en Definir punto de reunin en el Panel de control y luego en el lugar del escenario. Para mover un punto de reunin, simplemente crea otro nuevo. Para ver dnde est el punto de reunin de un edificio, selecciona el edificio y pulsa Mays o ALT. Aparece una lnea de puntos que lleva al punto de reunin. Reparar Para reparar un edificio daado, seleccinalo y haz clic en Reparar en el Panel de control. Hay dos opciones: reparacin rpida o lenta. La reparacin rpida cuesta el doble de recursos, pero tarda la mitad de tiempo que la lenta.

Guardar partida Selecciona esta opcin para guardar la partida en curso. Una alternativa para guardar la partida es pulsar ALT+S. Esta opcin no est disponible en las partidas multijugador. En las partidas de un jugador, slo se permite una partida guardada por hroe, y esta partida se elimina al final del escenario. Esto elimina la confusin que se producira si un hroe tuviera mltiples existencias en mltiples partidas guardadas. Pausa Esta opcin te permite pausar la partida. Para reanudarla, pulsa Reanudar partida. Como alternativa, puedes pulsar F12. Esta opcin no est disponible en las partidas multijugador. Opciones Selecciona Opciones para cambiar los efectos de sonidos, el volumen de la msica, la velocidad de scrolling, la correccin gamma, y las ventanas de ayuda segn tus preferencias. Lee Opciones de configuracin en la pgina 19 para conocer todas las opciones disponibles. Condiciones de victoria Selecciona esta opcin para revisar las condiciones de victoria para este escenario. Las Condiciones de victoria se describen en la pgina 15. Puedes revisar las condiciones de victoria durante la partida pulsando ALT+V. Rendirse Abandonas este escenario sin guardar y vuelves al Men Principal. Salir Sales de la partida sin guardarla y abandonas por completo WARLORDS BATTLECRY III.

LA VENTANA DE DIPLOMACIA
La diplomacia se utiliza para intercambiar recursos entre bandos. Es muy til sobre todo en las partidas multijugador, cuando quieras darle recursos a un aliado. La ventana de Diplomacia, a la que se accede desde el Panel de control, te permite dar recursos a otros bandos. Las alianzas se establecen en la pantalla de Creacin de partida, antes de iniciar la partida (una vez iniciada la partida no se podrn modificar las alianzas). Para ms informacin sobre alianzas, lee en la pgina 10 Empezar una escaramuza.

MEN DEL JUEGO


Para abrir el men del juego de WARLORDS BATTLECRY III, haz clic en la calavera roja del Panel de control. Aparece una ventana con las siguientes opciones: Cargar partida Selecciona esta opcin para ir a una pantalla con el nombre y la captura de pantalla de la partida guardada, y haz clic en Cargar partida si quieres cargarla. Esta opcin no est disponible en las partidas multijugador.

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LA PANTALLA DE RESULTADOS Y LA PANTALLA DE SQUITO


Al final de una partida, tanto si es por victoria, derrota o rendicin, aparece la pantalla de resultados. En la parte inferior izquierda de las pantallas de Victoria y de Derrota hay un icono con un papel y una lupa. Si haces clic en este icono, irs a la pantalla de resultados, que te ofrece informacin acerca de tu hroe y tus rivales en cuatro categoras: Hroe, Recursos, Unidades y Edificios. Cuando hayas terminado de ver los resultados, haz clic en el icono de la mano para continuar. En cuanto salgas de la Pantalla de resultados, suele aparecer la Pantalla de squito. Para ms informacin, consulta el apartado Squito en la pgina 36.

Por ejemplo, si posees un palacio del nivel tres, cuatro edificios ms, una mina de oro y tu hroe tiene un carisma de 11, tu lmite de tropas es de 24. Atencin: Si tienes varios edificios principales, el lmite de tropas por edificio principal se calcular segn el edificio de mayor nivel. Para eliminar una unidad o edificio, seleccinala y pulsa CTRL+D. Tal vez te convenga hacerlo si has superado tu lmite de tropas con demasiados constructores y quieres ocupar su lugar con mejores unidades de combate. Si eliminas unidades o edificios, no te devolvern los recursos, slo si eliminas una mina, se aadirn los recursos a tu cuenta, como si hubieras saqueado una mina enemiga.

