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Autodesk Navisworks Simulate 2012

Guia do Usurio

Abril de 2011

2011

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Sumrio

Captulo 1

Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012 . . . . . . . . 1


O que h de novo nesta verso? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Como obter Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Encontrar informaes utilizando o InfoCenter . . . . . . . . . . . 9 Viso geral do InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Procurar por informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Acessar o Subscription Center . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Utilizar o Communication Center . . . . . . . . . . . . . . 14 Salvar e acessar tpicos favoritos . . . . . . . . . . . . . . . 16 Utilizar o sistema de Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Especificar as configuraes do InfoCenter . . . . . . . . . . 22 Obter mais ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Conhecendo o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Visualizar o Readme do produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Juntar-se ao Programa de Participao do Cliente . . . . . . . . . 27

Captulo 2

Instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Guia de Incio Rpido da Instalao Independente . . Preparar para a instalao . . . . . . . . . . . . Requisitos do sistema para a instalao independente . . . . . . . . . . . . . . Instalar o Microsoft .NET Framework 4.0 . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . 30 . . . . . . . . . . 31

iii

Compreender os requisitos de permisso administrativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizar o nmero de srie e a chave do produto do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . Evitar a perda de dados durante a instalao . . . . . . . Escolher um idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalar mltiplos produtos ou produtos combinados . . Instalar e executar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 . . . Instalar o Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . Inicie o Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . Como iniciar o Autodesk Navisworks em outro idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar ou remover recursos . . . . . . . . . . . . . . Reparar Autodesk Navisworks Simulate 2012 . . . . . . . Desinstalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 . . . . Mover para o Autodesk Navisworks a partir de uma verso anterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios . . . . . . . Incio rpido para a administrao e implementao em rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Preparao da implementao . . . . . . . . . . . . . . Configurar ferramentas de rede e seu servidor de licenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distribuir o programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distribuir um produto Autodesk Navisworks . . . . . . . Configurar uma implementao . . . . . . . . . . . . . . . . Tarefas preliminares para uma implementao de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escolher um idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Suas escolhas de implementao . . . . . . . . . . . . . Criar uma implementao . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar uma implementao (opcional) . . . . . . . . Apontar usurios para a imagem administrativa . . . . . Desinstalar um produto da Autodesk . . . . . . . . . . . Soluo de problemas de instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes gerais sobre a instalao . . . . . . . . . . . . . . . Como posso verificar se meu driver de placa grfica precisa ser atualizado? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como trocar minha licena de independente para rede ou de rede para independente? . . . . . . . . . . . . . Ao executar uma instalao Tpica, o que instalado? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Porque preciso especificar a pasta do projeto e a pasta de terreno? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . 32 . . . . . . . . . . . . . 32 . 33 . 33 . 34 . 36 . 37 . 37 . 40 . 41 . 42 . 43 . 44

. . 45 . . 45 . . 45 . . 46 . . . . . . . . . . . . . . 51 . 54 . 56 . 57 . 57 . 59 . 60 . 68 . 73 . 74 . 74 . 75 . 76

. . 76 . . 77 . . 77 . . 78

iv | Sumrio

Como compartilho as configuraes do Autodesk Navisworks com base no projeto e terreno? . . . . . . Como possvel alterar quais plugins do exportador so instalados? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como registrar e ativar o Autodesk Navisworks? . . . . . Quando devo reinstalar o produto em vez de repar-lo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quando eu desinstalo meu software, quais arquivos so deixados no meu sistema? . . . . . . . . . . . . . . . Questes de instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Existe um checklist que posso usar ao executar uma instalao? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onde as instalaes devem estar localizadas? . . . . . . Onde posso verificar se atualizaes esto disponveis para o meu software? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como escolho entre uma implementao de 32 bits e de 64 bits? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O que so canais de informao? . . . . . . . . . . . . . Quais so as opes adicionais de configurao da implantao? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes de licenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qual a diferena entre uma licena independente e uma licena de rede? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qual o benefcio em usar uma verso de licena de rede do software? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Para que usado o Internet Explorer? . . . . . . . . . . Questes de rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onde encontro o nome de meu servidor? . . . . . . . . Se eu decidir criar um arquivo de registro, que tipo de informaes contm o arquivo de registro? . . . . . . O que um arquivo de imagem administrativa (MSI)? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qual o impacto de selecionar todos os produtos para serem includos na imagem administrativa? . . . . . . . . . . Como devo configurar um servidor de licenas de rede para um servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Questes de desinstalao e de manuteno . . . . . . . . . . Ao adicionar ou remover recursos, como posso saber quais recursos so instalados por padro? . . . . . . . . . . . possvel alterar a pasta de instalao ao adicionar ou remover recursos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quando devo reinstalar o produto ao invs de reparar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quando eu desinstalo meu software, quais arquivos so deixados no meu sistema? . . . . . . . . . . . . . . .

. . 78 . . 79 . . 80 . . 81 . . 81 . . 82 . . 82 . . 82 . . 83 . . 83 . . 84 . . 84 . . 85 . . 85 . . . . . 86 . 86 . 87 . 87

. . 87 . . 87 . . 88 . . 88 . . 88 . . 89 . . 89 . . 89 . . 89

Sumrio | v

Captulo 3

Incio rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Iniciar e sair do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Salvar e recuperar automaticamente arquivos do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Opes da linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 A interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Partes da interface do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . 97 Boto e menu do aplicativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Barra de ferramentas Acesso rpido . . . . . . . . . . . . . 102 Faixa de opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Dicas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Atalhos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Ferramentas de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 A interface de usurio clssica . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Scene View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Janelas encaixveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Status Bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Comandos desfazer/refazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Espaos de trabalho do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . 148 Atalhos de teclado padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Navegao com o boto de rolagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Opes do Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Opes de localizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Sistema de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Unidades de exibio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Pesquisar diretrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Meta-ala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Captulo 4

Trabalhar com arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171


Formatos de arquivo nativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicativos de CAD compatveis . . . . . . . . . . . . . . . . Formatos de arquivo CAD suportados . . . . . . . . . . Formatos de arquivo de varredura de laser suportados . Utilizar leitores de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Leitor de arquivos 3DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . Leitor de arquivos ASCII Laser Scan . . . . . . . . . . . Leitor do arquivo Bentley AutoPLANT . . . . . . . . . Leitor de arquivo CIS/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . Leitor de arquivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . Viso geral dos ativadores de objetos . . . . . . . Leitor de arquivos DWF/DWFx . . . . . . . . . . . . . Leitor de arquivos DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . Leitor de arquivos Faro Scan . . . . . . . . . . . . . . . Leitor de arquivos FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 . 172 . 176 . 178 . 178 . 178 . 179 . 180 . 180 . 184 . 185 . 187 . 188 . 189 . 189

vi | Sumrio

Leitor de arquivos IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Leitor de arquivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Leitor de arquivos do Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Leitor de arquivos JTOpen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Leitor de arquivos Leica Scan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Leitor de arquivos MAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Leitor de arquivos Parasolid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Leitor de arquivos PDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Leitor de arquivos Pro/ENGINEER . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Leitor de arquivos Riegl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Leitor de arquivos RVM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Leitor de arquivos SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Leitor de arquivos do SketchUp SKP . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Leitor de arquivos STEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Leitor de arquivos STL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Leitor de arquivos VRML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Leitor de arquivos Z+F Scan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Utilizar exportadores de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Exportador do arquivo do AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . 201 Adicionar o plugin ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Utilizar o plugin ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Visualizao de CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Exportador de arquivos Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Exportador do arquivo do MicroStation . . . . . . . . . . . . . . 210 Carregar o plugin MDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Exportar arquivos na linha de comando de digitao . . . 211 Exportar arquivos a partir da linha de comando . . . . . . 212 Personalizar as opes do exportador de arquivos DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Exportador de arquivos Viz e Max . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Exportador do arquivo do ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . 215 Gerenciar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Abrir arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Criar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Salvar e renomear arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Arquivos de mltiplas folhas e 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Adicionar folhas/modelos ao arquivo aberto atualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Janela do navegador de projeto . . . . . . . . . . . . . . . 225 Trabalhar com arquivos de mltiplas folhas e 2D . . . . . . 229 Adicionar geometria e metadados ao modelo/folha atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Conjuntos de dados complexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Anexar geometria e metadados cena atual . . . . . . . . 232 Excluir arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Ajustar as unidades e a transformao . . . . . . . . . . . 233

Sumrio | vii

Atualizar arquivos . . . . . . . . . Mesclar arquivos . . . . . . . . . . Enviar arquivos por e-mail . . . . . Receber arquivos . . . . . . . . . . Batch Utility . . . . . . . . . . . . Usar o Batch Utility . . . . . Opes da linha de comando Visualizar estatsticas da cena . . . . . .

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. 236 . 236 . 237 . 238 . 238 . 239 . 248 . 250

Captulo 5

Explorar seu modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251


Navegar em uma cena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 orientao no espao de trabalho 3D . . . . . . . . . . . . . . . 252 Ferramentas de navegao especficas do produto . . . . . . . . 253 Ferramentas da barra de navegao . . . . . . . . . . . . . 255 Ferramentas SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Modos e ferramentas de navegao clssicos . . . . . . . . 277 ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Viso geral do ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Menu do ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Reorientar a vista de um modelo com o ViewCube . . . . . 292 Definir o modo de projeo da vista . . . . . . . . . . . . 296 Vista inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Examinar objetos individuais com o ViewCube . . . . . . . 298 Barra de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Viso geral da Barra de navegao . . . . . . . . . . . . . . 299 Reposicionando e reorientando a barra de navegao . . . 300 Controlar a exibio das ferramentas de navegao na barra de navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Viso geral dos SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . 303 Menu Wheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Crculos Visualizao de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 308 Crculos Tour do edifcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Crculos Navegao completa . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Crculo de navegao 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Mouse 3D 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Cmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Definir a projeo da cmera . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Controlar o campo de viso . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Posio e foco da cmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 Navigation Aids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Head-Up Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Vistas de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Armazenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Controlar o realismo de sua navegao . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

viii | Sumrio

Gravity . . . Crouching . Collision . . Third Person

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. 329 . 330 . 330 . 332

Captulo 6

Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335


Controlar a aparncia do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar o modo de renderizao . . . . . . . . . . . . . Renderizao completa . . . . . . . . . . . . . . . . Sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estrutura de arame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linha oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar iluminao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luzes completas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luzes de cena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luz frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nenhuma luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar o efeito do segundo plano . . . . . . . . . . . . Ajustar a exibio de primitivos . . . . . . . . . . . . . . . Superfcies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pontos de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar a qualidade da renderizao . . . . . . . . . . . . . . Utilizar a seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tornar objetos como necessrios . . . . . . . . . . . Controlar a renderizao de objetos . . . . . . . . . . . . . Ajustar a renderizao da cena durante a navegao . Acelerar o desempenho de exibio . . . . . . . . . . Ajustar materiais no Presenter . . . . . . . . . . . . . . . . Renderizao em estreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 . 335 . 336 . 336 . 337 . 337 . 337 . 338 . 338 . 339 . 340 . 341 . 343 . 343 . 343 . 344 . 345 . 345 . 346 . 346 . 348 . 349 . 349 . 351 . 352 . 353

Captulo 7

Revisar seu modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355


Selecionar objetos . . . . . . . . . . . Seleo interativa da geometria . Janela Selection Tree . . . . Ferramentas de seleo . . Comandos de seleo . . . Definir a resoluo de seleo . . Definir o mtodo de realce . . . Ocultar objetos . . . . . . . . . . Encontrar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 . 355 . 356 . 359 . 361 . 363 . 365 . 366 . 368

Sumrio | ix

Janela Find Items . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Quick Find . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374 Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Janela Localizar itens em outras folhas e modelos . . . . . . . . 376 Criar e utilizar conjuntos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Janela Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Criar e gerenciar conjuntos de seleo e de pesquisa . . . . . . . 382 Comparar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Propriedades do objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Janela Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Propriedades personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 Links de bancos de dados externos . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Manipular atributos de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Transformar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Alterar a aparncia do objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Redefinir para os valores originais . . . . . . . . . . . . . . . . . 411 Ferramentas de medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Janela Measure Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412 Medio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Comentrios, linhas de marcao e identificadores . . . . . . . . . . 421 Usar comentrios, linhas de marcao e identificadores . . . . . 421 Janela Comments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Painel Redline Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Exibir linhas de marcao e Identificadores . . . . . . . . . 432 Painel Tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432 Editar Comentrios e Identificadores . . . . . . . . . . . . 434 Editar linhas de marcao . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Localizar Comentrios e Identificadores . . . . . . . . . . . . . 436 Janela Find Comments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Quick Find Comments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 Localizar identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Gerenciar IDs de comentrio e identificador . . . . . . . . . . . 442 Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Categorias de links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Exibir links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Personalizar links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Adicionar links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Encontrar e seguir links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451 Manage Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452 Propriedades rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 SwitchBack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457 Appearance Profiler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459

Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte . . . . . . . . . . . 465

x | Sumrio

Criar e modificar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de pontos de vista . . . . . . . . . . . . . Janela Saved Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . Save Viewpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chamar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . Organizar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . . Editar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes padro de ponto de vista . . . . . . . . . . . Compartilhar pontos de vista . . . . . . . . . . . . . Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ativar e usar planos de corte . . . . . . . . . . . . . . Personalizar o alinhamento do plano de corte . Mover e rotacionar planos de corte . . . . . . . Vincular planos de corte . . . . . . . . . . . . . Ativar e usar a caixa de corte . . . . . . . . . . . . .

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. 465 . 465 . 466 . 472 . 472 . 473 . 474 . 476 . 479 . 480 . 481 . 484 . 487 . 489 . 491

Captulo 9

Gravar e reproduzir animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . 497


Criar e editar animaes de ponto de vista . . . . . . . . . . . . . . . 498 Reproduzir animaes e scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Compartilhar animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503

Captulo 10 Trabalhar em equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505


Painel Collaborate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Sesso de colaborao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505

Captulo 11 Compartilhar dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511


Print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Print Preview . . . . . . . . . . . . . . . . Print Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . Imprimir o ponto de vista atual . . . . . . Importar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . Arquivos de critrio de pesquisa . . . . . . Arquivos de conjunto de pesquisa . . . . . Arquivos do conjunto de exibio PDS . . Arquivos PDS Tag . . . . . . . . . . . . . Arquivos de pontos de vista . . . . . . . . Exportar arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . Formato DWFx/DWF 3D . . . . . . . . . . Formato Google Earth KML . . . . . . . . Formato FBX da Autodesk . . . . . . . . . Exportar imagens e anotaes . . . . . . . Exportar uma imagem . . . . . . . . Exportar uma imagem renderizada . Exportar uma animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 . 511 . 511 . 512 . 512 . 513 . 514 . 515 . 516 . 516 . 517 . 517 . 518 . 521 . 523 . 523 . 524 . 524

Sumrio | xi

Formato Piranesi EPix . . . . Critrio de pesquisa atual . . . . . Arquivos de conjunto de pesquisa . Arquivos de pontos de vista . . . . Relatrio de pontos de vista . . . . TimeLiner CSV . . . . . . . . . . . Arquivos PDS Tag . . . . . . . . .

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. 525 . 526 . 527 . 527 . 528 . 528 . 529

Captulo 12 Animar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531


Viso geral da ferramenta Animator . . . . . . . . . Janela Animator . . . . . . . . . . . . . . . . A barra de ferramentas Animator . . . . A visualizao em rvore do Animator . Vista em linha do tempo do Animator . A barra Manual Entry . . . . . . . . . . Janela Scripter . . . . . . . . . . . . . . . . . A visualizao em rvore do Scripter . . A visualizao Events . . . . . . . . . . A visualizao Actions . . . . . . . . . . A visualizao Properties . . . . . . . . . Criar animaes de objeto . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com cenas com animao . . . . . . Trabalhar com conjunto de animaes . . . . Adicionar conjuntos de animaes . . . Atualizar conjuntos de animaes . . . . Manipular objetos de geometria . . . . . Trabalhar com cmeras . . . . . . . . . . . . Trabalhar com conjuntos de planos de corte . Trabalhar com quadros-chave . . . . . . . . . Capturar quadros-chave . . . . . . . . . Editar quadros-chave . . . . . . . . . . Reproduzir cenas com animao . . . . . . . Adicionar interatividade . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com scripts de animao . . . . . . Trabalhar com eventos . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com aes . . . . . . . . . . . . . . Ativar script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532 . 532 . 532 . 535 . 539 . 542 . 544 . 544 . 546 . 548 . 550 . 557 . 558 . 560 . 560 . 562 . 562 . 566 . 567 . 569 . 570 . 570 . 571 . 572 . 573 . 575 . 577 . 579

Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 581


Viso geral da ferramenta Presenter . . . Janela Presenter . . . . . . . . . . Utilizar os arquivos do Presenter . Renderizao fotorrealista da cena . . . . Utilizar materiais do Presenter . . . . . . Guia Materials . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581 . 581 . 583 . 585 . 588 . 588

xii | Sumrio

Aplicar e remover materiais do Presenter . Organizar e gerenciar materiais . . . . . . Editar materiais do Presenter . . . . . . . Materiais avanados . . . . . . . . . . . . Utilizar luzes do Presenter . . . . . . . . . . . . Guia Lighting . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar e posicionar luzes . . . . . . . . Organizar e gerenciar luzes . . . . . . . . Editar luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . Projetar sombras . . . . . . . . . . . . . . Iluminao avanada . . . . . . . . . . . Sombras suaves . . . . . . . . . . . Luzes fisicamente precisas . . . . . . Luzes volumtricas . . . . . . . . . . Iluminao com base na imagem . . Utilizar RCP's do Presenter . . . . . . . . . . . . Guia RPC . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar efeitos de renderizao do Presenter . . Guia Effects . . . . . . . . . . . . . . . . Efeitos de segundo plano . . . . . . . . . Efeitos de primeiro plano . . . . . . . . . Utilizar estilos de renderizao do Presenter . . Guia Rendering . . . . . . . . . . . . . . Estilos de renderizao . . . . . . . . . . . Estilos de renderizao predefinidos . . . . Auto Exposure . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar o espao de textura do Presenter . . . . Utilizar regras do Presenter . . . . . . . . . . . Guia Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . Regras predefinidas . . . . . . . . . . . . Regras personalizadas . . . . . . . . . . . Exemplo de regras do Presenter . . . . . .

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. 589 . 591 . 594 . 598 . 601 . 601 . 602 . 604 . 606 . 609 . 611 . 611 . 611 . 612 . 613 . 616 . 616 . 620 . 620 . 621 . 626 . 627 . 627 . 628 . 629 . 631 . 631 . 634 . 634 . 635 . 637 . 638

Captulo 14 Simular o planejamento de construo . . . . . . . . . . . . . 641


Viso geral da ferramenta TimeLiner . . . . . . . . . Janela TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . Guia Tasks . . . . . . . . . . . . . . . . . Guia Data Sources . . . . . . . . . . . . . Guia Configure . . . . . . . . . . . . . . Guia Simulate . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Choose TimeLiner Columns . Caixa de dilogo TimeLiner Rules . . . . . . . . Caixa de dilogo Field Selector . . . . . . . . . Caixa de dilogo Refresh from Data Source . . . Caixa de dilogo Simulation Settings . . . . . . Caixa de dilogo Overlay Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641 . 642 . 643 . 647 . 649 . 651 . 653 . 653 . 654 . 658 . 658 . 664

Sumrio | xiii

Caixa de dilogo Appearance Definitions . . . . . . . . Para iniciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tarefas do TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Use Grficos Gantt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anexar tarefas na geometria . . . . . . . . . . . . . . . Anexar manualmente as tarefas . . . . . . . . . . Utilizar regras para anexar tarefas . . . . . . . . . Validar o planejamento do projeto . . . . . . . . . . . Vincular com arquivos de projetos externos . . . . . . . . . Software de planejamento suportado . . . . . . . . . . Suporte CSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar e gerenciar origens de dados . . . . . . . . . Importar dados de um planejamento de projeto externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar uma origem de dados . . . . . . . . . . . . Excluir uma origem de dados . . . . . . . . . . . Construir tarefas a partir de origens de dados . . . Sincronizar as tarefas com as alteraes do projeto . . . Simulao 4D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reproduzir simulaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurar simulaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reproduo da simulao . . . . . . . . . . . . . Aparncia da simulao . . . . . . . . . . . . . . Exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar uma animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar uma animao em todo um planejamento . Adicionar animaes em tarefas . . . . . . . . . . . . . Adicionar scripts em tarefas . . . . . . . . . . . . . . .

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. 666 . 667 . 671 . 673 . 675 . 677 . 678 . 679 . 680 . 683 . 685 . 685 . 689 . 689 . 689 . 692 . 693 . 693 . 694 . 695 . 695 . 695 . 695 . 696 . 698 . 699 . 699 . 699 . 701 . 702

Captulo 15 Utilizar o complemento Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . 705


Sobre o complemento Autodesk Vault . . . Iniciando o aplicativo Vault . . . . . . . . Efetuar o login em um Vault . . . . . . . . Efetuar o logout do Vault . . . . . . . . . Entendendo a pasta de trabalho . . . . . . Efetuar o check-out de um arquivo . . . . Obter arquivos do Vault . . . . . . . . . . Atualizar um arquivo do Vault . . . . . . . Efetuar check-in de um arquivo no Vault . Desfazer o check-out de um arquivo . . . . Configuraes do Vault . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Log In . . . . . . . Caixa de dilogo Check In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705 . 706 . 706 . 707 . 708 . 710 . 710 . 711 . 712 . 713 . 714 . 714 . 714

xiv | Sumrio

Caixa de dilogo Settings . . . . . . . . Caixa de dilogo Select Vault Location . Caixa de dilogo Create Folder . . . . . Caixa de dilogo Select File . . . . . . .

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. 715 . 716 . 717 . 717

Captulo 16 Reference . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719


Caixa de dilogo Animation Export . . . . . . . Caixa de dilogo Appearance Profiler . . . . . . Caixa de dilogo Background Settings . . . . . . Caixa de dilogo Collision . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Convert Object Properties . . . Caixa de dilogo Culling Options . . . . . . . . Caixa de dilogo Personalizar . . . . . . . . . . Guia Toolbars . . . . . . . . . . . . . . . Guia Commands . . . . . . . . . . . . . . Guia Options . . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Default Collision . . . . . . . Caixa de dilogo Edit Key Frame . . . . . . . . Caixa de dilogo Edit Link . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Edit Viewpoint . . . . . . . . Caixa de dilogo Export Rendered Image . . . . Caixa de dilogo File Options . . . . . . . . . . Guia Culling . . . . . . . . . . . . . . . . Guia Orientation . . . . . . . . . . . . . . Guia Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . Guia Headlight . . . . . . . . . . . . . . . Guia Scene Lights . . . . . . . . . . . . . Guia DataTools . . . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Units and Transform . . . . . Caixa de dilogo Image Export . . . . . . . . . Caixa de dilogo Configuraes do InfoCenter . N General . . . . . . . . . . . . . . . . . N Communication Center . . . . . . . . Pgina Autodesk Channels . . . . . Pgina Balloon Notification . . . . . Pgina RSS Feeds . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo New Link . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Options Editor . . . . . . . . . N General . . . . . . . . . . . . . . . . . Pgina Undo . . . . . . . . . . . . . Pgina Locations . . . . . . . . . . . Pgina Auto-Save . . . . . . . . . . . N Interface . . . . . . . . . . . . . . . . Pgina Display Units . . . . . . . . . Pgina Selection . . . . . . . . . . . Pgina Measure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719 . 721 . 723 . 724 . 725 . 725 . 726 . 727 . 727 . 728 . 729 . 730 . 733 . 733 . 735 . 737 . 737 . 739 . 739 . 740 . 740 . 740 . 741 . 742 . 743 . 744 . 744 . 745 . 745 . 746 . 746 . 747 . 748 . 748 . 748 . 749 . 750 . 750 . 750 . 752

Sumrio | xv

Pgina Snapping . . . . . . . . . . . Pgina Viewpoint Defaults . . . . . . Pgina Links . . . . . . . . . . . . . Pgina Quick Properties . . . . . . . Pgina Developer . . . . . . . . . . Pgina Display . . . . . . . . . . . . Pgina 3Dconnexion . . . . . . . . Pgina Navigation Bar . . . . . . . . Pgina ViewCube . . . . . . . . . . SteeringWheels . . . . . . . . . . . . Pgina User Interface . . . . . . . . N Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pgina Performance . . . . . . . . . Pgina NWD . . . . . . . . . . . . . Pgina NWC . . . . . . . . . . . . . N File Exporters . . . . . . . . . . . . . . Pgina DWG . . . . . . . . . . . . . Pgina Revit . . . . . . . . . . . . . Pgina DGN . . . . . . . . . . . . . Pgina Viz/Max . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Publish . . . . . . . . . . . . . Caixa de dilogo Piranesi EPix . . . . . . . . . . Caixa de dilogo QTVR Object Movie Settings . Caixa de dilogo Section Plane Settings . . . . .

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. 752 . 753 . 754 . 756 . 757 . 757 . 762 . 763 . 763 . 765 . 768 . 768 . 768 . 770 . 771 . 772 . 773 . 777 . 779 . 782 . 782 . 784 . 785 . 786

Captulo 17 Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789 ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795

xvi | Sumrio

Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

O software Autodesk Navisworks Simulate 2012 fornece ferramentas avanadas e poderosos recursos para ajud-lo a comunicar melhor as informaes do projeto. Dados de projetos multidisciplinares criados em aplicativos de modelagem de informaes de construo (BIM), prottipo digital e projeto de plantas de processo podem ser combinados em um nico modelo de projeto integrado. As funes abrangentes de planejamento, animao e fotorrealismo 4D permitem que os usurios demonstrem a inteno do projeto e simulem a construo, ajudando a conduzir a viso e a previsibilidade. A navegao em tempo real combinada com um conjunto de ferramentas de reviso para suportar a colaborao entre a equipe do projeto. Modelos de projeto inteiros podem ser publicados e visualizados nos formatos NWD e DWF, para fornecer ativos digitais valiosos durante e aps a construo.

O que h de novo nesta verso?


O Autodesk Navisworks Simulate 2012 contm muitos novos recursos e aprimoramentos.

Instalao
A tela de instalao fornece links para as opes de instalao, opes de implementao, ferramentas e utilitrios de instalao. Voc tambm tem a opo de selecionar leitores de arquivos DWG que requerem a instalao, alm dos plugins do exportador que deseja instalar e o visualizador do Autodesk Navisworks Freedom.

Interface do usurio
Acesso fcil s ferramentas de navegao e reviso mais usadas para aumentar a produtividade da reviso.

A guia Viewpoint agora inclui o painel Navigate, fornecendo acesso a ferramentas como Navegar, Pan, Zoom e rbita, os menus de rastreamento SteeringWheels, o mouse 3D 3Dconnexion e as configuraes de realismo.

Os gizmos foram atualizados, tornando mais fcil manipular objetos e planos de corte.

Os planos de corte tambm foram aprimorados para fornecer melhor feedback visual de sua posio e orientao.

2 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Os conjuntos de seleo agora podem ser criados de forma mais rpida com a adio da opo Save Selection painel Select & Search). (Salvar seleo) (guia Home

Appearance Profiler
O Appearance Profiler permite definir perfis personalizados de aparncia com base em conjuntos (pesquisa e seleo) e valores de propriedade e us-los para codificar em cores os objetos no modelo para diferenciar os tipos de sistemas e identificar visualmente seu status. Os perfis de aparncia podem ser salvos e utilizados em outros projetos ou compartilhados entre outros usurios do Autodesk Navisworks. Consulte Appearance Profiler na pgina 459.

O que h de novo nesta verso? | 3

TimeLiner
A ferramenta TimeLiner foi aprimorada para fornecer mais controle e flexibilidade ao trabalhar com simulaes 4D. Uma nova interface e um grfico de Gantt editvel e integrado permitem criar, editar e comunicar seu planejamento de construo de forma mais eficaz. A nova API do TimeLiner permite estender e ajustar o conjunto de ferramentas 4D para atender aos requisitos de projeto e de negcios.

Agora, as guias Tasks, Gantt View e Rules esto consolidadas em uma nica guia Tasks. Um seletor de colunas permite selecionar seu layout de grade preferencial entre trs opes padro ou escolher suas prprias colunas.

4 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

O Gantt Chart (Grfico Gantt) interativo permite manipular datas no planejamento arrastando e posicionando tarefas, datas iniciais e datas finais. Uma visualizao de Gantt agora est disponvel durante as simulaes 4D na guia Simulate. A habilidade de adicionar e editar tarefas rapidamente no planejamento do projeto. A habilidade de filtrar tarefas por seu status. A habilidade para importar/exportar regras do TimeLiner para reutilizao. Nova API .NET do TimeLiner. Agora, usando a API, possvel obter uma lista de tarefas, dos tipos de tarefas, dos tipos de simulao e das origens de dados; adicione, edite e exclua tarefas, tipos de tarefas, tipos de simulao e origens de dados e modifique suas propriedades; inscreva-se em eventos que sero acionados quando a interface grfica de usurio ou outros usurios da API efetuarem alteraes nas tarefas, nos tipos de tarefas, nos tipos de simulao e nas origens de dados.

Consulte Viso geral da ferramenta TimeLiner na pgina 641.

Suporte a formatos de arquivo da Autodesk


Agora, o Autodesk Navisworks oferece suporte a DWF 2D e DWF de vrias folhas, permitindo que voc abra, revise e explore os conjuntos de dados 2D ao lado de seus modelos 3D. Importante: a vista 2D integrada ao ambiente 3D. Ele permite selecionar um componente no modelo 3D e, a seguir, localizar e revisar o mesmo componente em uma representao 2D (como uma planta baixa ou corte), fornecendo a voc a visualizao mais apropriada dos dados para a tarefa que est executando. Ao trabalhar com o formato de arquivo de visualizao FBX, agora possvel obter uma transferncia precisa de materiais, texturas e luzes ao importar ou exportar dados entre o Autodesk Navisworks e outros aplicativos compatveis com FBX.

Suporte para abrir arquivos DWF e DWFx 2D/3D. Consulte o Leitor de arquivos DWF na pgina 187. Suporte para exportar arquivos DWFx e DWF 3D. Consulte Exportar arquivos DWFx/DWF 3D na pgina 517. Suporte a arquivos de mltiplas folhas. Consulte Arquivos de mltiplas folhas e 2D na pgina 223. Suporte associao de objetos 2D/3D. Consulte Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado na pgina 375.

O que h de novo nesta verso? | 5

Suporte a materiais consistentes de FBX para iluminao, materiais e texturas. Consulte Leitor de arquivos FBX.

Suporte estendido para Revit


Diversos aprimoramentos de interoperabilidade para os fluxos de trabalho do Revit/Autodesk Navisworks aumentam a produtividade ao trabalhar com os dois aplicativos.

O SwitchBack do Revit permite que voc faa a transio rapidamente entre as vistas no Autodesk Navisworks e no Revit que facilita a navegao e a localizao dos elementos. Consulte SwitchBack do Revit na pgina 459. Suporte para modelagem de construes do Revit permite passar as peas da construo no Autodesk Navisworks para simulao 4D. Suporte para arquivos vinculados do Revit. Suporte para regies divididas do Revit. Suporte para propriedades do Revit, incluindo reas, volumes e pontos.

Consulte Exportador de arquivos Revit na pgina 209.

Integrao ao Vault
O Autodesk Navisworks agora oferece integrao ao conjunto de ferramentas de gerenciamento de dados do Autodesk Vault. O Autodesk Vault oferece um ambiente amplo para gerenciar o grande volume de dados que gerado em seus projetos.

6 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Recupere/salve os dados. Faa check-in/check-out dos dados. Gerencie a criao de verses de arquivos e o relacionamento entre os arquivos NWF e os dados de projeto.

Consulte Utilizar o complemento Autodesk Vault na pgina 705

Aprimoramentos gerais de integrao


Suporte para arquivos .skp do Google SketchUp v7 com compatibilidade inversa. Agora, o TimeLiner oferece suporte para os servios Web do Primavera P6 v7. Suporte para os formatos de arquivo .prt, .asm, .g e .neu do Pro/Engineer. Suporte ao servidor da nuvem de ponto. O Autodesk Navisworks agora suporta a recuperao de dados de mecanismos externos da nuvem de ponto para exibir no modelo do Autodesk Navisworks. A ferramenta criada como uma extenso da API do NWCreate existente. Um exemplo genrico simples e um exemplo personalizado que demonstrem conexo com o servidor LFM Z+F esto disponveis dentro dos recursos da API do NWCreate.

Aprimoramentos do Autodesk Navisworks Freedom 2012

Agora, a guia Review contm o acesso a um campo de suporte a ferramentas Measure para dimensionamento e clculo da rea.

O que h de novo nesta verso? | 7

Agora, possvel abrir arquivos 2D DWF e DWF de vrias folhas, bem como arquivos NWD. Uma visualizao Gantt agora est disponvel durante as simulaes 4D do TimeLiner.

Aprimoramentos diversos

Suporte aprimorado para o mouse 3D por meio de uma interface estendida. Consulte Mouse 3D 3Dconnexion na pgina 315. O Centro de comunicaes agora suporta atualizaes em tempo real. Novos avatares a serem utilizados em uma variedade de funes, variando operrios de construo e profissionais de segurana at funcionrios do

8 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

escritrio. J que os avatares podem variar de acordo com o ponto de vista, voc pode exibir, com facilidade, como os interessados no projeto iro interagir em uma determinada fase do projeto no contexto relevante.

Implementao contnua da API .NET do Autodesk Navisworks.

Como obter Ajuda


H diversas maneiras de se encontrar informaes sobre como usar este programa e mltiplos recursos esto disponveis.

Encontrar informaes utilizando o InfoCenter


possvel utilizar o InfoCenter para pesquisar o arquivo de Ajuda do Autodesk Navisworks para obter informaes. Tambm possvel acessar com facilidade atualizaes e avisos de produtos.

Viso geral do InfoCenter


Voc pode utilizar o InfoCenter para procurar ajuda relacionada ao produto, exibir o painel Subscription Center para os servios de assinatura, exibir o painel Centro de comunicaes para os avisos e as atualizaes de produtos e exibir o painel Favoritos para acessar os tpicos salvos.

Como obter Ajuda | 9

possvel usar o InfoCenter para: Pesquisar informaes na Ajuda principal do produto atravs de palavras-chave (ou inserindo uma frase)

Acessar os servios de assinatura atravs do painel "Subscription Center" Acessar as atualizaes e os avisos relativos a produtos atravs do painel "Communication Center" Acessar os tpicos salvos atravs do painel "Favorites"

Para exibir a caixa InfoCenter em um estado retrado, clique na seta sua esquerda.

Para reorganizar os tpicos exibidos no painel. 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.

Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos.

2 Clique e arraste um cabealho de categoria ou grupo para a posio desejada. DICA Para manter os painis Subscription Center, Centro de comunicaes e Favorites expandidos, clique no cone de pino no canto inferior direito do painel. OBSERVAO possvel organizar as categorias em um grupo, mas no possvel mov-las para outros grupos.

10 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Procurar por informaes


possvel inserir palavras-chave ou uma frase na caixa InfoCenter para pesquisar informaes.

Quando voc insere palavras-chave ou uma frase na caixa InfoCenter, voc procura o contedo do arquivo principal de ajuda do Autodesk Navisworks. Pesquisas por palavra-chave produzem melhores resultados. Os resultados so listados na guia Help Search. Clique em um tpico para exibi-lo na Ajuda. Quando voc utiliza o InfoCenter para procurar por informaes, poder utilizar os seguintes smbolos especiais em sua consulta para efetuar seu ajuste fino ou expandi-la. Estes smbolos podem ser usados sozinhos ou podem ser combinados. Smbolo
*

Descrio
Substitui um ou mais caracteres quando usado no comeo, meio ou fim de uma palavra. Por exemplo, *lish, p*lish, e pub* ir encontrar publish. Tambm, anno* ir encontrar annotative, annotation, annoupdate, annoreset, e assim por diante. Substitui um nico caractere. Por exemplo, cop? ir encontrar copy, mas no copybase. Adiciona formas de variaes gramaticais em uma palavra-chave, quando adicionada no incio ou fim de uma palavra. Por exemplo, plotting~ ir encontrar plots, plotted, e assim por diante. Tambm, ~plot ir encontrar preplot, replot, e assim por diante.

Ao executar uma pesquisa pela frase exata, utilize aspas (" ") para incluir palavras que precisam aparecer perto uma das outras na seqncia de texto especificada. Por exemplo, insira "especificar unidades de medida" para encontrar somente os tpicos com todas estas palavras nesta ordem. Tambm possvel utilizar os smbolos previamente mencionados em uma seqncia de texto entre aspas duplas.

Como obter Ajuda | 11

Para pesquisar o principal arquivo de ajuda para obter informaes 1 Na caixa InfoCenter, insira uma palavra-chave ou frase. 2 Clique no boto Pesquisar. O arquivo de ajuda principal aberto e os resultados da pesquisa so exibidos na guia Help Search.

Acessar o Subscription Center


O Subscription Center exibe links para informaes sobre os servios de assinatura, como aprimoramentos do produto, suporte na web personalizado dos tcnicos da Autodesk e e-Learning de ritmo prprio. Se voc for um membro de assinatura, poder acessar os servios de assinatura ao clicar no boto Communication Center na caixa InfoCenter, e a seguir clicando no link Subscription Center. Para aprender mais sobre membros de assinatura Autodesk, visite http://www.autodesk.com/subscriptioncenter.

Sobre o Subscription Center


Com o Autodesk Subscription, voc obtm as verses recentes do software da Autodesk, aprimoramentos incrementais do produto, suporte da Web personalizado por tcnicos especializados da Autodesk e aprendizado eletrnico autodidtico. Os servios de assinatura esto disponveis somente para membros com assinatura. Ao clicar no boto Communication Center na caixa InfoCenter, os membros tm acesso s seguintes opes (no Subscription Center): Subscription status. Verifica o status de sua assinatura.

Create support request. Fornece uma comunicao direta um-a-um com tcnicos de suporte da Autodesk. Voc recebe respostas rpidas e completas para suas perguntas sobre instalao, configurao e soluo de problemas. View support requests. Acompanha e gerencia suas perguntas e respostas por meio do sistema de suporte de ponta da Autodesk. Edit Subscription Center profile. Configura e mantm sua conta de assinatura.

12 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

View support requests. Contm lies interativas organizadas em catlogos de produtos. e-Learning Lessons. (Somente para os membros de assinatura). Cada lio dura 15-30 minutos e contm exerccios ao vivo, com uma opo para usar uma simulao ao invs do software aplicativo. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifique falhas de qualificaes, determine quais lies sero mais teis e avalie o progresso do aprendizado

Recursos e Privacidade de Assinatura


Os recursos de assinatura fornecem funes interativas de produtos por meio da Internet. Cada vez que voc acessa os recursos de assinatura (como o e-Learning ou Create Support Request) do Communication Center em um produto da Autodesk, as informaes do produto (como o nmero de srie, verso, idioma e ID do contrato de assinatura) so enviadas para a Autodesk para verificar se seu produto est com uma assinatura. A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas para os recursos de assinatura, para monitorar como esto sendo usados e como podem ser aprimorados. A Autodesk mantm a informao fornecida por ou coletada de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da Autodesk, que est disponvel em http://www.autodesk.com/privacy-ptb. Para abrir o Subscription Center 1 Clique no boto Communication Center na caixa InfoCenter.

2 No painel Communication Center, em Subscription Center, clique no recurso de assinatura que deseja acessar. OBSERVAO O Subscription Center no est disponvel para todos os usurios do produto. Se o Subscription Resources no estiver disponvel em seu produto, este no tem o direito aos benefcios da assinatura.

Gerenciar arquivos com o Autodesk Vault


Se voc for um cliente de assinatura, tem acesso ao Autodesk Vault, uma ferramenta de gerenciamento de arquivos que fornece um repositrio onde os documentos e arquivos so armazenados e gerenciados. O Autodesk Vault lhe fornece mais poder para gerenciar arquivos e acompanhar alteraes. Cpias de verso dos arquivos mestre so mantidos, permitindo a fcil reverso para verses anteriores dos arquivos. Voc pode retirar arquivos

Como obter Ajuda | 13

para edio e mais tarde devolv-los. A cpia mestre nunca diretamente editada. O Autodesk Vault consiste em dois componentes requeridos: o Autodesk Data Management Server e o Vault Client. Opcionalmente, voc tambm pode instalar o Vault Office Add-in. Para obter informaes sobre o uso do Vault, consulte a ajuda do sistema Vault. DICA Os principais componentes do Autodesk Vault podem ser descarregados do site de Assinatura da Autodesk.

Utilizar o Communication Center


O Communication Center fornece informaes atualizadas sobre produtos, atualizaes de software, avisos de suporte de produtos e outros avisos relativos aos produtos.

Viso geral do Centro de comunicao


possvel clicar no boto Centro de Assinaturas para exibir links de informaes sobre atualizaes e avisos de produtos, e incluir links para fontes RSS. Sempre que novas informaes esto disponveis, o Communication Center lhe notifica exibindo uma mensagem em balo abaixo do boto Communication Center na caixa InfoCenter. O Communication Center fornece os seguintes tipos de anncios: Canais da Autodesk: Receba informaes de suporte, atualizaes de produto, e outros avisos (incluindo artigos e dicas).

Alimentaes RSS.Receber informaes sobre alimentaes RSS as quais voc se subscreve. As fontes RSS geralmente lhe notificam quando um novo contedo lanado. Voc automaticamente inscrito em diversas fontes RSS padro quando instala o programa. Informaes sobre suporte a produtos. Obtenha notcias recentes da equipe de Suporte de Produto da Autodesk, incluindo quando as correes de manuteno Live Update so liberadas. Avisos de assinatura. Receber avisos de assinatura e notcias do programa de assinatura, assim como vnculos para e-Learning Lessons, se voc for

14 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

um membro de assinatura da Autodesk (disponvel em pases/regies onde a assinatura da Autodesk oferecida). Para obter mais informaes sobre a Autodesk Subscription, consulte Acessar o Subscription Center na pgina 12.

Articles and Tips. Seja notificado quando novos artigos e dicas estejam disponveis nos websites da Autodesk. Live Update Maintenance Patches. Receba notificaes automticas sempre que novas correes de manuteno forem liberadas pela Autodesk. Tecnologias e contedo apresentados. Aprenda mais sobre os aplicativos e contedo de desenvolvedores terceiros.

Voc pode personalizar os itens que so exibidos no painel Communication Center. Para obter mais informaes, consulte Especificar as configuraes do InfoCenter na pgina 22.

Poltica on-line do Centro de comunicao


O Centro de comunicao um recurso interativo que precisa estar conectado Internet para poder fornecer contedo e informaes. Cada vez que o Centro de comunicao est conectado, envia suas informaes para a Autodesk para que o usurio receba as informaes corretas. Todas as informaes so enviadas anonimamente para a Autodesk para manter sua privacidade. O Centro de comunicao envia as seguintes informaes para a Autodesk: O nome do produto (no qual se est usando o Centro de comunicao)

Nmero de verso do produto Idioma do produto O pas/regio (especificado nas configuraes no Centro de comunicao) Sua ID nica do Programa de Participao do Cliente (CIP) caso esteja participando do programa CIP.

A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas do Communication Center para monitorar como ele est sendo utilizado e como pode ser aprimorado. A Autodesk mantm a informao fornecida por voc ou coletada de acordo com a poltica de privacidade publicada da empresa, que est disponvel em http://www.autodesk.com/privacy. Para abrir o Communication Center

Na caixa InfoCenter, clique no boto Communication Center

Como obter Ajuda | 15

Para receber novas notificaes sobre informaes

Clique no link, no balo da mensagem, para abrir o artigo ou anncio.

Salvar e acessar tpicos favoritos


possvel clicar no boto Favoritos para exibir links salvos para tpicos ou locais da web.

Qualquer link exibido no painel Subscription Center ou no Communication Center pode ser marcado como um favorito. Um link marcado como favorito exibido como um cone de estrela no painel Subscription Center ou no painel Communication Center. Para exibir o painel Favoritos do InfoCenter

Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos.

OBSERVAO Os links exibidos no painel Favoritos so organizados nos mesmos grupos ou categorias em que foram adicionados. Para salvar um vnculo no InfoCenter como um favorito 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.

Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao.

2 Clique no cone de estrela que exibido prximo ao link que voc deseja salvar como um favorito. Para remover um link favorito do painel Favoritos do InfoCenter 1 Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos para exibir o painel Favoritos. 2 Clique no cone de estrela que exibido prximo ao link que voc deseja remover do painel Favoritos.

16 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Utilizar o sistema de Help


Clique no boto Ajuda para exibir os tpicos na Ajuda.

Voc poder aproveitar muito mais o sistema de Help quando aprender a utiliz-lo com eficincia. possvel encontrar rapidamente descries gerais, procedimentos, detalhes sobre caixas de dilogo e paletas, ou definies de termos. O sistema de Help contm informaes completas sobre como usar este programa. Na janela Help, use o painel esquerdo para localizar informaes. As guias acima do painel esquerdo fornecem vrias maneiras de localizar os tpicos que voc deseja visualizar. O painel direito exibe os tpicos selecionados. Para exibir tpicos na Ajuda

Na caixa InfoCenter, clique no boto Ajuda.

Como os tpicos do Help esto organizados


A maioria dos tpicos neste sistema de Help tm trs guias acima do painel direito da janela Help. Essas guias exibem diferentes tipos de informaes.

Guia Concept. Descreve um recurso ou funo. Quando voc clica na guia Concept, a lista Help Contents no painel esquerdo da janela Help expande e reala o tpico atual. A guia Contents exibe a estrutura do Help nesse tpico. Voc pode com facilidade exibir facilmente os tpicos prximos clicando neles na lista. Guia Procedure.Fornece instrues passo-a-passo para procedimentos comuns relativos ao tpico atual. Depois de exibir um procedimento, voc poder clicar na guia Procedure para exibir novamente a lista atual de procedimentos. Guia Quick Reference.Lista as informaes de referncia relativas ao tpico atual:

Como obter Ajuda | 17

Quando se clica uma guia diferente, o tpico permanece o mesmo. Somente o tipo da informao exibidoconceitos, procedimentos ou vnculos de referncia rpidaso diferentes.

Pesquisar no Help
Use a guia Search do Help para localizar tpicos relevantes com base nas palavras-chave inseridas. As regras de pesquisa bsica so: Digite suas palavras-chave caracteres maisculos ou minsculos; as pesquisas no fazem distino entre caracteres maisculos e minsculos.

Procure qualquer combinao de letras (a-z) e nmeros (0-9). No utilize marcas de pontuao como ponto, dois-pontos, ponto-e-vrgula, vrgula, hfen e aspas simples; elas sero ignoradas durante uma pesquisa. Agrupe os elementos da pesquisa utilizando aspas duplas ou parnteses para separar cada elemento.

Usar caracteres curinga


Voc pode usar os seguintes caracteres curinga em uma palavra-chave: Smbolo
*

Descrio
Substitui um ou mais caracteres quando usado no comeo, meio ou fim de uma palavra. Por exemplo, *lish, p*lish, e pub* ir encontrar todos publish. Tambm, anno* ir encontrar annotative, annotation, annoupdate, annoreset, e assim por diante. Substitui um nico caractere. Por exemplo, cop? ir encontrar copy, mas no copybase. Expande o tempo do verbo da palavra no comeo ou fim de uma palavra. Por exemplo, plotting~ ir encontrar plots, plotted, e assim por diante. Tambm,

18 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Smbolo

Descrio
~plot ir encontrar preplot, replot, e assim por diante.

Pesquisar por frases


Ao pesquisar por uma frase, use aspas duplas (" ") entre as palavras que devem ficar prximas entre si na sequncia especificada. Por exemplo, insira "especificao de unidades de medida" para localizar somente os tpicos com todas essas palavras nessa ordem. Se as aspas no forem utilizadas no texto, a ajuda encontrar todos os tpicos que contenham qualquer uma das palavras listadas, ou seja, todos os tpicos que contenham "especificao", "unidades", "de" e "medida". DICA Se no puder encontrar as informaes que precisa com uma pesquisa, tente usar a guia Contents.

Usar operadores Booleanos


Com os operadores AND, OR, NOT e NEAR, possvel definir uma pesquisa precisamente criando uma relao entre os termos dessa pesquisa. A tabela a seguir mostra como voc pode utilizar cada um desses operadores. Se nenhum operador for especificado, ser utilizado E. Por exemplo, a consulta spacing border printing equivalente a spacing AND border AND printing. Pesquisar por
Os dois termos no mesmo tpico Um dos dois termos em um tpico

Exemplo
"tree view" AND palette

Resultados
Tpicos contendo as palavras "tree view" e "palette" Tpicos contendo ou a palavra "viewpoint" ou a palavra "animation" ou ambas Tpicos contendo a palavra "NWD", mas no a palavra "NWC" Tpicos contendo a palavra "user" a oito palavras da palavra "menu"

viewpoint OR animation

O primeiro termo sem o segundo Os dois termos no mesmo tpico e juntos

nwd NOT nwc

user NEAR menu

Como obter Ajuda | 19

OBSERVAO Os caracteres |, & e ! no funcionam como operadores Booleanos. Deve-se utilizar AND (tambm +), OR e NOT (tambm -).

Localizar informaes nos tpicos do Help


As guias no lado esquerdo da janela Help fornecem diferentes mtodos para localizar informaes.

Guia Contents

Apresenta uma viso geral da documentao disponvel em uma lista de tpicos e subtpicos. Permite que voc pesquise selecionando e expandindo tpicos. Fornece uma estrutura para que voc sempre possa visualizar o ponto em que se encontra na Help e saltar rapidamente para outros tpicos.

Guia Index

Exibe uma lista em ordem alfabtica de palavras-chave relacionadas a todos os tpicos listados na guia Contents Acessa rapidamente as informaes, quando j se conhece o nome da funo, comando ou operao, ou quando j se conhece que ao voc deseja que o programa execute.

Guia Search

Oferece uma pesquisa por palavra-chave de todos os tpicos listados na guia Contents. Aceita os operadores Booleanos AND (+), OR, NOT (-) e NEAR. Aceita os caracteres curinga *, ?, e ~. Permite executar a pesquisa por uma frase quando esta est dentro de aspas duplas. Exibe uma lista de tpicos classificada contendo a palavra ou palavras digitadas no campo da palavra-chave. Organiza os resultados alfabeticamente por ttulo ou localizao se voc clicar nos cabealhos de coluna Title e Location.

20 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Para localizar uma palavra ou frase especfica no tpico do Help exibido no momento 1 Clique no texto do tpico e pressione CTRL+F. 2 Na caixa de texto Find, insira uma palavra-chave ou frase. 3 Clique em Next. Se a palavra-chave ou frase for localizada, o tpico rolado para exibir o resultado.

Imprimindo tpicos do Help


A forma mais rpida para imprimir o tpico atual a de clicar com o boto direito do mouse e a seguir clicar em Print. O boto Print na barra de ferramentas Help fornece trs opes de impresso: Imprimir o tpico selecionado (recomendado)

Imprimir o ttulo selecionado e todos os subtpicos

OBSERVAO Quando a segunda opo selecionada, voc pode obter vrias pginas impressas, dependendo do nmero de subtpicos presentes no tpico atualmente selecionado. Para imprimir um tpico da Help 1 Exiba o tpico que voc deseja imprimir. 2 Clique com o boto direito do mouse no painel do tpico. Clique em Print. 3 Na caixa de dilogo Print, clique em Print. Para imprimir um cabealho selecionado e todos os subtpicos 1 Exiba o tpico que deseja imprimir e assegure que a guia Contents esteja exibida. 2 Na barra de ferramentas Help, clique em Print. 3 Na caixa de dilogo Print Topics, clique em Print the Selected Heading and All Subtopics. 4 Clique em OK.

Como obter Ajuda | 21

Mostrar e ocultar o painel Contedo


Voc pode controlar o tamanho da janela de Ajuda. Utilize o boto Hide na barra de ferramentas Help para diminuir a janela Help para um tamanho compacto ao ocultar o painel que contm as guias Contents, Index e Search. Esse tamanho compacto de janela mais adequado para a exibio dos procedimentos enquanto voc trabalha. Utilize o boto Show para expandir a janela Help para exibir o painel que contm as guias Contents, Index e Search. Esse tamanho expandido de janela mais adequado para a localizao e exibio de informaes conceituais e de referncia.

Especificar as configuraes do InfoCenter


possvel especificar as configuraes do Centro de comunicaes na caixa de dilogo InfoCenter Settings. Na caixa de dilogo InfoCenter Settings, voc pode especificar as seguintes configuraes: General. Sua localizao atual, freqncia de verificao de contedo on-line e a opo de ativar ou no os efeitos de transio animada para os painis do InfoCenter.

Communication Center. Defina a idade mxima dos artigos exibidos no painel Communication Center. Autodesk Channels. Canais a serem exibidos no painel Communication Center, assim como o nmero de artigos a serem exibidos para cada canal. Notificao em balo. Notificaes para novas informaes de produto, atualizaes de software, e avisos de suporte do produto. Tambm, possvel personalizar a transparncia e a hora de exibio do balo. RSS Feeds. Assinatura de alimentao RSS. possvel adicionar ou remover fontes RSS. As fontes RSS geralmente lhe notificam quando um novo contedo lanado.

Para especificar canais a serem exibidos no painel Centro de comunicao 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.

22 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos. (Configuraes do InfoCenter).

2 Clique no boto InfoCenter Settings

3 Na caixa de dilogo InfoCenter Settings, no painel esquerdo, clique em Autodesk Channels. 4 No painel direito, selecione ou desmarque os canais que deseja exibir no painel no Communication Center. 5 Clique em OK. Para especificar as configuraes de notificaes em balo do InfoCenter 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.

Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos. (Configuraes do InfoCenter).

2 Clique no boto InfoCenter Settings

3 Na caixa de dilogo Configuraes do InfoCenter, no painel esquerdo, clique em Notificao em balo. 4 No painel direito, selecione ou desmarque as opes para ativar ou desativar as notificaes em balo. 5 Insira o nmero de segundos para definir a durao de tempo para notificaes em balo a serem exibidas: 6 Insira o valor de transparncia do balo ou defina o valor usando o deslizador. 7 Clique em OK. Para adicionar uma fonte RSS no Centro de comunicao 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.

Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao.

2 Clique no boto InfoCenter Settings. 3 Na caixa de dilogo InfoCenter Settings, no painel esquerdo, clique em RSS Feeds. 4 No painel direito, faa um dos seguintes: Clique em Adicionar.

Como obter Ajuda | 23

Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar do painel direito. Clique em Adicionar.

5 Na caixa de dilogo Adicionar alimentao RSS, insira a localizao da alimentao RSS que deseja adicionar. Clique em Adicionar. 6 Na caixa de dilogo InfoCenter - Confirmao da alimentao RSS, clique em Fechar. 7 Clique em "OK". Para remover uma fonte RSS do Centro de comunicao 1 Exiba um painel ao efetuar um dos seguintes procedimentos: Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de Assinaturas.

Na caixa InfoCenter, clique no boto Centro de comunicao. Na caixa InfoCenter, clique no boto Favoritos. .

2 Clique no boto InfoCenter Settings

3 Na caixa de dilogo InfoCenter Settings, no painel esquerdo, clique em RSS Feeds. 4 No painel direito, faa um dos seguintes: Clique em Remove.

Clique com o boto direito do mouse em uma alimentao RSS. Clique em Remove.

5 Na caixa de dilogo InfoCenter - Remover alimentao RSS, clique em Sim. 6 Clique em "OK".

Obter mais ajuda


Voc pode acessar diversas fontes de ajuda adicionais.

Use o Communication Center.Exiba o painel Communication Center para obter atualizaes e avisos relacionados a produtos. Pressione F1.Exibe as informaes de referncia sensveis ao contexto. Clique no boto Help em diversas caixas de dilogo. Exibe as informaes de referncia para a caixa de dilogo. Visualizar o Readme do produto.Exibe informaes mais recentes sobre este produto.

24 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Outros recursos ajudam a obter informaes sobre os produtos da Autodesk e ajuda suas perguntas sobre este programa. Site da Autodesk na Web. Acesse http://www.autodesk.br.

Local support. Consulte seu revendedor ou o escritrio do pas/regio da Autodesk.

Conhecendo o produto
Programas de treinamento e produtos da Autodesk ajudam a aprender as funes tcnicas chave e aprimorar sua produtividade. Para obter as informaes mais recentes sobre o treinamento da Autodesk, visite http://www.autodesk.com/training-ptb ou contate o escritrio local da Autodesk.

Autodesk Authorized Training Centers


A rede Autodesk Authorized Training Center (ATC), oferece treinamento autorizado e conduzido por instrutor da Autodesk para profissionais de desenho que usam o software da Autodesk. Centros de Treinamento Autorizado da Autodesk possuem instrutores experientes e qualificados. Mais de 1.200 locais do ATC esto disponveis no mundo todo para atender s suas necessidades de treinamento local com disciplinas especficas. Para encontrar o centro de treinamento mais prximo, contate o escritrio local da Autodesk ou visite http://www.autodesk.com/atc.

Autodesk Official Training Courseware


O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) um material tcnico de treinamento desenvolvido pela Autodesk. Projetado para o treinamento tradicional em sala de aula conduzido por instrutor com 1/2 dia a 5 dias e usado pelos Centros Autorizados de Treinamento e outros parceiros da Autodesk, o AOTC bem adequado para o aprendizado independente e de ritmo prprio do usurio. Os manuais cobrem os conceitos chave e a funcionalidade do software com exerccios ao vivo, passo-a-passo e do mundo real. possvel comprar o AOTC com seu revendedor ou distribuidor, ou possvel encomend-lo on-line na Loja da Autodesk em http://www.autodesk.com/aotc-ptb.

Como obter Ajuda | 25

e-Learning
O Autodesk e-Learning para clientes de Assinatura da Autodesk, apresenta lies interativas organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura de 20 a 40 minutos e apresenta exerccios prticos, com uma opo de simulao do produto ou aplicativo real. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifica falhas de qualificaes, determina quais lies sero mais teis e avalia o progresso do aprendizado. Se voc for membro com assinatura da Autodesk, poder acessar o e-Learning e outros servios de assinatura a partir de seu produto Autodesk. Para obter mais informaes sobre como acessar o e-Learning no produto, consulte Acessar o Subscription Center na pgina 12. Para obter mais informaes sobre os recursos de assinatura da Autodesk, visite http://www.autodesk.com.br/subscription.

Autodesk Developer Network


O programa Autodesk Developer (ADN) para membros ADN fornece o suporte para desenvolvedores profissionais em tempo integral, que desejam desenvolver software com base nos produtos Autodesk. Como um membro ADN, voc receber as indicaes comerciais, software, suporte e treinamento para obter xito. Se voc um desenvolvedor, visite http://www.autodesk.com/adn.

Autodesk Consulting
A Consultoria da Autodesk fornece servios que ajudam a definir os processos e fornece treinamento crtico que ir ajudar a aumentar a produtividade, para que voc possa capitalizar a potncia de seus produtos. Para obter mais informaes sobre a consultoria geral, integrao de sistemas ou servios de treinamento personalizado, visite http://www.autodesk.com/consulting-ptb.

Servios e produtos de parceiros


A Autodesk trabalha em conjunto com milhares de parceiros de software em todo o mundo. Esses parceiros fornecem produtos e servios que aprimoram os produtos da Autodesk para profissionais de desenho. Visite a pgina Partner Products & Services em http://www.autodesk.com/partnerproducts para obter uma lista do recursos disponveis para seu produto da Autodesk ou de sua indstria.

26 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Visualizar o Readme do produto


Voc pode encontrar as informaes mais recentes sobre este software no Readme. Convm ler todo o Readme do Autodesk Navisworks para obter informaes sobre componentes de hardware recomendados, instrues de instalao atualizadas e problemas de software conhecidos. O arquivo Leiame est disponvel no grupo do programa do produto no menu Iniciar do Windows.

Juntar-se ao Programa de Participao do Cliente


Voc est convidado a participar na ajuda de direcionamento do projeto de software da Autodesk. Se voc participa no Programa de Participao do Cliente (CIP), informaes especficas sobre como voc utiliza o Autodesk Navisworks so enviadas para a Autodesk. Estas informaes incluem quais recursos voc mais utiliza, problemas encontrados e outras informaes teis na direo futura do produto. Consulte os links a seguir para obter mais informaes. Aprenda mais sobre o Programa de Participao do Cliente da Autodesk: http://www.autodesk.com/cip

Leia a Desclarao de privacidade da Autodesk: http://www.autodesk.com/cipprivacy

Quando voc passa a fazer parte, ser capaz de visualizar relatrios que podem ajud-lo a otimizar seu uso do Autodesk Navisworks. Para ativar ou desativar o CIP 1 Na barra de ferramentas InfoCenter, direita do boto Ajuda, clique na seta suspensa.

2 Clique em Programa de Participao do Cliente. 3 Na caixa de dilogo Programa de Participao do Cliente, escolha se deseja comear ou parar de participar.

Como obter Ajuda | 27

4 Clique em "OK".

28 | Captulo 1 Bem-vindo ao Autodesk Navisworks Simulate 2012

Instalao

Guia de Incio Rpido da Instalao Independente


Esta seo oferece instrues passo a passo sobre como preparar e, a seguir, instalar o Autodesk Navisworks. A instalao independente recomendada para usurios individuais ou grupos pequenos. O ponto principal que voc repetir o processo de instalao em cada computador. Para uma licena independente, este o nico tipo de instalao vlida, mas tambm pode ser usado com uma licena de rede ou independente com mltiplas instalaes. Caso voc nunca tenha instalado o produto, dever se familiarizar com todo o processo e as opes de instalao antes de iniciar. Para obter informaes sobre como instalar verses do programa com licenciamento de rede ou independente com mltiplas instalaes, consulte Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios na pgina 45.

Preparar para a instalao


Para se preparar para a instalao, necessrio consultar os requisitos de sistema, entender os requisitos de permisso administrativa, localizar o nmero de srie e chave de produto de seu Autodesk Navisworks Simulate 2012, e fechar todos os aplicativos em execuo. Ao concluir estas tarefas, voc estar pronto para iniciar a instalao do Autodesk Navisworks Simulate 2012.

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OBSERVAO Tambm recomendado que voc instale o Microsoft. Net Framework 4.0 antes de instalar o produto. Consulte Instalar o Microsoft .NET Framework 4.0 na pgina 31.

Requisitos do sistema para a instalao independente


A primeira tarefa a ser completada a de assegurar que seu computador atenda os requisitos mnimos de sistema. Se o sistema no corresponder a estes requisitos, podero ocorrer problemas, tanto no Autodesk Navisworks como no nvel do sistema operacional. A deteco se o sistema operacional Windows da verso de 32 bits ou de 64 bits automaticamente feita durante a instalao. Consulte na tabela a seguir os requisitos de hardware e software. Requisitos de hardware e software para a mquina cliente
Hardware/Software Sistema operacional Requisito Microsoft Windows 7 (32 bits ou 64 bits) Home Basic, Home Premium, Professional, Enterprise ou Ultimate (recomendado) Microsoft Windows Vista SP2 (32 bits ou 64 bits) Home Premium, Business, Enterprise ou Ultimate Microsoft Windows XP SP3 (32 bits) Home ou Professional Microsoft Windows XP SP2 (64 bits) Professional Navegador da Web Microsoft Internet Explorer 7.0 ou posterior AMD Athlon, 3.0 GHz ou mais rpido (no mnimo); Intel Pentium 4, 3.0 GHz ou mais rpido (recomendado) - com tecnologia SSE2

Processador

30 | Captulo 2 Instalao

Requisitos de hardware e software para a mquina cliente


Memria (RAM) Tela VGA 512 MB (mnimo); 2 GB ou mais (recomendado) 1024 x 768 com True Color (no mnimo) Placa adaptadora de vdeo de 1280 x 1024 32 bits com True Color (recomendado) Placa grfica Placa grfica compatvel com Direct3D 9 e OpenGL com Shader Model 2 (no mnimo) Disco rgido Dispositivo apontador 11 GB de espao livre em disco para a instalao Dispositivo apontador compatvel com o mouse da Microsoft DVD-ROM Hardware opcional Qualquer velocidade (somente para a instalao) Impressora ou plotadora Modem ou acesso a uma conexo de Internet Placas de interface de rede

Instalar o Microsoft .NET Framework 4.0


O Autodesk Navisworks Simulate 2012 requer que o Microsoft .Net 4.0 seja instalado antes da instalao do produto. A maioria das atualizaes do Windows deve incluir o Microsoft .NET Framework 4. No entanto, para verses antigas do Windows, possvel fazer o download e instalar os Microsoft .NET Framework 4 redistribuveis em http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=0a391abd-25c14fc0-919f-b21f31ab88b7 ou instale o Microsoft .Net Framework 4 no seguinte diretrio da mdia de instalao: \3rdParty\NET\4\wcu\dotNetFramework\.

Guia de Incio Rpido da Instalao Independente | 31

O assistente de instalao instalar o Microsoft .Net Framework 4 se ele detectar as atualizaes necessrias no foram instaladas. OBSERVAO Se o assistente de instalao solicitar que voc instale o Microsoft .NET 4.0 Framework, o instalador do .NET 4.0 Framework poder solicitar que voc instale primeiro o Windows Imaging Component (WIC). Isto pode ocorrer se voc no possui as ltimas atualizaes do Microsoft Windows ou Service Packs. mais provvel precisar do WIC se voc estiver executando o Windows XP SP2 sem determinadas atualizaes do Windows instaladas. Se necessrio, o Microsoft WIC installers esto disponveis nas seguintes localizaes: Instalador de 32 bits: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=8e0115066307-445b-b950-215def45ddd8&displaylang=en

Instalador de 64 bits: http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=f64654ac-6e2641d9-a90a-0e7783b864ee

Compreender os requisitos de permisso administrativa


Para instalar o Autodesk Navisworks, voc precisa ter permisses de administrador. No necessrio ter permisses de administrador de domnio. Consulte o administrador do sistema para obter informaes sobre permisses de administrador. Para executar o Autodesk Navisworks, no preciso ter permisses administrativas. Voc pode executar o programa como um usurio limitado.

Localizar o nmero de srie e a chave do produto do Autodesk Navisworks


Quando voc instala o Autodesk Navisworks, so solicitados o nmero de srie e a chave do produto na pgina User and Product Information. O nmero de srie deve conter um prefixo de trs dgitos seguido por um nmero de oito dgitos. A chave do produto consiste em cinco dgitos.

32 | Captulo 2 Instalao

O nmero de srie e a chave do produto esto localizados no lado externo da embalagem do produto ou no e-mail recebido se voc efetuou o download de seu produto. Assegure que voc os tenha disponveis antes de instalar o programa para que no tenha que parar no meio da instalao. Tambm assegure-se de que voc tem esses nmeros antes de ativar o programa. As informaes que voc insere so permanentemente retidas com o produto. Como no possvel alterar estas informaes posteriormente sem desinstalar, seja cauteloso ao inserir as informaes. Para analisar as informaes do produto posteriormente, na caixa InfoCenter clique na seta para baixo ao lado do boto Help About Autodesk Navisworks Simulate 2012. OBSERVAO Caso tenha perdido seu nmero de srie ou a chave do produto, contate o escritrio local da Autodesk para obter ajuda.

Evitar a perda de dados durante a instalao


O processo de instalao do Autodesk Navisworks pode parar se alguns aplicativos (como o Microsoft Outlook ou programas de verificao antivrus) estiverem sendo executados. Feche todos os aplicativos em execuo para evitar uma possvel perda de dados.

Escolher um idioma
possvel selecionar um outro idioma para instrues de instalao e um idioma para as instalaes individuais do produto no mesmo processo de instalao. Ao iniciar o processo de instalao, o instalador automaticamente determina o idioma de seu sistema operacional. Se um idioma suportado for detectado, suas pginas de instalao sero exibidas naquele idioma. Se voc deseja alterar aquele idioma, basta escolher outro idioma na lista Idioma do Instalador na primeira pgina do assistente de Instalao.

Guia de Incio Rpido da Instalao Independente | 33

OBSERVAO Alguns produtos podem no ter o suporte para mltiplos idiomas no momento da liberao do produto. Suporte de idiomas adicionais pode estar disponvel em outro momento. Consulte http://support.autodesk.com para verificar a disponibilidade de pacotes de idiomas adicionais.

Utilizar pacotes de idiomas


O pacote de idioma apoia o uso de diferentes idiomas em cada produto Autodesk Navisworks, incluindo exportadores. Os nomes dos pacotes comeam com NAVFREE_, NAVSIM_, NAVMAN_ e exporters_ respectivamente. OBSERVAO preciso instalar ao menos uma pacote de idioma para cada produto. possvel instalar pacotes adicionais de idiomas nos produtos do Autodesk Navisworks posteriormente. possvel instalar manualmente os pacotes de idiomas necessrios ao clicar com o boto direito do mouse no arquivo MSI do pacote de idioma. Os pacotes de idioma esto localizados no DVD de instalao e em mdia no empacotada baixada da pasta x86 para produtos de 32 bits e da pasta x64 para produtos de 64 bits.

Os pacotes de idiomas para produtos especficos esto includos nas subpastas NAVFREE , NAVSIM, NAVMAN e NWEXPORT das pastas x86 e x64. Pacotes de idioma para idiomas especficos esto includos nas subpastas en-US (Ingls), de-DE (Alemo), es-ES (Espanhol), fr-FR (Francs), it-IT (Italiano), ja-JP (Japons), ko-KR (Coreano), pt-BR (Portugus do Brasil), ru-RU (Russo) e zh-CN (Chins PRC) das pastas dos produtos.

Portanto, por exemplo, para instalar o pacote de idioma Francs de 32 bits para o Autodesk Navisworks Simulate, clique duas vezes em x86/NAVSIM/fr-FR/NAVSIM_LP.msi.

Configurao
Durante o processo de instalao, voc escolhe uma instalao tpica (instalar os produtos com as configuraes padro) ou uma instalao personalizada. Na pgina Install Configure Installation, para qualquer produto que voc selecionou para instalar, voc ver um controle triangular para acessar um painel de configurao.

34 | Captulo 2 Instalao

Clique em qualquer lugar na caixa do produto para abrir o painel de configurao: Tipo de instalao Se voc selecionar a instalao Typical (configuraes padro), o produto instalar as operaes de aplicativos mais comuns. A instalao Custominstala somente os recursos do aplicativo selecionados na listaSelect Features To Install. As operaes disponveis dependero do produto que est sendo instalado:
Redistributable ActiveX Control Contm o controle ActiveX redistribuvel do Autodesk Navisworks. Contm a interface Component Object Model para personalizar e estender os recursos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos de amostras de recursos. Contm um complemento para os comandos de executar e agendar. Contm o conjunto completo dos arquivos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos do Rich Photorealistic Content.

API

Exemplo de arquivos NWD

Utilitrio de Lote

Programa

RPCs de amostra

Guia de Incio Rpido da Instalao Independente | 35

OBSERVAO Para os plug-ins do exportador do Autodesk Navisworks, possvel alterar quais plug-ins so instalados. Indica o software de terceiros j instalado no computador. Indica plugins para o software de terceiros, que no esto instalados ou no foram detectados pelo assistente Installation. Selecione as caixas de seleo para todos os plugins requeridos. Se o software de terceiros no foi detectado pelo assistente, possvel ativar manualmente os plugins para o software. A seleo da caixa de seleo automaticamente abre a caixa de dilogo, que permite procurar pelo diretrio correto de instalao do software.

Create the Desktop Shortcut (Criar o atalho na rea de trabalho). Selecione a caixa de seleo para criar o atalho na rea de trabalho para o Autodesk Navisworks. Pastas de projeto e terreno. Utilize os botes Browse para selecionar os diretrios que iro conter as configuraes do Autodesk Navisworks que podem ser compartilhadas em todo um local de projeto ou por um grupo de projetos especfico (consulte Selecionar as pastas Projeto e Site na pgina 67). Service Packs. Se um service pack estiver disponvel, possvel inclu-lo na instalao.

Uma vez configuradas as configuraes conforme necessrio, clique no nome do produto para fechar o painel de configurao.

Instalar mltiplos produtos ou produtos combinados


Alguns pacotes da Autodesk so compostos de mltiplos produtos ou so parte de produtos de mltiplos pacotes. O assistente de Instalao para pacotes que so compostos por mltiplos produtos, lhe fornece a opo de escolher quais produtos deseja instalar. No assistente de Instalao para pacotes contendo mltiplos produtos, possvel escolher quais produtos e idiomas que voc deseja instalar. Durante o processo de instalao voc informado se j existe um cpia do software instalado. Tambm avisado se seu sistema no atende os requisitos mnimos para o produto. Cada nome de produto exibido no seu prprio painel com abas; possvel configur-los individualmente.

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Se voc comprou um pacote que um pacote com mltiplos produtos, como um pacote educacional ou institucional, poder ter um pacote que inclui diversos produtos da Autodesk. Para estes pacotes combinados, um disco Instalador contm informaes para todos os produtos no pacote. O disco do Instalador ajuda na instalao dos produtos.

Instalar e executar o Autodesk Navisworks Simulate 2012


Para usar o produto, voc precisa instalar o produto, registr-lo e ativ-lo, para depois inici-lo. preciso ter permisses administrativas para instalar o Autodesk Navisworks. Esta seo fornece instrues para instalar e ativar o Autodesk Navisworks para um usurio individual em um computador independente. Para obter informaes sobre como instalar verses do programa com licenciamento em rede ou independente com mltiplas instalaes, consulte o Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios na pgina 45. Aps ter instalado com xito o Autodesk Navisworks Simulate 2012, voc est pronto para registrar seu produto e comear a utilizar o programa. Para registrar o produto, inicie o Autodesk Navisworks Simulate 2012 e siga as instrues na tela. Para obter mais informaes, consulte Como registrar e ativar o Autodesk Navisworks? na pgina 80 OBSERVAO A Autodesk no recomenda nem suporta a distribuio de um produto Autodesk usando um software de imagens.

Instalar o Autodesk Navisworks


O assistente de instalao do Autodesk Navisworks contm todos os materiais relativos instalao em um s lugar. No assistente de Instalao voc pode acessar a documentao do usurio, alterar o idioma do instalador, selecione um produto especfico para o idioma, instalar ferramentas suplementares, visualizar solues de suporte e aprender sobre como instalar seu produto em uma rede.

Guia de Incio Rpido da Instalao Independente | 37

OBSERVAO As verses de 32 bits e de 64 bits do Autodesk Navisworks Simulate 2012 esto em DVDs separados. Insira o DVD apropriado do Autodesk Navisworks na unidade de DVD para iniciar o processo de instalao. Siga os prompts para completar a instalao. Desde que o DVD esteja na unidade, voc pode acessar a documentao de usurio clicando no link Installation Help.

Verifique a documentao de instalao antes de instalar. Recomenda-se dedicar algum tempo para se familiarizar com o processo completo de instalao antes de instalar o Autodesk Navisworks. A documentao acessada a partir de links no canto inferior esquerdo do instalador.

Instalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012. No assistente de Instalao, clique em Instalar. Siga as instrues exibidas na tela para completar a instalao.

Instalar o Autodesk Navisworks utilizando valores padro


Esta a maneira mais rpida de instalar o Autodesk Navisworks em seu sistema. Somente valores padro so utilizados, o que significa que uma instalao tpica est sendo instalada em C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Simulate 2012. Para instalar o Autodesk Navisworks usando valores padro em um computador independente 1 Feche todos os aplicativos em execuo no seu computador e inicie o assistente de Instalao. 2 No assistente de instalao, se necessrio, selecione um idioma alternativo para o assistente de instalao no menu suspenso Installation Instructions e, a seguir, clique em Install. 3 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar.

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OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 4 Na pgina Product Information, selecione Stand-Alone, insira o nmero de srie e a chave do produto e clique em Next. 5 Na pgina Configure Installation, selecione os produtos a serem instalados e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 33). 6 Se necessrio, utilize o boto Installation PathBrowse para selecionar a unidade e a localizao onde o produto ser instalado. 7 Clique em Install. O assistente instala os produtos selecionados utilizando uma instalao Typical, que instala os recursos mais comuns do aplicativo. Para verificar quais recursos esto includos em uma instalao Typical, consulte Recursos tpicos instalados na pgina 77. OBSERVAO Por padro, o assistente de Instalao ativa automaticamente os plugins do exportador para todos os produtos de terceiros j instalados no computador. 8 Clique em Concluir.

