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Bruno Pereira | 121 | n4 Prof. Margarida Magalhes Escola Secundria Joo Gonalves Zarco
ndice
CONCEITO DE MULTIMDIA....................................................................................... 2 TIPOS DE MEDIA ....................................................................................................... 2
Segundo a Natureza espcio-temporal .............................................................................................. 2 Estticos ............................................................................................................................................... 2 Dinmicos ............................................................................................................................................ 3 Quanto sua origem ......................................................................................................................... 4 Capturados .......................................................................................................................................... 4 Sintetizados ......................................................................................................................................... 4
ALGUMAS REAS ONDE SO UTILIZADAS APLICAES MULTIMDIA ........................ 6 TIPOS DE PRODUTOS MULTIMDIA........................................................................... 6
Baseados em pginas......................................................................................................................... 6 Conceitos Bsicos de Multimdia | AP 12 ano Baseados no tempo ........................................................................................................................... 6
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................ 12
Conceito de Multimdia
MULTI (do latim multi, mltiplo) + MEDIA (do latim mdium, meio) MULTIMDIA (mltiplos meios)
Multimdia uma forma de comunicao com recurso a mltiplos meios, com o objetivo de divulgar dada informao. Podemos destacar os sons, as imagens, os textos, os vdeos e as animaes de modo que a mensagem possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital. Por outras palavras, a combinao orientada por computador de um tipo de media esttico com um tipo de media dinmico, termos que sero abordado mais frente.
Tipos de Media
Anteriormente referimos alguns tipos de media, como as imagens e os sons, que so a base da criao de softwares e aplicaes multimdia. Mas como os podemos classificar?
Segundo a sua Natureza Espcio- Temporal, podemos fazer a diviso em dois grandes grupos, os media estticos e os dinmicos.
Estticos
Tambm designados por discretos ou espaciais, os tipos de media estticos caracterizam-se por agruparem elementos de informao, tendo apenas em conta a sua dimenso no espao. independente do tempo de apresentao. Neste grupo agrupamos as imagens e os textos.
Imagem
As imagens e os grficos assumem um papel importante nas aplicaes multimdia. Estes podem ser obtidos por captura (atravs duma cmara, por exemplo), atravs de scanner ou at geradas em programas especficos. As imagens e os grficos podem ser considerados do tipo bitmap e do tipo vectorial, respectivamente.
Texto
O texto o media mais utlizado na divulgao de informao, por vrios meios ou formatos. So criados atravs de editores de texto, como por exemplo o Microsoft Word, e so divulgados sob diversas formas: jornais, revistas, SMS, e-mail, etc.
Dinmicos
Tambm designados por contnuos ou temporais, os tipos de media dinmicos caracterizam-se por a sua apresentao recorrer dimenso espao e ao tempo de durao. Neste agrupamos os sons (udio), os vdeos e as animaes.
udio
Conceitos Bsicos de Multimdia | AP 12 ano
Trata-se da reproduo eletrnica do som, em formatos analgico ou digital. No caso do formato analgico, o udio gravado por exemplo em cassetes ou discos de vinil. O udio digital o formato compatvel com o processamento computacional, obtido atravs da digitalizao de diversas fontes sonoras, de carcter analgico, em ficheiros de som. So exemplos disso os CDs e as pginas Web, entre outros.
Vdeo
Corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens (frames), e o tempo decorrido entre duas imagens o mesmo em toda a sequncia. Tal como no udio, os vdeo so representados em formato analgico ou digital. O formato analgico corresponde a vdeos criados por uma cmara de vdeo analgica ou a sinais de emisso de canais televisivos analgicos. Por outro lado, o formato digital obtido, por exemplo, atravs de cmaras e emisses de canais digitais.
4 Os filmes so exemplos vdeos, ou seja, imagens sequenciais
Animao
o movimento sequencial de um conjunto de grficos, em formato digital, que so alvo de alteraes ao longo do tempo. ento um tipo de media espacial e temporal que permite ao utilizador definir o seu ritmo. Hoje em dia, recorre-se a softwares especficos para a sua produo.
