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Movimento de Projteis

Partcula descreve movimento em 2D (nas direes dos eixos X e Y), apenas com acelerao g na vertical (como queda livre, pois vamos desprezar efeitos da resistncia do ar).

Movimento de Projteis

Partcula descreve movimento em 2D (nas direes dos eixos X e Y), apenas com acelerao g na vertical (como queda livre, pois vamos desprezar efeitos da resistncia do ar).
Projtil (partcula) lanado a partir de x0 = y0 = 0 com velocidade inicial v0:

^ ^ v0 = v0x i + v0y j v0x = v0 cos 0 v0y = v0 sen 0

Ao longo da trajetria: componente vx fica constante componente vy varia

Acelerao apenas no eixo Y (lembrar: a = dv/dt)

Movimento de Projteis

Movimento no eixo X independente do movimento no eixo Y, e vice-versa Anlise do movimento de um projtil pode ser feita separadamente nos seus movimentos na horizontal e na vertical Bola vermelha solta do repouso e bola amarela atirada com v0 inclinada: Ambas percorrem mesma distncia no eixo Y no mesmo intervalo de tempo

Movimento da bola amarela na direo do eixo X no interfere com seu movimento na direo do eixo Y.

Movimento de Projteis
Movimento no Eixo X

No tem acelerao nessa direo vx = constante por todo movimento Deslocamento do projtil pode vir da expresso para a = constante:

x - x0 = v0x t + 1 axt2 2

Considerando:

ax = 0 v0x = v0 cos 0

x - x0 = (v0 cos 0) t

Movimento de Projteis
Movimento no Eixo Y

Movimento nessa direo o de queda livre ay = constante = acelerao da gravidade Como na queda livre, vy tem sentido pra cima e seu mdulo diminui at a altura mxima (vy = 0) ; depois sentido inverte e seu mdulo volta a aumentar

Movimento de Projteis
Movimento no Eixo Y

Movimento nessa direo o de queda livre ay = constante = acelerao da gravidade Deslocamento e velocidade do projtil podem vir das expresses para a = constante:

y - y0 = v0y t + 1 ayt2 2 ay = -g v0y = v0 sen 0 vy = v0y + ayt

y - y0 = (v0 sen 0)t 1 gt2 2

vy = v0 sen 0 gt

Movimento de Projteis
Trajetria

A trajetria do projtil apresentada na figura (a equao do caminho percorrido) y em funo de x, portanto basta juntar as equaes abaixo:

x - x0 = (v0 cos 0)t y - y0 = (v0 sen 0)t 1 gt2 2 x0 = y0 = 0 y = (tg 0) x g 2(v0 cos 0)2

t=

x - x0 v0 cos 0

x2

Trajetria segue equao de uma parbola (y = ax + bx2 , onde a e b so constantes)

Movimento de Projteis
Alcance

Alcance (R) a distncia horizontal do ponto de lanamento at o ponto em que projtil volta mesma altura do lanamento. Isso significa: x - x0 = R e y - y0 = 0

Substituindo nas equaes anteriores:

x - x0 = (v0 cos 0) t = R y - y0 = (v0 sen 0) t 1 gt2 = 0 2 2 v02 sen 0 cos 0 R= g


Como sen(20) = 2 sen 0 cos 0 :

t=

2 v0 sen 0 g

R=

v02 sen(20) g

R mximo quando sen(20) = 1 20 = 90o 0 = 45o

Movimento de Projteis
Resistncia do Ar

Desprezamos a resistncia do ar (se refere oposio que o ar faz a um movimento). Isso uma aproximao razovel para os casos de velocidades baixas. Para velocidades altas no! Exemplo: Trajetria I Leva em conta resistncia do ar Trajetria II No considera a resistncia do ar

Alcance e altura mxima da trajetria I so menores do que os da trajetria II.

Movimento de Projteis

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Exemplo 4-6 do livro Halliday (8a ed.): Um avio de salvamento voa a 198 km/h (=55,0 m/s), a uma altura constante de 500m, rumo a um ponto diretamente acima da vtima de um naufrgio, para deixar cair uma balsa. a) Qual deve ser o ngulo da linha de visada do piloto para a vtima no instante em que o piloto deixa cair a balsa? b) No momento em que a balsa atinge a gua, qual sua velocidade v em termos dos vetores unitrios e na notao mdulo-ngulo?

