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05/09/12

Uno (jogo de cartas) Wikipdia, a enciclopdia livre

Uno (jogo de cartas)


Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Uno (estilizado UNO) (em espanhol e italiano: um) um jogo de cartas estadounidense com detalhes especiais (que o diferenciam do Maumau), desenvolvido por Merle Robbins e familiares em 1971.[1] Hoje vendido pela Mattel. Uno um dos jogos de cartas mais vendidos no mundo.[2]

Uno

ndice
1 Regras oficiais 1.1 Cartas de ao 1.2 Penalizaes 1.3 Regras especiais (Opcionais) 2 Jogos especiais de Uno 3 Ligaes externas 4 Referncias
Uma verso do Uno em lngua inglesa (espanhol)

Distribuidora Data(s) de lanamento Gnero(s) Modos de jogo Nmero de jogadores Classificao Requisitos mnimos

Mattel
1971

Jogo de Cartas Colecionveis Multijogador 2-10 +7 Pacote de Cartas Principais Vrias verses Portal Games Projeto Games

Regras oficiais

Idioma

O jogo deve ser jogado por maiores de 7 anos[3], e entre 2 e 10 jogadores[4]. O baralho composto por cartas de quatro cores: verde, amarelo, vermelho e azul. As fileiras de cada cor variam entre 0 e 9. Existem trs aes especiais para cada tipo de cor de carta, identificadas como "pular", "pescar duas" e "inverter". H tambm cartas de aes especiais com fundo preto, "coringa" e "coringa comprar quatro". Para cada carta regular ou de ao, existem duas das mesmas no baralho, com exceo do 0, que s possui uma unidade. H quatro "coringas que mudam de cor" e quatro "coringas pescar quatro", o que resulta num total de 108 cartas. Para diferenciar o 6 do 9, utilizado um sublinhado embaixo da carta respectiva. Para comear o jogo, so distribudas sete cartas a cada jogador, e a carta que ficou em cima do baralho virada para cima, sendo que esta a primeira. Caso essa carta possua uma "habilidade especial" (nomeadamente pular, comprar duas e inverter), ela tratada como se o jogador que deu as cartas tivesse jogado as mesmas. Se a carta for um coringa o jogador escolhe a cor que deve comear. Se for um coringa comprar quatro, deve ser devolvida ao baralho. O jogo comea com a pessoa posicionada ao sentido horrio de quem distribuiu as cartas. Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mo que seja igual a cor ou o nmero da ltima carta apresentada, ou ento jogar um coringa ou coringa comprar quatro. Se a pessoa no possuir carta para jogar na ocasio, deve pescar e, caso ainda continue sem a carta precisa, perder seu turno, repetindo o processo at sair uma carta jogvel. Se o jogador possuir a carta que precisa para ser jogada, mas no jog-la e comprar outra, nenhuma penalizao aplicada. Depois de um jogador jogar a sua carta, o prximo ao
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sentido horrio ou anti-horrio - se estiver invertida a ordem - joga. As cartas podem ser jogadas na sequncia(crescente ou decrescente) dos nmeros, caso possuam a mesma cor. Tambm podem ser jogadas em conjunto(ao mesmo tempo) as cartas que tiverem o mesmo nmero ou smbolo(apenas se tiverem a mesma cor!). Se as cartas que eram utilizadas para comprar esgotarem, as jogadas na mesa so embaralhadas novamente e colocadas como pilha. Quando um jogador estiver com apenas uma carta na mo, deve falar UNO! em voz que todos os outros jogadores ouam. Caso isso no ocorrer, qualquer outro jogador pode obrig-lo a comprar duas cartas. O jogo termina quando um jogador est sem nenhuma carta na mo. Um outro mtodo para encerrar o jogo quando no final de cada partida (quando algum jogador estiver sem nenhuma carta) os outros jogadores revelam suas mos e a contagem de pontos feita. As cartas que restaram na mo de cada oponente deve ser somadas seguindo as regras abaixo. Ganha o jogador que consegue 500 pontos(ou o mais prximo disso). A contagem a seguinte: Cartas de 0 a 9 tem o valor de sua face; comprar duas, inverter e pular valem 20 pontos; Coringa e Coringa comprar quatro valem 50 pontos.