Capturados
Os media capturados resultam da recolha de informao exterior ao sistema informtico, recorrendo a hardwares especficos: scanners, cmaras digitais, microfones, etc.
Sintetizados
So os tipos de media elaborados no prprio computador, recorrendo a softwares e hardwares especficos.
Online
A Internet possibilitou outra forma de divulgar os contedos multimdia, sendo estes disponibilizados imediatamente aos utilizadores. A divulgao online pode ser efetuada atravs duma rede local, dum conjunto de redes (World Wide Web) e de monitores ligados a computadores que no esto ligados em rede, cuja informao est armazenada em disco. Este servio est limitado pela dimenso do contedo, que pode dificultar o acesso e o descarregamento por parte do utilizador.
Offline
A divulgao offline dos contedos multimdia efetuada com o recurso a suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital. Os suportes de armazenamento mais utilizados so do tipo tico: o CD e o DVD, e os suportes de armazenamento semicondutores (pen drives, por exemplo). Apesar de permitir armazenar bastante informao, h necessidade de transportar estes dispositivos, diminuindo assim a sua ergonomia, bem como existe probabilidade de o aparelho se partir/danificar, que leva por vezes perda da totalidade da informao.
Aplicaes lineares
A linearidade multimdia entendida como o procedimento de o utilizador receber a informao que o computador transmite, no efetuando alteraes, nem decidir o desenrolar da aco. A linearidade mais objectiva e precisa, no entanto torna-se montona pelo facto de no poder haver interao entre o utilizador e a mquina. Exemplo: ver um canal de televiso (estamos limitados a ver o que esse canal transmite)
Aplicaes no lineares
Ao contrrio da multimdia linear, o utilizador no se limita a receber informao, ele desempenha dada funo nesse procedimento. Este meio muito mais interativo, podendo o utilizador escolher o caminho a seguir no sistema. Exemplo: videojogos (o utilizador que escolhe o procedimento da aco)
So organizados segundo uma estrutura do tipo espacial, sendo idntica utilizada nos mdia em suporte de papel. Em alguns produtos multimdia, os utilizadores consultam a informao a partir de hiperligaes. Neste gnero de produtos, as componentes interativa e temporal podem estar presentes sob a forma de botes, cones e scripts. Exemplos: textos, grficos e imagens bitmap
esto visveis. Podem-se adicionar scripts de modo a aumentar a interatividade. A componente espacial tambm desempenha um papel importante neste tipo de mdia. Exemplos: sons digitais, vdeos e animaes.
Tecnologias Multimdia
Representao Digital
A representao digital possibilita o armazenamento, a modificao, a combinao e a apresentao de todos os tipos de media, com o recurso a dado programa. Tambm possvel transferir o contedo de uma rede para um suporte externo, como CDs ou pen drives. Numa representao digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontnuos, processados em intervalos de tempo discretos. Existem dois tipos de sinais: digitais e analgicos. Os sinais digitais que so aqueles que circulam em circuitos electrnicos, sendo constitudos apenas por dois nveis de tenso elctrica: o nvel mais baixo, associado o valor lgico 0, e o nvel mais alto, associado ao valor lgico 1. Assim, o sinal digital entendido como um sinal que toma valores discretos no tempo e em amplitude, sendo apenas definido para determinados instantes de tempo. O sinal analgico um tipo de sinal contnuo que varia em funo do tempo e/ou no espao. Por exemplo, processo de funcionamento de um microfone. Os computadores apenas lidam com sequncias de dgitos binrios ou bits. Para visualizar este sinal no computador necessrio transform-lo em sinal digital. Este processo designa-se por digitalizao, que corresponde converso de um sinal numa sequncia de bits.