UNIDADES Y MEDALLAS
Todas las unidades, excepto los titanes, reciben puntos de experiencia por destruir unidades o edificios enemigos. Los puntos de experiencia se calculan como se indica a continuacin, y cuando se llega a cierta cifra se gana una medalla que representa el nivel. Por cada medalla que recibe, la unidad aumenta su capacidad de ataque, su velocidad de combate, su habilidad para construir o algn otro efecto beneficioso. 1 punto por unidad enemiga muerta. 3 puntos por edificio enemigo destruido. 1 punto extra por edificio enemigo destruido con armas de largo alcance. 5 puntos por hroe enemigo muerto (o los puntos equivalentes al nivel del hroe enemigo si es mayor que cinco).

UNIDADES CREAR UNIDADES


Para crear una unidad, selecciona un edificio que pueda crear unidades y haz clic en Crear unidades/Aprender habilidades en el Panel de control. Haz clic en una unidad disponible para empezar a crearla (ver pgina 29 para ms informacin). Cuando el contador de progresos llega a 100%, la unidad saldr del edificio y se desplazar hasta el punto de reunin (si has asignado alguno). Lmite de tropas Existe un lmite en el nmero de unidades que puedes tener en el juego. Este lmite se indica en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego, y se calcula segn los siguientes parmetros: Cinco unidades por edificio principal de nivel 1 a 4. Diez unidades por edificio principal de nivel 5. Dos unidades adicionales por los dems edificios que poseas (no cuentan las murallas ni las minas). Un nmero adicional de unidades igual al carisma de tu hroe.

Atencin: los fantasmas y las sombras tienen la habilidad de Absorber energa. Esto les permite robar puntos de experiencia de cualquier unidad que maten, hroes incluidos. As, si matan a una unidad enemiga con 14 Exp, obtienen 14 Exp +1 Exp por matar a la unidad. Cuando una unidad llega al tercer nivel, queda disponible para guardarla en el squito de tu hroe (si sigue vivo al terminar la partida). Las unidades especiales, como generales y aliados, quedan disponibles para guardarlas en el squito con cualquier nivel de experiencia.

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GENERALES Y ALIADOS
Los generales son unidades poderosas, similares (aunque normalmente ms dbiles) a los hroes. Tienen un radio de accin y la posibilidad de convertir edificios. Se diferencian en que no pueden lanzar hechizos, cargar objetos ni recibir retos. Podrs crear generales cuando tengas un edificio principal de nivel 5 o podrs aceptar la oferta de alguno para unirse a ti cuando tu hroe supere algn reto. Puedes incluirlos en tu squito para otros escenarios. Los generales no tienen por qu ser de la misma raza que tu hroe o del bando con el que ests jugando, aunque suelen serlo. Los aliados son unidades muy fuertes que se ofrecen para unirse a ti como recompensa por superar un reto, o como resultado de un hechizo de invocacin. Los aliados tambin pueden crearse como unidades regulares en cada uno de los cuatro edificios especiales que pueden aparecer en una partida. Puedes incluirlos en tu squito para otras partidas.

estudio afecta a todas las unidades de ese tipo existentes, as como a todas las nuevas unidades que se creen. Las mejoras en los puntos de experiencia slo se aplican a las unidades creadas una vez estudiada la mejora.

HROES
Los hroes son unidades muy poderosas, capaces de cargar objetos, convertir edificios, lanzar hechizos y recibir retos. Los hroes no se crean como las unidades regulares, ni se ofrecen para unirse a tu bando. Los hroes no tienen que ser de la misma raza que las unidades a las que dirigen en combate, pero obtienen bonificaciones si lo son. Un hroe nunca muere definitivamente. Es decir, que puede resultar mortalmente herido en una partida, pero siempre se recupera plenamente a tiempo para la siguiente batalla (a menos que elijas la opcin Hombre de hierro, en cuyo caso, una vez muerto, desaparece para siempre).