Instalar o Autodesk Navisworks usando valores configurados


Com este mtodo de instalao, possvel selecionar exatamente o que ser instalado. possvel alterar o tipo de licena, o tipo de instalao, o caminho da instalao e especificar a localizao das pastas Projeto e Local. Para instalar o Autodesk Navisworks usando valores configurados em um computador autnomo 1 Feche todos os aplicativos em execuo no seu computador e inicie o assistente de Instalao. 2 No assistente de instalao, se necessrio, selecione um idioma alternativo para o assistente de instalao no menu suspenso Installation Instructions e, a seguir, clique em Install. 3 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a

Guia de Incio Rpido da Instalao Independente | 39

instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 4 Na pgina Product Information, selecione License Type (Stand-Alone [Independente] ou Network [Rede]), insira o nmero de srie e a chave do produto e clique em Next. 5 Na pgina Configure Installation, selecione os produtos a serem instalados e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 33). 6 Clique no nome do produto para abrir o painel de configurao, onde possvel revisar e alterar as configuraes. Consulte Configurao na pgina 34. Uma vez configuradas as configuraes conforme necessrio, clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. 7 Se necessrio, utilize o boto Installation PathBrowse para selecionar a unidade e a localizao onde o produto ser instalado. 8 Clique em Install. O assistente instala os produtos selecionados utilizando as configuraes de instalao Custom (Personalizadas). 9 Clique em Concluir.

Inicie o Autodesk Navisworks


Considerando que todos os passos anteriores destacados na seo do Incio rpido foram seguidos corretamente, possvel iniciar Autodesk Navisworks e comear a usufruir das operaes novas e atualizadas. Voc pode iniciar o Autodesk Navisworks das seguintes maneiras: cone de atalho na rea de trabalho.Quando voc instala o Autodesk Navisworks, um cone de atalho colocado em sua rea de trabalho. Clique duas vezes no cone do Autodesk Navisworks para iniciar o programa.

BotoIniciar. Clique em Start All Programs Autodesk Navisworks Simulate 2012 Autodesk Navisworks Simulate 2012. Local onde o Autodesk Navisworks instalado. Se voc tem permisses administrativas, poder executar o Autodesk Navisworks do local em que foi instalado. Se o usurio for um usurio restrito, possvel executar Autodesk Navisworks a partir do boto Iniciar ou a partir do cone de atalho na rea de trabalho. Se desejar criar um atalho

40 | Captulo 2 Instalao

personalizado, verifique se o diretrio Iniciar em do atalho aponta para um diretrio no qual voc tem permisses de gravao. OBSERVAO Quando o produto iniciado, por padro, ele utiliza o idioma que melhor coincida com as configuraes em seu computador. Tambm possvel iniciar o Autodesk Navisworks em outro dos idiomas suportados.

Como iniciar o Autodesk Navisworks em outro idioma


Para executar o Autodesk Navisworks em outro dos idiomas instalados, preciso adicionar um dos argumentos do seletor de idiomas no atalho da rea de trabalho. Para executar o Autodesk Navisworks em outro idioma 1 Clique com o boto direito do mouse no atalho do Autodesk Navisworks na rea de trabalho e clique em Properties no menu de atalho para abrir a caixa de dilogo Autodesk NavisworksProperties. 2 Na guia Atalho , insira um espao no campo Destino aps ..\roamer.exe, e a seguir insira um dos seguintes argumentos: -lang en-US para a localizao em Ingls

-lang de-DE para a localizao em Alemo -lang es-ES para a localizao em Espanhol -lang fr-FR para a localizao em Francs -lang it-IT para a localizao em Italiano -lang ja-JP para a localizao em Japons -lang ko-KR para a localizao em Coreano -lang pt-BR para a localizao em Portugus do Brasil -lang ru-RU para a localizao em Russo -lang zh-CN para a localizao em Chins (PRC)

3 Clique em OK para salvar as alteraes.

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Adicionar ou remover recursos


possvel adicionar ou remover recursos do Autodesk Navisworks Simulate 2012 a qualquer momento. Por exemplo, voc escolheu uma opo de instalao Custom na primeira instalao do Autodesk Navisworks e agora quer adicionar recursos que no foram originalmente instalados. Ou voc no mais precisa usar todos os recursos que foram originalmente instalados. possvel adicionar ou remover operaes utilizando o Painel de controle. Para adicionar ou remover recursos 1 Execute um dos procedimentos a seguir: (Windows XP) Clique no menu Iniciar Configuraes Painel de controle Adicionar ou remover programas.

(Windows Vista e Windows 7) Clique em Iniciar Painel de controle Programas e recursos.

2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Simulate 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Simulate 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Adicionar ou Remover recursos. Na pgina Adicionar/Remover recursos, selecione um recurso a ser instalado ou desinstalado. Os cones esquerda das selees lhe fornece uma indicao da ao que ser tomada. Indica um recurso que foi marcado para instalao que estar em uma instalao tpica. Indica um recurso que no momento no est programado para ser instalado. Indica um recurso que no foi originalmente marcado para instalao, mas que foi adicionado na lista de recursos instalados. Indica um recurso instalado que foi selecionado para ser removido. OBSERVAO Para reverter para os recursos do Autodesk Navisworks Simulate 2012 selecionados na instalao original, clique em Cancel. Clique em Update.

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4 Na pgina Atualizao completada , voc informado que as atualizaes foram executadas. Clique em Concluir.

Reparar Autodesk Navisworks Simulate 2012


Se voc excluir ou alterar por engano arquivos necessrios para o Autodesk Navisworks Simulate 2012, o Autodesk Navisworks pode no funcionar corretamente e voc receber mensagens de erro quando tentar executar um comando ou localizar um arquivo. possvel tentar resolver este problema reparando Autodesk Navisworks Simulate 2012. A reparao utiliza operaes que so parte do tipo de instalao selecionado ao iniciar o programa. Para reparar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 1 Efetue um dos seguintes procedimentos: (Windows XP) Clique no menu Iniciar Configuraes Painel de controle Adicionar ou remover programas.

(Windows Vista e Windows 7) Clique em Iniciar Painel de controle Programas e recursos.

2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Simulate 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Simulate 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Reparar ou Reinstalar. 4 Na pgina Repair or Reinstall, clique em RepairAutodesk Navisworks Simulate 2012. Esta opo substitui todas as entradas do registro que o Autodesk Navisworks instalou inicialmente e restaura o Autodesk Navisworks Simulate 2012 para seu estado padro. Clique em Repair. OBSERVAO ReinstallAutodesk Navisworks Simulate 2012 repara o registro e reinstala todos os arquivos da instalao original. Utilize essa opo se a opo RepairAutodesk Navisworks Simulate 2012 no solucionar o problema. 5 Na pgina Reparo completado, clique em Concluir.

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Desinstalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012


Quando voc desinstala o Autodesk Navisworks Simulate 2012, todos os componentes so removidos. Isso significa que mesmo se voc adicionou ou removeu componentes anteriormente, ou se voc reinstalou ou reparou o Autodesk Navisworks Simulate 2012, a desinstalao remove todos os arquivos de instalao do Autodesk Navisworks de seu sistema. IMPORTANTE No utilize programas de limpeza de registro nem tente modificar as entradas de registro sozinho para desinstalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012. No seguir o procedimento oficial de desinstalao resultar na impossibilidade de instalar o software. Para desinstalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 1 Efetue um dos seguintes procedimentos: (Windows XP) Clique no menu Iniciar Configuraes Painel de controle Adicionar ou remover programas.

(Windows Vista e Windows 7) Clique em Iniciar Painel de controle Programas e recursos.

2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Simulate 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Simulate 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Desinstalar. 4 Quando informado que o produto foi desinstalado com xito, clique em Concluir. OBSERVAO Mesmo se o Autodesk Navisworks Simulate 2012 for removido do sistema, a licena do software permanecer. Se voc reinstalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 futuramente, no ser necessrio registrar e ativar o programa novamente.

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Mover para o Autodesk Navisworks a partir de uma verso anterior


Se voc tiver uma verso anterior do Autodesk Navisworks instalada em seu sistema, pode instalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 e manter outras verses do programa no mesmo sistema. Isto chamado de uma instalao lado a lado. Se voc adquiriu a verso de atualizao do Autodesk Navisworks Simulate 2012, necessrio desinstalar a verso anterior at 120 aps a instalao do Autodesk Navisworks Simulate 2012. Consulte o contrato de licena para obter mais informaes.

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios


Esta seo fornece informaes passo a passo sobre como instalar verses do programa com licenciamento de rede ou independente com mltiplas instalaes do Autodesk Navisworks Simulate 2012.

Incio rpido para a administrao e implementao em rede


A implantao para redes deste programa requer planejamento e execuo meticulosos. A instalao da implementao recomendada para os administradores de rede, utilizando uma licena de rede ou uma licena independente com mltiplas instalaes. No processo de implementao, a instalao configurada uma vez, armazenada na rede e, a seguir, distribuda de maneira eficaz para os computadores dos usurios. Se no estiver familiarizado com a administrao e implementao em rede, deveria se familiarizar com os seguintes tpicos antes de tentar implementar e administrar o programa atravs de uma rede.

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Preparao da implementao
Para preparar para uma implementao, voc deve dedicar tempo para rever os seguintes requisitos e opes.

Requisitos do sistema para uma implementao


Esta seo contm os requisitos de sistema para o local da imagem administrativa criada, o servidor de licena de rede e a estao de trabalho cliente. Antes de instalar o programa em uma rede, certifique-se de que os servidores e as estaes de trabalho cliente atendam aos requisitos mnimos recomendados para hardware e software em uma implantao. Na instalao do Autodesk Navisworks, realizada a deteco automtica se o sistema operacional de 32 ou 64 bits. Voc pode escolher quais verses do Autodesk Navisworks sero instaladas. Consulte as tabelas a seguir para conhecer os requisitos da imagem administrativa, do servidor de licena e da estao de trabalho cliente. Requisitos de hardware e software para o local da imagem administrativa
Hardware/Software Disco rgido Requisito 6 GB

Requisitos de hardware e software para a mquina cliente


Hardware/Software Sistema operacional Requisito Microsoft Windows 7 (32 bits ou 64 bits) Home Basic, Home Premium, Professional, Enterprise ou Ultimate (recomendado) Microsoft Windows Vista SP2 (32 bits ou 64 bits) Home Premium, Business, Enterprise ou Ultimate

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Requisitos de hardware e software para a mquina cliente


Microsoft Windows XP SP3 (32 bits) Home ou Professional Microsoft Windows XP SP2 (64 bits) Professional Navegador da Web Microsoft Internet Explorer 7.0 ou posterior AMD Athlon, 3.0 GHz ou mais rpido (no mnimo); Intel Pentium 4, 3.0 GHz ou mais rpido (recomendado) - com tecnologia SSE2 Memria (RAM) Tela VGA 512 MB (mnimo); 2 GB ou mais (recomendado) 1024 x 768 VGA com True Color (mnimo) Placa adaptadora de vdeo de 1280 x 1024 32 bits com True Color (recomendado) Placa grfica Placa grfica compatvel com Direct3D 9 e OpenGL com Shader Model 2 (no mnimo) 11 GB de espao livre em disco para a instalao Dispositivo apontador compatvel com o mouse da Microsoft DVD-ROM Hardware opcional Qualquer velocidade (somente para a instalao) Impressora ou plotadora Modem ou acesso a uma conexo de Internet

Processador

Disco rgido Dispositivo apontador

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Requisitos de hardware e software para a mquina cliente


Placas de interface de rede

Requisitos de hardware e software para o servidor de licena de rede (Windows) Hardware/Software


Sistema operacional

Requisito
Microsoft Windows 7 (32 bits ou 64 bits) Windows 7 Enterprise Windows 7 Ultimate Windows 7 Professional Windows 7 Home Premium

Microsoft Windows Vista SP2 ou posterior (32 bits ou 64 bits) Windows Vista Enterprise Windows Vista Ultimate Windows Vista Business Windows Vista Home Premium and Basic (32 bits) Windows Vista Home Premium (64 bits)

Microsoft Windows XP SP2 ou posterior (32 bits ou 64 bits) Windows XP Professional Windows XP Home

Windows Server SP1 ou posterior (32 bits ou 64 bits) Windows 2008 Server R2 Windows Server 2008 Windows 2003 Server R2 Windows 2003 Server

Computador/processador

Intel Pentium III ou superior 450 Mhz (mnimo)

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Requisitos de hardware e software para o servidor de licena de rede (Windows) Hardware/Software


Placa de interface de rede

Requisito
Compatvel com a infra-estrutura de rede Ethernet existente OBSERVAO O Gerenciador de Licena de Rede suporta mltiplas placas de interface de rede, mas ao menos uma tem de ser uma placa Ethernet.

Protocolo de comunicao

TCP/IP OBSERVAO O Gerenciador de licena de rede utiliza tipos de pacotes TCP.

Navegadores

Internet Explorer 6.1 Internet Explorer 7 Internet Explorer 8 11.9.0.0

FLEXnet

Determinar o tipo de instalao


Ao configurar sua implementao, especifique o tipo de instalao por plataforma de destino e tipo de licena.

Plataforma de destino
Especifique uma plataforma de 32 bits ou de 64 bits, dependendo do sistema operacional dos computadores que iro utilizar a implementao. Para alguns produtos da Autodesk, voc pode instalar a verso de 32 bits em um sistema operacional de 64 bits.

Tipo de licena
Especifique um dos seguintes tipos de licena, com base no tipo de licena que voc comprou:

Instalao da Licena de Rede.Com este tipo de instalao, voc instala o programa em estaes de trabalho com arquivos e entradas de registro que permitem ao programa se comunicar com o Gerenciador de Licena de Rede. Tambm possvel definir a configurao do Gerenciador de

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Licena de Rede para que as licenas possam ser acessadas. A execuo do programa em estaes de trabalho com base na instalao da rede no exige ativao individual. O Licenciamento deste programa gerenciado no mnimo por uma licena de servidor. A vantagem principal que possvel instalar Autodesk Navisworks Simulate 2012 em um nmero de sistemas superior ao nmero de licenas adquiridas (por exemplo, 25 licenas foram adquiridas, mas possvel instalar em 40 estaes de trabalho). A qualquer momento, o Autodesk Navisworks Simulate 2012 ser executado no nmero mximo de sistemas para os quais voc tem licenas. Isto significa que voc obtm uma verdadeira licena flutuante.

Instalao independente com mltiplas instalaes (opo Independente) Escolha este tipo de instalao para instalaes independentes onde um nico nmero de srie e chave de produto so utilizados para mltiplas instalaes. Instalaes independentes com mltiplas instalaes no se apoiam em um Network License Manager para gerenciar licenas de produtos; no entanto, ainda possvel usar o assistente de instalao do Autodesk Navisworks Simulate 2012 para criar imagens administrativas e implantaes. O registro e a ativao so mais automatizados para instalaes independentes em mltiplas instalaes. Aps a primeira ativao usando o nmero de srie independente de mltiplas instalaes, a ativao ocorre automaticamente para todas as estaes de trabalho baseadas nesta instalao, desde que seus sistemas estejam conectados Internet. Instalao independente (opo Independente) Escolha este tipo de instalao para instalaes independentes onde um nmero de srie e chave de produto nicos so utilizados para um nica instalao. Como com instalaes independentes com mltiplas instalaes, no se usa o Gerenciador de Licena de Rede para gerenciar o licenciamento do produto, mas a instalao, registro e ativao que ocorrem em cada estao de trabalho.

Se voc escolher um dos tipos de instalao autnoma, possvel prosseguir para a seo Distribuir o programa na pgina 54.

Escolher um modelo de servidor de licenas


Se voc escolher a opo Licena de Rede, ser necessrio decidir qual modelo de servidor de licenas a ser utilizado para distribuir as licenas do produto.

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DICA Se estiver instalando um tipo de implementao independente ou um tipo de instalao independente com mltiplas instalaes, no precisar usar um modelo de servidor de licena. Siga para a seo Distribuir o programa na pgina 54. Para a instalao de licena de rede, use um dos seguintes modelos de servidores de licena: Modelo de servidor de licena nico. O Gerenciador de Licena de Rede instalado em um nico servidor, portanto, a gerncia e atividade da licena est restrita a este servidor. Um nico arquivo de licena representa o nmero total de licenas disponveis no servidor.

Modelo de servidor de licena distribudo. As licenas so distribudas em mais de um servidor. Um arquivo de licena exclusivo necessrio para cada servidor. Para criar um servidor de licena distribudo, necessrio executar o Gerenciador de Licena de Rede em cada servidor que faz parte do pool de servidores distribudos. Modelo de servidor de licena redundante.Usa-se trs servidores para autenticar um arquivo de licena nica. Um servidor atua como o servidor principal, enquanto os outros dois fornecem recursos de backup em caso de falha nesse servidor principal. Com essa configurao, as licenas continuaro a ser monitoradas e emitidas enquanto pelo menos dois servidores permanecerem operacionais. O arquivo de licena em todos os trs servidores o mesmo. O Gerenciador de Licena de Rede deve ser instalado em cada servidor.

Cada um desses modelos de servidor de licena est descrito detalhadamente no Guia de Licenciamento da Autodesk. altamente recomendado que o guia seja lido antes de se implementar o programa. possvel encontrar o Guia de Licenciamento da Autodesk ao clicar no link Installation Help no canto inferior esquerdo do assistente de implementao do Autodesk Navisworks Simulate 2012.

Configurar ferramentas de rede e seu servidor de licenas


Se estiver planejando que os usurios executem o programa utilizando licenas de rede, ser necessrio utilizar o Gerenciador de Licena de Rede. O Gerenciador de Licena de Rede o ajudar a configurar e administrar servidores de licena.

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios | 51

Instalar o Gerenciador de Licena de Rede


O Gerenciador de Licena de Rede usado para configurar e administrar os servidores de licena. Para instalar o Gerenciador de Licena de Rede 1 No assistente de Autodesk Navisworks Simulate 2012Autodesk Navisworks Manage 2012, clique em Install Tools and Utilities. 2 Na pgina Configure Installation, selecione Network License Manager e clique em Install. OBSERVAO possvel aceitar o caminho padro de instalao (C:\Program
Files\Autodesk) ou clique em Procurar para especificar outro caminho. Se

voc inserir um caminho no existente, ser criada uma nova pasta com o nome e o local fornecido. AVISO No instale o Gerenciador de Licena de Rede em uma unidade remota. Quando voc instala os arquivos do Gerenciador de Licena de Rede, preciso fornecer um caminho para uma unidade local. Especifique a letra da unidade; no h suporte para a Conveno universal de nomenclatura (UNC). 3 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. 4 Quando a pgina Instalao completada for exibida, clique em Concluir.

Para ativar uma Licena de Rede atravs de Autodesk.com


Se o seu produto no inclui o utilitrio de Ativao de Licena de Rede, voc poder ativar sua licena ao visitar https://registeronce.autodesk.com, e seguir as instrues na tela.

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Configurar seu servidor de licenas


Configure um servidor de licena para poder gerenciar as licenas do produto do Autodesk Navisworks. Voc pode configurar o servidor de licena com o utilitrio lmtools.exe. Voc deve estar conectado com os direitos de Administrador ao trabalhar com o utilitrio LMTOOLS. Para configurar seu servidor de licena 1 Execute um dos procedimentos a seguir: (Windows XP) Clique em Iniciar Todos os programas Autodesk Network License Manager LMTOOLS.

(Windows Vista e Windows 7) Clique duas vezes no cone LMTOOLS na rea de trabalho.

2 No programa Lmtools , na guia Service/License File , selecione a opo Configure Using Services. 3 Clique na guia Config Services. 4 Na lista Service Name , selecione o nome do servio que deseja utilizar para gerenciar licenas. Por padro, o nome do servio FLEXnet Service 1. Se o FLEXnet estiver gerenciando outro software em seu computador alm do software da Autodesk, possvel alterar o nome do servio para evitar confuso, por exemplo, voc pode renomear o FLEXnet Service 1 para Autodesk Server1. OBSERVAO Se voc tiver mais de um fornecedor de software que utiliza o FLEXnet para o gerenciamento de licenas, a lista Service Name contm mais de uma opo. Garanta que somente o servio Autodesk esteja listado. 5 No campo Path to Lmgrd.exe File , insira o caminho para o domnio Gerenciador de licena de rede (lmgrd.exe), ou clique em Procurar para localizar o arquivo. Por padro, esse domnio instalado na pasta C:\Program Files\Autodesk Gerenciador de licena de rede. 6 Na caixa Caminho para o arquivo de instalao , insira o caminho para seu arquivo de licena, ou clique em Procurar para localizar o arquivo.

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7 Na caixa Caminho para o arquivo de registro de depurao , insira o caminho para criar o registro de depurao, ou clique em Procurar para localizar um arquivo de registro existente. Recomenda-se salvar na pasta \Program Files\Autodesk Gerenciador de licena de rede . O arquivo de registro precisa ter uma extenso de arquivo .log . Para novos arquivos de registro, voc precisa inserir manualmente a extenso .log . 8 Para executar o lmgrd.exe como um servio, selecione Use Services. 9 Para iniciar automaticamente o lmgrd.exe quando o sistema inicia, selecione Start Server at Power Up. 10 Clique em Save Service para salvar a nova configurao sob o nome do servio que voc selecionou na etapa 4. Clique em Yes quando perguntado se deseja salvar as configuraes para o servio. 11 Na guia Start/Stop/Reread faa um dos seguintes: Se um servio ainda no foi definido para a Autodesk, clique em Start Server para iniciar o servidor de licena.

Se um servio para a Autodesk j est definido e sendo executado, clique em Ler novamente o arquivo de licena para atualizar o Gerenciador de licena de rede com as alteraes feitas no arquivo de licena ou no arquivo Options.

O servidor de licena comea a ser executado e j est pronto para responder s solicitaes de clientes. 12 Feche o lmtools.exe.

Distribuir o programa
Aps ter se preparado por completo para criar uma implementao, voc estar pronto para configurar e distribuir o Autodesk Navisworks utilizando o assistente de Implementao e escolhendo um mtodo de implementao.

Criar um compartilhamento de rede


Um compartilhamento de rede uma pasta de instalao que voc disponibiliza para os computadores dos usurios em uma rede. Voc aponta os usurios para esta localizao para instalar o programa. Crie um compartilhamento de rede que ser utilizado pelo assistente de Implementao do Autodesk Navisworks durante a criao de uma implementao cliente.

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necessrio ter uma pasta compartilhada para os mtodos de instalao de licena de rede e independente com mltiplas instalaes. Recomenda-se nomear a pasta compartilhada de rede como Implementaes na rea de trabalho do sistema onde deseja armazenar as implementaes. possvel ento adicionar subpastas dentro da pasta compartilhada Implementaes que claramente indicam o nome do produto que planeja implementar. Tambm benfico se planejar implementar mltiplos produtos.

Quaisquer subpastas que so colocadas dentro de uma pasta compartilhada so automaticamente compartilhadas. DICA Voc precisa ter permisses de Controle completo definidas para sua pasta compartilhada quando estiver criando suas imagens de implementao. Os usurios devem ter permisses de leitura para acessar o compartilhamento de rede e permisses administrativas nas estaes de trabalho que tenham o programa instalado. Para criar seu compartilhamento de rede 1 Na rea de trabalho de um servidor de rede, crie uma pasta denominada Implementaes. 2 Clique com o boto direito do mouse na pasta Implementaes e clique em Compartilhamento e Segurana (ou Compartilhamento). 3 Na caixa de dilogo Properties [nome da pasta], na guia Sharing, selecione Share This Folder. 4 Especifique um Nome de compartilhamento, como Implementaes, se necessrio. 5 Clique no boto Permisses. Na caixa de dilogo Permisses assegure que Controle completo esteja ativo. Clique em OK.

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No Windows Vista e no Windows 7, clique com o boto direito na pasta Implementaes e ento clique em Compartilhar. Na caixa de dilogo Propriedades selecione Compartilhamento , e a seguir Compartilhamento avanado para compartilhar a pasta. Clique no boto Permisses para assegurar que Controle completo esteja ativo. Clique em OK. Estas etapas so importantes ao criar suas imagens de implementao. 6 Clique em OK ou em Fechar para fechar a caixa de dilogo Propriedades. 7 Para cada produto que planeja instalar, crie uma subpasta na pasta Implementaes . Nomeie cada pasta com o nome de produto pertinente.

Minimizar as chances de falha na instalao


O processo de instalao do Autodesk Navisworks pode parar se alguns aplicativos, como o Microsoft Outlook ou programas de verificao de vrus, estejam em execuo quando voc estiver criando uma implementao. Feche todos os aplicativos em execuo e desative temporariamente os utilitrios de verificao de vrus.

Distribuir um produto Autodesk Navisworks


possvel escolher entre diversos mtodos de distribuio de um programa da Autodesk. O compartilhamento de rede o mtodo padro. Compartilhamento de rede. Os usurio iniciam o programa com o cone de atalho criado com o assistente de Implementao. O programa instalado no computador local do usurio e um cone do produto aparece na sua rea de trabalho. OBSERVAO Os usurios devem ter permisses de leitura para acessar o compartilhamento de rede e permisses administrativas nas estaes de trabalho que tenham o programa instalado.

Scripts. Um script executa um comando ou conjunto de comandos. Scripts so semelhantes a arquivos de lote, porm mais flexveis. Scripts de instalao so teis para a instalao independente de programas em computadores conectados a uma rede. Scripts tambm so teis para a instalao de atualizaes, extenses e ativadores em uma rede.

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Software de imagens. Voc pode utilizar software de imagem, como o Norton Ghost, para criar uma imagem mestre para distribuir os produtos Autodesk. Uma vez criadas, as imagens mestre podem ser duplicadas para outros computadores em sua instalao. preciso ter cuidado no uso de software de imagens, pois poder resultar em conflitos com o licenciamento do produto, instalaes incompletas e problemas com ativao.

Configurar uma implementao


O processo de implementao fornece diversas opes para criar e personalizar suas implementaes, portanto, voc deve dedicar tempo suficiente para completar o processo em uma etapa. Para obter xito, recomenda-se rever as seguintes informaes e a lista de verificao antes de iniciar. O processo de instalao iniciado a partir do assistente de Implementao. Aps uma implementao ter sido criada, os usurios acessam a implementao para instalar os produtos em seus computadores.

Tarefas preliminares para uma implementao de rede


Esta lista de verificao identifica tarefas preliminares a serem concludas, informaes a serem coletadas e decises a serem tomadas antes de criar uma implementao de rede. DICA Para revisar as configuraes de implantao, incluindo detalhes da configurao do produto, possvel criar uma implementao de teste. Aps o processo de aprendizado, possvel excluir a implementao de teste. Lista de verificao de implementao
Revise os requisitos do sistema ao clicar no link Requisitos do sistema no instalador. Confirme se a rede, os servidores e as estaes de trabalho cliente atendem aos requisitos do sistema.

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Lista de verificao de implementao


Voc entende o tipo de licena que comprou. Se voc planeja uma implementao de licena de rede, tambm deve estar familiarizado com o tipo de modelo de servidor de licena que deseja usar e os nomes dos servidores de licena. Quaisquer ferramentas de suporte e utilitrios foram instaladas e ativadas. Por exemplo, se voc estiver usando uma licena de rede, instale o Network License Manager do instalador. preciso localizar seu nmero de srie e a chave do produto. O nmero de srie e a chave do produto esto localizados no lado externo da embalagem do produto ou no e-mail recebido se voc efetuou o download de seu produto ou uma atualizao da Autodesk. Ter identificado a localizao (como uma pasta compartilhada) onde as instalaes iro residir para cada programa se que planeja instalar. Todos os outros programas foram fechados e o software antivrus foi desativado. Que tenha decidido quais idiomas sero includos em sua imagem administrativa, e quais idiomas sero utilizados para seu pacote de implementao. OBSERVAO Os idiomas podem ser includos quando voc cria inicialmente uma implementao ou quando voc cria uma nova configurao da implantao, mas no quando voc modifica uma implementao.

Determine se deseja criar arquivos de log em computadores individuais, na pasta de implementao ou em ambos.

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Lista de verificao de implementao


Determine se deseja executar as instalaes em modo silencioso. OBSERVAO Quando os produtos so instalados no modo silencioso, o sistema do usurio pode ser reinicializado automaticamente sem aviso quando a instalao for concluda.

Identifique outras definies de configurao aplicveis, como localizaes de arquivos de suporte, e se deseja instalar os service packs automaticamente. Voc decidiu se deseja incluir configuraes centralizadas do produto com sua implementao, como opes globais. espaos de trabalho, ferramentas de dados, avatares, regras e testes personalizados do Clash Detective, arquivos do Presenter, scripts de animao de objetos etc.

Escolher um idioma
possvel selecionar um outro idioma para instrues de implementao e um idioma para as instalaes do produto no mesmo processo de implementao. Por exemplo, se for necessrio fornecer o Autodesk Navisworks para usurios em um ou mais idiomas diferentes do seu, voc poder fazer o download de pacotes de idiomas do instalador, o que permitir implantar o produto nos idiomas que precisa suportar. OBSERVAO Os pacotes de idiomas somente podem ser includos em uma imagem administrativa durante a criao da implementao e no durante a modificao. Quando voc inicia o processo de implementao, o instalador automaticamente determina o idioma de seu sistema operacional. Se um idioma suportado for detectado, suas pginas de implementao so exibidas naquele idioma. Se voc deseja alterar aquele idioma, basta escolher outro

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idioma na lista Idioma do instalador na primeira pgina do assistente de Instalao. OBSERVAO Alguns produtos podem no ter o suporte para mltiplos idiomas no momento da liberao do produto. Suporte de idiomas adicionais pode estar disponvel em outro momento. Consulte http://support.autodesk.com para verificar a disponibilidade de pacotes de idiomas adicionais.

Utilizar pacotes de idiomas


O pacote de idioma d suporte ao uso de diferentes idiomas em cada produto do Autodesk Navisworks, incluindo exportadores. Os nomes dos pacotes comeam com NAVFREE_, NAVSIM_, NAVMAN_ e exporters_ respectivamente. OBSERVAO Somente um pacote de idioma pode ser selecionado para cada produto para implementao. possvel instalar manualmente, mais tarde, pacotes de idiomas adicionais aos produtos do Autodesk Navisworks, clicando duas vezes no arquivo MSI do pacote de idiomas. Alternativamente, possvel definir e executar scripts para instalar pacotes de idiomas adicionais. Os pacotes de idioma esto localizados no DVD de instalao e em mdia no empacotada baixada da pasta x86 para produtos de 32 bits e da pasta x64 para produtos de 64 bits.

Os pacotes de idiomas para produtos especficos esto includos na pastas NAVFREE , NAVSIM, NAVMAN e nas subpastas NWEXPORT de x86 e x64. Pacotes de idioma para idiomas especficos esto includos nas subpastas en-US (Ingls), de-DE (Alemo), es-ES (Espanhol), fr-FR (Francs), it-IT (Italiano), ja-JP (Japons), ko-KR (Coreano), pt-BR (Portugus do Brasil), ru-RU (Russo) e zh-CN (Chins PRC) das pastas dos produtos.

Suas escolhas de implementao


Ao criar uma instalao, sero feitas diversas escolhas durante o processo, para a criao de diversas imagens de instalao de cliente e tipos de instalao. As sees a seguir descrevem suas escolhas em mais detalhes.

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O que o modo silencioso?


Quando o modo silencioso est ativo e o usurio inicia a implementao, esta prossegue sem nenhuma entrada explcita pelo usurio. Nenhuma caixa de dilogo apresentada que exija a interao do usurio. Isso inclui as caixas de dilogo de erros e de avisos. Verifique se h erros no arquivo de registro que podem ocorrem no caso de haver problemas de instalao. Ative o modo silencioso clicando na caixa de seleo Run installations in silent mode (Executar instalaes no modo silencioso) na pgina Configure. Para evitar a falha de uma instalao silenciosa em computadores cliente: Instale o Microsoft .NET Framework 4.0 nos computadores cliente

Reinicie os computadores cliente antes de instalar Autodesk Navisworks Simulate 2012

Especificar localizaes de arquivos de registro


Na pgina Create Deployment Configure (Criar a implementao/Configurar) do processo de implementao, voc decide se criar ou no um arquivo de registro selecionando a caixa de seleo apropriada na rea Installation Settings (Configuraes da instalao). O programa possui dois tipos de arquivos de registro com os quais possvel monitorar informaes sobre as implantaes e instalaes.

Registro de rede. O arquivo de registro de rede mantm um registro de todas as estaes de trabalho que executam a implementao. O registro lista o nome do usurio, nome da estao de trabalho e o status da instalao. Consulte este arquivo para obter informaes de status e detalhes sobre os problemas encontrados pelos usurios durante a instalao (por exemplo, pouco espao em disco ou permisses inadequadas).

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O registro de rede nomeado com o mesmo nome escolhido para a implementao. possvel especificar onde o arquivo de registro ser criado ao inserir um caminho UNC (universal naming convention) vlido ou caminho codificado em sua rede, por exemplo \\MyComputer\Autodesk\<Autodesk product>. Os usurios devem utilizar seu nome real do computador, em vez de Meu Computador. OBSERVAO O diretrio que contm o registro de rede deve ser uma pasta compartilhada, onde os usurios que instalam o programa possuem permisses de alterao. Seno, as instalaes de usurios bem ou mal sucedidas no podero ser gravadas no arquivo de registro.

Registro de cliente. O registro de cliente contm informaes detalhadas sobre instalao para cada estao de trabalho. Essas informaes podem ser teis para o diagnstico de problemas de instalao. O registro do cliente est localizado no diretrio "Temp" de cada estao de trabalho cliente.

Para especificar a localizao de um arquivo de registro 1 Ao criar uma implementao, na pgina Configure Deployment, selecione a caixa de seleo Create a Network Log File. Insira o nome da pasta onde deseja que o registro de rede esteja localizado. 2 Se voc deseja criar um registro de cliente, selecione a opo Create a Log File in Each Workstation's Temp Folder (Criar um arquivo de log na pasta Temp de cada estao de trabalho). 3 Clique em Avanar.

Selecionar um tipo de licena


Ao configurar sua implementao, necessrio escolher o tipo de instalao com base no tipo de licena de software comprado: independente ou de rede. Tambm deve-se selecionar o modelo do servidor de licena que deseja usar para distribuir licenas do produto. IMPORTANTE Dependendo do tipo de opo escolhida, licena de rede ou independente, observe que preciso utilizar o mesmo tipo de instalao para todos esses produtos em sua sesso de implementao. Caso selecione produtos que no suportam o tipo de licena adquirida, no ser possvel ativar estes produtos.

62 | Captulo 2 Instalao

Especificar o tipo de licena a ser usada durante a implementao

Licena independente (um nico nmero de srie nico para um nico local). Para uma Licena independente, necessrio instalar, registrar e ativar o programa em cada estao de trabalho. Licena de rede. Neste tipo de instalao, necessrio instalar o programa nas estaes de trabalho com os arquivos e as entradas de registro que permitem que o programa se comunique com o Gerenciador de licena de rede. Tambm possvel definir a configurao do Gerenciador de licena de rede para que as licenas possam ser acessadas. A execuo do programa em estaes de trabalho com base na instalao da rede no exige ativao individual. O Licenciamento deste programa gerenciado no mnimo por uma licena de servidor.

Especificar o modelo de servidor de licena durante a implementao


Se voc escolhe a opo Licena de Rede preciso decidir qual modelo de servidor de licena ser usado para distribuir as licenas de produto - modelo de servidor de licena nico, distribudo ou redundante. Se estiver implantando um tipo de instalao independente ou um tipo de instalao independente com mltiplas instalaes, no precisar usar um modelo de servidor de licena. Para obter mais informaes sobre modelos de servidores, consulte Escolher um modelo de servidor de licenas na pgina 50. Para implementar uma Licena independente 1 Ao criar uma implementao, na pgina Product Information, selecione Stand-Alone (Independente).

2 Clique em Avanar. Para implementar uma licena de rede usando um modelo de servidor de licena nico 1 Ao criar uma implementao, na pgina Informaes de produto Product Information (Informaes do produto), selecione a opo Network (Rede).

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios | 63

2 Selecione Servidor de licena nico como o modelo de servidor de licena a ser usado com Gerenciador de licena de rede. Se voc j tiver utilizado o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, ser necessrio selecionar o mesmo modelo de servidor de licena nessa etapa. Se voc ainda no utilizou o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, certifique-se de selecionar no Gerenciador de licena de rede as mesmas configuraes escolhidas aqui. 3 Insira o nome do servidor que ir executar o Gerenciador de licena de rede, ou clique no boto Procurar para localizar o servidor. Clique em Avanar. Para obter mais informaes sobre modelos de licena de rede e como configurar seu servidor de licenas, consulte Escolher um modelo de servidor de licenas na pgina 50 ou Configurar seu servidor de licenas na pgina 53. Para implementar uma licena de rede usando um modelo de servidor de licena distribudo 1 Ao criar uma implementao, na pgina Informaes de produto Product Information (Informaes do produto), selecione a opo Network (Rede). 2 Selecione Servidor de licena distribudo como o modelo de servidor de licena que deseja usar com o Gerenciador de licena de rede. Se voc j tiver utilizado o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, ser necessrio selecionar o mesmo modelo de servidor de licena nessa etapa. Se voc ainda no utilizou o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, certifique-se de selecionar no Gerenciador de licena de rede as mesmas configuraes escolhidas aqui. 3 Insira o nome de um dos servidores que ir executar o Gerenciador de licena de rede, ou clique no boto Procurar para localizar o servidor. Clique em Adicionar para adicionar ao Conjunto de servidores. Um vez que todos os servidores estejam adicionados na lista Conjunto de servidores , utilize os botes Mover acima e Move abaixo para organizar os servidores na ordem que deseja que sejam procurados por uma estao de trabalho cliente. Deve-se inserir ao menos dois servidores. Clique em Avanar. Para obter mais informaes sobre modelos de licena de rede e como configurar seu servidor de licenas, consulte Escolher um modelo de servidor de licenas na pgina 50 ou Configurar seu servidor de licenas na pgina 53.

64 | Captulo 2 Instalao

Para implementar uma licena de rede usando um modelo de servidor de licena redundante 1 Ao criar uma implementao, na pgina Informaes de produto Product Information (Informaes do produto), selecione a opo Network (Rede). 2 Selecione Servidor de licena redundante como o modelo de servidor de licena que deseja usar com o Gerenciador de licena de rede. Se voc j tiver utilizado o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, ser necessrio selecionar o mesmo modelo de servidor de licena nessa etapa. Se voc ainda no utilizou o Gerenciador de licena de rede para criar um modelo de servidor de licena, certifique-se de selecionar no Gerenciador de licena de rede as mesmas configuraes escolhidas aqui. 3 No campo Nome do primeiro servidor , insira um nome de servidor para um servidor que ir executar o Gerenciador de licena de rede, ou clique no boto Procurar para localizar o servidor Insira os nomes dos servidores para os dois ltimos servidores que sero usados no pool de servidores redundantes. Clique em Avanar. OBSERVAO Se voc no est seguro sobre como obter o nome de host do servidor, consulte Plan Your License Server Configuration no Guia de Licenciamento da Autodesk ao clicar no link Ajuda da Instalao no canto inferior esquerdo do assistente de Implementao. Para obter mais informaes sobre modelos de licena de rede e como configurar seu servidor de licenas, consulte Escolher um modelo de servidor de licenas na pgina 50 ou Configurar seu servidor de licenas na pgina 53.

Personalizar a implementao
Ao criar uma implementao, possvel aceitar as configuraes padro para os produtos que voc decidir instalar ou voc pode definir essas configuraes para criar uma implementao personalizada. Para definir as configuraes do produto, na pgina Create Deployment do instalador, assegure-se de que o produto est selecionado para a instalao e, a seguir, selecione o produto na lista de rolagem. O painel de configurao aberto. A maioria dos produtos permite escolher um tipo de instalao, que pode ser Typical (Tpica), para selecionar as opes mais comuns, ou Custom (Personalizada) para revisar as opes mais detalhadamente. Voc tambm pode selecionar as Project

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios | 65

and Site Folders (pastas Projeto e Local) e definir configuraes adicionais de implementao. Uma vez configuradas as configuraes conforme necessrio, clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. OBSERVAO Os parmetros de configurao que voc seleciona se aplicam a todas as instncias do produto instalado a partir da implementao. Aps uma implementao ter sido criada, essas configuraes somente podem ser alteradas modificando a implementao. Para obter mais informaes, consulte Modificar uma implementao na pgina 73.

Configurar produtos individuais


Como parte do processo de opes de implementao, possvel aceitar a configurao padro para os produtos que voc decidir instalar ou voc pode definir essas configuraes para criar uma implementao personalizada.

Tpica. Instalar os recursos mais comuns do aplicativo. Esta opo recomendada para a maioria dos usurios. Personalizada. Instala apenas os recursos selecionados do aplicativo.

Para uma implementao tpica, especifique uma localizao para o produto 1 Durante a implementao, Typical (Tpico) o tipo de instalao padro. possvel confirm-lo na pgina Configure Deployment (Configurar implantao) clicando em um nome de produto para abrir o painel de configurao no qual possvel visualizar o tipo de instalao. 2 Insira o caminho na estao de trabalho cliente, onde deseja instalar o programa, por exemplo C:\Arquivos de programas\<produto da Autodesk>. 3 Clique no nome do produto novamente para fechar o painel de configurao. Para uma implementao personalizada, escolha os recursos opcionais e especifique uma localizao para o produto. 1 Durante a implementao, na pgina Configure Deployment, clique em um nome de produto para abrir o painel de configurao. 2 Selecione a opo Custom como o tipo de instalao que deseja. 3 Na lista Selecionar os recursos a serem instalados, selecione os recursos que deseja instalar.

66 | Captulo 2 Instalao

As opes so as seguintes:
Redistributable ActiveX Control Contm o controle ActiveX redistribuvel do Autodesk Navisworks. Contm a interface Component Object Model para personalizar e estender os recursos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos de amostras de recursos. Contm um complemento para os comandos de executar e agendar. Contm o conjunto completo dos arquivos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos do Rich Photorealistic Content.

API

Exemplo de arquivos NWD

Utilitrio de Lote

Programa

RPCs de amostra

OBSERVAO Para os plugins do exportador do Autodesk Navisworks, no momento no possvel alterar quais plugins so instalados. Por padro, os plugins de exportao para todos os produtos de terceiros instalados em um computador cliente sero ativados automaticamente. Se, aps efetuar alteraes nos recursos, voc decidir que deseja ter as selees originais, clique no boto Restore Defaults. 4 Clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. 5 Insira o caminho na estao de trabalho cliente, onde deseja instalar o programa, por exemplo C:\Arquivos de programas\<produto da Autodesk>.

Selecionar as pastas Projeto e Terreno (opcional)


Quando voc define sua implementao, poder compartilhar diversas configuraes do Autodesk Navisworks atravs de todo um terreno de projeto, ou atravs de um grupo de projetos especfico, dependendo no nvel de granularidade requerido.

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios | 67

Consulte tambm: Como compartilho as configuraes do Autodesk Navisworks com base no projeto e terreno? na pgina 78 Para selecionar as pastas Projeto e Terreno 1 Na pgina Configure Installation, clique no nome do produto para abrir o painel de configurao no qual possvel revisar e alterar as configuraes. 2 Na caixa Project Folder, clique no boto Browse para selecionar o diretrio que contm as configuraes do Autodesk Navisworks especficas para um grupo de projetos. 3 Na caixa Site Folder, clique no boto Browse para selecionar o diretrio que contm as configuraes padro do Autodesk Navisworks por todo o local do projeto.

Selecionar outras opes de configurao


possvel personalizar as preferncias do usurio, incluir arquivos e service packs adicionais, alm de especificar as opes do Communication Center (Centro de comunicaes) e o acesso aos recursos on-line para cada um dos produtos que voc decidir instalar. Consulte Outras opes de configurao da implementao na pgina 84.

Criar uma implementao


Uma implementao contm um arquivo MST (Microsoft Transform) que modifica o comportamento-padro do programa de instalao do AutoCAD. Ao iniciar uma implementao, necessrio selecionar a localizao de sua imagem administrativa, o nome da implementao e se seus sistemas-alvo so sistemas operacionais de 32 ou 64 bits.

Criar uma implementao utilizando valores padro


Esta a maneira mais rpida de criar imagens de implementao de cliente.

68 | Captulo 2 Instalao

Para criar uma implementao padro usando valores padro 1 Feche todos os aplicativos em execuo no seu computador e inicie o assistente de Instalao. 2 No assistente de Instalao, se necessrio, selecione um idioma alternativo para o assistente de Instalao no menu suspenso Installation Instructions (Instrues de Instalao) e, a seguir, clique em Create Deployment (Criar implementao). 3 Na pgina Configure Deployment, seo Administrative Image, especifique os seguintes dados: a No campo Deployment Configuration Name (Nome da configurao de implementao), insira um nome descritivo para a implementao que identifique o grupo de usurios, a plataforma ou outro atributo para diferenciar essa implementao das outras. O nome aqui inserido corresponde ao nome do atalho que os usurios acessaro para instalar o produto. b No campo Administrative Image Path, insira o caminho de sua localizao de rede compartilhada existente ou utilize o boto Browse para navegar para essa localizao. Esta rea onde voc cria e armazena sua imagem administrativa. Os usurios instalam o programa a partir desta localizao. OBSERVAO Para obter instrues sobre como criar um compartilhamento de rede, consulte Criar um compartilhamento de rede na pgina 54. c Em Target Platform, selecione 32 bits ou 64 bits para seu sistema operacional alvo. Esta seleo no identifica o sistema em que a implementao foi criada. Ela identifica o sistema alvo. d Escolha se quer Include Only the Products Required by this Configuration (Incluir somente os produtos requeridos por esta configurao). Se a opo estiver selecionada, a implementao no poder ser modificada no futuro para incluir produtos adicionais.

Se no estiver selecionada, a imagem administrativa incluir todos os produtos possveis; assim, a implementao atual pode ser modificada de qualquer forma.

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios | 69

DICA Recomenda-se incluir todos os produtos disponveis se voc planeja criar vrias implementaes desta imagem administrativa com outras combinaes de produtos e se preferir no utilizar a mdia de instalao novamente. Se existem produtos que nunca so utilizados ou no se espera criar instalaes adicionais, voc deve selecionar um subconjunto de produtos. 4 Na seo Installation Settings, selecione uma ou mais destas opes: Silent Mode (Modo silencioso). A instalao executada no plano de fundo, sem que seja solicitada qualquer entrada para o usurio. OBSERVAO O modo silencioso reiniciar automaticamente o computador do usurio sem aviso aps a instalao.

Workstation Log (Registro da estao de trabalho). O arquivo de log em cada estao de trabalho pode possibilitar aos usurios reverem e solucionarem problemas de suas prprias instalaes. Network Log (Registro de rede). O arquivo de log em uma localizao central d suporte ao administrador de rede na reviso dos dados para todas as instalaes. OBSERVAO O arquivo de log de rede deve estar em uma pasta compartilhada qual os usurios da implementao tenham acesso de leitura e gravao. Caso contrrio, os dados de registro das instalaes de usurios no podero ser gravadas no arquivo de log. Para obter mais informaes a respeito de arquivos de registro, consulte Especificar localizaes de arquivos de registro na pgina 61.

5 Clique em Avanar. 6 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 7 Na pgina Product Information, selecione um License Type na pgina 62 (Tipo de licena) e insira seu Serial Number (Nmero de srie) e a Product Key (chave do produto). Se os dados forem vlidos, marcas de seleo verdes aparecero. Clique em Avanar. 8 Na pgina Configure Deployment, selecione os produtos a serem includos na implementao e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 33).

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9 Clique em Create. Aps a criao da implantao, a pgina Deployment Configuration Complete aberta, apresentando caminhos teis para a nova implementao e um link para registrar os produtos on-line. 10 Aps terminar de utilizar esta tela, clique em Finish.

Criar uma implementao utilizando valores configurados ou personalizados


Caso planeje alterar sua implementao, como a remoo de recursos ou a restrio de acesso aos recursos on-line, voc pode criar uma implementao configurada ou personalizada. Para criar uma implementao personalizada 1 Feche todos os aplicativos em execuo no seu computador e inicie o assistente de Instalao. 2 No assistente de Instalao, se necessrio, selecione um idioma alternativo para o assistente de Instalao no menu suspenso Installation Instructions (Instrues de Instalao) e, a seguir, clique em Create Deployment (Criar implementao). 3 Na pgina Configure Deployment, seo Administrative Image, especifique os seguintes dados: a No campo Deployment Configuration Name (Nome da configurao de implementao), insira um nome descritivo para a implementao que identifique o grupo de usurios, a plataforma ou outro atributo para diferenciar essa implementao das outras. O nome aqui inserido corresponde ao nome do atalho que os usurios acessaro para instalar o produto. b No campo Administrative Image Path, insira o caminho de sua localizao de rede compartilhada existente ou utilize o boto Browse para navegar para essa localizao. Esta rea onde voc cria e armazena sua imagem administrativa. Os usurios instalam o programa a partir desta localizao. OBSERVAO Para obter instrues sobre como criar um compartilhamento de rede, consulte Criar um compartilhamento de rede na pgina 54.

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios | 71

c Em Target Platform: selecione 32 bits ou 64 bits para o sistema operacional de destino. Esta seleo no identifica o sistema em que a implementao foi criada. Ela identifica o sistema alvo. d Escolha se quer Include Only the Products Required by this Configuration (Incluir somente os produtos requeridos por esta configurao). Se a opo estiver selecionada, a implementao no poder ser modificada no futuro para incluir produtos adicionais.

Se no estiver selecionada, a imagem administrativa incluir todos os produtos possveis; assim, a implementao atual pode ser modificada de qualquer forma.

DICA Recomenda-se incluir todos os produtos disponveis se voc planeja criar vrias implementaes desta imagem administrativa com outras combinaes de produtos e se preferir no utilizar a mdia de instalao novamente. Se existem produtos que nunca so utilizados ou no se espera criar instalaes adicionais, voc deve selecionar um subconjunto de produtos. 4 Na seo Installation Settings, selecione uma ou mais destas opes: Silent Mode (Modo silencioso). A instalao executada no plano de fundo, sem que seja solicitada qualquer entrada para o usurio. OBSERVAO O modo silencioso reiniciar automaticamente o computador do usurio sem aviso aps a instalao.

Workstation Log (Registro da estao de trabalho). O arquivo de log em cada estao de trabalho pode possibilitar aos usurios reverem e solucionarem problemas de suas prprias instalaes. Network Log (Registro de rede). O arquivo de log em uma localizao central d suporte ao administrador de rede na reviso dos dados para todas as instalaes. OBSERVAO O arquivo de log de rede deve estar em uma pasta compartilhada qual os usurios da implementao tenham acesso de leitura e gravao. Caso contrrio, os dados de registro das instalaes de usurios no podero ser gravadas no arquivo de log. Para obter mais informaes a respeito de arquivos de registro, consulte Especificar localizaes de arquivos de registro na pgina 61.

5 Clique em Avanar. 6 Revise o contrato de licena de software da Autodesk para o seu pas ou regio. necessrio aceitar os termos do contrato para prosseguir com a

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instalao. Escolha seu pas ou regio, clique em Aceito e a seguir clique em Avanar. OBSERVAO Se no concordar com os termos da licena e desejar terminar a instalao, clique em Cancelar. 7 Na pgina Product Information, selecione um License Type na pgina 62 (Tipo de licena) e insira seu Serial Number (Nmero de srie) e a Product Key (chave do produto). Se os dados forem vlidos, marcas de seleo verdes aparecero. Clique em Avanar. 8 Na pgina Configure Deployment, selecione os produtos a serem implantados e, se necessrio, adicione pacotes de idiomas do menu suspenso Product Language (consulte Choose a Language na pgina 33). 9 Se precisar configurar parmetros para um produto, clique no nome do produto para abrir o painel de configurao, onde possvel revisar e alterar as configuraes. Consulte Personalizar a implementao na pgina 65. OBSERVAO Os parmetros de configurao que voc seleciona se aplicam a todas as instncias do produto instalado a partir da implementao. Aps uma implementao ter sido criada, essas configuraes somente podem ser alteradas modificando a implementao. 10 Clique no nome do produto para fechar o painel de configurao. 11 Clique em Create. Aps a criao da implantao, a pgina Deployment Configuration Complete aberta, apresentando caminhos teis para a nova implementao e um link para registrar os produtos on-line. 12 Aps terminar de utilizar esta tela, clique em Finish.

Modificar uma implementao (opcional)


Aps a criao de uma implementao, pode ser necessrio modificar a implementao para algumas estaes de trabalho cliente. possvel aplicar uma correo ou selecionar diversos arquivos personalizados que no fazem parte da imagem administrativa base. possvel realizar modificaes tais como alterao do diretrio de instalao do drive C para o drive D.

Instalar o Autodesk Navisworks para mltiplos usurios | 73

Para modificar uma implementao 1 Abra a pasta de rede compartilhada onde originalmente decidiu colocar a implementao de seu produto. 2 Na pasta Ferramentas , clique duas vezes no atalho Criar e modificar uma implementao. Isso reabre o assistente de Implementao. 3 Clique nas pginas de implementao e faa as alteraes necessrias. 4 Aps todas as modificaes terem sido feitas, clique em Criar a implementao.

Apontar usurios para a imagem administrativa


Quando tiver completado o processo de implementao, estar pronto para que os usurios instalem a implementao recm-criada ou modificada. Os usurios devem ser notificados sobre o atalho criado na imagem administrativa. O atalho tem o mesmo nome que foi escolhido ao criar a implementao na pgina 68. Para apontar usurios para a imagem administrativa

O mtodo mais simples de notificar os usurios sobre como instalar a implementao enviar um e-mail contendo instrues sobre como executar o atalho. Essas instrues devem incluir pelo menos a localizao da implementao e outras instrues sobre como clicar duas vezes no atalho para essa implementao.

Desinstalar um produto da Autodesk


Quando voc desinstala um produto da Autodesk, todos os componentes so removidos no processo. Isso significa que, mesmo se voc j tiver adicionado ou removido componentes ou se tiver reinstalado ou reparado um produto da Autodesk, a desinstalao remover todos os arquivos de instalao do programa de seu sistema.

74 | Captulo 2 Instalao

IMPORTANTE No utilize programas de limpeza do registro nem tente modificar as entradas de registro sozinho para desinstalar um produto da Autodesk. No seguir o procedimento oficial de desinstalao resultar na impossibilidade de instalar o software. Para desinstalar o programa 1 Execute um dos procedimentos a seguir: (Windows XP) Clique no menu Iniciar Configuraes Painel de controle Adicionar ou remover programas.

(Windows Vista e Windows 7) Clique em Iniciar Painel de controle Programas e recursos.

2 Na lista de programas, clique em Autodesk Navisworks Simulate 2012 e ento em Alterar/Remover (Windows XP) ou Desinstalar/Alterar (Windows Vista e Windows 7). O assistente de instalao do Autodesk Navisworks Simulate 2012 reabre em modo de manuteno. 3 Clique em Desinstalar. 4 Na pgina UninstallAutodesk Navisworks Simulate 2012, clique em Next para remover o Autodesk Navisworks do sistema. 5 Quando informado que o produto foi desinstalado com xito, clique em Concluir. OBSERVAO Mesmo se o Autodesk Navisworks for removido do sistema, a licena do software permanecer. Se voc reinstalar o Autodesk Navisworks futuramente, no ser necessrio registrar e ativar o programa novamente.

Soluo de problemas de instalao


Esta seo fornece solues para questes de instalao e respostas para perguntas frequentes que podem surgir ao instalar seus produtos. Informaes adicionais para resoluo de problemas e suporte esto disponveis em http://support.autodesk.com.

Soluo de problemas de instalao | 75

Questes gerais sobre a instalao


Esta seo fornece solues para questes de instalao e respostas para perguntas frequentes que podem surgir ao instalar seus produtos.

Como posso verificar se meu driver de placa grfica precisa ser atualizado?
recomendvel assegurar que o seu computador possui a placa grfica mais atual para obter o melhor desempenho de exibio possvel. Para identificar o driver de sua placa grfica 1 Inicie o Autodesk Navisworks Simulate 2012. 2 Na caixa InfoCenter, clique na seta para baixo ao lado do boto Help System Info. A caixa de dilogo de informaes do Autodesk Navisworks Simulate 2012 aberta. 3 Reveja as informaes sobre seu sistema, incluindo o driver da placa grfica e a verso do driver, e clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Para procurar na Web por um driver de placa grfica atualizado

Use o Windows Update. Se um driver de placa grfica mais recente estiver disponvel, selecione-o para que o Windows possa efetuar o download e instalar. Pesquise no website do fabricante da placa grfica pelo tipo de placa grfica instalada. Se um driver de placa grfica mais recente estiver disponvel, instale-o seguindo as instrues fornecidas pelo fabricante.

Para instalar um driver de placa grfica atualizado 1 Consulte a Web para saber se um driver atualizado est disponvel. Use o Windows Update.

Pesquise no website do fabricante da placa grfica pelo tipo de placa grfica instalada.

2 Se um driver de placa grfica mais recente estiver disponvel, siga as instrues do site para efetuar o download e instal-lo.

76 | Captulo 2 Instalao

Como trocar minha licena de independente para rede ou de rede para independente?
Se voc apenas inseriu o tipo de licena errado por engano e ainda estiver executando o instalador, utilize o boto Back para retornar para a pgina Product Information e alterar o License Type. Se voc deseja alterar o tipo de licena para um produto instalado, entre em contato com o revendedor ou fornecedor de licenas oficial da Autodesk para obter a nova licena e o nmero de srie. Depois, desinstale o produto e execute uma nova instalao para alterar o tipo de licena e inserir o novo nmero de srie.

Ao executar uma instalao Tpica, o que instalado?


Uma instalao Tpica inclui os seguintes recursos:
Redistributable ActiveX Control Contm o controle ActiveX redistribuvel do Autodesk Navisworks. Contm a interface Component Object Model para personalizar e estender os recursos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos de amostras de recursos. Contm um complemento para os comandos de executar e agendar. Contm o conjunto completo dos arquivos do Autodesk Navisworks. Contm diversos arquivos do Rich Photorealistic Content.

API

Exemplo de arquivos NWD

Utilitrio de Lote

Programa

RPCs de amostra

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Porque preciso especificar a pasta do projeto e a pasta de terreno?


Voc pode compartilhar configuraes globais, espaos de trabalho, ferramentas de dados, avatares, regras e testes personalizados do Clash Detective, arquivos do Presenter, scripts de animao de objeto etc. do Autodesk Navisworks com outros usurios. Estas configuraes podem ser compartilhadas atravs de todo um local de projeto, ou atravs de um grupo de projetos especfico, dependendo no nvel de granularidade. O Autodesk Navisworks examina o perfil do usurio atual e os perfis de todos os usurios na mquina local e, a seguir, verifica as configuraes no Project Directory e no Site Directory. Os arquivos no Project Directory tem prioridade.

Como compartilho as configuraes do Autodesk Navisworks com base no projeto e terreno?


Compartilhar configuraes do Autodesk Navisworks requer exportar as configuraes desejadas como um arquivo XML para a pasta global_options apropriada dos diretrios Site ou Project. O nome do arquivo XML no significante. No entanto, ele precisa ser armazenado na pasta global_options. DICA Quando voc configura opes globais, poder bloquear algumas das opes para prevenir que os usurios ou editem em outro momento em mquinas locais. Para criar um arquivo de opes globais bloqueadas, execute o Options Editor independente a partir da linha de comando ao digitar drive:pathname\OptionsEditor.exe -l. O Options Editor aberto com o recurso de bloqueio. Para compartilhar configuraes com base um terreno e projeto 1 Crie diretrios Terreno e Projeto e subpastas apropriados em uma localizao central para ser acessa por outros usurios do Navisworks.

78 | Captulo 2 Instalao

2 No Autodesk Navisworks, clique no boto do aplicativo Options Editor. 3 Clique em Export. 4 Na caixa de dilogo Select Options to Export, verifique todas as opes que deseja exportar e clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Save As, nomeie o arquivo XML como desejado e salve-o na pasta global_options no diretrio Site ou Project apropriado. Consulte tambm: Opes de localizao na pgina 163 Opes do Autodesk Navisworks na pgina 158 Selecionar as pastas Projeto e Terreno (opcional) na pgina 67

Como possvel alterar quais plugins do exportador so instalados?


Para os plugins do exportador do Autodesk Navisworks, possvel alterar quais plugins so instalados clicando em um plugin do exportador a fim de abrir o painel de configurao na pgina Configure Deployment do assistente Installation. Indica o software de terceiros j instalado no computador. Indica plugins para o software de terceiros, que no esto instalados ou no foram detectados pelo assistente Installation.

Soluo de problemas de instalao | 79

Selecione as caixas de seleo para todos os plugins requeridos. Se o software de terceiros no foi detectado pelo assistente, possvel ativar manualmente os plugins para o software. A seleo da caixa de seleo automaticamente abre a caixa de dilogo, que permite procurar pelo diretrio correto de instalao do software.

Como registrar e ativar o Autodesk Navisworks?


Quando voc inicia o Autodesk Navisworks Simulate 2012 pela primeira vez, o assistente Product Activation exibido. Voc pode ativar o Autodesk Navisworks agora ou executar o Autodesk Navisworks e ativ-lo posteriormente. At voc registrar e inserir um cdigo de ativao vlido para o Autodesk Navisworks Simulate 2012, estar operando o programa no modo de teste e o assistente Product Activation ser exibido por 30 dias a contar do dia da primeira execuo do programa. Se depois de 30 dias executando o Autodesk Navisworks Simulate 2012 no modo de teste voc no tiver registrado e fornecido um cdigo de ativao vlido, sua nica opo ser registrar e ativar o Autodesk Navisworks Simulate 2012. No ser possvel executar o modo de teste aps os 30 dias terem expirado. Depois de registrado e ativado o Autodesk Navisworks Simulate 2012, o assistente Product Activation no ser mais exibido. DICA A forma mais rpida e confivel de registrar e ativar o produto pela Internet. Basta inserir as informaes de registro e envi-las para a Autodesk pela Internet. Depois que voc enviar as informaes, o registro e a ativao sero quase instantneos. Se voc instalou Autodesk Navisworks como parte de um conjunto, um nico perodo de teste, normalmente 30 dias, se aplica a todos os produtos da Autodesk no conjunto. Quando o primeiro produto iniciado, a contagem regressiva do perodo de teste comear para todos os produtos. Se voc no ativar um dos produtos antes que o perodo de teste termine, o acesso a todos os produtos ser negado. Aps o perodo de teste terminar, voc poder restaurar o acesso aos produtos ao inserir um cdigo de ativao. Para registrar e ativar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 1 Clique em Iniciar Todos os programas Autodesk Autodesk Navisworks Simulate 2012 Autodesk Navisworks Simulate 2012. 2 No assistente de ativao do produto do Autodesk Navisworks Simulate 2012, selecione Activate the Product e, a seguir, clique em Next.

80 | Captulo 2 Instalao

Isto inicia o processo Registrar hoje, 3 Clique em Registrar e Ativar (Obter um cdigo de ativao). 4 Clique em Avanar e siga as instrues na tela. Se voc no tem acesso Internet, ou se deseja usar outro mtodo de registro, possvel registrar e ativar o Autodesk Navisworks Simulate 2012 de uma das seguintes formas:

E-mail. Cria uma mensagem de e-mail com suas informaes de registro e a envia para a Autodesk. Fax ou correio postal. Insira suas informaes de registro e envie as informaes por fax ou pelo correio para a Autodesk.

Execute o instalador novamente a partir da mdia original e clique em Install Tools & Utilities (Instalar ferramentas e utilitrios) na primeira tela. O instalador o guiar pelo processo de seleo, configurao e instalao de ferramentas e utilitrios.

Quando devo reinstalar o produto em vez de repar-lo?


Reinstale o produto se, por acidente, voc excluir ou alterar arquivos que so requeridos pelo programa. Arquivos faltando ou alterados de forma adversa afetam o desempenho do produto e causam mensagens de erro quando se tenta executar um comando ou encontrar um arquivo. Se o reparo de uma instalao falhar, reinstalar a prxima melhor opo.

Quando eu desinstalo meu software, quais arquivos so deixados no meu sistema?


Se o produto for desinstalado, alguns arquivos permanecem no seu computador, como arquivos criados ou editados (por exemplo, desenhos ou menus personalizados). Seu arquivo de licena tambm permanece no computador quando voc desinstala o produto. Se voc reinstalar no mesmo computador, as informaes de licena permanecem vlidas e no preciso reativar o produto.

Soluo de problemas de instalao | 81

Questes de instalao
Esta seo descreve as questes comuns e suas solues em relao instalao do software.

Existe um checklist que posso usar ao executar uma instalao?


O captulo Instalao contm uma seo completa que descreve as aes preliminares e todo o processo de implementao. Consulte Tarefas preliminares para uma implementao de rede na pgina 57.

Onde as instalaes devem estar localizadas?


Pastas compartilhadas so requeridas para os mtodos de instalao de licena de rede e de licena independente de mltiplas instalaes. A pasta compartilhada (compartilhamento de rede criada antes da execuo do assistente de Instalao), e onde as implementaes do produto so armazenadas. Recomenda-se nomear a pasta compartilhada de rede como Implementaes na rea de trabalho do sistema onde deseja armazenar as instalaes. Voc pode ento adicionar subpastas na pasta compartilhada Implementaes que possam indicar com clareza os nomes dos produtos que voc planeja instalar. Por exemplo:

Quaisquer subpastas que so colocadas dentro de uma pasta compartilhada so automaticamente compartilhadas.

82 | Captulo 2 Instalao

OBSERVAO Voc precisa ter permisses de Controle completo definidas para sua pasta compartilhada quando estiver criando suas imagens de implementao. Os usurios devem ter permisses de leitura para acessar o compartilhamento de rede e permisses administrativas nas estaes de trabalho que tenham o programa instalado.

Onde posso verificar se atualizaes esto disponveis para o meu software?


Para saber se uma correo ou uma Atualizao est disponvel para seu produto, visite a pgina Autodesk Product Support em http://www.autodesk.br/support.

Como escolho entre uma implementao de 32 bits e de 64 bits?


Voc pode escolher entre uma implementao de 32 bits e de 64 bits. Esta escolha controla para qual sistema operacional a implementao est dirigida, NO que tipo de produtos incluir na implementao. A seleo de uma implementao de 32 bits oferece uma escolha de produtos de 32 bits, e somente ir instalar em sistemas operacionais de 32 bits.

A seleo de uma implementao de 64 bits oferece uma escolha de produtos de 32 bits e de 64 bits, e somente ir instalar em sistemas operacionais de 64 bits.

Portanto, por exemplo, se voc deseja instalar produtos de 32 bits disponveis em um sistema operacional de 64 bits, ser preciso escolher uma implementao de 64 bits. OBSERVAO Voc pode efetuar qualquer tipo de implementao de qualquer tipo de sistema operacional.

Soluo de problemas de instalao | 83

O que so canais de informao?


O Communication Center permite receber avisos de vrios canais de informaes. Atravs dos canais de informaes, voc pode receber o seguinte: Informaes de suporte de produto, incluindo notificaes de correes de manuteno.

Subscription Center avisos e notcias do programa de assinatura, assim como links para e-Learning Lessons, se voc for um membro de assinatura da Autodesk. Notificaes sobre novos artigos e dicas postadas nos websites da Autodesk.

Quais so as opes adicionais de configurao da implantao?


As seguintes opes esto disponveis no painel de configurao na pgina Configure Deployment do assistente Installation.

Preferncias do usurio

Requer o Internet Explorer para a instalao (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Configurar o DWFx como formato de publicao padro (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Configurar o nome de perfil padro (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Criar um atalho na rea de trabalho para Autodesk Navisworks Simulate 2012

Service packs

Incluir service pack(s) de uma unidade local ou de uma rede local No incluir service pack(s)

DICA Consulte Onde posso verificar se service packs esto disponveis para o meu software? na pgina 83

84 | Captulo 2 Instalao

Opes do Centro de comunicaes


Enable Live Updates Enable CAD Manager Channel (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Enable RSS Feeds Allow User to Add RSS Feed

Acesso aos recursos on-line


Especificar a habilidade de acessar ferramentas on-line (no se aplica ao Autodesk Navisworks) Especificar as configuraes de erro do cliente (CER) Especificar as configuraes de pesquisa do InfoCenter (no se aplica ao Autodesk Navisworks)

Questes de licenas
Esta seo descreve as questes comuns e suas solues em relao s licenas do software e ao licenciamento de seus produtos.

Qual a diferena entre uma licena independente e uma licena de rede?


Os produtos com licena independente so registrados e ativados em uma estao de trabalho individual. Enquanto o software pode ser instalado em mltiplos sistemas em sua instalao, a licena somente permite que um sistema seja operacional. O Utilitrio de Licena Portvel pode ser usado se uma licena precisa ser transferida para outro sistema. Se voc precisa executar em mais sistemas, ser necessrio comprar mais produtos com licena independente ou considerar a converso para licenas de rede. Produtos licenciados em rede dependem do Gerenciador de licena de rede para se manter em dia as licenas de produto. O software pode ser instalado e executado em mltiplos sistemas, at o nmero mximo de licenas que voc comprou. ONetwork License Manager "checks out" as licenas at que estejam todas em uso. Nenhum outro sistema pode executar o programa at que uma licena "seja devolvida". Uma das principais vantagens de uma licena de rede a possibilidade de instalar os produtos em mais computadores

Soluo de problemas de instalao | 85

do que o nmero de licenas adquiridas. Por exemplo, possvel comprar 25 licenas, mas instal-las em 40 computadores para facilitar o acesso. A qualquer momento, os produtos podem ser executados no nmero mximo de computadores para os quais voc tem licenas. Isto significa que voc obtm uma licena verdadeiramente flutuante. Um sistema de licenciamento de rede tambm pode ser configurado para permitir que os usurios obtenham a concesso de uma licena por tempo limitado para utilizao em um computador desconectado da rede.

Qual o benefcio em usar uma verso de licena de rede do software?


Os produtos licenciados para rede so recomendados para grandes instalaes de desenho/projeto, como salas de aula e ambientes de laboratrio. A principal vantagem a de que voc pode instalar produtos em mais sistemas do que o nmero de licenas que voc comprou (por exemplo, comprar 25 licenas mas instalar em 40 estaes de trabalho). A qualquer momento, os produtos iro ser executados no nmero mximo de sistemas para os quais voc tem licenas. Isto significa que voc obtm uma licena verdadeiramente flutuante. Se o software precisa ser executado em mais sistemas, licenas adicionais podem ser compradas. O registro e a ativao somente ocorrem uma vez e as licenas so mantidas em seu Gerenciador de licena de rede.

Para que usado o Internet Explorer?


Quando voc decide ativar o software, o Internet Explorer torna este processo muito mais rpido. Aps instalar seu produto, voc pode operar no modo de teste por um determinado nmero de dias. Sempre que iniciar o programa, ser solicitado a ativ-lo. Uma vez que tiver inserido os dados de registro e os enviado para a Autodesk, um cdigo de ativao ser retornado e voc no ser solicitado outra vez ao iniciar.

86 | Captulo 2 Instalao

Questes de rede
Esta seo descreve as questes comuns e suas solues em relao execuo de uma instalao em rede ou configurao de seus servidores de licena de rede.

Onde encontro o nome de meu servidor?


Ao instalar um produto com licena de rede, voc precisa especificar o nome do servidor que ir executar o Gerenciador de licena de rede. Se voc no conhece o nome do servidor, poder encontr-lo rapidamente ao abrir um prompt de comando do Windows no sistema que ser o Gerenciador de licena de rede. No prompt, insira ipconfig /all e observe a entrada Host Name.

Se eu decidir criar um arquivo de registro, que tipo de informaes contm o arquivo de registro?
H dois tipos de arquivos de registro que podem ser gerados e com os quais possvel monitorar informaes sobre as instalaes.

O arquivo de registro de rede mantm um registro de todas as estaes de trabalho que executam a instalao. O registro lista o nome do usurio, nome da estao de trabalho e o status da instalao. Consulte esse arquivo para obter informaes de status e detalhes sobre os problemas que os usurios possam ter encontrado durante a instalao. O registro de cliente contm informaes detalhadas sobre instalao para cada estao de trabalho. Essas informaes podem ser teis para o diagnstico de problemas de instalao. O registro do cliente est localizado no diretrio \Temp de cada estao de trabalho cliente.

O que um arquivo de imagem administrativa (MSI)?


Uma imagem administrativa uma coleo de recursos de arquivos compartilhados criados durante o processo de instalao, e usada por

Soluo de problemas de instalao | 87

instalaes para instalar o programa em estaes de trabalho em rede. Um arquivo MSI um arquivo Microsoft Installer.

Qual o impacto de selecionar todos os produtos para serem includos na imagem administrativa?
Se decidir incluir todos os produtos em sua instalao, a imagem administrativa ser maior. Selecione os produtos apenas ao criar mltiplas implantaes para esta imagem e recomenda-se no utilizar o DVD de instalao. Se existem produtos que raramente ou nunca so utilizados, e no se espera criar instalaes adicionais, voc deveria somente selecionar um sub-conjunto de produtos. Ainda possvel criar uma instalao posteriormente, e incluir produtos adicionais, mas preciso criar uma nova imagem administrativa. A mdia de instalao necessria para realiz-lo.

Como devo configurar um servidor de licenas de rede para um servidor


Se voc tiver um firewall entre o servidor de licenas e os computadores cliente, necessrio abrir algumas portas TCP/IP no servidor para as comunicaes relacionadas s licenas. Abra a porta 2080 para adskflex e abra as portas 27000 a 27009 para lmgrd.

Questes de desinstalao e de manuteno


Esta seo descreve as questes comuns e suas solues em relao a adio e remoo de recursos, reinstalao ou reparao da instalao, e desinstalao de produtos. IMPORTANTE No utilize programas de limpeza de registro nem tente modificar as entradas de registro sozinho para desinstalar o Autodesk Navisworks Simulate 2012. No seguir o procedimento oficial de desinstalao resultar na impossibilidade de instalar o software.

88 | Captulo 2 Instalao

Ao adicionar ou remover recursos, como posso saber quais recursos so instalados por padro?
Para ver rapidamente o que instalado durante uma instalao tpica padro, clique no boto Restaurar padres na pgina Adicionar/Remover recursos.

possvel alterar a pasta de instalao ao adicionar ou remover recursos?


Uma vez instalado seu produto, voc no pode alterar o caminho de instalao na pgina Adicionar/Remover recursos. Modificar o caminho enquanto se adiciona recursos resulta em uma corrupo do programa, portanto no uma opo.

Quando devo reinstalar o produto ao invs de reparar?


Voc deve reinstalar seu produto se por acidente exclui ou altera arquivos que so requeridos pelo programa. Arquivos faltando ou alterados de forma adversa afetam o desempenho do produto e causam mensagens de erro quando se tenta executar um comando ou encontrar um arquivo. Se o reparo de uma instalao falhar, reinstalar a prxima melhor opo. Os dados da instalao esto armazenados localmente em sua unidade e tais dados so reutilizados ao reinstalar. Se qualquer arquivo no puder ser localizado ao reinstalar o produto, voc ser solicitado a carregar a mdia original. Se o produto for instalado a partir de uma implantao de rede, necessrio acessar a implementao original, inalterada por mais tarde as alteraes, como a adio de uma atualizao.

Quando eu desinstalo meu software, quais arquivos so deixados no meu sistema?


Se o produto for desinstalado, alguns arquivos permanecem no seu sistema, como arquivos criados ou editados.

Soluo de problemas de instalao | 89

Seu arquivo de licena permanece na estao de trabalho quando voc desinstala o seu produto. Se voc reinstala na mesma estao de trabalho, as informaes da licena permanecem vlidas e no preciso reativar o produto.

90 | Captulo 2 Instalao

Incio rpido

Iniciar e sair do Autodesk Navisworks


Aps ter instalado na pgina 29Autodesk Navisworks Simulate 2012, voc poder inici-lo a partir da rea de trabalho do Windows ou da linha de comando. Para iniciar o Autodesk Navisworks, siga uma das seguintes opes a partir da rea de trabalho do Windows: Clique duas vezes no cone do Autodesk Navisworks ou

Clique em Start All Programs Autodesk Navisworks Simulate 2012 Simulate 2012.

O Autodesk Navisworks iniciado no idioma que melhor se encaixar nas configuraes em seu computador. Voc tambm pode iniciar o Autodesk Navisworks em qualquer outro dos idiomas instalados na pgina 41. OBSERVAO Voc pode adicionar opes de linha de comando para especificar diferentes rotinas de inicializao para o programa. Consulte Opes da linha de comando na pgina 94.

Para sair do Autodesk Navisworks, clique no boto do aplicativo . Na parte inferior do menu do aplicativo, clique em Exit Autodesk Navisworks. Se nenhuma alterao tiver sido feita no projeto atual, o projeto fechado e o Autodesk Navisworks encerrado. Se alteraes foram feitas no projeto atual, voc solicitado a salvar as alteraes. Para salvar as alteraes no projeto, clique em Yes. Para continuar fechando e descartando as alteraes, clique em No. Para retornar para Autodesk Navisworks, clique em Cancelar.