Cartas de ao
Carto Descrio

O prximo jogador deve comprar duas cartas e perder a vez. Se ele possuir uma carta "+2" Comprar deve a jogar obrigatoriamente na mesa e o valor acumula para +4 para o jogador seguinte, e duas assim sucessivamente (Apenas se estiver em consenso de usar a Regra Acumulativa). Pular Inverter Coringa O prximo jogador perde a sua vez de jogar. A ordem do jogo invertida, do sentido horrio para o sentido anti-horrio e vice-versa. Se o jogo for jogado por duas pessoas, a carta tratada com o mesmo sentido de pular. O jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo. Esta carta pode ser jogada a qualquer momento do jogo, mesmo se o jogador tiver outra carta para usar.

O jogador escolhe qual deve ser a cor para prosseguir o jogo, alm de fazer o prximo jogador comprar quatro cartas e perder sua vez de jogar. Esta carta s deve ser jogada quando a pessoa Coringa no possuir outra para jogar, seno pode ser penalizada. Se essa carta iniciar o jogo, ela comprar devolvida ao baralho. Jogada de desafios jogando um coringa comprar quatro, e se a pessoa ao quatro seu lado tiver um para competir o prximo e assim sucessivamente .Pode ser rebatido ao prximo jogador com um "Comprar duas" ou "Coringa Comprar quatro" (Apenas se estiver em consenso de usar a Regra Acumulativa).

Penalizaes
De acordo com as regras oficiais do Uno:[3] Um jogador que no falar "Uno!" aps jogar a sua penltima carta das mos, pode e deve ser penalizado com a compra de mais duas cartas, caso algum outro jogador perceber. Este um meio para testar a ateno dos jogadores. Se o jogador jogar uma carta errada e um dos outros jogadores notar, ele deve pegar a carta de volta e
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comprar outras duas. Se a carta "Coringa comprar quatro" jogada ilegalmente (isto , se a pessoa que jogou possuir uma carta do mesmo nmero/cor que poderia ser jogada) o outro jogador que recebeu a punio pode pedir para conferir as cartas da mo de quem jogou. Se ela foi jogada ilegalmente, quem a jogou deve comprar quatro cartas de penalizao. Se foi legal, quem olhou deve pegar mais duas cartas de penalizao. S o jogador que recebeu quatro cartas pode pedir para olhar a mo do outro jogador.

Regras especiais (Opcionais)