TITANES
Los titanes son una de las unidades ms poderosas del juego, superados slo por los hroes de nivel muy alto. Provocan estragos y destruccin all donde van. Slo pueden crearse cuando el escenario ya est muy avanzado, en cuanto tengas un edificio principal de nivel cinco y muchsimos recursos. Cada raza puede crear un nico titn por partida, y se tarda unos quince minutos en crearlo, aunque vale la pena esperar. Puedes encontrar ms informacin sobre en qu edificios se crean en el apartado Razas, en la pgina 41. La muerte de un titn es un cataclismo que provoca tormentas de hielo o fuego que daan a todas las unidades, amigas o enemigas, que tengan la mala suerte de encontrarse cerca. Si te mueres de ganas de ver a un titn en accin, juega un escenario de escaramuza o multijugador con la condicin de victoria Batalla de titanes (ms detalles en la pgina 16), e iniciars el escenario con tu titn. Puedes lanzarte inmediatamente a la batalla, pero ten en cuenta que no podrs volver a crear otro titn en este escenario.

ESTADSTICAS Y HABILIDADES
Un hroe tiene cuatro estadsticas: fuerza, destreza, inteligencia y carisma, determinadas inicialmente por la raza y la clase del hroe, y no pueden variarse. La tabla de esta pgina las explica con ms detalle. Para ver las estadsticas del hroe durante la partida, haz clic con el botn derecho sobre el retrato del hroe en el Panel de control. ESTADSTICAS FUERZA INTELIGENCIA DESTREZA CARISMA (FU) (IN) (DE) (CA) Proezas fsicas y salud. Conocimiento y capacidad de aprender hechizos. Velocidad y agilidad. Personalidad y capacidad de liderazgo.

APRENDER HABILIDADES
En la mayora de edificios puedes aprender habilidades para mejorar las unidades. Estas habilidades dependen de tu raza, y puedes consultarlas en Razas, en la pgina 41. Si la habilidad consiste en mejorar un tipo de unidad, el 34

HROES Y NIVELES
Los hroes reciben puntos de experiencia durante cada partida y al terminarla, sea campaa, escaramuza o multijugador. Por cada nivel que sube el hroe, puedes aumentar en un punto una estadstica y una habilidad.

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Los hroes no tienen que ganar la partida para recibir puntos de experiencia, pero evidentemente recibirn ms puntos si se alzan con la victoria. Tambin reciben ms puntos de experiencia si sobreviven a la batalla, juegan en escenarios de gran tamao, con mapa oculto, y combaten a ms enemigos o a rivales ms fuertes.

OTRAS INFORMACIONES DEL JUEGO RECURSOS


Hay cuatro tipos de recurso en el juego (oro, metal, piedra y cristal) necesarios para la creacin de edificios y unidades. Estos recursos se producen en las minas correspondientes, que se encuentran en puntos concretos del mapa. Cada mina puede ser del nivel 1, 2 o 3. Cuanto mayor es el nivel, ms recursos contiene y ms rpidamente los extraes. Tambin puedes recibir recursos como premio por superar retos. Las minas no se pueden construir, slo convertir. Cuando tomas en posesin una mina o cantera, la extraccin es automtica. No hace falta enviar unidades a extraer recursos, pero puedes estimular la extraccin de recursos si destinas hasta ocho unidades constructoras bsicas a cada mina. Por cada unidad que destinas a la mina, obtienes +1 de ese recurso cada cinco segundos. Tambin puedes obtener un aumento sbito en tus recursos si arrasas una mina.

RADIO DE ACCIN
El radio de accin es la zona de influencia del hroe, que da bonificaciones a las unidades amigas. El efecto de algunos hechizos se limita al radio de accin del hroe, por lo que los hechizos de ataque slo causan daos a los enemigos dentro de ese radio. Puedes ver el radio en pantalla pulsando la tecla R. El tamao del radio de accin depende del carisma del hroe.

