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Alumbrado con proyectores.

Conceptos y clculos
Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son diversos y abarcan campos como la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de fachadas y monumentos, de instalaciones deportivas y algunas aplicaciones en alumbrado viario (plazas, tneles, etc.). A continuacin veremos losproyectores, las herramientas de clculo y las aplicaciones.

Proyectores
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido mediante un sistema ptico (espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona. Las lmparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso al que este destinado el aparato.

Ejemplos de proyectores

Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define como el ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro del haz donde la intensidad es mxima.

Dispersin o apertura del haz Tipo abertura Apertura del haz en grados (50% Imax) Pequea <20 Mediana entre 20 y 40 Grande >40 Clasificacin de las luminarias segn la apertura del haz de luz Clase Apertura del haz en grados (10% Imax) 1 10-18 2 18-29 3 29-46 4 46-70 5 70-100 6 100-130 7 >130 Clasificacin de las luminarias segn la apertura del haz de luz La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los proyectores circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obteniendose una proyeccin elptica sobre las superfcies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser simtrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin obtenida tiene entonces forma trapezoidal.

Proyectores cnicos. Haz simtrico (1), asimtrico (2)

Proyectores rectangulares. Haz simtrico (1), asimtrico en y (2) Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus planos de simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que tiene en el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada lado en el plano horizontal.

Denominacin de proyectores Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la abertura del haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.

Clculo de instalaciones con proyectores


A la hora de plantearse un proyecto de iluminacin por inundacin, hay que empezar estudiando el mbito de aplicacin de nuestra instalacin. Los ms habituales son:

Iluminacin de reas de trabajo o industriales Iluminacin de edificios y monumentos Iluminacin de instalaciones deportivas Aplicaciones en alumbrado viario

En cada una de estas aplicaciones, podremos encontrar los niveles de iluminacin ms adecuados para garantizar una correcta iluminacin. Una vez realizados los pasos anteriores seguiremos con la eleccin de los proyectores. Una regla a tener en cuenta es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a iluminar, ms estrecha ser la apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir una buena uniformidad conviene solapar los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la superficie a tratar. El emplazamiento de los proyectores depende de la aplicacin a que destinemos la instalacin y del entorno circundante. En zonas pequeas puede bastar con un nico poste donde esten todos los proyectores; mientras que en otras recurriremos a varios postes. El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el mtodo de los lmenes. Si se requiere ms precisin, como en retransmisiones deportivas por TV, recurriremos al mtodo del punto por punto. Para grandes instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas conviene realizar los clculos por ordenador debido a su enorme complejidad.

Mtodo del flujo luminoso o de los lmenes

donde:

N es el nmero de proyectores necesarios. Em es la iluminancia media recomendada para cada aplicacin. S es la superficie a iluminar en m2. es el flujo luminoso de un proyector. CBU es el coeficiente de utilizacin del haz (Coefficient of Beam Utilization) que se define como la relacin entre los lmenes que llegan a la superficie iluminada y los lmenes del haz. Su valor que oscila entre 0.6 y 0.9. fm es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el envejecimiento de las lmparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.

Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para verificar la bondad de los resultados. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar son la iluminancia media (Em) de la instalacin y la uniformidad media (Emin / Em).

Alumbrado con proyectores. Aplicaciones


Los principales campos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de edificios y monumentos, de instalaciones deportivas y algunos usos en alumbrado viario.

Iluminacin de reas de trabajo o industriales


Las reas de trabajo o industriales son grandes zonas situadas al aire libre, como zonas en construccin, aparcamientos, muelles de carga, puertos, parkings, etc... Los proyectores se suelen instalar agrupados en postes altos (de 20 a 30 metros), separados entre s de 1.5 a 3 o incluso ms veces la altura de montaje, facilitando as los movimientos en la zona de trabajo. De esta manera, tambin se consigue disminuir el problema del deslumbramiento al quedar las luminarias fuera del ngulo de visin. En estas instalaciones se suelen usar lmparas de sodio a alta presin y las de halogenuros metlicos.
Actividad (Orientativo) Vigilancia Almacenamiento Trabajo muy basto Trabajo bsico Trabajo normal Trabajo gran nivel detalle Iluminacin media horizontal en servicio (lux) 5 10 20 50 100 200 Uniformidad Emin / Em 0.15 0.15 0.20 0.25 0.30 0.50