91

Salvar e recuperar automaticamente arquivos do Autodesk Navisworks


Quedas de energia, falhas de sistema e de software podem causar o fechamento do Autodesk Navisworks antes que voc possa salvar as alteraes de seu arquivo. O Autodesk Navisworks pode salvar automaticamente verses de backup de um arquivo no qual voc esteja trabalhando, permitindo-lhe recuperar seu trabalho caso o Autodesk Navisworks seja fechado de modo anormal. Os arquivos salvos automaticamente tm uma extenso .nwf e so nomeados como <Nome_do_arquivo>.AutoSave<x> onde <Nome_do_arquivo> o nome do arquivo atual do Autodesk Navisworks e <x> um nmero que aumenta a cada salvamento automtico. Ento, por exemplo, se estiver trabalhando com um arquivo chamado Enviro-Dome.nwd, o primeiro arquivo salvo automaticamente chamado de Enviro-Dome.Autosave0.nwf, o segundo arquivo salvo automaticamente chamado de Enviro-Dome.Autosave1.nwf e assim por diante. possvel controlar um nmero de opes de Auto-Save, tais como com que frequncia o Autodesk Navisworks salva o trabalho, a localizao dos arquivos de backup e o nmero mximo de arquivos de backup que deseja manter. Para personalizar as opes de salvamento automtico

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n General , e clique em Auto-Save.

92 | Captulo 3 Incio rpido

3 Ajuste as opes Auto-Save, se necessrio. Por exemplo, se deseja que o Autodesk Navisworks salve um arquivo de backup a cada 20 minutos de uma alterao significante do arquivo, insira 20 na caixa Time Between Saves (minutes). 4 Clique em OK. Para recuperar seu trabalho 1 Inicie o Autodesk Navisworks. Voc ser automaticamente instrudo a recarregar o ltimo arquivo em que estava trabalhando. 2 Clique em Yes para abrir a verso mais recente salva do arquivo.

OBSERVAO Clique em No, caso no deseje recuperar seu trabalho ou se deseja carregar manualmente um outro arquivo de backup.

Salvar e recuperar automaticamente arquivos do Autodesk Navisworks | 93

Para carregar manualmente um arquivo de backup no Autodesk Navisworks 1 Inicie o Autodesk Navisworks. Voc solicitado a recarregar o ltimo arquivo em que estava trabalhando, clique em No. 2 Clique no boto de aplicativo Open Open .

3 Na caixa de dilogo Open, procure pela pasta que contm os arquivos de backup. Por padro, <USERPROFILE>\ Application Data\<PRODUCTFOLDER>\AutoSave. 4 Clique em Open. 5 Quando for solicitado a salvar um arquivo com outro nome, clique em Save As.

6 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome do arquivo e procure pela localizao desejada. 7 Clique em Save. Menu: Interface de usurio Classic: File Open Entrada do comando: Ctrl+O Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Standard, barra de ferramentas Quick Access

Opes da linha de comando


Os argumentos dalinha de comando podem especificar diferentes rotinas de inicializao para o Autodesk Navisworks. possvel usar opes de linha de comando para especificar diversas opes ao iniciar o programa. Por exemplo, voc pode executar o Autodesk Navisworks em outro idioma, executar verificaes adicionais de memria, carregar e anexar arquivos e efetuar a sada de relatrios de erros. Com opes de linha de comando, tambm possvel definir diversos cones de programa, cada um com diversas opes de inicializao. As chaves da linha de comando so parmetros que voc pode adicionar na linha do comando roamer.exe associado com um cone de atalho do Microsoft Windows ou a caixa de dilogo Executar do Windows. possvel incluir

94 | Captulo 3 Incio rpido

diversos argumentos em uma nica linha de comando. Os argumentos vlidos esto listados na tabela a seguir. Chave da linha de comando
-dump

Argumento

Descrio

[file_name.dmp]

Efetua a sada de um relatrio de erros para o arquivo especificado. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Inicia o Autodesk Navisworks no idioma especificado. possvel executar o Autodesk Navisworks em um idioma diferente do local padro (por exemplo, possvel executar uma verso em japons do Autodesk Navisworks com um local padro ingls).

-lang

en-US = Ingls de-DE = Alemo es-ES = Espanhol fr-FR = Francs it-IT = Italiano ja-JP = Japons ko-KR = Coreano pt-BR = Portugus do Brasil ru-RU = Russo zh-CN = Chins (PRC)

-log

[filename.txt]

Efetua a sada do registro para o arquivo especificado. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\log.txt"

Opes da linha de comando | 95

Chave da linha de comando


-memcheck

Argumento

Descrio

Executa o Autodesk Navisworks com verificaes adicionais de erros de memria. [inputfile] O Autodesk Navisworks converte um arquivo de entrada no formato NWC em segundo plano. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\a.dwg" O Autodesk Navisworks converte um arquivo de entrada no formato NWD em segundo plano e o coloca no diretrio especificado. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\b.dwg" Inicia o Autodesk Navisworks e importa as opes globais do arquivo de opes globais especificado. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, "C:\temp\my_global_options.xml" Registra o roamer.exe com COM.

-nwc

-nwd

[outputfile.nwd] [input file]

-options

[filename.xml]

-regserver

A sintaxe para utilizar as chaves da linha de comando :


drive:pathname\roamer.exe [switches] [file1] [file2] [fileN],

onde [switches] so as chaves vlidas de linha de comando em qualquer ordem, e [file1]...[fileN] so os arquivos a serem carregados e anexados, se necessrio. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas.

96 | Captulo 3 Incio rpido

Por exemplo, a entrada a seguir inicia o programa a partir de uma pasta denominada Autodesk Navisworks no idioma Russo, carrega o arquivo de opes globais options.xml e cria um arquivo de registro log.txt.
"C:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -options "C:\temp\options.xml" -lang ru-ru -log "C:\temp\file.log"

Para iniciar o programa com a chave de linha de comando 1 Clique com o boto direito do mouse no cone do programa na rea de trabalho do Windows. Clique em Properties. 2 Na caixa de dilogo Properties do Autodesk Navisworks, guia Shortcut, na caixa Target, edite os parmetros para a chave utilizando a seguinte sintaxe:
drive:pathname\roamer.exe [switches] [file] [file2] [fileN], onde [switches] so as chaves vlidas de linha de comando

em qualquer ordem, e [file1]...[fileN] so os arquivos a serem carregados e anexados, se necessrio. preciso fornecer o caminho completo do arquivo entre aspas. Por exemplo, insira: D:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -log "D:\temp\nw_log.txt" "D:\temp\a.nwd" "D:\temp\b.dwg". 3 Clique em OK.

A interface do usurio
A interface do Autodesk Navisworks contm um nmero de elementos tradicionais do Windows, como o menu de aplicativos, barra de ferramentas Quick Access, faixa de opes, janelas encaixveis, caixas de dilogo e menus de atalho, nos quais voc completa tarefas.

Partes da interface do Autodesk Navisworks


Esta seo descreve brevemente os componentes principais da interface padro do Autodesk Navisworks. A interface do Autodesk Navisworks intuitiva e fcil de aprender e usar. Voc pode ajustar a interface do aplicativo para coincidir com sua forma de trabalho. Por exemplo, possvel ocultar janelas encaixveis raramente usadas, para que no tumultuem a interface. possvel adicionar e remover botes da faixa de opes e da barra de ferramentas Acesso rpido.

A interface do usurio | 97

Voc pode aplicar um tema diferente interface padro. Tambm possvel voltar para a interface clssica do Autodesk Navisworks com menu e barras de ferramentas do estilo antigo.

1. Boto e menu do aplicativo 2. Barra de ferramentas Quick Access 3. InfoCenter 4. Faixa de opes

5. Scene View 6. Barra de navegao 7. Janelas encaixveis 8. Barra de status

Consulte tambm: Viso geral do InfoCenter na pgina 9 Para alterar o tema da interface do usurio padro

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo User Interface. 3 Na pgina User Interface, selecione o tipo de tema requerido a partir da lista suspensa Theme. 4 Clique em OK.

98 | Captulo 3 Incio rpido

Boto e menu do aplicativo


O menu do aplicativo permite que voc acesso ferramentas comuns. Ele fornece acesso a diversas aes de arquivo comuns, e tambm permite que voc gerencie seus arquivos usando ferramentas mais avanadas, como Import, Export e Publish. Algumas escolhas do menu do aplicativo possuem menus adicionais que mostram comandos relacionados. Para abrir o menu do aplicativo, clique no boto do aplicativo novamente fecha o menu do aplicativo. . Clicar

Opo

Descrio
Fecha o arquivo no momento aberto e cria um novo arquivo. Abre arquivos.

(Novo)

(Abrir)

A interface do usurio | 99

Opo

Descrio
Importa dados no projeto atual.

(Importar) Salva o arquivo atual. (Salvar) Salva seu projeto como um dos formatos nativos do Autodesk Navisworks (NFW ou NWD). Exporta dados do projeto atual. (Exportar) Publica o projeto atual. (Publicar) Imprime a cena e define as configuraes relativas impresso. Cria um novo e-mail com o arquivo atual como um anexo. Inicia o Vault cliente independente e permite efetuar login e logout do servidor do Vault, e efetuar o check-in e check-out nos arquivos. Por padro, esta opo no exibida. Para ativ-la, use o Options Editor (Tools Vault Show in User Interface). Opes Sair do Navisworks Abre o Options Editor. Sai do programa.

(Salvar como)

(Imprimir)

(Enviar por e-mail)

(Servidor do Vault)

100 | Captulo 3 Incio rpido

Lista de documentos recentes


possvel visualizar, classificar e acessar arquivos suportados que foram abertos recentemente. Os arquivos mais recentes so exibidos na lista Recent Documents. A lista ordenada com o arquivo usado mais recentemente no topo. Por padro, so exibidos at quatro arquivos. Caso deseje modificar o tamanho da lista, utilize o Options Editor. possvel fixar os arquivos ao usar o boto de pino direita. Fixar lhe permite manter um arquivo na lista at que desative o boto de pino.

Classificar e agrupar arquivos


Utilize a lista suspensa no topo da lista Recent Documents para classificar ou agrupar arquivos por:

By Ordered List By Access Date By Size By Type

Visualizar documentos
Ao mover o mouse sobre o arquivo na lista Recent Documents, exibida a seguinte informao:

Caminho onde o arquivo est armazenado Data em que o arquivo foi modificado por ltimo Nome da pessoa que est trabalhando com o arquivo atualmente

Para alterar o nmero de documentos recentes listados

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n General, e clique na opo Environment. 3 Na pgina Environment, insira o nmero de documentos recentes a serem listados na caixa Maximum Recently Used Files.

A interface do usurio | 101

4 Clique em OK. Para manter um documento na lista Recent Documents

Clique no boto de pino direita do documento.

Para visualizar a lista Recent Documents por data de acesso

No canto superior esquerdo da lista Recent Documents, na lista suspensa By Ordered List, selecione By Access Date.

Para visualizar a lista Recent Documents por tamanho

No canto superior esquerdo da lista Recent Documents, na lista suspensa By Ordered List, selecione By Size.

Para visualizar a lista Recent Documents por tipo

No canto superior esquerdo da lista Recent Documents, na lista suspensa By Ordered List, selecione By Type.

Barra de ferramentas Acesso rpido


No topo da janela do aplicativo, a barra de ferramentas Acesso rpido exibe os comandos usados frequentemente.

102 | Captulo 3 Incio rpido

possvel adicionar um nmero ilimitado de botes barra de ferramentas Acesso rpido. Os botes so adicionados esquerda dos comandos padro. Voc pode adicionar separadores entre os botes. Os comandos que se estendem alm do comprimento mximo da barra de ferramentas so exibidos em um boto desdobrvel .

OBSERVAO Apenas comandos da faixa de opes podem ser adicionados barra de ferramentas Acesso rpido. possvel mover a barra de ferramentas Acesso rpido acima ou abaixo da faixa de opes. Para adicionar um boto da faixa de opes barra de ferramentas Acesso rpido 1 Exiba a guia e painel que contm o boto que voc deseja adicionar barra de ferramentas Acesso rpido. 2 Clique com o boto direito na faixa de opes, e clique em Add to Quick Access Toolbar. Para remover um boto da faixa de opes da barra de ferramentas Acesso rpido 1 Clique com o boto direito no boto na barra de ferramentas Acesso rpido 2 Clique em Remove from Quick Access toolbar. Para exibir a barra de ferramentas Acesso rpido abaixo da faixa de opes

Clique no boto suspenso Customize Quick Access Toolbar, e clique em Show Below the Ribbon.

A interface do usurio | 103

Menu de atalho: Clique com o boto direito em qualquer boto na barra de ferramentas Acesso rpido. Clique em Show Quick Access Toolbar below the Ribbon. Para exibir a barra de ferramentas Acesso rpido acima da faixa de opes

Clique no boto suspenso Customize Quick Access Toolbar, e clique em Show Above the Ribbon.

Menu de atalho: Clique com o boto direito em qualquer boto na barra de ferramentas Acesso rpido. Clique em Show Quick Access Toolbar above the Ribbon. Por padro, ela contm as seguintes ferramentas: Opo
(Novo)

Descrio
Fecha o arquivo no momento aberto e cria um novo arquivo. Abre arquivos.

(Abrir)

(Salvar)

Salva o arquivo atual.

(Imprimir)

Imprime o ponto de viso atual.

(Atualizar)

Atualiza os arquivos no projeto.

(Desfazer)

Cancela a ao mais recente

(Refazer)

Refaz a ao mais recente

(Selecionar)

Seleciona itens com um clique do mouse.

(Personalizar barra de ferramentas Acesso rpido)

Personalize os itens exibidos na barra de ferramentas Quick Access. Para ativar ou desativar um item, clique junto ao menu suspenso Customize Quick Access Toolbar.

104 | Captulo 3 Incio rpido

Faixa de opes
A faixa de opes uma paleta que exibe ferramentas e controles com base nas tarefas.

A faixa de opes dividida em guias, cada guia suporta uma atividade especfica. Em cada guia, ferramentas so agrupadas em uma srie painis com base em tarefa. Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique com o boto direito do mouse na faixa de opes e, no menu de atalho, clique ou desmarque as guias ou os painis. possvel personalizar a faixa de opes dependendo de suas necessidades, nas seguintes formas: Altere a ordem das guias da faixa de opes. Clique na guia que deseja mover, arraste-a para a posio desejada e solte.

Altere a ordem dos painis da faixa de opes em uma guia. Clique na painel que deseja mover, arraste-o para a posio desejada e solte.

Voc pode controlar a quantidade de espao que a faixa de opes ocupa na janela do aplicativo. Existem dois botes direita das guias da faixa de opes que lhe permitem escolher os estados de alternncia e de minimizar da faixa de opes. O primeiro boto alterna entre o estado completo da faixa de opes completa

e o estado de minimizar da faixa de opes.

O segundo boto suspenso lhe permite selecionar um dos quatros estados de minimizar da faixa de opes: Minimizar para guias: minimiza a faixa de opes para que somente os ttulos das guias sejam exibidos.

Minimizar para ttulos dos painis: minimiza a faixa de opes para que somente os ttulos das guias e dos painis sejam exibidos.

A interface do usurio | 105

Minimizar para os botes do painel: minimiza a faixa de opes para que somente os botes do painel e os ttulos das guias sejam exibidos. Navegar entre todos: navega entre todos os quatro estados da faixa de opes na ordem, faixa de opes completa, minimizar para botes do painel, minimizar para ttulos de painis, minimizar para guias.

Guias contextuais
Algumas das guias so contextuais. Quando alguns comandos so executados, uma guia contextual especial da faixa de opes exibida, em vez de uma barra de ferramentas ou caixa de dilogo. Por exemplo, assim que voc comea a selecionar itens na Scene View, a guia Item Tools anteriormente oculta exibida. Quando nada selecionado, ela ocultada novamente.

Painis deslizantes
Uma seta para baixo direita de um ttulo de painel indica que possvel expandi-lo para exibir ferramentas e controles adicionais. Por padro, uma painel expandido se fecha automaticamente quando se clica em outro painel. Para manter um painel expandido, clique no cone de pino esquerdo do painel deslizante. no canto inferior

Painis flutuantes
Se voc puxar um painel para fora de uma guia da faixa de opes e para uma rea diferente na janela do aplicativo ou rea de trabalho, aquele painel flutua onde for colocado. O painel flutuante continua aberto at que seja retornado para a faixa de opes, mesmo que voc troque de guias na faixa de opes.

106 | Captulo 3 Incio rpido

Inicializador de ferramentas
Alguns painis da faixa de opes exibem uma caixa de dilogo ou uma janela encaixvel relacionadas aquele painel. Uma seta de inicializador de ferramenta no canto inferior esquerdo do painel indica que voc pode exibir uma ferramenta relacionada. Clique no cone para exibir a caixa de dilogo ou janela encaixvel relacionadas.

Caixas de seleo
As caixas de seleo permitem alternar entre a ativao e desativao de uma opo.

Deslizadores
Quando uma opo pode ser executada com intensidade varivel, o deslizador permite controlar a configurao de mais baixa para mais alta ou o inverso. Para exibir a faixa de opes Se voc estiver usando a interface de usurio Classic, poder voltar para a faixa de opes.

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo User Interface. 3 Na pgina User Interface, selecione Standard (recomendado) na lista suspensa User Interface. 4 Clique em OK. Para ocultar ou exibir uma guia da faixa de opes 1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar dentro da faixa de opes. 2 Em Show Tabs, clique ou desmarque o nome de uma guia. Para ocultar ou exibir um painel da faixa de opes 1 Clique na guia da faixa de opes que deseja organizar. 2 Clique com o boto direito do mouse na guia da faixa de opes. 3 Em Show Panels, clique ou desmarque o nome de um painel.

A interface do usurio | 107

OBSERVAO Por padro, o painel Collaborate na guia Review oculto. Para exibir ou ocultar legendas de texto nos painis da faixa de opes

Clique com o boto direito em uma guia da faixa de opes, e clique ou desmarque Show Panel Titles.

Para retornar um painel flutuante para a faixa de opes

Passe o mouse sobre o lado direito do painel flutuante e clique no cone Return Panels to Ribbon.

Para alternar o tamanho da faixa de opes 1 Clique na seta suspensa na barra da guia da faixa de opes e selecione o estado desejado minimizado da faixa de opes.

2 Clique duas vezes no nome da guia da faixa de opes ativa ou em qualquer lugar na barra de guias da faixa de opes. A faixa de opes alterna entre o estado de minimizar e o estado completo selecionado da faixa de opes. Para redefinir a faixa de opes e a barra de ferramentas Acesso rpido 1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar dentro da faixa de opes. 2 Clique em Restore Default Ribbon.

Guia Home
Painel
Project

Contm ferramentas para...


controlar toda a cena, incluindo anexar arquivos e atualizar arquivos CAD, redefinir

108 | Captulo 3 Incio rpido

Painel

Contm ferramentas para...


alteraes feita no Autodesk Navisworks e configurar opes de arquivos.

Select & Search

selecionar itens e salvar selees na cena atravs de uma faixa de mtodos, incluindo utilizar pesquisas. exibir e ocultar itens na geometria do modelo. exibir e ocultar informaes, incluindo propriedades e links. iniciar ferramentas de simulao e de anlise do Autodesk Navisworks.

Visibility

Display

Tools

Guia Ponto de viso


Painel
Salvar, Carregar e Reproduzir

Contm ferramentas para...


salvar, gravar, carregar e reproduzir pontos de viso salvos e animaes de ponto de vista. aplicar vrias configuraes cmera. definir a velocidade angular e linear do movimento, selecionar ferramentas de navegao e configuraes de mouse 3D, alm de aplicar configuraes de realismo, como gravidade e colises. controlar as configuraes de iluminao e renderizao. permitir o corte cruzado do ponto de vista em um espao de trabalho 3D.

Camera Navigate

Render Style

Sectioning

A interface do usurio | 109

Guia Review
Painel
Medir Linhas de marcao

Contm ferramentas para...


medir distncias, ngulos e reas. desenhar linhas de marcao no ponto de vista atual. adicionar e localizar identificadores na cena. exibir e localizar comentrios na cena. conectar com outros usurios do Autodesk Navisworks atravs de uma conexo de rede. Este painel oculto por padro.

Identificadores Comentrios Colaborar

Guia Animation
Painel
Criar

Contm ferramentas para...


criar animaes de objeto usando a ferramenta Animator ou gravar animaes de ponto de vista. selecionar e reproduzir animaes. ativar scripts, ou criar outros novo na ferramenta Scripter.

Reproduzir Script

Guia View
Painel
Estreo

Contm ferramentas para...


ativar viso estereoscpica, desde que o hardware adequado esteja disponvel.

110 | Captulo 3 Incio rpido

Painel
Navigate

Contm ferramentas para...


definir a velocidade angular e linear do movimento, selecionar ferramentas de navegao e configuraes de mouse 3D, alm de aplicar configuraes de realismo, como gravidade e colises. Este painel oculto por padro. alternar entre controles de navegao, como a Barra de navegao, ViewCube, elementos HUD e vistas de referncia. controlar a janela Scene View, incluindo ir para tela cheia, dividir a janela e configurar o estilo/cores do segundo plano. controlar quais janelas flutuantes so exibidas, e carregar/salvar configuraes de espao de trabalho.

Ajuda para a navegao

Vista da cena

Espao de trabalho

Guia Output
Painel
Imprimir

Contm ferramentas para...


imprimir e visualizar o ponto de vista atual, e definir as configuraes de impresso. enviar um e-mail com o arquivo atual como um anexo. publicar a cena atual como um arquivo NWD. publicar a cena atual como um arquivo Google Earth, FBX ou DWF/DWFx 3D. gerar imagens e animaes.

Send

Publicar

Export Scene

Visuals

A interface do usurio | 111

Painel
Export Data

Contm ferramentas para...


exportar dados do Autodesk Navisworks, incluindo identificadores PDS e dados de ponto de vista, de pesquisa, TimeLiner e Clash.

Guia Item Tools


Painel
Retornar

Contm ferramentas para...


voltar para aplicativos de projeto compatveis na vista atual. reter itens selecionados para que eles se movam com voc, conforme navega ao redor de uma cena. focar e aplicar zoom nos itens selecionados na vista atual. controlar a visibilidade dos itens selecionados. mover, rotacionar e dimensionar os itens selecionados. alterar a cor e transparncia dos itens selecionados. gerenciar os links anexados aos itens selecionados.

Suspender

Look At

Visibility

Transform

Appearance

Vnculos

112 | Captulo 3 Incio rpido

Guia Sectioning Tools


OBSERVAO Disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Painel
Enable

Contm ferramentas para...


ativar/desativar seccionamento do ponto de vista atual. alternar os modos de seccionamento entre os modos de plano e caixa. controlar os planos de corte. mover, rotacionar e dimensionar os planos/caixas de corte. salve o ponto de viso atual.

Mode

Planes Settings Transform

Save

Vault
Painel
Acesso

Contm ferramentas para...


abrir o Vault e fazer login, logout e anexar arquivos. atualizar e efetuar o check-in e o check-out de arquivos.

File Status

Dicas de ferramentas
Posicionar o ponteiro do mouse sobre uma opo do menu ou boto exibe uma dica de ferramenta contendo o nome da ferramenta, uma atalho de teclado (se aplicvel), e uma breve descrio da ferramenta. Algumas dicas de ferramentas no menu do aplicativo, barra de ferramentas Acesso rpido, e faixa de opes so progressivas. Se voc deixar o cursor

A interface do usurio | 113

sobre a opo do menu ou um boto por mais um momento, a dica de ferramenta pode se expandir para exibir informaes adicionais. Enquanto a dica de ferramenta estiver visvel, possvel pressionar F1 para obter ajuda sensvel ao contexto que fornece mais informaes sobre aquela ferramenta.

Atalhos de teclado
O Autodesk Navisworks fornece teclas de acelerao, ou dicas de teclas, para permitir que voc use o teclado, ao invs do mouse, para interagir com a janela do aplicativo. Dicas de teclas so fornecidas para o menu do aplicativo, barra de ferramentas Acesso rpido, e faixa de opes. possvel usar tambm os atalhos de teclado "old style", tais como CTRL + N para abrir um novo arquivo e CRTL + P para imprimir o arquivo atual. Para exibir dicas de teclas, pressione ALT. As dicas de teclas (letras ou nmeros) so exibidas na tela prximas do comando correspondente ou elemento da interface do usurio. Pressione a tecla de acelerao exibida para imediatamente invocar o comando desejado ou para exibir o elemento da interface do usurio. Por exemplo, ao pressionar ALT, e a seguir, pressionar 1 criar um novo arquivo.

Para ocultar as dicas de tecla, pressione ALT novamente.

114 | Captulo 3 Incio rpido

Consulte tambm: Atalhos de teclado padro na pgina 150

Ferramentas de navegao
A barra de navegao fornece acesso a ferramentas relacionadas navegao interativa e orientao no modelo incluindo Autodesk, ViewCube, SteeringWheels e o mouse 3D 3Dconnexion.

possvel personalizar a barra de navegao com base naquilo que voc considera importante exibir. Voc tambm pode alterar a posio de encaixe da barra de navegao na Scene View.

A interface de usurio clssica


Se preferir, pode voltar interface de usurio Classic e usar as barras de ferramentas e menus suspensos da barra de menu ao invs da faixa de opes. OBSERVAO A interface de usurio Classic no est mais sendo atualizada com aprimoramentos para Autodesk Navisworks. Recomenda-se que voc trabalhe usando a interface do Autodesk Navisworks. Para alternar para a interface de usurio clssica

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo User Interface. 3 Na pgina User Interface, selecione Classic na lista suspensa User Interface. 4 Clique em OK.

A interface do usurio | 115

Barra de menus
A barra de menus contm todos os comandos disponveis no Autodesk Navisworks, agrupados por funcionalidades similares ou parecidas. Por exemplo, todos os comandos relativos a funcionalidade de reviso esto localizados no menu Review , todos os comandos relativos a ajuda ao usurio esto localizados no menu Help, e assim por diante. Quando um menu tiver uma seta apontando para a direita, como , h um submenu associado com aquela escolha. Quando um menu seguido por uma srie de pontos, como , h uma caixa de dilogo associada com aquela escolha.

Menu File
Este menu contm os comandos para gerenciar arquivos. Opo
New

Descrio
Reinicializa o programa e fecha o arquivo do Autodesk Navisworks aberto atualmente. Atualiza sua tela com as verses mais recentes dos arquivos de modelo no momento carregados. Exibe a caixa de dilogo Open. Exibe a caixa de dilogo Open URL. Exibe a caixa de dilogo Append. Exibe a caixa de dilogo Merge. Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto atualmente. Exibe a caixa de dilogo Save As.

Atualizar

Abrir Abrir o URL Append Merge Save

Salvar como

116 | Captulo 3 Incio rpido

Opo
Publicar Imprimir Visualizao de impresso Configuraes de impresso Delete

Descrio
Exibe a caixa de dilogo Publish. Exibe a caixa de dilogo Print. Ativa o modo de visualizao de impresso. Exibe a caixa de dilogo Print Setup. Exclui os arquivos selecionados. Voc somente pode excluir arquivos anexados. Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto atualmente, acessa seu programa de e-mail e adiciona o arquivo salvo como um anexo de email. Exibe a caixa de dilogo Import e permite importar dados de reviso do Intergraph PDS e diversos dados do Autodesk Navisworks. Exibe a caixa de dilogo Export e permite exportar dados do Autodesk Navisworks. Exibe atalhos para os arquivos mais recentemente abertos. Sai do programa.

Send by Email

Import

Export

Recent Files

Exit

Menu Edit
Este menu contm os comandos para localizar, selecionar e editar geometria em seu modelo. Opo
Undo

Descrio
Reverte a ltima operao executada.

A interface do usurio | 117

Opo
Redo

Descrio
Reverte a ltima operao executada pelo comando Undo. Fornece o acesso a funcionalidade de seleo. Exibe a caixa de dilogo Quick Find. Repete a execuo anterior da pesquisa rpida. Ativa a barra de controle Find Items. Ativa a caixa de dilogo Find Comments. Ativa o modo oculto para itens selecionados. Ativa o modo requerido para itens selecionados. Ativa o modo oculto para itens com o cancelamento da seleo. Permite sobrepor a cor, transparncia e transformao para itens selecionados. Permite reinicializar os itens selecionados de volta para seu estado original. Permite reinicializar todos os itens sobrepostos de volta para seu estado original. Permite classificar os itens da Selection Tree na ordem alfabtica. Exibe a caixa de dilogo File Units and Transform.

Select Quick Find Quick Find Next Find Items Find Comments Hidden Required Ocultar objetos no selecionados

Override Item

Reset Item

Reset All

Sort

File Units an Transform

118 | Captulo 3 Incio rpido

Menu View
Este menu contm comandos que controlam a interface do Autodesk Navisworks. Opo
Control Bars Workspaces Vista da cena Exibio para acima

Descrio
Permite alternar a exibio das barras de controle. Permite controlar os espaos de trabalho. Permite controlar as vistas na Vista da cena. Permite alternar entre controles de navegao, como o ViewCube, Barra de navegao e elementos HUD. Permite controlar o SteeringWheels. Coloca o vdeo de sada no modo estreo. Exibe a caixa de dilogo Stereo Options. Exibe estatsticas de cena teis.

SteeringWheels Ativar estreo Opes de estreo Estatsticas da cena

Menu Viewpoint
Este menu contm um conjunto de comandos que afetam o ponto de vista atual, incluindo a aparncia do modelo, a navegao e o corte. Opo
Saved Viewpoints Look From Set Viewpoint Up

Descrio
Permite utilizar pontos de viso salvos. Permite olhar de um ponto de vista predefinido. Define o vetor acima do ponto de viso para alinhar com a orientao selecionada.

A interface do usurio | 119

Opo
Rendering Lighting Display Navigation Mode Ferramentas de navegao

Descrio
Permite selecionar o modo de renderizao. Permite selecionar o modo de iluminao. Permite exibir primitivos. Permite selecionar o modo de navegao. Permite controlar a cmera durante a navegao interativa. Permite criar um volume limitado de seu modelo. Exibe a caixa de dilogo Edit Current Viewpoint para o ponto de vista atual.

Sectioning Editar ponto de vista atual

Menu Review
Este menu contm comandos para reviso e marcao. Opo
Comentrios Linhas de marcao Medir Vnculos Identificadores Retornar

Descrio
Permite adicionar e gerenciar comentrios. Permite adicionar e gerenciar anotaes. Permite utilizar as ferramentas de medio. Permite adicionar e gerenciar links. Permite localizar identificadores de reviso. Envia a vista atual do arquivo no momento carregado de volta para o programa com base no AutoCAD ou MicroStation.

120 | Captulo 3 Incio rpido

Opo
Renumerar IDs de comentrio

Descrio
Renumera todas as IDs de comentrios, tornandoas nicas para a cena. Renumera todas as IDs de identificadores, tornando-as nicas para a cena.

Renumerar IDs de identificador

Menu Tools
Este menu contm comandos para a anlise e reviso avanada do modelo e tambm comandos para personalizar o Autodesk Navisworks. Opo
Presenter TimeLiner TimeLiner Playback Ferramentas de dados Animator Scripter Batch Utility Comparar Linhas de marcao Vnculos Propriedades rpidas

Descrio
Ativa a janela da ferramenta Presenter. Ativa a janela da ferramenta TimeLiner. Ativa a janela TimeLiner Playback. Exibe a caixa de dilogo DataTools. Ativa a janela da ferramenta Animator. Ativa a janela da ferramenta Scripter. Ativa a janela Batch Utility. Exibe a caixa de dilogo Compare. Ativa a janela da ferramenta Redline Tools. Ativa a exibio de links. Ativa a exibio das propriedades rpidas.

A interface do usurio | 121

Opo
Medir Animation

Descrio
Ativa a janela da ferramenta Measure Tools. Permite controlar a reproduo da animao e gravar animaes de pontos de viso . Permite selecionar uma cor de segundo plano para a Scene View. Exibe a caixa de dilogo File Options. Exibe a caixa de dilogo Customize. Exibe o Options Editor.

Background

File Options Personalizar Global Options

Barras de ferramentas
As barras de ferramentas do Autodesk Navisworks fornecem acesso rpido aos comandos utilizados com frequncia. Cada boto em uma barra de ferramentas inclui uma dica da ferramenta, que descreve a funo que o boto ativa. Colocar o mouse sobre um boto exibe na barra de Status um breve instruo de como utilizar este recurso. possvel reorganizar, abrir e fechar barras de ferramentas. Para mover uma barra de ferramentas, clique na linha tracejada an borda da barra de ferramentas e a arraste para outra localizao.

Para abrir ou fechar barras de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia prxima a ltima barra de ferramentas na tela, e escolha na lista de barras de ferramentas disponveis no menu de atalho.

Alm de reorganizar as barras de ferramentas do Autodesk Navisworks existentes, possvel personalizar sua aparncia e contedo e criar suas prprias barras de ferramentas. OBSERVAO Para rapidamente personalizar uma barra de ferramentas, clique no boto Toolbar Options no menu de atalho. direita e clique em Add or Remove Buttons

122 | Captulo 3 Incio rpido

Quando um boto da barra de ferramentas do Autodesk Navisworks tem uma seta apontando para baixo, como , uma barra de ferramentas de submenu est associada a essa escolha. Clique no tringulo para abrir o menu e selecione uma opo especfica. Quando voc move atravs do menu, uma ajuda adicional exibida na barra de Status. Quando a opo selecionada, ela se torna o comando atual e exibida como um boto na barra de ferramentas. Para repetir o comando, clique no boto na barra de ferramentas. Para escolher outro comando, clique novamente no tringulo. Alguns botes da barra de ferramentas permitem escolher um modo de programa. Por exemplo, para olhar em torno de seu modelo, preciso estar no modo de olhar em torno. Para girar o modelo, necessrio estar no modo Free Orbit e assim por diante. O Autodesk Navisworks permanece no modo selecionado, salvo instruo em contrrio. Para identificar em qual modo voc est olhe os botes. Se o boto est realado e tem uma borda azul escura em torno do mesmo, o modo correspondente est no momento ativo.

Para sair do modo, clique novamente no mesmo boto ou escolha outro modo. Alguns botes so utilizados para alternar a exibio de caixas de dilogo e janelas encaixveis (por exemplo, a janela Presenter , a janela Animator , etc.). Novamente, se um boto est realado e tem uma borda azul escura em torno do mesmo, significa que a exibio do elemento correspondente est no momento aberta. Quando voc abre mais barras de ferramentas na tela ou redimensiona a janela do Autodesk Navisworks, as barras de ferramentas podem se sobrepor para no encher demais a tela. Quando isso acontece, alguns botes estaro ocultos abaixo das sobreposies. Para acessar com rapidez todo o conjunto de comandos em uma barra de ferramentas, clique no boto com barra na extremidade direita da barra de ferramentas. Os comandos remanescentes disponveis para aquela barra de ferramentas iro aparecer. Nesta seo, voc ir encontrar uma lista completa das barra de ferramentas do Autodesk Navisworks e os botes associados a elas. OBSERVAO O contedo real da barra de ferramentas pode diferir desta referncia dependendo do espao de trabalho que voc utiliza.

A interface do usurio | 123

Barra de ferramentas Standard

Esta barra de ferramentas fornece o acesso rpido para os comandos de gerenciamento de arquivo. Tambm permite desfazer/refazer suas aes e abrir o sistema de ajuda. Boto Descrio
Reinicializa o programa e fecha o arquivo do Autodesk Navisworks no momento aberto. Atualiza sua tela com as verses mais recentes dos arquivos de modelo no momento carregados. Exibe a caixa de dilogo Open.

Exibe a caixa de dilogo Append.

Exibe a caixa de dilogo Merge.

Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Exibe a caixa de dilogo Publish.

Salva o arquivo do Autodesk Navisworks no momento aberto, acessa seu programa de e-mail e adiciona o arquivo salvo como um anexo de e-mail. Reverte a ltima operao executada.

124 | Captulo 3 Incio rpido

Boto

Descrio
Reverte a ltima operao executada pelo comando Undo. Exibe a caixa de dilogo Print.

Exibe as informaes de direito autoral e de licena sobre sua cpia do Autodesk Navisworks. Abre o sistema de ajuda.

Barra de ferramentas Selection Tools

Esta barra de ferramentas fornece o acesso aos comandos de seleo e permite ocultar objetos de geometria. Boto Descrio
Ativa o modo Select.

Ativa o modo Select Box.

Ativa o modo requerido para itens selecionados. Ativa o modo oculto para itens selecionados. Ativa o modo oculto para itens com o cancelamento da seleo.

A interface do usurio | 125

Barra de ferramentas Navigation Mode

Esta barra de ferramentas inclui nove modos e seis SteeringWheels para a navegao interativa em torno de seus modelos 3D. Boto Descrio
Seleciona o crculo.

Ativa o modo Walk.

Ativa o modo Look Around

Ativa o modo Zoom.

Ativa o modo Zoom Box.

Ativa o modo Pan.

Ativa o modo Orbit.

Ativa o modo Free Orbit.

Ativa o modo Fly.

Ativa o modo Constrained Orbit.

Barra de ferramentas Rendering Style

126 | Captulo 3 Incio rpido

Esta barra de ferramentas controla a aparncia no Autodesk Navisworks. Boto Descrio


Seleciona o modo Lighting .

Seleciona o modo Rendering.

Ativa a renderizao de superfcies.

Ativa a renderizao de linhas.

Ativa a renderizao de pontos.

Ativa a renderizao de pontos de snap.

Ativa a renderizao de texto 3D.

Barra de ferramentas Workspace

Esta barra de ferramentas fornece o acesso rpido s ferramentas de reviso e de anlise do Autodesk Navisworks. Boto Descrio
Ativa a janela da ferramenta Redline Tools.

Ativa a exibio de links.

Ativa a exibio das propriedades rpidas.

Ativa a janela da ferramenta Measure Tools.

A interface do usurio | 127

Boto

Descrio
Ativa a barra de controle Viewpoints.

Ativa a barra de ferramentas Sectioning.

Ativa a barra de controle Plan View.

Ativa a barra de controle Section View.

Ativa a barra de controle Selection Tree.

Ativa a barra de controle Sets.

Ativa a barra de controle Comments.

Ativa a caixa de dilogo Find Comments.

Ativa a barra de controle Find Items.

Ativa a barra de controle Properties.

Ativa a janela da ferramenta Clash Detective. Ativa a janela da ferramenta Presenter.

Ativa a janela da ferramenta TimeLiner.

Ativa a janela TimeLiner Playback.

Ativa a janela da ferramenta Animator.

128 | Captulo 3 Incio rpido

Boto

Descrio
Ativa a janela da ferramenta Scripter.

Controla os espaos de trabalho.

Barra de ferramentas Model Views

Esta barra de ferramentas controla as vistas na Scene View. Boto Descrio


Divide sua vista da cena ativa na vertical.

Divide sua vista da cena ativa na horizontal.

Adiciona barras de ttulos em todas as vistas de cenas personalizadas.

Barra de ferramentas Sectioning

Esta barra de ferramentas permite criar um volume limitado de seu modelo. Boto Descrio
Alterna a ativao e desativao do seccionamento. Permite vincular dois planos de corte opostos. Exibe a caixa de dilogo Set Sectioning Box Size.

A interface do usurio | 129

Boto

Descrio
Restringe a distncia de corte para os limites da caixa de delimitao dos objetos selecionados na Scene View Exibe a caixa de dilogo Sectioning Plane. Ativa/desativa o plano de corte atual.

Permite escolher o mtodo de alinhamento.

Exibe a caixa de dilogo Section Plane Settings.

Barra de ferramentas Animation

Esta barra de ferramentas permite gravar animaes de ponto de vista, reproduzir animaes de objeto e de ponto de vista, e alternar a funcionalidade de script. Boto Descrio
Rebobina a animao atual de volta ao incio. Volta um quadro ou um quadro-chave da animao. Reproduz a animao atual no sentido inverso. Grava a animao do ponto de vista.

130 | Captulo 3 Incio rpido

Boto

Descrio
Pausa a animao.

Pra a reproduo da animao atual e rebobina de volta ao incio. Reproduz a animao no momento selecionada. Avana um quadro ou um quadro-chave.

Avana rpido a animao atual para o fim.

Ativa e desativa o mecanismo Scripter no arquivo do Autodesk Navisworks.

Barra de ferramentas Collaborate Bar

Esta barra de ferramentas permite participar em sesses de reviso de projeto atravs de uma Rede de rea Local (LAN). Boto Descrio
Inicia o Windows NetMeeting.

Permite ao usurio a ter controle da sesso e se tornar o "Condutor". Atualiza os dados do Autodesk Navisworks nas mquinas de todos os participantes.

Barra de ferramentas Object Manipulation

A interface do usurio | 131

Esta barra de ferramentas permite editar a geometria em seu modelo. Boto Descrio
Ativa a exibio da meta-ala de traduo.

Ativa a exibio da meta-ala de rotao.

Ativa a exibio da meta-ala de escala.

Permite aplicar sobreposio de cor.

Ativa/desativa o snap.

Barra de ferramentas Navigation Tools

Esta ferramenta permite controlar a cmera durante a navegao interativa. Boto Descrio
Efetua a elevao e pan da cmera para que todos o modelo esteja na Vista da cena. Efetua o zoom da cmera para que os itens selecionados preencham a Vista da cena. Coloca a Vista da cena no modo de foco.

Armazena os itens selecionados. Ao percorrer o modelo, este objetos iro mover juntos. Utiliza uma cmera em perspectiva.

132 | Captulo 3 Incio rpido

Boto

Descrio
Utiliza uma cmera ortogonal.

Ativa a coliso.

Ativa a gravidade.

Ativa o agachar-se.

Ativa a vista da terceira pessoa.

Alinha o ponto de vista atual com o eixo X.

Alinha o ponto de vista atual com o eixo Y.

Alinha o ponto de vista atual com o eixo Z.

Personalizar as barras de ferramentas


Voc pode personalizar a aparncia e o contedo das barras de ferramentas do Autodesk Navisworks utilizando a caixa de dilogo Customize. Para adicionar uma barra de ferramentas personalizada 1 Clique em Tools Customize. 2 Na caixa de dilogo Customize, guia Toolbars, clique no boto New. 3 Insira um nome para a barra de ferramentas na caixa Toolbar Name. Por padro, as novas barras de ferramentas so nomeadas como "Custom X" onde 'X' o prximo nmero disponvel adicionado lista.

A interface do usurio | 133

4 Clique em OK. A nova barra de ferramentas aparece na rea de barras de ferramentas. 5 Feche a caixa de dilogo Customize. Para renomear uma barra de ferramentas personalizada 1 Clique em Tools Customize. 2 Na caixa de dilogo Customize , guia Toolbars , clique em sua barra de ferramentas. 3 Clique em Rename. OBSERVAO Voc somente pode renomear barras de ferramentas personalizadas. 4 Insira o novo nome para sua barra de ferramenta.

5 Clique em OK. 6 Feche a caixa de dilogo Customize. Para excluir uma barra de ferramentas 1 Clique em Tools Customize. 2 Na caixa de dilogo Customize , guia Toolbars , clique na barra de ferramentas que voc no precisa. 3 Clique em Delete. OBSERVAO Voc somente pode excluir barras de ferramentas personalizadas. 4 Feche a caixa de dilogo Customize.

134 | Captulo 3 Incio rpido

Para adicionar comandos 1 Clique em Tools Customize. Isto abre a caixa de dilogo Customize. 2 H diversas formas para adicionar comandos em uma barra de ferramentas ou em um menu: Na caixa de dilogo Customize , guia Commands , clique na categoria desejado, e arraste o comando da lista de comandos para a barra de ferramentas. Se o comando tem um cone padro a ele atribudo (mostrado junto ao comando na lista de comandos), o cone ir aparecer como um boto em sua barra de ferramentas. Se nenhum cone est atribudo ao comando, o nome do comando ir aparecer como um boto na barra de ferramentas. Para menus, o comando ir aparecer exatamente da forma mostrada na lista de comandos.

Arraste o comando de outro menu ou barra de ferramentas para sua barra de ferramentas ou menu. Isto move o comando de sua localizao original para um novo local. Mantenha pressionado Ctrl e arraste o comando de outro menu ou barra de ferramentas para sua barra de ferramentas ou menu. Isto cria uma cpia do comando e no remove o comando de sua localizao original.

3 Se voc deseja editar a aparncia do comando, clique como boto direito do mouse na barra de ferramentas ou menu, e utilize as opes no menu de talho. 4 Feche a caixa de dilogo Customize.

A interface do usurio | 135

Para excluir comandos 1 Clique em Tools Customize. Isto abre a caixa de dilogo Customize. 2 Arraste o comando para fora do menu ou barra de ferramentas at que o cursor exiba uma pequena cruz.

3 Solte o boto esquerdo do mouse para excluir o comando. 4 Feche a caixa de dilogo Customize.

Scene View
Esta a rea onde voc visualiza e interage com seus modelos 3D. Ao iniciar o Autodesk Navisworks, a Scene View contm somente uma vista da cena, mas caso seja necessrio, possvel adicionar mais. Vistas de cenas personalizadas so nomeadas como "VistaX" onde "X" o prximo nmero disponvel. A vista de cena padro no pode ser movida.

136 | Captulo 3 Incio rpido

Olhar para diversas vistas de seu modelo simultaneamente til quando voc compara estilos de iluminao e renderizao, efetua a animao de diferentes partes de seu modelo, e assim por diante. Somente uma vista de cena pode estar ativa de cada vez. Uma vista da cena se torna ativa quando voc trabalha nela. Se voc clica com o boto esquerdo do mouse na vista, a vista da cena ativada e seja o que for clicado selecionado, ou se for clicado em uma rea vazia, tudo tem a seleo cancelada. Clicar com o boto direito do mouse em uma vista da cena a ativa e abre um menu de atalho. Cada vista da cena lembra o modo de navegao sendo utilizado. A gravao e reproduo de animaes somente ocorre na vista ativa no momento. Cada vista da cena pode ser redimensionada. Para redimensionar vistas da cena, mova o cursor sobre a interseco da vista da cena e arraste a barra divisora .

Voc pode tornar vistas de cenas personalizadas encaixveis. As vistas de cenas encaixveis tm barras de ttulo e podem ser movidas, encaixadas, colocadas lado a lado e automaticamente ocultadas da mesma forma que as janelas encaixveis na pgina 140. Caso deseje utilizar vrias vistas de cenas personalizadas, mas no queira ter nenhuma diviso na Scene View, poder

A interface do usurio | 137

mov-las a qualquer outro lugar. Por exemplo, voc pode colocar a cena lado-a-lado na barra de controle Viewpoints. OBSERVAO Voc no pode cancelar o encaixe da vista de cena padro.

Modo de tela cheia


No modo Full Screen a vista da cena atual ocupa toda a tela. Para interagir com o modelo na vista de cena, possvel usar o ViewCube, a Barra de navegao, os atalhos de teclado, e o menu de atalho. DICA Caso voc utilize dois monitores, sua vista de cena padro colocada na tela principal e a interface pode ser colocada na segunda tela para controlar a interao.

Contedo da vista de cena


O Autodesk Navisworks permite alterar o tamanho do contedo exibido em uma vista de cena. Isto pode ser particularmente utilizado se voc estiver compondo uma cena para a exportao da imagem ou da animao. Ao definir o tamanho do contedo para as mesmas propores de sua sada pretendida, voc pode visualizar exatamente sua aparncia. Para criar uma vista de cena padro

Para dividir a sua vista de cena ativa horizontalmente, clique na guia View painel Split View Split View Split Horizontal .

Para dividir a sua vista de cena ativa verticalmente, clique na guia View painel Scene View Split View Split Vertical Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Model .

Views Split Horizontal

e Model Views Split Vertical

Para tornar uma vista de cena personalizada encaixvel

Clique na guiaView painel Scene View Show Title Bars. Todas as suas vistas de cenas personalizadas agora tm barras de ttulos. Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Model

Views Toggle Title Bars

138 | Captulo 3 Incio rpido

Para excluir uma vista de cena personalizada 1 Se a vista da cena no for encaixvel, clique na guia View painel Scene View Show Title Bars. 2 Clique em para fechar a vista da cena.

OBSERVAO Voc no pode excluir a vista de cena padro. Para alternar o modo Full Screen

Clique na guiaView painel Scene View Full Screen

Entrada do comando: F11 Menu de atalho: Viewpoint Full Screen Para redimensionar o contedo da vista da cena ativa 1 Clique na guia View painel Scene View Window Size .

2 Na caixa de dilogo Window Size , lista suspensa Type, selecione o tipo de dimensionamento.

Use View - faz com que o contedo preencha a vista da cena ativa. Explicit - define a largura e a altura exata para o contedo. Use Aspect Ratio - utiliza a relao de aspecto da vista da cena atual para calcular automaticamente a largura do contedo quando a altura inserida, ou a altura do contedo quando a largura inserida.

3 Se voc selecionar a opo Explicit , insira a largura e a altura para seu contedo em pixels. Se voc seleciona a opo Use Aspect Ratio, insira a largura ou a altura para seu contedo em pixels.

A interface do usurio | 139

4 Clique em OK.

Janelas encaixveis
A maioria dos recursos do Autodesk Navisworks podem ser acessados a partir de janelas encaixveis. H vrias opes de janelas, que so agrupadas em vrias reas funcionais:

Janelas de ferramentas principais


Essas janelas fornecem acesso principal funcionalidade do Autodesk Navisworks:

TimeLiner Presenter Animator Scripter Appearance Profiler

Revisar Windows
Estas janelas contm ferramentas necessrias para executar operaes de selecionar/pesquisar/revisar:

Selection Tree Sets Find Items Properties Comments Find Comments Measure Tools

Janelas de ponto de vista


Estas janelas contm ferramentas necessrias para configurar e usar pontos de viso :

Saved Viewpoints

140 | Captulo 3 Incio rpido

Tilt - somente em um espao de trabalho 3D. Plan View - somente em um espao de trabalho 3D. Section View - somente em um espao de trabalho 3D. Section Plane Settings - somente em um espao de trabalho 3D.

Janelas de mltiplas folhas


Estas janelas permitem trabalhar com arquivos de mltiplas folhas:

Project Browser Find Item in Other Sheets and Models (Localizar itens em outras folhas e modelos)

As janelas podem ser movidas e redimensionadas, e flutuar na Vista da cena ou encaixar (fixadas ou ocultas automaticamente). DICA possvel encaixar e desencaixar rapidamente uma janela clicando com o boto direito na janela da barra de ttulo. Uma janela encaixada compartilha uma ou mais bordas com janelas e barras de ferramentas adjacentes. Se uma aresta compartilhada movida, as janelas mudam de forma para compensar. Voc tambm pode flutuar as janelas em qualquer ponto na tela, se necessrio. OBSERVAO A janela Tilt s pode ser encaixada verticalmente na esquerda ou na direita, recebendo toda a altura da tela, ou flutuando. Por padro, uma janela encaixada fixa, significando que a janela continua a ser exibida em seu tamanho atual e pode ser movida. Quando voc oculta automaticamente uma janela e move o mouse para longe dela, a janela reduzida para uma guia exibindo o nome da janela. Mover o ponteiro do mouse sobre a guia exibe a janela completa, mas temporariamente, sobre a tela. Ocultar automaticamente uma janela pode mostrar mais da tela, enquanto mantm a janela disponvel. Ocultar automaticamente tambm previne que ela seja desencaixada, agrupada ou desagrupada. OBSERVAO Ao encaixar a janela dentro da vista da cena padro, as funcionalidades para selecionar e ocultar automaticamente no estaro disponveis. Isto no afeta vistas de cena personalizadas. Uma janela desencaixada uma que foi separada da janela do programa. Cada janela desencaixada pode ser movida ao redor da tela ou telas, se necessrio.

A interface do usurio | 141

Mesmo que janelas desencaixadas no possam ser fixadas, elas podem ser redimensionadas e agrupadas. Um grupo de janelas uma forma de ter mais de uma janela ocupando a mesma quantidade de espao na tela. Quando janelas so agrupadas, cada janela representada por uma guia na parte inferior do grupo. Em um grupo, clique em uma guia para exibir aquela janela. possvel agrupar ou desagrupar janelas como necessrio e salvar os espaos de trabalho personalizados. Aps alterar as posies das janelas, voc pode salvar suas configuraes como um espao de trabalho personalizado.

Posio de ocultar automtico


Quando voc oculta automaticamente uma janela, ele se retrai contra um lado especfico da tela - Superior, Esquerdo, Direito, ou Inferior. O lado para o qual ela se retrai determinado pela posio de encaixe. Portanto, por exemplo, se voc encaixar uma janela esquerda da tela, ela se retrai para a esquerda.

O menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse em uma janela encaixvel exibe um menu de atalho de comandos disponveis. Se voc clicar com o boto direito do mouse em um item nico, ou seleciona um ou mais itens e clica com o boto direito do mouse, este menu contm comandos relativos aos itens. Se voc clicar com o boto direito do mouse em uma rea que no contenha itens ou dados, o menu contm comandos relativos a janela encaixvel, se apropriado. Para exibir uma janela encaixvel 1 Clique na guia View painel Workspace Windows .

2 Selecione a caixa de verificao prxima da janela desejada na lista suspensa. Para mover uma janela encaixvel 1 Clique e arraste a barra de ttulo no topo ou lateral da janela. 2 Opcional: para impedir que uma janela encaixe automaticamente enquanto arrastada, mantenha a tecla Ctrl pressionada. DICA A ferramenta de encaixe lhe permite posicionar janelas em uma relao especfica s reas da tela.

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Para agrupar janelas encaixveis 1 Clique a arraste a barra de ttulo da janela a ser adicionada a outra janela ou grupo. 2 Solte a janela na barra de ttulo da janela ou grupo que est recebendo. Uma guia com o nome da janela arrastada adicionada na parte inferior da janela que est recebendo.

Para desagrupar janelas encaixveis 1 No grupo, clique na guia da janela que deseja remover. 2 Clique e arraste a guia da janela para fora do grupo. 3 Solte a janela para desagrup-la. Para ocultar automaticamente janelas encaixveis 1 Em uma barra de ttulo de janela, clique em .

A janela continua a ser exibida at que voc mova o ponteiro do mouse para longe dela. Quando voc move o ponteiro do mouse, a janela retrada at que o ponteiro do mouse seja posicionado sobre a guia da janela no lado da tela onde ela foi encaixada. OBSERVAO Para mover ou agrupar janelas, preciso fix-las primeiro.

A interface do usurio | 143

Para fixar janelas encaixveis 1 Mova o cursor do mouse sobre a barra de ttulo para exibir a janela oculta. 2 Clique em na barra de ttulo. A janela agora est fixada, e pode ser movida e agrupada. Para redimensionar uma janela encaixvel ou um grupo de janelas 1 Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda de uma janela at que ele mude para a barra de diviso . 2 Clique e arraste a borda para o tamanho desejado. DICA possvel redimensionar janelas fixadas e ocultas automaticamente. Em um grupo oculto automaticamente, cada janela pode ser redimensionada separadamente das outras janelas. Em um grupo fixado, redimensionar uma janela redimensiona o resto das janelas.

Ferramenta de encaixe
A ferramenta de encaixe indica a relao de uma janela arrastada com o resto da tela, e permite apontar destinos para arrastar e soltar. A ferramenta contm uma zona interna e zona externa de controles representando o destino para soltar. Cinco encaixes da zona interna so usados para encaixar janelas relativas rea adequada mais prxima da tela, enquanto que quatro encaixes da zona externa so usados para encaixar janelas relativas prpria tela.

A ferramenta de encaixe tambm fornece visualizaes de quais espaos sero ocupados por uma janela. Essas visualizaes so exibidas quando voc move uma janela e quando o seu mouse estiver sobre um dos encaixes.

144 | Captulo 3 Incio rpido

DICA Para criar rapidamente um grupo de janelas, use o encaixe no centro da ferramenta de encaixe ao arrastar uma janela para a sua localizao. Isto funciona em qualquer lugar da tela excluindo a vista de cena padro e a janelaTilt. Vistas de cena personalizadas podem ser agrupadas com outras janelas. Para mover uma janela com a ferramenta de encaixe 1 Clique e arraste a barra de ttulo no topo ou no lado da janela em direo ao local onde deseja encaix-la. Isto ativa a ferramenta de encaixe. 2 Arraste a janela sobre o encaixe na ferramenta de encaixe que representa a rea que voc deseja que a janela ocupe. 3 Solte o boto do mouse para encaixar a janela. A janela automaticamente redimensionada para preencher a rea.

Status Bar
A barra de Status aparece na parte inferior da tela do Autodesk Navisworks. Ela no pode ser personalizada ou movida

A interface do usurio | 145

O canto esquerdo da barra de Status usado para exibir pequenas instrues sobre como utilizar os recursos do Autodesk Navisworks (se aplica somente interface de usurioClassic). O canto direito da barra de Status inclui quatro indicadores de desempenho que fornecem feedback constante sobre como est o desempenho do Autodesk Navisworks em sua mquina, um boto para alternar para a janela Project Browser e controles para navegar entre folhas/modelos em arquivos de mltiplas folhas.

Controles de navegao de mltiplas folhas


Clique nas setas anterior/prximo e primeiro/ltimo para abrir o modelo/folha desejado na Scene View. Isso equivalente a clicar duas vezes no modelo/folha na janela Project Browser. O modelo/folha ser automaticamente preparado para utilizao no Autodesk Navisworks, se aplicvel. OBSERVAO Esses controles esto disponveis somente para arquivos de mltiplas folhas.

Boto Navegador de projeto


Clique no boto Project Browser na pgina 225. para alternar a janela Project Browser

Barra de andamento do lpis


A barra de andamento sob o cone (lpis) no lado esquerdo, indica quanto da vista atual foi desenhado, ou seja quando de espao existe no ponto de vista atual. Quando a barra de andamento estiver em 100%, a cena est completamente desenhada, sem nenhum espao. O cone muda de cor quando um redesenho est em andamento. Embora a cena esteja sendo desenhada, o lpis ir mudar para amarelo. Se houver excesso de dados a serem manipulados e sua mquina no puder processar isso o suficientemente rpido para o Autodesk Navisworks, ento o lpis ficar vermelho para indicar um gargalo.

Barra de andamento do disco


A barra de andamento sob o cone (disco) central indica quanto do modelo atual foi carregado do disco, ou seja quanto est carregado na memria. Quando a barra de andamento estiver em 100%, todo o modelo, incluindo a geometria e as informaes da propriedade, esto carregados na memria. O cone muda de cor quando um carregamento de arquivo est em andamento. Embora os

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dados esto sendo lidos, o disco muda para amarelo. Se houver excesso de dados a serem manipulados e sua mquina no puder processar isso o suficientemente rpido para o Autodesk Navisworks, ento o disco ficar vermelho para indicar um gargalo.

Barra de andamento do servidor da web


A barra de andamento sob o cone (servidor da web) no lado direito indica quanto do modelo atual foi descarregado, ou seja quanto foi descarregado de uma servidor da web. Quando a barra de andamento estiver em 100%, todo o modelo foi descarregado. O cone muda de cor quando um carregamento de arquivo est em andamento. Embora os dados esto sendo descarregados, o servidor da web muda para amarelo. Se houver excesso de dados a serem manipulados e sua mquina no puder processar isso o suficientemente rpido para o Autodesk Navisworks, ento o servidor da web ficar vermelho para indicar um gargalo.

Barra de memria
O campo direita dos cones reporta o montante de memria sendo utilizado no momento pelo Autodesk Navisworks. Isto reportado em Megabytes (MB).

Comandos desfazer/refazer
Voc pode desfazer ou refazer aes no Autodesk Navisworks. As configuraes padro so adequadas para a utilizao normal do Autodesk Navisworks, mas possvel ajustar na pgina 748 o montante de espao alocado para o buffer de desfazer/refazer, se necessrio. Para desfazer uma ao

Clique em Undo

na barra de ferramentas Quick Access.

Entrada do comando: Ctrl+Z Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Standard Undo

Para refazer uma ao

Clique em Redo

na barra de ferramentas Quick Access.

Entrada do comando: Ctrl+Y

A interface do usurio | 147

Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Standard Redo

Espaos de trabalho do Autodesk Navisworks


Os espaos de trabalho retm informaes sobre quais janelas esto abertas, suas posies e o tamanho da janela do aplicativo. Os espaos de trabalho retm alteraes feitas na faixa de opes, mas no na barra de ferramentas Quick Access. OBSERVAO No modo de interface de usurio Clssica (que quando a faixa de opes est desativada), os espaos de trabalho retm as informaes sobre as janelas de encaixe e sobre as barras de ferramentas. Os espaos de trabalho podem ser compartilhados com outros usurios. Por exemplo, voc poderia criar espaos de trabalho separados para usurios ocasionais ou avanados do Autodesk Navisworks ou definir sua prpria norma corporativa. O Autodesk Navisworks fornecido com diversos espaos de trabalho pr-configurados: Safe Mode - seleciona o layout com os recursos mnimos.

ONavisworks Extended - seleciona o layout recomendado para usurios avanados. ONavisworks Standard - seleciona o layout com as janelas ocultas automaticamente usadas com frequncia como guias. ONavisworks Minimal - seleciona o layout permitindo o maior espao possvel Vista da cena.

Voc pode utilizar estes espaos de trabalho como esto ou modific-los de acordo com suas necessidades. Ao iniciar o Autodesk Navisworks, o espao de trabalho Navisworks Minimal ser usado. possvel escolher um espao de trabalho diferente a qualquer hora, clicando na guia View painel Workspace Load Workspace e, a seguir, selecionar na lista o espao de trabalho necessrio. Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Workspace Workspaces

148 | Captulo 3 Incio rpido

Para salvar o layout atual em um novo espao de trabalho 1 Defina seu layout de reviso do projeto. Por exemplo, possvel agrupar as janelas Properties e Saved Viewpoints. Caso esteja utilizando o modo de interface de usurio Clssica, por exemplo, possvel fechar todas as barras de ferramentas, exceto as Standard,Selection Tools, Navigation Mode, e Workspace. 2 Clique na guia View painel Workspace Save Workspace .

3 Na caixa de dilogo Save Current Workspace , insira um nome para o novo espao de trabalho. Voc tambm pode selecionar o nome de um espao de trabalho existente para sobrep-lo com sua configurao modificada.

4 Clique em Save. Para carregar um espao de trabalho salvo no Autodesk Navisworks 1 Clique na guia View painel Workspaces Load Workspace . 2 Na caixa de dilogo Load Workspace , procure pela pasta que contenha o espao de trabalho desejado e selecione-o.

A interface do usurio | 149

3 Clique em Open.

Atalhos de teclado padro


Os atalhos de teclado so alternativas de teclado que podem ser utilizados para iniciar comandos normalmente acessados com o mouse. Por exemplo, para abrir a janelaSelection Tree, pode pressionar Ctrl + F12, para abrir a janela Comments, pode pressionar Shift + F6 e assim por diante. Os atalhos de teclado oferecem um meio de trabalhar mais rpido e com maior eficcia. Algumas caixas de dilogo ou janelas encaixveis podem ser fechadas como mesmo comando utilizado para abri-las. Muitos atalhos de teclado j esto definidos para as aes de uso mais comum. Voc pode modificar os atalhos padro ou adicionar novos atalhos, se necessrio. Atalho de teclado padro
PgUp PgDn

Descrio
Aplica zoom para exibir todos os objetos na Vista da cena. Aplica zoom para ampliar todos os objetos selecionados na Vista da cena.

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Atalho de teclado padro


HOME

Descrio
Leva voc para a vista Home. Este atalho de teclado somente se aplica para as janelas Scene View. Isso significa que somente ir funcionar quando esta janela tiver foco. Cancela a seleo de tudo. Usado para modificar as aes do boto do meio do mouse. Usado para modificar as aes do boto do meio do mouse. Ativa ou desativa as dicas de teclas. Fecha a janela encaixvel no momento ativa quando esta tiver seu encaixe cancelado ou sai do aplicativo se a janela principal do aplicativo estiver ativa. Ativa o modo Turntable. Ativa o modo Select. Ativa o modo Walk. Ativa o modo Look Around Ativa o modo Zoom. Ativa o modo Zoom Window. Ativa o modo Pan. Ativa o modo Orbit. Ativa o modo Free Orbit. Ativa o modo Fly.

Esc Shift Ctrl ALT ALT + F4

Ctrl+0 Ctrl + 1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl + 5 Ctrl+6 Ctrl+7 Ctrl+8 Ctrl+9

A interface do usurio | 151

Atalho de teclado padro


Ctrl+A Ctrl+D

Descrio
Exibe a caixa de dilogo Append. Alterna o modo Collision. preciso estar no modo de navegao apropriado (ou seja, Walk ou Fly) para que este atalho de teclado funcione. Exibe a caixa de dilogo Quick Find. Alterna o modo Gravity. Alterna o modo Hiddenpara itens selecionados. Exibe a caixa de dilogo Select File. Exibe a caixa de dilogo Merge. Reinicializa o programa, fecha o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento e cria um novo arquivo. Exibe a caixa de dilogo Open. Exibe a caixa de dilogo Print. Alterna o modo Requirepara itens selecionados. Salva o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Alterna o modo Third Person. Reverte a ltima operao executada pelo comando Undo. Reverte a ltima operao executada. Exibe a folha anterior. Exibe a prxima folha.

Ctrl+F Ctrl+G Ctrl+H Ctrl+I Ctrl+M Ctrl+N

Ctrl+O Ctrl+P Ctrl+R Ctrl+S Ctrl+T Ctrl+Y Ctrl+Z CTRL + PgUp CTRL + PgDn

152 | Captulo 3 Incio rpido

Atalho de teclado padro


Ctrl + F1 Ctrl + F2 Ctrl + F3 Ctrl + F4 Ctrl + F5 Ctrl + F6 Ctrl + F7 Ctrl + F8

Descrio
Abre o sistema de Help. Abre a janela Clash Detective. Ativa a janela TimeLiner. Ativa a janela Presenter. Ativa a janela Animator. Ativa a janela Scripter. Alterna a janela Tilt. Aplica interface de usurio Clssica. Ativa a barra de ferramentas Sectioning. Ativa a janela Plan View. Ativa a janela Section View. Ativa a janela Saved Viewpoints. Ativa a janela Selection Tree. Efetua a elevao e pan da cmera para que todo o modelo esteja na vista. Reproduz a animao selecionada. Reproduo reversa da animao selecionada. Grava a animao do ponto de vista. Para a reproduo de animao.

Ctrl + F9 Ctrl + F10 Ctrl + F11 Ctrl + F12 Ctrl + HOME Ctrl + Seta para baixo Ctrl + Seta para esquerda Ctrl + Seta para cima Ctrl + Seta para baixo

A interface do usurio | 153

Atalho de teclado padro


Ctrl + Espao Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + C Ctrl + Shift + I Ctrl + Shift + R Ctrl + Shift + S Ctrl + Shift + T

Descrio
Pausa a reproduo de animao. Abre a caixa de dilogo Animation Export. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar a pesquisa atual. Abre a caixa de dilogo Image Export . Abre a caixa de dilogo Export Rendered Image. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar conjuntos de pesquisa. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar a tabela atual do TimeLiner. Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar pontos de viso . Abre a caixa de dilogo Export e permite exportar relatrios de ponto de vista. Define a vista atual como Home. Define a vista atual como Front. Leva voc para o identificador de linha de marcao anterior. Leva voc para o prximo identificador de linha de marcao. Leva voc para o primeiro identificador de linha de marcao. Leva voc para o ltimo identificador de linha de marcao. Abre o sistema de Help. Renomeia o item selecionado quando apropriado.

Ctrl + Shift + V Ctrl + Shift + W

Ctrl + Shift + HOME Ctrl + Shift + END Ctrl + Shift + Seta para esquerda Ctrl + Shift + Seta para direita. Ctrl + Shift + Seta para cima Ctrl + Shift + Seta para baixo F1 F2

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Atalho de teclado padro


F3 F5

Descrio
Repete a pesquisa de execuo anterior Quick Find. Atualiza sua tela com as verses mais recentes dos arquivos de modelo no momento carregados. Alterna o modo Full Screen. Abre o Options Editor. Abre o SteeringWheel utilizado por ltimo. Permite obter a ajuda sensvel ao contexto. Ativa a janela Sets. Ativa a janela Find Items. Ativa a janela Find Comments. Ativa a janela Comments. Ativa a janela Properties. Abre um menu de atalho. Abre a caixa de dilogo File Options.

F11 F12 Shift + W Shift + F1 Shift + F2 Shift + F3 Shift + F4 Shift + F6 Shift + F7 Shift + F10 Shift + F11

A interface do usurio | 155

Navegao com o boto de rolagem


Se voc possui um mouse com rolagem, possvel usar o boto do meio do mouse para aplicar zoom, pan e orbit. Para
Aumentar o zoom Diminuir o zoom Efetuar panormica

Faa isto...
role o boto de rolagem para frente. role o boto de rolagem para trs. mantenha o boto do meio do mouse pressionado, e em seguida mova o mouse para efetuar a panormica. mantenha pressionado Shift e pressione o boto do meio do mouse, em seguida mova o mouse para orbitar ao redor do ponto de giro definido atualmente. Essa funo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. mantenha pressionadas as teclas SHIFT e CTRL e pressione o boto do meio do mouse, em seguida arraste para o ponto no modelo que deseja usar como ponto de giro. Essa funo no est disponvel em um espao de trabalho 2D.

Orbitar

Alterar o ponto de giro

OBSERVAO O acima citado no se aplica quando se est usando Walk, Fly, ou qualquer outro modo de navegao clssico, que possuem os seus prprios comportamentos de boto de rolagem/boto do meio. Navegao com a roda / boto do meio do mouse

156 | Captulo 3 Incio rpido

OBSERVAO Em um espao de trabalho 2D s possvel efetuar o pan e zoom. Alm disso, a funo Shift + boto do meio est disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Roda Boto do meio Shift + Boto do meio

Ferramentas de no-navegao Select Medir Linhas de marcao Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Pan Pan Pan Orbit Orbit Orbit

Modos de navegao clssicos Walk Look Around Zoom Zoom Box Pan Orbit Examine Fly Turntable Look Up/Down Zoom In/Out Zoom (Roll) Zoom (Roll) Zoom (Roll) Zoom (Roll) Zoom (Roll) Tilt Up/Down Glide Camera Pan Zoom (Drag) Zoom (Drag) Zoom (Drag) Glide Camera Pan Roll Pan Glide Camera (Faster) Orbit -

Modos de navegao padro

Navegao com o boto de rolagem | 157

Roda

Boto do meio
Pan Pan Pan Pan Pan Pan Pan Pan

Shift + Boto do meio


Orbit Orbit Orbit Orbit Orbit Orbit Orbit Orbit

Pan Zoom Window Zoom Orbit Free Orbit Constrained Orbit Look At SteeringWheels

Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out Zoom In/Out

Opes do Autodesk Navisworks


H dois tipos de opes: File Options e Global Options.

File Options
Em cada arquivo do Autodesk Navisworks (NWF e NWD), possvel ajustar a aparncia do modelo e a velocidade de navegao do mesmo. As opes de exibio so armazenadas com os arquivos do Autodesk Navisworks (NWF ou NWD) e recarregadas cada vez que estes arquivos forem abertos. A caixa de dilogo File Options usada para personalizar vrias opes de arquivo e pode ser acessada clicando na guia Home painel Project File Options .

158 | Captulo 3 Incio rpido

Global Options
Por outro lado, as opes globais so definidas para todas as sesses do Autodesk Navisworks. O Options Editor pode ser acessado ao clicar no boto do aplicativo Options ou pode ser lanado como um aplicativo separado. Para fazer isso, clique em Iniciar Todos os programas Autodesk Navisworks Simulate 2012 Options Editor. As opes so agrupadas e apresentadas na estrutura em rvore, tornando mais rpido encontr-las e alter-las.

Opes do Autodesk Navisworks | 159

As opes globais podem ser exportadas e importadas, tornando mais rpido e fcil para que os gerentes de projeto ou os administradores de sistemas assegurem que as configuraes do Autodesk Navisworks sejam idnticas em todas as mquinas. Para configurar as opes de arquivo 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Utilize a caixa de dilogo File Options para personalizar diversas configuraes de arquivo. 3 Clique em OK para salvar as alteraes. Menu: Interface de usurio clssica: Tools File Options Consulte tambm: Caixa de dilogo File Options na pgina 737 Para configurar opes globais

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor expanda o n desejado, e clique na opo que deseja configurar. 3 Clique em OK para salvar as alteraes.

160 | Captulo 3 Incio rpido

Menu: Interface de usurio: Classic: Tools Global Options Consulte tambm: Caixa de dilogo Options Editor na pgina 747 Para exportar opes globais

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor clique no boto Export. 3 Na caixa de dilogo Select Options to Export, selecione as caixas de verificao para todas as opes que deseja exportar (ou "serializar"). Se uma opo no puder ser exportada ela acinzentada.

DICA Para selecionar/cancelar a seleo rapidamente de todas as opes para uma determinada categoria, utilize as caixas de seleo do nvel superior. Por exemplo, a seleo da caixa de seleo General , seleciona instantaneamente todas as opes sob este n. 4 Clique em OK para exportar as configuraes selecionadas. 5 Na caixa de dilogo Save As insira um nome para o arquivo de configuraes. Voc tambm pode selecionar o nome de um arquivo de configuraes existente para sobrescrev-lo com sua configurao modificada.

Opes do Autodesk Navisworks | 161

6 Clique em Save. 7 Clique em OK para fechar o Options Editor. Menu: Interface de usurio Classic: Tools Global Options Para importar opes globais

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor clique no boto Import. 3 Na caixa de dilogo Open procure pela pasta que contm o arquivo de configuraes, selecione-o, e clique em Open.

162 | Captulo 3 Incio rpido

4 Clique em OK para fechar o Options Editor. Menu: Interface de usurio Classic: Tools Global Options

Opes de localizao
Estas opes permitem o compartilhamento centralizado de configuraes globais do Autodesk Navisworks, espaos de trabalho, ferramentas de dados, avatars, regras do Clash Detective, arquivos do Presenter, testes personalizados do Clash Detective, scripts de animao de objeto, e assim por diante, com outros usurios. Estas configuraes podem ser compartilhadas atravs de todo um local de projeto, ou atravs de um grupo de projetos especfico, dependendo no nvel de granularidade requerido. Consulte tambm: Como compartilho as configuraes do Autodesk Navisworks com base no projeto e terreno? na pgina 78

Opes de localizao | 163

Para configurar opes de localizao

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 Expanda o n General no Options Editor, e clique na opo Locations.

3 Na caixa Project Directory, navegue at o diretrio que contm as configuraes do Autodesk Navisworks especficas de seu grupo de projetos. 4 Na caixa Site Directory, navegue at o diretrio que contm as configuraes padro do Autodesk Navisworks atravs de todo o local do projeto. 5 Clique em OK. Menu: Interface de usurio: Classic: Tools Global Options OBSERVAO Quando voc executa o Autodesk Navisworks pela primeira vez, as configuraes so obtidas no diretrio de instalao. Subsequentemente, o Autodesk Navisworks examina o perfil do usurio atual e os perfis de todos os usurios na mquina local e, a seguir, verifica as configuraes no Project Directory e no Site Directory. Os arquivos no Project Directory tem prioridade.

164 | Captulo 3 Incio rpido

Sistema de grficos
O Autodesk Navisworks Simulate 2012 suporta dois sistemas de grficos: grficos do Presenter e grficos da Autodesk. Por padro, o Autodesk Navisworks seleciona automaticamente o sistema de grficos mais apropriado para uso. Por exemplo, os modelos 3D so renderizados com grficos do Presenter, com exceo de arquivos FBX em 3D com materiais consistentes, que iro utilizar grficos da Autodesk. As folhas 2D so renderizadas com grficos da Autodesk. possvel utilizar o Options Editor para especificar qual sistema de grficos utilizado. Os materiais do Presenter somente esto disponveis quando for utilizado o sistema de grficos do Presenter, e os materiais da Autodesk (tambm denominados materiais consistentes) somente esto disponveis quando for utilizado o sistema de grficos da Autodesk. A navegao em tempo real suportada pelos dois sistemas de grficos, mas preciso utilizar o sistema de grficos do Presenter se voc deseja criar visualizaes fotorrealistas.

Drivers suportados
possvel visualizar uma lista de todos os drivers suportados no Options Editor (Interface Display Drivers). Por padro, todas as opes de drivers ficam selecionadas. Para especificar o sistema de grficos

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 Expanda o n Interface no Options Editor e clique na opo Display.

Sistema de grficos | 165

3 Na rea Graphics System, desmarque a caixa de seleo Auto-Select. A caixa suspensa System agora est ativa. 4 Utilize a caixa suspensa do sistema para selecionar o sistema de grficos que voc deseja que o Autodesk Navisworks utilize. 5 Clique em OK.

Unidades de exibio
As unidades de exibio determinam a escala do modelo no Autodesk Navisworks. As unidades de exibio so utilizadas para medir a geometria em sua cena. alinhar modelos anexados, definir tolerncias para a deteco de interferncia, definir tamanhos de textura, e assim por diante. Quando voc abre arquivos CAD e de digitalizao a laser, o Autodesk Navisworks l as unidades do arquivo diretamente dos arquivos. Se isso no for possvel (por exemplo, o arquivo no tem unidade), o Autodesk Navisworks usa as unidades padro para aquele tipo de arquivo no Options Editor, sempre que for possvel. Os arquivos carregados so dimensionados de forma apropriada para as unidades de exibio configuradas. possvel redimensionar as unidades do arquivo, se for determinado que esto incorretas para a cena.