Observao: essas regras no valem no incio do jogo(caso seja a carta que comea) e nem para o(s) jogador(es) que esto sem cartas no mo: Acumulando "+2" ou "+4": Quando o jogador anterior joga uma carta "+2", poder ser jogada mais uma carta "+2" imediatamente,ou quando o jogador anterior joga uma carta "+4", no poder ser jogada outra carta "+4" e a penalizao acumulada ao jogador seguinte, Obs: "+4" s podem ser jogadas quando houver um "+4" no monte. 0/Mudana de mos: trata-se de quando jogado um "0" (Zero), todo o grupo troca toda a "mo" de cartas com seu oponente do lado, no sentido que estiver o jogo.Outra verso diz que a regra do zero opcional(geralmente para duplas).Ou seja, quando um jogador descarta um "zero",poder ou no trocar seu jogo, com o jogador da sua escolha. Jump-In/Regra de corte ou interceptao: Mais conhecido como "Regra de corte"; se um jogador tem exatamente as mesmas cartas (nmero e cor) que esto no topo do monte de descarte, poder joglas imediatamente sem necessidade de esperar o seu turno. O jogo continua a partir deste jogador que tinha as cartas iguais. Se tratando de uma carta com um efeito especial (como "pular", "+2" , "inverter" , "+4", e "coringa") o efeito no vlido. Caso um jogador venha a comprar uma carta idntica a carta de punio que o fez comprar, no poder descart-la. Este ficar como que fora do jogo at que o jogador seguinte largue uma carta. Algumas mesas de jogo probem os jogadores de "bater" o jogo utilizando cartas "Coringa" e "Coringa +4", mas so poucas as que adotam essa regra, opcional e dispensvel; Regra do 9,2,8 e 7:A regra do 9 consiste em, quando um jogador descarta uma carta com o nmero 9 todos o jogadores devero colocar a mo em cima do monte de descarte, e o ultimo que colocar a mo pegar duas cartas. Outra regra do 9, que cada vez que for jogado um nove na mesa, todos os jogadores devem falar "Z do gol" o ultimo a falar, compra 2 cartas. A regra do 2 a seguinte: quando um jogador descarta o nmero 2 ele ter o direito de dar 2 cartas da sua mo para o jogador que quiser.J a regra do 8 diz: quando um jogador descarta qualquer carta com o nmero 8, ter o direito de jogar novamente,inclusive podendo ter o direito de comprar uma nova carta.Caso outro jogador o "corte" com outro oito da mesma cor, este quem ganha o direito de jogar novamente!Uma das regras do 7 ocorre quando um jogador descarta a carta de nmero 7 a partir de ento todos os jogadores devero ficar em silncio absoluto at o final da rodada, quem falar comprar duas cartas. A outra ocorre quando um jogador descarta uma carta 7, a partir de ento o jogador que descartou a carta deve, obrigatoriamente, trocar de cartas com algum outro jogador de sua escolha. Regra do 0, quando a carta de nmero 0(zero) for descartada, pode-se pedir para trocar de jogo com qualquer jogador em mesa, sendo obrigatrio o indivduo trocar as suas cartas para a pessoa que jogou a carta.
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Cartas do jogo.

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Espelho:Quando um jogador tem duas cartas com o mesmo nmero,EX:2 cartas com o nmero 1(no a mesma cor)ele pode jogar as duas em um s descarte...esta regra no oficial mais utilizada em alguns pases. Regra da carta de ao: No se pode jogar carta de ao sobre carta de ao a no ser que seja a mesma, podendo mudar apenas a cor.

Jogos especiais de Uno


Uno Attack (Uno Extreme na Europa e Canad) Uno Flash Uno Junior Uno Moo Uno Rummy Up Uno Spin Uno Stacko Uno Wild Tiles O'NO 99 Uno H2 O Uno Boom-o Uno Fully Atack Uno Revenge Adversary Uno Roboto Uno de Praia

Ligaes externas
Site oficial da Mattel (http://www.letsplayuno.com/) Regras do Uno (http://www.UnoRules.com/) no UnoRules.com

Referncias
1. MERLE ROBBINS - New York Times (http://www.nytimes.com/1984/01/16/obituaries/merle-robbins.html? scp=1&sq=Merle&st=nyt) . www.nytimes.com. Pgina visitada em 2009-06-06. 2. Fundex Games, Limited: About us (http://www.fundexgames.com/about-history.php) . www.fundexgames.com. Pgina visitada em 2009-06-07. 3. a b English Uno rules (http://www.mattelgamefinder.com/rules/uno(eng).pdf) 4. UNO instruction sheet, 1983, International Games Ltd.

Obtida de "http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Uno_(jogo_de_cartas)&oldid=31999738" Categorias: Brinquedos da Mattel Jogos de cartas com baralhos personalizados Esta pgina foi modificada pela ltima vez (s) 16h35min de 2 de setembro de 2012. Este texto disponibilizado nos termos da licena Atribuio-Partilha nos Mesmos Termos 3.0 no Adaptada (CC BY-SA 3.0); pode estar sujeito a condies adicionais. Consulte as condies de uso para mais detalhes.

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