SQUITO
Tu squito est formado por generales, aliados y unidades de nivel alto que puedes llevar contigo a otra partida. El nmero de unidades que puedes llevar en tu squito depende del carisma de tu hroe. Si una partida permite que los jugadores empiecen con unidades (ver Puntos de creacin de tropas en la pgina 15), aparece la pantalla de squito antes de empezar. Desde ella puedes seleccionar a miembros de tu squito y unidades regulares de tu raza para iniciar la escaramuza. Una vez completada la partida, tras la pantalla de resultados, aparece siempre la pantalla de squito. Tendrs la opcin de incluir a nuevas unidades a tu squito. Podrs elegir entre todas las unidades regulares que tengan tres o ms medallas, cualquier general que hayas creado y cualquier aliado que se haya unido a ti. A veces tambin pueden aparecer aliados por las buenas al final de una escaramuza. Para aadir una unidad a tu squito, arrastra la unidad a un recuadro vaco de tu squito. Si no hay recuadros vacos, puedes hacer clic en una unidad de tu squito y sustituirla por la nueva. Puedes cambiarle el nombre a cualquier unidad de tu squito: haz clic en el nombre y escribe luego el nuevo. Todas las unidades de tu squito muertas en combate son enterradas en el cementerio. Puedes visitarlo desde la pantalla de Squito pulsando el botn Cementerio.

ACUMULAR RECURSOS
Para poder crear algunos de los edificios y unidades ms poderosos, y para estudiar hechizos de gran nivel, necesitars una cantidad considerable de recursos. La cantidad mxima de recursos que puedes acumular es de 500 por cada recurso ms 500 por cada nivel del edificio principal que poseas. Por ejemplo, si posees un edificio principal de nivel 4, podrs disponer de 2.500 unidades de cada uno de los cuatro recursos.

MADRIGUERAS
Son edificios neutrales situados en el mapa por el diseador, y no pueden ser convertidas, pero s destruidas. Las madrigueras generan unidades agresivas aproximadamente cada 90 segundos, o si la madriguera es atacada. Si destruyes la madriguera, tendrs que enfrentarte con su jefe, que tiene un nivel alto y porta un objeto. Si consigues ganarlo, podrs hacerte con el objeto.

TIENDAS
Son edificios neutrales situados en el escenario,y no pueden ser convertidas,pero s destruidas.Tu hroe puede comprar y vender objetos aqu durante la partida. Si atacas o destruyes una tienda, las dems tiendas te cobrarn ms caro.

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ANIMALES
Los animales pueden estar presentes en cualquier partida. Aunque son criaturas inofensivas, tienen sus utilidades. Por ejemplo, las vacas pueden ser lanzadas por las catapultas y causar mayores daos que la municin corriente; los trolls pueden lanzar ovejas, causando tambin graves desperfectos. Adems, todas las unidades de minotauro se alimentan de animales para recuperarse, y suelen criar ovejas en corrales para este fin.

RETOS
Los retos son misiones especiales que nicamente pueden llevar a cabo los hroes y sirven para obtener aliados y otras recompensas. Los retos se reciben en dos edificios especiales, el Mausoleo y el Sepulcro. Para recibir un reto, selecciona a tu hroe y sita el cursor sobre uno de los edificios especiales, hasta que se convierta en una llave. Haz clic con el botn derecho en el edificio y, cuando llegue el hroe, aparecer automticamente una ventana de dilogo. Tienes la opcin de aceptar o declinar el reto. Si declinas un reto, no habr otro reto para ti en ese edificio durante unos cinco minutos. Si aceptas el reto, aparece un grial en el retrato de tu hroe. Por lo general tienes unos cinco minutos para superar el reto y volver al mismo edificio en el que has recibido el reto para obtener el premio. Se indica en segundos el tiempo exacto que queda para completar el reto aceptado, en un contador junto al grial en el centro del retrato del hroe. Si el contador llega a cero, el reto expira. Si quieres ver cules son los requisitos del reto, haz clic en el grial, o pulsa la tecla Q.