166 | Captulo 3 Incio rpido

Para personalizar as unidades de exibio

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 Expanda o n Interface no Options Editor, e clique na opo Display Units.

3 Selecione Linear Units na lista suspensa. Assegure ter escolhido o formato exato requerido. 4 Selecione Angular Units na lista suspensa. 5 Insira o nmero de casas decimais que deseja ver na interface para suas unidades na caixa Decimal Places. Se a unidade escolhida for fracional ao invs de decimal, ento voc tem a escolha de qual nvel de frao para exibir as unidades da lista Fractional Display Precision. 6 Clique em OK. Menu: Interface de usurio: Classic: Tools Global Options

Perfis
O Autodesk Navisworks pode ser ajustado para seu nvel de conhecimento tcnico de CAD. Por padro, um perfil padro utilizado. Se necessrio, voc pode utilizar um perfil de desenvolvedor para exibir propriedades adicionais do objeto.

Perfis | 167

Para utilizar um perfil de desenvolvedor

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 Expanda o n Interface , e clique na opo Developer. 3 Selecione a caixa de verificao Show Internal Properties para adicionar propriedades de objeto adicionais janela Properties.

4 Clique em OK. Menu: Interface de usurio: Classic: Tools Global Options

Pesquisar diretrios
O Autodesk Navisworks busca diversos arquivos de configurao em subdiretrios de trs diretrios padro. Estes arquivos podem ser sobrepostos com base em usurio, todos os usurios ou por instalao. As pesquisas de diretrios so: Application Data\Autodesk Navisworks Simulate 2012 no perfil do usurio atual. Por exemplo, C:\Documents and Settings\user\Application Data\Autodesk Navisworks Simulate 2012 onde user o nome do usurio atual.

Application Data\Autodesk Navisworks Simulate 2012 dentro do perfil padro de todos os usurios. Por exemplo, C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk Navisworks Simulate 2012.

168 | Captulo 3 Incio rpido

No diretrio de instalao do Autodesk Navisworks. Por exemplo, C:\Arquivos de Programas\Autodesk Navisworks Simulate 2012.

OBSERVAO Se voc estiver usando o Windows 7, ento os caminhos do diretrio de pesquisa sero diferentes. Em vez de \Users\Application Data\Autodesk Navisworks Simulate 2012, o caminho ser \Users\AppData\Roaming\Autodesk Navisworks Simulate 2012. Dois diretrios adicionais, Site e Project, podem ser usados para compartilhar vrias definies de configurao com outros usurios. Quando voc executa o Autodesk Navisworks pela primeira vez, as configuraes so obtidas no diretrio de instalao. Subsequentemente, o Autodesk Navisworks examina o perfil do usurio atual e todos os perfis de usurio na mquina local e, em seguidaverifica as configuraes em Project Directory e em Site Directory. Os arquivos no diretrio Project tm precedncia. Consulte tambm: Opes de localizao na pgina 163

Meta-ala
O Autodesk Navisworks fornece ferramentas com base em meta-alas para interagir com objetos 3D. Os seguintes tipos de meta-alas so usados: Transforme as meta-alas. Manipule globalmente a transformao dos objetos (translao, rotao e escala) (como se tivessem sido alterados no modelo original do CAD). Consulte Transformar objetos na pgina 404.

Meta-ala de animao. Manipule temporariamente a transformao dos objetos para fins de animao. Consulte Manipular objetos de geometria na pgina 562. Meta-ala de seccionamento. Manipule os planos de corte e a caixa de seo. Consulte Mover e rotacionar planos de corte na pgina 487 e Ativar e usar a caixa de corte na pgina 491.

Cada meta-ala exibe trs eixos coloridos nos ngulos corretos relevantes a posio atual da cmera. As meta-alas agem como objetos 3D pelo fato de que o eixo rotaciona com o ponto de vista. No entanto, elas so colocadas como subjacncias no topo da cena 3D e podem ser obscurecidas pro outros

Meta-ala | 169

objetos. Ao passar o mouse sobre uma pea segurvel da meta-ala, o cursor alterado para um cone de mo .

Meta-ala de movimentao

Meta-ala de rotao

Meta-ala de escala

Ao usar as meta-alas, possvel ajustar o snap para controlar a preciso das operaes (clique no boto do aplicativo de pgina Interface Snapping. Options n

170 | Captulo 3 Incio rpido

Trabalhar com arquivos

Voc pode combinar estes arquivos e criar um arquivo nico do Autodesk Navisworks com a vista de todo o projeto de seu modelo. Este arquivo traz junto a geometria e os dados criados por equipes multidisciplinares e permite explorar e rever modelos complexos em tempo real.

Formatos de arquivo nativo


O Autodesk Navisworks tem trs formatos de arquivo nativo: NWD, NWF e NWC.

Formato do arquivo NWD


Um arquivo NWD contm todas as geometrias dos modelos juntamente com os dados especficos do Autodesk Navisworks, tais como notas de reviso. Voc pode considerar que um arquivo NWD um instantneo do estado atual do modelo. Os arquivos NWD so bem pequenos, j que eles comprimem os dados de CAD em at 80% de seu tamanho original.

Formato de arquivo NWF


Um arquivo NWF contm vnculos com os arquivos nativos originais (como listados na Selection Tree) juntamente com os dados especficos do Autodesk Navisworks, tais como notas de reviso. Nenhuma geometria do modelo salva com este formato de arquivo; isto faz com que um NWF seja consideravelmente menor em tamanho do que um NWD.

171

Formato do arquivo NWC (Arquivos em cache)


Por padro, ao abrir ou anexar um arquivo nativo CAD ou um arquivo gerado por scanner a laser no Autodesk Navisworks, um arquivo de cache criado no mesmo diretrio e com o mesmo nome do arquivo original, mas com uma extenso .nwc. Os arquivos NWC so menores do que os arquivos originais e aceleram o acesso aos arquivos de uso comum. Na prxima vez que voc abrir ou anexar o arquivo no Autodesk Navisworks, os dados so lidos do arquivo de cache correspondente se for mais novo do que o arquivo original. Se o arquivo de cache for mais antigo, o que significa que o arquivo foi modificado, o Autodesk Navisworks converte o arquivo atualizado e cria um novo arquivo de cache para ele. Consulte tambm: Opes do arquivo NWC na pgina 771 Opes do arquivo NWD na pgina 770

Aplicativos de CAD compatveis


A tabela abaixo fornecida somente com um referncia rpida, e no contm uma lista exaustiva de aplicativos de CAD compatveis. Para obter informaes adicionais, consulte a seo Features em nosso website http://www.autodesk.com.br/navisworks. Aplicativo
Autodesk AutoCAD Autodesk ADT/AutoCAD Architecture Autodesk Building Systems/AutoCAD MEP Autodesk Inventor Autodesk AutoCAD Civil 3D Autodesk MDT

Formatos de arquivo
DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS IPT, IAM, IPJ, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS, VRML

172 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Aplicativo
Autodesk Revit Autodesk Revit Building/Revit Architecture Autodesk Revit Structure Autodesk Revit Systems/Revit MEP Autodesk 3DS MAX Autodesk VIZ Autodesk Maya Bentley AutoPLANT Bentley MicroStation SE Bentley MicroStation J Bentley MicroStation Bentley Triforma J Bentley Triforma Graphisoft ArchiCAD Graphisoft Constructor AceCad StruCad auto.des.sys form.z

Formatos de arquivo
DWG, DXF, DGN DWG, DXF, DGN DWG, DXF, DGN, CIS/2 DWG, DXF, DGN DWG, DXF, 3DS, IGES DWG, DXF, 3DS DXF, IGES, VRML DGN, DWG, DXF DGN, DWG, DXF, IGES, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DWG, DXF, DGN, IFC DWG, DXF, DGN DXF DWG, DXF, 3DS, IGES, STL, VRML

Aplicativos de CAD compatveis | 173

Aplicativo
AEC CADPIPE AVEVA PDMS CADopia IntelliCAD CEA Technology Plant-4D COADE CADWorx Plant COADE CADWorx Pipe COADE CADWorx Steel COINS BSLink COINS Framing CSC 3D+ Dassault Systemes CATIA Google SketchUp Hannappel Software GmbH elcoCAD R4 Integraph PDS

Formatos de arquivo
DWG, DXF, 3DS RVM DWG, DXF DWG, DGN DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG DXF, IGES, STEP SKP, DWG, 3DS DWG, DXF, 3DS DRI, DRV, DWG, DXF, DGN, IGES, STEP MAN DWG, DXF, 3DS VRML

Informatix MicroGDS ITandFactory CADISON ITandFactory TRICAD MS

174 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Aplicativo
Kiwi Software GmbH ProSteel 3D Kubotek USA CADKEY M.A.P. CAD-Duct McNeel North America Rhino Mensch und Maschine RoCAD MultiSUITE MultiSTEEL Nemetschek Allplan PROCAD 3DSMART PTC Pro/ENGINEER PTC CADDS 5 QuickPen PipeDesigner 3D QuickPen DuctDesigner 3D RAM International CADstudio SolidWorks Tekla Structures Tekla Xsteel think3 thinkdesign

Formatos de arquivo
DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, DGN, IFC DWG, DXF, 3DS IGES, STEP, VRML IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, VRML, CIS/2 DGN DWG, DXF, IGES, STEP

Aplicativos de CAD compatveis | 175

Aplicativo
UGS I-deas UGS Solid Edge NX UGS Factory CAD UHP Process Piping FabPro Pipe UHP Process Piping x-plant

Formatos de arquivo
DXF, IGES, STEP IGES, STEP DXF, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS

Formatos de arquivo CAD suportados


Consulte a tabela a seguir para verificar quais formatos de arquivo de CAD podem ser abertos no Autodesk Navisworks sem ter que ter os aplicativos de CAD instalados em sua mquina. Formato
Autodesk Navisworks Autodesk AutoCAD ACIS SAT CIS/2 DWF IFC

Extenso
.nwd, .nwf, .nwc .fbx .dwg, .dxf .sat .stp, .step .dwf .ifc

176 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Formato
IGES Informatix MicroGDS Inventor JTOpen MicroStation (SE, J, V8, XM) Parasolid PDS Design Review RVM SketchUp STEP STL VRML 3D Studio

Extenso
.igs, .iges .man, .cv7 .ipt, .iam,. ipj .jt .dgn, .prp, .prw .x_b .dri .rvm .skp .stp, .step .stl .wrl, .wrz .3ds, .prjv

Aplicativos de CAD compatveis | 177

Formatos de arquivo de varredura de laser suportados


Consulte a tabela a seguir para verificar quais formatos de arquivo de varredura de laser podem ser abertos no Autodesk Navisworks. Formato
Arquivo ASCII Laser Faro Leica Riegl Z+F

Extenso
.asc, .txt .fls, .fws, .iQscan, .iQmod, .iQwsp .pts, .ptx .3dd .zfc, .zfs

OBSERVAO O formato de arquivo Native Trimble no suportado. Para abrir seu arquivo no Autodesk Navisworks, primeiro converta para o formato de arquivo ASCII laser.

Utilizar leitores de arquivos


O Autodesk Navisworks fornece leitores de arquivos para suportar uma variedade de formatos de arquivos CAD e formatos de arquivo de varredura de laser. Quando voc abre um arquivo de CAD no Autodesk Navisworks, um leitor de arquivo apropriado automaticamente utilizado. Se necessrio, possvel ajustar as configuraes do leitor padro de arquivos para aprimorar a qualidade da converso.

Leitor de arquivos 3DS


O 3DS um formato de arquivo comum suportados por diversos aplicativos de CAD.

178 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

O leitor de arquivos do Autodesk Navisworks l toda a geometria 2D e 3D, assim como os mapas de textura. A hierarquia definida pelos dados do quadro-chave 0 preservada, incluindo as instncias. As entidades so posicionadas com base no quadro-chave 0.

Entidades suportadas

Toda a geometria 2D e 3D Cmeras Groups Os mapas de texturas em formatos: 8-bit color-mapped, 16-bit e 24-bit true color, uncompressed ou Run Length Encoded TGA, BMP, JPEG, e LWI (LightWork Image). OBSERVAO A texturas de arquivos 3DS vm como materiais do Presenter, apesar de que voc deve estar ciente de que os arquivos 3DS somente contm nomes de arquivos no formato 8.3 DOS, e que somente diversos formatos ainda no so suportados no Presenter.

Cores (da cor do material, no cores da estrutura de arame - ambiente, difusa, brilho, transparncia e auto-iluminao).

Entidades no suportadas

Quadros-chave (os objetos no momento so obtidos do quadro-chave 0). Os mapas de texturas em formatos: gray-scale TGA, TIF, GIF, e PNG. Outros mapas (por exemplo, mapas de opacidade, reflexes e assim por diante.) Malhas de estrutura de arame Linhas, splines Pontos Imagens do segundo plano

Leitor de arquivos ASCII Laser Scan


A maioria de softwares de scanner suportam a exportao de dados de pontos para um arquivo de texto ASCII. Desde que os dados sejam salvos no formato correto, eles podem ser lidos pelo Autodesk Navisworks.

Utilizar leitores de arquivos | 179

Os formatos de arquivos de varredura de laser ASCII esto abaixo listados. Os dados precisam ser separados utilizando um dos seguintes caracteres: vrgula, tab ou espao. O caractere utilizado para definir um decimal precisa ser um ponto (.). X, Y, Z

X, Y, Z, Intensity X, Y, Z, Red, Green, Blue X, Y, Z, Intensity, Red, Green, Blue

Os valores Intensity, Red, Green e Blue so inteiros na faixa de 0-255. As intensidades no tm correo de gama.

Entidades suportadas

Pontos

Entidades no suportadas

Nenhuma outra entidade suportada.

Leitor do arquivo Bentley AutoPLANT


O Bentley AutoPLANT tem base no AutoCAD e como tal utiliza o formato de arquivo DWG para armazenar a geometria do modelo. Quaisquer configuraes relativas ao formato de arquivo DWG tambm afetam os arquivos do AutoPLANT. As propriedades do objeto AutoPLANT podem ser armazenadas em arquivos de banco de dados externo MDB. Por padro, o Autodesk Navisworks tambm suporta esses arquivos atravs da funcionalidade DataTools e procura os links de ferramentas de dados Equipment, Nozzle e Piping.

Leitor de arquivo CIS/2


O leitor de arquivo CIS/2 suporta o CIMSteel Integration Standards (CIS/2), adotado pelo American Institute of Steel Construction (AISC) como seu formato para dados de troca entre software do CAD relacionado ao ao.

180 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Entidades suportadas

Assembly_design Assembly_design_child Assembly_manufacturing Analysis_model_3d Part_derived Part_prismatic_simple Part_sheet_bounded_complex Part_sheet_bounded_simple Section_profile_compound Section_profile_derived Section_profile_edge_defined Section_profile_angle Section_profile_channel Section_profile_circle Section_profile_circle_hollow Section_profile_i_type Section_profile_i_type_asymmetric Section_profile_i_type_rail Section_profile_rectangle Section_profile_rectangle_hollow Section_profile_t_type feature_volume_prismatic_chamfer feature_volume_prismatic_flange_notch feature_volume_prismatic_flange_chamfer feature_volume_prismatic_notch feature_volume_prismatic_skewed_end Element_curve_simple Element_node_connectivity Element_eccentricity Located_joint_system

Utilizar leitores de arquivos | 181

Design_joint_system Joint_system_mechanical Fastener_mechanism Fastener_simple_bolt Fastener_simple_shear_connector

Entidades no suportadas

Part_complex Part_prismatic_complex Part_sheet_profiled Section_profile_centreline feature_cutting_plane feature_edge_chamfer feature_surface feature_thread feature_volume_complex feature_volume_curved feature_volume_hole Element_volume Element_surface Element_point Element_curve_complex Element_with_material Joint_system_amorphous Joint_system_chemical Joint_system_welded Weld_mechanism Joint_system_complex Fastener_simple_nut Fastener_simple_washer Fastener_simple_stud Fastener_simple_pin

182 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Fastener_simple_nail Fastener_simple_screw Fastener_simple_countersunk Fastener_simple_curve Fastener_simple_complex

Tipos de perfis de corte bsico suportados


O leitor de arquivo suporta os seguinte tipos bsico de perfil de corte:

Viga_I T ngulo Canal Crculo Retngulo ngulo duplo Caibro

Tipos de perfis de corte AICS suportados


O leitor der arquivos suporta todos os tipos de perfis de corte definidos pelo AISC e os mapeia para os tipos de perfis de corte bsicos:

Viga-I: HP, M, S, W T: MT, ST, WT ngulo: L, LP Canal: C, MC Crculo: HSRO, P, PX, PXX, RB Retngulo: HSRE, HSSQ, SB, TS ngulo duplo: DL, DLL, DLS

Utilizar leitores de arquivos | 183

Leitor de arquivos DWG/DXF


O leitor de arquivos DWG/DXF utiliza a tecnologia ObjectDBX da Autodesk e, portanto, garante a leitura de toda a geometria de objetos e informaes para os aplicativos de terceiros que utilizam o ObjectDBX Framework. A estrutura do desenho preservada, incluindo refexs, blocos, inseres, ndice de cores AutoCAD, camadas, vistas e ponto de vista ativo. As entidades so coloridas utilizando o AutoCAD Color Index (ACI), para que coincidam com as entidades na vista 'sombreada' do AutoCAD. OBSERVAO O leitor de arquivos suporta arquivos de todos os produtos com base no AutoCAD 2012 e anteriores.

Entidades suportadas

Toda a geometria 2D e 3D, incluindo arcos, linhas, polilinhas com espessura no-zero, objetos ACIS (regies e slidos), malhas poligonais e polifacetadas, faces e superfcies 3D. Pontos e pontos de snap. Linhas, polilinhas, crculos, arcos com espessura zero. Vistas nomeadas Layers Colors Blocos, inseres e mltiplas inseres Groups Referncias externas (refexs) Hyperlinks Texto ou texto de mltiplas linhas Manipuladores de entidade Attributes Texturas Propriedades do arquivo

Entidades no suportadas

Luzes

184 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Splines Mltiplas linhas Linetypes Cotas e chamadas de detalhe Bitmaps raster Linhas de construo (xlinhas e raios) Hatching

Viso geral dos ativadores de objetos


Os ativadores de objetos (OEs) podem ser considerados como um 'tradutor' para objetos personalizados. Aplicativos com base na plataforma AutoCAD (incluindo produtos da Autodesk como o AutoCAD Architecture, e produtos no da Autodesk como o Bentley AutoPlant) geram objetos personalizados que so salvos no formato de arquivo DWG file. Estes objetos personalizados so normalmente encontrados em bibliotecas de contedo que fazem parte destes aplicativos. Muitos aplicativos tm a habilidade de ler arquivos DWG, no entanto, fora do aplicativo de autoria qualquer objeto personalizado no pode ser interpretado. Com resultado, os leitores de arquivos DWG, exibem tais objetos personalizados de forma incorreta, como grficos proxy (geometria de estrutura de arame), a no ser que o OE requeridos esteja instalado na mquina que est lendo o arquivo DWG. OBSERVAO O Autodesk Navisworks contm verses do RealDWG para 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 e 2012. Isso significa que voc pode utilizar o OE entre 2005 e 2012 com o Autodesk Navisworks. Voc no pode utilizar nenhum OE mais antigo do que o 2005. No entanto, os OEs so retro-compatveis e um OE posterior pode ser instalado para suportar a leitura de verses mais antigas dos arquivos DWG. Para verificar se um OE requerido 1 Em Autodesk Navisworks, abra um arquivo DWG. 2 Se s puder ver a geometria de estrutura de arame, clique na guia Home, deslize o painel Project, e clique em Scene Statistics. A caixa de dilogo Scene Statistics contm o relatrio que lista quaisquer OEs que esto faltando ou que tiverem falha de carga. Voc precisa instalar

Utilizar leitores de arquivos | 185

todos os OEs faltantes para abrir corretamente o arquivo no Autodesk Navisworks. OBSERVAO Ocasionalmente, um OE j est instalado, mas no suporta aplicativos que no tm base no AutoCAD, como o Autodesk Navisworks. Em tais casos, o OE reportado como faltando na caixa de dilogo Scene Statistics. Para instalar e utilizar um OE com o Autodesk Navisworks 1 Obtenha o ambiente operacional necessrio e execute o instalador. 2 Na pgina OE Setup, selecione a caixa de seleo dos produtos Autodesk Navisworks relevantes da Autodesk. OBSERVAO Alguns OEs tm dependncias sobre outros OEs e, portanto, precisam ser instalados em uma ordem especfica. Por exemplo, o OE do AutoCAD MEP 2009 tem dependncia sobre o OE do AutoCAD Architecture 2009. Como resultado, o OE do AutoCAD MEP 2009 precisa ser instalado aps o OE do AutoCAD Architecture. 3 Clique em Install. Quando o OE tiver sido instalado, clique em Finish. 4 Execute o Autodesk Navisworks. 5 Clique no boto do aplicativo Options.

6 No Options Editor, expanda o n File Readers, e clique em DWG/DXF. 7 Assegure que o valor no campo DWG Loader Version seja o mesmo da verso do OE instalado e feche a caixa de dilogo. Por exemplo, se voc instalou o OE para o AutoCAD Architecture 2007, preciso definir o DWG Loader Version como 2007. Quando voc abre um arquivo DWG no Autodesk Navisworks, o leitor de arquivos utiliza o ambiente operacional configurado.

Como posso saber se preciso utilizar um ativador de objetos com o Autodesk Navisworks2012?
Quando um arquivo DWG aberto no Autodesk Navisworks2012 e os objetos so exibidos como uma geometria de estrutura de arame, normalmente significa que um ativador de objetos est faltando. Adicionalmente, a caixa de dilogo Scene Statistics reportar quaisquer OEs que estejam faltando ou que tiveram falha de carga.

186 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

De onde obtenho os Object Enablers?


A forma recomendada para obter OEs a de solicit-los a pessoa autora do arquivo DWG. Isto assegura que averso correta do OE seja utilizada. DICA Tambm possvel efetuar o download de diversos OEs dos websites do fornecedor dos aplicativos de autoria. Por exemplo, voc pode efetuar o download do Autodesk OEs de http://www.autodesk.com/oe.

O que fao quando os Object Enablers no so reportados como faltando, mas somente consigo visualizar a geometria de estrutura de arame?

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n File Readers, e clique em DWG/DXF. 3 Selecione Shaded na lista suspensa Render Type. 4 Assegure que a caixa de seleo Use ADT Standard Configuration esteja selecionada. 5 Clique em OK para salvar as alteraes e fechar a caixa de dilogo. 6 Clique em New na barra de ferramentas Quick Access e, em seguida, abra o arquivo DWG novamente.

Leitor de arquivos DWF/DWFx


O DWF da Autodesk foi especificamente desenvolvido pela Autodesk como um formato de arquivo para arquitetos, engenheiros e profissionais GIS, para compartilhar dados de projeto 2D e 3D. Os arquivos DWF so altamente compactados e retm informaes detalhadas de projeto e de escala. A verso mais nova do formato de arquivo DWF, o DWFX, tem base na XML Paper Specification (XPS) da Microsoft. Os arquivos DWFx podem ser abertos e impressos instantaneamente com o uso do Microsoft XPS Viewer grtis, que vem pr-instalado nos computadores que usam o sistema operacional Microsoft Windows Vista. (Para o sistema operacional Windows XP, o Microsoft XPS Viewer pode ser baixado diretamente da Microsoft). Diferente dos arquivos DWF, os arquivos DWFx incluem informaes adicionais para exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer. Como tal, os arquivos DWFx so maiores do que os arquivos DWF correspondentes.

Utilizar leitores de arquivos | 187

Entidades suportadas

Toda a geometria 3D Mapas de textura Coordenadas de textura Cores (por vrtice, por face) Campos de propriedades Categories Linhas 2D/cortes de plotagem Miniaturas (para arquivos de 2012 ou posteriores) Propriedade da folha (para arquivos de 2012 ou posteriores) Mais de um corte 3D por arquivo (suporte a arquivo de mltiplas folhas)

Entidades no suportadas

Croquis com revises Superfcies NURBS Cmeras

Leitor de arquivos DGN


Autodesk Navisworks pode ler arquivos 3D DGN e PRP do MicroSation da Bentley, mas no suporta arquivos CEL ou 2D DGN. Arquivos referenciados e instncias de clulas so respeitados e a Selection Tree reflete a estrutura do arquivo. OBSERVAO O leitor de arquivos suporta arquivos MicroStation 95, SE e /J. No suporta MicroStation Modeler e qualquer verso MicroStation antes da 95.

Entidades suportadas

Toda a geometria 2D e 3D, incluindo formas, formas complexas, malhas, cones, superfcies, limites de B-spline, slidos, SmartSolids e Feature Solids, linhas, arcos e elipses. Splines e curvas B-spline Luzes

188 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Levels Clulas, clulas compartilhadas e suas instncias As propriedades cor e ambiente, difuso e brilho dos materiais das paletas PAL e MAT e arquivos de materiais Mapas de textura Arquivos referenciados incluindo acrnimos Desenho dinmico de modelos paramtricos ao carregar/exportar arquivos DGN e PRP O texto 3D utilizado para notas e legendas agora convertido e exibido por padro Famlia, peas e informaes de textura de TriForma e informaes de objetos PDS de arquivos DRV. Famlia, peas e informaes de textura de TriForma e informaes de objetos PDS de arquivos DRV.

Entidades no suportadas

Bitmaps raster Cotas e chamadas de detalhe

Leitor de arquivos Faro Scan


O leitor de arquivos suporta arquivos de todos os scanners Faro. Arquivos iQscan combinados, precisam estar localizados em uma pasta denominada Scans no mesmo diretrio que os arquivos de espao de trabalho associados iQmod e iQwsp.

Leitor de arquivos FBX


O leitor de arquivos suporta arquivos FBX da Autodesk. O formato Autodesk FBX uma plataforma do formato de criao e intercmbio 3D grtis e independente, que fornece o acesso ao contedo 3D para maioria dos fornecedores de 3D. O formato de arquivo FBX oferece interoperabilidade aprimorada entre o Autodesk Navisworks e uma variedade de produtos da Autodesk, incluindo Maya, 3DS MAX e SoftImage.

Utilizar leitores de arquivos | 189

O leitor de arquivos FBX do Autodesk Navisworks l toda a geometria 2D e 3D, assim como os mapas de textura e mapas de materiais. No entanto, no momento ele no suporta animaes.

Entidades suportadas

Todas a geometria 2D e 3D (malha, NURBS, amostra, NURBS aparadas, curva de NURBS) Mapas de textura Mapas de material Cmera e luz Esqueleto Normais, cores (ambos do vrtice)

Entidades no suportadas

Restrio (restrio de cluster, restrio de forma e restrio de mira) Pose Quadro da animao Marcador Nulos Geometria de nuvem de ponto

Leitor de arquivos IFC


O leitor de arquivos suporta arquivos IFC independentes.

Entidades suportadas

BReps facetadas Slidos de rea com extruso Conjuntos geomtricos Modelos com base na face e com base na superfcie Curvas simples, aparadas e compostas Superfcies planas

190 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Perfis paramtricos simples, arbitrrios e derivados Resultados de recorte booleano e operaes anuladas de nvel de elemento e projeo CSG Itens com estilo bsico e mapeados Conjuntos de propriedades, incluindo propriedades simples e complexas

Entidades no suportadas

BReps anuladas Slidos com meio-espao delimitado Perfis paramtricos complexos Curvas BSpline Estilos de curva Superfcies varridas Textura e iluminao complexa Carga de modelos IFC com base no servidor

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos IFC

Leitor de arquivos IGES


O leitor de arquivos utiliza o servidor do Inventor para carregar arquivos IGS e IGES. Todas as verses de arquivo so suportadas. No mais possvel personalizar o leitor de arquivos IGES no Editor de opes.

Leitor de arquivos do Inventor


O leitor de arquivos suporta os formatos de arquivo IPT (pea), IAM (montagem) e IPJ (projeto). O formato de arquivo IDW (desenho) no pode ser lido. O leitor suporta arquivos do Autodesk Inventor 2012 e anteriores.

Utilizar leitores de arquivos | 191

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos do Inventor

Leitor de arquivos JTOpen


O leitor de arquivos suporta os dados 3D JT desenvolvido pela Siemens PLM Software (anteriormente UGS Corp.).

Entidades suportadas

Forma definida como Tri-strip Forma definida como polilinha Forma de primitivo de caixa Forma de primitivo de cilindro Forma de primitivo de esfera Modelos com cor e normal com base no vrtice JT B-Rep geral Atributo de transformao geomtrica Atributo de material Segmento XT B-Rep Propriedades

Entidades no suportadas

Forma definida como ponto Forma definida como polgono Forma definida como amarrao de fiao Forma de primitivo de pirmide Forma definida como Tri-prism Meta-dados do gerenciador PMI Modelos cor e normal com base na face ou com base no primitivo Textura Modelo de cor HSL Identificador B-Rep CAD

192 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Atributo de estilo de linha Atributo de estilo de ponto Atributo de efeitos de sombreamento Atributo de sombreamento de vrtice Atributo de sombreamento de fragmento Atributo de luz infinita Atributo de luz puntiforme Segmento de estrutura de arame LOD

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos JTOpen

Leitor de arquivos Leica Scan


O leitor de arquivos suporta os arquivos de todos os scanners Leica HDS.

Entidades suportadas

Pontos

Entidades no suportadas

Nenhuma outra entidade suportada

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos Leica Scan

Leitor de arquivos MAN


O leitor de arquivos suporta arquivos MAN do MicroGDS verso 6.0 ou superior da Infomatix. Os projetos do MicroGDS no so suportados. A soluo exportar a janela de projeto desejado com uma extenso de arquivo .man.

Utilizar leitores de arquivos | 193

No Autodesk Navisworks, as renderizaes de material do MicroGDS so mostradas em suas cores sombreadas planas no modo sombreado. No modo de renderizao completa ou com a renderizao do Presenter , sombras completas so utilizadas. Somente as sombras padro do LightWorks esto disponveis. Os sombreamentos que so nicos ao MicroGDS no esto disponveis dentro do Autodesk Navisworks e so convertidos como segue: O sombreamento de cor de banda de altura tratado como cinza simples

O sombreamento de cor aleatria envolvida tratado como uma cor simples utilizando a cor sombreada plana do MicroGDS A transparncia de lpis envolvido ignorada Os sombreamentos ondulados, tijolo envolvido, eixo envolvido e sombreadores deslocados ondulados, so ignorados O espao de textura do eixo do objeto equivalente ao espao da textura da caixa do Autodesk Navisworks O eixo automtico e o espao de textura do eixo XY do objeto so tratados como o espao de textura da caixa do Autodesk Navisworks O segundo plano do eixo tratado como um segundo plano simples utilizando a cor do segundo plano, ou seja, as linhas de eixo no so mostradas Os sombreamentos de primeiro plano e de ambiente so ignorados

OBSERVAO Todos os outros sombreamentos, a partir do MicroGDS 7.2, so corretamente importados no Autodesk Navisworks. Os materiais do MicroGDS so especificados em milmetros e so convertidos em metros para criar materiais do Autodesk Navisworks, dividindo os parmetros de distncia por 1.000. Janelas com vistas em perspectiva so convertidas como pontos de vista.

Entidades suportadas

Primitivos agrupados Primitivos de linha OBSERVAO A cor dos primitivos de linha determinada pela primeira fase na qual eles aparecem na janela Inicial do arquivo MAN. Se eles no esto includos na janela Inicial, a cor determinada por seu estilo.

Estilos de luz

194 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

OBSERVAO Luzes do projetos so tratadas como luz de spot sem a imagem transparente.

Estilos de material, materiais simples e na maioria do LightWorks Renderer. OBSERVAO Para materiais usando imagens envolvidas, preciso especificar os caminhos da textura.

Camadas OBSERVAO Todas as camadas so lidas e tornadas visveis de acordo com seu status na janela Inicial do arquivo MAN.

Instncias Estrutura de dados do objeto

Entidades no suportadas

Primitivos de texto Primitivos de foto

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos MAN

Leitor de arquivos Parasolid


O leitor de arquivo suporta os arquivos X_B Parasolid. Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos Parasolid

Leitor de arquivos PDS


O leitor de arquivos suporta arquivos DRI do pacote PDS Design Review. Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos PDS

Utilizar leitores de arquivos | 195

Leitor de arquivos Pro/ENGINEER


O leitor de arquivos Pro/ENGINEER usa o Servidor do Inventor para carregar os seguintes tipos de arquivos do Pro/ENGINEER: *.prt* (pea) - at a verso Wildfire 5.0

*.asm* (montagem) - at a verso Wildfire 5.0 *.g (Granito) - at a verso 6.0 *.neu* (Neutro)

O leitor de arquivos usa o servidor do Inventor para converter arquivos de montagem e peas, slidos, multi-slidos, superfcies e mais. No possvel personalizar o leitor de arquivos Pro/ENGINEER no Editor de opes.

Leitor de arquivos Riegl


O leitor de arquivos suporta os arquivos de todos os scanners Riegl LMS.

Entidades suportadas

Pontos Tringulos

Entidades no suportadas

Nenhuma outra entidade suportada

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos de verificao Riegl

Leitor de arquivos RVM


O leitor de arquivos suporta os seguintes formatos de arquivo: Arquivos binrios e ASCII RVM exportados do produto AVEVAs PDMS

Arquivos de atributos Dump Attributes e Data (tambm chamado OUTPUT), com as extenses de arquivo .att, .attrib, and .txt. Arquivos RVS

196 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Entidades suportadas

Toda a geometria Atributos armazenados em grupos Texturas (atravs do arquivo RVS) Cmeras e acompanhamento da cmera (atravs do arquivo RVS) Planos de recorte (atravs do arquivo RVS) Sinais (atravs do arquivo RVS) Identificadores (atravs do arquivo RVS) Legendas (atravs do arquivo RVS) Translucidez (atravs do arquivo RVS) Pontos de origem PDMS

Entidades no suportadas

Atributos armazenados em primitivos Luzes Animao de objeto Animao suave Groups Identificadores automticos

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos RVM

Leitor de arquivos SAT


O leitor de arquivos suporta arquivos ACIS SAT. Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos SAT

Utilizar leitores de arquivos | 197

Leitor de arquivos do SketchUp SKP


O leitor de arquivos suporta o formato de arquivo SKP nativo.

Entidades suportadas

Geometry Materiais (somente material de face frontal) Transparency Groups Componentes Layers Imagens importadas Transparency

Entidades no suportadas

Texto Cotas Planos de corte

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos Sketchup SKP

Leitor de arquivos STEP


O leitor de arquivos utiliza o servidor do Inventor para carregar arquivos STP e STEP incluindo at o AP214 CC2 e AP203. No mais possvel personalizar o leitor de arquivos STEP no Editor de opes.

198 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Leitor de arquivos STL


O leitor de arquivos somente suporta arquivos STL binrios. Verses ASCII no so suportadas.

Entidades suportadas

Tringulos

Entidades no suportadas

Nenhuma outra entidade suportada

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos STL

Leitor de arquivos VRML


O leitor de arquivos suporta os formatos de arquivo VRML1 e VRML2.

Entidades suportadas

Toda a geometria 3D incluindo cubides, cilindros, cones, esferas, eixos de elevao, extruses, conjuntos de faces e linhas e pontos. Todos os ns de agrupamento, mas com as seguintes limitaes: Ns VRML2 Billboard - os secundrios so carregados mas nenhum 'billboard' ocorre.

Ns VRML2 Collision - os secundrios so carregados mas no corre nenhuma especificao de deteco de coliso. Ns VRML1 WWWAnchor e VRML2 Anchor - os secundrios so carregados mas clicar em objetos no carrega nenhum universo VRML. Ns VRML1 e VRML2 LOD - o secundrio mais detalhado sempre carregado.

Entidades no suportadas

Todas as definies ROUTE

Utilizar leitores de arquivos | 199

Todos os ns do sensor Todos os ns do interpolador Texturas especificadas dentro do arquivo VRML (ns VRML2 PixelTexture e o componente de imagem do n VRML1 Texture2). Ns VRML2 Script Ns VRML2 MovieTexture Ns VRML2 Fog Ns VRML2 AudioClip and Sound Todos os ns relativos ao texto (ns VRML1 ASCII Text, VRML2 Text e FontStyle).

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos VRML

Leitor de arquivos Z+F Scan


O leitor de arquivos suporta os arquivos de todos os scanners Z+F IMAGER.

Entidades suportadas

Pontos

Entidades no suportadas

Nenhuma outra entidade suportada

Consulte tambm: Opes do leitor de arquivos Z+F

Utilizar exportadores de arquivos


O Autodesk Navisworks fornece exportadores de arquivos para criar arquivos nativos do Autodesk Navisworks diretamente em aplicativos de CAD. No momento, voc pode exportar arquivos NWC dos aplicativos AutoCAD, MicroStation, Revit, ArchiCAD e Viz/Max.

200 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Voc pode utilizar exportadores de arquivos: Se o Autodesk Navisworks no puder ler o formato nativo do arquivo de CAD. No momento, os seguintes formatos de arquivos nativos no so suportados: VIZ, MAX, ArchiCAD, Revit.

Se o Autodesk Navisworks converteu o arquivo nativo de CAD, mas alguma geometria est faltando, por exemplo, e voc deseja aprimorar a qualidade do arquivo.

Exportador do arquivo do AutoCAD


O Autodesk Navisworks fornecido com plugins ARX para quaisquer produtos com base no AutoCAD, como o Architectural Desktop, e permite exportar arquivos no formato de arquivo NWC. O exportador de arquivos est disponvel para qualquer produto baseado em AutoCAD entre as verses AutoCAD 2004 e 2012. OBSERVAO Se voc instalou o software Autodesk Navisworks com plugins do exportador, e instala qualquer software com base no AutoCAD aps o Autodesk Navisworks ter sido instalado, ser necessrio atualizar seus plugins do exportador com os plugins ARX apropriados antes de poder utiliz-los. Consulte tambm: Opes do exportador de arquivo DWG na pgina 773

Adicionar o plugin ARX


Voc pode adicionar o plugin ARX na instalao dos plugins do exportador, ou pode carreg-lo manualmente no software com base no AutoCAD. Para adicionar o plugin ARX na instalao dos plugins do exportador 1 No Painel de controle, clique duas vezes em Adicionar ou Remover programas. 2 Na caixa de dilogo Adicionar ou remover programas, clique em Autodesk Navisworks Simulate 2012 Exporter Plugins e, a seguir, clique em Alterar/Remover no Windows XP ou em Desinstalar/Alterar no Vista/Windows 7. 3 No assistente de instalao clique em Add or Remove Features.

Utilizar exportadores de arquivos | 201

4 Na pgina Select Exporters to Install , no n Export From Other Applications, selecione a caixa de seleo junto ao plugin requerido. 5 Clique em Next. 6 No Autodesk Navisworks Simulate 2012pgina Update Exporter Plugins (Atualizar plugins do exportador), clique em Next (Avanar). 7 Na pgina Atualizao completada , voc informado que as atualizaes foram executadas. Clique em Concluir. Para carregar o plugin ARX no aplicativo com base no AutoCAD 1 Digite ARX na linha de comando. 2 Pressione Return. 3 Digite a letra L (para Load) na linha de comando. 4 Pressione Return. 5 Na caixa de dilogo Select ARX/DBX File , procure pelo plugin ARX. OBSERVAO Para aplicativos com base no AutoCAD 20xx, o plugin est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport20xx\nwexport20xx.arx. Portanto, por exemplo, para aplicativos com base no AutoCAD 2004, o plugin est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\nwexport2004.arx, e assim por diante. 6 Clique em OK para carregar o plugin ARX.

Utilizar o plugin ARX


Voc pode exportar arquivos de aplicativos com base no AutoCAD a partir da linha de comando ou ao utilizar o menu do Autodesk Navisworks. Antes de poder utilizar o menu do Autodesk Navisworks, primeiro preciso carreg-lo. Por padro, o menu do Autodesk Navisworks adicionado ao navegador de menus. Em alguns programas ele tambm pode ser adicionado na barra de menus. Para utilizar a linha de comando para exportar arquivos 1 Para exportar um arquivo NWC, digite NWCOUT na linha de comando. 2 Pressione Return.

202 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

3 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome para o arquivo do Autodesk Navisworks e procure pela localizao de armazenamento desejada. 4 Clique em OK para exportar o arquivo ou em Cancel para retornar para o aplicativo sem exportar. Para carregar o menu de exportao do Autodesk Navisworks 1 Na linha de comando, digite MENULOAD. 2 Pressione Return. 3 Na caixa de dilogo Load/Unload Customizations , clique em Browse. 4 Na caixa de dilogo Select Customization File , altere Files of Type para Legacy Menu Template (*.mnu), e procure pelo arquivo de menu do Autodesk Navisworks. OBSERVAO Para aplicativos com base no AutoCAD 20xx, o arquivo est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport20xx\lwnw_export.mnu. Portanto, por exemplo, para aplicativos com base no AutoCAD 2004, este arquivo est localizado em C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\lwnw_export.mnu, e assim por diante. 5 Clique em Open. 6 Na caixa de dilogo Load/Unload Customizations clique em Load. O menu carregado mostrado em Loaded Customization Groups. 7 Clique em Close. Para utilizar o menu do Autodesk Navisworks para exportar arquivos 1 Clique no boto do navegador de menus, localizado no canto superior esquerdo da janela do aplicativo. 2 Para exportar um arquivo NWC, clique em Autodesk Navisworks Cache no menu do Autodesk Navisworks. 3 Na caixa de dilogo Save As (Salvar como), insira o nome do arquivo do Autodesk Navisworks e procure o local de armazenamento desejado. 4 Clique em OK para exportar o arquivo ou em Cancel para retornar para o aplicativo sem exportar.

Utilizar exportadores de arquivos | 203

Para ajustar as opes para o exportador de arquivo DWG 1 Clique no boto do navegador de menus, localizado no canto superior esquerdo da janela do aplicativo. 2 Clique em Autodesk Navisworks Export Option (Exportar opo) no menu do Autodesk Navisworks. 3 Expanda o n File Exporters no Options Editor, e clique na pgina DWG. Utilize as opes neste pgina para ajustar as configuraes para futuras exportaes de arquivos NWC de aplicativos com base no AutoCAD. 4 Clique em OK para salvar as alteraes. Entrada do comando: NWOPT

Visualizao de CAD
O plugin ARX tambm permite navegar atravs de seu modelo em tempo real dentro de uma janela Navigator encaixvel diretamente na interface do AutoCAD. Tambm fcil importar e exportar pontos de vista entre o Navigator e o AutoCAD, e explorar os modelos que est desenvolvendo. OBSERVAO O Navegador do Autodesk Navisworks fornecido para produtos com base no AutoCAD 2004 e posterior. Para navegar em modelos do AutoCAD em tempo real 1 Digite NWNAVIGATOR na linha de comando. 2 Utilize a janela Navigator para explorar seu modelo.

Botes
A barra de ferramentas Navigator contm os seguintes botes: Boto Descrio
Sincroniza o modelo na janela Navigator com o modelo do AutoCAD. A janela Navigator no automaticamente atualizada. Clique neste boto sempre que

204 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Boto

Descrio
desejar navegar em torno do modelo mais recente. Altera a vista atual do AutoCAD para a vista na janela Navigator. Altera a vista na janela Navigator para a vista atual do AutoCAD. Seleciona o modo de navegao e permite navegar atravs do modelo em um plano horizontal. Seleciona o modo de olhar em torno e permite olhar em torno do modelo a partir da posio atual da cmera. Seleciona o modo de zoom. Arrastando o boto esquerdo do mouse para cima ou para baixo ou utilizando as teclas Seta para cima e Seta para baixo, aproxima e afasta o zoom, respectivamente. Seleciona o modo de zoom para uma caixa. Arrastar a caixa com o boto esquerdo do mouse sobre o modelo preenche a vista com o contedo da caixa. Manter pressionadas as teclas SHIFT ou CTRL ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente o modo de zoom. Seleciona o modo de pan. Arrastar o boto esquerdo do mouse para efetua o pan do modelo acima, abaixo, esquerda e direita. Manter pressionadas as teclas SHIFT ou CTRL ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente o modo de zoom.

Utilizar exportadores de arquivos | 205

Boto

Descrio
Seleciona o modo de rbita. Arrastar o boto esquerdo do mouse utilizando as teclas para cima, para baixo, seta a esquerda e seta a direita, rotaciona a cmera em torno do modelo. Manter pressionada a tecla SHIFT ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de zoom. Manter pressionada a tecla CTRL ativa temporariamente o pan da cmera. Seleciona o modo de examinar. Arrastar o boto esquerdo do mouse utilizando as teclas para cima, para baixo, seta a esquerda e seta a direita, rotaciona o modelo em torno. Manter pressionada a tecla SHIFT ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de zoom. Manter pressionada a tecla CTRL, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de pan. Seleciona o modo de vo. Manter pressionado o boto esquerdo do mouse move a cmera adiante. Com em um simulador de vo, o boto esquerdo do mouse vira na esquerda/direita quando arrastado para a esquerda ou direita e inclina acima/abaixo quando arrastado para cima ou para baixo. Utilize as teclas do cursor acima e baixo para aproximar ou afastar o zoom respectivamente; utilize as teclas do cursor esquerda e direita para girar a cmera na esquerda e direita respectivamente. Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento. Manter pressionada a tecla CTRL rotaciona a cmera em torno de seu eixo de visualizao, enquanto ainda move adiante.

206 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Boto

Descrio
Seleciona o modo de mesa giratria. Arrastar o boto esquerdo do mouse para a esquerda e para a direita ou utilizar as teclas do cursor para a esquerda e para a direita gira a mesa giratria para a esquerda e para a direita respectivamente. Manter pressionada a tecla SHIFT ou girando a roda do mouse, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de zoom. Manter pressionada a tecla CTRL, ativa temporariamente alterna este modo para o modo de pan. Mostra todo o modelo. Clicar neste boto efetua a elevao e pan da cmera para que todo o modelo seja exibido. Seleciona a vista da cmera em perspectiva.

Seleciona a vista da cmera ortogonal.

Abre o sistema de ajuda.

O menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse na janela Navigator abre um menu de atalho. Focus on Item Foca a cmera no item selecionado. Este ponto se torna o ponto focal para os modos de navegao examinar, orbitar e mesa giratria.

Speed
Frame Rate Especifica o nmero de quadros por segundo (FPS) que so renderizados na janela Navigator. A configurao padro 6. Voc pode definir a frequncia de quadro de 1 a 20 quadros por segundo. A reduo do valor reduz o descarte, mas pode causar

Utilizar exportadores de arquivos | 207

um movimento com sobre-saltos durante a navegao. Aumentar o valor assegura uma navegao mais suave, mas aumenta o descarte. Hardware Acceleration Selecione esta opo para utilizar qualquer acelerao por hardware OpenGL disponvel em sua placa de vdeo. OBSERVAO Se sua placa de vdeo no suporta a acelerao por hardware OpenGL, esta opo no est disponvel.

Viewpoint
Rendering Seleciona o modo de renderizao para seu modelo. Escolha entre: Shaded - renderiza o modelo com sombreamento suave e sem texturas. Esta a opo padro.

Wireframe - renderiza o modelo em estrutura de arame; todas as arestas triangulares so visveis neste modo. Hidden Line - renderiza o modelo nas linhas ocultas; isso equivalente a renderizar o modelo como sombreado e como estrutura de arame ao mesmo tempo. A sada tem baixa qualidade e todas as arestas facetadas no modelo so visveis.

Lighting Seleciona o modo de iluminao para seu modelo. Escolha entre: No Lights - desativa a iluminao. O modelo sombreado com uma renderizao plana.

Head Light - utiliza uma nica luz direcional localizada na cmera que sempre aponta na mesma direo da cmera. Esta a opo padro. Scene Lights - utiliza quaisquer luzes definidas no modelo, ou duas luzes padro opostas, caso nenhuma esteja disponvel.

Navigation Mode Seleciona o modo de navegao. As opes aqui disponveis so as mesmas da barra de ferramentas Navigator, com uma exceo. A opo Select permite selecionar itens em seu modelo. Mltiplas itens podem ser selecionados ao manter pressionada a tecla CTRL ao selecionar itens. Ferramentas de navegao Selecione View All para exibir todo o modelo. Perspective Camera Seleciona a vista da cmera em perspectiva. Orthographic Camera Seleciona a vista da cmera ortogonal.

Options
Culling Options Abre a caixa de dilogo Culling Options.

208 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Close Files on Open Indica se o arquivo NWC criado para o modelo fechado aps ser carregado na memria. A seleo desta opo desbloqueia os arquivos NWC para edio por outros usurios. Max Image Texture Size Especifica o tamanho mximo para imagens de textura em pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas.

Exportador de arquivos Revit


O Autodesk Navisworks no pode ler diretamente arquivos nativos do Revit. Utilize o exportador de arquivos para salvar seus arquivos no formato NWC, que pode ser aberto no Autodesk Navisworks. O exportador de arquivos est disponvel para o Revit, verses 9.0 at 2012. Consulte tambm: Opes do exportador de arquivos Revit na pgina 777 Para exportar arquivos NWC do Revit 1 No Revit, clique em Tools External Tools Autodesk Navisworks2012. OBSERVAO Esta opo no est disponvel no modo Demo/Visualizador. Se voc no estiver no modo de demonstrao, mas no tiver acesso ao menu do Autodesk Navisworks, verifique se a vista de edio est definida como normal e se a ferramenta de modificao est selecionada ( Modify). 2 Na caixa de dilogo Export Scene As, insira o nome para o arquivo do Autodesk Navisworks e procure pela localizao de armazenamento desejada. 3 Clique em Save para exportar o arquivo ou em Cancel para retornar para o aplicativo sem exportar. Para ajustar as opes para o exportador de arquivo Revit 1 No Revit, clique em Tools External Tools Autodesk Navisworks2012.

Utilizar exportadores de arquivos | 209

2 Na caixa de dilogo Export Scene As, clique no boto do Autodesk Navisworks Settings. 3 Expanda o n File Exporters no Options Editor, e clique na pgina Revit. Utilize as opes nesta pgina para ajustar as configuraes para futuras exportaes de arquivos NWC do Revit. 4 Clique em OK para salvar alteraes e retornar para caixa de dilogo Export Scene As . 5 Clique em Cancel para fechar a caixa de dilogo.

Exportador do arquivo do MicroStation


O Autodesk Navisworks fornecido com plug-ins MDL para o MicroStation J, v8 e v8.9, bem como permite exportar arquivos para o formato NWC. OBSERVAO Se voc instalou o software Autodesk Navisworks com os plug-ins do exportador e instalou o software MicroStation aps instalar o Autodesk Navisworks, ser necessrio atualizar os plug-ins do exportador com os plug-ins ARX apropriados para que possa utiliz-los. Consulte tambm: Opes do exportador de arquivos DGN na pgina 779 Para adicionar o plugin MDL instalao dos plugins do exportador do Autodesk Navisworks 1 No Painel de controle, clique duas vezes em Adicionar ou Remover programas. 2 Na caixa de dilogo Adicionar ou remover programas, clique em Autodesk Navisworks Simulate 2012 Exporter Plugins e, a seguir, clique em Alterar/Remover no Windows XP ou em Desinstalar/Alterar no Vista/Windows 7. 3 No assistente de instalao clique em Add or Remove Features. 4 Na pgina Select Exporters to Install , no n Export From Other Applications, selecione a caixa de seleo junto ao plugin requerido. 5 Clique em Next. 6 No Autodesk Navisworks Simulate 2012pgina Update Exporter Plugins (Atualizar plugins do exportador), clique em Next (Avanar).

210 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

7 Na pgina Atualizao completada , voc informado que as atualizaes foram executadas. Clique em Concluir.

Carregar o plugin MDL


Antes de poder utilizar plugin MDL, primeiro preciso carreg-lo. Voc pode carreg-lo somente para a sesso atual ou pode adicionar o plugin em sua configurao padro, em cujo caso ele carregado para sesses futuras. Para carregar o plugin MDL somente para a sesso atual 1 Clique em Utilities Key-In. 2 Na caixa de dilogo Key-In, digite mdl load nwexport8. 3 Pressione Return. Para carregar o plugin MDL para todas as sesses futuras 1 Clique em Workspace Configuration. 2 Na caixa de dilogo Configuration , campo Category , clique em Design Applications. 3 Clique em NWEXPORT8 no campo Available Applications (Dispositivos disponveis). 4 Clique no boto Add. 5 Clique em OK, e confirme que deseja adicionar o plugin NWEXPORT MDL em sua configurao padro.

Exportar arquivos na linha de comando de digitao


Voc pode exportar arquivos individualmente ou em lotes na linha de comando de digitao. Tambm possvel adicionar os comandos no menu Key-In para acelerar o processo. Para utilizar a linha de comando de digitao para exportar arquivos 1 Clique em Utilities Key-In para abrir a caixa de dilogo Key-In.

Utilizar exportadores de arquivos | 211

2 Para exportar um arquivo NWC, digite nwcout. OBSERVAO Para exportar rapidamente o arquivo de projeto atual, utilize o comando batchnwcout. O explorer substitui a extenso do arquivo de projeto (normalmente .dgn) por .nwc ao exportar o arquivo. Quando voc utiliza este comando, no instrudo a sobrescrever quaisquer arquivos existentes, e nenhuma caixa de dilogo de exportao exibida. 3 Na caixa de dilogo Export File do Autodesk Navisworks, procure pela localizao de armazenamento desejada. O exportador fornece automaticamente um nome de arquivo, um nmero de vista, que podem ser modificados se necessrio. O nmero da vista escolhido determina a vista de modelo inicial no Autodesk Navisworks. 4 Clique em OK para exportar o arquivo. Para adicionar comandos de exportao do Autodesk Navisworks no menu Key-In 1 Clique em Workspace Customize. 2 Na caixa de dilogo Customize , na guia Menu Bar , expanda a opo Utilities no campo Edit Menu Bar. 3 Clique na opo Key-In e clique no boto Insert. 4 Na caixa de dilogo Insert Menu Item, insira Label, por exemplo, Export Autodesk Navisworks Cache File. 5 No campo Key-In, insira o comando apropriado, por exemplo, nwcout. 6 Clique em OK. 7 Adicione quantos itens de menu for necessrio e clique em Save. As opes adicionadas esto agora disponveis no menu Utilities Key-In.

Exportar arquivos a partir da linha de comando


Voc tambm pode exportar arquivos a partir da linha de comando ao utilizar arquivo msbatch.bat. Isto til quando voc deseja definir um script automatizado para a exportao de arquivo. OBSERVAO Para exportar um arquivo a partir da linha de comando, primeiro preciso adicionar o diretrio do programa MicroStation na varivel de ambiente Path.

212 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

O formato da linha de comando do exportador


msbatch nwexport9 [-f] FILE [OUTPUT]

FILE o nome do arquivo MicroStation que voc deseja exportar. Esta a nica opo requerida. O argumento OUTPUT permite especificar o nome do arquivo de sada. Por padro, o exportador somente converte arquivos que foram modificados desde a ltima vez em que forma exportados. Isto til para acelerar a exportao de um grande nmero de arquivos. Se voc deseja forar que o exportador converta todos os arquivos, utilize a opo -f . OBSERVAO Se o exportador encontrar quaisquer problemas, ele produz um arquivo de registro de erros denominado nwdout.err. Para modificar a varivel de ambiente Path 1 No Control Panel, clique duas vezes em System. 2 Na caixa de dilogo System Properties , guia Advanced , clique no boto Environment Variables. 3 Na caixa de dilogo Environment Variables , clique duas vezes em Path sob System Variables. 4 Na caixa de dilogo Edit System Variable , adicione o aplicativo MicroStation ano campo Variable Value. OBSERVAO Os caminhos precisam ser separados por um ponto e vrgula (;). 5 Clique em OK para salvar as alteraes e fechar as caixas de dilogo. Para utilizar a linha de comando para exportar arquivos 1 No menu Iniciar, clique em Executar no Windows XP ou pressione Windows + R no teclado no Vista e no Windows 7. 2 Insira o comando de exportao de arquivos com os argumentos apropriados, por exemplo, msbatch nwexport8 file. 3 Pressione Enter. 4 Na caixa de dilogo MicroStation Manager selecione os arquivos que deseja exportar, a extenso de arquivo (NWC) e o local de armazenamento. 5 Clique em OK.

Utilizar exportadores de arquivos | 213

Personalizar as opes do exportador de arquivos DGN


O exportador de arquivos somente exporta de arquivos DGN 3D - arquivos 2D no so suportados. As cores do Autodesk Navisworks so derivadas de cores de clulas do MicroStation ou de materiais do MicroStation, dependendo das opes de exportao escolhidas. A aparncia de objetos no Publisher coincidem com as aparncias de uma renderizao sombreada do MicroStation. Para ajustar as opes para o exportador de arquivos DGN 1 Clique em Utilities Key-In para abrir a caixa de dilogo Key-In. 2 Digite nwopt, e pressione Enter. 3 Expanda o n File Exporters no Options Editor, e clique na pgina DGN. Utilize as opes nesta pgina para ajustar as configuraes para futuras exportaes de arquivos NWC do MicroStation. 4 Clique em OK para salvar as alteraes.

Exportador de arquivos Viz e Max


O Autodesk Navisworks no pode ler diretamente arquivos nativos do Viz/Max. Utilize o exportador de arquivos para salvar seus arquivos no formato NWC, que pode ser aberto no Autodesk Navisworks. O exportador de arquivos est disponvel para o Viz, verses 2007 e 2008, e para o Max, verses 8 a 2012. OBSERVAO Se voc instalou o software Autodesk Navisworks com plugins do exportador, e instala software Viz ou Max aps o Autodesk Navisworks ter sido instalado, ser necessrio atualizar seus plugins do exportador com os plugins ARX apropriados antes de poder utiliz-los. Consulte tambm: Opes do exportador de arquivos Viz e Max na pgina 782 Para exportar arquivos NWC do Viz ou Max 1 Clique em File Export.

214 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

2 Na caixa de dilogo Select File to Export, selecione Autodesk Navisworks2012 Cache (*.nwc) no campo Save as Type. 3 Insira um nome para o arquivo do Autodesk Navisworks e procure pela localizao de armazenamento desejada. 4 Clique em Save para exportar o arquivo ou em Cancel para retornar para o aplicativo sem exportar. OBSERVAO Quaisquer texturas aplicadas no modelo Viz ou Max so salvas em um diretrio com o mesmo nome do arquivo exportados, mas com um sufixo _presenter_maps. Todas as texturas so convertidas em arquivos BMP e salvas neste diretrio para serem usadas com o Autodesk Navisworks. Para adicionar o menu de utilitrio do Autodesk Navisworks 1 Clique no boto More no painel Utilities. 2 Na caixa de dilogo Utilities, selecione a opo Autodesk Navisworks2012 e clique em OK. Para personalizar as opes do exportador de arquivos 3DS 1 Clique no boto Options Editor no menu do Autodesk Navisworks no painel Utilities. 2 Expanda o n File Exporters no Options Editor, e clique na pgina VIz/Max. Utilize as opes nesta pgina para ajustar as configuraes para futuras exportaes de arquivos NWC dos aplicativos Viz e Max.

Exportador do arquivo do ArchiCAD


O Autodesk Navisworks no pode ler diretamente arquivos nativos do ArchiCAD. Utilize o exportador de arquivos para salvar seus arquivos no formato NWC, que pode ser aberto no Autodesk Navisworks. O exportador de arquivos est disponvel para o ArchiCAD, verso v9 a v13. A exportao do add-on para o ArchiCAD est disponvel nas janelas 2D e 3D. Todos os elementos padro e partes da biblioteca do ArchiCAD podem ser exportados, desde que tenham uma representao 3D, e quaisquer outras so ignoradas. O exportador de arquivos salva materiais padro e materiais de script GDL padro.

Utilizar exportadores de arquivos | 215

OBSERVAO Somente as camadas visveis so exportadas. As configuraes do plano de corte do ArchiCAD no definem o plano de corte do Autodesk Navisworks. Elas so utilizadas para exportar itens que so fisicamente reduzidos pelo plano.

Entidades suportadas

Global Unique Identifiers (GUIDs) Parmetros personalizados para partes da biblioteca definidas por scripts GDL Storeys Instncias de partes da biblioteca Cmeras Hotlinks Atributos do sol Materials

Entidades no suportadas

Planos de corte Pontos Linhas Texturas

Para exportar da janela 2D 1 Clique em File Save As. 2 Na caixa de dilogo Save As, selecione Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) no campo Save As Type. 3 Insira um nome para o arquivo do Autodesk Navisworks e procure pela localizao de armazenamento desejada. 4 Clique em Save para iniciar o processo de exportao. 5 Na caixa de dilogo Exportar , ajuste as opes do exportador de arquivos. Export GUIDs - selecione esta caixa de seleo para anexar um Globally Unique IDentifier como uma propriedade para cada item

216 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

do modelo. No Autodesk Navisworks, os GUIDs so utilizados pelo Clash Detective para rastrear interferncias.

Enable Library Part Instancing - selecione esta caixa de seleo para criar instncias da partes da biblioteca ao invs de criar novos itens. Isto somente possvel quando mltiplos elementos de partes da biblioteca dentro do modelo ArchiCAD tm exatamente as mesmas propriedades. Colocar estas partes em instncias significa um arquivo NWC menor e tempos mais curtos de exportao. OBSERVAO Em modelos cortados, quando esta caixa de seleo for selecionada, todas as instncias mostram o mesmo corte que o item original (normalmente, a primeira parte da biblioteca no arquivo). Se voc obtiver alguns efeitos inesperados, desmarque esta caixa de seleo.

Export Library Part Parameters - selecione esta caixa de seleo para salvar os parmetros de partes da biblioteca (incluindo os parmetros personalizados definidos pelo usurio) com propriedades de item no Autodesk Navisworks. Export Current Story Only - selecione esta caixa de seleo para somente exportar o "story" atual. Desmarque esta caixa de seleo para exportar todo o modelo. A vista-padro do modelo determinada da caixa de delimitao do modelo.

6 Clique em OK. Para exportar da janela 3D 1 Clique em File Save As. 2 Na caixa de dilogo Save As, selecione Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) no campo Save As Type. 3 Insira um nome para o arquivo do Autodesk Navisworks e procure pela localizao de armazenamento desejada. 4 Clique em Save para iniciar o processo de exportao. 5 Na caixa de dilogo Exportar , ajuste as opes do exportador de arquivos. Export GUIDs - selecione esta caixa de seleo para anexar um Globally Unique IDentifier como uma propriedade para cada item do modelo. No Autodesk Navisworks, os GUIDs so utilizados pelo Clash Detective para rastrear interferncias.

Utilizar exportadores de arquivos | 217

Enable Library Part Instancing - selecione esta caixa de seleo para criar instncias da partes da biblioteca ao invs de criar novos itens. Isto somente possvel quando mltiplos elementos de partes da biblioteca dentro do modelo ArchiCAD tm exatamente as mesmas propriedades. Colocar estas partes em instncias significa um arquivo NWC menor e tempos mais curtos de exportao. OBSERVAO Em modelos cortados, quando esta caixa de seleo for selecionada, todas as instncias mostram o mesmo corte que o item original (normalmente, a primeira parte da biblioteca no arquivo). Se voc obtiver alguns efeitos inesperados, desmarque esta caixa de seleo.

Export Library Part Parameters - selecione esta caixa de seleo para salvar os parmetros de partes da biblioteca (incluindo os parmetros personalizados definidos pelo usurio) com propriedades de item no Autodesk Navisworks. Export Current Story Only - esta opo no utilizada; tudo contido na vista exportado. Ao salvar da janela 3D, a vista se torna a vista padro do Autodesk Navisworks (incluindo as configuraes da janela, como os planos de corte).

6 Clique em OK.

Gerenciar arquivos
Abrir arquivos
Para abrir arquivos no Autodesk Navisworks, voc pode utilizar uma caixa de dilogo padro Open ou arrastar e soltar os arquivos diretamente na janela Selection Tree. OBSERVAO Se o arquivo escolhido for um arquivo CAD ou de digitalizao a laser, o Autodesk Navisworks utilizar automaticamente um leitor de arquivo apropriado para abrir o arquivo, desde que este formato de arquivo seja suportado. O Autodesk Navisworks mantm uma lista dos arquivos abertos recentemente (por padro, at 4 arquivos so mostrados). possvel abrir qualquer um destes

218 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

arquivos clicando no boto do aplicativo . Se deseja alterar o tamanho desta lista, utilize Options Editor (n General , pgina Environment). Voc pode utilizar as teclas Shift e Ctrl para abrir diversos arquivos ao mesmo tempo. Isso cria automaticamente um novo arquivo Untitled do Autodesk Navisworks com os arquivos anexados selecionados juntos. Para arquivos NWD, possvel public-los em um servidor da Web, e a seguir abrir os arquivos diretamente do Autodesk Navisworks. Voc pode comear a navegar no modelo, mesmo antes de todo o arquivo ter sido baixado. Para tal, 10 - 50% costuma ser suficiente. Quanto maior a hierarquia do modelo, mais perto de 50% de download necessrio. De forma similar, quanto menor a estrutura de hierarquia do modelo, mais cedo possvel iniciar a navegao. OBSERVAO Arquivos criptografados DWF, como arquivos com senha e arquivos protegidos contra impresso/medio no so suportados. Para abrir um arquivo

1 Clique no boto do aplicativo

Open Open

2 Na caixa de dilogo Open , utilize a caixa Files of Type , para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a pasta onde est localizado seu arquivo. 3 Selecione o arquivo e clique em Open. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Open Entrada do comando: Ctrl+O Para abrir arquivos NWD localizados em um servidor da web

1 Clique no boto do aplicativo

Open Open URL

2 Insira o endereo do arquivo e clique em OK.

Criar arquivos
Ao iniciar o Autodesk Navisworks, um novo arquivo Untitled do Autodesk Navisworks criado automaticamente. O novo arquivo utiliza as configuraes padro definidas no Options Editor, e na caixa de dilogo File Options. Voc pode personalizar estas configuraes, se necessrio.

Gerenciar arquivos | 219

Se um arquivo do Autodesk Navisworks j estiver aberto e desejar fech-lo para criar outro arquivo, clique em New na barra de ferramentas Quick Access. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard New

Salvar e renomear arquivos


Quando voc salva um arquivo do Autodesk Navisworks, pode escolher entre os formatos de arquivo NWD e NWF. Como regra geral, utilize o formato de arquivo NWF para salvar a cena criada ao juntar todos os arquivos de modelo, e o formato de arquivo NWD quando simplesmente deseja ter um instantneo de seu trabalho atual. Ambos os formatos armazenam as marcaes de reviso, mas o arquivo NWD armazena a geometria do arquivo, enquanto o arquivo NWF armazena os vnculos para os arquivos originais. Isto torna os arquivos NWF consideravelmente menores em tamanho. Tambm, quando voc abre um arquivo NWF, o Autodesk Navisworks recarrega automaticamente todos os arquivos referenciados modificados, o que significa que a geometria est sempre atualizada, at mesmo para os modelos mais complexos. De outra forma, quando voc precisa compartilhar sua cena e marcaes de reviso com outras pessoas, melhor distribuir um arquivo NWD publicado, que inclui recursos adicionais como a proteo por senha e a data de expirao do arquivo. Os arquivos publicados podem ser visualizados no Autodesk Navisworks Simulate 2012 e no Autodesk Navisworks Freedom 2012 (um visualizador gratuito). IMPORTANTE Quando voc publica um arquivo NWD, no poder incluir quaisquer RPCs adicionados em sua cena. Para salvar um arquivo 1 Clique em Save na barra de ferramentas Quick Access. Se seu arquivo foi anteriormente salvo, o Autodesk Navisworks sobrescreve o arquivo com os novos dados. 2 Se seu arquivo no foi anteriormente salvo, a caixa de dilogo Save As aberta.

220 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Insira o nome do arquivo, utilize a caixa de dilogo Files of Type para selecionar um dos formatos nativos do Autodesk Navisworks (NWF ou NWD), selecione a localizao para o arquivo, e clique em Save. DICA Caso necessite abrir seu arquivo com uma verso anterior do Autodesk Navisworks, salve-o como aquele tipo de verso. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Save Entrada do comando: Ctrl+S Para renomear um arquivo

1 Clique no boto do aplicativo

Save As

2 Na caixa de dilogo Save As, insira o novo nome para seu arquivo.

Gerenciar arquivos | 221

3 Clique em Save. Para publicar um arquivo NWD 1 Abra o arquivo que deseja publicar (NWD ou NWF). 2 Clique no boto do aplicativo Publish .

3 Utilize a caixa de dilogo Publish para inserir as informaes do documento, e para especificar a proteo de documento requerida. As caixas de textos nesta caixa de dilogo guardam um histrico de at cinco das ltimas entradas. Clicar na seta para baixo no lado mais direita da caixa de texto permite selecionar uma entrada ao invs de redigit-la.

222 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Save As , insira o nome do arquivo e especifique a localizao. 6 Clique em Save. Seu arquivo agora est publicado. Faixa de opes: Guia Output painel Publish NWD Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Publish

Arquivos de mltiplas folhas e 2D


Agora possvel trabalhar com arquivos 2D e arquivos contendo mltiplos modelos ou folhas. Enquanto modelos multidisciplinares fornecem uma aparncia real de como um projeto acabado ficaria, diversos interessados no projeto e profissionais

Gerenciar arquivos | 223

de campo esto mais familiarizados com plantas e elevaes 2D. O Autodesk Navisworks Simulate 2012 suporta arquivos de mltiplas folhas e 2D que podem ser revisados ou combinados com modelos para fornecer mltiplas representaes de dados do projeto. Os formatos de arquivo de mltiplas folhas e 2D suportados so: DWF, DWF(x) e formatos de arquivo nativos (NWD ou NWF). Quando voc abre um arquivo suportado, que contm mltiplas folhas/modelos, a folha/modelo padro exibida em Scene View e todas as folhas/modelos do arquivo so listadas na janela Project Browser. Se o arquivo contm modelos 3D e folhas 2D, o modelo 3D carregado e exibido em Scene View por padro. Se no precisar de recursos 2D, apenas feche a janela Project Browser e continue trabalhando em um espao de trabalho 3D.

Adicionar folhas/modelos ao arquivo aberto atualmente


possvel adicionar folhas 2D e modelos 3D de arquivos DWF, DWF(x), NWD ou NWF ao arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks. possvel selecionar um arquivo de origem em formato DWF, DWF(x), NWD ou NWF, adicionar todos os seus modelos/folhas ao arquivo que est aberto atualmente, excluir na pgina 227 todos os modelos/folhas no desejados e, a seguir, salvar a coleo de mltiplas folhas em um formato de arquivo NWD ou NWF nativo. Para adicionar folhas/modelos ao arquivo aberto atualmente

1 Clique no boto do aplicativo .

Import Sheets and Models

2 Na caixa de dilogo Insert From File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado e navegue para a pasta onde est localizado seu arquivo. 3 Selecione o arquivo e clique em Open. Todos os modelos/as folhas nos arquivos selecionados so adicionados lista na janela Project Browser, na ordem em que foram listados no arquivo original.

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Janela do navegador de projeto


O Project Browser uma janela encaixvel que lista todos os modelos/folhas no arquivo aberto atualmente.

A paleta Sheets/Models lista todas as folhas e os modelos no arquivo de mltiplas folhas. A legenda na parte superior da paleta indica o arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks. As folhas ou os modelos podem ser representados como uma visualizao de lista ou uma visualizao de miniaturas. Por padro, a ordem de exibio a mesma do arquivo original. O modelo/folha selecionado no momento indicado com um plano de fundo sombreado e o modelo/folha aberto atualmente na Scene View indicado em preto com uma borda grfica preta. Quando voc abre um arquivo de mltiplas folhas, nem todos os modelos/folhas podem ter sido preparados para serem utilizados no Autodesk Navisworks. Os modelos/folhas que requerem preparao so indicados com o cone Prepare . possvel selecionar vrios modelos/folhas ao mesmo tempo com as teclas SHIFT e CTRL, mas no possvel abrir mais de um modelo/folha na Scene View. A paleta Properties utilizada para examinar as propriedades do modelo/folha selecionado na paleta Sheets/Models. Voc tambm pode visualizar as propriedades do arquivo aberto atualmente ao clicar em seu nome. As propriedades so agrupadas por categoria, so de somente leitura e podem ser expandidas/retradas.

Gerenciar arquivos | 225

OBSERVAO Se mais de uma folha ou um modelo estiver selecionado, a paleta Properties somente mostra o nmero de itens selecionados e no mostra nenhuma informao da propriedade. Para alternar a janela do navegador de projeto

Clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows e selecione ou desmarque a caixa de seleo Project Browser.

Dispositivo apontador: Barra de status Project Browser Para visualizar folhas/modelos como uma lista

Clique no boto List View Project Browser.

situado no canto superior direito da janela

Para visualizar modelos/folhas como miniaturas

Clique no boto Thumbnail View Project Browser.

no canto superior direito da janela

Para examinar propriedades da falha/do modelo 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Clique na folha 2D ou no modelo 3D no Project Browser. A paleta Properties mostra as informaes disponveis. OBSERVAO Se mais de uma folha/um modelo for selecionado, a paleta Properties somente mostra o nmero de folhas/modelos selecionados e no mostra nenhuma informao da propriedade. Para abrir uma folha ou um modelo na Scene View 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique duas vezes na folha ou no modelo que deseja abrir. DICA Voc tambm pode usar os controles de navegao de mltiplas folhas na barra de status para abrir as folhas/os modelos rapidamente. Para renomear um modelo/uma folha 1 Abra a janela Project Browser.

226 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

2 Clique com o boto direito do mouse na folha ou no modelo desejado e clique em Rename. 3 Insira um novo nome para seu modelo ou sua folha e pressione ENTER. Entrada do comando: F2 Para excluir um modelo/folha 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique com o boto direito do mouse no modelo ou na folha que deseja remover e clique em Delete. Se voc cometer um erro, possvel usar o comando Undo. Para preparar uma folha/um modelo para uso 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique com o boto direito do mouse na folha ou no modelo que deseja preparar e clique em Prepare Sheet/Model no menu de atalho. Para preparar todos os modelos/folhas para uso 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique com o boto direito do mouse na folha ou no modelo que deseja preparar e clique em Prepare All Sheets/Models no menu de atalho. Para imprimir uma folha ou um modelo OBSERVAO Somente possvel imprimir o ponto de vista atual. 1 Abra a janela Project Browser. 2 Clique duas vezes na folha ou no modelo que deseja imprimir para torn-lo atual (isto , aberto na Scene View). 3 Clique na guia Output painel Print Print .

4 Verifique as configuraes necessrias da impressora e clique em OK. OBSERVAO O tamanho mximo da imagem de 2048x2048 pixels. O boto Properties controla as configuraes de tinta e papel especficas da impressora.

Gerenciar arquivos | 227

Menu de atalho da paleta de folhas/modelos


Abrir Abre a folha/o modelo selecionado na Scene View. Delete Exclui a folha ou o modelo selecionado na lista. No possvel excluir a folha ou o modelo aberto no momento. Merge into Current Sheet Mescla a folha 2D selecionada na lista com a folha aberta no momento na Scene View. possvel mesclar uma folha com ela mesma. Merge into Current Model Mescla o modelo 3D selecionado na lista com o modelo aberto no momento na Scene View.. possvel mesclar o modelo com ele mesmo. Append to Current Sheet Anexa a folha 2D selecionada na lista folha no aberta momento na Scene View. possvel anexar a folha a ela mesma. Append to Current Model Anexa o modelo 3D selecionado na lista ao modelo aberto no momento na Scene View. possvel anexar o modelo a ele mesmo. Prepare Sheet/Model Prepara todos os modelos/folhas selecionados na lista para uso no Autodesk Navisworks. Para selecionar mltiplos modelos/folhas, utilize as teclas SHIFT e CTRL. Se os modelos/folhas estiverem prontos, esta opo no estar disponvel. Prepare All Sheets/Models Prepara todoa os modelos/folhas selecionados no arquivo de mltiplas folhas para uso no Autodesk Navisworks. Se os modelos/folhas estiverem prontos para uso, esta opo no estar disponvel. Imprimir Imprime a folha ou o modelo aberto atualmente na Scene View. Rename Renomeia a folha ou o modelo selecionado na lista. Por padro, os nomes de folhas/modelos so os mesmos do arquivo de origem.

Botes
Thumbnail View Exibe folhas/modelos como imagens em miniatura na paleta Sheets/Models. List View Exibe folhas/modelos como itens da lista na paleta Sheets/Models.

Import Sheets & Models Adiciona folhas/modelos de arquivos externos ao arquivo aberto atualmente no Autodesk Navisworks. Todos os modelos/folhas nos arquivos selecionados so adicionados lista na paleta Sheets/Models, na ordem em que foram listados no arquivo original.