Iluminacin de edificios y monumentos


Aunque los edificios han sido diseados para verse de da con la luz solar, se pueden conseguir de noche y con una iluminacin adecuada interesantes efectos que atraigan la atencin de los transentes sobre los mismos. Es cuestin de aplicar imaginacin, creatividad, esttica y tcnica a cada caso particular. A la hora de iluminar edificios hay que distinguir dos casos. En primer lugar los edificios funcionales, con fachadas simples sin elementos decorativos destacables, como los tpicos edificios de fachadas de cristal, donde se aplica una iluminacin uniforme, de aspecto plano y sin relieve. Tienen la ventaja de que se necesitan pocos puntos de luz aunque la situacin de los proyectores, lejos del edificio, puede ser un inconveniente. En segundo lugar tenemos los edificios con elementos arquitectnicos destacables como cornisas, frisos, relieves, etc... que necesitan un tratamiento especial, unailuminacin no uniforme, que realce estos elementos y cree una impresin de relieve mediante juegos de luces y sombras, contrastes de color y/o brillo, etc. Para ello, se usan proyectores colocados estratgicamente en la fachada procurando minimizar los daos en la misma.

Unos consejos tiles antes de empezar son estudiar las direcciones y distancia de observacin que servirn para determinar dnde colocar los proyectores. Analizar la luminancia ambiental teniendo en cuenta que mientras mayor sea esta, mayor ser la luminancia necesaria para que el edificio destaque. Ver qu obstculos hay presentes en la direccin de observacin como rboles, vallas, setos, etc.; en estos casos es recomendable poner los focos entre el edificio y los obstculos para que slo se vean sus siluetas. Aumentar la luminancia de la parte alta del edificio para aumentar su altura aparente, eliminar sombras no deseadas con proyectores situados sobre la fachada o aumentando la distancia de estos a la fachada, aprovechar el efecto de espejo sobre el agua, etc. Los niveles de luminancia dependen de las caractersticas de los materiales empleados (reflectancia, textura y color) y de la luminancia de los alrededores. A modo de ejemplo podemos citar la piedra calcrea (40-320 lux), el granito (50-500 lux) o el ladrillo (30-500 lux). Como podemos ver, son intervalos muy amplios cuyos valores dependen de cada caso particular. Las lmparas a utilizar son muy variadas y dependen de los efectos que queramos conseguir. Lo ms normal es emplear lmparas de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos (cuando se requiera una buena reproduccin del color) o vapor de sodio (materiales ptreos de tonos clidos). Aplicaciones en alumbrado viario En este campo los proyectores se reservan para la iluminacin de nudos de comunicaciones, plazas, parkings y en general de cualquier otra situacin donde la instalacin de luminarias tradicionales suponga complicaciones para la orientacin, dificultades tcnicas, etc. Presentan la ventaja de que simplifican la instalacin al haber menos puntos de luz y producen una iluminacin ms uniforme y agradable.

Iluminacin de instalaciones deportivas

El objetivo de iluminar instalaciones deportivas ya sean interiores o exteriores es ofrecer un ambiente adecuado para la prctica y disfrute de actividades deportivas por parte de jugadores y pblico. Lgicamente, las exigencias variarn segn el tipo de instalacin (recreo, entrenamiento o competicin) y el nivel de actividad (amateur, profesional o retransmisin por televisin). Iluminar este tipo de instalaciones no es fcil, pues hay que asegurarse de que los jugadores y dems objetos en movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamao, posicin en el campo, velocidad y trayectoria. Por ello es importante tanto el valor de la iluminancia horizontal como la vertical, aunque en la prctica esta ltima slo se tiene en cuenta en las retransmisiones televisivas donde es necesario un buen modelado que destaque las formas de los cuerpos. Los niveles de iluminacin recomendados varan con la actividad y el grado de profesionalidad, pero sin entrar en detalles podemos recurrir a la siguiente tabla.
Actividad Entrenamiento, recreo Competicin EHorizontal (lux) 200-300 500-700 Uniformidad Emin/Emed 1:2 1:1.5

Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego, especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como instalar luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz agrupando los proyectores o evitar colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal. Es conveniente montar las fuentes de luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el centro del campo, el ngulo formado por el plano horizontal y el eje de cualquier proyector de la batera debe ser superior a 25.

Altura de montaje de las luminarias Las lmparas a utilizar dependern de la finalidad de la instalacin. En instalaciones de competicin, se usan lmparas de halogenuros metlicos por sus altas prestaciones. Pero en

otros casos puede bastar con lmparas halgenas o de mercurio y sodio a alta presin; ms baratas. Las luminarias, en instalaciones exteriores, se disponen normalmente en torres colocadas en los laterales, en las esquinas del campo o en una combinacin de ambas. En el primer caso se emplean proyectores rectangulares cuya proyeccin sobre el terreno tiene forma trapezoidal obteniendo como valor aadido un buen modelado de los cuerpos. En el segundo caso se emplean los circulares que dan una proyeccin en forma elptica.

Proyector rectangular

Proyector circular

A continuacin se ofrecen algunos ejemplos de disposiciones tpicas de proyectores en instalaciones de entrenamiento de exteriores.

Baloncesto y tenis

Ftbol

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