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Dinmicas

Nome: Salve-me quem puder! Formao: em p, sentado ou a vontade pelo espao Material: nenhum Faixa etria sugerida: dos 6 aos 9 anos Desenvolvimento: Vocs sabem brincar de esttua? Ento, todos vo virar esttuas, certo? Vocs conseguem ficar como esttuas por muito tempo? Ento, quero ver! Esttua se mexe?. Ah, eu pensei que esttua no falava! Esttua tem fome? Tem frio? Esttua faz xixi, esttua tem medo? Aps vrios no, reforar: vocs conseguem mesmo ficar como esttuas bastante tempo? Mesmo que alguns possam dizer no, desafi-los: bom, eu vou embora e volto amanh para torn-los crianas novamente, ok? Vocs agentam? Esttua no sente fome, nem frio mesmo, no ? E eu sei que vocs no vo ter medo a noite. Tchau! Alguns reclamaro. Ta bom! Eu vou salvar um de vocs com a minha varinha mgica (o dedo) e, depois, quem for libertado dever fazer a sua parte, libertando uma esttua amiga, colocando a varinha mgica na cabea dele. Quem estiver livre pode sentar-se. Mas, s poder se sentar depois que libertar algum. Posso comear? Colocar o dedo (varinha mgica) na cabea de uma criana e deixar que a brincadeira se desenvolva. No comeo, alguns vo esquecer de salvar outra criana antes de sentar. A, podemos alert-los de que esto pensando s em si mesmos, que no esto fazendo a sua parte, que vo deixar as esttuas naquela posio at amanh, etc. elogiar aqueles que no esqueceram, que pensaram em ajudar os outros, pois tambm foram ajudado, etc. aps alguns alertas, deixar que as prprias crianas cobrem as atitudes dos outros. No final, quando o ltimo a ser libertado no tiver mais nenhuma esttua para fazer virar criana, pedir para salvar o professor, ou cumprimentar a primeira esttua que foi libertada. Variaes: todos sentado no cho, com as pernas estendias e unidas; com as mesmas regras, quem vai salvar deve pular p sobre as pernas de uma criana e ir formar uma fila, por exemplo: o que foi pulado levar e ir salvar outro, e assim por diante. As crianas em p, com as pernas afastadas; quem salva deve passar debaixo das pernas de algum. Colocando objetos pra ser a varinha mgica. Nome: Brincadeira do Silncio Formao: em crculo, sem dar as mos, ou vontade, em p ou sentados. Material: nenhum Faixa etria sugerida: dos 5 aos 14 anos Desenvolvimento: O orientador deve comear a dinmica com o seguinte desafio: Quem consegue ficar um minuto sem se mexer e sem fazer barulho?. Logo aps explicar que se algum se mexer ou fizer algum barulho, o relgio ser zerado e se reiniciar a cronometragem para ver se o grupo todo consegue. Para crianas menores, o tempo pode ser de 30 segundos e, tambm, importante trabalhar com eles a noo de tempo.

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