228 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Trabalhar com arquivos de mltiplas folhas e 2D


Cada folha e modelo no Project Browser tem sua prpria representao integrada dentro do Autodesk Navisworks, que permite revisar e trabalhar com cada folha/modelo como se fosse um arquivo separado. Cada folha e modelo tem sua prpria hierarquia de contedo, representada na Selection Tree, que automaticamente atualizada para refletir a folha/modelo atualmente aberto na Scene View. Ao rever as folhas/modelos do Project Browser, possvel: Pesquisar na pgina 368 e selecionar na pgina 359 objetos dentro da vista de cena atual. Itens em uma folha 2D permanecem como objetos inteligentes, permitindo que voc os selecione para reviso ou manipulao.

Revise as propriedades na pgina 386 do objeto. Os itens em um arquivo DWF 2D exportados do software Autodesk Revit, por exemplo, contero propriedades similares ao modelo 3D correspondente. Isso permite pesquisar itens com base nas propriedades e tambm essencial para a associao 2D-3D e a vinculao de itens entre essas representaes. Consulte Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado na pgina 375.

Aplicar transformaes e substituir aparncias do objeto na pgina 403. Os objetos selecionados podem ser manipulados, por exemplo, possvel alterar sua cor ou posio.

Adicionar links na pgina 449 possvel adicionar links que apontam para diversas origens de dados, como os detalhes do fabricante, manuais do equipamento ou especificaes.

Salvar pontos de vista na pgina 466 possvel criar e gerenciar diferentes vistas de suas folhas (ou modelos) para que seja possvel pular para pontos de vista predefinidos sem ter que navegar a cada vez para alcanar um item.

Adicionar marcaes de reviso na pgina 425. possvel marcar pontos de vista com linhas de marcao ou adicionar comentrios.

Tome medidas na pgina 412 e capture-as como cotas interativas na pgina 421. As medidas podem ser obtidas entre pontos em uma folha/modelo. O snap ao objeto tambm ativado, tornando mais fcil efetuar medies precisas.

Gerenciar arquivos | 229

Adicionar geometria e metadados ao modelo/folha atual


possvel anexar e mesclar folhas/modelos individuais dentro do mesmo arquivo de mltiplas folhas. Qualquer geometria ou nota de reviso duplicada removida quando as folhas ou os modelos so mesclados. Para arquivos de mltiplas folhas, possvel colocar a geometria e os dados das origens internas do projeto, isto , as folhas 2D ou os modelos 3D listados no Project Browser, na folha ou no modelo que est aberto no momento. No entanto, os modelos 3D s podem ser mesclados/anexados a outros modelos 3D, e modelos 2D s podem ser mesclados/anexados a outras folhas 2D. Para anexar folhas 2D em um arquivo de mltiplas folhas 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Se a janela Project Browser no for exibida, clique em status. na barra de

3 Clique duas vezes em uma folha 2D do Project Browser para abri-la na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todas as folhas 2D que voc deseja anexar folha no momento. DICA Para selecionar mltiplas folhas, utilize as teclas SHIFT e CTRL. 5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Append to Current Sheet. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel. Para anexar modelos 3D a um arquivo de mltiplas folhas 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Se a janela Project Browser no for exibida, clique em status. na barra de

3 Clique duas vezes no modelo 3D do Project Browser para abri-lo na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todos os modelos 3D que deseja anexar ao modelo aberto no momento. DICA Para selecionar mltiplos modelos, utilize as teclas SHIFT e CTRL.

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5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Append to Current Model. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel. Para mesclar folhas 2D em um arquivo de mltiplas folhas 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Se a janela Project Browser no for exibida, clique em status. na barra de

3 Clique duas vezes em uma folha 2D do Project Browser para abri-la na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todas as folhas 2D que deseja mesclar folha aberta atualmente. DICA Para selecionar mltiplas folhas, utilize as teclas SHIFT e CTRL. 5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Merge to Current Sheet. Qualquer geometria duplicada e nota de reviso removida automaticamente. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel. Para mesclar modelos 3D em um arquivo de mltiplas folhas 1 Abra um arquivo de mltiplas folhas. 2 Se a janela Project Browser no for exibida, clique em status. na barra de

3 Clique duas vezes no modelo 3D do Project Browser para abri-lo na Scene View. 4 Utilize o Project Browser para selecionar todos os modelos 3D que deseja mesclar ao modelo aberto no momento. DICA Para selecionar mltiplos modelos, utilize as teclas SHIFT e CTRL. 5 Clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Merge to Current Model. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel.

Gerenciar arquivos | 231

Conjuntos de dados complexos


possvel utilizar o Autodesk Navisworks para combinar arquivos de projeto juntos em conjuntos de dados complexos. O Autodesk Navisworks permite combinar arquivos de projeto juntos utilizando geometria e metadados de arquivos externos suportados na cena atual. O Autodesk Navisworks alinha automaticamente a rotao e a origem dos modelos e redimensiona as unidades em cada arquivo anexado para coincidir com as unidades de exibio na pgina 166. Se a rotao, origem ou unidades do arquivo esto incorretas para a cena, possvel ajust-las manualmente para cada um dos arquivos incorporados. Para arquivos de mltiplas folhas, possvel tambm utilizar a geometria e os dados das origens internas do projeto, isto , as folhas 2D ou os modelos 3D listados no Project Browser, na folha ou no modelo que est aberto no momento. Consulte Adicionar geometria e metadados ao modelo/folha atual na pgina 230.

Anexar geometria e metadados cena atual


possvel adicionar a geometria e os dados dos arquivos selecionados ao modelo 3D ou folha 2D atual. OBSERVAO Caso tente arrastar e soltar arquivos diretamente na janela Selection Tree ou utilizar a caixa de dilogo Open, voc ir criar um novo arquivo do Autodesk Navisworks, em vez disso. Para anexar arquivos 1 Clique na guia Home painel Project Append .

2 Na caixa de dilogo Append , utilize a caixa Files of Type , para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a pasta onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 3 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl. Entrada do comando: Ctrl+A Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Append

232 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Excluir arquivos
Voc pode excluir arquivos anexados a seu arquivo do Autodesk Navisworks. OBSERVAO Voc no pode excluir quaisquer arquivos de um arquivo NWD publicado ou salvo. Para excluir arquivos, use o formato de arquivo NWF. Em arquivos de mltiplas folhas, possvel excluir na pgina 227 todos os modelos/folhas indesejados. Para excluir um arquivo 1 Abra um arquivo do Autodesk Navisworks. 2 Clique com o boto direito do mouse no arquivo que deseja excluir da Selection Tree. 3 Clique em Delete. 4 Clique em Yes para confirma seu comando. OBSERVAO O comando Undo no est disponvel, portanto, caso cometa um erro, ser necessrio anexar de volta manualmente seu arquivo. Menu: Classic user interface: File Delete

Ajustar as unidades e a transformao


possvel alterar as unidades e modificar a rotao, a origem e a escala de cada modelo 3D ou folha 2D anexados. Recomenda-se ajustar primeiro as unidades, antes de tentar corrigir os problemas com o alinhamento do modelo ou da folha. Para alterar unidades em um arquivo 3D carregado 1 Clique com o boto direito no arquivo 3D desejado na Selection Tree e clique em Units and Transform no menu de atalho. 2 Na caixa de dilogo Units and Transform, selecione o formato requerido na lista suspensa Units.

Gerenciar arquivos | 233

3 Clique em OK. Para alterar unidades em uma folha 2D carregada 1 Clique com o boto direito do mouse na folha 2D desejada na Scene View, e clique em Units and Transform no menu de atalho. 2 Na caixa de dilogo Units and Transform, selecione o formato requerido na lista suspensa Units. 3 Clique em OK. Para alterar uma transformao em um arquivo 3D carregado 1 Clique com o boto direito no arquivo 3D desejado na Selection Tree e clique em Units and Transform no menu de atalho. 2 Para mover a localizao do modelo, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Origin, insira valores para os eixos X, Y e Z. Caso voc utiliza uma escala negativa, selecione a caixa de seleo Reflected Transform. 3 Para alterar a rotao do modelo, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Rotation, insira um ngulo de rotao e selecione o eixo em torno do qual deseja rotacionar (digitando um valor maior do que 0). Isto ir rotacionar o modelo em torno de seu ponto de origem.

234 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

4 Para alterar a escala do modelo, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Scale, insira valores para os eixos X, Y e Z. Para alterar a escala proporcionalmente de um objeto, assegure que os valores de X, Y e Z sejam iguais. A insero de uma valor negativo vira o modelo de dentro para fora.

5 Clique em OK. Para alterar uma transformao em uma folha 2D carregada 1 Clique com o boto direito do mouse na folha 2D desejada na Scene View, e clique em Units and Transform no menu de atalho. 2 Para mover a localizao da folha, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Origin, insira os valores para os eixos X e Y. 3 Para alterar a rotao da folha, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Rotation, insira um ngulo de rotao. Isso ir rotacionar a folha em torno de seu ponto de origem. 4 Para alterar a escala da folha, na caixa de dilogo Units and Transform, na rea Scale, insira os valores para os eixos X e Y. Para alterar proporcionalmente a escala de uma folha, assegure-se de que os valores de X e Y so iguais. 5 Clique em OK.

Gerenciar arquivos | 235

Atualizar arquivos
Ao trabalhar no Autodesk Navisworks, possvel que outras pessoas estejam trabalhando nos arquivos de CAD que voc est revisando no momento. Por exemplo, se voc estiver coordenando diversas disciplinas em um projeto, ento poder ter um arquivo NWF referenciando diversos arquivos de projeto. Durante os estgios interativos do projeto, qualquer membro da equipe de projeto poderia potencialmente estar modificando seus arquivos de CAD. Para assegurar que os dados que voc est revisando sejam atuais, o Autodesk Navisworks fornece uma funo de atualizao para reabrir os arquivos que foram modificados no disco desde o incio da sesso de reviso. Para atualizar arquivos no momento abertos 1 Clique em Refresh na barra de ferramentas Quick Access.

Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Standard Refresh

Mesclar arquivos
O Autodesk Navisworks uma soluo de colaborao e, embora os usurios possam estar revendo o modelo de diversas formas, os seus arquivos resultantes podem ser mesclados em um nico arquivo do Autodesk Navisworks, com qualquer geometria e marcao duplicada automaticamente removida. Ao mesclar mltiplos arquivos NWF, cada um compreendendo os mesmos arquivos referenciados, o Autodesk Navisworks somente carrega um nico conjunto de modelos combinados, junto com todas as marcaes de reviso (como identificadores, pontos de vista ou comentrios) de cada arquivo NWF. Qualquer geometria ou marcao duplicada removida ao mesclar. Para arquivos de mltiplas folhas, possvel tambm mesclar a geometria e os dados de origens internas do projeto, isto , as folhas 2D ou os modelos 3D listados no Project Browser, na folha ou no modelo que est aberto no momento. Consulte Adicionar geometria e metadados ao modelo/folha atual na pgina 230.

236 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Mesclar dados do TimeLiner


Para arquivos que contm dados do TimeLiner, a mescla feita com segue:

se dois conjuntos de dados do TimeLiner so idnticos, todos os dados duplicados so removidos. se dois conjuntos de dados do TimeLiner contm o mesmo link Primary, ento o conjunto de dados com o link mais recente (ou seja, a data de arquivo mais recente) escolhido em detrimento do outro. se os links Primary so diferentes, ento o conjunto de dados com o maior nmero de tarefas ser utilizado, e os links so reanexados sempre que for possvel. se dois conjuntos de dados do TimeLiner so completamente no relacionados, nenhuma mescla de dados executada.

Para mesclar arquivos 1 Clique emNew na barra de ferramentas Quick Access.

2 Abra o primeiro dos arquivos com a marcao de reviso. 3 Clique na guia Home painel Project Merge .

4 Na caixa de dilogo Merge , utilize a caixa Files of Type , para selecionar o tipo de arquivo apropriado (NWD ou NWF), e navegue para a pasta onde seus arquivos que deseja mesclar esto localizados. 5 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl. Entrada do comando: Ctrl+M Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Merge

Enviar arquivos por e-mail


Voc pode enviar e receber por e-mail arquivos do Autodesk Navisworks. Para enviar um arquivo aberto do Autodesk Navisworks, clique no boto do aplicativo Send by Email .

O Autodesk Navisworks primeiro salva seu arquivo, a seguir, abre o software de e-mail disponvel e anexa seu arquivo em uma mensagem de e-mail em branco.

Gerenciar arquivos | 237

possvel enviar arquivos NWD e NWF, embota o tamanho de um arquivo NWD ser consideravelmente maior. Faixa de opes: Guia Output painel Send Send by Email Barra de ferramentas: Standard Send by Email

Receber arquivos
Para abrir um arquivo recebido, salve o anexo em seu disco, e a seguir clique duas vezes no mesmo. Se for um arquivo NWF, o Autodesk Navisworks pesquisa primeiro pelos arquivos referenciados utilizando o caminho absoluto com o qual o remetente originalmente salvou o arquivo. Isto til se a equipe est em uma rede de rea local e os arquivos podem ser encontrados utilizando a Universal Naming Convention (UNC). DICA Uma equipe que no estiver compartilhando um servidor pode organizar o projeto utilizando a mesma hierarquia de arquivos e a mesma letra da unidade, e o Autodesk Navisworks poder encontrar os arquivos dessa forma. Se o Autodesk Navisworks for incapaz de encontrar os arquivos referenciados, ento ser necessrio salvar o arquivo NWF anexado em um diretrio onde todos os arquivos referenciados esto localizados. O Autodesk Navisworks pode, ento, pesquisar os arquivos relativos localizao do NWF mestre. DICA Voc pode utilizar o mesmo mtodo para mover todo um subdiretrio de seu diretrio de projetos para uma localizao completamente nova. Salve o arquivo NWF mestre nesse novo lugar e o Autodesk Navisworks ser capaz de procurar os arquivos referenciados nesse lugar.

Batch Utility
Voc agora pode usar o Batch Utility para automatizar processos comuns de importao/converso de arquivo. O Batch Utility integrado com o Windows Task Scheduler para permitir definir tarefas a serem automaticamente executadas em hora e intervalos definidos.

238 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Usar o Batch Utility


Voc agora pode usar o Batch Utility para executar e agendar os seguintes comandos: Criar uma lista de todos os arquivos do projeto no arquivo do Autodesk Navisworks no momento aberto.

Anexar mltiplos arquivos de projeto em um nico arquivo NWD ou NWF. Converter mltiplos arquivos de projeto em arquivos NWD individuais.

IMPORTANTE Voc pode usar qualquer um dos formatos de arquivo no momento suportados, ao anexar ou converter arquivos com o Batch Utility. No entanto, se voc usa qualquer arquivo NWD publicado como entrada, ele precisa ter sido criado com a opo Pode ser novamente salvo selecionada, caso contrrio, ao executar o Batch Utility, nenhum arquivo de sada NWD ser salvo. Ainda possvel criar um arquivo de sada NWF. Todos os eventos sero gravados em um arquivo de registro. Para gerar uma lista de todos os arquivos do projeto usados no modelo atual 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, abra o arquivo do Autodesk Navisworks desejado e clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 A caixa de dilogo Autodesk Navisworksdo Autodesk Navisworks exibida, e o caminho para o modelo atual automaticamente adicionado rea Input da caixa de dilogo. 3 Na rea Output , na guia As Single File , clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Output As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o arquivo de texto. 5 Na lista suspensa Save as Type, selecione a opo File List (*.txt) , e clique em Save.

Gerenciar arquivos | 239

6 Na caixa de dilogo Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks, clique no boto Run Command. DICA Se voc deseja abrir automaticamente o arquivo assim que for criado, selecione a caixa de seleo View File on Output , antes de clicar no boto Run Command. Para anexar mltiplos arquivos de projeto a um nico arquivo do Autodesk Navisworks 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility .

240 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.

H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.

3 Na rea Output , na guia As Single File , clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Output As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o novo arquivo. 5 Na lista suspensa Save as Type, selecione o formato de arquivo exigido (NWD ou NWF) e clique em Save. 6 Se voc deseja abrir automaticamente o arquivo assim que for criado, selecione a caixa de seleo View File on Output. 7 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos.

Gerenciar arquivos | 241

8 Clique no boto Run Command. Para converter mltiplos arquivos de projeto em arquivos NWD individuais 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.

242 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.

3 Na rea Output , na guia As Multiple Files , escolha a localizao para os arquivos convertidos. Por padro, os arquivos so criados na mesma localizao dos arquivos de origem. Caso deseje alterar a localizao de sada, selecione o boto Output to Directory e clique no boto Browse . Use a caixa de dilogo Browse for Folder para selecionar a pasta desejada. 4 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos.

Gerenciar arquivos | 243

5 Clique no boto Run Command. Para agendar a anexao de mltiplos arquivos de projeto em um nico arquivo do Autodesk Navisworks 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.

244 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.

3 Na rea Output , na guia As Single File , clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Output As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o novo arquivo. 5 Na lista suspensa Save as Type, selecione o formato de arquivo exigido (NWD ou NWF) e clique em Save. 6 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos. 7 Clique no boto Schedule Command. 8 Na caixa de dilogo Save Task File As procure pela localizao desejada, e clique no boto Save . 9 Na caixa de dilogo Schedule Task , altere o nome da tarefa, se desejado, e insira seu nome de usurio e senha. Clique em OK.

OBSERVAO O agendamento de tarefa no funciona com para usurios do Windows XP/2000 executando contas locais (ou seja, no em um domnio) sem senhas. 10 No Windows Task Scheduler, na guia Schedule , clique no boto New, e especifique quando e com que frequncia a tarefa deve ser executada. possvel adicionar quantos agendamentos forme necessrios. 11 Clique em OK.

Gerenciar arquivos | 245

Para agendar a converso de mltiplos arquivos de projeto em arquivos NWD individuais 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 No Autodesk Navisworks, na caixa de dilogo Batch Utility, use a rea Input para criar uma lista de arquivos de projeto para converso: Selecione a unidade e a pasta onde esto localizados os arquivos de projeto. Uma vez selecionada a localizao desejada, use o menu File Type abaixo, para filtrar os arquivos de projeto que so exibidos na direita. O menu contm uma lista de todos os formatos de arquivo no momento suportados.

H dois mtodos que podem ser usados para escolher arquivos para converso. Voc pode clicar duas vezes para adicion-los lista de converso. Alternativamente, clique no boto Add File Spec . Isso far com que o Autodesk Navisworks converta os arquivos localizados na pasta selecionada. A opo escolhida no menu File Type, determina quais arquivos so convertidos.

3 Na rea Output , na guia As Multiple Files , escolha a localizao para os arquivos convertidos. Por padro, os arquivos so criados na mesma localizao dos arquivos de origem. Caso deseje alterar a localizao de sada, selecione o boto Output to Directory e clique no boto Browse . Use a caixa de dilogo Browse for Folder para selecionar a pasta desejada. 4 Selecione o boto Increment Output File Names se desejar anexar um nmero de quatro dgitos no fim do nome do arquivo. Por padro, os arquivos de sada antigos so sobrescritos. 5 Clique no boto Schedule Command. 6 Na caixa de dilogo Save Task File As procure pela localizao desejada, e clique no boto Save . 7 Na caixa de dilogo Schedule Task , altere o nome da tarefa, se desejado, e insira seu nome de usurio e senha. Clique em OK.

246 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

OBSERVAO O agendamento de tarefa no funciona com para usurios do Windows XP/2000 executando contas locais (ou seja, no em um domnio) sem senhas. 8 No Windows Task Scheduler, na guia Schedule , clique no boto New, e especifique quando e com que frequncia a tarefa deve ser executada. possvel adicionar quantos agendamentos forme necessrios.

9 Clique em OK.

Gerenciar arquivos | 247

Para criar um arquivo de registro 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Home painel Tools Batch Utility . 2 Na rea Log , selecione a caixa de seleo Log Events To . 3 Clique no boto Browse . 4 Na caixa de dilogo Save Log As, procure pela pasta desejada e insira um nome para seu arquivo de registro, e clique em Save.. 5 Limpe a caixa de seleo Overwrite Existing Log File se desejar manter os ventos novos e antigos no mesmo arquivo de registro. As novas informaes so anexadas ao fim do arquivo de registro.

Opes da linha de comando para o Batch Utility


possvel usar chaves da linha de comando para converter arquivos com o Batch Utility. Para fazer isso, preciso criar uma lista de arquivos que deseja processar. Este arquivo precisa ser um arquivo de texto com codificao UTF-8, contendo caminhos de arquivo ou especificaes de arquivo, um em cada linha, e sem nenhuma aspa. Por exemplo: Chave da linha de comando
/i

Descrio
Indica que o prximo argumento o arquivo de entrada. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Sada para um nico arquivo do Naviswork (NWD ou NWF). preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\a.nwd ou C:\temp\a.nwf. Envia arquivos NWD mltiplos a uma pasta especfica. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp. Sada de mltiplos arquivos NWD para a mesma pasta que os arquivos de entrada.

/of

/od

/osd

248 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Chave da linha de comando


/view

Descrio
Abre automaticamente o arquivo logo aps sua criao. Sobrescreve os arquivos de sada. Esse o comportamento padro. Incrementa os nomes dos arquivos de sada. Efetua a sada do eventos para um arquivo de registro. preciso fornecer o nome e o caminho do arquivo entre aspas. Por exemplo, C:\temp\log.log. Grava eventos novos e antigos no mesmo arquivo de registro. As novas informaes so anexadas ao fim do arquivo de registro. Especifica o idioma a ser usado ao efetuar o login. Voc pode usar os seguintes argumentos: en-US = Ingls, de-DE = Alemo, es-ES = Espanhol, fr-FR = Francs, it-IT = Italiano, ja-JP = Japons, ko-KR = Coreano, pt-BR = Portugus do Brasil, ruRU = Russo, zh-CN = Chins (PRC) .

/over

/inc /log

/appndlog

/lang

A sintaxe para utilizar as chaves da linha de comando :


FileToolsTaskRunner.exe /i <input file> [/of <output file>|/od <folder>|/osd] [/view] [/over|/inc] [/log <log file>] [/append] [/lang <language>]

Por exemplo, a entrada a seguir processa a lista de arquivos de projeto no arquivo filetools.txt , os anexa em um nico arquivo conference.nwd , e cria um arquivo de registro events.log no idioma Francs.
"C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Simulate 2012\FileToolsTaskRunner.exe" /i "C:\Conference Center\filetools.txt" /of "C:\Conference Center\conference.nwd" /log "C:\Conference Center\events.log" /lang fr-fr

Gerenciar arquivos | 249

Visualizar estatsticas da cena


As estatsticas da cena exibem informaes sobre a cena atual. As estatsticas da cena lista todas os arquivo que contribuem para a cena, e os diferentes elementos grficos que compem a cena, e tambm quais destes elementos forma processados ou ignorados quando carregados. Outras estatsticas teis so a caixa de delimitao de toda a cena e o nmero total de primitivos (tringulos, linhas, pontos) na cena. Para visualizar as estatsticas da cena 1 Clique na guia Home e deslize o painel Project. 2 Clique em Scene Statistics .

250 | Captulo 4 Trabalhar com arquivos

Explorar seu modelo

Navegar em uma cena


No Autodesk Navisworks, voc tem um variedade de opes para navegar na cena. Voc pode manipular sua posio diretamente na Scene View com as ferramentas de navegao da barra de navegao, como o Pan e o Zoom. Tambm possvel usar os StreeringWheels que acompanham o cursor e economizar tempo ao combinar muitas das ferramentas de navegao comuns em uma nica interface. possvel usar o ViewCube, uma ferramenta de navegao 3D que permite reorientar a vista de um modelo ao clicar em reas predefinidas no cubo. Por exemplo, ao clicar na frente do ViewCube gira a vista at que a cmera esteja faceando a frente da cena. Voc tambm pode clicar no ViewCube e arrast-lo para rotacionar livremente a vista. O ViewCube no est disponvel em um espao de trabalho 2D. DICA Utilize um mouse 3D 3Dconnexion como alternativa ao mouse para navegar e alterar a orientao de seu modelo em um espao de trabalho 3D. H um modo 2D que voc pode usar para navegar em um espao de trabalho 2D. Quando voc navega em um modelo 3D, possvel utilizar as ferramentas de realismo na guia Viewpoint painel Navigate para controlar a velocidade e o realismo de sua navegao. Portanto, por exemplo, voc pode descer as escadas ou seguir o terreno, agachar sob os objetos, utilizar um avatar para representar a si prprio no modelo 3D. As ferramentas de realismo no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D.

251

Efetuar a animao da navegao


Quando voc navega no Autodesk Navisworks, poder gravar animaes de pontos de vista e a seguir reproduzi-las. Para mais informaes, consulte Play Back Animations na pgina 497.

orientao no espao de trabalho 3D


Embora o Autodesk Navisworks utilize o sistema de coordenadas X, Y, Z, no h nenhuma regra direta e rpida mostrando para qual direo esses eixos esto realmente apontando. O Autodesk Navisworks l os dados necessrios para mapear qual a direo "para cima" e qual "norte", diretamente dos arquivos carregados na cena. Caso isto no seja possvel, por padro, Z entendido como "para cima" e Y como "norte". possvel alterar as direes "para cima" e "norte" no modelo inteiro (orientao mundial), e a direo "para cima" para o ponto de vista atual (vetor para cima do ponto de vista). OBSERVAO A alterao do vetor para cima do ponto de viso afeta os modos de navegao que dependem da direo "para cima" do ponto de viso atual, tais como Walk, Constrained Orbit e Orbit. Isto tambm tem impacto nas vistas de corte. Para alinhar o vetor acima do ponto de vista na vista atual

Em Scene View, pressione com o boto direito do mouse e clique em Viewpoint Set Viewpoint Up Set Up no menu de atalho.

Para alinhar o vetor acima do ponto de vista para um dos eixos predefinidos 1 EmScene View, pressione com o boto direito do mouse e clique em Viewpoint Set Viewpoint Up. 2 Clique em um dos eixos predefinidos. Escolha entre: Set Up + X

Set Up - X Set Up + Y Set Up - Y Set Up + Z

252 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Set Up -Z

Para alterar a orientao universal 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia Orientation , insira os valores necessrios para ajustar a orientao do modelo.

3 Clique em OK.

Ferramentas de navegao especficas do produto


A barra de navegao e osSteeringWheels fornecem acesso a um conjunto de ferramentas de navegao especficas do produto em espaos de trabalho 2D e 3D.

Navegar em uma cena | 253

No Autodesk Navisworks Simulate 2012, algumas ferramentas de navegao clssicas foram substitudas por novas ferramentas de navegao. Consulte a tabela abaixo para obter mais detalhes. Ferramenta clssica Substituda por 2D? Pode ser substituda de volta para a clssica?
No No No No No Sim Sim Sim No Sim -

Pan Zoom View All View Selected Zoom Box Orbit Examine Turntable Look Around Focus Walk Fly

Pan Zoom Zoom All Zoom Selected Zoom Window Orbit Free Orbit Constrained Orbit Look Walk -

Sim Sim Sim Sim Sim No No No No No No

Personalizando o comportamento das ferramentas


Para a barra de navegao, pode-se usar Options Editor para alternar entre os modos padro e clssico para as ferramentas rbita e Navegar.

254 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Controlar o realismo da navegao


possvel utilizar Collision na pgina 330, Gravity na pgina 329, Crouch na pgina 330 e Third Person View na pgina 332 para aprimorar sua experincia de navegao em um espao de trabalho 3D. DICA Use a combinao de Collision, Gravity, e Crouch com a ferramenta Navegar. Isto permite, por exemplo, subir e descer escadas e andar sob objetos baixos.

Ferramentas da barra de navegao


A barra de navegao contm um conjunto de ferramentas de navegao especficas do produto.

Ferramenta Pan
A ferramenta de panormica move a vista paralela tela. A ferramenta ativada ao clicar em Pan na barra de navegao. A ferramenta Pan se comporta da mesma forma que a ferramenta pan disponvel nos SteeringWheels.

Ferramentas de Zoom
Conjunto de ferramentas de navegao para aumentar ou diminuir a ampliao da vista atual do modelo. As seguintes ferramentas de zoom esto disponveis:

Janela de Zoom para aquela rea. Zoom

. Permite desenhar uma caixa e ampliar o zoom

. Zoom de clicar/arrastar padro. . Amplia/afasta o zoom para mostrar a geometria

Zoom Selected selecionada. Zoom All

. Afasta o zoom para mostrar toda a cena.

Navegar em uma cena | 255

Zoom Window
A ferramenta ativada ao clicar na opo Janela de zoom no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que o modo clssico Zoom Box.

Zoom
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta Zoom disponvel nos SteeringWheels.

Zoom Selected
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom Selected no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Outra alternativa clicar na guia Item Tools painel Look At Zoom na faixa de opes. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta clssica View Selected.

Zoom All
A ferramenta ativada ao clicar em Zoom All no menu suspenso Zoom na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta clssica View All.

Ferramentas Orbit
Conjunto de ferramentas de navegao para rotacionar o modelo em torno de um ponto de giro enquanto a vista permanece fixa. Essas ferramentas no esto disponveis em um espao de trabalho 2D. As seguintes ferramentas de rbita esto disponveis:

rbita . Move a cmera ao redor do ponto focal do modelo. A direo em p sempre mantida, e nenhuma rolagem de cmera possvel. rbita livre . Rotaciona o modelo ao redor do ponto focal em qualquer direo. rbita restringida . Gira o modelo ao redor do vetor vertical, como se o modelo estivesse em um prato giratrio. A direo vertical sempre mantida.

256 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita no menu suspenso rbita na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta rbita disponvel nos SteeringWheels. possvel usar o comando Options Editor para voltar ao modo clssico rbita.

Free Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita livre no menu suspenso rbita na barra de navegao. Esta se comporta de forma similar ao modo clssico Examine. possvel usar o comando Options Editor para voltar ao modo clssico Examine.

Constrained Orbit
A ferramenta ativada ao clicar em rbita restringida no menu suspenso rbita na barra de navegao. Esta se comporta de maneira similar ao modo clssico Turntable. possvel usar o comando Options Editor para voltar ao modo clssico Turntable. Para usar a ferramenta clssica rbita com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options. 2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Orbit na rea Orbit Tools. 3 Clique em OK. Para usar a ferramenta clssica Examine com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options. 2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Free Orbit (Examine) na rea Orbit Tools. 3 Clique em OK. Para usar a ferramenta clssica Turntable com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options.

Navegar em uma cena | 257

2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Constrained Orbit (Turntable) na rea the Orbit Tools. 3 Clique em OK.

Ferramentas Look
Conjunto de ferramentas para rotacionar a vista atual verticalmente e horizontalmente. Essas ferramentas no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. As seguintes ferramentas de olhar esto disponveis:

Look Around

. Olha ao redor da cena da localizao atual da cmera.

Look At . Olha para um ponto em particular na cena. A cmera move para se alinha com aquele ponto. Focus . Olha para um ponto em particular na cena. A cmera permanece onde est.

Look Around
A ferramenta ativada ao clicar em Vista panormica no menu suspenso Olhar na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta Olhar disponvel nos SteeringWheels.

Examinar em
A ferramenta ativada ao clicar em Examinar no menu suspenso Olhar na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que a ferramenta do SteeringWheels Olhar ao manter pressionada a tecla SHIFT.

Focus
A ferramenta ativada ao clicar em Focus no menu suspenso Look na barra de navegao. Consulte Foco na pgina 328 para obter mais detalhes.

258 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Ferramentas Walk e Fly


Conjunto de ferramentas de navegao para mover ao redor do modelo e controlar as configuraes de realismo. Essas ferramentas no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. As seguintes ferramentas esto disponveis:

Navegar por ele. Fly

. Move atravs de um modelo como se voc estivesse andando

. Move atravs de um modelo como em um simulador de vo.

Walk
A ferramenta ativada ao clicar em Navegar no menu suspenso Olhar/Fly na barra de navegao. Por padro, a ferramenta se comporta como a ferramenta Navegar no SteeringWheels. possvel personalizar as opes de ferramentas no Options Editor. Tambm possvel voltar para o modo clssico Walk.

Fly
A ferramenta ativada ao clicar em Fly no menu suspenso Navegar/Fly na barra de navegao. Esta se comporta da mesma forma que o modo clssico Fly. Consulte tambm: Controlar o realismo de sua navegao na pgina 329 Para usar a ferramenta Walk clssica com a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Customize Navigation Bar Options. 2 No Options Editor, pgina Navigation Bar sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Use Classic Walk na rea Walk Tool. 3 Clique em OK.

Navegar em uma cena | 259

Ferramentas SteeringWheels
Cada crculo dividido em diferentes sees. Cada setor contm uma ferramenta de navegao que pode ser usada para reorientar a vista atual de um modelo. Quais ferramentas de navegao que esto disponveis depende de qual crculo est ativo.

Ferramenta Centro
Com a ferramenta Centro possvel definir o centro da vista atual de um modelo. Para definir o centro, arraste o cursor sobre seu modelo. Uma esfera (ponto de giro) exibida alm do cursor. A esfera indica que o ponto abaixo do cursor no modelo ser o centro da vista atual quando voc soltar o boto do mouse. O modelo centralizado na esfera. OBSERVAO Se o cursor no est sobre o modelo, o centro no pode ser definido e um cursor de proibio exibido.

O ponto definido pela ferramenta Centro fornece um ponto focal para a ferramenta Zoom e um ponto de giro para a ferramenta rbita OBSERVAO Se voc deseja efetuar o zoom a partir dos crculos de navegao completa de seu ponto central definido, mantenha pressionado Ctrl antes de efetuar o zoom. Para especificar um ponto em um modelo como o centro de uma vista 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o crculo grande Visualizao de objetos. 2 Clique e arraste para baixo o setor Centro.

260 | Captulo 5 Explorar seu modelo

3 Arraste o cursor para a localizao desejada do modelo. 4 Solte o boto no seu dispositivo apontador quando a esfera for exibida. efetuada a panormica no modelo at que a esfera esteja centralizada. Para especificar o ponto alvo para as ferramentas Zoom e rbita. 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o crculo grande Visualizao de objetos. 2 Clique e arraste para baixo o setor Centro. 3 Arraste o cursor sobre a localizao desejada do modelo. 4 Solte o boto no seu dispositivo apontador quando a esfera for exibida. efetuada a panormica no modelo at que a esfera esteja centralizada. 5 Utilize as ferramentas Zoom ou rbita para reorientar a vista do modelo. Se estiver utilizando um dos crculos Navegao completa, pressione a tecla Ctrl antes de utilizar a ferramenta Zoom.

Ferramenta Avanar
A ferramenta Avanar utilizada para alterar a ampliao do modelo ao aumentar ou diminuir a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de giro. A distncia na qual possvel mover adiante ou para atrs limitada pela posio do ponto de giro.

OBSERVAO Em vistas ortogonais, a ferramenta Adiante est limitada distncia entre a posio atual e o ponto de giro. Em vistas em perspectiva, ela no est limitada. Sendo assim, possvel mover o cursor atravs do ponto de giro.

Navegar em uma cena | 261

Para ajustar a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de giro, utilize o indicador Distncia de arraste. O indicador Distncia de arraste possui duas marcas que mostram a distncia inicial e de destino do ponto atual da vista. A distncia percorrida atual exibida pelo indicador de posio laranja. Deslize o indicador para frente ou para trs para diminuir ou aumentar a distncia do ponto de giro. Para reorientar uma vista ao avanar ou retroceder de um modelo 1 Exiba o crculo grande Tour do edifcio. 2 Clique e arraste para baixo o setor Avanar. O indicador Distncia de arraste exibido. OBSERVAO Se clicar um vez no setor Avanar, o modelo move adiante 50% da distncia entre a localizao atual e o ponto de giro. 3 Arraste o cursor para cima ou para baixo para alterar a distncia da qual se observa o modelo. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Ferramenta Olhar
Com a ferramenta Olhar, possvel rotacionar a vista atual na vertical e na horizontal. Ao rotacionar a vista, a sua linha de viso gira em torno da posio atual do olho, como se virasse a sua cabea. A ferramenta Olhar pode ser comparada a voc parado em uma posio fixa, olhando para cima ou para baixo enquanto vira a sua cabea para esquerda ou direita. Ao usar a ferramenta Olhar, a vista do modelo ajustada ao se arrastar o cursor. Quando voc arrasta, o cursor muda para o cursor Olhar e o modelo gira em torno da localizao da vista atual.

262 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Alm de usar a ferramenta Olhar para olhar ao redor de um modelo, tambm possvel utilizar a ferramenta para fazer a panormica na vista atual para uma face especifica no modelo. Mantenha pressionada a tecla Shift antes de selecionar a ferramenta Olhar em um dos crculos Navegao completa.

Navegar atravs de um modelo


Ao usar a ferramenta Olhara partir do grande crculoNavegao completa, possvel andar pelo modelo usando as teclas de setas no teclado. Para ajustar a velocidade de navegao, utilize o Options Editor.

Inverter eixo vertical


Quando se arrasta o cursor para cima, o ponto alvo da vista se eleva; arrastando o cursor para baixo abaixa o ponto alvo da vista. Para inverter o eixo vertical para a ferramenta Olhar use o Options Editor. Para olhar ao redor de uma vista com a ferramenta Olhar 1 Exiba um dos crculos de navegao completa ou o minicrculo de tour do edifcio. 2 Clique e arraste para baixo o setor Olhar. O cursor muda para o cursor Olhar. 3 Arraste o dispositivo apontador para alterar a direo na qual voc est olhando. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para olhar para uma face no modelo com a ferramenta Olhar 1 Exiba um dos crculos Navegao completa. 2 Pressione segure a tecla Shift. 3 Clique e arraste para baixo o setor Olhar. O cursor muda para o cursor Olhar para. 4 Arraste sobre os objetos no modelo at que a face realada seja a que voc deseja olhar. 5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para olhar ao redor e navegar atravs de um modelo com a ferramenta Olhar. 1 Exiba a crculo grande Navegao completa. 2 Clique e arraste para baixo o setor Olhar.

Navegar em uma cena | 263

O cursor muda para o cursor Olhar. 3 Arraste para alterar a direo na qual voc est olhando. 4 Mantendo pressionado o boto no dispositivo apontador, pressione as teclas de seta para navegar no modelo. 5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. 6 Clique em Fechar para sair do crculo. Para inverter o eixo vertical para a ferramenta Look 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Invert Vertical Axis na rea Look Tool. Arrastando para baixo ou para cima, abaixa ou aumenta o ponto alvo da vista atual. 4 Clique em OK.

Ferramenta rbita
possvel usar a ferramenta rbita para alterar a orientao de um modelo. O cursor muda para o cursor rbita. Quando o cursor arrastado, o modelo rotaciona em torno do ponto de piv enquanto a vista permanece fixa.

264 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Especificar o ponto de piv


O ponto de piv o ponto base usado ao rotacionar o modelo com a ferramenta rbita. possvel especificar o ponto de piv nas seguintes formas:

Ponto de piv padro. Ao abrir o modelo pela primeira vez, o ponto alvo da vista atual usado como o ponto de piv para orbitar no modelo. Selecionar objetos. possvel selecionar objetos antes da ferramenta rbita ser utilizada para calcular o ponto de giro. O ponto de piv calculado com base no centro das extenses dos objetos selecionados. Ferramenta Centralizar. possvel especificar um ponto no modelo para ser usado como o ponto de piv ao orbitar com a ferramenta Centralizar na pgina 260. CTRL+Clique e arraste. Mantenha pressionada a tecla Ctrl antes de clicar no setor rbita ou enquanto a ferramenta rbita est ativa, e arraste para o ponto do modelo que voc deseja como o ponto de giro. Esta opo somente est disponvel ao utilizar os crculos de navegao completa grande e mini ou o minicrculo de visualizao de objeto. OBSERVAO Enquanto a ferramenta rbita est ativa, possvel manter pressionada a tecla Ctrl a qualquer momento para mover o ponto de giro utilizado pela ferramenta rbita. Este ponto de giro usado para a navegao subsequente at ele ser movido.

Manter a direo para cima


Pode-se controlar como o modelo orbita em torno do ponto de giro ao escolher manter a direo do modelo para cima. Quando a direo para cima mantida, a rbita restrita ao longo dos eixos XY e na direo Z. Se voc arrastar na horizontal, a cmera se mover em paralelo ao plano XY. Se arrastar na vertical, a cmera se mover ao longo do eixo Z. Se a direo para cima no for mantida, possvel rolar o modelo utilizando a anel de rolagem que est centralizado em torno do ponto de giro. Utilize a caixa de dilogo Propriedades dos SteeringWheels para controlar se a direo para cima mantida ou no para a ferramenta rbita.

Navegar em uma cena | 265

Para orbitar um modelo com a ferramenta rbita 1 Exiba um dos crculos Visualizao de objetos ou Navegao completa. 2 Clique e pressione o setor rbita. O cursor muda para o cursor rbita. 3 Arraste para girar o modelo. OBSERVAO Utilize a ferramenta Centro para recentralizar o modelo na vista atual, se voc est utilizando um dos crculos Navegao completa ou Visualizao de objetos. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para orbitar em volta de um objeto com a ferramenta rbita. 1 Pressione Esc para assegurar-se de que nenhum comando esteja ativo e para limpar quaisquer objetos previamente selecionados. 2 Selecione os objetos no modelo para os quais deseja definir o ponto de giro. 3 Exiba um dos crculos Visualizao de objetos ou Navegao completa. 4 Clique e pressione o setor rbita. O cursor muda para o cursor rbita. 5 Arraste para girar o modelo. 6 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

266 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para ativar a sensibilidade da ferramenta Orbit 1 Mostre um dos crculos Visualizar objeto ou Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Center Pivot on Selection na seo Orbit Tool. 4 Clique em OK. As extenses de quaisquer objetos que esto selecionados antes do crculo ser exibido so usados para definir o ponto de giro para a ferramenta Orbit. Se nenhum objeto est selecionado, o ponto de giro usado pela ferramenta Orbit o definido pela ferramenta Center. Para manter a direo acima para a ferramenta Orbit 1 Mostre o mini crculo Visualizar objeto ou um dos crculos Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Keep Scene Upright na rea Orbit Tool. 4 Clique em OK. A rbita no modelo restrita ao longo do plano XY e a direo Z. Para rolar o modelo ao redor do ponto de giro com a ferramenta Orbit. 1 Mostre o mini crculo Visualizar objeto ou um dos crculos Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface , desmarque a caixa de seleo Keep Scene Upright. 4 Clique em OK. 5 Clique e pressione o setor rbita. O cursor muda para o cursor rbita. 6 Mantenha pressionada a tecla Shift para exibir o anel de rolagem. Arraste para rolar o modelo. 7 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Navegar em uma cena | 267

Para iniciar a ferramenta rbita com o boto do meio do mouse 1 Exiba um dos crculos diferente do crculos grandes Visualizao de objetos ou Tour do edifcio. 2 Mantenha pressionada a tecla Shift. 3 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o boto do meio em seu dispositivo apontador a arraste para orbitar o modelo. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Ferramenta Pan
Quando a ferramenta Pan est ativa, o cursor Pan (uma seta com quatro pontas) exibido. Arrastar o dispositivo apontador move o modelo na mesma direo. Por exemplo, arrastar para acima move o modelo para cima, enquanto arrastar para baixo move o modelo para baixo.

DICA Se o cursor alcanar a borda da tela, pode-se continuar a efetuar a panormica ao arrastar o cursor para for-lo a envolver a tela. Para efetuar uma panormica na vista com a ferramenta Pan 1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou o mini crculo Visualizar objeto. 2 Mantenha pressionado o setor Pan. O cursor alterado para o cursor Pan. 3 Arraste para reposicionar o modelo. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

268 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para iniciar a ferramenta Pan com o boto do meio do mouse 1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou o mini crculo Visualizar objeto. 2 Mantenha pressionada a roda de rolagem ou o boto do meio do mouse. O cursor alterado para o cursor Pan. 3 Arraste para reposicionar o modelo. 4 Libere a roda ou boto no dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Ferramenta Rebobinar
Conforme as ferramentas de navegao so utilizadas para reorientar a vista de um modelo, a vista anterior salva para o histrico de navegao. O histrico de navegao armazena uma representao das vistas anteriores do modelo junto com uma miniatura. Um histrico de navegao separado mantido para cada janela, mas no mantido aps a janela ser fechada. O histrico de navegao de Rebobinar especfico da vista. Com a ferramenta Rebobinar, possvel recuperar as vistas anteriores do histrico de navegao. A partir do histrico de navegao possvel restaurar uma vista anterior ou navegar atravs de todas as vistas salvas. OBSERVAO Quando voc rebobina e grava um novo histrico de navegao, as vistas rebobinadas so substitudas por novas vistas. O histrico de navegao no salvo entre sesses.

Navegar em uma cena | 269

Para restaurar a vista anterior 1 Exiba um crculo. 2 Clique no setor Rebobinar. Para restaurar uma vista anterior com o painel Rebobinar histrico 1 Exiba um crculo. 2 Clique e pressione o setor Rebobinar. O painel Rebobinar histrico exibido. 3 Mantendo pressionado o boto do dispositivo apontador, arraste para a esquerda ou para a direita para restaurar uma vista anterior. Arrastando para a esquerda restaura-se uma vista anterior mais antiga. Arrastando para a direita restaura a vista que seja mais nova do que a que voc est no momento visualizando preciso ter utilizado anteriormente a ferramenta Rebobinar para visualizar as vistas que esto disponveis na direita. A posio atual do histrico de navegao indicada pela caixa laranja que arrastada ao longo do painel Histrico rebobinar.

Ferramenta Para cima/Para baixo


Diferente da ferramenta Pan, a ferramenta Acima/Abaixo usada para ajustar a altura do ponto de vista atual ao longo do eixo Z do modelo. Para ajustar a elevao vertical da vista atual, arraste para cima ou para baixo. Quando se arrasta, a elevao atual e a faixa permitida do movimento so exibidas em um elemento grfico de indicador denominado como Distncia vertical. O indicador Distncia vertical tem duas marcas que mostram a elevao mais alta (Superior) e mais baixa (Inferior) que a vista pode ter. Ao alterar a elevao com o indicador Distncia vertical, a elevao atual mostrada pelo indicador laranja brilhante, enquanto a elevao anterior mostrada pelo indicador laranja esmaecido.

270 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para alterar a elevao de uma vista 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou Tour do edifcio. 2 Clique e pressione o setor Acima/Abaixo. O indicador Distncia vertical exibido. 3 Arraste para cima ou para baixo para alterar a elevao da vista. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Ferramenta Navegar
Com a ferramenta Navegar possvel navegar atravs de um modelo como se estivesse andando nele. Iniciada a ferramenta Navegar, o cone Crculo central exibido perto da base da vista e o cursor muda para exibir uma srie de setas. Para navegar atravs do modelo, arraste na direo que deseja mover.

Navegar em uma cena | 271

Constrain the Walk Angle


Ao navegar atravs de uma modelo, pode-se restringir o ngulo do movimento para o vetor acima. Se a opo Constrain Walk Angle estiver ativada, possvel navegar livremente, enquanto mantm uma elevao de ponto de vista da cmera constante. Se o ngulo de navegao no for restrito, voc ir "voar" na direo em que est olhando. Use o Options Editorpara restringir o ngulo de movimento ao vetor mundial para cima para a ferramenta Navegar.

Usar velocidade linear do ponto de viso


Por padro, a velocidade de navegao linear nos pontos de viso est diretamente relacionada ao tamanho do seu modelo. Voc pode definir uma velocidade de movimento especfica para todos os pontos de vista (Options Editor Interface Viewpoint Defaults) ou para o ponto de vista atual (guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current Viewpoint). Use oOptions Editor para fazer as configuraes Usar velocidade linear do ponto de viso da ferramentaNavegar.

Velocidade do movimento
Quando voc "voa" atravs de um modelo pode controlar a velocidade do movimento. A velocidade do movimento controlada pela distncia na qual o cursor movido do cone Center Circle e pela configurao de velocidade de movimento atual. possvel ajustar a velocidade do movimento definindo-a como permanente ou temporria, conforme for utilizando a ferramenta Navegar. Para ajustar permanentemente a velocidade do movimento, use o Options Editor ou as teclas < e > quando a ferramenta Navegar estiver ativa. Para aumentar permanentemente a velocidade do movimento, mantenha pressionada a tecla + (mais) enquanto estiver usando a ferramenta Navegar.

Alterar a elevao
Quando a ferramenta Navegar usada, pode-se ajustar a elevao da vista ao manter pressionada a tecla Shift . Isto ativa temporariamente a ferramenta Acima/Abaixo. Com a ferramenta Acima/Abaixo ativa, arraste para cima ou para baixo para ajustar a elevao da cmera. Tambm possvel utilizar as teclas Para cima e Para baixo enquanto se navega para ajustar a altura da vista.

272 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para usar a ferramenta Navegar para mover atravs do modelo 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o minicrculo Tour do edifcio. 2 Clique e pressione o setor (Rebobinar). O cursor alterado para o cursor Navegar e o cone Crculo central exibido. 3 Arraste na direo que deseja navegar. OBSERVAO Enquanto navega, pressione e segure a tecla + (mais) para aumentar temporariamente a sua velocidade de movimento. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para alterar a velocidade do movimento para a ferramenta Walk 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, use o deslizador Walk Speed na rea Walk Tool. Arrastar o deslizador para a esquerda diminui a velocidade da navegao. arrastar para a direita aumenta a velocidade de navegao. 4 Clique em OK. Para restringir a ferramenta Walk para o vetor acima 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Constrain Walk Angle na rea Walk Tool. 4 Clique em OK. O movimento ao navegar feito em paralelo ao universo acima do modelo. Para fazer com que a ferramenta Walk use a velocidade linear do ponto de vista 1 Exiba um crculo.

Navegar em uma cena | 273

2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Usar velocidade linear para o ponto de viso na rea ferramenta Navegar. 4 Clique em OK. Para ajustar a altura da vista atual da ferramenta Navegar 1 Exiba um dos crculos Navegao completa ou o minicrculo Tour do edifcio. 2 Clique e pressione o setor (Rebobinar). O cursor alterado para o cursor Navegar e o cone Crculo central exibido. 3 Efetue um dos seguintes procedimentos: Mantenha pressionada a tecla Shift para ativar a ferramenta Para cima/Para baixo e arraste para cima ou para baixo.

Mantenha pressionada a tecla Para cima ou Para baixo.

4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo.

Ferramenta Zoom
possvel utilizar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao do zoom de um modelo.

OBSERVAO Ao iniciar a ferramenta Zoom do crculo Navegao completa, o aumento incremental do zoom deve estar ativado no Options Editor para que seja possvel usar o comandoCTRL + clique e SHIFT + clique.

274 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Restries do zoom
Ao alterar a ampliao de um modelo com a ferramenta Zoom, no possvel aumentar o zoom alm do ponto de foco ou alm das extenses do modelo. A direo na qual se poder aproximar ou afastar o zoom controlada pelo ponto central definido pela ferramenta Centro. OBSERVAO Diferente da ferramenta Zoom no crculo grande Visualizao de objetos, a ferramenta Zoom no minicrculo Visualizao de objetos e nos crculos Navegao completa no restrita. Para efetuar o zoom na vista com um nico clique Observao: necessrio que o aumento incremental do zoom esteja ativado ao usar os crculos Full Navigation ou um minicrculo View Object. Para o grande crculo Visualizar objeto, o aumento incremental do zoom est sempre ativado. 1 Faa o seguinte para assegurar que a opo Enable Single-Click Incremental Zoom-In seja selecionada: 1 Mostre o crculo Navegao completa. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Opes do SteeringWheel. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheelssob o n Interface, selecione a caixa de seleo Enable Single-Click Incremental Zoom-In na rea Zoom Tool. 4 Clique em OK. 2 Mostre um crculo que tenha a ferramenta Zoom. 3 Clique no crculo Zoom. A ampliao do modelo aumentada quando se aproxima o zoom do modelo. Se voc mantiver pressionada a tecla Shift enquanto clica o setor Zoom, o modelo ter o zoom diminudo; tambm possvel manter pressionada a tecla Ctrl para aumentar o zoom. Para aproximar e afastar o zoom ao arrastar 1 Mostre um dos crculos Navegao completa, ou um dos crculos Visualizar objeto. 2 Clique e pressione o setor Zoom. O cursor muda para o cursor Zoom.

Navegar em uma cena | 275

3 Arraste na vertical para aproximar ou afastar o zoom. 4 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para ampliar o zoom em uma rea do modelo ao especificar uma janela 1 Exiba um dos crculos de navegao completa ou o minicrculo de visualizao de objeto. 2 Mantenha pressionada a tecla Shift. 3 Clique e pressione o setor Zoom. O cursor muda para o cursor Zoom. 4 Arraste o dispositivo apontador para definir o canto oposto da janela que define a rea na qual deseja aplicar o zoom. OBSERVAO Ao manter pressionada a tecla Ctrl enquanto define o segundo ponto da janela, determina se o primeiro ponto da janela usado como o canto ou centro da janela sendo arrastada. Quando a tecla Ctrl mantida pressionada, o primeiro ponto define o centro da janela. 5 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. Para aumentar ou diminuir o zoom ao rolar a roda do mouse quando os SteeringWheels so exibidos 1 Exiba um dos crculos que no seja o crculo Tour do edifcio. 2 Mova a roda do mouse para aproximar e afastar o zoom. 3 Solte o boto do dispositivo apontador para retornar para o crculo. possvel usar a ferramenta Zoom para alterar a ampliao de um modelo. As seguintes combinaes de clique e tecla esto disponveis para controlar como a ferramenta Zoom se comporta: Clique. Se clicar na ferramenta Zoom no crculo, a vista atual ampliada por um fator de 25 por cento. Se estiver usando o crculo Navegao completa, o aumento incremental do zoom deve estar ativado no Options Editor.

SHIFT+clique. Se mantiver pressionada a tecla SHIFT antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom reduzido por um fator de 25%. O zoom aplicado na localizao do cursor, e no do ponto de giro atual. Ctrl + clique. Se a tecla Ctrl for mantida pressionada antes de clicar na ferramenta Zoom em um crculo, a vista atual tem o zoom aumentado por

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um fator de 25 por cento. O zoom aplicado na localizao do cursor, e no do ponto de giro atual.

Clique e arraste. Se voc clicar na ferramenta Zoom e manter pressionado o boto no seu dispositivo apontador, possvel ajustar a ampliao do modelo ao arrastar para cima ou para baixo. Ctrl+ clique e arraste. Ao utilizar os crculos Navegao completa ou o minicrculo Visualizao de objetos, possvel controlar o ponto alvo utilizado pela ferramenta Zoom. Ao manter pressionada a tecla Ctrl, a ferramenta Zoom ir utilizar a localizao do ponto de giro anterior definido pela ferramenta Zoom, rbita ou Centro. Shift+ clique e arraste Ao utilizar os crculos Navegao completa ou o minicrculo Visualizao de objetos, possvel aumentar o zoom em uma rea do modelo ao arrastar uma janela retangular em volta da rea que deseja ajustar a tela. Mantenha pressionada a tecla Shift e a seguir clique e arraste uma janela ao redor da rea na qual deseja aplicar zoom. OBSERVAO Se a tecla Ctrl for mantida pressionada junto com a tecla Shift, possvel aproximar o zoom em uma rea do modelo utilizando uma janela com base no centro, em vez de definida por cantos opostos.

Roda do mouse. Quando um crculo exibido, role a roda do mouse para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o zoom na vista do modelo.

OBSERVAO Quando a ferramenta Zoom utilizada a partir dos crculos de navegao completa ou visualizao de objetos, o ponto na vista no qual se clica para aplicar o zoom se torna o ponto central para operaes futuras de rbita, at que se utilize a ferramenta Zoom novamente ou a ferramenta Centro. Se pressionar CTRL antes de clicar na seo Zoom, o ponto Central no mudar.

Modos e ferramentas de navegao clssicos


Na interface do usurio Classic, h nove modos de navegao disponveis na barra de ferramentas Navigation Mode para controlar o movimento pela Scene View: seis modos de cmera cntrica e trs modos de modelos cntricos.

Navegar em uma cena | 277

DICA possvel usar alguns dos modos de navegao clssicos com a interface de usurio clssica (faixa de opes). O Options Editor permite selecionar entre os modos novos e antigos. Em um modo centralizado na cmera, a cmera move na cena, e no modo centralizado no modelo, o modelo move na cena. Por exemplo, os modos de examinar e rbita essencialmente fazem a mesma coisa, exceto que o modo de rbita move a cmera em torno do ponto focal e o modo examinar move o modelo em torno do ponto focal. OBSERVAO Os modos de navegao e SteeringWheels na pgina 303 so mutuamente exclusivos, portanto, a ativao do modo de navegao desativa o menu atual do SteeringWheel. O movimento em cada modo tem base nas teclas de seta do teclado, as teclas SHIFT e CTRL e no arraste do mouse. A roda do mouse tambm suportada, permitindo o rpido e fcil zoom ou lado-a-lado, dependendo do modo de navegao atual. DICA Arrastar com o mouse esquerdo enquanto mantm pressionado a tecla CTRL executa a mesma ao que arrastar com o boto do meio do mouse, o qual til caso s possua um mouse de dois botes. As teclas SHIFT e CONTROL modificam o movimento, por exemplo, pressionar a tecla SHIFT no modo navegar, acelera o movimento, e pressionar a tecla CTRL tambm neste modo, desliza a cmera para a esquerda/direita e para cima/para baixo. OBSERVAO O movimento da cmera o oposto de efetuar o pan no modelo. O movimento da cmera um movimento centralizado na cmera e o pan um movimento centralizado no modelo. Modo Descrio
Navegar. Permite navegar atravs do modelo em um plano horizontal assegurando que 'acima' sempre seja 'acima'. Look Around . Permite olhar em torno do modelo da posio atual da cmera e

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Modo

Descrio
fornece o efeito de estar movendo sua cabea em torno. Zoom. Permite aproximar e afastar o zoom do modelo. O curso para cima aproxima o zoom e o cursor para baixo afasta o zoom. Zoom to a Box. Permite arrastar uma caixa para que o contedo da caixa preencha a vista. Pan. Permite efetuar o pan no modelo ao invs da cmera. rbita. Permite orbitar a cmera em torno do modelo assegurando que 'acima' seja sempre 'acima'. A cmera sempre efetua a rbita em torno de um ponto focal do modelo. Examine Permite rotacionar o modelo.

Fly. Permite voar em torno do modelo como em um simulador de vo. Turntable. Permite girar o modelo em trono do vetor acima. Este modo de navegao se comporta como se o modelo estivesse sentado em uma mesa giratria assegurando que 'acima' seja sempre 'acima'.

Modo Walk
No modo Walk, possvel navegar por um modelo como se estivesse andando por ele. Neste modo, a direo acima sempre mantida.

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Aps voc iniciar o modo de navegao, o cursor muda para o cursor de navegao. Para navegar atravs do modelo, voc arrasta na direo na qual deseja mover para.

Para utilizar o modo de navegao para mover atravs do modelo 1 Clique em Walk na barra de ferramentas Navigation Mode.

2 Para mover, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse ao arrastar na direo em que deseja navegar ou utilize as teclas de cursor. A cmera gira para a esquerda e para a direita e move adiante e para atrs, OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento. 3 Para movimentar, mantenha pressionada tecla CTRL ao arrastar o mouse. A cmera se movimenta para a esquerda e para a direita e para cima e para baixo. Quando o modo de navegao centralizado na cmera, este modo difere do modo normal de pan, pelo fato de que a cmera movida e no o modelo. 4 Para inclinar a cmera para cima e para baixo, gire a roda do mouse. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Walk Entrada do comando: Ctrl+2

Modo Look Around


No modo Look Around, possvel girar a vista atual verticalmente e horizontalmente. Ao rotacionar a vista, sua linha de viso rotaciona em torno da posio do olho, como se estivesse virando sua cabea.

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Para olhar em torno de uma vista 1 Clique em Look Around Mode. na barra de ferramentas Navigation

2 Para olhar em torno, arraste o boto esquerdo do mouse ou utilize as teclas do cursor. A cmera olha para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo. OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento. 3 Para rotacionar a cmera em torno de seu eixo de visualizao, mantenha pressionada a tecla CTRL. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Look Around Entrada do comando: Ctrl+3

Modo Zoom
No modo Zoom, possvel efetuar o zoom dentro e fora do modelo.

Para efetuar o zoom na vista 1 Clique em Zoom na barra de ferramentas Navigation Mode.

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2 Arraste o boto esquerdo do mouse para cima e para baixo ou utilize as teclas do cursor para cima e para baixo para aproximar e afastar o zoom respectivamente. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Zoom Entrada do comando: Ctrl+4

Modo Zoom Box


No modo Zoom Box, possvel efetuar o zoom dentro de uma rea de um modelo ao arrastar uma caixa retangular pela rea que deseja enquadrar na Vista da cena.

Para aproximar o zoom em uma rea do modelo ao especificar uma caixa 1 Clique em Zoom Box na barra de ferramentas Navigation Mode.

2 Arraste uma caixa com o boto esquerdo do mouse sobre a Vista da cena para preencher a vista com o contedo da caixa. OBSERVAO Manter pressionada as teclas SHIFT ou CTRL, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo Zoom. Menu: Interface de usurioClassic: Viewpoint Navigation Mode Zoom Window Entrada do comando: CTRL + 5

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Modo Pan
No modo Pan, possvel mover o modelo, em vez da cmera. Por exemplo, arrastar para cima move o modelo acima e arrastar para baixo move o modelo abaixo.

Para efetuar o pan de um modelo 1 Clique em Pan na barra de ferramentas Navigation Mode.

2 Arraste o boto esquerdo do mouse para efetuar o pan do modelo acima, abaixo, esquerda e direita. OBSERVAO Manter pressionada as teclas SHIFT ou CTRL, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo Zoom. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Pan Entrada do comando: Ctrl+6

Modo Orbit
No modo Orbit, a cmera movida pelo ponto focal do modelo. Neste modo, a direo acima sempre mantida.

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Para efetuar a rbita de um modelo 1 Clique em Orbit na barra de ferramentas Navigation Mode.

2 Para rotacionar a cmera em torno do modelo, arraste o boto esquerdo do mouse ou as teclas do cursor. OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo normalZoom. 3 Para movimentar a cmera, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar o mouse. A cmera se movimenta para a esquerda e para a direita e para cima e para baixo. Como o modo de rbita centralizado na cmera, este modo difere do modo normal de pan pelo fato de que a cmera movida ao invs do modelo. Menu: Interface de usurioClassic: Viewpoint Navigation Mode Orbit Entrada do comando: Ctrl+7

Modo Examine
No modoFree Orbit, possvel girar o modelo pelo ponto focal.

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Para examinar o modelo 1 Clique em Examine na barra de ferramentas Navigation Mode.

2 Para rotacionar o modelo em torno do ponto focal, arraste o boto esquerdo do mouse ou as teclas do cursor. Se mouse estiver se movendo quando voc solta o boto, o modelo continua a girar. Clicando no modelo para o giro. OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo normalZoom. Mantendo pressionada a tecla CTRL, habilita temporariamente o modo normal Pan. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Examine Entrada do comando: Ctrl+8

Modo Fly
No modo Fly, possvel mover pelo modelo como se estivesse num simulador de vo.

Para usar o modo Fly para mover pelo modelo 1 Clique em Fly na barra de ferramentas Navigation Mode.

2 Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse para mover a cmera adiante. Com em um simulador de vo, o boto esquerdo do mouse vira na esquerda/direita quando arrastado para a esquerda ou direita e inclina acima/abaixo quando arrastado para cima ou para baixo. OBSERVAO Manter pressionada a tecla SHIFT acelera este movimento.

Navegar em uma cena | 285

3 Utilize as teclas do cursor acima e baixo para aproximar ou afastar o zoom da cmera respectivamente; utilize as teclas do cursor esquerda e direita para girar a cmera na esquerda e direita respectivamente. OBSERVAO Manter pressionada a tecla CTRL rotaciona a cmera em torno de seu eixo de visualizao, enquanto ainda move adiante. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Fly Entrada do comando: Ctrl+9

Modo Turntable
No modo Turntable, possvel girar o modelo pelo vetor para cima como se o modelo estivesse em uma mesa giratria. Neste modo, a direo acima sempre mantida.

Para girar o modelo em uma mesa giratria 1 Na barra de navegao, clique em Turntable Navigation Mode. na barra de ferramentas

2 Arraste o boto esquerdo do mouse para a esquerda e para a direita ou utilize as teclas do cursor para a esquerda e para a direita para girar a mesa giratria para a esquerda e para a direita respectivamente. OBSERVAO Pressionar a tecla SHIFT, ou girar a roda do mouse, ativa temporariamente o modo normalZoom. Mantendo pressionada a tecla CTRL, habilita temporariamente o modo normal Pan. 3 Para inclinar a mesa giratria para cima e para baixo, gire a roda do mouse, ou use as teclas do cursor para cima e para baixo.

286 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Mode Turntable Entrada do comando: Ctrl+0

Ferramenta View All


Faz com que o modelo completo caiba na Vista da cena. A utilizao desta funo efetua a elevao e pan da cmera para que todo o modelo seja mostrado na vista atual, o que muito til caso voc se perca dentro de um modelo ou o perde por completo. Ocasionalmente, voc pode obter uma vista em branco. Isto normalmente se d porque h itens que so muito pequenos em comparao ao modelo principal ou itens que esto localizados longe do modelo principal. Nestes casos, clique com o boto direito num item na rvore de seleo e clique em Zoom Selected para voltar ao modelo antes de tentar descobrir quais os itens "perdidos". Para visualizar tudo 1 Clique em View All na barra de ferramentas Navigation Tools.

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools View All Menu de atalho: Scene View All

Ferramenta Zoom selecionado


Amplia o zoom da cmera para que os itens selecionados preencham a Vista da cena. Para visualizar itens selecionados 1 Clique em Zoom Selected Tools. na barra de ferramentas Navigation

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Zoom Selected Menu de atalho: Scene Zoom Selected

Navegar em uma cena | 287

ViewCube
A ferramenta de navegao ViewCube da Autodesk fornece o feedback visual sobre a orientao atual de um modelo. possvel utilizar a ferramenta ViewCube para ajustar o ponto de vista de seu modelo. O ViewCube no est disponvel em um espao de trabalho 2D.

Viso geral do ViewCube


A ferramenta ViewCube uma interface persistente e clicvel, que pode ser arrastada e permite alternar entre vistas de seu modelo. Ao exibir a ferramenta ViewCube, por padro, esta mostrada no canto superior direito da Vista da cena sobre o modelo em uma estado inativo. A ferramenta ViewCube fornece feedback visual sobre o ponto de vista atual do modelo quando ocorrem alteraes na vista. Quando o cursor posicionado sobre a ferramenta ViewCube, ela se torna ativa. possvel arrastar ou clicar no ViewCube, alternar para uma das vistas predefinidas disponveis, rolar a vista atual ou alterar para a vista Inicial do modelo.

DICA Quando a barra de navegao est vinculada ViewCube, ambas podem ser movidas pela Vista da cena. Consulte Reposicionando e reorientando a barra de navegao na pgina 300 para obter mais informaes.

Controlar a aparncia do ViewCube


A ferramenta ViewCube exibida em um dos dois estados: inativo ou ativo. Quando a ferramenta ViewCube est inativa, ela aparece parcialmente transparente por padro, para que no obscurea a vista do modelo. Quando est ativa, ela aparece opaca e pode obscurecer a vista dos objetos na vista atual do modelo. Alm de controlar o nvel de opacidade do ViewCube quando ele est inativo, tambm possvel controlar seu tamanho e exibio da bssola. As

288 | Captulo 5 Explorar seu modelo

configuraes usadas para controlar a aparncia do ViewCube esto localizadas no Options Editor.

Utilizar a bssola
A bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube e indica em qual direo o Norte est definido para o modelo. possvel clicar em uma letra de direo cardeal na bssola para rotacionar o modelo, ou arrastar uma das letras de direo cardeal ou o anel da bssola para rotacionar interativamente o modelo ao redor do ponto de giro.

Arraste ou clique no ViewCube


Quando voc arrasta ou clica na ferramenta ViewCube, a vista do modelo reorientada em torno de um ponto de giro. O ponto de giro exibido no centro do objeto que foi por ltimo selecionado antes de usar a ferramenta ViewCube. Para exibir ou ocultar o ViewCube

Clique na guia View painel Navigation Aids ViewCube

Para controlar o tamanho do ViewCube 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione uma opo na lista suspensa Size.

Navegar em uma cena | 289

3 Clique em OK. Para controlar a opacidade de inatividade do ViewCube 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione uma opo na lista suspensa Inactive Opacity.

3 Clique em OK.

290 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para exibir a bssola para o ViewCube 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione Show Compass Below the ViewCube. 3 Clique em OK. A bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube e indica a direo norte para o modelo.

Menu do ViewCube
Utilize o menu do ViewCube para restaurar e definir a vista Inicial de um modelo, alternar entre os modos de projeo, e alterar o comportamento interativo e a aparncia da ferramenta ViewCube. Para exibir o menu do ViewCube Para exibir o menu do ViewCube, siga uma das seguintes opes: Clique com o boto direito na bssola, cone Incio, ou na rea principal da ferramenta ViewCube.

Clique no boto do menu de contexto localizado abaixo da ferramenta ViewCube.

O menu do ViewCube possui as seguintes opes: Incio. Restaura a vista Incio salva com o modelo. Esta vista est sincronizada com a opo Ir para a vista inicial no menu do SteeringWheels.

Perspectiva.Alterna a vista atual para a projeo em perspectiva. Ortogonal. Alterna a vista atual para a projeo ortogonal. Bloquear na seleo. Utiliza os objetos selecionados para definir o centro da vista quando uma alterao de orientao de vista ocorre com a ferramenta ViewCube. OBSERVAO Se clicar em Incio na ferramenta ViewCube, a vista retornar para a vista Incio, mesmo se Bloquear na seleo estiver selecionada.

Definir a vista atual como a principal. Define a vista Principal do modelo com base na vista atual. Definir a vista atual como a frontal. Define a vista "Front" (Frontal) do modelo.

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Reinicializar frontal. Reinicializa a vista Frontal do modelo para sua orientao-padro. ViewCube Options.Exibe o Options Editor onde possvel ajustar a aparncia e o comportamento da ferramenta ViewCube. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para a ferramenta ViewCube.

Reorientar a vista de um modelo com o ViewCube


O ViewCube utilizado para reorientar a vista atual de um modelo. possvel reorientar a vista de um modelo com a ferramenta ViewCube ao clicar em reas predefinidas para definir um pr-ajuste da vista atual, clicar e arrastar para modificar livremente o ngulo da vista do modelo, e definir e restaurar a vista Incio.

Reorientar a vista atual


A ferramenta ViewCube fornece 26 reas definidas, onde possvel clicar para alterar a vista atual de um modelo. As 26 reas definidas so categorizadas em trs grupos: canto, aresta e face. Das 26 reas definidas, 6 reas representam vistas ortogonais-padro de um modelo: superior, inferior, frontal, posterior, esquerda e direita. As vistas ortogonais so definidas ao clicar em uma das faces na ferramenta ViewCube. OBSERVAO Quando o cursor est sobre um das reas clicveis da ferramenta ViewCube, o cursor muda para uma seta com um pequeno cubo para indicar que ele est sobre a ferramenta ViewCube. Uma dica de ferramenta tambm exibida. A dica de ferramenta descreve a ao que pode ser executada com base na localizao do cursor sobre a ferramenta ViewCube. As outras 20 reas definidas so usadas para acessar vistas angulares de um modelo. Clicar em um dos cantos da ferramenta ViewCube reorienta a vista atual do modelo para vista de 3/4, com base em um ponto de vista definido por trs lados do modelo. Clicar em uma das extremidades reorienta a vista do modelo para uma 1/2 vista com base em dois lados do modelo.

292 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Tambm possvel clicar e arrastar a ferramenta ViewCube para reorientar a vista de um modelo para um ponto de vista personalizado diferente dos outros 26 pontos de vista predefinidos. Conforme voc arrasta, o cursor alterado para indicar que voc est reorientando a vista atual do modelo. Se voc arrastar a ferramenta ViewCube perto das orientaes predefinidas e ele estiver definido para alinhar vista mais prxima, a ferramenta ViewCube vai rotacionar para a orientao predefinida mais prxima. O contorno da ferramenta ViewCube auxilia a identificar a forma da orientao na qual ela se encontra: padro ou fixa. Quando a ferramenta ViewCube est na orientao padro, no orientada para uma das 26 vistas predefinidas, o seu contorno exibido como tracejado. A ferramenta ViewCube tem o contorno em um linha contnua slida quando restrita a uma das vistas predefinidas.

Rotacionar uma face da vista


Quando voc exibe um modelo a partir de uma das vistas de face, dois botes de seta de rolagem so exibidos prximos a ferramenta ViewCube. Utilize as setas de rolagem para rotacionar a vista atual 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio em volta do centro da vista.

Navegar em uma cena | 293

Alternar para uma face adjacente


Quando a ferramenta ViewCube est ativa durante a exibio de um modelo a partir de uma das vistas de face, quatro tringulos ortogonais so exibidos perto do ViewCube. Utilize estes tringulos para alternar para uma das vistas de face adjacentes.

Vista frontal
possvel definir a vista Frontal de um modelo para definir a direo das vistas de face na ferramenta ViewCube. Junto com a vista Frontal, a direo para cima de um modelo tambm usada para definir a direo das vistas de face na ferramenta ViewCube. OBSERVAO A vista frontal uma configurao global e sempre ser mesma para pontos de viso . Para reorientar a vista atual para uma orientao predefinida

Clique em uma das faces, arestas ou cantos na ferramenta ViewCube.

Para visualizar uma face adjacente Observao: Assegure-se de que uma vista de face atual. Clique em um dos tringulos exibidos prximos da extremidade da ferramenta ViewCube.

294 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para reorientar de forma interativa a vista

Clique na ferramenta ViewCube, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, e arraste na direo em que deseja orbitar o modelo.

Para utilizar transies animadas ao reorientar a vista para uma orientao predefinida 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione Use Animated Transitions When Switching Views.

Quando marcado, as transies de uma vista para outra aparecem animadas ao clicar em uma rea predefinida na ferramenta ViewCube. 3 Clique em OK.

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Para ajustar automaticamente o modelo aps uma reorientao da vista 1 Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em ViewCube Options. 2 No Options Editor, na pgina ViewCube sob o n Interface , selecione Fit-to-View on Change. 3 Clique em OK. Para rolar uma vista de face Observao: Assegure-se de que uma vista de face exibida. Clique em uma da setas de rotao exibidas acima e direita da ferramenta ViewCube. A seta de rotao esquerda rotaciona a vista em 90 graus no sentido anti-horrio e a seta de rotao direita rotaciona a vista 90 graus no sentido horrio. Para definir a vista frontal

Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Definir a vista atual como frontal.

Para restaurar a vista frontal

Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Redefinir o lado frontal.

Definir o modo de projeo da vista


A ferramenta ViewCube possui dois modos de projeo de vista (Perspectiva e Ortogonal). A projeo Ortogonal tambm referida como projeo paralela. As vistas projetadas em Perspectiva so calculadas com base na distncia da cmera terica e o ponto alvo. Quanto menor a distncia entre a cmera e o ponto alvo, mais distorcido aparece o efeito de perspectiva; a distncia maior produz menos efeitos distorcidos que afetam o modelo. As vistas projetadas Ortogonais exibem todos os pontos de um modelo sendo projetado paralelamente tela. O modo de projeo ortogonal torna mais fcil trabalhar com um modelo, j que todas as arestas do modelo aparecem com o mesmo tamanho, independentemente da distncia da cmera. No entanto, o modo de projeo ortogonal no como normalmente voc visualiza os objetos no mundo real.

296 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Os objetos no mundo real so visualizados na projeo em perspectiva. Portanto, quando voc deseja gerar uma renderizao ou uma vista de linha oculta de um modelo, a utilizao da projeo em perspectiva dar ao modelo uma aparncia mais realista. A ilustrao a seguir mostra o mesmo modelo visto da mesma direo de visualizao, mas com diferentes projees da vista.

Orthographic

Perspective

Para alterar o modo de projeo da vista

Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em uma das opes a seguir: Ortogonal

Perspectiva

Vista inicial
A vista Incio uma vista especial armazenada com um modelo que torna fcil para retornar para uma vista conhecida e familiar. possvel definir qualquer vista do modelo como a vista Incio. A vista Incio salva pode ser aplicada vista atual ao clicar no boto Incio acima da ferramenta ViewCube ou no menu ViewCube. Para definir a vista Home

Clique com o boto direito do mouse na ferramenta ViewCube e clique em Set Current View as Home. Entrada do comando: CTRL+SHIFT+Home

Navegar em uma cena | 297

Para reorientar o modelo para a vista Incio


Clique no boto Home (

) localizado prximo ferramenta ViewCube.

Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique em Incio.