OBJETOS
Puedes encontrar objetos en bales en diversos puntos del escenario, recibirlos como premio por superar un reto, quitrselos a los hroes o jefes de madriguera vencidos, o comprarlos en las tiendas. Para coger un objeto, sita a tu hroe junto al bal y aparecer automticamente el inventario del hroe. Haz clic en un objeto del bal y luego en cualquier recuadro marcado en verde para equiparte con l, o gurdalo en tu bolsa.Ten en cuenta que aunque puedes transportar varios objetos similares, como dos cascos y una corona, tu hroe slo puede llevar uno puesto.Tu hroe no se beneficia de un objeto a menos que se equipe con l. Si tu hroe muere, conservas todos los objetos que lleva equipado, pero los objetos de la bolsa se pierden y aparecen en el mapa en un bal. En ciertos lugares de la campaa hay tiendas a tu disposicin, donde puedes comprar y vender objetos, o guardarlos en tu inventario para utilizarlos ms adelante. Tambin hay cierta cantidad de amuletos antiguos y otros objetos, que dan al hroe equipado con ellos un poder especial. Puedes encontrarlos en bales o recibirlos como premio por batallas especiales. El nmero de amuletos y otros objetos vara mucho, y son fcilmente identificables por las chispas verdes que aparecen sobre ellos. Puedes ver el inventario de tu hroe en cualquier momento de la partida haciendo clic en el botn de inventario a la izquierda del retrato del hroe, o pulsando la tecla I. Puedes cerrar el inventario pulsando la misma tecla.

HECHIZOS
En WARLORDS BATTLECRY III, los hroes, y algunas otras unidades, poseen la capacidad de lanzar hechizos. Slo los hroes tienen un libro de hechizos y la capacidad de aprender hechizos nuevos. Los puntos de man del hroe se indican con una barra azul bajo su retrato. Puedes abrir el libro de hechizos haciendo clic en el icono del pergamino o en el botn Libro de hechizos del Panel de control o pulsando la tecla S. Sita el cursor sobre el nombre de un hechizo para ver una descripcin de sus efectos en la parte derecha del libro. Para lanzar un hechizo, basta hacer clic en l.

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Cada hechizo lleva un coste asociado, que se deduce de los puntos de man del hechicero, sin tener en cuenta el resultado. Si el hechicero no tiene los suficientes puntos de man, no podr lanzar el hechizo. Los puntos de man se regeneran con el tiempo, a una velocidad que depende de los puntos de inteligencia del hechicero. Los hechizos que no puedes lanzar por no tener el man suficiente quedan sombreados en el libro de hechizos.

EFECTOS PSICOLGICOS, VENENO Y ENFERMEDADES


Estos efectos los causan algunas unidades de forma natural, o los hroes mediante hechizos. Por ejemplo, los caballeros asesinos causan el caos. Existen nueve efectos,que se describen a continuacin.Para ms detalles sobre la vulnerabilidad y resistencia de cada raza a estos efectos, consulta la pgina 41. EFECTOS Temor Miedo Pnico Caos Veneno Enfermedad Congelacin Abrasamiento Pasmo EFECTOS SOBRE LAS UNIDADES ENEMIGAS Reduccin a la mitad de la velocidad y prdida de objetivo a tiro Reduccin a la mitad del ataque y 4 velocidad Huida ante el enemigo y 2 velocidad No se aplican bonificaciones positivas, armadura/resistencia a 0 Los puntos de vida se reducen a una octava parte del mximo No se regeneran los puntos de vida; combate y velocidad se reducen a 1 La velocidad de ataque y de movimiento se reduce a la mitad La unidad va perdiendo puntos de vida y corre enloquecida, lo que dificulta su control Combate se reduce a 1 DURACIN 30 seg. 45 seg. 15 seg. 30 seg. 10 min. 10 min. 5 seg. 15 seg. 5 seg.

ESFERAS DE MAGIA
Existen trece esferas de magia que puedes estudiar, cada una de ellas compuesta por diez hechizos. Cuando el hroe gana un nivel, puede destinar su punto de habilidad a aprender un nuevo hechizo. ESFERA DE MAGIA DESCRIPCIN Curacin Curacin, resurreccin, proteccin de veneno y enfermedad. Nigromancia Despertar no-muertos, absorber vida. Piromancia Hechizos de fuego: ataque y proteccin. Naturaleza Relmpagos, invocacin de animales. Alquimia Crear objetos y venenos, ingeniera. Invocacin Invocacin de criaturas de otros mundos, teletransporte. Ilusin Invisibilidad, alteracin. Runas Hechizos de piedra y creacin de objetos. Hielo Hechizos de hielo: ataque y proteccin. Caos Efectos extraos aleatorios, absorcin de man y vida. Veneno Veneno y enfermedad. Adivinacin Hechizos para obtener informacin. Arcano Hechizos que aumentan otros hechizos.