Movimento de Projteis

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Exemplo 4-9 do livro Halliday (8a ed.): Uma bola de golfe lanada no instante t = 0, como mostra a figura (a). A figura (b) mostra o ngulo entre a direo do movimento da bola e o semi-eixo x positivo em funo do tempo t. A bola se choca com o solo no instante t = 6,00 s. Determine o mdulo v0 da velocidade de lanamento da bola, a altura (y y 0) do ponto em que a bola atinge o solo em relao ao ponto de lanamento e a direo do movimento da bola no momento em que atinge o solo.

Movimento de Projteis
Pa ra ca

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sa !

Exemplo 4-8 do livro Halliday (4a ed.): A figura mostra um navio pirata ancorado a 560 m de um forte, que defende a entrada de um porto, em uma ilha. O canho de defesa est localizado ao nvel do mar e tem uma velocidade de tiro de 82 m/s. a) Qual o ngulo de elevao do canho para atingir o navio pirata? b) Qual o tempo de percurso do projtil at alcanar o navio, para cada um dos ngulos de elevao calculados anteriormente? c) A que distncia do forte deve ficar o navio pirata para se manter fora do alcance do canho?
Respostas: a) ~27o e ~63o b) pra 27o, t = 7,7s; e pra 63o, t = 15s c) alcance mximo = 690m, logo navio deve ficar a uma distncia maior que isso.

Movimento Circular Uniforme (MCU)

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Movimento realizado por uma partcula ao descrever uma circunferncia ou arco de circunferncia com | v | = constante. Importante: | v | = constante, porm a 0 porque a direo de v muda! Direo de v sempre tangente trajetria circular (independente da posio) e tem o sentido do movimento

MCU de partcula com velocidade v percorrendo uma circunferncia de raio r . No ponto p, ela tem coordenadas xp e yp: ngulos iguais sen = yp / r cos = xp / r

Movimento Circular Uniforme (MCU)

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Como a velocidade no instante em que est no ponto p :

^ ^ v = vx i + vy j
sen = yp / r cos = xp / r

vx = - v sen vy = v cos

v y p ^ v xp ^ v=i+ j r r

A acelerao nesse ponto ser:

v dyp ^ v dxp ^ a = dv = i+ j dt r dt r dt vy vx v2 ^ v2 ^ a=cos i sen j r r

Movimento Circular Uniforme (MCU)


v2 ^ v2 ^ a=cos i sen j r r
Mdulo e orientao da acelerao:

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v2 a= r =
a na direo radial, no sentido do centro

Acelerao centrpeta (que busca o centro) a acelerao associada ao MCU.

Movimento Circular Uniforme (MCU)

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Movimento realizado por uma partcula ao descrever uma circunferncia ou arco de circunferncia com | v | = constante. Importante: | v | = constante, porm a 0 porque a direo de v muda! Direo de v sempre tangente trajetria circular (independente da posio) e tem o sentido do movimento Direo de a radial, e sentido o do centro do crculo

Perodo (T) o intervalo de tempo que uma partcula leva para completar uma volta numa trajetria fechada:

T = 2r v

Distncia percorrida

(pensar na velocidade escalar mdia pra chegar nessa equao)

Movimento Circular Uniforme (MCU)

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Observao: direo da velocidade e direo da acelerao de uma partcula no apresentam uma relao fixa entre si ngulo entre elas pode variar dependendo do movimento

Movimento Circular Uniforme (MCU)

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Exemplo 4-10 do livro Halliday (4a ed.): Um satlite est em rbita circular em torno da Terra, a uma altitude h = 200 km acima da superfcie. Nessa altitude, a acelerao de queda livre g 9,20 m/s 2. a) Qual a velocidade orbital v do satlite? b) Qual o perodo de uma rbita? Considere RTerra = 6,37 x 106 m.

Movimento Relativo

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Movimento de uma partcula depende do referencial que o observador usa para realizar a medida Sistema fsico de referncia; um objeto a que relacionamos o nosso sistema de coordenadas.

Exemplo: 2 carros se movem a 60 km/h em relao ao solo, mas cada carro est parado em relao ao outro carro.