Examinar objetos individuais com o ViewCube


possvel bloquear a ferramenta ViewCube para um conjunto de objetos selecionados. Bloquear uma seleo de objetos para a ferramenta ViewCube define o centro da vista atual e a distncia da vista com base nos objetos selecionados. Para desativar Lock to Selection, possvel clicar no boto Lock to Selection ao lado do boto de visualizao Home. A seleo e o cancelamento da seleo de objetos aps a ativao de Bloquear para a seleo no afeta o centro ou a distncia da vista quando ocorre uma alterao da orientao da vista. No possvel aplicar o zoom nas extenses para visualizar um modelo quando Bloquear na seleo estiver ativada, mesmo que a ferramenta ViewCube seja definida para aplicar zoom nas extenses aps cada alterao de orientao de vista. Para bloquear a seleo atual

Clique com o boto direito na ferramenta ViewCube e clique Bloquear para a seleo. Se a opo Bloquear para a seleo estiver marcada quando ocorrer uma alterao de orientao de vista, os objetos selecionados sero utilizados para calcular o centro da vista e ser efetuado zoom nas extenses dos objetos selecionados. Quando desmarcada, os objetos selecionados so utilizados para calcular o centro da vista e o zoom nas extenses do modelo.

Para examinar um objeto individual com o ViewCube 1 No modelo, selecione um ou mais objetos para definir o ponto central da vista. 2 Clique em uma das localizaes predefinidas na ferramenta ViewCube ou clique e arraste a ferramenta ViewCube para reorientar a vista do modelo. A ferramenta ViewCube reorienta a vista do modelo com base no ponto central dos objetos selecionados.

298 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Barra de navegao
Ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto podem ser acessadas da barra de navegao.

Viso geral da Barra de navegao


A barra de navegao um elemento da interface do usurio que permite acessar ferramentas de navegao unificadas e especificas do produto. As ferramentas de navegao unificadas (como ViewCube , 3Dconnexion e SteeringWheelsda Autodesk) so as que podem ser encontradas em muitos produtos da Autodesk. As ferramentas de navegao especificas do produto so exclusivas daquele produto. A barra de navegao flutua sobre e por um dos lados da Vista da cena. As ferramentas de navegao so iniciadas ao clicar em um dos botes na barra de navegao ou ao selecionar uma das ferramentas de uma lista que exibida quando a menor poro de um boto de diviso clicada.

1. ViewCube na pgina 288 Indica a orientao atual de um modelo e utilizada para reorientar a vista atual de um modelo. Clicar neste boto exibe o ViewCube na Vista da cena quando ele no est visvel. 2. SteeringWheels na pgina 303 Coleo de crculos que oferece a rpida alternncia entre as ferramentas de navegao especializadas. 3. ferramenta Pan na pgina 255. Ativa a ferramenta pan e move a vista paralelamente tela.

5. Ferramentas Orbit na pgina 256. Conjunto de ferramentas de navegao para rotacionar o modelo ao redor de um ponto de giro enquanto a vista permanece fixa.

6. Ferramentas Look na pgina 258. Conjunto de ferramentas para rotacionar a vista atual verticalmente e horizontalmente.

7. Ferramentas Walk e Fly na pgina 259. Conjunto de ferramentas de navegao para

Navegar em uma cena | 299

mover ao redor do modelo e controlar as configuraes de realismo. 4. Ferramentas de Zoom na pgina 255. Conjunto de ferramentas de navegao para aumentar ou diminuir a ampliao da vista atual do modelo. 3Dconnexion na pgina 315 Conjunto de ferramentas de navegao usado para reorientar a vista atual de um modelo com um mouse 3D 3Dconnexion.

OBSERVAO Em uma rea de trabalho 2D, somente as ferramentas de navegao 2D (como o SteeringWheels 2D, Pan, Zoom e 3Dconnexion Modo 2D) esto disponveis. Para exibir ou ocultar a barra de navegao

Clique na guia View painel Navigation Aids Navigation Bar .

Reposicionando e reorientando a barra de navegao


A posio e orientao da barra de navegao podem ser ajustadas ao vincul-la ferramenta ViewCube, encaix-la quando a ferramenta ViewCube no exibida ou posicionando-a livremente em uma das extremidades da janela atual. Quando vinculada ferramenta ViewCube, a barra de navegao posicionada abaixo da ferramenta ViewCube em uma orientao vertical. Quando no est vinculada ou encaixada, a barra de navegao pode ser alinhada livremente por uma das arestas da Vista da cena. possvel especificar como a barra de navegao pode ser reposicionada no menu Personalizar. Quando a barra de navegao no est vinculada com ferramenta ViewCube ou encaixada, uma ala de manipulao exibida. Arraste o manipulador de controle na barra de navegao para reposicion-lo ao longo de um dos lados da Vista da cena.

Caso o lado da Vista da cena no qual a barra de navegao estiver alinhada no for longo o suficiente para mostrar toda a barra de navegao, esta ser

300 | Captulo 5 Explorar seu modelo

cortada para caber no mesmo. Quando truncada, o boto More Controls exibido e substitui o boto Customize . Ao clicar no boto Mais controles, exibido um menu que contm as ferramentas de navegao que no esto sendo exibidas no momento. Para reposicionar a barra de navegao e o ViewCube 1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e selecione Vincular ao ViewCube. Quando Vincular ao ViewCube est marcado, a barra de navegao e o ViewCube so reposicionados juntos na tela atual. Quando o ViewCube no exibido, a barra de navegao encaixada na mesma localizao na qual o ViewCube estaria. 3 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe , e a seguir em uma posio de encaixe disponvel. A barra de navegao e o ViewCube so reposicionados. Para vincular a posio da barra de navegao ao ViewCube 1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e selecione Vincular ao ViewCube. Quando Vincular ao ViewCube est marcado, a barra de navegao e o ViewCube so reposicionados juntos na tela atual. Para reposicionar livremente a barra de navegao ao longo da extremidade da janela atual DICA Em uma rea de trabalho 2D, clique na ala de manipulao e arraste a barra de navegao para reposicion-la. 1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 Clique no menu Personalizar Posies de encaixe e desmarque Vincular ao ViewCube. A ala de manipulao para a barra de navegao exibida no topo da barra de navegao. 3 Clique na ala de manipulao e arraste a barra de navegao ao longo da aresta da janela na qual ele deve ser exibida. Solte o boto no dispositivo apontador para orientar a barra de navegao ao longo da borda da janela.

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4 Arraste a barra de navegao ao longo da borda da janela para ajustar sua posio ao longo da borda da janela.

Controlar a exibio das ferramentas de navegao na barra de navegao


possvel controlar quais ferramentas de navegao unificadas e especficas do produto so exibidas na barra de navegao com o menu Customize (Personalizar). O menu Personalizar exibido ao clicar no boto Personalizar no canto inferior esquerdo da barra de navegao. No menu Personalizar clique nas ferramentas de navegao que deseja exibir na barra de navegao. A posio das ferramentas de navegao na barra de navegao predefinida e no pode ser alterada. OBSERVAO Em um espao de trabalho 3D, o boto ViewCube ser exibido na barra de navegao somente quando a ferramenta ViewCube estiver oculta na Scene View. Em uma rea de trabalho 2D, o boto ViewCube no est disponvel. Para personalizar a barra de navegao 1 Na barra de navegao, clique em Personalizar. 2 No menu Personalizar clique na ferramenta de navegao que deseja exibir na barra de navegao. Uma marca de seleo prxima ao nome da ferramenta de navegao indica que ela j est exibida na barra de navegao. Desmarque a ferramenta de navegao para remov-la da barra de navegao. possvel exibir um menu de atalho para ferramentas na barra de navegao ao clicar com o boto direito nelas. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Remover da Barra de navegao

Finalidade
Remove a ferramenta da barra de navegao. Este o equivalente desmarcar a caixa de seleo relevante no menu Customize. Oculta a barra de navegao.

Fechar a Barra de navegao

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SteeringWheels
Os SteeringWheels so menus de rastreamento que seguem seu cursor, dos quais possvel acessar diferentes ferramentas de navegao 2D e 3D a partir de uma nica ferramenta.

Viso geral dos SteeringWheels


Os SteeringWheels, tambm conhecido como crculos, podem economizar tempo ao combinar muitas das ferramentas de navegao em uma nica interface. Os crculos so especficos ao contexto que um modelo est sendo visualizado.

Navegar em uma cena | 303

As ilustraes a seguir mostram os diferentes crculos disponveis:

Crculo de navegao 2D

Crculo de navegao completa

Crculo de visualizao de objetos (Crculo bsico)

Crculo de tour do edifcio (Crculo bsico)

Minicrculo de navegao completa

Minicrculo de objeto de vista

Minicrculo de tour da construo

OBSERVAO SteeringWheels e classic navigation modes na pgina 277 so mutuamente exclusivos, de maneira que ao ativar um SteeringWheel desativa o modo de navegao Classic selecionado.

Exibir e usar os crculos


Pressionar e arrastar em um setor de um crculo o modo principal de interao. Aps um crculo ser exibido, clique em um dos setores e pressione

304 | Captulo 5 Explorar seu modelo

o boto no dispositivo apontador para ativar a ferramenta de navegao. Arraste para reorientar a vista atual. Ao liberar o boto, retorna-se ao crculo.

Controlar a aparncia dos crculos


possvel controlar a aparncia dos crculos ao alternar entre os diferentes estilos de crculos disponveis, ou ao ajustar o tamanho e opacidade. Os crculos esto disponveis em dois tamanhos: grande e mini. O crculo grande maior do que o cursor e legendas so exibidas nos setores do crculo. O mini crculo tem um tamanho similar ao cursor e legendas no so exibidas nos setores do crculo.

Minicrculo Full Navigation Crculo grande Full Navigation

O tamanho de um crculo controla o tamanho das sees e das legendas que aparecem no crculo; o nvel de opacidade controla a visibilidade dos objetos no modelo atrs do crculo.

Controlar dicas de ferramentas para os crculos e as mensagens para as ferramentas


So exibidas dicas de ferramenta para cada boto do crculo conforme o cursor passa sobre eles. As dicas de ferramentas aparecem abaixo do crculo e identificam qual ao ser executada se o setor ou boto for clicado. Similar s dicas de ferramentas, as mensagens de ferramenta e texto do cursor so exibidos quando se utiliza uma das ferramentas de navegao de um crculo. As mensagens da ferramenta so exibidas quando uma ferramenta de navegao est ativa. Elas fornecem instrues bsicas sobre como utilizar a ferramenta. O texto do cursor da ferramenta exibe o nome da ferramenta de navegao ativa prximo ao cursor. Desativar as mensagens de ferramenta e texto do cursor somente afeta as mensagens que so exibidas ao utilizar os minicrculos ou o crculo de navegao grande completo. Para exibir um crculo 1 Na barra de navegao, clique na seta abaixo do boto SteeringWheels.

Navegar em uma cena | 305

2 Clique no crculo que deseja exibir, por exemplo Full Navigation Wheel. Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate SteeringWheels Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode SteeringWheels Para fechar um crculo

Pressione SHIFT+W

Para alterar o tamanho de um crculo 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione uma opo na lista suspensa Size na rea Big Wheels ou Mini Wheels. 4 Clique em OK. Para alterar a opacidade de um crculo 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, na pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione uma opo na lista suspensa Opacity na rea Big Wheels ou Mini Wheels. 4 Clique em OK. Para ativar dicas de ferramentas para crculos 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Show Tooltips na rea On-Screen Messages.

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As dicas de ferramentas so exibidas para os setores e botes em um crculo quando o cursor passa sobre o crculo. 4 Clique em OK. Para ativar mensagens de ferramentas para crculos 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Show Tool Messages na rea On-Screen Messages. As mensagens so exibidas quando ferramentas de navegao so usadas. 4 Clique em OK. Para ativar o texto do cursor da ferramenta para crculos 1 Exiba um crculo. 2 Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em SteeringWheels Options. 3 No Options Editor, pgina SteeringWheels sob o n Interface, selecione a caixa de seleo Show Tool Cursor Text na rea On-Screen Messages. O nome da ferramenta ativa exibido prximo ao cursor quando a ferramenta est em uso. 4 Clique em OK.

Menu Wheel
No menu Wheel, possvel alternar entre diferentes crculos e alterar o comportamento de algumas ferramentas de navegao no crculo atual. Utilize o menu Crculo para alternar entre os crculos grande e mini que esto disponveis, ir para a vista Incio, alterar as preferncias do crculo atual e controlar o comportamento das ferramentas de navegao rbita 3D, Olhar e Navegar. Os itens do menu disponveis no menu Crculo so dependentes do crculo atual e do programa.

Navegar em uma cena | 307

Para exibir o menu Crculo

Clique na seta para baixo, no canto inferior direito do crculo, ou clique com o boto direito do mouse no crculo.

O menu Crculo tem as seguintes opes: Basic View Object Wheel. Exibe o crculo grande View Object.

Basic Tour Building Wheel. Exibe o crculo grande Tour Building. Crculo de navegao completa. Exibe o crculo grande Navegao completa. Advanced Wheels. Exibe o minicrculo View Object, Tour Building ou Full Navigation wheel. Incio. Vai para a vista Inicial salva com o modelo. OBSERVAO Esta a vista Inicial definida utilizando o ViewCube.

Fit to Window. Redimensiona e centraliza a vista atual para exibir todos os objetos na Vista da cena. Isso o mesmo que clicar em View All na barra de ferramentas Navigation Tools na interface de usurio Classic.

Restaurar o centro original.Restaura o ponto central da vista para as extenses do modelo. Level Camera. Rotaciona a vista atual para que seja relativa ao plano de cho XY. SteeringWheels Options. Exibe o Options Editor onde possvel ajustar a aparncia de o comportamento do SteeringWheels. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para o SteeringWheels. Close Wheel. Fecha o crculo.

Crculos Visualizao de objetos


Com os crculos (mini e grande) Visualizao de objetos, possvel visualizar objetos individuais ou recursos em um modelo. O crculo grande Visualizao de objetos otimizado para novos usurios 3D, enquanto que o minicrculo Visualizao de objetos otimizado para usurios 3D experientes.

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Crculo grande Visualizao de objetos


Os setores do crculo grande de visualizao de objeto tm as seguintes opes:

Centro na pgina 260. Especifica um ponto no modelo para ajustar o centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas ferramentas de navegao. Zoom na pgina 274. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar na pgina 269. Restaura a orientao mais recente da vista. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. rbita na pgina 264. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de giro fixo.

Minicrculo de visualizao de objetos


Os setores do minicrculo de visualizao de objeto tm as seguintes opes:

Zoom (Crculo superior) na pgina 274. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar (Crculo direito) na pgina 269. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Pan (Crculo inferior) na pgina 255. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan. rbita (Crculo esquerdo) na pgina 264. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de piv fixo.

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OBSERVAO Quando o minicrculo exibido, possvel pressionar e segurar o boto do meio do mouse para efetuar a panormica, rolar o boto de rolagem para aumentar ou diminuir o zoom, e manter pressionada a tecla Shift enquanto pressiona e segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo. Para alternar para o minicrculo View Object

Clique com o boto direito do mouse no crculo, e clique em Advanced Wheels Mini View Object Wheel.

Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini View Object Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsMini View Object Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini View Object Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Mini View Object Wheel Para alternar para o crculo grande View Object

Clique com o boto direito no crculo, e clique em Basic View Object Wheel.

Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Basic View Object Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsBasic View Object Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels View Object Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode View Object Wheel

Crculos Tour do edifcio


Com os crculos (grande e mini) Tour o edifcio, possvel mover atravs de um modelo, como um edifcio, uma linha de montagem, navio ou plataforma de petrleo. Voc pode tambm andar e navegar em torno de um modelo. O

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crculo grande Tour do edifcio otimizado para novos usurios 3D, enquanto que o minicrculo Tour do edifcio otimizado para usurios 3D experientes.

Crculo grande Tour do edifcio


Os setores do crculo grande de tour do edifcio tm as seguintes opes:

Adiante na pgina 261. Ajusta a distncia entre o ponto atual da vista e o ponto de piv definido do modelo. Clicar uma vez move para frente a meia distncia do objeto clicado. Olhar. Gira a vista atual. Rebobinar. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Ferramenta para cima/para baixo. Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z de um modelo.

Minicrculo Tour do edifcio


Os setores do minicrculo de tour do edifcio tm as seguintes opes:

Navegar (Crculo superior). Simula a navegao no modelo. Rebobinar (Crculo direito). Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Acima/Acima (Crculo inferior). Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z de um modelo. Olhar (Crculo esquerdo). Gira a vista atual.

OBSERVAO Quando o minicrculo exibido, possvel pressionar e segurar o boto do meio do mouse para efetuar a panormica, rolar o boto de rolagem para aumentar ou diminuir o zoom, e segurar a tecla Shift enquanto pressiona e segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo.

Navegar em uma cena | 311

Para alternar para o minicrculo Tour do edifcio

Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Advanced Wheels Mini Tour Building Wheel.

Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini Tour Building Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate SteeringWheelsMini Tour Building Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini Tour Building Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Mini Tour Building Wheel Para alternar para o crculo grande Tour Building

Clique com o boto direito no crculo, e clique em Basic Tour Building Wheel.

Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Basic Tour Building Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsBasic Tour Building Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Tour Building Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Tour Building Wheel

Crculos Navegao completa


Os crculos Navegao completa (grande e mini) combinam as ferramentas de navegao 3D comuns encontradas nos crculos Visualizao de objetos e Tour do edifcio. Os crculos Navegao completa grande e mini so otimizados para usurios 3D experientes.

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OBSERVAO Quando um dos crculos Navegao completa exibido, possvel pressionar e segurar o boto do meio do mouse para efetuar pan, rolar o boto de rolagem para aumentar ou diminuir o zoom, e segurar a tecla Shift enquanto segura o boto do meio do mouse para orbitar o modelo.

Crculo grande Navegao completa


Os setores do crculo grande de navegao completa tm as seguintes opes:

Zoom. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar. Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita. Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan. rbita. Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de piv fixo. Centro. Especifica um ponto no modelo para ajustar o centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas ferramentas de navegao. Navegar. Simula a navegao no modelo. Olhar. Gira a vista atual. Acima/Abaixo. Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z do modelo.

Minicrculo Navegao completa


Os setores do minicrculo de navegao completa tm as seguintes opes:

Zoom (Crculo superior). Ajusta a ampliao da vista atual. Navegar (Crculo superior direito). Simula a navegao no modelo. Rebobinar (Crculo direito). Restaura a vista mais recente. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.

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Acima/Abaixo (Crculo inferior direito). Desliza a vista atual de um modelo ao longo do eixo Z do modelo. Pan (Crculo inferior). Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan. Olhar (Crculo inferior esquerdo). Gira a vista atual. rbita (Crculo esquerdo). Rotaciona a vista atual em torno de um ponto de piv fixo. Centro (Circulo superior esquerdo). Especifica um ponto no modelo para ajustar o centro da vista atual, ou para alterar o ponto alvo usado por algumas ferramentas de navegao.

Para alternar para o minicrculo Navegao completa

Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique em Advanced Wheels Mini Full Navigation Wheel.

Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Mini Full Navigation Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsMini Full Navigation Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Mini Full Navigation Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Mini Full Navigation Wheel Para alternar para o crculo grande Full Navigation

Clique com o boto direito do mouse no crculo e clique no crculo Full Navigation Wheel.

Barra de ferramentas: Navigation bar SteeringWheels Full Navigation Wheel Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Navigate Steering WheelsFull Navigation Menu: Interface de usurioClassic: View SteeringWheels Full Navigation Wheel Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic: Navigation Mode Full Navigation Wheel

314 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Crculo de navegao 2D
Com este crculo possvel acessar ferramentas de navegao 2D bsicas. particularmente til quando voc no tem um dispositivo apontador com um roda de rolagem.

Os setores do crculo de navegao 2D tm as seguintes opes: Pan. Reposiciona a vista atual ao efetuar o pan.

Zoom. Ajusta a ampliao da vista atual. Rebobinar. Restaura a orientao mais recente da vista. possvel mover para trs ou para frente ao clicar e arrastar para esquerda ou direita.

Mouse 3D 3Dconnexion
Um mouse 3D 3Dconnexion pode ser usado como uma alternativa ao mouse para mover ao redor da Scene View. O dispositivo tem uma cpsula de controle sensvel presso projetada para flexionar em todas as direes. Puxe, empurre, gire ou incline a cpsula para efetuar o pan, zoom e rotacionar a vista atual. A velocidade de navegao sensvel ao montante de fora aplicada no dispositivo 3Dconnexion. possvel ajustar as configuraes do dispositivo ao utilizar o Painel de controle para o dispositivo que fornecido pelo fabricante com a instalao.

Navegar em uma cena | 315

Quando ocorre uma alterao na vista com o mouse 3D 3Dconnexion, a ferramenta ViewCube reorientada para refletir a vista atual. Voc pode alterar o comportamento do mouse 3D 3Dconnexion a partir da barra de navegao. Opes do 3Dconnexion na barra de navegao Opo
Modo de objeto

Descrio
Navega e reorienta a vista na direo da cpsula de controle. Simula a navegao atravs do modelo. A vista do modelo movida na direo oposta da cpsula de controle. A orientao e a altura da vista atual so mantidas. Simula o voo atravs do modelo. A vista do modelo movida na direo oposta da cpsula de controle. A orientao e altura da vista atual no mantida.

Exemplo
Mova a cpsula de controle para a direita para efetuar o pan da vista para a direita.

Modo de navegao

Mova a cpsula de controle adiante para navegar em direo do modelo.

Modo de voo

Mova a cpsula de controle para elevar a vista. Isso faz parecer que o modelo est se movendo para baixo.

316 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Opes do 3Dconnexion na barra de navegao Opo


Modo 2D

Descrio
Navega na vista usando somente as opes de navegao 2D. A vista move na direo da cpsula de controle. Especifica um ponto para definir o ponto de giro e o centraliza o modelo naquele ponto. Este ponto de giro usado por ferramentas subsequentes de navegao at ser movida. Controla o modo de navegao padro e a velocidade de converso e rotao do mouse 3D 3Dconnexion no Options Editor na pgina 762

Exemplo
Mova a cpsula de controle para efetuar o pan e zoom na vista.

Ferramenta Centro

Clique no modelo. A vista centralizada no modelo com base no ponto especificado.

Configuraes 3Dconnexion

Ajuste a velocidade de translao e rotao.

Se voc estiver usando a interface do usurio Classic, o comportamento do dispositivo 3Dconnexion corresponde ferramenta da barra de navegao na pgina 255 ou ao modo de navegao na pgina 277. Isso permite navegar com o dispositivo 3Dconnexion enquanto executa outras operaes com o mouse. Se nenhuma ferramenta ou modo de navegao for selecionado ou se a ferramenta ou modo selecionado no for um modo vlido para o dispositivo 3Dconnexion, ento o modo de navegao padro ser usado.

Usar Chaves de gerenciamento da vista no mouse 3D 3Dconnexion


Voc pode acessar as diferentes vistas (como Superior, Frontal, Esquerda, Direita ou Inicial) com os botes disponveis em alguns modelos de mouse 3D 3Dconnexion. Use o Editor de configurao de boto para personalizar as

Navegar em uma cena | 317

operaes destes botes. Quando voc clica em qualquer destes botes no dispositivo, poder Ajustar a vista nas extenses do modelo. Rotaciona a vista do objeto em torno do centro da cena e afasta o zoom para que a cena caiba na viewport.

Reorientar a vista atual para uma orientao predefinida. Retorna a vista do objeto para uma vista predeterminada. Manter a sensibilidade da seleo. Reorienta o modelo em torno de um ponto de giro definido com base na seleo atual. Manter bloqueado na seleo. Quando a opo Bloquear na seleo estiver ativada na ferramenta ViewCube, a vista do objeto reorientada em torno do centro predefinido do objeto selecionado.

Cmera
O Autodesk Navisworks oferece diversas opes prefixadas para controlar a projeo, posio e orientao da cmera durante a navegao.

Definir a projeo da cmera


Voc pode utilizar uma cmera em perspectiva ou uma cmera ortogonal durante a navegao, somente em um espao de trabalho 3D. Em um espao de trabalho 2D, a cmera ortogonal sempre utilizada. OBSERVAO Cmaras ortogonais no esto disponveis com as ferramentas de navegao Walk e Fly. Para utilizar uma cmera em perspectiva

Clique na guia Viewpoint painel Camera Perspective

Menu: Interface do usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Perspective Para utilizar uma cmera ortogonal

Clique na guia Viewpoint painel Camera Orthographic

318 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Orthographic

Controlar o campo de viso


possvel definir a rea da cena que pode ser visualizada atravs da cmera somente em um espao de trabalho 3D. Para o ponto de vista atual, possvel mover o deslizador FOV na faixa de opes para ajustar o Horizontal Field of View. Para pontos de viso anteriormente salvos, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 733 para ajustar os valores dos ngulos de viso vertical e horizontal. OBSERVAO Quando voc modifica o Horizontal Field of View, o Vertical Field of View automaticamente ajustado, e vice-versa, para coincidir com a relao de aspecto no Autodesk Navisworks. Para controlar o campo de viso horizontal

Clique na guia Viewpoint painel Camera e mova o controle deslizante FOV para controlar o ngulo de vista da cmera. Mover o deslizador para a direita produz um ngulo de viso mais amplo, e mover o deslizador para a esquerda produz um ngulo de viso mais estreito, ou mais focado.

Posio e foco da cmera


possvel ajustar a posio e a orientao da cmera na cena.

Mover a cmera
Para o ponto de vista atual, voc pode usar as caixas de entrada Position na faixa de opes para mover a posio da cmera. Para pontos de viso salvos anteriormente, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 733 para ajustar os valores da cmera. OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D.

Navegar em uma cena | 319

Para mover a cmera numericamente 1 Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Cmera. 2 Digite os valores numricos nas caixas de entrada Position para mover a cmera pelo valor inserido.

Rotacionar a cmera
possvel ajustar o ngulo da cmera durante a navegao somente em um espao de trabalho 3D. Para o ponto de viso atual, use a janela Inclinar para rotacionar a cmera acima e abaixo e caixa de entrada Roll na faixa de opes para rotacionar a cmera para a direita/esquerda. Para pontos de viso salvos, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 733 para ajustar os valores da cmera.

janela Inclinar

O ngulo de inclinao nas unidades da cena abaixo (negativo) ou acima (positivo) de horizontal (0) na base da janela. possvel usar a janela Inclinarcom a ferramenta Navegarna barra de navegao, para olhar para cima e para baixo. Se houver uma roda de rolagem no mouse, voc poder utiliz-la para ajustar o ngulo de inclinao.

320 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para alternar a janela Inclinar

Clique na guia Viewpoint painel Camera Show Tilt Bar Entrada do comando: CTRL + F7

Para rolar a cmera para cima/para baixo

Arraste o controle deslizante acima e abaixo na janela Inclinar para rolar a cmera. Tambm possvel digitar valores diretamente na caixa de entrada na base da janela Inclinar. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido para cima, e um valor negativo rotaciona para baixo. Digitar 0 nivela a cmera.

Para rolar a cmera para esquerda/direita


Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Camera. Digite um valor na caixa de entrada Roll para rotacionar a cmera ao redor do eixo frontal-traseiro. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido anti-horrio e um valor negativo rotaciona no sentido horrio. OBSERVAO Este valor no editvel quando o vetor superior do ponto de vista permanece em p (isto , quando voc usa as ferramentas de navegao Walk, Orbit e Constrained Orbit).

Mover o ponto focal


possvel alterar o ponto focal da cmera. Para o ponto de vista atual, use as caixas de entrada Look At na faixa de opes. Para pontos de viso salvos, voc pode usar a caixa de dilogo Editar ponto de viso na pgina 733 para ajustar os valores da cmera. OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. Em um espao de trabalho 3D, tambm possvel colocar a Scene View no modo de foco, o qual gira eficazmente a cmera, de maneira que o ponto clicado esteja no centro da vista. Consulte Foco na pgina 328.

Navegar em uma cena | 321

Para mover o ponto focal da cmera 1 Clique na guia Ponto de viso, e deslize o painel Camera. 2 Digite os valores numricos nas caixas de entrada Look At para mover o ponto focal da cmera pela quantidade inserida.

Colocar a cmera reta


possvel colocar a cmera reta para alinhar com o vetor acima do ponto de vista, somente em um espao de trabalho 3D. Quando a cmera est prxima do vetor acima do ponto de vista (dentro de 13 graus), voc pode utilizar esta funo para efetuar o snap da cmera no eixo apropriado. DICA O mesmo efeito pode ser alcanado ao digitar 0 na base da janela Inclinar. Para colocar a cmera reta

Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Straighten .

Vistas de cmera predefinidas


No Autodesk Navisworks, possvel alinhar a cmera a um dos eixos ou selecionar uma das seis vistas de face predefinidas para alterar instantaneamente a posio da cmera e a orientao da cena. Esta funo est disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Quando voc alinha a posio da cmera ao longo de um dos eixos: Alinhar com o eixo X alterna entre as vistas de face frontais e traseiras.

Alinhar com o eixo Y alterna entre as vistas de face esquerda e direita. Alinhar com o eixo Z alterna entre as vistas de face superiores e inferiores.

OBSERVAO possvel personalizar a localizao da face frontal usando a ferramenta ViewCube. Esta alterao global e afeta todos os pontos de viso .

322 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Para alinhar com o eixo X

Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Align X .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Align X Para alinhar com o eixo Y

Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Align Y .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Align Y Para alinhar com o eixo Z

Clique na guia Viewpoint painel Camera menu suspenso Align Camera Align Z .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Align Z Para olhar de uma vista de face predefinida

Clique com o boto direito do mouse em Scene View e clique em Viewpoint Look From. Clique em uma das vistas de face. Escolha entre: Top

Bottom Front Back Left Right

Navegar em uma cena | 323

Navigation Aids
Head-Up Display
Os elementos de exibio instantnea (HUD)so exibies na tela que fornecem informaes sobre sua localizao e orientao no espao de trabalho 3D. Essa funo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. No Autodesk Navisworks, possvel utilizar os seguintes elementos de exibio instantnea (HUD): Eixos X Y Z. Mostra a orientao X, Y, Z da cmera (ou o olho de avatar se o avatar estiver visvel). O indicador dos Eixos XYZ est localizado na parte inferior esquerda da Vista da cena.

Position Readout Mostra a posio absoluta X, Y, Z da cmera (ou a posio do olho de avatar se o avatar estiver visvel). O indicador Position Readout est localizado na parte inferior esquerda da Vista da cena.

Para alternar os eixos XYZ 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso HUD. 2 Selecione ou desmarque a caixa de seleo XYZ Axes. Para alternar a leitura da posio 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso HUD. 2 Selecione ou desmarque a caixa de seleo Position Readout.

324 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Vistas de referncia
As vistas de referncia so teis para obter uma viso geral de onde voc est em toda a cena e para mover com rapidez a cmera para uma localizao em um modelo grande. Esta funo est disponvel em um espao de trabalho 3D. H dois tipos de vistas de referncia disponveis no Autodesk Navisworks: Section View

Plan View

As vistas de referncia mostram uma vista fixa do modelo. Por padro, a vista de corte mostra a vista de frente do modelo e a vista de planta mostra uma vista superior do modelo. As vistas de referncias so exibidas dentro das janelas encaixveis. Um marcador triangular representa seu ponto de vista atual. Este marcador move quando voc navega, mostrando a direo de sua vista. O marcador tambm pode ser arrastado ao manter pressionado o boto esquerdo do mouse sobre ele e arrastando para mover a cmera na Vista da cena. OBSERVAO O marcador muda para um ponto pequeno quando a vista de referncia est no mesmo plano da vista da cmera. Para usar a Plan View 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso Reference Views caixa de seleo Plan View. A janela Plan View aberta com a vista de referncia do modelo.

Navegar em uma cena | 325

2 Arraste o marcador triangular na vista de referncia para uma nova localizao. A cmera na Vista da cena muda sua posio para coincidir com a posio do marcador na vista. Alternativamente, navegue para um localizao diferente na Vista da cena. O marcador triangular na vista de referncia muda sua posio para coincidir com a posio da cmera na Vista da cena. 3 Para manipular uma vista de referncia, clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar da janela Plan View. Utilize o menu de atalho para ajustar a vista como desejado. Entrada do comando: CTRL + F9 Para usar a Section View 1 Clique na guia View painel Navigation Aids menu suspenso Reference Views caixa de seleo Section View. A janela Section View aberta com a vista de referncia do modelo.

2 Arraste o marcador triangular na vista de referncia para uma nova localizao. A cmera na Vista da cena muda sua posio para coincidir com a posio do marcador na vista. Alternativamente, navegue para um localizao diferente na Vista da cena. O marcador triangular na vista de referncia muda sua posio para coincidir com a posio da cmera na Vista da cena. 3 Para manipular uma vista de referncia, clique com o boto direito em qualquer lugar da janela Section View. Utilize o menu de atalho para ajustar a vista como desejado. Entrada do comando: CTRL + F10

326 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Clicar com o boto direita na janela Section View ou Plan View abre o menu de atalho com as seguintes opes. Opo
Look From

Descrio
Permite definir a vista de referncia para um dos pontos de viso predefinidos. Escolha a partir de: Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda, Direita, ou Ponto de viso atual. Selecionar a opo Ponto de viso atual define a vista de referncia vista no ponto de viso da navegao ativa. Define o ponto de vista de navegao ativo para a vista na vista de referncia. Abre a caixa de dilogo Editar ponto de viso e permite modificar as configuraes para a vista de referncia correspondente. Instrui o Autodesk Navisworks a coincidir a proporo da vista de referncia com aquela do ponto de vista atual na Scene View. A coincidncia feita mesmo quando voc redimensiona a janela com a vista de referncia. Isto em geral ir colocar listras cinzas no topo ou na parte inferior ou em qualquer lado da vista de referncia. Redesenha a vista de referncia com base na configurao atual. O desenho da vista de referncia utiliza o software OpenGL e, portanto, pode levar alguns segundos para modelos grandes. Abre a ajuda sensvel ao contexto.

Atualizar o ponto de viso atual

Editar o ponto de viso

Lock Aspect Ratio

Atualizar

Help

Navegar em uma cena | 327

Foco
possvel colocar a Vista da cena no modo de foco at o prximo clique. Quando voc estiver no modo de foco, clicar em um item gira a cmera para que o ponto clicado esteja no centro da vista. Esse ponto se torna o ponto focal para as ferramentas rbita (SteeringWheels e barra de navegao) somente em um espao de trabalho 3D. Na interface de usurio Classic, espao de trabalho 3D, esse ponto se torna o ponto focal para os modos de navegao clssicos na pgina 277 examinar, rbita e mesa giratria. Em uma rea de trabalho 2D, a cmera movida para o centro da caixa do item em foco enquanto o valor de Z permanece o mesmo. Para focar em um item

Clique na guia Item Tools painel Look At Focus on Item .

Barra de ferramentas: Navigation bar ferramentas Look Focus Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Focus Menu de atalho: Scene Focus

Armazenar
Ao navegar por um modelo no Autodesk Navisworks, possvel "pegar" ou segurar itens selecionados e movimentar com eles pelo modelo. Por exemplo, voc pode estar visualizando uma planta para uma fbrica e gostaria de ver diferentes configuraes de layouts de mquina. Para armazenar e liberar objetos 1 Selecione os objetos que voc deseja armazenar na Vista da cena ou na Selection Tree. 2 Clique na guia Item Tools painel Hold Hold .

328 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Os objetos selecionados agora esto seguros e sero movidos com voc pelo modelo quando usar as ferramentas de navegao, tais como Navegar, Pan e assim por diante. 3 Para liberar objetos armazenados, clique novamente em Hold faixa de opes. na

4 Se desejar redefinir os objetos s suas posies originais, clique na guia Item Tools painel Transform Reset Transform .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Hold

Controlar o realismo de sua navegao


Quando voc navega em um modelo 3D, possvel utilizar as ferramentas de realismo na guia Viewpoint painel Navigate para controlar a velocidade e o realismo de sua navegao. As ferramentas de realismo no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D.

Gravity
OBSERVAO Esta funo somente funciona em conexo a uma coliso. A coliso lhe fornece massa e a gravidade lhe fornece peso. Com tal, voc (como o volume de coliso) ser puxado para baixo ao navegar atravs da cena. OBSERVAO A gravidade s pode ser usada com a ferramenta de navegao Walk. Isto permite descer as escadas, por exemplo, ou seguir o terreno. Para alternar a gravidade

Ao usar a ferramenta Walk, clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism Gravity. caixa de seleo

Controlar o realismo de sua navegao | 329

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Gravity Entrada do comando: Ctrl+G

Crouching
OBSERVAO Esta funo somente funciona em conexo a uma coliso. Ao navegar ou voar em torno de um modelo com a coliso ativada, voc pode encontrar objetos que esto muito baixos para navegar abaixo dos mesmos, uma tubulao baixa por exemplo. Esta funo permite agachar sob quaisquer destes tipos de objetos. Com agachar ativado, voc ir automaticamente se agachar sob qualquer objeto que no pode ser navegado sob o mesmo com sua altura especificada, portanto, no impedindo sua navegao em torno do modelo. DICA Para se agachar temporariamente sob um objeto baixo, mantenha pressionada a barra de espao para permitir que a navegao prossiga. Para alternar agachar-se 1 Ao usar a ferramenta Walk ou Fly, clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism Crouch. caixa de seleo

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Crouch

Collision
Esta funo lhe define como um volume de coliso - um objeto 3D que pode navegar e interagir com o modelo, obedecendo determinadas regras fsicas que lhe confinam dentro do prprio modelo. Em outras palavras, voc tem uma massa e como tal no pode passar atravs de outros objetos, pontos ou linhas na cena. Voc pode navegar por cima ou subir nos objetos na cena que estejam a meia altura do volume de coliso, portanto, permitindo subir escadas, por exemplo.

330 | Captulo 5 Explorar seu modelo

O volume de coliso, em sua forma bsica, uma esfera (com um raio = r), que pode receber a extruso para lhe fornecer altura (com altura = h >= 2r). Veja o diagrama abaixo:

As cotas do volume de coliso podem ser personalizadas para o ponto de vista atual ou como uma opo global. OBSERVAO A coliso somente pode ser usada com as ferramentas de navegao Walk e Fly. Quando a coliso est ativada, a priorizao da renderizao mudada, para que os objetos em torno da cmera ou avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento (sendo necessrio ver para o que se deve navegar). Para alternar a coliso 1 Ao usar a ferramenta Walk ou Fly, clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism caixa de seleo Collision. Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Collision Entrada do comando: Ctrl+D

Controlar o realismo de sua navegao | 331

Third Person View


Esta funo permite navegar na cena de uma perspectiva de uma terceira pessoa. Quando a terceira pessoa est ativada, voc ser capaz de ver um avatar que uma representao de si prprio dentro do modelo 3D. Ao navegar voc estar controlando a interao do avatar com a cena atual.

Utilizar a terceira pessoa em conexo com a coliso e gravidade torna esta uma poderosa funo, permitindo-lhe visualizar exatamente como uma pessoa iria interagir com o projeto intencionado. Voc pode personalizar as configuraes, como a seleo do avatar, cota e posicionamento, para o ponto de vista atual ou como uma opo global. Quando a vista de terceira pessoa est ativada, a priorizao da renderizao muda, para que os objetos em torno da cmera ou do avatar, sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento (sendo necessrio ver para o que se deve navegar), e a distncia da cmera atrs do avatar (para poder ver como que o avatar est interagindo). Para alternar a vista da terceira pessoa 1 Clique na guia Viewpoint painel Navigate menu suspenso Realism caixa de seleo Third Person.

332 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Navigation Tools Third Person Entrada do comando: Ctrl+T Para adicionar e utilizar um avatar personalizado ATENO: A Autodesk no recomenda ou suporta a utilizao de avatars personalizados. 1 Abra o arquivo que deseja usar como avatar (DWG, SKP e assim por diante) no Autodesk Navisworks. 2 Clique no boto do aplicativo Save As.

3 Na caixa de dilogo Save As selecione .nwd na caixa Save as Type. 4 Navegue para o diretrio de instalao do Autodesk Navisworks, por exemplo: C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Simulate 2012\avatars\my_new_folder_name. 5 Digite o novo nome para seu arquivo de avatar e clique em Save. 6 Reinicie o Autodesk Navisworks e abra qualquer arquivo. 7 Clique no boto do aplicativo Options.

8 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Ponto de viso Defaults. 9 Clique no boto Settings na rea Collision. 10 Na caixa de dilogo Default Collision, selecione a caixa de verificao Ativar na rea Third Person. 11 Selecione seu avatar na lista suspensa Avatar. 12 Clique em OK para retornar ao Options Editor. 13 Voc tambm pode alterar o tamanho do avatar ao alterar os valores Height e Radius na rea Viewer. 14 Clique em OK. 15 Reinicie o Autodesk Navisworks. Para alterar o avatar padro

1 No Autodesk Navisworks, clique no boto do aplicativo

Options.

Controlar o realismo de sua navegao | 333

2 No Options Editor, expanda o n Interface e clique na opo Viewpoint Defaults. 3 Clique no boto Configuraes na rea Coliso. 4 Na caixa de dilogo Coliso padro, selecione a caixa de seleo Ativar na rea Terceira pessoa. 5 Clique em OK para retornar ao Editor de opes. 6 Clique em OK. 7 Reinicie o Autodesk Navisworks. Para ativar ou desativar um avatar para o ponto de vista atual 1 No Autodesk Navisworks, clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current Viewpoint na faixa de opes.

2 Na caixa de dilogo Editar ponto de vista , clique no boto Configuraes na rea Coliso. 3 Na caixa de dilogo Coliso, selecione a caixa de seleo Ativar na rea Terceira pessoa. 4 Selecione seu novo avatar na lista suspensa Avatar. 5 Clique em OK para retornar para a caixa de dilogo Editar ponto de vista . 6 Clique em OK.

334 | Captulo 5 Explorar seu modelo

Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Controlar a aparncia do modelo


Voc pode usar as ferramentas no painel Render Style na guia Viewpoint para controlar como o seu modelo exibido na Scene View. As opes de iluminao interativa a seguir podem ser selecionadas (Full Lights, Scene Lights, Head Light, ou No Lights), quatro modos de renderizao (Full Render, Shaded, Wireframe, or Hidden Line) e possvel ativar ou desativar cada um dos cinco tipos primitivos (Surfaces, Lines, Points, Snap Points e Text). OBSERVAO Os modos Render (Renderizao) e Lighting (Iluminao) no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D.

Selecionar o modo de renderizao


A renderizao atribui sombras geometria da cena utilizando a iluminao que foi definida e as configuraes dos materiais e do ambiente selecionadas (como o fundo). No Autodesk Navisworks, possvel utilizar quatro modos de renderizao para controlar como os itens so renderizados na Scene View. As esferas abaixo demonstram o efeito que os modos de renderizao tm na aparncia do modelo.

335

A partir da esquerda, a ordem Full Render, Shaded, Wireframe e Hidden Line.

Renderizao completa
No modo Full Render o modelo renderizado com um sombreado suave, incluindo materiais aplicados utilizando a ferramenta Presenter, ou que foram convertidos pelo arquivo CAD nativo. OBSERVAO O Autodesk Navisworks no converte todas as texturas dos arquivos CAD nativos. Para obter mais detalhes, consulte Utilizar leitores de arquivos na pgina 178 e Utilizar exportadores de arquivos na pgina 200. Para selecionar o modo Full Render

Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Mode e clique em Full Render .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Rendering Full Render

Sombreado
No modo Shaded, o modelo renderizado com um sombreado suave sem texturas. Para selecionar o modo Shaded

Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Mode e clique em Shaded .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Rendering Shaded

336 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Estrutura de arame
No modo Wireframe o modelo renderizado numa estrutura de arame. Como o Autodesk Navisworks utiliza tringulos para representar superfcies e slidos, todas as arestas triangulares so visveis neste modo. Para selecionar o modo Wireframe

Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Mode e clique em Wireframe .

Menu: Classic user interface: Viewpoint Rendering Wireframe

Linha oculta
No modo Hidden Line, o modelo renderizado na estrutura de arame, mas apenas o contorno e as arestas da faceta das superfcies visveis para a cmera so exibidas. OBSERVAO Diferente do modo de estrutura de arame, onde as superfcies so renderizadas como transparentes, o modo de linha oculta renderiza as superfcies como opacas. Para selecionar o modo Hidden Line

Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Mode e clique em Hidden Line .

Menu: Interface de usurio clssica: Viewpoint Rendering Hidden Line

Adicionar iluminao
No Autodesk Navisworks, possvel utilizar quatro modos de iluminao para controlar como a cena 3D ser iluminada. As esferas abaixo demonstram o efeito que os estilos de iluminao tm nelas. Da esquerda para a direita, a ordem : Full Lights, Scene Lights, Head Light e No Lights.

Controlar a aparncia do modelo | 337

Luzes completas
Este modo utiliza luzes que foram definidas com a ferramenta Presenter. Para utilizar luzes definidas pela ferramenta Presenter

Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Lighting e clique em Full Lights .

Menu: Classic user interface: Viewpoint Lighting Full Lights

Luzes de cena
Este modo utiliza as luzes que foram trazidas atravs do arquivo CAD nativo. Se nenhuma luz estiver disponvel, sero utilizadas duas luzes padro opostas. Voc pode personalizar a intensidade das luzes de cena na caixa de dilogo File Options. Para utilizar as luzes definidas com o modelo

Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Lighting e clique em Scene Lights .

Menu: Classic user interface: Viewpoint Lighting Scene Lights Para ajustar a intensidades das luzes da cena 1 Clique na guia Home painel Project File Options 3 Mova o deslizador Ambient para ajustar o brilho da cena. .

2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Scene Lights.

338 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

DICA Ativar o modo de luzes de cena antes de seguir este procedimento permite ver instantaneamente o efeito que suas alteraes tm sobre a renderizao da cena. 4 Clique em OK.

Luz frontal
Este modo utiliza uma nica luz direcional localizada na cmera que sempre aponta na mesma direo da cmera. possvel personalizar as propriedades de Head Light (Luz frontal) na caixa de dilogo File Options, (guia Home painel Project). Para utilizar o modo Head Light

Clique na guia Viewpoint painel Render Style lista suspensa Lighting e clique em Head Light .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Lighting Head Light Para ajustar a intensidade da Head Light 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Headlight.

Controlar a aparncia do modelo | 339

3 Mova o deslizador Ambient para ajustar o brilho da cena, e o deslizador Headlight para ajustar o brilho da luz direcional. DICA Ativar o modo Head Light antes de seguir este procedimento permite ver instantaneamente o efeito que suas alteraes tm sobre a renderizao da cena. 4 Clique em OK.

Nenhuma luz
Este modo desliga todas as luzes. A cena renderizada com uma renderizao plana. Para desligar todas as luzes

Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Lighting e clique em No Lights .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Lighting No Lights

340 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Selecionar o efeito do segundo plano


No Autodesk Navisworks, voc pode escolher um efeito de segundo plano para usar na Scene View. No momento, as seguintes opes esto disponveis: Plain - o segundo plano da cena 3D preenchido com a cor selecionada. Este o estilo padro de segundo plano. Ele pode ser usado para modelos 3D e folhas 2D.

Segundo plano simples

Graduated - o segundo plano da cena preenchido com um gradiente suave entre as duas cores selecionadas. Este segundo plano pode ser utilizado para modelos 3D e folhas 2D.

Segundo plano graduado

Horizon - o segundo plano da cena 3D dividido no plano horizontal dando o efeito de cu e terra. O horizonte artificial resultante lhe fornece uma indicao de sua orientao no universo 3D. Por padro, o horizonte artificial respeita o vetor para cima, como definido em File Options Orientation.. Este segundo plano no suportado para folhas 2D.

Controlar a aparncia do modelo | 341

OBSERVAO O horizonte artificial um efeito no segundo plano e no inclui um plano de cho fsico. Por exemplo, se navegar "abaixo do solo" e olhar para cima, no ir visualizar o fundo de um plano de cho, ao invs disso ter uma vista de baixo do modelo, preenchida com a cor do cu.

Segundo plano de horizonte

Para definir um segundo plano simples 1 Clique na guia View Scene View Background .

2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Plain na lista suspensa Mode. 3 Selecione a cor requerida na paleta Color. 4 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK. Para definir um segundo plano graduado 1 Clique na guia View Scene View Background .

2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Graduated na lista suspensa Mode. 3 Selecione a primeira cor na paleta Top Color. 4 Selecione a segunda cor na paleta Bottom Color. 5 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK. Para definir um segundo plano de horizonte artificial para um modelo 3D 1 Clique na guia View Scene View Background .

2 Na caixa de dilogo Background Settings , selecione Horizon na lista suspensa Mode.

342 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

3 Para definir uma cor de cu graduada, utilize as paletas Sky Color e Horizon Sky Color. 4 Para definir uma cor de cho graduada utilize as paletas Horizon Ground Color e Ground Color. 5 Reveja o novo efeito de fundo na caixa anterior e clique em OK.

Ajustar a exibio de primitivos


possvel habilitar ou desabilitar o desenho de Surfaces, Lines, Points, Snap Pointse 3D Text na Scene View. Points so pontos reais no modelo, enquanto Snap Points marcam localizaes em outros primitivos, por exemplo o centro de um crculo, e so teis para o snap durante a medio.

Superfcies
Superfcies so os tringulos que compem os itens 2D e 3D na cena. Voc pode alternar a renderizao de superfcies no modelo. Para alternar a renderizao de superfcies

Clique na guia Viewpoint painel Render Style menu suspenso Mode e clique em Surfaces .

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Display Surfaces

Linhas
Voc pode alterar a renderizao de linhas no modelo. Voc tambm pode alterar a largura de linhas desenhadas utilizando o Options Editor. Para alternar a renderizao de linhas

Clique na guia Viewpoint painel Render Style Lines Menu: Classic user interface: Viewpoint Display Lines

Controlar a aparncia do modelo | 343

Para alterar a largura da linha

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display. 3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9 na caixa Line Size. Isto define a largura em pixels para linhas desenhadas na Scene View. 4 Clique em OK.

Pontos
Pontos so pontos reais no modelo como, por exemplo, os pontos em uma nuvem de pontos em um arquivo de digitalizao a laser. Voc pode alternar a renderizao de pontos no modelo. Voc tambm pode alterar o tamanho de pontos desenhados utilizando o Options Editor. Para alternar a renderizao de pontos

Clique na guia Viewpoint painel Render Style Points

Menu: Interface de usurio Classic: Viewpoint Display Points Para alterar o tamanho dos pontos

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9 na caixa Point Size. Isto define o tamanho em pixels para pontos desenhados na Scene View. 4 Clique em OK.

344 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Pontos de snap
Os pontos de snap so pontos implcitos no modelo, por exemplo, o ponto central de uma esfera ou pontos finais de um tubo. Voc pode alternar a renderizao do ponto de snap no modelo 3D. Voc tambm pode alterar o tamanho dos pontos de snap desenhados utilizando o Options Editor. OBSERVAO Voc pode alternar a renderizao de pontos de snap para folhas 2D. Para alternar a renderizao de pontos de snap

Clique na guia Viewpoint painel Render Style Snap Points .

Para alterar o tamanho dos pontos de snap

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Primitives , insira um nmero entre 1 e 9 na caixa Snap Size. Isto define o tamanho em pixels de pontos de snap desenhados na Scene View. 4 Clique em OK.

Texto
Voc pode alternar a renderizao de texto em modelos 3D. Esta funo no suportada para folhas 2D. Para alternar a renderizao de texto 3D

Clique na guia Viewpoint painel Render Style Text Menu: Classic user interface: Viewpoint Display Text

Controlar a aparncia do modelo | 345

Controlar a qualidade da renderizao


Utilizar a seleo
A seleo permite navegar e manipular cenas grandes e complexas em taxas interativas ao ocultar de forma inteligente objetos menos importantes enquanto voc trabalha. No Autodesk Navisworks, voc pode utilizar os seguintes mtodos para selecionar objetos: Area - o tamanho do objeto em pixels determina se os objetos so ou no renderizados. Por padro, quaisquer objetos menores do que 1x1 pixels de tamanho so descartados.

Backface - por padro, somente a face frontal de cada polgono desenhada no Autodesk Navisworks. Algumas vezes, durante o processo de converso, a face frontal e traseira de polgonos se misturam, em cujo caso necessrio ajustar a opo Backface. Near and Far Clipping Planes (seleo de tronco) - objetos mais perto da cmera do que o plano de recorte prximo ao alm do plano de recorte afastado, no so desenhados. Voc pode deixar que o Autodesk Navisworks restrinja automaticamente a localizao dos planos de recorte ou pode restringir manualmente sua localizao.

OBSERVAO As opes Backface e Clipping Planes no so utilizadas em um espao de trabalho 2D. Para definir a seleo da rea 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione a caixa de seleo Enable na seo Area. 3 Insira uma valor para a rea de tela em pixels abaixo do qual os objetos de geometria so selecionados. Por exemplo, definir este valor como 100 pixels significa que qualquer objeto dentro do modelo que seria desenhado com um tamanho menor do que 10x10 pixels ser descartado. 4 Clique em OK.

346 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Para ativar a seleo da face traseira para todos os objetos em uma rea de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione On na rea Backface. 3 Clique em OK. Para desativar a seleo da face traseira para todos os objetos em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione Off na rea Backface. 3 Clique em OK. Para ativar a seleo da face traseira somente para os objetos slidos em uma rea de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia Culling , selecione Solid na rea Backface. 3 Clique em OK. Para restringir automaticamente a posio dos planos de recorte em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options 2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling. 3 Selecione Automatic para o plano de recorte Near. 4 Selecione Automatic para o plano de recorte Far. 5 Clique em OK. O Autodesk Navisworks controla automaticamente a posio dos planos de recorte prximos e afastados para oferecer a melhor vista do modelo. Para restringir manualmente a posio dos planos de recorte em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options 2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling. . .

Controlar a qualidade da renderizao | 347

3 Selecione Constrained para o plano de recorte Near , e insira o valor desejado na caixa Distance. 4 Selecione Constrained para o plano de recorte Far , e insira o valor desejado na caixa Distance. 5 Clique em OK. O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a no ser que isto afete o desempenho do sistema (por exemplo, torna todo o modelo invisvel), em qual caso ele ajusta a posio dos planos de recorte como necessrio. Para fixar a posio dos planos de recorte em um espao de trabalho 3D 1 Clique na guia Home painel Project File Options 2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia Culling. 3 Selecione Fixed para o plano de recorte Near , e insira o valor desejado na caixa Distance. 4 Selecione Fixed para o plano de recorte Far , e insira o valor desejado na caixa Distance. 5 Clique em OK. IMPORTANTE O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a no ser que isto afete o desempenho do sistema (por exemplo, torne todo o modelo invisvel). .

Tornar objetos como necessrios


Embora o Autodesk Navisworks prioriza de forma inteligente os objetos para a seleo na cena, algumas vezes ele descarta geometria que precisa permanecer visvel ao navegar. Voc pode assegurar que os objetos sempre so renderizados durante a navegao interativa tornando-os necessrios. Para tornar os objetos como necessrios 1 Selecione os itens de geometria que deseja que permaneam visveis durante a navegao na Selection Tree. 2 Clique na guia Home painel Visibility Require .

348 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Na Selection Tree, o objeto aparece em vermelho quando ele for necessrio. DICA Clicar novamente em Require necessrios. torna os objetos selecionados no

Menu: Classic user interface: Edit Required Entrada do comando: Ctrl+R Faixa de opes: Guia Item Tools painel Visibility Require Para tornar todos os objetos desnecessrios

Clique na guia Home painel Visibility lista suspensa Unhide All Unrequire All .

Menu de atalho: Scene Reset All Unrequire All

Controlar a renderizao de objetos


Ajustar a renderizao da cena durante a navegao
Seus modelos podem variar de tamanho, de pequenos modelos a supermodelos complexos. Quando voc navega em tempo real na cena, o Autodesk Navisworks automaticamente calcula quais itens renderizar primeiro, com base no tamanho dos itens, distncia da cmera e a frequncia de quadro especificada. Esta frequncia de quadro personalizvel garantida por padro, mas pode ser desativada, se necessrio. Itens para os quais o Autodesk Navisworks no tiver tempo para renderizar sero descartados. Estes itens descartados so renderizados quando a navegao pra. A quantidade de descarte depende de diversos fatores, como o desempenho do seu hardware (placa grfica e driver), o tamanho da Scene View, e o tamanho do modelo. Ao trabalhar com supermodelos realmente grandes no Autodesk Navisworks, ser necessrio tem um montante suficiente de RAM para carregar e rever os dados. O Autodesk Navisworks emprega a tecnologia JetStream que otimiza a utilizao da RAM disponvel. Antes de ficar sem memria, o Autodesk Navisworks pagina dados desnecessrios para o disco rgido, liberando espao para que o

Controlar a qualidade da renderizao | 349

carregamento continue. A tecnologia JetStream tambm permite iniciar a navegar no supermodelo, antes que ele seja completamente carregado na memria. O Autodesk Navisworks est ciente de endereos grandes, e utiliza qualquer atribuio de memria adicional segundo a chave 3GB disponvel nos sistemas Windows XP. DICA Voc pode reduzir o montante de descarte durante a navegao ao reduzir a frequncia de quadro, ou desativando a opo Guarantee Frame Rate. Para definir a frequncia de quadro alvo 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia Speed , selecione o nmero de quadros por segundo a ser aplicado na exibio renderizada do modelo. 3 Clique em OK. Para definir o nvel de detalhe

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Detail , selecione a caixa de seleo Guarantee Frame Rate para manter a frequncia de quadro alvo durante a navegao. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o modelo completo renderizado durante a navegao, no importando quanto tempo levar. 4 Selecione a caixa de seleo Fill in Detail para renderizar um modelo completo quando a navegao pra. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, os itens descartados durante a navegao no so preenchidos quando a navegao pra. 5 Clique em OK. Para renderizar itens transparentes Observao: Se a sua placa de vdeo suporta o OpenGL acelerado por hardware, voc pode ativar a renderizao de itens transparentes durante a navegao interativa. Por padro, os itens transparentes somente so

350 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

desenhados quando a interao parou de prevenir problemas com o desempenho de exibio.

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Transparency , selecione a caixa de seleo Interactive Transparency. 4 Clique em OK. Para renderizar primitivos paramtricos Observao: a modificao desta opo requer a reinicializao do Autodesk Navisworks para que tenha efeito.

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Primitives , selecione a caixa de seleo Enable Parametric Primitives. O nvel de detalhe muda durante a navegao dependendo da distncia da cmera. Se voc deseja utilizar as representaes padro de primitivos, desmarque esta caixa de seleo. O nvel de detalhe permanece o mesmo durante a navegao. Clique em OK.

Acelerar o desempenho de exibio


Se sua placa de vdeo suporta o OpenGL, voc pode aprimorar o desempenho grfico ao ativar a acelerao por hardware e a seleo de obstruo. A utilizao da acelerao do hardware normalmente fornece um renderizao melhor e mais rpida. No entanto, alguma placas grficas podem no funcionar bem neste modo, em qual caso se recomenda desativar esta opo. A seleo de obstruo pode aprimorar significativamente o desempenho em situaes onde a maior parte do modelo no est visvel. Por exemplo, quando voc anda em um corredor em um edifcio, as paredes obstruem a maioria da geometria fora do corredor. Outros ambientes somente so visveis atravs de

Controlar a qualidade da renderizao | 351

aberturas de portas ou janelas. Desativar a seleo de obstruo reduz muito a carga de renderizao nestes casos. Para utilizar a acelerao por hardware OBSERVAO: se sua placa de vdeo no suporta a acelerao por hardware OpenGL, esta opo no est disponvel.

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Acceleration , selecione a caixa de seleo Hardware Acceleration. Isto permite que o Autodesk Navisworks utilize qualquer acelerao por hardware OpenGL disponvel em sua placa de vdeo. OBSERVAO Se os drivers de sua placa de vdeo no funcionam bem com o Autodesk Navisworks, desmarque esta caixa de seleo. 4 Clique em OK. Para utilizar a seleo de obstruo

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Display.. 3 Na pgina Display , rea Acceleration , selecione a caixa de seleo Occlusion Culling. 4 Clique em OK. OBSERVAO A seleo de obstruo somente pode ser utilizada em uma mquina com uma placa grfica compatvel com o OpenGL. Alm disso, a seleo da ocluso no utilizada em uma rea de trabalho 2D.

Ajustar materiais no Presenter


possvel ajustar a aparncia dos materiais do Presenter na Scene View para melhorar o desempenho da placa de vdeo ao navegar em cenas com muita textura.

352 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Consulte tambm: Pgina Presenter

Renderizao em estreo
A visualizao estereoscpica no Autodesk Navisworks permite a visualizao do modelo 3D atravs de hardware estreo, incluindo lentes de visualizao estreo ativas e passivas em conjunto com telas CRT e projetores dedicados. IMPORTANTE A utilizao da renderizao em estreo requer que o computador host tenha uma placa grfica OpenGL com suporte de estreo. Adicionalmente, alguns drivers requerem que o estreo seja explicitamente ativado no driver e pode requerer menor configurao de cor ou resoluo antes que a renderizao em estreo esteja disponvel. Quando a sada de vdeo estiver no modo estreo, a vista parece distorcida sem as lentes corretas sendo utilizadas. Se a cmera estiver no modo ortogonal, ela precisa ser definida com em perspectiva para que o efeito funcione corretamente. OBSERVAO Com a viso para cada olho precisa ser renderizada separadamente, no possvel suportar o preenchimento incremental de detalhe no modo estreo. O detalhe aparece quando a renderizao for completada. O andamento pode ser visto utilizando a barra na rea de status, e possvel interromper e iniciar novamente a interao a qualquer momento. Nos modos de navegao com base no ponto focal (como rbita, rbita livre e rbita restrita), o modelo posicionado para que as partes mais perto do que o ponto focal apaream na frente da tela com o resto atrs. Em outros modo de navegao (como navegar e voar), o ponto focal definido para que qualquer avatar estar nivelado com a tela. Os objetos entre voc o avatar iro aparecer na frente da tela. Voc pode ajustar o efeito fora da tela na caixa de dilogo Stereo Options. Para ativar a renderizao em estreo

Clique na guia View painel Stereo Enable Stereo

OBSERVAO Esta opo somente est disponvel se voc tiver o hardware requerido e as configuraes corretas do driver e de exibio.

Controlar a qualidade da renderizao | 353

Para ajustar os efeitos de estreo 1 Clique na guia View painel Stereo iniciador de ferramentas Stereo Options . 2 Na caixa de dilogo Stereo Options , mova o deslizador Magnitude para variar a intensidade do efeito. 3 Para ajustar o efeito fora da tela, selecione a caixa de seleo Enable , e a seguir mova o deslizador para controlar quanto da cena aparece fora da tela durante a navegao. 4 Se precisar intercambiar os olhos esquerdo e direito, selecione a caixa de seleo Swap Eyes. Isto pode ser til ao mover do CRT para um projeto de tela grande e de volta. 5 Clique em OK.

354 | Captulo 6 Controlar a aparncia do modelo e a qualidade de renderizao

Revisar seu modelo

Selecionar objetos
Em modelos grandes, a seleo de itens de interesse um processo que potencialmente pode consumir muito tempo. O Autodesk Navisworks torna bem mais simples essa tarefa ao fornecer uma gama de funes para a seleo rpida da geometria, de forma interativa e ao pesquisar no modelo de forma manual e automtica.

Seleo interativa da geometria


No Autodesk Navisworks, h um conceito de um conjunto de seleo ativo (os itens atualmente selecionados ou a seleo atual) e de conjuntos de seleo salvos. A seleo e procura de itens os torna parte da seleo atual, portanto, possvel ocult-los ou sobrepor suas cores. A qualquer momento, a seleo atual pode ser salva e nomeada para recuperao em sesses posteriores. A seleo de itens os torna parte da seleo atual, portanto, possvel ocult-los ou sobrepor suas cores. possvel utilizar diversos mtodos para selecionar itens interativamente na seleo atual. possvel usar as guias na rvore de seleo, selecione os itens diretamente na Vista da cena com as ferramentas Selecionar e Selecionar caixa e pode selecionar itens com propriedades similares selees existentes usando os comandos de seleo. OBSERVAO Clicar com o boto direito em qualquer item na Selection Tree ou Vista da cena abre um menu de atalho.

355

Tambm possvel personalizar o nvel no qual voc seleciona os itens (resoluo de seleo) na pgina 363, e modificar o mtodo de realce para os itens selecionados na Vista da cena.

Janela Selection Tree


A Selection Tree uma janela encaixvel que exibe uma variedade de vistas hierrquicas da estrutura do modelo, como definido pelo aplicativo de CAD no qual o modelo foi criado.

O Autodesk Navisworks utiliza esta estrutura hierrquica para identificar caminhos especficos de objeto (do nome do arquivo at um determinado objeto). Por padro h quatro guias: Standard. Exibe a hierarquia da rvore padro, incluindo todas as instncias. O contedo desta guia pode ser classificado alfabeticamente.

Compact. Exibe uma verso simplificada da hierarquia na guia Standard omitindo vrios itens; possvel personalizar o nvel de complexidade desta rvore no Options Editor. Propriedades Exibe a hierarquia com base nas propriedades dos itens. Isto permite uma pesquisa manual simples no modelo por propriedade de item. Sets Exibe a lista de conjuntos de seleo e de pesquisa. Caso nenhum conjunto de seleo e pesquisa tiver sido criado, esta guia no exibida.

356 | Captulo 7 Revisar seu modelo

OBSERVAO A lista de itens na guia Sets exatamente a mesma que a lista na janela encaixvel Sets. Guias adicionais personalizadas Selection Tree podem ser adicionadas usando a API do Autodesk Navisworks. O nome dos itens reflete os nomes do aplicativo de CAD original, sempre que for possvel. possvel copiar e colar nomes da Selection Tree. Para fazer isto, clique com o boto direito na Selection Tree, e clique em Copy Name no menu de contexto. Alternativamente, possvel clicar em um item na Selection Tree, e pressionar CTRL + C. O nome agora foi copiado para a rea de transferncia. H diferentes cones de rvore representando os tipos de geometria que compem a estrutura do modelo. Cada um destes itens podem ser marcados como ocultos (cinza), no oculto (azul escuro) ou requerido (vermelho). OBSERVAO Se um grupo estiver marcado como oculto ou requerido, ento todas as instncias daquele grupo so marcadas como oculto ou requerido. Caso deseje operar em uma nica ocorrncia de um item, ento voc dever marcar o grupo em instncias (o nvel acima ou o 'principal' na hierarquia) como oculto ou requerido. Para alternar a Selection Tree

Clique em: guia Home painel Select & Search Selection Tree . Menu: Classic user interface: View Control Bars Selection Tree Entrada do comando: CTRL + F12

Para usar a opo rvore de seleo para selecionar objetos 1 Abra a Selection Tree, e clique na guia Standard. 2 Clique em um objeto na Selection tree para selecionar a geometria correspondente na Vista da cena. OBSERVAO Quando voc seleciona um item na rvore, a geometria individual ou um grupo de geometrias selecionado na Vista da cena dependendo da resoluo de seleo escolhida. 3 Para selecionar mltiplos itens ao mesmo tempo, utilize as teclas SHIFT e CTRL. CTRL permite a mltipla seleo de item por item e SHIFT permite a mltipla seleo entre o primeiro e ltimo item selecionado.

Selecionar objetos | 357

4 Para remover a seleo de um objeto na Selection Tree pressione Esc. Para alterar a ordem de classificao na guia Standard 1 Abra a Selection Tree, e clique na guia Standard. 2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer item na rvore e clique em Scene Sort. O contedo da guia agora est classificado na ordem alfabtica. OBSERVAO No possvel usar a opo Undo Quick Access para reverter esta ao. Para personalizar o contedo da guia Compact na barra de ferramentas

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Na pgina Selection , selecione o nvel de detalhe requerido na caixa Compact Tree. Escolha entre as seguintes opes: Models - a rvore restrita para somente exibir arquivos de modelo.

Layers - a rvore pode ser expandida para o nvel de camada. Objects - pode ser expandida para o nvel de objetos, mas sem os nveis de instncias mostrados na guia Standard.

4 Clique em OK. cone Descrio


Um modelo, como um arquivo de desenho ou um arquivo de projeto. Uma camada ou nvel. Um grupo, como uma definio de bloco do AutoCAD ou uma definio de clula do MicroStation. Um grupo em instncias, como um bloco inserido do AutoCAD ou de uma clula do

358 | Captulo 7 Revisar seu modelo

cone

Descrio
MicroStation. Se no arquivo importado a instncia no estava nomeada, o Autodesk Navisworks nomeia a instncia para coincidir com o nome de seu secundrio. Um item de geometria, como um polgono. Um item em instncia da geometria, como uma instncia do 3D Studio. Um objeto composto. Um nico objeto de CAD que representado no Autodesk Navisworks por um grupo de itens de geometria. O conjunto de seleo salvo.

O conjunto de pesquisa salvo.

Ferramentas de seleo
Existem duas ferramentas de seleo (Select e Select Box ) disponveis na guia Home painel Select & Search para controlar o modo de seleo de geometria. Normalmente, o uso de ferramentas de seleo mutuamente exclusivo utilizao das ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao especficas do produto na pgina 253; portanto, quando voc estiver selecionando no poder navegar e vice-versa. OBSERVAO Ao utilizar um mouse 3D 3Dconnexion em conjunto com o controle padro do mouse, o 3Dconnexion pode ser configurado para a navegao e o mouse para a seleo. Consulte Mouse 3D 3Dconnexion na pgina 315 para obter mais informaes. Selecionar geometria na Vista da cena automaticamente seleciona os objetos correspondentes na Selection Tree.

Selecionar objetos | 359

Manter pressionada a tecla SHIFT ao selecionar itens na Vista da cena efetua o ciclo atravs da resoluo de seleo, lhe permitindo ser mais especfico com suas selees. possvel utilizar o Options Editor para personalizar a distncia que existe de um item para que ele seja selecionado (raio de seleo). Isto til quando voc seleciona linhas e pontos.

Ferramenta Select
A ferramenta Select lhe permite selecionar itens na Vista da cena com um clique do mouse. A ferramenta ativada ao clicar na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Select . Aps um item nico ter sido selecionado, suas propriedades so exibidas na janela Properties.

Ferramenta Select Box


No modo de caixa de seleo, voc pode selecionar mltiplos itens no modelo ao arrastar a caixa retangular em torno da rea que deseja que seja tornada sua seleo atual. Para selecionar geometria com a ferramenta Select 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Select .

2 Clique em um item na Vista da cena para selecion-lo. 3 Para selecionar mltiplas geometrias, mantenha pressionada a tecla CTRL ao clicar nos itens na cena. 4 Para remover itens da seleo atual, mantenha pressionada a tecla CTRL ao clicar neles novamente. Outra alternativa pressionar a tecla ESC para remover todos os itens da seleo atual. Menu: Classic user interface: Edit Select Select Entrada do comando: Ctrl+1 Para selecionar geometria com a ferramenta Select Box 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Select Box .

360 | Captulo 7 Revisar seu modelo

2 Arraste a caixa com o boto esquerdo do mouse sobre a Vista da cena para selecionar todos os itens na caixa. DICA Manter pressionada a tecla SHIFT ao arrastar a caixa, seleciona todos os itens dentro e que efetua a interseco com a caixa. 3 Para selecionar mltiplas geometrias, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar a caixa na cena. 4 Para remover itens da seleo atual, pressione a tecla Esc. Para definir o raio de seleo

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Selection. 3 Na pgina Selection , insira o raio em pixels no qual o tem de estar para poder ser selecionado. Os valores vlidos so entre 1 e 9. 4 Clique em OK.

Comandos de seleo
Os comandos de seleo permitem alterar com rapidez a seleo atual utilizando a lgica. possvel selecionar vrios itens com base nas propriedades dos itens selecionados atuais, ou inverter rapidamente o conjunto, selecionar tudo ou nada. Para selecionar todos os itens no modelo

Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select All .

Para anular a seleo de todos os itens

Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select All Select None .

Selecionar objetos | 361

Para inverter a sua seleo atual

Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select All Invert Selection .

Itens atualmente selecionados so deselecionados, e os itens atualmente deselecionados so selecionados. Para selecionar todas as instncias do grupo de geometria selecionado

Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Select Multiple Instances .

Para selecionar todos os itens com o mesmo nome que o item selecionado atualmente 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Same Name . Para selecionar todos os itens com o mesmo tipo que o item selecionado atualmente

Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Same Type.

Para selecionar todos os itens com a mesma propriedade que o item selecionado atualmente

Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Select Same Same <Property>.

Para usar um conjunto de seleo ou pesquisa salvo

Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Sets e clique no conjunto que deseja chamar novamente.

Os comandos de seleo so os seguintes: Select All. Seleciona todos os itens contidos dentro do modelo.

Select None. Anula a seleo de tudo dentro do modelo. Inverter seleo. A seleo dos itens atualmente selecionados anulada e vice versa. Sets Fornece opes para salvar e chamar de volta as selees e conjuntos de pesquisa.

362 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Select Multiple Instances. Seleciona todas as instncias (algumas chamadas inseres do grupo da geometria selecionada atual que ocorre no modelo. Select Same Name. Seleciona todos os itens no modelo que tm o mesmo nome que o item atualmente selecionado. Select Same Type. Seleciona todos os itens no modelo que tm o mesmo tipo que o item atualmente selecionado. <Property>. Select Same. Seleciona todos os itens com a mesma propriedade que o item selecionado atualmente. Esta propriedade pode ser qualquer propriedade pesquisvel atualmente anexada ao item, por exemplo material ou link. OBSERVAO O uso do comando <Property> Select Same funciona atravs da comparao das propriedades dos itens. Caso voc tenha mltiplos itens selecionados ao executar um comando de seleo do mesmo nome e tipo e assim por diante, todos os tipos, nomes e propriedades dos itens na seleo atual so comparados com as propriedades de todos os itens na cena. Os itens com propriedades coincidentes com quaisquer propriedades dos itens no momento selecionados so selecionados.

Definir a resoluo de seleo


Ao clicar em um item na Scene View, o Autodesk Navisworks no sabe que nvel tem o item para iniciar a seleo. Quer dizer todo o modelo ou a camada, a instncia, o grupo, ou somente a geometria? A resoluo de seleo padro especifica um ponto inicial para o caminho do objeto na Selection Tree para que o Autodesk Navisworks possa localizar e selecionar o item. possvel personalizar a resoluo da seleo padro na guia Home painel Select & Search. Alternativamente, voc pode usar o Options Editor. Ou tambm possvel usar um caminho mais rpido, clicando com o boto direito do mouse em qualquer item na opo rvore de seleo e clicando no X em Set Selection Resolution to, onde "X" uma das resolues de seleo disponvel. Se achar que selecionou o nvel errado do item, poder circular interativamente pela resoluo da seleo, sem tem que ir ao Options Editor ou guia Incio. Isso pode ser feito ao manter pressionada a tecla SHIFT ao clicar em um item. Isto seleciona um item em um nvel mais especfico cada vez que clicar no item at que a resoluo se torne "geometria", ponto no qual, revertida de

Selecionar objetos | 363

volta ao "modelo". Clicar em um item diferentes reverte a resoluo de seleo de volta para seu padro (como definida no Options Editor). Para alterar a resoluo de seleo padro no Options Editor

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Na pgina Selection , selecione o ponto inicial requerido para o caminho do objeto na caixa Resolution. 4 Clique em OK. Para alterar a resoluo de seleo padro com as ferramentas da faixa de opes 1 Clique na guia Incio e amplie o painel Select & Search. 2 Clique no menu suspenso Resoluo da seleo e selecione a opo necessria. As opes disponveis para a resoluo de seleo so as seguintes: Arquivo. Faz com que o caminho do objeto inicie no nvel do arquivo e, como resultado, todos os objetos no nvel de arquivo atual so selecionados.

Layer. Faz com que o caminho do objeto inicie no n da camada e, como resultado, todos os objetos em uma camada so selecionados. First Object. Faz com que o caminho do objeto inicie no maior nvel de objetos abaixo do n da camada, se aplicvel. Last Object. Faz com que o caminho do objeto inicie no menor nvel de objetos na Selection Tree. O Autodesk Navisworks procura primeiro por objetos compostos e se nenhum for encontrado, o nvel de geometria utilizado. Esta a opo padro. Last Unique. Faz com que o caminho do objeto inicie no primeiro nvel nico de objetos (no de mltipas instncias) na Selection Tree. Geometry. Faz com que o caminho do objeto inicie no nvel de geometria na Selection Tree.

364 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Definir o mtodo de realce


possvel usar o Options Editor para personalizar a cor e mtodo do realce de geometria selecionado na Vista da cena. H trs tipos de realces: Shaded

Wireframe

Tinted

Selecionar objetos | 365

Para alternar o realce de objetos selecionados

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Na pgina Seleo, rea Highlight, selecione a caixa de verificao Habilitar se quiser que os itens selecionados sejam ressaltados na Vista da cena. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar nenhum realce. 4 Clique em OK. Para personalizar a forma com que os objetos so realados

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Selection. 3 Assegure que a caixa de seleo Enabled esteja selecionada. 4 Use a lista suspensa Method para selecionar o tipo de realce desejado (Shaded, Wireframe ou Tinted). 5 Clique na paleta Color para selecionar a cor realada. 6 Se voc selecionou Tinted na caixa Method , utilize o deslizador para ajustar o Tint Level. 7 Clique em OK.