EFECTOS DE CLIMA Y NOCHE


Estos efectos influyen en la habilidad de combate de las unidades. Por defecto, las condiciones son de da soleado. Los hechizos lanzados por los hroes, algunas unidades o edificios concretos pueden alterar estas condiciones.Los efectos climticos duran un tiempo limitado, y luego las condiciones vuelven a ser de da soleado. Puedes hacer que estas condiciones cambien aleatoriamente activando esta opcin en la pantalla de Creacin de partida (consulta la pgina 10 para ms detalles).

RAZAS
Cada raza tiene sus propias fuerzas y flaquezas, edificios que construir y unidades que crear. Las pginas siguientes te ofrecen una descripcin general de cada raza, y un rbol de dependencias que muestra todos los edificios, unidades y habilidades disponibles para cada raza. 40 41

CABALLEROS
Los caballeros poseen una caballera muy fuerte. Uno de los objetivos de un jugador caballero ser intentar comprar todas las mejoras de su caballera para optimizar a los diversos caballeros bajo su mando. Los caballeros necesitan mucho oro y metal para crear unidades, y piedra para construir los edificios, pero no tienen demasiada necesidad de cristal.

IMPERIALES
Los imperiales son una raza con los que vale la pena jugar. Tienen gran variedad de infantera, arqueros y caballera de un buen nivel y disponibles al poco de empezar un escenario. Una de sus peculiaridades es que tienen tres generales: un Mago Rojo, un Mago Blanco y un Mago Negro. Tambin tienen la capacidad de contratar a mercenarios de otras razas para su ejrcito. Los imperiales necesitan grandes cantidades de oro y metal para la creacin de unidades, y piedra para la construccin de edificios, pero no tienen demasiada necesidad de cristal.

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NO-MUERTOS
Los no-muertos son una raza nica. No pueden crear muchas unidades en edificios del modo normal. La mayora de sus unidades ms fuertes se crean transformando unidades menores. Los no-muertos son lentos pero fuertes, y son inmunes a todos los efectos psicolgicos. Son bastante resistentes a la mayora de ataques, pero vulnerables a las armas de impacto. Los no-muertos requieren principalmente metal y cristal.

ENANOS
Los enanos son una raza fuerte y robusta, con muchos puntos de vida. Son muy resistentes a cualquier ataque elemental. Son lentos, al no disponer de caballera, pero buenos constructores. Las estructuras defensivas de los enanos son las mejores del juego, igual que sus armas de asedio. Los enanos necesitan mucho oro y metal para crear unidades, y piedra para los edificios.

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BRBAROS
Los brbaros son una raza de guerreros feroces, aunque limitados. No tienen mucha variedad de unidades diferentes, aunque son rpidas de crear y fciles de mejorar. Sus unidades son muy veloces, con habilidades de combate bastante buenas, aunque con muy poca armadura. Los brbaros necesitan metal para crear unidades y piedra para los edificios.

MINOTAUROS
Los minotauros son la raza con una menor variedad de unidades diferentes, aunque estas unidades son las que ms se pueden mejorar. Las pocas unidades que poseen son muy fuertes, tienen una gran potencia de ataque y muchos puntos de vida. Los minotauros necesitan metal para la creacin de unidades y piedra para los edificios.

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ORCOS
Los orcos tienen gran variedad de unidades, la mitad de las cuales son portadoras de enfermedades y veneno. Son bastante rpidas de crear, y razonablemente fuertes a principios de la partida. Los orcos no tienen muchas mejoras y se defienden mal de los ataques areos. Los orcos necesitan sobre todo piedra, y tambin algo de metal.