O referencial mais comum o solo, mas nem sempre ele o melhor. Na verdade, podemos escolher trabalhar com qualquer referencial, desde que todas as medidas sejam feitas em relao a ele. Vamos ver os casos de movimentos relativos em 1 e 2 dimenses.

Movimento Relativo em 1D

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Imagine uma pessoa parada na calada referencial A. Outra pessoa dirigindo um carro com uma velocidade constante referencial B, se movendo com velocidade vBA em relao a A. Um carro P se movimenta no eixo X comum a ambos referenciais. Podemos determinar a posio de P num dado instante nos 2 referenciais, e elas esto relacionadas entre si atravs de:

xPA = xPB + xBA

xPA = posio de P medida com relao a A; xPB = posio de P medida com relao a B; xBA = posio de B medida com relao a A;

Movimento Relativo em 1D

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Derivando no tempo:

d xPA = d xPB + dxBA dt dt dt


vPA = velocidade de P medida com relao a A; vPB = velocidade de P medida com relao a B; vBA = velocidade de B medida com relao a A;

vPA = vPB + vBA

Ou velocidade de afastamento relativa dos referenciais A e B

B se move sempre com velocidade constante em relao a A, sendo que P pode aumentar ou diminuir sua velocidade. Esses referenciais que se movem (um em relao ao outro) com velocidade contante se chamam referenciais inerciais. Derivando no tempo:
Observadores em referenciais inerciais diferentes medem a mesma acelerao para o movimento da partcula.

d vPA = d vPB + dvBA dt dt dt

aPA = aPB

Movimento Relativo em 1D

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Exemplo 4-11 do livro Halliday (8a ed.): No exemplo apresentado, suponha que a velocidade do referencial B em relao ao referencial A vBA = 52 km/h (constante) e que o carro P est se movendo no sentido negativo do eixo X. a) Se a pessoa em A mede uma velocidade constante vPA = -78 km/h para o carro P, qual a velocidade v PB medida pela pessoa em B? b) Se o carro P freia at parar em relao a A (e, portanto, em relao ao solo) no instante t = 10 s, com uma acelerao constante, qual a sua acelerao aPA em relao a A? c) Qual a acelerao aPB do carro P em relao a B durante a frenagem?

Movimento Relativo em 2D

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Similar ao caso em 1 D, porm agora vetorial. Movimento de uma partcula P analisado por observadores nos referenciais inerciais A e B (ou seja, vBA = constante). Por simplificao, admitimos que os eixos X e Y desses referenciais so paralelos. Determinamos a posio de P num dado instante nos 2 referenciais, e elas esto relacionadas entre si atravs de:

rPA = rPB + rBA

rPA = posio de P medida com relao a A; rPB = posio de P medida com relao a B; rBA = posio de B medida com relao a A;

Movimento Relativo em 1D

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Derivando no tempo, achamos a relao entre as velocidades da partcula medidas nos referenciais A e B:

d rPA = d rPB + drBA dt dt dt

vPA = vPB + vBA

Derivando no tempo, achamos a relao entre as aceleraes da partcula medidas nos referenciais A e B:
Observadores em referenciais inerciais diferentes medem a mesma acelerao para o movimento da partcula.

d vPA = d vPB + dvBA dt dt dt

aPA = aPB

Essa anlise permanece vlida para movimentos em 3D!

Movimento Relativo em 2D

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Exemplo 4-12 do livro Halliday (8a ed.): Na figura (a), um avio se move para leste enquanto o piloto direciona o avio ligeiramente ao sul do leste, para compensar um vento constante que sopra para nordeste. O avio tem uma velocidade vAV em relao ao vento, com uma velocidade do ar (velocidade escalar em relao ao vento) de 215 km/h e uma orientao que faz um ngulo ao sul do leste. O vento tem uma velocidade v VS em relao ao solo, com uma velocidade escalar de 65,0 km/h e uma orientao que faz um ngulo de 20o a leste do norte. Qual o mdulo da velocidade vAS do avio em relao ao solo e qual o valor de ?

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Referncias

Figuras, tabelas e exemplos apresentados foram reproduzidos de Halliday, Resnick e Walker Fundamentos de Fsica, Vol. 1, 4a e 8a edies.

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