Ocultar objetos
O Autodesk Navisworks fornece ferramentas que podem ser utilizadas para ocultar e exibir objetos ou grupos de objetos. Objetos ocultos no so desenhados na Vista da cena.

Ocultar objetos selecionados


Voc pode ocultar objetos na seleo atual para que no sejam desenhados na Vista da cena. Isso til quando voc deseja remover partes especficas do modelo. Por exemplo, ao navegar pelo corredor do edifcio, pode desejar ocultar uma parede que esteja obstruindo a vista do cmodo ao lado.

366 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Ocultar objetos no selecionados


Voc pode ocultar todos os itens com exceo dos atualmente selecionados, para que eles no sejam desenhados na Vista da cena. Isso til quando voc somente deseja ver partes especficas do modelo. OBSERVAO Na Selection Tree, os itens aparecem em cinza quando marcados como ocultos. Para ocultar objetos selecionados 1 Na Vista da cena, selecione todos os itens que deseja ocultar. 2 Clique na guia Home painel Visibility Hide Os objetos selecionados agora esto invisveis. DICA Clicando novamente em Hide so exibidos os objetos invisveis. .

Menu: Classic user interface: Edit Hidden Entrada do comando: CTRL+H Menu de atalho: Hide Para tornar objetos no selecionados ocultos 1 Na Vista da cena, selecione todos os itens que deseja revisar. 2 Clique na guia Home painel Visibility Hide Unselected Somente a geometria selecionada permanece visvel. DICA Clicando novamente em Hide Unselected invisveis. so exibidos os objetos .

Menu: Classic user interface: Edit Hide Unselected Menu de atalho: Hide Unselected Para revelar todos os objetos ocultos

Clique na guia Home painel Visibility menu suspenso Unhide All Unhide All .

Menu de atalho: Scene Reset All Unhide All

Selecionar objetos | 367

Encontrar objetos
Localizar um jeito rpido e avanado de selecionar itens na seleo atual com base nas propriedades dos itens. possvel utilizar a janelaFind Items para definir e executar uma pesquisa, que pode ento ser salva e reexecutada em sesses posteriores ou compartilhada com outros usurios. Tambm possvel utilizar Quick Find, que uma forma mais rpida de pesquisar. Ela simplesmente procura pela sequncia especificada em todos os nomes e valores de propriedades anexados aos itens na cena.

Janela Find Items


A janela Find Items uma janela encaixvel que permite pesquisar por itens que tenham uma propriedade em comum ou uma combinao de propriedades.

O painel esquerdo contm a Find Selection Tree com diversas guias na parte inferior, e permite selecionar o nvel do item no qual iniciar a pesquisa. Este pode ser um arquivo, uma camada, uma instncia, um conjunto de seleo, e assim por diante. As guias so as mesmas da janela Selection Tree: Standard. Exibe a hierarquia da rvore padro, incluindo todas as instncias.

Compact. Exibe uma verso simplificada da hierarquia da rvore.

368 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Propriedades Exibe a hierarquia com base nas propriedades dos itens. Sets Exibe a lista de conjuntos de seleo e de pesquisa. Caso nenhum conjunto de seleo e pesquisa tiver sido criado, esta guia no exibida. OBSERVAO A lista dos itens na guia Sets exatamente a mesma que a lista na janelaSets.

O painel direito permite adicionar as declaraes (ou condies) de pesquisa. E os botes permitem encontrar o itens qualificados em sua cena.

Definindo declaraes de pesquisa


Uma declarao de pesquisa contm uma propriedade (uma combinao de nome de categoria e nome de propriedade), um operador de condio, e um valor a ser testado contra a propriedade selecionada. Por exemplo, voc pode procurar MaterialContains Chrome (material que contenha cromo). Por padro, todos os itens que coincidam com seu critrio de declarao so encontrados (por exemplo, todos os objetos que utilizam material de cromo). Voc tambm pode negar uma declarao, em qual caso, todos os itens que no coincidem com seu critrio de declarao so ento encontrados (por exemplo, todos os objetos que no utilizam material de cromo). Cada nome de categoria e propriedade tem duas partes: uma sequncia do usurio que exibida na interface do Autodesk Navisworks e uma sequncia interna que no exibida e que principalmente utilizada pela API. Por padro, os itens tm correspondncias com ambas as partes, mas possvel instruir o Autodesk Navisworks a fazer correspondncia com somente uma parte, se for necessrio. Por exemplo, voc pode ignorar nomes em pesquisas e coincidir os itens somente com seus nomes internos. Isto til quando voc planeja compartilhar suas pesquisas salvas com outros usurios que podem estar executando verses localizadas do Autodesk Navisworks. As declaraes que no utilizam configuraes padro so identificadas por este cone: . Por exemplo, ele parece quando voc nega uma declarao, ou escolhe ignorar palavras maisculas e minsculas nos valores da propriedade.

Combinando declaraes de pesquisa


As declaraes de pesquisa so lidas da esquerda para a direita. Por padro, todas as declaraes tm operador AND. Por exemplo,A e B, A e B e C. Voc pode organizar sua declaraes em grupos. Por exemplo, (A e B) OU (C e D). Declaraes com o operador OR so identificadas por um cone de mais: . Todas as declaraes que precedem as declaraes com o operador OR e

Encontrar objetos | 369

AND, e todas as declaraes seguindo a declarao com o operador OR e AND. Portanto, para criar os dois grupos do exemplo anterior, precisa marcar a declarao C com o operador OR. No h parnteses para mostrar visualmente a forma com que a s declaraes so lidas. Declaraes simples tais como "A ou B" no sero mal interpretadas. Para pesquisas complexas, a ordem e agrupamentos de declaraes so mais importantes, especialmente se voc decidir negar algumas declaraes. Por exemplo, (A e B) OU (C e no D). Quando as condies de pesquisa so avaliadas, NOT aplicado antes de AND, e AND aplicado antes de OR. Para alternar a janela Find Items

Clique na guia Home painel Select & Search Find Items Menu: Classic user interface: View Control Bars Find Items Entrada do comando: Shift + F3

Para encontrar objetos 1 Abra a janela Find Items. 2 Na Find Selection Tree, clique nos itens nos quais deseja comear a pesquisar. Por exemplo, se voc deseja pesquisar em todo o modelo, clique na guia Standard , mantenha pressionado CTRL, e clique em todos os arquivos que compreendem o modelo. Se voc deseja limitar sua pesquisa para um conjunto de seleo, clique na guia Sets , e clique no conjunto requerido. 3 Definir uma declarao de pesquisa: a Clique na coluna Category , e selecione o nome da categoria de propriedades na lista suspensa, por exemplo, 'Item'. b Na coluna Property , selecione o nome da propriedade na lista suspensa, por exemplo, Material. c Na coluna Condition, selecione o operador de condio, por exemplo, "Contm". d Na coluna Value, insira o valor da propriedade a ser procurada, por exemplo, "Chrome". e Caso deseja que sua declarao de pesquisa no seja sensvel a maisculas e minsculas, clique com o boto direito do mouse na declarao, e clique em Ignore String Value Case, 4 Defina mais declaraes de pesquisa, se necessrio.

370 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Por padro, todas as declaraes tm operador AND. Isto significa que todas precisam ser verdadeiras para que um item seja selecionado. Voc pode fazer com que a declarao utilize a lgica OR, ao clicar com o boto direito do mouse na declarao, e clicar em Or Condition. Se voc estiver utilizando duas declaraes, e marcou a segunda com o operador OR, isso significa que um item ser selecionado de uma destas declaraes for verdadeira. 5 Clique no boto Find All. Os resultados da pesquisa so realados na Vista da cena e Selection Tree. Para salvar a pesquisa atual 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Sets Manage Sets. Isto abre a janela Sets e a torna a janela ativa. 2 Clique com o boto direito em qualquer lugar da janela Sets, e clique em Add Current Search. 3 Insira um nome para seu conjunto de pesquisa e pressione ENTER. Menu: Classic user interface: Edit Select Selection Sets Add Current Search Para exportar a pesquisa atual 1 Clique na guia Output painel Export Data Current Search . 2 Na caixa de dilogo Export , procure pela pasta desejada. 3 Insira um nome de arquivo e clique em Save. Para importar uma pesquisa salva

1 Clique no boto do aplicativo

Import Search XML.

2 Na caixa de dilogo Import, procure pela pasta contendo o arquivo com o critrio de pesquisa de salvamento e a selecione. 3 Clique em Open.

Encontrar objetos | 371

Opes de pesquisa
Category Seleciona o nome da categoria. Somente as categorias que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa. Property Seleciona o nome da propriedade. Somente as propriedades na cena com a categoria escolhida esto disponveis na lista suspensa. Condition Seleciona o operador de condio para sua pesquisa. Voc pode utilizar os seguintes operadores dependendo da propriedade pela qual est pesquisando: =. Equals; pode ser utilizado para avaliar qualquer tipo de propriedade. Para qualificar para a pesquisa, a propriedade precisa coincidir exatamente com o valor especificado.

Not Equals . Pode ser utilizado para avaliar qualquer tipo de propriedade. > -. Maior que: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. >=. Maior que ou igual: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. < -. Menor que: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. <=. Menor que ou igual: somente pode ser usado para avaliar os tipos de propriedades numricas. Contains. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade precisa conter o valor especificado (por exemplo, uma srie de letras em uma sequncia). Wildcard. Permite utilizar coringas no campo Value para permitir coincidir contra qualquer caractere (?) ou uma sequncia arbitrria de caracteres (*). Defined. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade precisa ter algum valor definido. Undefined. Para qualificar para a pesquisa, uma propriedade no pode ter algum valor definido.

Value Voc pode digitar livremente um valor nesta caixa, ou escolher um valor predefinido na lista suspensa, que mostra todas os valores disponveis na cena dentro da categoria e propriedade anteriormente definidas. Caso tenha utilizado Wildcard como o operador de condio, poder digitar um valor com coringas. Para coincidir um caractere nico no especificado use o smbolo "?" (ponto de interrogao). Para coincidir qualquer nmero de caracteres no especificados, utilize o smbolo * (asterisco). Por exemplo, "b??k" ir coincidir com "brick" e "block"; b*k ir coincidir com bench kiosk, brick, e block;

372 | Captulo 7 Revisar seu modelo

e *b*k* ir coincidir com bench kiosk, brick e block assim como Coarse bricks e block 2. Esta caixa no est disponvel caso voc tenha utilizado Defined ou Undefined como o operador de condio. Match Case Selecione esta caixa de seleo para respeitar as letras maisculas e minsculas dos valores testados durante a pesquisa. Isso afeta todas as declaraes em sua pesquisa. Tambm possvel definir a sensibilidade de maisculas e minsculas para cada declarao individual de pesquisa ao utilizar o menu de atalho Search Conditions. Prune Below Result Selecione esta caixa de verificao se desejar parar a pesquisa de uma ramificao de Find Selection Tree to logo o primeiro objeto qualificativo seja encontrado. Search Especifica o tipo de pesquisa a ser executada. Escolha entre: Default. Pesquisa por todos os itens selecionados na Find Selection Tree, junto com os caminhos abaixo deste itens, para objetos qualificados.

Below Selected Paths. Somente pesquisa abaixo dos itens selecionados na Find Selection Tree para objetos qualificados. Selected Paths Only. Somente pesquisa nos itens selecionados na Find Selection Tree para itens qualificados.

Menu de atalho Find Selection Tree


Select Altera a seleo feita por voc na Vista da cena para a seleo atual na Find Selection Tree. Importe Current Selection Altera a seleo na Find Selection Tree para a sua seleo atual na Vista da cena.

Menu de atalho Search Conditions


Ignore String Value Case Torna a declarao de pesquisa selecionada insensvel a maisculas e minsculas (por exemplo, os materiais Chrome e chrome so testados quanto a sua qualificao). Ignore Category User Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes de categorias internas e ignorar os nomes de categorias do usurio para a declarao de pesquisa selecionada. Ignore Category Internal Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes de categorias do usurio e ignorar os nomes de categorias internas para a declarao de pesquisa selecionada.

Encontrar objetos | 373

Ignore Property User Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes de propriedades internas e ignorar os nomes de propriedades do usurio para a declarao de pesquisa selecionada. Ignore Property Internal Name Instrui o Autodesk Navisworks a utilizar nomes de propriedades do usurio e ignorar os nomes de categorias internas para a declarao de pesquisa selecionada. Ou Condio Escolhe a condio OR para a declarao de pesquisa selecionada. Negate Condition Nega a declarao de pesquisa selecionada, para que todos os itens que no coincidam com o critrio da declarao sejam encontrados. Delete Condition Exclui a declarao de pesquisa selecionada. Delete All Conditions Exclui todas as declaraes de pesquisa.

Botes
Find First Encontra o primeiro item qualificado, e o seleciona na Vista da cena e Selection Tree. Find Next Encontra o prximo item qualificado, e o seleciona na Vista da cena e Selection Tree. Find All Encontra todos os itens qualificados, e os reala na Vista da cena e Selection Tree. DICA Clique na guia Home Visibility Hide Unselected somente os resultados da pesquisa na Scene View. para exibir

Quick Find
Para localizar e selecionar rapidamente os objetos, utilize o recurso Quick Find. Para encontrar itens rapidamente 1 Clique na guia Home painel Select & Search. 2 Na caixa de texto Quick Find, digite a sequncia de caracteres para pesquisar por nas propriedades de todos os itens. Esta pode ser uma palavra ou algumas palavras. A pesquisa no faz distino entre letras maisculas e minsculas.

374 | Captulo 7 Revisar seu modelo

3 Clique em Quick Find . O Autodesk Navisworks encontra e seleciona o primeiro item na Selection Tree que coincide com o texto inserido, seleciona-o na Vista da cena, e para a pesquisa. 4 Para localizar mais itens, clique novamente em Quick Find . Se houver quaisquer outros itens que coincidam com o texto inserido, o Autodesk Navisworks seleciona o prximo na Selection Tree, seleciona-o na Vista da cena, e para a pesquisa. Cliques subsequentes encontram as prximas instncias. Entrada do comando: Para abrir a caixa de dilogo Quick Find: CTRL + F. Para a caixa de dilogo Find Next: F3.

Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado


possvel pesquisar um objeto em todos os modelos e folhas preparados no Project Browser. Os modelos exportados para o Autodesk Navisworks podem ser integrados s folhas 2D exportadas do mesmo aplicativo de projeto para formar um arquivo de mltiplas folhas. Por exemplo, os modelos exportados do Autodesk Revit para o formato de arquivo NWC, DWF ou DWF(x) podem ser integrados a qualquer folha 2D exportada para os arquivos DWF/DWF(x) do mesmo projeto do Revit. Isso permite selecionar um componente do modelo no ambiente 3D e, a seguir, localizar e revisar o mesmo componente em uma representao 2D (como uma planta baixa ou um corte). De forma similar, possvel selecionar um item na folha 2D e localiz-lo no modelo 3D e em outras folhas 2D.

Preparao de folhas/modelos a pesquisar


Quando voc abre um arquivo de mltiplas folhas, nem todos os modelos/folhas podem ter sido preparados para serem utilizados no Autodesk Navisworks. Todos os modelos/folhas que requerem preparao so indicados com o cone Prepare na janela Project Browser. Voc pode usar o menu de atalho Project Browser para preparar uma ou mais folhas ou modelos (consulte Janela do navegador de projeto na pgina 225 ou possvel preparar todos os modelos/folhas diretamente na janela Find Items in Other Sheets and Models. O Autodesk Navisworks somente pesquisa modelos/folhas preparados. Portanto, se alguma folha ou modelo em seu arquivo no tiver sido preparado, ele no ser includo na pesquisa.

Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado | 375

Janela Localizar itens em outras folhas e modelos


A janela Find Items in Other Sheets and Models (Localizar itens em outras folhas e modelos) uma janela encaixvel que permite pesquisar um objeto em todas as folhas ou modelos preparados no Project Browser.

A legenda no topo da janela indica o objeto selecionado no momento na Scene View. O tipo de geometria representado por um cone na pgina 358 junto ao nome do objeto. Os cones so os mesmos daqueles utilizados na janela Selection Tree. Os resultados da pesquisa so exibidos na lista Sheets/Models e contm todas as folhas/modelos do arquivo que est aberto atualmente no qual o objeto selecionado foi encontrado. Voc pode classificar os resultados clicando no cabealho da coluna desejada. Isso alterna a ordem de classificao entre ascendente e descendente. Para ativar a janela Find Item in Other Sheets and Models

Clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows e selecione ou desmarque a caixa de seleo Find Item in Other Sheets and Models.

Para localizar todas as folhas e modelos que contm o objeto selecionado 1 Clique em na barra de status para abrir a janela Project Browser.

2 Clique duas vezes na folha ou no modelo com o objeto que deseja localizar em outras folhas e modelos e selecione a folha ou o modelo na Scene View.

376 | Captulo 7 Revisar seu modelo

3 Clique com o boto direito do mouse no objeto e clique em Find Item in Other Sheets and Models no menu de atalho. 4 Se voc visualizar um cone de status do aviso na janela Find Item in Other Sheets and Models, clique no boto Prepare All. Uma vez que todos os modelos/folhas tiverem sido preparados, voc ver uma lista de todos os modelos/folhas que contm o objeto. 5 Selecione o modelo ou a folha na lista e clique em View para abrir. O Autodesk Navisworks aplica o zoom no objeto selecionado.

Localizar todas as folhas e os modelos que contm o objeto selecionado | 377

Botes
Prepare All Prepara todas as folhas e os modelos no preparados no arquivo de mltiplas folhas aberto atualmente. View Abre a folha ou o modelo selecionado no momento na Scene View.

cones de status
Nem todos os modelos/folhas podem ser pesquisados no arquivo de mltiplas folhas aberto atualmente; ao menos uma folha ou um modelo ainda no foi preparado. Todos os modelos/folhas do arquivo de mltiplas folhas abertos atualmente foram pesquisados e os resultados esto atualizados.

378 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Criar e utilizar conjuntos de objetos


No Autodesk Navisworks, possvel criar e utilizar conjuntos de objetos semelhantes. Isso facilita a reviso e anlise de seu modelo.

Conjuntos de seleo
Conjuntos de seleo so grupos estticos de itens, e so teis para salvar um grupo de objetos nos quais voc deseja executar algum tipo de ao, como ocult-los, alterar sua transparncia, e assim por diante. Eles apenas armazenam um grupo de itens para posterior recuperao. No h nenhum inteligncia por detrs deste conjunto - se o modelo modificado, os mesmos itens so selecionados (assumindo que ainda estejam disponveis no modelo) ao chamar novamente o conjunto de seleo.

Conjuntos de pesquisa
Conjuntos de pesquisa so grupos dinmicos, e funcionam de forma similar aos conjuntos de seleo exceto pelo fato de terem um critrio de pesquisa ao invs de resultados de uma seleo, para que voc possa reexecutar a pesquisa em uma data posterior da data de alterao do modelo. Os conjuntos de pesquisa so muito mais poderosos e podem economizar tempo, especialmente se seus arquivos de CAD continuam a ser atualizados e revisados. Tambm possvel exportar conjuntos de pesquisa e compartilh-los com outros usurios.

Janela Sets
A janela Sets uma janela encaixvel, que exibe os conjuntos de seleo e conjuntos de pesquisa disponveis no seu arquivo do Autodesk Navisworks.

Criar e utilizar conjuntos de objetos | 379

Os conjuntos de seleo so indicados por este cone: pesquisa so identificados por este cone: .

, e os conjuntos de

OBSERVAO A lista dos itens na janela Sets exatamente a mesma que a lista na guia Sets da Selection Tree. Voc pode personalizar os nomes dos conjuntos de seleo e de pesquisa e adicionar comentrios. possvel copiar e colar nomes da janela Sets. Para fazer isto, clique com o boto direito em um item na janela Sets, e clique em Copy Name no menu de contexto. Alternativamente, possvel clicar em um item na janela Sets, e pressionar CTRL + C. O nome agora foi copiado para a rea de transferncia. Voc tambm pode exibir os conjuntos de seleo e de pesquisa como links na pgina 443 na Vista da cena. Esses links so automaticamente criados pelo Autodesk Navisworks. Clicar em um link restaura a geometria no conjunto de seleo ou pesquisa correspondente para a seleo ativa, e a reala na Vista da cena e Selection Tree. Voc pode utilizar o menu de atalho Sets para criar e gerenciar conjuntos de seleo e pesquisa no arquivo do Autodesk Navisworks. Para alternar a janela Sets

Clique na guia View painel Espao de trabalho menu suspenso Windows, e selecione ou desmarque a caixa de verificao Sets. Menu: Classic user interface: View Control Bars Selection Sets Entrada do comando: Shift + F2

Para usar a janela Sets para selecionar objetos 1 Abra a janela Sets. 2 Clique no conjunto desejado na lista. A geometria neste conjunto selecionada na Vista da cena e Selection Tree. OBSERVAO Se voc clicou em um conjunto de pesquisa, a pesquisa executada no modelo atual, pesquisando por toda a geometria que atenda o critrio de pesquisa, incluindo qualquer geometria adicional que poderia ter sido adicionada no arquivo. Menu: Classic user interface: Edit Select Sets <Saved Set>

380 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para alterar a ordem de classificao na janela Sets 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse na lista, e clique em Sort. O contedo da guia agora est classificado na ordem alfabtica. O menu de atalho Sets possui as seguintes opes: New Folder. Cria uma pasta acima do item selecionado.

Add Current Selection. Salva a seleo atual como um novo conjunto de seleo na lista. Este conjunto contm toda a geometria atualmente selecionada. Add Current Search. Salva a pesquisa atual com um conjunto de pesquisa na lista. Este conjunto contm o critrio de pesquisa atual. Make Visible. Se a geometria na pesquisa selecionada ou no conjunto de seleo estiver oculta, possvel utilizar esta opo para torn-la visvel. Add Copy. Cria uma cpia do conjunto de pesquisa ou de seleo realado na lista. A cpia tem o mesmo nome que o conjunto original, mas com um sufixo "X", onde "X" o prximo nmero disponvel. Add Comment. Abre a caixa de dilogo Add Comment para o item selecionado. Edit Comment. Abre a caixa de dilogo Edit Comment para o item selecionado. Update. Atualiza o conjunto de pesquisa selecionado com o critrio de pesquisa atual ou atualiza o conjunto de seleo selecionado com a geometria atualmente selecionada. Delete. Exclui o conjunto de pesquisa ou de seleo selecionado. Rename. Renomeia o conjunto de pesquisa ou de seleo selecionado. Por padro, novos conjuntos de seleo so chamados deConjunto de seleo X e os conjuntos de pesquisa so chamados de Search SetX, onde "X" o prximo nmero disponvel para ser adicionado lista. Copy Name. Copia o nome do conjunto de pesquisa para a rea de transferncia. Sort. Ordena o contedo da janela Sets em ordem alfabtica. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para os conjuntos de seleo e de pesquisa.

Criar e utilizar conjuntos de objetos | 381

Criar e gerenciar conjuntos de seleo e de pesquisa


Voc pode adicionar, mover e excluir conjuntos de seleo e de pesquisa e organiz-los em pastas. Os conjuntos de pesquisa e de seleo podem ser atualizados. possvel modificar a sua seleo atual na Vista da cena, ou o critrio de pesquisa atual, e alterar o contedo do seu conjunto para refletir isto. Voc tambm pode exportar conjuntos de pesquisa e reutiliz-los Por exemplo, se o modelo contm os mesmos componentes, como uma estrutura de ao, dutos de ventilao, e assim por diante, poder definir conjuntos de pesquisa genricos, export-los como um arquivo XML, e compartilhar com outros usurios. Para salvar um conjunto de seleo 1 Selecione todos os itens que deseja salvar na Vista da cena ou na Selection Tree. 2 Clique na guia Home painel Select & Search Save Selection . 3 Insira um nome para seu conjunto de seleo na janela Sets e pressione ENTER. Menu: Classic user interface: Edit Select Sets Add Current Selection Para salvar um conjunto de pesquisa 1 Abra a janela Find Items e defina o critrio de pesquisa desejado. 2 Clique no boto Find All para executa a pesquisa. Todos os itens que satisfazem o seu critrio agora esto selecionados na Vista da cena e Selection Tree. 3 Abra a janela Sets, clique com o boto direito, e clique em Add Current Search. 4 Insira um nome para seu conjunto de pesquisa e pressione ENTER. Menu: Classic user interface: Edit Select Sets Add Current Search

382 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para renomear um conjunto de pesquisa ou de seleo 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de seleo, e clique em Rename. 3 Insira um novo nome para seu conjunto e pressione ENTER. Entrada do comando: F2 Para excluir um conjunto de pesquisa ou de seleo 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de seleo que deseja remover, e clique em Remove. Para organizar conjuntos de seleo e de pesquisa em pastas 1 Abra a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse, e clique em New Folder no menu de atalho. A pasta adicionada na lista. Se, ao clicar com o boto direito do mouse, o item selecionado for uma pasta, ento a nova pasta criada dentro dela, caso contrrio, ela adicionada acima do item selecionado. Voc pode ter quantas pastas desejar. 3 Insira um nome para sua pasta e pressione ENTER. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus conjuntos no futuro. 4 Selecione o conjunto que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome da pasta. Solte o boto do mouse para soltar o conjunto na pasta. DICA Voc tambm pode arrastar as prprias pastas junto com seu contedo. Para atualizar um conjunto de seleo 1 Selecione a geometria desejada na Vista da cena ou na Selection Tree. 2 Abra a janela Sets. 3 Clique com o boto direito do mouse no conjunto que deseja modificar e clique em Update.

Criar e utilizar conjuntos de objetos | 383

Para atualizar um conjunto de pesquisa 1 Abra a janela Find Items e excute uma nova pesquisa. 2 Abra a janela Sets. 3 Clique com o boto direito no conjunto de pesquisa que deseja modificar e clique em Update. Para exportar conjuntos de pesquisa 1 Clique na guia Output painel Export Data Search Sets 2 Na caixa de dilogo Export , procure pela pasta desejada. 3 Insira um nome de arquivo e clique em Save. Para importar conjuntos de pesquisa .

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 Na caixa de dilogo Import, procure pela pasta contendo o arquivo com o conjunto de pesquisa e a selecione. 3 Clique em Open.

Comparar objetos
Voc pode pesquisar por diferenas entre quaisquer dois itens selecionados na cena. Estes itens podem ser arquivos, camadas, grupos ou apenas a geometria. Voc tambm pode utilizar este recurso para investigar as diferenas entre duas verses do mesmo modelo. Durante a comparao , o Autodesk Navisworks inicia ao nvel de cada item, e recursivamente desce por cada caminho na Selection Tree. A comparao de cada item, vem atravs dos termos de critrio necessrios. Quando a comparao tiver terminado, os resultados podem ser realados na Vista da cena. A seguinte codificao de cores utilizada por padro: White. Itens coincidentes.

Red. Itens com diferenas. Yellow. O primeiro item contm coisas no encontradas no segundo item.

384 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Cyan. O segundo item contm coisas no encontradas no primeiro item.

Voc pode salvar os resultados da comparao como conjuntos de seleo com comentrios automticos descrevendo as diferenas encontradas em mais detalhes. Para comparar duas verses do modelo 1 Abra no Autodesk Navisworks o primeiro arquivo que deseja comparar. 2 Clique na guia Home painel Project menu suspenso Append Append , localize o segundo arquivo, e clique em Open.

3 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione ambos os arquivos. 4 Clique na guia Home painel Tools Compare .

5 Na caixa de dilogo Compare , na rea Find Differences In , selecione as caixas de seleo para todas as opes requeridas. OBSERVAO As caixas de seleo Overridden Material e Overridden Transform se referem a alteraes na cor e na transparncia no Autodesk Navisworks, e a alterao da origem, escala ou rotao de um arquivo desde seu carregamento no Autodesk Navisworks, respectivamente. Estas caixas de seleo so desmarcadas por padro. Todos os outros critrios se referem as propriedades dos itens do modelo de CAD original. 6 Na rea Results , selecione as caixas de seleo para controlar como os resultados da comparao so exibidos: Save as Selection Sets. Salva os itens que voc est comparando como um conjunto de seleo. Voc pode utilizar este conjunto para comparaes posteriores entre os mesmos itens.

Save Each Difference As Set. Salva as diferenas resultantes encontradas na comparao entre os dois itens como um conjunto de seleo para posterior anlise. O conjunto de seleo tambm ter um comentrio anexado, detalhando as diferenas em maior profundidade. Remove Old Results. Remove quaisquer conjuntos de seleo resultantes de uma comparao anterior, para reduzir a confuso ao visualizar os resultados. Hide Matches. Oculta todos os itens que esto na mesma comparao quando esta termina. Highlight Results. Reala cada diferena resultante com uma sobreposio de cor quando a comparao termina. possvel redefinir

Comparar objetos | 385

as cores configurao anterior ao clicar na guiaHome painel Project menu suspenso Reset All Appearances .

7 Clique em OK. Para comparar dois itens no modelo 1 Selecione exatamente dois itens na cena. 2 Clique na guia Home painel Tools Compare .

3 Utilize a caixa de dilogo Compare para definir a pesquisa de comparao. 4 Clique em OK.

Propriedades do objeto
O Autodesk Navisworks suporta a converso das propriedades do objeto para muitos formatos de arquivos. Para obter mais detalhes relativos as entidades suportadas/no-suportadas, consulte Utilizar leitores de arquivos na pgina 178.

Janela Properties
Uma vez trazidas para o Autodesk Navisworks, as propriedades do objeto podem ser examinadas na janela Properties.

386 | Captulo 7 Revisar seu modelo

A janela Properties uma janela encaixvel, que possui uma guia dedicada para categoria de propriedade associada com o objeto selecionado atualmente. Propriedades internas do arquivo, como as propriedades de transformao e geometria, no so exibidas por padro. O Options Editor permite ativar isso. possvel utilizar o menu de atalho Properties para criar e gerenciar propriedades personalizadas de objeto e links na pgina 443. Tambm possvel trazer mais propriedades do objeto para o Autodesk Navisworks de bancos de dados externos, e mostrar nas guias especficas do banco de dados na janela Properties. Para alternar a janela Properties

Clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows, e selecione ou desmarque a caixa de seleo Properties. Menu: Classic user interface: View Control Bars Properties Entrada do comando: Shift + F7

Para analisar as propriedades dos objetos 1 Selecione o objeto de interesse na Selection Tree, ou na Vista da cena. 2 Abra a janela Properties , e utilize as guias para navegar entre as categorias de propriedades disponveis. OBSERVAO Se mais de um objeto estiver selecionado, a janela Propertiessomente mostra o nmero de itens selecionados e no mostra nenhuma informaes da propriedade.

Propriedades do objeto | 387

Para adicionar guias com propriedades internas na janela Properties

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Developer. 3 Na pgina Developer , selecione a caixa de seleo Show Internal Properties. 4 Clique em OK. O menu de atalho Properties tem as seguintes opes: Copy Value Copia o valor selecionado.

Copy Row Copia a linha selecionada. Copy All Copia tudo na guia. Edit Links. Abre a caixa de dilogo Edit Links. Add New User Data Tab. Adiciona uma guia de propriedade personalizada na janela Properties. Delete New User Data Tab. Exclui a guia de propriedade personalizada no momento selecionada da janela Properties. Insert New Property. Adiciona uma propriedade personalizada. Delete Property. Exclui a propriedade personalizada no momento selecionada. Edit Property Value. Permite editar o valor para todos os tipos de propriedades, exceto Boolean. Set Value. Permite editar o valor para o tipo de propriedade Boolean. Rename Property. Renomeia a propriedade personalizada no momento selecionada. Rename Tab. Renomeia a guia de propriedade personalizada no momento selecionada na janela Properties.

Propriedades personalizadas
As informaes da propriedade trazida para o Autodesk Navisworks de um aplicativo de CAD no podem ser editadas, com exceo de cor, transparncia e links. No entanto, possvel adicionar sua prpria informao personalizada em qualquer item na cena do modelo.

388 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para adicionar uma guia de propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Selecione o objeto de interesse na Vista da cena ou na Selection Tree. 3 Clique com o boto direito do mouse na janela Properties , e clique em Add New User Data Tab. A nova categoria de propriedade adicionada para o objeto no momento selecionado. Por padro, a guia denominada como User Data. Para renomear uma guia de propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada que deseja renomear. 3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties e clique em Rename Tab. 4 Insira um novo nome para a guia na caixa fornecida. 5 Clique em OK. Para excluir uma guia de propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada que deseja excluir. 3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties, e clique em Delete User Data Tab. Para adicionar uma propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada onde deseja adicionar uma propriedade. 3 Clique com o boto direito do mouse na rea Properties, clique em Insert New Property, e clique no tipo de propriedade que deseja adicionar. Escolha: String - se o valor da propriedade for uma sequncia

Boolean - se o valor da propriedade for Yes ou No Float - se o valor da propriedade for um valor decimal, por exemplo: 1,234 Integer - se o valor da propriedade for um nmero inteiro positivo (1, 2, 3,...), um nmero inteiro negativo (-1, -2, -3,...), ou zero (0)

4 Insira o nome da propriedade na caixa Property e pressione ENTER.

Propriedades do objeto | 389

5 Clique duas vezes na caixa Value, insira o valor associado sua propriedade na caixa fornecida, e clique em OK. OBSERVAO Para a propriedade Boolean, clicar duas vezes na caixa Value , alterna entre os valores Yes e No. Para editar uma propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada onde est localizada a propriedade que deseja editar. 3 Para renomear a propriedade, clique com o boto direito do mouse nela, clique em Rename Property, e insira o novo nome na caixa fornecida. Clique em OK. 4 Para editar o valor da propriedade, clique com o boto direito do mouse nela, clique em Edit Property Value, e insira o novo valor na caixa fornecida. Clique em OK. OBSERVAO Para a propriedade Boolean, clique em Set Value no menu de atalho, e escolha Yes ou No. Para excluir uma propriedade personalizada 1 Abra a janela Properties. 2 Clique na guia personalizada onde est localizada a propriedade que deseja excluir. 3 Clique com o boto direito do mouse na propriedade, e clique em Delete Property.

Links de bancos de dados externos


Os bancos de dados so normalmente utilizados para armazenar grandes quantidades de dados, como especificaes de equipamentos, dados de catlogo e manuais de manuteno. Voc pode conectar-se aos bancos de dados externos diretamente dos arquivos do Autodesk Navisworks, alm de criar links entre objetos na cena e nos campos nas tabelas do banco de dados para restaurar propriedades extras. Qualquer banco de dados com um driver de ODBC adequado suportado, mas as propriedades para os objetos no modelo precisam incluir identificadores

390 | Captulo 7 Revisar seu modelo

nicos aos dados no banco de dados. Por exemplo, para arquivos com base no AutoCAD, manipuladores de entidade podem ser utilizados. Voc pode ter quantos bancos de dados e links que desejar, mas todos eles precisam ter nomes nicos. Para utilizar um link de banco de dados, primeiro preciso ativ-lo. Os links do banco de dados podem ser salvos dentro do arquivos do Autodesk Navisworks (NFW e NWD). Voc tambm pode salvar globalmente os links do banco de dados, tornando-os persistentes em todas as sesses do Autodesk Navisworks. As informaes de conexo global so salvas na maquina local. Se o banco de dados associado estiver disponvel ao carregar o arquivo NWF/NWD, o link automaticamente estabelecido quando um objeto selecionado. Na seleo de um objeto, se o banco de dados estiver disponvel, e houver dados associados ao objeto, o Autodesk Navisworks adiciona uma guia apropriada do banco de dados janela Properties e exibe os dados apropriados. OBSERVAO Para ser capaz de exibir os dados, preciso configurar os detalhes de conexo. Talvez precise de um gerenciador do banco de dados para fazer isto, j que necessrio um conhecimento sobre a conexo do banco de dados. Voc pode utilizar os identificadores do Autodesk Navisworks em sequncias de conexo e declaraes SQL. Dados vinculados de uma conexo de banco de dados podem ser extrados e embutidos como dados estticos dentro do arquivo NWD publicado. Estes tambm podem ser includos nas pesquisas de objetos e podem ser usados com a ferramenta Clash Detective como parte do critrio de interferncia. possvel exportar links de banco de dados e compartilh-los com outros usurios. Para adicionar um link de banco de dados 1 Se voc deseja adicionar um link de banco de dados no arquivo do Autodesk Navisworks: 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , na guia DataTools , clique no boto New.

Propriedades do objeto | 391

2 Se voc deseja adicionar globalmente um link de banco de dados: a Clique na guia Home painel Tools DataTools b Na caixa de dilogo DataTools , clique no boto New. .

392 | Captulo 7 Revisar seu modelo

3 Na caixa de dilogo New Link , insira um Nome para o novo link, por exemplo 'Informaes de servios'. Este o nome da guia que ir aparecer na janela Properties.

Voc agora est pronto para configurar o link do banco de dados. 4 Clique em OK para salvar o link e retornar caixa de dilogo anterior.

Propriedades do objeto | 393

Para configurar um link de banco de dados 1 Para configurar um link de banco de dados com base em um arquivo: 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , clique no link que deseja configurar na rea DataTools Links , e clique no boto Edit.

OBSERVAO Se voc ainda no adicionou quaisquer links, clique no boto New , e siga o procedimento para primeiro adicionar links do banco de dados. 2 Para configurar um link global de banco de dados: A Clique na guia Home painel Tools DataTools .

B Na caixa de dilogo DataTools , clique no link que deseja configurar na rea DataTools Links , e clique no boto Edit.

394 | Captulo 7 Revisar seu modelo

OBSERVAO Se voc ainda no adicionou quaisquer links, clique no boto New , e siga o procedimento para primeiro adicionar links do banco de dados. 3 Configurar o driver ODBC: a Na caixa de dilogo Edit Link, selecione o Driver OBDC apropriado para definir o tipo de banco de dados a ser vinculado, por exemplo, Microsoft Access Driver (*.mdb). b Clique no boto Setup. O assistente do driver aberto e o guia atravs das opes de configurao. Caso tenha dificuldades para configurar seus detalhes de conexo, contate seu administrador do banco de dados. Quando terminar, a caixa abaixo ir mostrar a sequncia de conexo. Esta sequncia pode ser modificada se necessrio. Por exemplo, se voc deseja selecionar um banco de dados com um determinado nome (digamos, test.mdb) que sempre est perto do arquivo de modelo (como no NWD/NWF resultante e no no original), digite:
DBQ=%pushpath(%poppath(%currentpath),"test.mdb"); DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};

Se voc deseja selecionar um banco de dados com o mesmo nome do arquivo de modelo original (digamos, AutoPlant), digite:

Propriedades do objeto | 395

DBQ=%join(%removeext(%removepath(%sourcepath)),".mdb"); DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};

4 Selecione a caixa de seleo Hold Open for Application Lifetime se desejar manter aberto o link do banco de dados at voc sair do Autodesk Navisworks. 5 Especifique qual tabela do banco de dados a ser consultada: No campo SQL String , clique aps SELECT, e insira a declarao de seleo, por exemplo: SELECT * FROM tblBoilerData WHERE
"NWUniqueID" = %prop("Entity Handle", "Value");

Esta declarao instrui o Autodesk Navisworks a selecionar todas as colunas na tabela tblBoilerData, exigindo que a coluna denominada NWUniqueID coincida com um par categoria/propriedades denominado Entity Handle/Value. 6 Selecione quais colunas que deseja exibir como categorias de link na janela Properties: a Clique duas vezes em Fields Name , e digite o nome exato da coluna do banco de dados, por exemplo: Temporrio. b Pressione ENTER. Display Name automaticamente completado por voc, e possvel clicar nele, e inserir outro nome se desejado. O texto aqui inserido o nome da categoria mostrado na guia Link da janela Properties. c Repita o processo acima para listar todas as categorias requeridas na rea Fields da caixa de dilogo.

396 | Captulo 7 Revisar seu modelo

7 Clique em OK. IMPORTANTE O modelo no vinculado aos dados externos de origem at voc ter ativado o link do banco de dados. Para excluir um link de banco de dados 1 Para excluir um link de banco de dados com base no arquivo: a Clique na guia Home painel Project File Options .

b Na caixa de dilogo File Options , na guia, DataTools , clique no link que deseja remover na rea DataTools Links , e clique no boto Delete. 2 Para excluir um link global de banco de dados: a Clique na guia Home painel Tools DataTools .

3 Na caixa de dilogo DataTools , clique no link que deseja remover na rea DataTools Links e, clique no boto Delete. 4 Clique em OK.

Propriedades do objeto | 397

Para ativar o link do banco de dados 1 Para ativar um link do banco de dados com base no arquivo: a Clique na guia Home painel Project File Options .

b Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , selecione as caixas de seleo para todos os links que deseja ativar na rea DataTools Links. 2 Para ativar um link global de banco de dados: a Clique na guia Home painel Tools DataTools .

b Na caixa de dilogo DataTools , selecione as caixas de seleo para todos os links que deseja ativar na rea DataTools Links. 3 Clique em OK. IMPORTANTE Voc no pode ativar links com informaes insuficientes ou invlidos de configurao. Para exportar um link de banco de dados 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , guia DataTools , clique no link que deseja exportar na rea DataTools Links , e clique no boto Export.

398 | Captulo 7 Revisar seu modelo

3 Na caixa de dilogo Save As, procure pela pasta desejada e insira um nome para o arquivo datatools. Voc tambm pode selecionar o nome de um arquivo datatools existente para sobrep-lo com sua configurao modificada.

Propriedades do objeto | 399

4 Clique em Save. 5 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo File Options. Para importar um link de banco de dados 1 Clique na guia Home painel Project File Options .

2 Na caixa de dilogo File Options , clique na guia DataTools, e clique no boto Import.

3 Na caixa de dilogo Open , procure pela pasta que contenha o arquivo datatools requerido, selecione-o, e clique em Open.

400 | Captulo 7 Revisar seu modelo

4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo File Options. Voc pode utilizar os seguintes identificadores do Autodesk Navisworks com consultas SQL:

Identificador de propriedade
%prop("category","property") Propriedade do objeto no momento selecionado. Categoria o nome da guia na janela Properties (por exemplo, Item ou Entity Handle) e propriedade o nome naquela guia (por exemplo, Value ou Layer). %intprop("category","property") Propriedade do objeto no momento selecionado. Este igual ao identificador anterior, com exceo de utilizar a categoria publicamente visvel e o nome da propriedade, ele utiliza os nomes internos do Autodesk Navisworks. O benefcio de utilizar nomes internos que eles no so dependentes do idioma. Este um identificador avanado adequado para usurios familiarizados com a API do Autodesk Navisworks.

Identificadores de arquivo e caminho


%sourcepath Este identificador representa o caminho completo e o nome do arquivo do qual o objeto no momento selecionado vem. Mesmo quando uma coleo de modelos tiverem sido combinados em um arquivo NWD nico, este identificador ainda lembra do caminho e do nome do arquivo do arquivo do modelo original.

Propriedades do objeto | 401

%currentpath Este identificador representa o caminho completo e o nome do arquivo do modelo no momento carregado. Caso no momento voc tenha um NWF ou NWD carregado que contm muitos outros modelos, ele ir apenas retornar o caminho e o nome do arquivo do nvel NWF/NWD superior.

Identificadores de manipulao de arquivo e caminho


%removeext("text") Se o texto fornecido inclui um nome de arquivo com uma extenso, este identificador remove a extenso. %removepath("text") Se o texto fornecido inclui um caminho e nome de arquivo, este identificador remove os caminhos e retorna o nome do arquivo. %poppath("text") Se o texto fornecido inclui um caminho, este identificador remove o nvel superior. Se o texto tambm inclui um nome de arquivo, ele conta como o nvel superior e removido. Por exemplo, %poppath(c:\temp) se torna c:\ e %popath(c:\temp\readme.txt) se torna c:\temp. %pushpath("text1","text2") Se text1 um caminho e text2 um nome de arquivo ou pasta, ento text2 adicionado no caminho em text1. Por exemplo, %pushpath(c:\test,model.nwd) se torna c:\test\model.nwd.

Identificadores de manipulao de sequncia


%join("text","text") Este identificador apenas juntas as duas partes do texto. Por exemplo, %join(c:\,model.nwd) retorna c:\model.nwd.

Exemplos de consulta
Os exemplos abaixo ilustram como os identificadores devem ser utilizados com consultas SQL.

Selecionando todas as colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna denominada Entity Handles coincida com um par de categoria/propriedade denominado como Entity Handle/Value e a coluna denominada como File Name coincida com o nome do arquivo original do desenho:
SELECT * FROM Test WHERE "Entity Handle" = %prop("Entity Handle","Value") AND File Name = $removeext(%removepath(%sourcepath));

Aqui o caminho e a extenso do nome do caminho esto sendo recortados, portanto, um arquivo como c:\model\3rdFloorDucts.dwg seria 3rdFloorDucts.

402 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Selecionando duas colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna denominada como Entity Handle coincida com par de categoria/propriedade denominado como Entity Handle/Value:
SELECT Name,Part FROM Test WHERE "Entity Handle" = %prop("Entity Handle","Value");

Selecionando todas as colunas da tabela Test, enquanto requer que a coluna denominada como Value esteja dentro de uma determinada faixa fornecidas por dois pares de categoria/propriedade:
SELECT * FROM Test WHERE Value BETWEEN %prop("Pressure","Minimum") AND %prop("Pressure","Maximum");

OBSERVAO Os identificadores no podem conter espaos em branco entre os colchetes (a no ser que estejam circundados por aspas), portanto %prop("EntityHandle","Value") funciona, mas %prop("EntityHandle", "Value") no funciona.

Manipular atributos de objeto


No Navisworks Simulate, voc pode manipular a transformao de objetos (translao, rotao e dimenso) e tambm alterar a aparncia (cor e transparncia) de objetos. Toda a manipulao de objeto executada na Vista da cena. Quaisquer alteraes feitas nos atributos do objeto so consideradas como globais (como se tivessem sido efetuadas no modelo de CAD original) e podem ser salvas com os arquivos do Autodesk Navisworks. Voc tem a opo de redefinir os atributos do objeto de volta ao estado que tinham quando foram importados dos arquivos de CAD originais.

Manipulando atributos do objeto durante a animao do objeto


possvel modificar a posio, rotao, tamanho e aparncia de objetos de geometria temporariamente para propsitos de animao. Estas alteraes no so globais e somente podem ser salvas (ou capturadas) como quadros-chave da animao.

Manipular atributos de objeto | 403

Transformar objetos
Pata transformar objetos, voc pode usar trs ferramentas de manipulao visual, ou meta-alas, disponveis na guia Item Tools painel Transform. Tambm possvel transformar numericamente os objetos. Para obter uma visualizao mais clara de um objeto ao efetuar sua manipulao, voc poder utilizar o Options Editor para ajustar a forma na qual a seleo atual realada. Para obter mais informaes, consulte Definir o mtodo de realce na pgina 365.

Utilizando ferramentas de medio para transformar objetos


possvel utilizar a funcionalidade Ferramentas de medio na pgina 412 para mover e rotacionar os objetos selecionados no momento. Para mover um objeto com a meta-ala 1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Transform Move .

3 Utilize a meta-ala de movimentao para ajustar a posio do objeto no momento selecionado: Para mover os objetos selecionados no momento, coloque o mouse sobre a seta na extremidade do eixo desejado. Quando o cursor mudar para , arraste a seta na tela para aumentar/diminuir a converso ao longo daquele eixo.

Para mover os objetos ao longo de diversos eixos ao mesmo tempo, arraste a moldura quadrada entre os eixos desejados. Arrastar a bola no meio do gizmo de movimentao permite efetuar o snap deste ponto central para outras geometrias no modelo.

Para mover o prprio gizmo em vez dos objetos selecionados, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar a bola no meio do gizmo. O gizmo de movimentao ir se alinhar aos outros objetos enquanto voc executa essa ao.

Para mover um objeto numericamente 1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform.

404 | Captulo 7 Revisar seu modelo

3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o objeto pelo valor inserido: Position X, Y, Z representa a distncia de traduo na unidade do modelo atual.

Transform Center X, Y, Z representa o ponto central de traduo.

Para mover um objeto sobrepondo sua transformao (interface de usurio clssica somente) 1 Selecione o objeto que deseja mover na Vista da cena. 2 Clique em Edit Override Item Override Transform. 3 Na caixa de dilogo Override Transform, insira os valores XYZ da transformao a ser aplicada ao objeto atualmente selecionado. Por exemplo, uma transformao de (0, 0, 1) reposiciona um objeto por uma unidade na direo Z.

4 Clique em OK. Para mover um objeto com uma ferramenta de medio 1 Selecione o objeto que voc deseja mover. 2 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Point Line .

3 Clique no objeto selecionado para criar o primeiro ponto. Este o ponto inicial do qual o reposicionamento ser calculado. 4 Clique no segundo ponto na cena. Este o ponto para onde o objeto ser movido. Agora h uma linha conectando o ponto inicial e o ponto final na Vista da cena. 5 Se voc deseja ser capaz de mover o objeto diversas vezes, crie mais pontos na cena.

Manipular atributos de objeto | 405

OBSERVAO Voc somente pode selecionar um ponto em outro objeto na cena. Selecionar um ponto no 'espao' no uma opo vlida. Para reposicionar um objeto no 'espao', possvel utilizar uma meta-ala de traduo, ou se conhece a distncia pela qual o objeto ser movido, ao sobrepor sua transformao. 6 Deslize o painel Measure, e clique em Transform Selected Items para mover o objeto para o segundo ponto. Caso tenha mltiplos pontos na cena, cada vez que clicar em Transform Objects, o objeto selecionado movido para o prximo ponto.

Para rotacionar um objeto com a meta-ala 1 Selecione o objeto que deseja rotacionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Transform Rotate .

3 Use a meta-ala para rotacionar o objeto atualmente selecionado: Antes de poder rotacionar os objetos no momento selecionados, preciso posicionar a origem (ponto central) da rotao. Para fazer isso, coloque o mouse sobre a seta na extremidade do eixo desejado. Quando o cursor mudar para , arraste a seta na tela para aumentar/diminuir a converso ao longo daquele eixo. Isto ir mover a meta-ala por conta prpria. Arrastar a bola no meio do gizmo de rotao permite mov-la ao redor do eixo e efetuar o snap para pontos em outros objetos da geometria.

406 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Uma vez que a meta-ala de rotao esteja corretamente posicionada, coloque o mouse sobre uma das curvas no meio, e arraste-a na tela para rotacionar os objetos selecionados. As curvas so codificadas por cores e a coincidncia da cor do eixo utilizada para rotacionar o objeto em torno. Portanto, por exemplo, arrastar a curva azul entre os eixos X e Y, rotaciona os objetos em torno do eixo Z azul. Para rotacionar a orientao da meta-ala para uma posio arbitrria, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar uma das trs curvas no meio. Para efetuar o snap do gizmo em outros objetos, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar a bola no meio do gizmo.

Para rotacionar um objeto numericamente 1 Selecione o objeto que deseja rotacionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform. 3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o objeto pelo valor inserido: Rotation X, Y, Z representa os graus de rotao da unida do modelo atual.

Transform Center X, Y, Z representa o ponto central de rotao.

Para rotacionar um objeto com uma ferramenta de medio 1 Selecione o objeto que voc deseja mover. 2 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Measure Angle .

3 Para rotacionar o objeto, clique nos trs pontos no objeto selecionado para determinar como o objeto deve ser rotacionado (consulte o diagrama abaixo).

Manipular atributos de objeto | 407

Este diagrama ilustra como o objeto selecionado (posio) rotacionado. Linhas do primeiro ao segundo ponto (1 a 2) e do segundo ao terceiro ponto (2 a 3) definem o ngulo pelo qual o objeto rotacionado (por exemplo, 90 graus). O segundo ponto (2) utilizado como o ponto central da rotao. 4 Deslize o painel Measure e clique em Transform Selected Items . Isto gira o objeto da posio A posio B (como mostrado no diagrama anterior). Clicar novamente neste boto, rotaciona o objeto da posio B para a posio C. Para redimensionar um objeto com a meta-ala 1 Selecione o objeto que deseja redimensionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Transform Rotate .

3 Utilize a meta-ala de escala para redimensionar o objeto no momento selecionado: Para redimensionar os objetos ao longo de um nico eixo, utilize setas coloridas na extremidade dos eixos. Para redimensionar os objetos ao longo de dois eixos ao mesmo tempo, use tringulos coloridos no meio dos eixos. Finalmente, para redimensionar os objetos ao longo dos trs eixos ao mesmo tempo, utilize o crculo no centro do gizmo.

possvel modificar o centro da escala. Para fazer isso, coloque o mouse sobre o crculo no meio do gizmo e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta o crculo na tela.

408 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para redimensionar um objeto numericamente 1 Selecione o objeto que deseja redimensionar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools, e deslize o painel Transform. 3 Digite os valores numricos nas caixas de entrada manual para mover o objeto pelo valor inserido: Scale X, Y, Z representa o fator de escala (1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 sendo o dobro, e assim por diante).

Transform Center X, Y, Z representa o ponto central da escala.

Alterar a aparncia do objeto


Voc pode aplicar cores e transparncias personalizadas na geometria na cena. Por exemplo, quanto estiver tratando com modelos com materiais e texturas no suportados, toda a geometria exibida em sua cor de estrutura de arame. Voc pode alterar (ou sobrepor) a aparncia dos objetos na cena para obter uma apresentao mais realstica. Voc tambm pode utilizar a ferramenta Presenter para aplicar materiais de textura em objetos na cena para obter resultados ainda melhores. OBSERVAO Quaisquer materiais aplicados com a ferramenta Presenter sobrepe quaisquer alteraes de cor e transparncia. Para alterar a cor 1 Selecione o objeto que deseja modificar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Appearance menu suspenso Color, e selecione a cor desejada. Menu: Classic user interface: Edit Override Item Override Color Para alterar a transparncia 1 Selecione o objeto que deseja modificar na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Appearance. 3 Mova o deslizador Transparency para ajustar o quo transparente ou opaco o objeto selecionado .

Manipular atributos de objeto | 409

Menu: Classic user interface: Edit Override Item Override Transparency

Snap
O snap oferece o controle ao medir, mover, rotacionar e dimensionar objetos do Autodesk Navisworks. Pontos e pontos de snap tem o snap automaticamente efetuado neles. Voc pode definir o cursor para efetuar o snap para o vrtice, aresta ou linha mais prximo ao selecionar a geometria. Voc tambm pode ajustar o ngulo do snap e a tolerncia de snap que so utilizados ao rotacionar a geometria. Diferentes cursores fornecem o feedback do que est recebendo o snap: Cursor Descrio
Nenhum snap, mas um ponto em uma superfcie encontrado.

Um vrtice, ponto, ponto de snap ou extremidade da linha encontrado no qual efetuar o snap. Tambm encontrada uma arestas na qual efetuar o snap.

A geometria no Autodesk Navisworks tem a suavizao de serrilhado em tringulos e, portanto, o cursor efetua o snap nas arestas que podem perecer estar no meio de uma face. Considere exibir o modelo no modo de linha oculta (Guia Ponto de viso painel Render Style menu suspenso Mode Hidden Line ) para clarificar para qual vrtice ou extremidade o cursor est efetuando o snap. Para alternar o snap

Clique na guia Item Tools, deslize o painel Transform, e clique em Snap Item .

410 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para personalizar as configuraes de snap

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Snapping. 3 Na pgina Snapping , rea Picking , selecione as caixas de seleo para todos os snaps necessrios, e insira a Tolerance de snap. Quanto menor o valor, mais perto o cursor precisa estar para aparecer no modelo antes de efetuar o snap. 4 Na rea Rotation , insira o multiplicador para o ngulo de snap na caixa Angles , e a tolerncia de snap na caixa Angle Sensitivity. Quanto menor o valor, mais perto o cursor precisa estar do ngulo de snap para que o snap tenha efeito. 5 Clique em OK.

Redefinir para os valores originais


No Autodesk Navisworks, possvel redefinir os atributos do objeto de volta para os valores nos arquivos de CAD originais. Para restaurar a aparncia original de um objeto ou grupo de objetos na sua cena Observao: No possvel restaurar cores separadamente de transparncias. 1 Selecione os objetos requeridos na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Appearance Reset Appearance . Para redefinir a aparncia de todos os objetos na sua cena Observao: No possvel restaurar cores separadamente de transparncias. Clique na guia Incio painel do Project, suspenso Reset All, Appearances .

Manipular atributos de objeto | 411

Para redefinir a transformao para um objeto ou grupo de objetos em sua cena 1 Selecione os objetos requeridos na Vista da cena. 2 Clique na guia Item Tools painel Transform Reset Transform . Para redefinir a transformao para todos os objetos em sua cena

Clique na guia Incio painel do Project, suspenso Reset All, Transforms .

Ferramentas de medio
As ferramentas de medio permitem medir entre pontos em itens no modelo. Todas as medies so feitas em unidades de exibio na pgina 166. A utilizao de ferramentas de medio mutuamente exclusiva utilizao das ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao especficas do produto na pgina 253), portanto, quando voc estiver medindo no poder navegar e vice-versa.

Janela Measure Tools


A janela Measure Tools uma janela encaixvel, que contm diversos botes no topo, que permitem selecionar o tipo de medio que deseja efetuar.

412 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para todas as medies, as coordenadas X, Y e Z do ponto Inicial e do ponto Final so exibidas nas caixas de texto abaixo dos botes, junto com a Diferena e a Distncia absoluta. Se voc utiliza a medio cumulativa, como Point Line ou Accumulate, Distance mostra a distncia acumulada para todos os pontos registrados na medio. OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis para as folhas 2D. Para alternar a janela Measure Tools

Clique na guia Review painel Measure inicializador de ferramenta Measure Options . Menu: Classic user interface: Tools Measure

Boto

Descrio
Mede a distncia entre dois pontos.

Mede a distncia entre um ponto base e diversos outros pontos. Mede a distncia total entre mltiplos pontos ao longo de uma rota.

Ferramentas de medio | 413

Boto

Descrio
Calcula a soma total de diversas medies ponto-a-ponto. Calcula um ngulo entre duas linhas.

Calcula uma rea em um plano.

Mede a distncia mais curta entre dois objetos selecionados. Limpa todas as linhas de medio na Vista da cena. Permite mover ou rotacionar um objeto.

Converte os marcadores dos pontos finais e quaisquer valores de medio em linhas de marcao.

Medio
Voc pode utilizar as ferramentas de medio para efetuar medies lineares, angulares e de rea, e para medir automaticamente a distncia mais curta entre dois objetos selecionados. OBSERVAO Quando voc mede, preciso clicar em um ponto em um item para registrar um ponto. Clicar no segundo plano no registra nada. possvel reiniciar um comando de medio a qualquer momento ao clicar com o boto direito, ao invs de clicar com o boto esquerdo, na Vista da cena. Isso inicia novamente o comando de medio sem nenhum ponto registrado, como se voc tivesse escolhido um novo tipo de medio.

414 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Os pontos finais de linhas de medio padro so representados como pequenos smbolos de cruz na Vista da cena, e todas as linhas sendo medidas como uma linha simples entre pontos registrados.

Os pontos finais de linhas de medio que recebem o snap as linhas centrais, so representados como smbolos de cruz com marcadores CL adicionais.

possvel alterar a cor e espessura das linhas de medio, e alternar a exibio de legendas de cota na Vista da cena.

Legendas de cota
Para medies com base na distncia, a legenda da cota desenhada para cada segmento de linha. Para medies cumulativas, a legenda da cota mostra os totais e desenhada para o ltimo segmento de linha. O texto posicionado relativo ao ponto central da linha. Para medies angulares, um indicador de arco exibido dentro dos ngulos, com o centro do texto posicionado na linha invisvel de bifurcao do ngulo. Se um ngulo for muito agudo, a legenda ser desenhada fora dele. Esta legenda fixa e no redimensionada quando voc aproxima ou afasta o zoom, a no

Ferramentas de medio | 415

ser que as linhas de medio se tornem muito curtas na tela para acomodar o arco, em cujo caso ser ajustada. O Options Editor permite alternar a ativao e a desativao das legendas de cota. Para medies de rea, a legenda de cota posicionada no centro da rea sendo medida.

Convertendo medies para linhas de marcao


possvel converter medies para linhas de marcao. A prpria medio limpa quando for convertida para uma linha de marcao, e a linha de marcao pega a cor e espessura da linha no momento definidas para a linha de marcao. OBSERVAO Quando voc converte medies para linhas de marcao, as linhas e texto so armazenadas no ponto de vista atual. Para alterar a espessura e cor das linhas de medio 1 Abra a janelaMeasure Tools e clique em Options . 2 No Options Editor, na pgina Measure sob o n Interface , insira o nmero desejado na caixaLine Thickness. 3 Selecione a cor requerida na paleta Color. Por padro, as linhas de medio so brancas. 4 Clique em OK. Para alternar as legendas de cota 1 Abra a janelaMeasure Tools e clique em Options . 2 No Options Editor, na pgina Measure sob o n Interface , selecione a caixa de seleo Show Measurement values in Vista da cena. 3 Clique em OK. Para medir a distncia entre dois pontos 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Point to Point .

2 Clique nos pontos inicial e final da distncia a ser medida na Vista da cena. A legenda de cota opcional exibe a distncia medida.

416 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Menu: Classic user interface: Review Measure Point to Point Para manter o mesmo ponto inicial ao medir a distncia entre dois pontos 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Point to Multiple Points .

2 Clique no ponto inicial e no primeiro ponto final a ser medido. Uma linha de medio exibida entre dois pontos. 3 Clique para registrar o prximo ponto final a ser medido. 4 Repita para medir pontos finais adicionais se necessrio. A legenda de cota opcional sempre exibe a ltima distncia medida. Seus pontos iniciais permanecem os mesmos durante a medio. DICA Se deseja alterar o ponto inicial, clique com o boto direito na Vista da cena, e selecione um novo ponto inicial. Menu: Classic user interface: Review Measure Point to Multiple Points Para medir a distncia total ao longo de uma rota 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Point Line .

2 Clique no ponto inicial e no segundo ponto a ser medido. 3 Clique no prximo ponto ao longo da rota. 4 Repita para medir toda a rota. A legenda de cota opcional exibe a distncia total ao longo da rota selecionada.

Ferramentas de medio | 417

DICA Se deseja alterar o ponto inicial, clique com o boto direito na Vista da cena, e selecione um novo ponto inicial. Menu: Classic user interface: Review Measure Point Line Para calcular um ngulo entre duas linhas 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Angle .

2 Clique em um ponto na primeira linha. 3 Clique na primeira linha no ponto onde ele efetua a interseco com a segunda linha. 4 Clique em um ponto na segunda linha. A legenda de cota opcional exibe o ngulo calculado entre as duas linhas.

Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Angle Para calcular a soma total de diversas medies ponto-a-ponto 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Accumulate .

2 Clique no ponto inicial e final da primeira distncia a ser medida.

418 | Captulo 7 Revisar seu modelo

3 Clique no ponto inicial e final da prxima distncia a ser medida. 4 Repita para medir mais distncias se necessrio. A legenda de cota opcional exibe a soma de todas as pedidas de ponto-a-ponto.

Menu: Classic user interface: Review Measure Accumulate Para calcular uma rea em um plano 1 Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Area .

2 Clique para registrar uma srie de pontos para descrever o permetro da rea que deseja calcular. A legenda de cota opcional exibe a rea do permetro descrito desde o primeiro ponto, como projetado no plano do ponto de vista.

OBSERVAO Para que seu clculo seja mais preciso, todos os pontos adicionados precisam estar no mesmo plano. Menu: Interface de usurio Classic: Review Measure Measure Area Para medir a distncia mais curta entre dois objetos 1 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione dois objetos na Scene View com a ferramenta de seleo .

Ferramentas de medio | 419

2 Clique na guia Review painel Measure Measure Shortest Distance . A legenda de cota opcional exibe a distncia mais curta entre os objetos selecionados. Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Shortest Distance Para medir a distncia mais curta entre dois objetos paramtricos 1 Mantenha pressionada a tecla CTRL e selecione dois objetos paramtricos na Vista da cena com a ferramenta Select .

2 Abra a janelaMeasure Tools e clique em Options . 3 No Options Editor, na pgina Measure sob o n Interface , selecione a caixa de seleo Use Center Lines, e clique em OK. 4 Clique na guia Review painel Measure Measure Shortest Distance . A caixa Distance e a legenda opcional de cota exibem a distncia mais curta entre as linhas centrais dos objetos paramtricos selecionados.

Menu: Classic user interface: Review Measure Measure Shortest Distance Para limpar linhas de medio

Clique na guia Review painel Measure menu suspenso Measure Clear .

420 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Menu: Classic user interface: Review Measure Clear Para converter medies em linhas de marcao 1 Clique na guia Review painel Measure, e tira as medidas desejadas, por exemplo, a distncia entre dois pontos. 2 Clique na guia Review painel Measure Convert to Redline .

Os marcadores finais, linhas e legenda de cota (se houver) de sua medio atual so agora convertidos em uma linha de marcao e armazenados no ponto de vista atual.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores


Usar comentrios, linhas de marcao e identificadores
possvel adicionar comentrios aos pontos de viso, s animaes dos pontos de viso, aos conjuntos de seleo e de pesquisa, aos resultados de interferncias e s tarefas do TimeLiner. As ferramentas de reviso (linhas de marcao e identificadores) permitem adicionar anotaes nos pontos de viso e resultados de deteco de interferncia. O uso de ferramentas de reviso mutuamente exclusivo utilizao das ferramentas de navegao (consulte Ferramentas de navegao especficas do produto na pgina 253); portanto, quando voc adiciona linhas de marcao ou identificadores no possvel navegar e vice-versa.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 421

Janela Comments
A janela Comments uma janela encaixvel que permite visualizar e gerenciar comentrios.

A janela Comments mostra o nome, hora e data, autor, ID, status e assunto (ou primeira linha) para cada comentrio. H diferentes cones que ajudam a identificar a origem de cada comentrio em uma rpida olhada. O menu de atalho Comment tem as seguintes opes: Add Comment.Abre a caixa de dilogo Add Comment

Edit Comment. Abre a caixa de dilogo Edit Comment para o item selecionado. Delete Comment. Exclui o comentrio selecionado. Help. Inicia o sistema de ajuda on-line e exibe o tpico para comentrios.

Voc pode adicionar quantos comentrios desejar para uma origem, na janela Comments ou na prpria origem. DICA Para adicionar um comentrio para um objeto especfico na Vista da cena, use identificadores. Para alternar a janela Comments

Clique na guia Review painel Comments View Comments . Menu: Classic user interface: View Control Bars Comments

422 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para adicionar um comentrio para um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints para abrir a janela Saved Viewpoints. 2 Clique com o boto direto no ponto de vista desejado na janela Pontos de viso salvos, e clique em Add Comment. 3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 4 Clique em OK. Para adicionar um comentrio para uma animao de ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints para abrir a janela Saved Viewpoints. 2 Clique com o boto direito na animao de ponto de vista desejada na janela Pontos de viso salvos, e clique em Add Comment. 3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 4 Clique em OK. Para adicionar um comentrio para um conjunto de seleo ou de pesquisa 1 Clique na guia Home painel Select & Search menu suspenso Sets Manage Sets para abrir a janela Sets. 2 Clique com o boto direito do mouse no conjunto de pesquisa ou de seleo desejado, e clique em Add Comment. 3 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 4 Clique em OK. Para adicionar um comentrio uma tarefa TimeLiner 1 Clique na guia Home painel Tools TimeLiner janela TimeLiner. 2 Clique na guia Tasks. 3 Clique com o boto direito do mouse na tarefa desejada e clique em Add Comment. para abrir a

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 423

4 Na janela Comments digite seu comentrio. Por padro ele recebe o status de 'New'. 5 Clique em OK. Para visualizar comentrios 1 Abra a janela Comments. 2 Siga para a origem de seus comentrios. Por exemplo, abra a janela Pontos de viso salvos. 3 Quando voc clica nos pontos de origem, por exemplo, pontos de viso , os comentrios associados so exibidos na janela Comments. cone Descrio
Selection set

Search set

Ponto de viso (orthographic camera)

Ponto de viso (perspective camera)

Animao do ponto de viso

Corte da animao do ponto de viso

Tag

Tarefa TimeLiner (nenhum item anexado)

Tarefa TimeLiner (com itens anexados)

Tarefa TimeLiner (link sincronizado)

424 | Captulo 7 Revisar seu modelo

cone

Descrio
Tarefa TimeLiner ( link antigo ou interrompido)

Painel Redline Tools


O painel Redline Tools na guia Review permite marcar pontos de viso e resultados de interferncia com anotaes de linha de marcao.

Na interface de usurio clssica, voc pode usar a janela encaixvel Redline Tools para adicionar linhas de marcao e identificadores.

Os controles Thickness e Color permitem modificar as configuraes de linha de marcao. Essas alteraes no afetam as linhas de marcao desenhadas. Tambm, a espessura somente se aplica as linhas; no afeta o texto da linha de marcao, que tem um tamanho e espessura padro e no podem ser modificado. Todas as linhas de marcao somente podem ser adicionadas a um ponto de vista salvo ou para um resultado de interferncia que possui um ponto de vista salvo. Caso no tenha nenhum ponto de vista salvo, adicionar um identificador ir criar e salvar automaticamente um ponto de vista para voc. Tambm possvel converter medies para linhas de marcao. Para obter mais informaes, consulte Medio na pgina 414. Para adicionar texto 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 425

2 Clique na guia Review painel Redline Text

3 Na Vista da cena, clique na localizao onde deseja colocar o texto. 4 Insira sua anotao na caixa fornecida e clique em OK. A linha de marcao adicionado no ponto de vista selecionado. OBSERVAO O texto somente pode ser adicionado em uma nica linha com esta ferramenta de linha de marcao. Para exibir o texto em mltiplas linhas, escreva cada linha individualmente.

5 Se voc deseja mover a anotao, clique com o boto direito do mouse na linha de marcao e clique em Move. Clicar em uma localizao diferente na Vista da cena move o texto para l. 6 Caso voc deseje editar a anotao, clique com o boto direito do mouse na linha de marcao, e clique em Edit. Menu: Classic user interface: Review Redline Text Para desenhar mo livre 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.

426 | Captulo 7 Revisar seu modelo

2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Freehand .

3 Arraste o mouse para desenhar o ponto de vista.

Menu: Classic user interface: Review Redline Freehand Para desenhar uma linha 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 427

2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Line .

3 Clique no ponto de vista nos pontos inicial e final da linha.

Menu: Classic user interface: Review Redline Line Para desenhar uma sequncia de linhas 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.

428 | Captulo 7 Revisar seu modelo

2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Line String .

3 Clique no ponto de vista para iniciar. Cada vez que voc clica, um novo ponto adicionado na sequncia de linhas. Cada a sequncia estiver completada, clique com o boto direito do mouse para finalizar a linha, e voc pode comear uma nova sequncia de linhas.

Menu: Classic user interface: Review Redline Line String Para desenhar uma elipse 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 429

2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Ellipse .

3 Clique e arraste uma caixa no ponto de vista para efetuar o contorno da elipse. 4 Solte o boto do mouse para colocar a elipse no ponto de vista.

Menu: Classic user interface: Review Redline Ellipse Para desenhar uma nuvem 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspendo Saved Viewpoints, e selecione o ponto de vista que deseja revisar.

430 | Captulo 7 Revisar seu modelo

2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Cloud .

3 Clique no ponto de vista para iniciar o desenho de arcos da nuvem. Cada vez que voc clica, um novo ponto adicionado. Clicar no sentido horrio desenha arcos regulares, clicar no sentido anti-horrio desenha arcos invertidos. 4 Para fechar automaticamente a nuvem, clique com o boto direito do mouse.

Menu: Interface de usurio Classic: Review Redline Cloud Ferramenta Descrio


Adiciona texto em um ponto de vista.

Permite desenhar mo livre em um ponto de vista.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 431

Ferramenta

Descrio
Desenha uma linha em um ponto de vista.

Desenha uma sequncia de linhas em um ponto de vista. Desenha uma elipse em um ponto de vista.

Desenha uma nuvem em um ponto de vista. Apaga linhas de marcao.

Exibir linhas de marcao e Identificadores


Para exibir linhas de marcao e identificadores, preciso chamar o ponto de vista no qual eles esto contidos. Para visualizar linhas de marcao 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback inicializador de ferramenta Saved Viewpoints . 2 Clique no ponto de vista desejado na janela Pontos de viso salvos. Todas as linhas de marcao anexadas (se houverem) so exibidas na Vista da cena.

Painel Tags
O painel Tags na guia Review permite adicionar e gerenciar identificadores.

432 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Os identificadores combinam recursos de linha de marcao, pontos de viso e comentrios em uma nica ferramenta de reviso fcil de usar. Isso permite identificar qualquer coisa que voc deseja identificar na cena do modelo. Um ponto de vista automaticamente criado para voc, e possvel adicionar um comentrios e status no identificador. Por exemplo, durante uma sesso de reviso, voc pode localizar um item na cena que esteja incorretamente dimensionado ou posicionado. Voc pode identificar este item, declarando o problema, salvara seus resultados de reviso como um arquivo NWF e passar o arquivo para a equipe de projeto. A equipe de projeto pode pesquisar no arquivo por quaisquer identificadores com o status de 'novo' e localizar seus comentrios de reviso. Aps quaisquer modificaes necessrias terem sido feitas nos arquivos de desenho, estes podem ser recarregados no arquivo *.nfw, o status do identificador pode ser alterado de acordo. Voc pode rever esta verso ais recente do arquivo NWF para assegura que todos os identificadores forma selecionados e finalmente 'aprov-los'. Para adicionar um identificador 1 Clique na guia Review painel Tags Add Tag .

2 Na Vista da cena, clique no objeto que deseja identificar. 3 Clique na rea onde deseja que a legenda do identificador esteja localizada. O identificador agora adicionado, e ambos os pontos so unidos por uma linha de chamada. Se o ponto de viso atual ainda no tiver sido salvo, ser salvo automaticamente e chamado de "Identificador da Vista X", onde "X" a identidade do identificador.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 433

4 Na caixa de dilogo Add Comments , insira o texto a ser associado com o identificador, defina o Status o identificador a partir da lista suspensa, e clique em OK. Menu: Interface de usurio Classic: Review Redline Tag Para exibir identificadores 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback inicializador de ferramenta Saved Viewpoints . 2 Clique no ponto de vista desejado na janela Pontos de viso salvos. Todos os identificadores anexados (se houverem) so exibidos na Vista da cena.

Editar Comentrios e Identificadores


Aps um comentrio ter sido salvo, voc pode edit-lo na janela Comments ou da prpria origem. Editar identificadores o mesmo que editar comentrios. Voc pode editar contedo, alterar o status atribudo aos comentrios e identificadores, e excluir comentrios e identificadores. Voc tambm pode renumerar IDs de identificadores e comentrios, se necessrio (consulte Gerenciar IDs de comentrio e identificador na pgina 442). possvel usar os controles Thickness e Color na guia Review painel Redline para modificar a forma como os identificadores sero desenhados na Scene View. Essas alteraes no afetam os identificadores j desenhados. Para alterar o contedo e status de um comentrio ou identificador 1 Visualize o comentrio ou identificador que deseja editar na janela Comments. 2 Clique com o boto direito do mouse no comentrio ou identificador e clique em Edit Comment. 3 Modifique o texto do comentrio, como necessrio. 4 Utilize a caixa Status para alterar o status. 5 Clique em OK. Menu: Classic user interface: Review Comments Edit Comment

434 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para excluir um comentrio ou identificador 1 Visualize o comentrio ou identificador que deseja excluir na janela Comments. 2 Clique com o boto direito do mouse no comentrio ou identificador e clique em Delete Comment. Menu: Classic user interface: Review Comments Delete Comment

Editar linhas de marcao


Linhas de marcao adicionadas no podem ser editadas com a exceo do texto, que pode ser movido e alterado como necessrio. Para mover texto

Clique com o boto direito na anotao na Vista da cena, e clique em Move no menu de atalho.

Para editar texto 1 Clique com o boto direito na anotao na Vista da cena, e clique em Edit no menu de atalho. 2 Insira uma nova anotao na caixa fornecida, e clique em OK. Para excluir texto

Clique com o boto direito no texto que deseja excluir, e clique em Delete Redline no menu de atalho.

Para apagar linhas de marcao 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Saved Viewpoints e selecione o ponto de vista que deseja revisar.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 435

2 Clique na guia Review painel Redline menu suspenso Draw e clique em Erase .

3 Arraste uma caixa sobre a linha de marcao que deseja apagar e solte o mouse.

Menu: Classic user interface: Review Redline Erase

Localizar Comentrios e Identificadores


Voc pode usar a janela Find Comments para definir e executar uma pesquisa por identificadores e comentrios. Tambm possvel usar os controles no painel Tags para navegar atravs de identificadores.