O texto impresso em papel, as fotografias e o som proveniente de um microfone so exemplos de media que so gerados em formato analgico, necessitando de uma converso para poderem ser integrados num sistema informtico, e a partir serem manipulados ou analisados. A digitalizao constituda por 3 fases: Amostragem Quantizao Codificao
Amostragem (1 fase)
Processo que permite a reteno de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analgicos. Como o sinal analgico contnuo no tempo e em amplitude e contm um nmero infinito de valores, o processamento pelo computador mais demoroso. Existe, portanto, a necessidade de se amostrar o sinal analgico inicialmente. O sinal analgico amostrado sob a forma de amostras ou impulsos PAM.
Quantizao (2 fase)
Depois de obtido o sinal analgico, necessrio quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. A quantificao corresponde distribuio de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre valores comuns. O objetivo deste arredondamento reduzir o espao que o sinal digital ir ocupar.
Codificao (3 fase)
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, precisam de ser codificados, de modo a serem representados por uma sequncia de bits com valor 0 ou 1 (cdigo binrio).
Desta forma, obtemos um sinal bem definido, sem distores, de fcil leitura por parte do sistema informtico, tornando-se mais fcil o armazenamento de informao e sua manipulao.
Recursos Necessrios
O desenvolvimento e execuo de contedos e aplicaes multimdia torna-se mais fcil com o recurso a hardwares e softwares especficos.
Hardware
Entende-se por hardware todos os dispositivos fsicos do sistema:
Dispositivos de entrada
Os dispositivos de entrada possibilitam a comunicao no sentido do utilizador para o computador, permitindo a interao no ambiente virtual ou a execuo de contedos multimdia. Eis alguns exemplos:
Os teclados so dispositivos que possibilitam digitar informao ou instrues sobre a forma de texto para o computador. Os ratos so dispositivos que permitem deslocar no ecr um ponteiro e interagir com uma interface grfica. Os scanners so dispositivos que permitem capturar e digitalizar documentos/imagens impressos, atravs de processos ticos. Os microfones permitem capturar os sons do meio ambiente e convert-los para informao digital.
Dispositivos de sada
Os dispositivos de sada possibilitam a comunicao do computador para o utilizador:
O monitor e o projetor permitem a visualizao do ambiente virtual do computador. As impressoras so dispositivos que possibilitam imprimir textos, grficos ou outro resultado do processamento de dados do computador. Os altifalantes e os auscultadores so dispositivos que quando ligados placa de som do computador, permitem a reproduo de sons.
Dispositivos de armazenamento
Permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente. Estes podem ser divididos em 3 tipos, consoante a tecnologia utilizada na leitura e na escrita da informao presentes nestes: Magnticos (discos rgidos e bandas magnticas) Semicondutores (cartes de memria e pen drives) ticos (CDs, DVDs e Bluray)
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Software
O software e parte lgica do computador, ou seja os programas, e o software que permite que o hardware funcione. Os tipos de software esto subdivididos em: Software de captura (Microsoft Word, por exemplo) Software de edio (Adobe Photoshop, por exemplo) Software de reproduo (Windows Media Player, por exemplo)
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Concluso
A abordagem de alguns conceitos relativos a multimdia permitiu-me alargar os meus conhecimentos relativos a esta rea bem como consolid-los. Permitiu-me igualmente interpretar esta temtica de acordo com o nosso quotidiano, verificando como e de que forma interage connosco no nosso dia-a-dia. Constei que a palavra Multimdia pode ser encontrada na educao, no trabalho e no lazer. Esta temtica foi importante para reconhecer a evoluo tecnolgica ao longo do tempo, verificar que o desenvolvimento dos media permitiu melhorar a forma de acesso informao por parte do utilizador, bem como a sua qualidade de vida.
Bibliografia
Livros
Fonseca, Dalila; Pacheco Deolinda; Aplicaes Informticas B 11 11 Editora Fonseca, Dalila; Pacheco Deolinda; Aplicaes Informticas B 12 12 Editora Marques, Fernando; Soares, Ricardo ano Porto, 2006 (1 edio) Porto Marques, Fernando; Soares, Ricardo ano Porto, 2011 (1 edio) Porto
Web
http://www.resumos.net/files/conceitosbasicosdemultimdia.pdf (acedido a 29/01/2013)
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