ALTOS ELFOS
Los altos elfos son una raza orgullosa y noble. Son muy rpidos, tienen buenas habilidades de exploracin y una gran capacidad de combate, pero no muchos puntos de vida. Su caballera se cuenta entre las mejores de Warlords Battlecry III. Los altos elfos necesitan metal y cristal.

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ELFOS DEL BOSQUE


Los elfos del bosque son amantes de la naturaleza. No son muy rpidos, tienen buenas habilidades de exploracin, pero no demasiados puntos de vida. Son enormemente dbiles en combate cuerpo a cuerpo, pero sus arqueros son las mejores unidades de largo alcance del juego. Los elfos del bosque necesitan oro y cristal.

ELFOS OSCUROS
Los elfos oscuros son una raza siniestra y malvada. Son muy rpidos, tienen buenas habilidades de exploracin y un nivel de combate bastante alto, aunque no demasiados puntos de vida. Cuentan con magos muy poderosos, que tienen muchas mejoras y pueden invocar ayuda. Los elfos oscuros necesitan piedra y cristal.

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DEMONIOS
Los demonios son una raza maligna con unidades voladoras muy poderosas. Son lentos construyendo al inicio del juego, pero una vez asentados, sus unidades tienen poderosas habilidades de invocacin. Pueden crear hordas de unidades invocando y abriendo portales para demonios menores, con slo un coste de man. Los demonios necesitan los cuatro recursos.

ENANOS OSCUROS
Los enanos oscuros fueron corrompidos por el caos. Son demasiado cobardes para entrar en combate ellos mismos, pero producen enormes golems y armas de asedio para atormentar al enemigo desde lejos. Son una raza de ingenieros con fuertes defensas. Los enanos oscuros necesitan sobre todo oro.

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HADOS
Los hados son una raza de hadas y criaturas del bosque. Pueden parecer pequeos e inofensivos, pero si se enfadan atacan en gran nmero y pueden ser rpidos, crueles y letales. Los hados necesitan sobre todo cristal.

CRIATURAS DE LA PESTE
Las Criaturas de la Peste son seres viles, que propagan esta enfermedad por las tierras de Etheria. Controlan a muchas criaturas deformes y retorcidas, y son capaces de aumentar el efecto de su enfermedad construyendo mltiples Focos de peste.

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PARSITOS
Los parsitos son una raza de insectos del desierto, servidores del Seor del Hambre. Tienen una buena combinacin de unidades de tropel de bajo nivel apoyadas por los poderosos hombres-escorpin y sacerdotes-escorpin. Los parsitos tienen la capacidad de absorber recursos de las minas de los dems jugadores.

SISRATHI
Los sisrathi son criaturas parecidas a las serpientes que cran y entrenan dinosaurios para que les ayuden en combate. Si atacas a los sisrathi, ten cuidado con su Templo del Sol central, capaz de hacer llover fuego con sus hechizos incendiarios, especialmente si han acumulado el cristal suficiente para lanzar esos hechizos. Los sisrathi necesitan sobre todo metal, adems de una cantidad importante de oro.

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TECLAS DE ACCESO RPIDO


RDENES Detener accin actual ESC Atacar A Construir edificios B Construir murallas y torres W Crear unidades / Aprender habilidades K Reparar (Rpido o Lento) E + (F o S) Convertir edificio Control + C Proteger G Patrullar P Destruir unidad o edificio Control + D HROE Seleccionar a tu hroe Control + H Clic en su retrato Agregar/Quitar a tu hroe a un grupo Mays + H Mays + clic en su retrato Seleccionar y centrar cmara en hroe Doble clic en su retrato Abrir el inventario I Ver el reto actual Q Ver el radio de accin del hroe R Tomar pocin curativa H Tomar pocin de man M

