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Heriberto Gudio Alvarez Ramiro Fabin Alvarez Gonzlez

12590399 12590384 Programacin orientada a objetos

MODELOS DE sistemas computacionales OBJETOS


actividad 1

CLASES

OBJETOS

ABSTRACCION

AGRUPACIO DE TERMINOS Y CARACTERISTICAS SIMILARES

SE RELACIONAN PERO SON INDEPENDIENTES

HACE MAS FACIL EL TRABAJO CON UN ORDEN

MODULARIDAD

ENCAPSULAMIENTO

HERENCIA CADA CLASE SE TOMA COMO BASE Y SE ADQUIEREN LOS NUEVOS A TRIBUTOS

TODOS LOS ELEMENTOS CON UN ORDEN

PERMITE TOAR UN ELEMENTO Y COLOCARLO EN OTRO SI EFECTOS SECUNDARIOS POLIMORFISMO LA ACCION DE COMBINAR OBJETOS Y PROPONER UNA ACCION

Heriberto Gudio Alvarez Ramiro Fabin Alvarez Gonzlez

12590399 12590384 Programacin orientada a objetos

sistemas computacionales actividad 1

Cul es el propsito que trata de cumplir la orientacin a objetos? La orientacin a objetos trata de cumplir principalmente las necesidades de los usuarios finales as como la de los desarrolladores de productos software y para cumplir esto principalmente se toma como modelo el mundo real. Cul es el soporte fundamental de la orientacin a objetos y porque es importante cada uno de los elementos? El soporte principal es el modelo objeto y cada uno de sus elementos cumple una tarea especfica dentro de la orientacin a objetos son de vital importancia ya que si uno de ellos no est sencillamente no se cumple el modelo y no es orientado a objetos Qu alternativas ofrece la orientacin a objetos, distinta a las dems clases? Ofrece la alternativa de escribir el mismo programa las veces que el programador lo desee modificando la funcionalidad del programa sustituyendo elementos u objetos antiguos por nuevos, es decir reutilizando el cdigo de programacin anulando algunos de sus mtodos.

Heriberto Gudio Alvarez Ramiro Fabin Alvarez Gonzlez

12590399 12590384 Programacin orientada a objetos

sistemas computacionales actividad 1

Conclusin La orientacin a objetos trata de cumplir principalmente las necesidades de los usuarios finales y esto lo logra mediante la modelizacin del mundo real. Los conceptos y herramientas orientados a objetos son tecnologas que le permiten al usuario de las mismas expresar de manera fcil y natural los problemas de mundo real. Las tcnicas orientadas a objetos proporcionan mejora y metodologas para construir sistemas de software complejos. La orientacin a objetos se acopla a la simulacin de situaciones del mundo real El soporte fundamental de la orientacin a objetos es el modelo objeto el cual tiene como elementos importantes como la abstraccin, encapsulamiento, modularidad y jerarqua. En caso de no existir uno de estos elementos dentro del modelo objeto simplemente no es un modelo orientado a objetos. Todo tipo de modelos son importantes para cualquier programa, todos tienen importancia ya q una se sostiene de la otra funcionan en conjunto para poder hacer un resultado en comn, unas funciones requieren de las dems para poder hacer su funcin, una con otras se apoyan, si no se dan los datos necesarios no podr funcionar cono debe de ser y no cumplir las expectativas. Las tcnicas orientadas a objetos ofrece una alternativa de escribir el mismo programa una y otra vez, permitiendo al programador orientado a objetos modificar la funcin del programa cambiando elementos antiguos por elementos u objetos nuevos de la aplicacin. En programacin orientada a objetos se puede reutilizar el cdigo anulando algunos de sus mtodos.

Heriberto Gudio Alvarez Ramiro Fabin Alvarez Gonzlez

12590399 12590384 Programacin orientada a objetos

sistemas computacionales actividad 1

Fuentes consultadas Jayanes Aguilar, Luis. Programacin orientada a objetos. Espaa. Mc Graw Hill Sintes, Anthony. Aprendiendo programacin orientada a objetos Cox, Brad J. y Novobilski, Andrew J. Programacin orientada a objetos

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