CRDITOS
INFINITE INTERACTIVE Diseador principal Steve Fawkner Diseo adicional Dean Farmer Mick Robertson Janeen Fawkner Programacin Steve Fawkner Dean Farmer Mick Robertson Nick McVeity Produccin Janeen Fawkner Direccin artstica Janeen Fawkner Lee Smith Artistas principales Lee Smith Janeen Fawkner Glenn Batten Andrew Gillard Artistas adicionales Ben Caller Toby Charlton Fiona Kerr Wayne Osborne Alex Voliani (Microforte Pty Ltd) Michael Lynne (Microforte Pty Ltd) Alex Hobbs Shamus Baker Alex Whitlam Guy Robinson James Neale Chris Proctor Cdigo de vdeo Bink de RAD Software Composicin musical Steve Fawkner Voces Wally Fields Tassilo Egloffstein Dianne Nola Edicin de sonido Mick Robertson

LIBRO DE HECHIZOS Teclas de hechizo rpido F1-F8 Abrir el libro de hechizos S Esferas de magia H,N,P,D,A,S,I,R,E,X,Z,V,C Lanzar un hechizo con el libro abierto 1,2,3, ...0

Para configurar las teclas de hechizo rpido, abre el libro de hechizos, sita el cursor sobre el hechizo que desees y pulsa F1-F8.Desde ahora podrs usar esa tecla para lanzar ese hechizo sin abrir el libro.

RDENES AL SISTEMA Pausa F12 Mayor o menor velocidad de juego +/Condiciones de victoria ALT - V Informacin de escenario ALT - I Men de diplomacia ALT - D Men del juego ALT - G Guardar partida ALT - S Cargar partida ALT - L Rendirse ALT - R Salir ALT Q

Cdigo de sonido Miles Sound System de RAD Software Manual Janeen Fawkner Diseo de escenarios Steve Fawkner Janeen Fawkner Mick Robertson Control de calidad Janeen Fawkner Miriam Robertson Stephen Thomas Rachel Farmer Ben Miller Mark J. J. Hill Agradecimientos a: Mitch Soule & Jeff Roberts de RAD Software. Todos los jugadores de BATTLECRY II que han colaborado desde las listas de mensajes y pginas de aficionados aportando datos e ideas. ENLIGHT Direccin editorial Trevor Chan Paul Lombardi Produccin ejecutiva Parrish Rodgers Edicin Kenneth Mo Hillwins Lee Bernard Yau Marco Yuen Direccin de control de calidad Martin Leung Control de calidad Robin Lam Ron Leung Albert Lo Relaciones pblicas Dave Murray Jessica Tew

Coordinador del control de calidad Hillwins Lee Control de calidad WBC3 James Martin Landon Bolt Shannon Perley Fredrik Alsgren Geoffrey Crawford Charles Magee Andres Franceschi David Collins Jason Saunders Julian Zimbelmann Laurent Becard ZETA MULTIMEDIA S.A. Gerencia Xavier Prats Direccin de produccin Mnica Gmez Direccin editorial del proyecto Francisco Navarro Traduccin Marc Barrobs Correccin Mateu Costa-Pau Diseo grfico Lydia Cantn Control de calidad Borja Cabrero Direccin de mrqueting Gemma Gispert Departamento comercial Ismael Nez Antonio Ferreira Roger Torroella Departamento de administracin y finanzas Silvia Ortega Jose Luis Rodrguez Animacin del logo ZG Toms Bases

RDENES AL SISTEMA Definir grupo Control + 1-9 Seleccionar grupo 1-9 Centrar cmara en grupo 1-9 dos veces Recordar ltimo mensaje Espacio Recordar ltimos mensajes Pulsar Espacio repetidamente Crear una cola de rdenes Mantener pulsado Mays y dar las rdenes Insertar una orden prioritaria Mantener pulsado ALT y dar la orden Anular la ltima orden de una serie Mays + ESC Siguiente constructor ocioso . Seleccionar slo unidades areas Mantener pulsado ALT y seleccionar las unidades Seleccionar slo unidades terrestres Mantener pulsado Control y seleccionar las unidades Seleccionar todas las unidades en pantalla Control + S Seleccionar todas las unidades del mismo tipo en pantalla Control + T o doble clic en la unidad Seleccionar todas las unidades posibles cercanas a la pantalla Control + A Centrar cmara en el lder del grupo actual \ Chat multijugador Intro, escribir el mensaje e Intro de nuevo

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