Janela Find Comments


A janela Find Comments uma janela encaixvel que permite pesquisar por comentrios e identificadores com base nos dados do comentrio (texto, autor,

436 | Captulo 7 Revisar seu modelo

ID do comentrio, status), data de modificao do comentrio, e a origem do comentrio.

Trs guias no topo permitem definir o critrio de pesquisa. Pressionar o botoFind executa a pesquisa. Quaisquer resultados encontrados so exibidos em uma coluna com mltiplas colunas na parte inferior da janela. Com as barras de rolagem na parte direita e inferior da janela, possvel mover atravs dos comentrios. H diferentes cones que ajudam a identificar a origem de cada comentrio em uma rpida olhada. Estes cones so as mesmos que so usados na janela Comments. A seleo de um comentrio na lista tambm seleciona a origem do comentrio. Por exemplo, a seleo de uma comentrio que originou de uma ponto de vista salvo, seleciona aquele ponto de vista. Voc pode alterar a ordem de classificao dos itens na lista ao clicar em um cabealho de coluna. Se novos comentrios so adicionados ou se quaisquer dos comentrios existentes so modificados, a lista de resultados limpa. Para alternar a janela Find Comments

Clique na guia Review painel Comments Find Comments

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 437

Menu: Classic user interface: Edit Find Comments or Review Comments Find Comments Entrada do comando: Shift + F4 Para encontrar comentrios 1 Abra a janela Find Comments. 2 Defina o critrio de pesquisa: Use a guia Comments se desejar pesquisar por um texto, autor, ID de comentrio ou status especfico.

Utilize a guia Date Modified para somente pesquisar por comentrios criados dentro da faixa de tempo especificada. Utilize a guia Source para somente pesquisar por comentrios anexados s origens selecionadas.

3 Clique em Find. Para localizar identificadores usando a janela Find Comments 1 Abra a janela Find Comments. 2 Clique na Source , selecione a caixa de seleo Redline Tags , e limpe o resto das caixas de seleo. 3 Utilize as guias Comments e Date Modified para restringir mais sua pesquisa, se necessrio. 4 Clique em Find.

Guia Comments
Utilize esta guia para restringir sua pesquisa com base nos dados do comentrio. Se as caixas nesta guia forem deixadas vazias, a pesquisa retorna todos os comentrios dentro da definio do critrio nas guias Date Modified e Source. Texto O texto exato a ser pesquisado em todos os comentrios. Esta pode ser uma palavra ou algumas palavras. Portanto, por exemplo, digitar a palavra redline, e executar a pesquisa, somente retorna os comentrios que contenham um nica palavra redline. Caso voc no conhea o contedo exato do comentrio, poder utilizar coringas. Para coincidir um caractere nico no especificado use o smbolo "?" (ponto de interrogao). Para coincidir qualquer nmero de caracteres no especificados, antes ou depois do texto, utilize o smbolo * (asterisco). Por

438 | Captulo 7 Revisar seu modelo

exemplo, se voc deseja encontrar todos os comentrios que contenham algum texto antes ou depois da palavra redline, digite *redline* na caixa Text. Author O nome exato do autor a ser pesquisado em todos os comentrios. Utilize coringas se no souber o nome exato do autor. ID A ID de comentrio exata a ser pesquisada. Voc somente pode utilizar nmeros aqui. Status Selecione o status do comentrio a ser pesquisado. Match Case Selecione esta caixa de seleo se desejar pesquisar respeitando os caracteres maisculos e minsculos na pesquisa.

Guia Date Modified


Utilize esta guia para especificar uma faixa de datas nas quais os comentrios precisam ter sido feitos. All Comments A pesquisa retorna todos os comentrios. Esta a opo padro. Between Selecione este boto se desejar pesquisar por todos os comentrios modificados entre as datas especificadas. During the Previous Months Selecione este boto para localizar todos os comentrios modificados nos ltimos X nmero de meses. During the Previous Days Selecione este boto para localizar todos os comentrios modificados nos ltimos X nmero de dias.

Guia Source
Utilize esta guia para restringir a pesquisa pela origem a qual os comentrios esto anexados. Por padro, todas as caixa de seleo so selecionadas. Clash Detective Marque esta caixa de seleo se voc deseja encontrar comentrios anexados ao resultados do Clash Detector. Limpar esta caixa de seleo exclui os comentrios relacionados as interferncias dos resultados de pesquisa. TimeLiner Selecione esta caixa de verificao se desejar encontrar os comentrios anexados s tarefas TimeLiner. Apagar esta caixa de verificao exclui os comentrios relacionados ao TimeLiner provenientes dos resultados da pesquisa. Viewpoints Selecione esta caixa de seleo se voc deseja encontrar os comentrios anexados a pontos de viso . Limpar esta caixa de seleo exclui todos os comentrios relacionados aos pontos de viso dos resultados de pesquisa.

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 439

Redline Tags Selecione esta caixa de seleo se desejar localizar comentrios anexados aos identificadores. Desmarcar esta caixa de seleo exclui os comentrios relacionados aos identificadores dos resultados de pesquisa. Conjuntos Selecione esta caixa de seleo se voc deseja encontrar comentrios anexados aos conjuntos de seleo e de pesquisa. Limpar esta caixa de seleo exclui todos os comentrios relacionados aos conjuntos de seleo e pesquisa dos resultados de pesquisa.

Quick Find Comments


Para localizar comentrios que coincidam com um termo de pesquisa especificado rapidamente, use o recurso Quick Find Comments. Para localizar comentrios rapidamente 1 Clique na guia Review painel Comments. 2 Na caixa de texto Quick Find Comments, digite a sequncia de texto a ser pesquisa em todos os comentrios. Esta pode ser uma palavra ou algumas palavras.

3 Clique em Quick Find Comments

A janela Find Comments aberta com uma lista de todos os comentrios que coincidem com o texto inserido.

440 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Clicar no comentrio na lista o direciona para o ponto de vista apropriado.

Localizar identificadores
possvel pesquisar por identificadores da mesma forma que pesquisa por comentrios. Tambm possvel localizar identificadores por seus nmeros de ID, e navegar atravs dos identificadores usando os controles no painel Tags. Para localizar identificadores por ID de identificador 1 Clique na guia Review painel Tags. 2 Insira a ID do identificador na caixa de texto e clique em Go to Tag .

Comentrios, linhas de marcao e identificadores | 441

Voc levado automaticamente para o ponto de vista apropriado.

Para navegar atravs de identificadores 1 Clique na guia Review painel Comments View Comments para abrir a janela Comments. 2 Clique na guia Review painel Tags First Tag . O comentrio do identificador mostrado na janela Comments, e a Vista da cena exibe o ponto de vista com o primeiro identificador. 3 Para navegar entre os identificadores em sua cena: Clique na guia Review painel Tags Next Tag o identificador que se segue ao atual.

para localizar para

Clique na guia Review painel Tags Previous Tag localizar o identificador que precede o atual. Clique na guia Review painel Tags Last Tag o ltimo identificador na cena.

para localizar

Gerenciar IDs de comentrio e identificador


Quando voc adiciona um identificador ou comentrio cena, uma ID nica atribuda a ele. Se, no entanto, voc estiver anexando ou mesclando mltiplos arquivos do Autodesk Navisworks, haver a possibilidade que a mesma ID seja usada mais de uma vez. Observe o exemplo a seguir. Trs usurio revisaram e adicionaram comentrios e linhas de marcao no mesmo arquivo de modelo, cada um deles salvando seu trabalho como um arquivo NFW. Se fundir os arquivos NWF resultantes, somente uma cpia da geometria seria carregada e

442 | Captulo 7 Revisar seu modelo

quaisquer pontos de viso de identificador de mesmo nome, receberiam um sufixo com o nome do arquivo NWF entre parnteses. No entanto, todas as identidades dos identificadores, seriam mantidas. Em tais casos, voc pode renumerar todas as IDs, tornando-as nicas novamente para a cena. OBSERVAO Pode haver uma situao onde duas sesso so mescladas que contm identificadores identicamente numerados e pontos de viso correspondentes (Tag Views). Nesta situao, quando voc renumerar IDs de identificadores, o Autodesk Navisworks tambm tentar, sempre que possvel, renomear as Tag Views associadas em linha com os nmeros dos novos identificadores. Para renumerar IDs de comentrios 1 Clique na guia Review, deslize o painel Comments. 2 Clique em Renumber Comment IDs Para renumerar IDs de identificadores 1 Clique na guia Review, e deslize o painel Tags. 2 Clique em Renumber Tag IDs . .

Links
H vrias fontes de links no Autodesk Navisworks: links originais que foram convertidos dos arquivos nativos do CAD, links que foram adicionados pelos usurios do Autodesk Navisworks e links que foram gerados automaticamente pelo programa (por exemplo, links de conjunto de seleo, links de pontos de viso, links de tarefa TimeLiner e assim por diante). Os links convertidos de arquivos nativos de CAD e os links adicionados por usurios do Autodesk Navisworks, so tratados como propriedades do objeto. Isto significa que voc pode examin-los na janela Properties. Voc tambm pode utilizar a janela Find Items para pesquisar por eles. Todos os links so salvos com arquivos do Autodesk Navisworks, portanto, quando o modelo modificado, os links permanecem aqui para que voc e outros o visualizem.

Links | 443

Categorias de links
H dois tipos de links: padro e definidos pelo usurio. Links padres so divididos nas seguintes categorias: Hyperlink

Label Pontos de viso TimeLiner Sets Redline tags

Por padro, todos os links exceto legendas, so desenhados como cones na Vista da cena. Legendas so desenhadas como texto. Os links definidos pelos usurio permitem personalizar as categorias dos links para se ajustarem ao fluxo de trabalho. Por padro, links definidos pelo usurio so desenhados como cones na Vista da cena. Voc pode utilizar o Options Editor para alternar a exibio de cada uma das categorias de links e tambm para controlar sua aparncia. Quando voc adiciona um link, possvel atribuir uma categoria definida por usurio, categoria de hyperlink ou categoria de legenda a ele. O restante das categorias so automaticamente atribudas pelo Autodesk Navisworks quando este gera links correspondentes.

Exibir links
Voc tambm ativar e desativar links na Vista da cena. Tambm possvel alternar a exibio de cada categoria de links. Autodesk Navisworks lembra da configurao de visibilidade selecionada entre as sesses. Quando links so ativados, possvel reduzir a ocupao da tela ao restringir o nmero de links que podem ser exibidos na Vista da cena, ocultando cones que colidem, e usando seleo. Finalmente, como algumas categorias de link padro podem ter comentrios associados com eles, e voc pode decidir desenhar comente os links com comentrios anexados.

444 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para alternar a exibio dos links

Clique na guia Home painel Display Links Menu: Classic user interface: Tools Links

Para controlar a exibio de links padro

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo Standard Categories. 3 Na pgina Standard Categories , selecione a caixa de verificao Visible para exibir a categoria de link correspondente. Desmarcar a caixa de verificao oculta a categoria de link correspondente na Vista da cena. Por padro, todas as categorias de link padro so visveis. 4 Clique em OK. Para controlar a exibio de links definidos pelo usurio

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo User-Defined Categories. 3 Na pgina User-Defined Categories , selecione a caixa de seleo Visible para exibir a categoria de link correspondente. Desmarcar a caixa de verificao oculta a categoria de link correspondente na Vista da cena. Por padro, todas as categorias de links definidas pelo usurio so visveis. OBSERVAO Caso nenhuma categoria definida pelo usurio foi adicionada, esta pgina estar vazia. 4 Clique em OK. Para reduzir a ocupao da tela

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links.

Links | 445

3 Na pgina Links, insira o nmero de links na caixa Max Icons. Por padro, 25 links podem estar visveis. 4 Para ocultar links que aparecem sobrepostos na Vista da cena, selecione a caixa de verificao Hide Colliding Icons. 5 Na caixa Cull Radius insira o valor desejado. Somente os links localizados dentro da distncia especificada da cmera so desenhados na Vista da cena. O valor padro de 0 significa que todos os links so desenhados. 6 Clique em OK. Para ocultar links sem comentrios

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo Standard Categories. 3 Na pgina Standard Categories , selecione a caixa de seleo Hide Icons Without Comments para todas as categorias de link necessrias. Por padro, os links sem comentrios tambm so exibidos. 4 Clique em OK.

Personalizar links
Voc pode personalizar a aparncia padro de links no Autodesk Navisworks. Em particular, voc pode desenh-los em 3D e pode adicionar linhas de chamada de detalhe (setas) apontando para o ponto de anexao nos itens. Voc pode escolher como representar cada categoria de link (como um cone ou como um texto).

Pontos de anexao
Por padro, os links so anexados ao centro padro da caixa de delimitao do item. Voc pode sobrepor isso com pontos de anexao mais convenientes. Se voc adiciona mais de um ponto de anexao, o link exibido anexado ao ponto de anexao mais prximo a cmera durante a navegao. Isso permite definir links que sempre estejam disponveis para serem seguidos quando desenhados mo modo 3D durante a navegao, e para no desaparecerem atrs de objetos.

446 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para desenhar links no modo 3D Observao: No modo 3D os links podem ser ocultos por outros objetos na cena quando voc estiver navegando.

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links. 3 Na pgina Links, selecione a caixa de verificao In 3D. Os links agora flutuam no espao 3D justo em frente de seus pontos de anexao aos itens. 4 Clique em OK. Para exibir linhas de chamada de detalhe

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, e clique na opo Links. 3 Na pgina Links, insira as distncias X- e Y- na Leader Offset para o nmero de pixels direita e acima que estas linhas de chamada iro usar. O ngulo-padro 0. O ngulo recomendado de 45. Os links na Vista da cena agora tm linhas de chamada apontando para o ponto de anexao nos itens.

4 Clique em OK. Para personalizar a aparncia de links padro

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

Links | 447

2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo Standard Categories. 3 Na pgina Standard Categories , utilize a caixa Icon Type para especificar como deseja que um link seja desenhado para cada uma das categorias disponveis. possvel escolher entre um cone e texto. Por padro, links de legenda so exibidos como texto, e o resto das categorias de links so exibidas como cones. 4 Clique em OK. Para personalizar a aparncia de links definidos pelo usurio

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface, expanda o n Links, e clique na opo User-Defined Categories. 3 Na pgina User-Defined Categories , utilize a caixa Icon Type para especificar como deseja que um link seja desenhado para cada uma das categorias disponveis. possvel escolher entre um cone e texto. Por padro, os links com categorias definidas pelo usurio so mostrados como cones. OBSERVAO Caso nenhuma categoria definida pelo usurio foi adicionada, esta pgina estar vazia. 4 Clique em OK. A tabela abaixo mostra os cones que podem ser usados para representar diferentes categorias de link na Vista da cena. cone Descrio
Representa links que possuem hyperlink, legenda, ou qualquer outra categoria definida por usurio (e aponta para um endereo da web). Representa links que tenham hyperlink, legenda, ou qualquer categoria definida pelo usurio (e aponta para um arquivo externo). Represente links com a categoria TimeLiner (tarefas com itens anexados).

Represente links com a categoria TimeLiner (tarefas com links vlidos).

448 | Captulo 7 Revisar seu modelo

cone

Descrio
Represente links com a categoria TimeLiner (tarefas com links interrompidos).

Representa links com a categoria de ponto de vista (modo de cmera em perspectiva). Representa links com a categoria de ponto de vista (modo de cmera ortogonal).

Representa links com a categoria de identificador.

Representa links com a categoria de conjuntos (conjuntos de seleo).

Representa links com a categoria de conjuntos (conjuntos de pesquisa).

Adicionar links
Voc pode adicionar links que apontam para diversas origens de dados, como planilhas, pginas da web, scripts, grficos, arquivos de udio e vdeo, e assim por diante. Um objeto pode ter vrios links anexados a eles, contudo, somente um link, chamado padro, mostrado na Vista da cena. O link padro o link que voc adiciona primeiro, mas possvel marcar outro link como padro, se necessrio. Para adicionar um link em um objeto 1 Na Vista da cena, selecione o item de geometria desejado. 2 Clique na guia Item Tools painel Links Add Link .

3 Na caixa de dilogo Add Link, insira o nome para o link na caixa Name. 4 Na caixa Link to File or URL , digite o caminho completo para a origem de dados requerida ou o endereo URL. Voc tambm pode pesquisar pela pasta que contm o arquivo externo desejado.

5 Escolha a categoria para seu link na lista suspensa Category. Por padro, seu link tem uma categoria de hyperlink.

Links | 449

DICA Para criar um tipo de categoria personalizada, digite seu nome diretamente na caixa Category. quando voc salva o seu link, a categoria definida pelo usurio correspondente automaticamente criada. 6 Opcionalmente, por padro, o link anexado ao centro padro da caixa delimitadora do item. Se voc deseja anexar seu link em um ponto especfico do item selecionado, clique no boto Add. Um cursor de alvo de mira aparece na Vista da cena, permitindo selecionar o ponto no item ao qual o link ser anexado. OBSERVAO Caso cometa um erro, clicar no boto Clear All exclui todos os pontos de anexao associados com este link e reverte o link para ser anexado ao centro da caixa de delimitao do item. 7 Clique em OK. Para adicionar diversos links ao mesmo objeto 1 Na Vista da cena, selecione o item de geometria desejado. 2 Clique com o boto direito e clique em Links Add Link. 3 Use a caixa de dilogo Add Link para adicionar o primeiro link. Este o link padro e o nico link que estar visvel na Vista da cena. possvel escolher outro link padro mais tarde, se necessrio. 4 Clique com o boto direito do mouse novamente no objeto e repita as etapas anteriores para adicionar todos os links necessrios.

450 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Encontrar e seguir links


Os links so uma ferramenta de reviso extremamente til para permitir acessar informaes no grficas atravs da interface grfica do Autodesk Navisworks. Os links convertidos de arquivos nativos de CAD e os links adicionados por usurios do Autodesk Navisworks so tratados como propriedades do objeto. Isto significa que voc pode examin-los na janela Properties. Voc tambm pode utilizar a janela Find Items para pesquisar por eles. Para seguir um link padro 1 Assegure que os links estejam ativados. Clique na guia Home painel Display Links .

2 Clique no link desejado na Vista da cena para abrir a origem de dados anexada. Menu de atalho: Seguir link Para seguir um dos links no-padro 1 Assegure que os links estejam ativados. Clique na guia Home painel Display Links .

2 Clique com o boto direito no link padro, e clique na opo Select Item Containing Link. Esta opo somente est disponvel para mltiplos links anexados ao mesmo item. 3 Clique com o boto direito no item selecionado e, a seguir, clique em Links o link que deseja seguir. Para seguir um link padro na janela Properties Nota: possvel utilizar esse procedimento para seguir links de arquivos CAD originais ou links que voc mesmo adicionou. 1 Na Vista da cena, selecione o objeto com um link. 2 Abra a janela Properties , clique com o boto direito em qualquer guia, e clique em Follow Default Link.

Links | 451

Para encontrar links 1 Clique na guia Home painel Select & Search Find Items .

2 Na janela Find Items , clique na guia Standard , e mantenha pressionado CTRL, e clique em todos os arquivos que compreendem o modelo. 3 Clique na coluna Category , e selecione Hyperlinks na lista suspensa. 4 Na coluna Propriedade, selecione o nome da propriedade na lista suspensa, por exemplo, "Nome". 5 Na coluna Condition , selecione o operador da condio, por exemplo =. 6 Na coluna Value insira o valor da propriedade a ser procurado, por exemplo, "Meu Link". 7 Clique no boto Find All. Os resultados da pesquisa so realados na Vista da cena e Selection Tree.

Manage Links
Voc pode editar links originais que foram convertidos de arquivo nativos de CAD. Se fizer isso, salve imediatamente as alteraes no arquivo NWF e, a seguir, altere o link no arquivo original do CAD e reabra o arquivo NWF no Autodesk Navisworks, assim as "substituies" de edio iro permanecer. No entanto, caso no tenha editado os links no Autodesk Navisworks, os links atualizados do arquivo CAD aparecero. Voc pode definir todos os links em um objeto para os links que foram originalmente convertidos do arquivo CAD. Voc tambm pode redefinir todos os links em todos os objetos na cena para seu estado original. OBSERVAO No possvel editar links gerados automaticamente, tais como os links que apontam para os resultados de interferncias, tarefas TimeLiner e assim por diante. Voc pode excluir quaisquer links que foram adicionados ao seu arquivo por usurios do Autodesk Navisworks e os links que foram convertidos dos arquivos CAD originais. No possvel excluir links gerados automaticamente, mas pode desativ-los, para que no ocupem a Vista da cena.

452 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para editar um link 1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link que deseja editar, e clique em Edit Link. 2 Na caixa de dilogo Edit Links, clique no link que deseja alterar, e clique no boto Edit.

3 Use a caixa de dilogo Editar link para modificar os detalhes dos links, e clique em OK.

4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Edit Links. Faixa de opes: Guia Item Tools guia Links Edit Links Para alterar o link padro 1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link padro, e clique em Edit Link.

Links | 453

2 Na caixa de dilogo Edit Link, selecione o link que deseja que seja exibido na Vista da cena, e clique no boto Make Default. OBSERVAO Tambm possvel mover links para cima e para baixo na lista utilizando os botes Move Up e Move Down , ou ao arrast-los para sua nova posio na lista. O link no topo da lista o link padro. 3 Clique em OK. Para excluir um link 1 Na Vista da cena, clique com o boto direito no link padro, e clique em Edit Link. 2 Na caixa de dilogo Edit Links, clique no link que deseja excluir, e clique no boto Delete. 3 Clique em OK. Menu: Interface de usurio clssica: Review Links Edit Links Para redefinir todos os links para um objeto Ateno: a redefinio de links para um objeto tambm remove quaisquer links manualmente adicionados a ele por usurios doAutodesk Navisworks. Se tiver cometido um erro, use o boto Undo na barra de ferramentas Acesso rpido. 1 Na Vista da cena, selecione o objeto com os links que deseja redefinir para seu estado original. 2 Clique na guia Item Tools painel Links Reset Links Para redefinir todos os links em uma cena Ateno: A redefinio de links em uma cena tambm remove quaisquer links manualmente adicionados a ela por usurios do Autodesk Navisworks. Se tiver cometido um erro, use o boto Undo na barra de ferramentas Acesso rpido. Clique na guia Home painel Project menu suspenso Reset All Links . .

454 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Propriedades rpidas
possvel ativar e desativar as propriedades rpidas na Vista da cena. O Autodesk Navisworks lembra da configurao de visibilidade selecionada entre as sesses. Quando as Propriedades rpidas esto ativadas, possvel visualizar informaes sobre elas numa janela de estilo de dica de ferramentas ao mover o cursor sobre os objetos na Vista da cena. No preciso primeiro selecionar os objetos. A dica de ferramenta sobre as propriedades rpidas desaparecem aps alguns segundos.

Por padro, as propriedades rpidas mostram o nome e o tipo do objeto, mas possvel utilizar o Options Editor para definir quais propriedades so mostradas. Cada definio configurada permite exibir uma combinao de categoria/propriedade adicional nas propriedades rpidas. Voc pode decidir ocultar ou no os nomes de categorias nas propriedades rpidas. OBSERVAO Ao mover o mouse sobre um objeto que no possua as propriedades necessrias, o Autodesk Navisworks procura na rvore de seleo um objeto pai que contenha essas informaes e o exibe em seu lugar, maximizando dessa maneira as informaes teis para o usurio. Para alternar a exibio das propriedades rpidas

Clique na guia Home painel Display Quick Properties Menu: Interface de usurio Classic: Tools Quick Properties

Propriedades rpidas | 455

Para adicionar definies de propriedades rpidas

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No comando Options Editor, amplie o n Interface , amplie o n Propriedades rpidas e clique na opo Definies. 3 Na pgina Definitions, clique em Grid View para exibir as definies de propriedades rpidas como linhas de tabela. 4 Clique em Add Element da tabela. . Um nova linha adicionada no topo

5 Clique na coluna Category e selecione a categoria de propriedade na lista suspensa, por exemplo Item. As opes disponveis dependem das categorias de propriedades em seu modelo. 6 Clique na coluna Property , e selecione o nome da propriedade na lista suspensa, por exemplo, Material. As opes disponveis dependem da categoria de propriedade selecionada. 7 Clique em OK. OBSERVAO possvel adicionar tantas definies as suas propriedades rpidas quanto quiser. Para excluir definies de propriedades rpidas

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No comando Options Editor, amplie o n Interface , amplie o n Propriedades rpidas e clique na opo Definies. 3 Na pgina Definitions, clique em Grid View para exibir as definies de propriedades rpidas como linhas de tabela. 4 Clique em Category ou Property para a definio que deseja excluir. 5 Clique em Remove Element 6 Clique em OK. .

456 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para ocultar nomes de categorias

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No comando Options Editor, amplie o n Interface e clique na opo Propriedades rpidas . 3 Selecione a caixa de seleo Hide Category. 4 Clique em OK.

SwitchBack
O SwitchBack permite selecionar um objeto no Autodesk Navisworks e, a seguir, localizar e aproximar o zoom no mesmo objeto em um pacote de CAD nativo. possvel utilizar a funcionalidade SwitchBack com o AutoCAD (verso 2004 ou posterior), o Revit (verso 2012 ou posterior) e com produtos de CAD baseados no MicroStation (/J e v8). IMPORTANTE O pacote de CAD nativo precisa estar instalado na mesma mquina que o Autodesk Navisworks para que o SwitchBack funcione. Para utilizar o SwitchBack com o AutoCAD 1 Para o AutoCAD (verso 2004 ou posterior) ou para produtos nele baseados, abre primeiro o produto na forma usual, e digite: nwload na linha de comando para carregar o plugin nwexport. OBSERVAO Se SwitchBack precisa estar disponvel cada vez que o AutoCAD executado, o nwexport pode ser adicionado ao conjunto de aplicativos de inicializao no AutoCAD. 2 Quando o pacote de CAD estiver sendo executado, e o nwexport tiver sido iniciado, volte ao Autodesk Navisworks. 3 Clique no boto do aplicativo Options.

4 No Options Editor, expanda o n File Readers, e clique na opo DWG/DXF. 5 Na pgina DWG/DXF, verifique se a opo Convert Entity Handles est selecionada.

SwitchBack | 457

6 Selecione um objeto na Scene View, e clique na guia Item Tools painel SwitchBack SwitchBack .

A vista atual da cmera do Autodesk Navisworks devolvida ao pacote de CAD, e o mesmo objeto selecionado. A seleo de objetos feita pelo manipulador de entidade. 7 Faa as alteraes no AutoCAD e ento salve as alteraes. 8 Retorne para o Autodesk Navisworks, e clique em Refresh na barra de ferramentas Quick Access para exibir o objeto modificado. OBSERVAO Alguns objetos no podem ser selecionados no AutoCAD (por exemplo, blocos), o que pode significar que a execuo do SwitchBack pode no ter xito com um determinado objeto selecionado. Se este for o caso, tente selecionar mais acima na rvore de objetos e tente novamente. Menu de atalho: Retornar Para utilizar o SwitchBack com o MicroStation 1 Para os produtos com base no MicroStation (/J e v8), abra o produto na forma usual e digite: 2 Clique em Utilities Key In. 3 Na caixa de dilogo Key-In, digite mdl load nwexport9 para carregar o plug-in nwexport. DICA Se SwitchBack necessita estar disponvel cada vez que o MicroStation executado, nwexport9 pode ser adicionado lista dos plug-ins MDL no MicroStation. 4 Quando o pacote do MicroStation estiver sendo executado, e o nwexport tiver sido iniciado, volte ao Autodesk Navisworks. 5 Selecione um objeto na Scene View, e clique na guia Item Tools painel SwitchBack SwitchBack .

A vista atual da cmera do Autodesk Navisworks redefinida para a primeira vista visvel no MicroStation, e o mesmo objeto selecionado. A seleo de objetos feita pela ID de elemento (MicroStation v8) ou valor DMRS (MicroStation /J). 6 Se voc deseja sobrepor a vista utilizada pelo SwitchBack, utilize nwview <nmero da vista> key-in onde nmero da vista janela visvel no MicroStation. Esta configurao e vista no salva entre sesses.

458 | Captulo 7 Revisar seu modelo

7 Faa as alteraes no MicroStation e ento salve as alteraes. 8 Retorne para o Autodesk Navisworks, e clique em Refresh na barra de ferramentas Quick Access para exibir o objeto modificado. Menu de atalho: Retornar Para utilizar o SwitchBack com o Revit 1 Para os produtos do Revit 2012 ou com base nele, abra o produto da forma usual e inicialize o complemento Navisworks SwitchBack: 1 Abra um projeto existente ou crie um novo. 2 Clique na guia Add-Ins External Tools Navisworks SwitchBack para ativ-lo. Agora possvel fechar o projeto, mas no feche o Revit. 2 Volte para o Autodesk Navisworks e abra o arquivo desejado. Enquanto voc estiver trabalhando com um arquivo NWC exportado do Revit ou com um arquivo NWF ou NWD salvo, possvel retornar para o Revit. 3 Selecione um objeto na Scene View e clique na guia Item Tools painel SwitchBack SwitchBack .

O Revit ir carregar o projeto relevante, localizar e selecionar o item e aplicar zoom sobre ele. Se SwitchBack no foi realizado corretamente com o objeto selecionado e foi exibida uma mensagem de erro, tente selecionar mais acima na Selection Tree no Autodesk Navisworks. OBSERVAO Se voc tentar usar SwitchBack e o arquivo RVT no estiver na mesma localizao de quando ele foi salvo, uma caixa de dilogo ser exibida perguntando se voc deseja procurar o arquivo RVT. Menu de atalho: Retornar

Appearance Profiler
O Appearance Profiler permite definir perfis personalizados de aparncia com base em conjuntos (pesquisa e seleo) e valores de propriedade, e us-los para codificar em cores os objetos no modelo para diferenciar os tipos de sistemas e identificar visualmente seu status. Os perfis de aparncia podem ser salvos como arquivos DAT e compartilhados entre outros usurios do Autodesk Navisworks.

Appearance Profiler | 459

Os seletores de perfil de aparncia definem o critrio de seleo de objeto e as configuraes de aparncia. A seleo do objeto pode ter base em valores de propriedade ou em conjuntos de pesquisa e seleo disponveis em seu arquivo do Autodesk Navisworks. O uso de valores de propriedade mais flexvel, porque os conjuntos de pesquisa e seleo precisam ser adicionados primeiro em seu modelo, e so com frequncia projetados para cobrir uma rea especfica do modelo (nvel, piso, zona, e assim por diante). Por exemplo, se seu modelo tem cinco andares, para localizar todos os objetos de "gua Fria" com conjuntos, preciso definir cinco seletores de "gua Fria", um por andar. Se voc usar o mtodo com base na propriedade, um seletor de 'gua Fria' suficiente, j que a pesquisa compreende todo o modelo, incluindo as propriedades extras vindas de bancos de dados externos se disponvel (consulte Vnculos com bancos de dados externos na pgina 390) No h restrio no nmero de seletores que um perfil de aparncia possa ter. No entanto, a ordem dos seletores em um perfil importante. Os seletores de aparncia so aplicados ao modelo em ordem sequencial, de cima para baixo. Se um objeto pertence a mais de um seletor, a aparncia do objeto ser sobreposta cada vez que ele processado por um novo seletor na lista. No momento no possvel alterara a ordem dos seletores aps estes terem sido adicionados na lista. Consulte tambm: Caixa de dilogo Appearance Profiler na pgina 721

460 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para abrir o Appearance Profiler

Clique na guia Home painel Tools Appearance Profiler

Para salvar um perfil de aparncia 1 Abra a caixa de dilogo Appearance Profile e defina todos os seletores necessrios. 2 Clique no boto Save. 3 Na caixa de dilogo Salvar como , insira o nome e a localizao do arquivo. 4 Clique em Salvar. Para abrir um perfil de aparncia existente 1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia. 2 Clique em Carregar. 3 Na caixa de dilogo Abrir localize o arquivo DAT do perfil de aparncia desejado 4 Clique em Abrir. Para codificar em cores o modelo por valores da propriedade 1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia. 2 Clique na guia By Property na rea Selector. 3 Use os campos fornecidos para configurar o critrio de seleo de objeto para seu seletor. 4 Clique em Seleo de teste. Todos os objetos que satisfazem os critrios so selecionados na Scene View. 5 Se voc estiver satisfeito com os resultados, use a rea Aparncia para configurar as sobreposies de cor e transparncia para seu seletor. 6 Clique em Adicionar. O seletor agora adicionado lista Selector. 7 Repita as etapas 3 a 6 at ter adicionado todos os seletores necessrios. Lembre-se, a ordem dos seletores na lista importante. DICA Se voc usa seu primeiro seletor para sobrepor a cor de todo o modelo para cinza com 80% de transparncia, outras sobreposies de cor tero mais destaque.

Appearance Profiler | 461

8 Clique em Executar. Os objetos em seu modelo agora esto codificados por cores.

Para codificar em cores o modelo por conjuntos de pesquisa e seleo 1 Abra a caixa de dilogo Perfil de aparncia. 2 Clique na guia By Set na rea Selector. 3 Selecione na lista o conjunto que deseja usar e clique em Seleo de teste. Todos os objetos que satisfazem os critrios so selecionados na Scene View. 4 Se voc estiver satisfeito com os resultados, use a rea Aparncia para configurar as sobreposies de cor e transparncia para seu seletor. 5 Clique em Adicionar. O seletor agora adicionado lista Selector. 6 Repita as etapas 3 a 5 at ter adicionado todos os seletores necessrios. Lembre-se, a ordem dos seletores na lista importante. 7 Clique em Executar. Os objetos em seu modelo agora esto codificados por cores.

462 | Captulo 7 Revisar seu modelo

Para redefinir as sobreposies de cores de volta para os valores originais

Clique em guia Home painel Project menu suspenso Reset All Appearances

Appearance Profiler | 463

464

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Os pontos de vista so um recurso importante do Autodesk Navisworks. Eles permitem salvar e chamar de volta diferentes configuraes relacionadas vista do modelo e configuraes para navegao. Voc tambm tem a opo de salvar as sobreposies de visibilidade e aparncia do item nos pontos de vista.

Criar e modificar pontos de vista


Viso geral de pontos de vista
Os pontos de vista so instantneos tirados do modelo da forma como ele exibido na Scene View. Importante, os pontos de vista podem ser usados para mais do que apenas salvar informaes sobre a vista do modelo. Por exemplo, eles podem ser complementados com linhas de marcao e comentrios, permitindo usar os pontos de vista como uma trilha de auditoria de reviso de projeto. Os pontos de vista tambm podem ser usados como links na Scene View, para que quando voc clicar e ampliar o zoom em um ponto de vista, o Autodesk Navisworks tambm exiba as linhas de marcao e comentrios associados a ele. Os pontos de vista, linhas de marcao e comentrios so salvos em um arquivo NWF do Autodesk Navisworks e independem da geometria do modelo. Portanto, se os arquivos de CAD esto mudando, os pontos de vista salvos permanecem os mesmos, aparecendo como uma sobreposio em cima da camada base da geometria do modelo. Isso permite visualizar como o projeto est se desenvolvendo. Consulte Revisar seu modelo na pgina 355 para obter mais informaes sobre links, comentrios e linhas de marcao e Formatos de arquivo nativo na pgina 171 para obter mais informaes sobre o formato de arquivo NWF.

465

Os pontos de vista englobam uma faixa de diferentes informaes sobre a vista do modelo, configuraes de navegao, e anotaes na forma de linhas de marcao e comentrios. Consulte Opes padro de ponto de vista na pgina 476 para obter mais informaes.

Vista do modelo

Posio da cmera, modo de projeo, campo de viso e orientao Modo de iluminao, modo de renderizao e alternao para a exibio de diferentes tipos de geometria (superfcies, linhas e pontos). Configurao de corte

Adicionalmente, as seguintes sobreposies de itens podem ser salvas com o ponto de vista (isto opcional):

Visibilidade (oculto / requerido) Aparncia (cor e transparncia)

Navegao

Velocidades de movimento linear e angular Configuraes de realismo (coliso, gravidade, terceira pessoa, agachar) A ferramenta de navegao atualmente selecionada

Anotaes

Linhas de marcao Comentrios

Janela Saved Viewpoints


A janela Saved Viewpoints uma janela encaixvel que permite criar e gerenciar diferentes vistas de seu modelo, para que seja possvel pular para pontos de vista predefinidos sem ter que navegar a cada vez para alcan-los.

466 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

As animaes do ponto de vista tambm so salvas com os pontos de vista, j que simplesmente uma lista de pontos de vista tratados como quadros-chave. De fato, as animaes do ponto de vista podem ser criadas bastando arrastar pontos de vista predefinidos para uma animao vazia de ponto de vista. Voc pode organizar seus pontos de vista e animaes do ponto de vista utilizando pastas. cones so utilizados para representar diferentes elementos: representa uma pasta que pode conter todos os outros elementos (incluindo outras pastas). representa um ponto de vista salvo no modo ortogonal. representa um ponto de vista salvo no modo de perspectiva. representa um clip de animao do ponto de vista. representa um corte inserido em um clip de animao do ponto de vista. possvel selecionar mais de um ponto de vista mantendo pressionada a tecla Ctrl e clicando com o boto esquerdo do mouse ou clicando com o boto esquerdo no primeiro elemento e ento clicando no ltimo elemento enquanto mantm pressionada a tecla Shift. Voc pode arrastar pontos de vista em torno da janela Saved Viewpoints e reorganiz-los em pastas ou animaes. Existem botes nesta janela e comandos so invocados atravs de menus de atalho.

Criar e modificar pontos de vista | 467

Atravs destes menus, possvel salvar e atualizar pontos de vista, criar e gerenciar animaes do ponto de vista, e criar pastas para organizar estes pontos de vista e animaes do ponto de vista. Voc tambm pode arrastar e soltar pontos de vista ou animaes do ponto de vista em animaes do ponto de vista ou pastas. Manter pressionada a tecla Ctrl durante esta operao ir copiar o elemento sendo arrastado. Isto permite hierarquias bem complexas de animaes de ponto de vista e pastas que podem ser facilmente copiadas. Pontos de vista, pastas e animaes de pontos de vista podem ser renomeados clicando lentamente (clicando e pausando sem mover o mouse) no elemento ou clicando no elemento e pressionando F2. Para alternar a janela Saved Viewpoints

Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback inicializador de ferramenta Saved Viewpoints .

Menu: Interface de usurio Classic: View Control Bars Saved Viewpoints Entrada do comando: Ctrl + F11 Voc obtm um menu de atalho diferente, dependendo de qual elemento foi clicado com o boto direito do mouse na janela Saved Viewpoints. Todos os menus de atalho compartilham a opo Sort, que classifica o contedo da janela na ordem alfabtica, incluindo pastas e seus contedos.

Blank Space
Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual, e a seguir o adiciona na janela Saved Viewpoints. New Folder Adiciona a pasta na janela Saved Viewpoints. Add Animation Adiciona uma nova animao vazia do ponto de vista, pronta para receber pontos de vista. Add Cut Adiciona um corte na animao. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.

Saved Viewpoint
Salvar ponto de vista Cria uma cpia do ponto de vista selecionado na janela Saved Viewpoints.

468 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

New Folder Adiciona uma pasta acima do ponto de vista selecionado. Add Animation Adiciona uma nova animao vazia de ponto de vista acima do ponto de vista selecionado. Add Cut Adiciona um corte de animao acima do ponto de vista selecionado. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Add Copy Cria uma cpia do ponto de vista selecionado na janela Saved Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome do ponto de vista selecionado, mas inclui o nmero da verso entre colchetes. Por exemplo, View1(1), View1(2), e assim por diante. Add Comment Adiciona um comentrio em relao ao ponto de vista selecionado. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 421 para obter mais informaes sobre comentrios. Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment. Edit Abre a caixa de dilogo Edit Viewpoint , e permite editar manualmente os atributos do ponto de vista. Update Torna o ponto de vista selecionado igual ao ponto de vista atual na Scene View. Transform Abre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. Delete Exclui o ponto de vista da janela Saved Viewpoints. Rename Permite renomear o ponto de vista selecionado. Copy Name Copia o nome do ponto de vista selecionado para a rea de transferncia. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.

Animao do ponto de vista


Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual e o adiciona como o ltimo quadro-chave na animao de ponto de vista selecionada. New Folder Adiciona uma pasta como o ltimo quadro-chave na animao do ponto de vista selecionada. Add Animation Adiciona uma nova animao vazia de ponto de vista como o ltimo quadro chave na animao do ponto de vista selecionada.

Criar e modificar pontos de vista | 469

Add Cut Adiciona um corte de animao no fim da animao do ponto de vista. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Voc pode arrastar o corte criado para uma posio diferente. Add Copy Cria uma cpia da animao do ponto de vista selecionada na janela Saved Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome da animao de ponto de vista selecionada, mas inclui o nmero da verso entre colchetes. Por exemplo, View1(1), View1(2), e assim por diante. Add Comment Adiciona uma comentrio relativo a animao do ponto de vista selecionada. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 421 para obter mais informaes sobre comentrios. Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment. Edit Abre a caixa de dilogo Edit Animation , e permite definir a durao da animao do ponto de vista selecionada, o tipo de suavizao e se efetua ou no o ciclo. OBSERVAO Clicar em Edit sobre um quadro-chave da animao, abre a caixa de dilogo Edit Viewpoint; e clicar em Edit sobre um corte da animao, abre a caixa de dilogo Edit Animation Cut. Update Atualiza todos os quadros-chave na animao de ponto de vista com o estilo de renderizao, iluminao e modo ou ferramenta de navegao atuais. OBSERVAO Clicar em Update sobre um quadro-chave nico somente ir atualizar aquele quadro com os modos atuais. Transform Abre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. Delete Exclui a animao do ponto de vista selecionada da janela Saved Viewpoints. OBSERVAO Clicar em Delete sobre um quadro-chave ou corte, remove o quadro-chave ou corte da animao do ponto de vista. Rename Permite renomear a animao de ponto de vista selecionada, quadro-chave ou corte. Copy Name Copia o nome da animao de ponto de vista selecionada, quadro-chave ou corte para a rea de transferncia. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.

470 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Folder
Salvar ponto de vista Salva o ponto de vista atual e o adiciona na pasta selecionada. New Folder Adiciona uma subpasta na pasta selecionada. Add Animation Adiciona uma animao vazia de ponto de vista na pasta selecionada. Add Cut Adiciona um corte de animao na pasta selecionada. Os cortes so utilizados como pausas nas animaes do ponto de vista e tm um segundo de durao por padro. Voc pode arrastar o corte criado para uma posio diferente. Add Copy Cria uma cpia da pasta selecionada na janela Saved Viewpoints. A cpia nomeada com o mesmo nome da pasta selecionada, mas inclui o nmero da verso entre colchetes. Por exemplo, Folder1(1), Folder1(2) e assim por diante. Add Comment Adiciona um comentrio relativo a pasta selecionada. Consulte Comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 421 para obter mais informaes sobre comentrios. Edit Comment Quando disponvel, abre a caixa de dilogo Edit Comment. Update Atualiza todos os pontos de vista na pasta com o estilo de renderizao, iluminao e modo ou ferramenta de navegao atuais. Escolher Update para um ponto de vista nico, somente ir atualizar aquele ponto de vista com os modos atuais. Transform Abre a caixa de dilogo Transform. Permite transformar a posio da cmera. Essa opo no est disponvel em um espao de trabalho 2D. Delete Remove a pasta selecionada e todo seu contedo da janela Saved Viewpoints. Rename Permite renomear a pasta selecionada. Copy Name Copia o nome da pasta selecionada para a rea de transferncia. Sort Classifica o contedo da janela Saved Viewpoints na ordem alfabtica. Help Abre o sistema de ajuda.

Criar e modificar pontos de vista | 471

Save Viewpoints
Novos pontos de vista so denominados ViewX onde X o prximo nmero disponvel adicionado lista. Este novo ponto de vista pega todos os atributos do ponto de vista atual na Scene View. Para salvar um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista suspensa Save Viewpoint Save Viewpoint .

A janela Saved Viewpoints agora est em foco, e um novo ponto de vista adicionado. 2 Digite um novo nome para o seu ponto de vista na janela Saved Viewpoints, e pressione Enter. Menu: Classic user interface: Viewpoint Saved Viewpoints Save Viewpoint

Chamar pontos de vista


Voc pode retornar para qualquer um dos pontos de vista anteriormente salvos. Ao chamar pontos de vista no modo de navegao que estava ativo quando o ponto de vista foi criado, ser novamente selecionado. Quaisquer linhas de marcao e comentrios associadas com ponto de vista tambm sero restaurados. Para chamar um ponto de vista a partir da faixa de opes

Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback menu suspenso Current Viewpoint e selecione o ponto de vista salvo na lista.

472 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Ele agora exibido na Scene View. Para chamar um ponto de vista a partir da janela Saved Viewpoints 1 Se a janela Saved Viewpoints no for exibida, clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback iniciador de ferramentas Saved Viewpoints . 2 Clique no ponto de vista desejado na lista. Ele agora exibido na Scene View.

Organizar pontos de vista


Os pontos de vista podem ser organizados em pastas, como necessrio. Para organizar pontos de vista em pastas 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint.

Criar e modificar pontos de vista | 473

Isto abre a janela Saved Viewpoints, e a torna a janela ativa. 2 Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na Saved Viewpoints e clique em New Folder. 3 Digite um novo nome e pressione Enter. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus pontos de vista no futuro. 4 Arraste os pontos de vista requeridos para sua nova pasta.

Editar pontos de vista


Dependendo se voc trabalha em um espao de trabalho 2D ou 3D, possvel editar todos ou alguns dos seguintes atributos dos pontos de vista, incluindo a posio da cmera, o campo de viso, a velocidade do movimento e os atributos salvos. Todas as entradas so medidas em Unidades de exibio na pgina 166. DICA Clique na guia Viewpoint e deslize o painel Navigate para ajustar rapidamente a velocidade linear e a angular do movimento para o seu ponto de vista atual em um espao de trabalho 3D. Para editar o ponto de vista atual 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current Viewpoint .

474 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

2 Utilize a caixa de dilogo Edit Viewpoint na pgina 733 para ajustar os atributos do ponto de vista.

3 Clique em OK. Para editar um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint. 2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito no ponto de vista que voc deseja modificar, e clique em Edit. 3 Utilize a caixa de dilogo Edit Viewpoint na pgina 733 para ajustar os atributos do ponto de vista.

Criar e modificar pontos de vista | 475

4 Clique em OK. Para excluir um ponto de vista 1 Clique na guia Viewpoint painel Save, Load & Playback lista suspensa Current Viewpoint Manage Saved Viewpoint. 2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito no ponto de vista que deseja remover e clique em Delete.

Opes padro de ponto de vista


Dois atributos de vista podem ser salvos com um ponto de vista: Hide/Required - se os itens so ocultos ou requeridos.

Override Materials - a cor e transparncia do itens.

Voc pode definir que um ponto de vista salve seus atributos ao editar na pgina 474 o ponto de vista. Para atualizar as alteraes de materiais sobrepostos ou ocultos/requeridos, utilize a opo Update no menu de atalho do ponto de vista. Mas tenha cuidado, pois isso tambm atualiza o ponto de vista, que pode causar distrbio sobre quaisquer informaes de linhas de marcao armazenadas com o ponto de vista.

476 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Por padro, estes atributos no so armazenados com os novos pontos de vista salvos. Caso deseje salv-los por padro, ento isso pode ser definido no Options Editor. As configuraes padro de coliso tambm podem ser salvas com um ponto de vista, incluindo se a coliso, gravidade, agachar-se e vista da terceira pessoa esto ativados. Essas configuraes somente so utilizadas em um espao de trabalho 3D. Voc pode definir que um ponto de vista salve qualquer uma destas configuraes ao editar o ponto de vista, da mesma forma que os atributos da vista. Por padro, todas as configuraes da coliso so desativadas. Se voc deseja salvar suas configuraes padro de coliso predefinidas, utilize o Options Editor. OBSERVAO Quando voc modifica as configuraes padro do ponto de vista, suas alteraes no afetam o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Elas so utilizadas assim que abrir um novo arquivo do Autodesk Navisworks ou iniciar uma nova sesso do Autodesk Navisworks. Para definir os atributos padro da vista

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Viewpoint Defaults.

Criar e modificar pontos de vista | 477

3 Selecione a caixa de seleo Save Hide/Required Attributes se deseja salvar os itens ocultos e requeridos com o ponto de vista salvo. Isso significa que ao retornar para estes pontos de vista, os itens que estavam ocultos quando o ponto de vista foi salvo, sero novamente ocultos e os que foram desenhados so novamente desenhados. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, j que ela requer uma grande quantidade de memria para salvar estas informaes de estado com cada ponto de vista. Consulte Ocultar objetos na pgina 366 para obter mais informaes sobre os itens ocultos e Tornar objetos como necessrios na pgina 348 para obter mais informaes sobre a criao de itens requeridos. 4 Selecione a caixa de seleo Override Material se deseja salvar as sobreposies de material com o ponto de vista salvo. Isso significa que ao retornar para estes pontos de vista, as sobreposies de material definidas quando o ponto de vista foi salvo, sero restauradas. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, j que ela requer uma grande quantidade de memria para salvar estas informaes de estado com cada ponto de vista. Consulte Manipular atributos de objeto na pgina 403 para obter mais informaes sobre a sobreposio de materiais. 5 Selecione a caixa de seleo Override Model Linear Speed para poder definir um velocidade especfica para navegar em um modelo carregado. Sem estar selecionada, a velocidade de navegao linear diretamente relacionada ao tamanho do modelo carregado.

478 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

6 A Default Angular Speed pode ser definida para qualquer nmero de graus por segundo. Isso afeta a velocidade de giro da cmera. 7 Clique em OK. Para definir opes padro de coliso

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Interface , e clique na opo Viewpoint Defaults. 3 Na pgina Viewpoint Defaults clique no boto Settings. 4 Na caixa de dilogo Default Collision na pgina 729, selecione as opes padro com as quais deseja que o Autodesk Navisworks seja inicializado.

5 Clique em OK para retornar para Options Editor. 6 Clique em OK para salvar as alteraes.

Compartilhar pontos de vista


possvel exportar pontos de vista salvos do Autodesk Navisworks para um arquivo XML e os compartilhar com outros usurios. Para obter mais informaes, consulte Exportar pontos de vista na pgina 527 e Importar pontos de vista na pgina 516.

Criar e modificar pontos de vista | 479

Corte
O Autodesk Navisworks permite ativar o corte do ponto de vista atual e criar cortes transversais do seu modelo em um espao de trabalho 3D. A funcionalidade de corte no est disponvel para as folhas 2D. Um corte transversal uma vista cortada de um objeto 3D que permite ver dentro dele. possvel ativar ou desativar o seccionamento para o ponto de vista clicando na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . Quando o seccionamento est ativado, a guia contextual Sectioning Tools automaticamente exibida na faixa de opes. Existem dois modos de seccionamento disponveis a partir da guia Sectioning Tools painel Mode: Planes e Box. O modo Plano permite criar at sis cortes em qualquer plano, enquanto ainda capaz de navegar em torno da cena, permitindo ver dentro dos modelos sem ocultar qualquer item. Por padro dos planos de corte so criados atravs do centro da rea visvel do modelo.

Os planos de corte so armazenados dentro dos pontos de vista, e tambm podem ser utilizados dentro de animaes do ponto de vista e de animaes de objeto, para mostrar um modelo dinamicamente cortado. Consulte Janela Saved Viewpoints na pgina 466 para obter mais informaes sobre pontos de vista e Gravar e reproduzir animaes na pgina 497 para obter mais informaes sobre animaes.

480 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

O modo Box permite que voc concentre a reviso em reas especficas e limitadas do modelo. Conforme voc move a caixa em torno, somente a geometria dentro da caixa de corte definida exibida na Scene View.

Para ativar ou desativar o seccionamento para o ponto de vista atual

Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . Barra de ferramentas: Interface de usurio Classic:

Workspace Enable Sectioning

Ativar e usar planos de corte


Para visualizar cortes transversais de seu modelo, voc pode ativar at seis planos de corte. Quando um plano "ativado" isto significa que ele afeta (corta atravs) a cena. O plano atual aquele visvel na Scene View. Selecionar um plano como o atual automaticamente ativa aquele plano se ele no tiver sido ativado anteriormente. Quando um plano de corte ativado pela primeira vez, ele criado com o alinhamento e posio padro. Mais tarde, ativar um plano de corte restaura o alinhamento, posio e rotao salvos se estiverem disponveis para o ponto de vista atual.

Corte | 481

OBSERVAO Para salvar as configuraes para os planos de corte ativados (alinhamento, posio e rotao), preciso salvar o ponto de vista atual com o corte ativado e no modo de seccionamento. Por padro, um plano de corte criado na vista, o mais prximo do centro da vista possvel. Visualmente, um plano de corte representado por uma estrutura de arame azul claro. possvel ocultar a representao visual do plano ao alternar o boto da meta-ala correspondente. Para usar um plano para cortar atravs de um modelo 3D pela primeira vez 1 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo na Scene View. O alinhamento padro para o Plane 1 Top. A posio padro atravs do centro da rea visvel do modelo. Move a meta-ala padro. 2 Arraste a meta-ala para posicionar o plano atual, como necessrio.

3 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

482 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Para alterar o plano de corte atual 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja tornar o atual, por exemplo, Plane 2. O plano selecionado agora est visvel (estrutura de arame azul claro), e pode ser manipulado. O outro plano de seo no est visvel mas ainda atravessa o modelo Scene View pelo tempo que o plano estiver ativado.

DICA Para ver quais planos esto ativados, expanda o menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings. O plano ativado tem um cone de lmpada prximo do seu nome.

Para ativar ou desativar planos de corte adicionais 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e clique nos cones de lmpada prximos de todos os planos requeridos. Quando uma lmpada est acesa, o plano de corte correspondente est ativado e corta atravs do modelo na Scene View.

Corte | 483

OBSERVAO Se voc deseja remover todos os planos juntos, possvel vincul-los. De outra forma, voc somente pode mover um plano (o atual) por vez.

Personalizar o alinhamento do plano de corte


Por padro, os planos de corte so mapeados para uma das seis direes principais, como segue: Plane No
1 2 3 4 5 6

Plane Name
Plane 1 Plane 2 Plane 3 Plane 4 Plane 5 Plane 6

Default Alignment
Top Bottom Front Back Left Right

possvel selecionar um alinhamento diferente para o plano de corte atual. Existem 6 alinhamentos fixos e 3 alinhamentos personalizados a serem escolhidos: Top - alinha o plano atual com a parte superior do modelo.

Bottom

- alinha o plano atual com a parte inferior do modelo.

484 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Front Back Left Right

- alinha o plano atual com a parte frontal do modelo. - alinha o plano atual com a parte posterior do modelo. - alinha o plano atual esquerda do modelo. - alinha o plano atual direita do modelo. - alinha o plano atual cmera do ponto de vista atual.

Align To View

Align To Surface - permite selecionar uma superfcie e colocar o plano atual "naquela" superfcie, com a sua normal alinhada com a normal do tringulo selecionado. Align To Line - permite selecionar uma linha, e colocar o plano atual "naquela" linha, no ponto onde voc clicou, e alinhar para que o seu normal esteja na prpria linha, de frente para a cmera.

Para alinhar um plano de corte com uma das direes pr-fixadas 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings, e selecione uma das seis direes pr-fixadas, por exemplo, Top O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de corte. 4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

Para alinhar um plano de corte com uma linha 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings e clique em Align To Line . O cursor muda para um alvo.

Corte | 485

4 Na Scene View, clique em algum lugar na linha para a qual deseja alinhar. O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de corte, para que ele seja colocado no ponto clicado. 5 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

Para alinhar um plano de corte com uma superfcie 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings e clique em Align To Surface . O cursor muda para um de alvo de mira.

4 Na Scene View, clique em algum lugar em um objeto para o qual voc deseja alinhar. O Autodesk Navisworks atualiza a posio e o alinhamento do plano de corte, para que ele seja colocado 'na' superfcie do objeto selecionado. 5 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

Para alinhar um plano de corte com uma vista 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja personalizar, por exemplo, Plane 1. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique no menu suspenso Alignment no painel Planes Settings, e clique em Align to View . 4 Opcional: Clique em Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint para salvar o atual ponto de vista cortado.

486 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Mover e rotacionar planos de corte


Os planos de corte podem ser manipulados com as meta-alas de seccionamento, disponveis na guia Sectioning Tools painel Transform. Tambm possvel manipular a caixa de seleo numericamente. Os planos de corte podem ser movidos e rotacionados, mas no redimensionados. Por padro, quando um plano de corte tornado o atual, a meta-ala de movimentao usada, ao menos que voc j tenha selecionado a meta-ala de rotao antes de ativar o plano de corte. Todas as meta-alas compartilham a mesma localizao/rotao. Isto significa que mover uma meta-ala afeta a posio das outras. Voc s pode manipular um plano por vez (o plano atual), mas possvel vincular os planos de corte para formar fatias. A tabela a seguir ilustra como as meta-alas de seccionamento funcionam com os planos de corte. Meta-ala
Move

Comportamento
Braos e faces perpendiculares movem o plano atual e a meta-ala. Braos e faces paralelos movem somente a meta-ala. A posio da meta-ala significa o centro da rotao. Arcos perpendiculares rotacionam o plano atual e a meta-ala. Arcos paralelos rotacionam somente a metaala. Os braos movem somente a metaala. No usada com planos de corte.

Rotate

Scale

Para mover um plano de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual.

Corte | 487

3 Se a meta-ala no estiver visvel na Scene View, clique no painel Transform Move .

4 Arraste a meta-ala para mover o plano atual, como necessrio. DICA Braos e faces perpendiculares movem o plano atual e a meta-ala. Braos e faces paralelos movem somente a meta-ala. Para mover um plano de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual. 3 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Position para mover o plano atual pela quantidade inserida. Para rotacionar um plano de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual. 3 Clique na guia Sectioning Tools Clique no painel Transform Rotate .

4 Arraste a meta-ala para rotacionar o plano atual, como necessrio. DICA Arcos perpendiculares rotacionam o plano atual e a meta-ala. Arcos paralelos rotacionam somente a meta-ala. Os braos movem somente a meta-ala.

488 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

Para rotacionar um plano de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Clique no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e selecione o plano que deseja usar, por exemplo, Plane 3. Este plano se torna o plano atual. 3 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Rotation para rotacionar o plano atual pela quantidade inserida.

Vincular planos de corte


No Autodesk Navisworks, possvel ativar at 6 planos para cortar atravs do modelo, mas somente o plano atual pode ser manipulado com as meta-alas de corte. Vincular planos de corte faz com que eles se movam como se fossem um, e permite rapidamente fatiar o seu modelo em tempo real. As fatias podem ser utilizadas em pontos de vista, animaes do ponto de vista e animaes de objeto.

Corte | 489

Para vincular os planos 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Planes .

2 Ative os planos requeridos ao clicar no menu suspenso Current Plane no painel Planes Settings, e clique nos cones de lmpada prximos de todos os planos requeridos. Quando uma lmpada est acesa, o plano de corte correspondente est ativado e corta atravs do modelo na Scene View.

3 Clique em Link Section Planes no painel Planes Settings. Todos os planos ativados so vinculados em uma fatia. 4 Se a meta-ala de movimento no estiver visvel em Scene View, no painel Transform, clique em Move .

5 Arraste a meta-ala para mover o plano de corte atual. Todos os planos de corte agora movem juntos, efetivamente criando uma fatia atravs do modelo.

490 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

6 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

OBSERVAO possvel clicar na guia Animation painel Create Record e criar uma animao de ponto de vista mostrando o modelo medida que ele fatiado.

Ativar e usar a caixa de corte


possvel usar uma caixa de corte para focar a sua reviso em reas especficas e limitadas do modelo. A caixa de corte pode ser movida, rotacionada e redimensionada com os gizmos de corte, disponveis na guia Sectioning Tools painel Transform. Tambm possvel manipular a caixa de seleo numericamente. Por padro, quando uma caixa de corte ativada, a meta-ala de movimentao usada, ao menos que voc tenha selecionado uma meta-ala diferente antes de ativar a caixa de corte. Todas as meta-alas compartilham a mesma localizao/rotao. Isto significa que mover uma meta-ala afeta a posio das outras. Quando a caixa de corte criada pela primeira vez, o tamanho padro da caixa tem base nos limites do ponto de vista atual. A caixa criada para preencher a vista, de tal forma que nenhuma parte da caixa seja desenhada fora da tela. Mais tarde, ativar uma caixa de corte restaura as informaes de posio, rotao e escala salvas usadas se estiverem disponveis para o ponto de vista atual. OBSERVAO Para salvar configuraes da caixa de corte (posio, rotao e escala), preciso salvar o ponto de vista atual com o seccionamento ativado e no modo de caixa. A tabela a seguir ilustra como as meta-alas de seccionamento funcionam com as caixas de corte. Meta-ala
Move

Comportamento
possvel usar os braos e faces para mover a caixa e a prpria meta-ala no eixo relativo.

Corte | 491

Meta-ala
Rotate

Comportamento
A posio da meta-ala significa o centro da rotao. Os arcos rotacionam a caixa. Os braos movem somente a meta-ala. possvel mover o centro de transformao. Puxar qualquer um dos pontos de escala redimensiona a caixa.

Scale

Para usar uma caixa para cortar atravs de um modelo 3D pela primeira vez 1 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View. 2 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .

A caixa agora est visualmente presente na tela, com a meta-ala de movimentao ativa por padro. 3 Arraste a meta-ala para cortar o modelo com a caixa ao longo dos eixos.

492 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

Para mover a caixa de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box 2 No painel Transform, clique em Move . .

3 Arraste os braos ou faces da meta-ala para mover a caixa, como necessrio. Para mover a caixa de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .

2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Position para mover a caixa pela quantidade inserida. Para rotacionar a caixa de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box 2 No painel Transform, clique em Rotate . .

3 Arraste a meta-ala para rotacionar a caixa, como necessrio.

Corte | 493

4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

Para rotacionar a caixa de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .

2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas de entrada manual Rotation para rotacionar a caixa pela quantidade inserida. Para redimensionar a caixa de corte com a meta-ala 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box 2 No painel Transform, clique em Scale . .

3 Puxe os pontos de escala na meta-ala para redimensionar a caixa, como necessrio.

494 | Captulo 8

Utilizar pontos de vista e modos de corte

4 Opcionalmente: Clique na guia Sectioning Tools painel Save Save Viewpoint atual. para salvar o ponto de vista cortado

Para redimensionar a caixa de corte numericamente 1 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .

2 Deslize o painel Transform, e digite os valores numricos nas caixas d entrada manual Size para redimensionar a caixa pela quantidade inserida.

Corte | 495

496

Gravar e reproduzir animaes

No Autodesk Navisworks h dois tipos de animao: animao de ponto de vista e animao de objeto. Animao do ponto de vista
A animao do ponto de vista uma forma rpida e eficaz de gravar seu movimento atravs do modelo e das vistas do modelo. H duas maneiras de produzir uma animao de ponto de vista no Autodesk Navisworks:

Ao gravar uma navegao interativa Ao criar transies com animao entre vistas salvas

Voc tambm pode criar animaes de slide show, que so essencialmente, transies de pontos de vista com diversos cortes (pausas) adicionados entre os pontos de vista.

Animao de objeto
Alm da animao do ponto de vista, voc tambm pode criar uma animao e interagir com a geometria 3D em seu modelo. Embora a habilidade de gravar animaes e produzir scripts necessrios para interagir com objetos com animao, esta est limitada aos usurios com acesso as funcionalidades do Animator e do Scripter, e qualquer usurio pode de fato reproduzi-las aps terem sido gravadas. Consulte Animar objetos na pgina 531 para obter instrues passo-a-passo sobre como gravar animaes e scripts.

497

Criar e editar animaes de ponto de vista


H duas maneiras de criar animaes de ponto de vista no Autodesk Navisworks. Voc pode simplesmente gravar seu percurso virtual em tempo real, ou pode montar pontos de vista especficos para que o Autodesk Navisworks possa interpolar em outro momento com uma animao de ponto de vista. As animaes de ponto de vista so controladas atravs da guia Animation e da janela Saved Viewpoints. vlido lembrar que voc pode ocultar itens nos pontos de vista, sobrepor cores e transparncias, e definir mltiplos planos de corte, e estes sero respeitados por uma animao do ponto de vista. Desta forma voc pode com facilidade criar poderosas animaes do ponto de vista. Aps uma animao do ponto de vista ter sido criada, voc pode edit-la para definir a durao, o tipo de suavizao e se ela far ciclos ou no. Tambm no h nada que o impea de copiar animaes de pontos de vista (mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar uma animao na janela Saved Viewpoints), arrastar quadros para fora da animao para um espao em branco na janela Saved Viewpoints para remov-los da animao do ponto de vista, editar atributos de quadros individuais, inserir cortes ou arrastar outros pontos de vista ou animaes de ponto de vista para um existente, para continuar desenvolvendo suas animaes.

Cortes (pausas) da animao


Os cortes em uma animao de ponto de vista, so simplesmente pontos onde a cmera pausa por alguns momentos. Eles so automaticamente inseridos quando voc clica em Pause durante a gravao interativa de uma animao de ponto de vista, ou quando os insere manualmente em uma animao existente de ponto de vista. Para criar uma animao de ponto de vista em tempo real 1 Clique na guia Animation painel Create Record .

Na parte mais a direita da guia Animation, observe que o painel Recording exibido. 2 Navegue pela Scene View enquanto o Autodesk Navisworks grava seus movimentos. Voc pode at mover os planos de corte atravs do modelo

498 | Captulo 9

Gravar e reproduzir animaes

durante sua navegao, e isso tambm ser gravado na animao do ponto de vista. 3 A qualquer momento durante a navegao, clique na guia Animation painel Recording Pause .

Isso ir pausar a gravao enquanto voc manobra para uma nova posio. Para continuar a gravar a animao do ponto de vista, clique em Pause novamente. A animao resultante do ponto de vista ir conter um corte na pgina 498 para a durao da pausa. 4 Quando concluda, clique na guia Animation painel Recording Stop .

A animao salva automaticamente na janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). A sua nova animao de ponto de vista denominada "AnimationX", onde "X" o prximo nmero disponvel. O nome ser editvel neste ponto, caso voc mesmo deseja nome-la. Esta animao de ponto de vista tambm ir se tornar a animao ativa atual na lista suspensa Available Animations no painel Playback da guia Animation. Embora o mtodo acima seja til para criar rpidas animaes de ponto de vista no instante, algumas vezes preciso ter um maior controle sobre a cmera do ponto de vista. Para fazer isso no Autodesk Navisworks, preciso definir diversos pontos de vista e adicion-los a uma animao sem pontos de vista. Ao reproduzir a animao, o Autodesk Navisworks ir, ento, interpolar entre estes pontos de vista. Para criar uma animao quadro-a-quadro 1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). 2 Clique com o boto direito na janela Saved Viewpoints e selecione Add Animation. Uma nova animao de ponto de vista criada, denominada "AnimationX", onde "X" o prximo nmero disponvel. O nome ser editvel neste ponto, caso voc mesmo deseja nome-la. No haver nenhum sinal de mais prximo da nova animao de ponto de vista porque ela est vazia.

Criar e editar animaes de ponto de vista | 499

3 Navegue para uma posio no modelo que voc gostaria de adicionar a sua animao e salve a nova localizao como um ponto de vista. (Clique com o boto direito na janela Saved Viewpoints e selecione Save Viewpoint.) Repita esta etapa como desejado. Cada ponto de vista ir se tornar um quadro para a animao. Quanto mais quadros voc tiver, mais suave e mais previsvel ser a animao do ponto de vista. Consulte Save Viewpoints na pgina 472 para obter mais informaes sobre como criar pontos de vista. 4 Quando voc tiver todos os pontos de vista necessrios, arraste-os para a animao de ponto de vista vazia que acabou de criar. Voc pode arrast-los um a um ou pode selecionar mltiplos pontos de vista utilizando as teclas Ctrl e Shift do teclado e arrastar diversos de uma s vez. Caso voc os solte no prprio cone da animao de ponto de vista, ento os pontos de vista se tornam quadros no fim da animao, mas possvel soltar os pontos de vista em qualquer lugar da animao expandida, para coloc-los onde desejar. 5 Neste ponto, possvel usar o deslizador Playback Position no painel Playback da guia Animation para mover adiante ou para trs atravs da animao de ponto de vista para ver como ela se parece. 6 possvel editar qualquer um dos pontos de vista dentro da animao de ponto de vista (consulte Editar pontos de vista na pgina 474 para obter mais detalhes sobre isso), ou voc pode adicionar mais pontos de vista, exclu-los, mov-los aleatoriamente, adicionar cortes e editar a animao na pgina 500 at que esteja satisfeito com a animao do ponto de vista. 7 Aps ter diversas animaes do ponto de vista, voc pode arrast-las e solt-las em um animao mestre de ponto de vista, para compor combinaes mais complexas de animaes, da mesma forma que arrasta e solta pontos de vista em uma animao como um quadro. Para editar uma animao de ponto de vista 1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). 2 Na janela Saved Viewpoints, clique com o boto direito na animao de ponto de vista que deseja modificar e selecione Edit. 3 Na caixa de dilogo Edit Animation, na caixa de texto Duration, digite a durao desejada em segundos.

500 | Captulo 9

Gravar e reproduzir animaes

4 Se desejar que a animao de ponto de vista se reproduzida continuamente, selecione a caixa de seleo Loop Playback. 5 Na lista suspensa Smoothing, selecione o tipo de suavizao que deseja que a animao do ponto de vista utilize. None significa que a cmera ir mover de um quadro para o prximo sem tentar suavizar os cantos. Synchronize Angular/Linear Speeds ir suavizar as diferenas entre velocidades de cada quadro na animao, resultando em uma animao menos brusca. 6 Clique em OK. Para inserir cortes (pausas) em uma animao de ponto de vista 1 Se necessrio, exiba a janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints). 2 Abaixo do quadro da animao onde voc deseja inserir o corte, clique com o boto direito e selecione Add Cut. 3 Digite o nome do corte, ou pressione Enter para aceitar o nome padro, que ser "CutX", onde "X" o prximo nmero disponvel. 4 A durao padro do corte de 1 segundo. Para alterar a durao desta pausa, clique com o boto direito no corte e selecione Edit. 5 Na caixa de dilogo Edit Animation, na caixa de texto Delay, digite a durao desejada da pausa em segundos.

6 Clique em OK.

Criar e editar animaes de ponto de vista | 501

Reproduzir animaes e scripts


Voc pode reproduzir animaes de objetos e de ponto de vista pr-gravadas na Scene View. As animaes do ponto de vista so reproduzidas em tempo real. Isso significa que o mecanismo do Autodesk Navisworks ainda est tentando manter a frequncia de quadros garantida, portanto, algum descarte ainda pode ocorrer, da mesma forma que na navegao em tempo real. Controle Finalidade
Rebobina a animao atual de volta ao incio.

Volta um quadro ou um quadro-chave da animao. Reproduz a animao atual no sentido inverso.

Grava a animao do ponto de vista.

Pra a reproduo ou gravao de uma animao.

Pausa a reproduo ou gravao de uma animao. Reproduz a animao no momento selecionada.

Avana adiante um quadro ou quadro-chave na animao. Move adiante em direo ao fim da animao.

O deslizador de tempo de reproduo.

O girador de tempo de reproduo.

502 | Captulo 9

Gravar e reproduzir animaes

Para reproduzir uma animao 1 Clique na guia Animation painel Playback lista suspensa Available Animations e selecione a animao que deseja reproduzir. 2 No painel Playback, clique em Play . Use os botes VCR no painel Playback para controlar a animao. O deslizador Playback Position permite rapidamente mover adiante e para trs atravs da animao. Todo a esquerda o incio e todo a direita o final. A direito do deslizador Playback Position, existem dois indicadores de andamento da animao: porcentagem e tempo (em segundos). possvel digitar um nmero em cada caixa para definir a cmera em um determinado ponto. 3 Nas animaes do ponto de viso, pode-se notar que a estrutura na animao na janela Saved Viewpoints (clique na guia View painel Workspace menu suspenso Windows Saved Viewpoints) ressaltada quando a animao est sendo executada. Clique em qualquer quadro para definir a cmera para aquele ponto no tempo na animao de ponto de vista e continuar a reproduzir dali em diante. Para ativar scripts de animao

Clique na guia Animation painel Scripts Enable Scripts

Voc agora pode interagir com seu modelo. Por exemplo, se houver um script para abrir uma porta ao pressionar uma tecla especfica no teclado, pressionar esta tecla ir abrir a porta.

Compartilhar animaes
possvel exportar as animaes aos arquivos AVI para serem reproduzidas com o Windows Media Player. Para obter mais informaes, consulte Exportar imagens e anotaes na pgina 523.

Compartilhar animaes | 503

504

Trabalhar em equipe

10

O Autodesk Navisworks Simulate 2012 permite que mltiplos usurios participem em uma nica sesso de reviso de projeto atravs de uma rede de rea Local (LAN). A ferramenta Collaborate tem duas limitaes dignas de ateno.

Colaborao entre diferentes verses do Autodesk Navisworks no suportada. Este recurso est disponvel somente para os usurios do Windows XP, uma vez que este utiliza as operaes de programas compartilhados do Windows NetMeeting, o qual no est disponvel nos sistemas operacionais Vista e Windows 7.

Painel Collaborate
As ferramentas de colaborao necessrias para executar sesses de colaborao esto localizadas na guia Review painel Collaborate.

Por padro, o painel Collaborate no exibido. Para exibi-lo, clique com o boto direito na guia Review e clique em Show Panels Collaborate no menu de atalho.

Sesso de colaborao
Todos os participantes de reunies requerem acesso aos arquivos NWF e NWD do Autodesk Navisworks, numa localizao compartilhada. Um dos participantes ser o hospedeiro da reunio e far uma chamada convidando os outros para a

505

mesma. Qualquer um dos participantes que se juntou reunio pode exercer o controle e conduzir a sesso. Toda navegao executada pelo condutor ser exibida na Scene View de cada uma das mquinas dos participantes. Qualquer pontos de viso ou linhas de marcao, por exemplo, adicionadas durante a sesso, podem ser atualizadas em todos os equipamentos participantes com apenas um clique num boto. OBSERVAO Se uma sesso de reviso colaborativa, como aqui descrita, no for conduzida em uma mesma sala, ento podem ser necessrias provises adicionais de teleconferncia. Isso pode ser atravs da utilizao do NetMeeting Whiteboard ou atravs de seu prprio sistema de telefonia. Para iniciar uma sesso de colaborao 1 Abra o arquivo do Autodesk Navisworks no qual deseja colaborar a partir de um diretrio compartilhado. 2 Clique na guia Review painel Collaborate Collaborate Isso inicializa o Windows NetMeeting. .

506 | Captulo 10 Trabalhar em equipe

OBSERVAO Na primeira vez que o Windows NetMeeting inicializado, um assistente de configurao ir lev-lo atravs do processo de configurao. Ser necessrio inserir seu nome e endereo de e-mail. Quando estiver utilizando o NetMeeting em uma LAN, no ser necessrio se conectar a um servidor de diretrios, uma vez que estes no lhe estaro disponveis. Para fazer uma chamada para convidar que os participantes se unam sesso 1 Tendo inicializado o Windows NetMeeting, clique no boto Call na caixa de dilogo NetMeeting. 2 Na caixa de dilogo Place a Call , insira o nome da mquina ou o endereo IP da mquina com a qual deseja se juntar reunio, na caixa To.

Sesso de colaborao | 507

3 Clique no boto Call para enviar o convite. Aps a pessoa que recebe o convite o aceita, o nome dela e o seu sero listados na caixa de dilogo NetMeeting. 4 Repita este procedimento para convidar todos os participantes necessrios. Para aceitar um convite 1 Quando voc convidado a se juntar uma reunio, a caixa de dilogo Incoming Call ser exibida.

2 Clique no boto Accept para se juntar reunio ou em Ignore para declinar do convite. OBSERVAO Aps ter aceitado uma chamada, ser preciso clicar na guia Review painel Collaborate Collaborate sesso de colaborao. Para se tornar o condutor Durante a reunio, qualquer um participante da chamada pode assumir o controle da sesso e se tornar o condutor. O condutor ir controlar a navegao do modelo compartilhado em todas as mquinas na chamada. 1 Clique na guia Review painel Collaborate Drive . para iniciar a sua prpria

2 Aps clicar no boto do condutor, todos os outros usurios na chamada iro receber uma mensagem avisando que voc est solicitando o

508 | Captulo 10 Trabalhar em equipe

controle. Eles tero que responder Yes para esta mensagem para que voc possa conduzir o Autodesk Navisworks na mquina deles. Para atualizar todas as mquinas dos participantes Embora a navegao em tempo real no Autodesk Navisworks possa ser executada em todas as mquinas em uma chamada por um usurio, no possvel rever dados salvos, como pontos de vista, comentrios e linhas de marcao, para que sejam automaticamente atualizados em todas as mquinas do usurios. Essa informao, no entanto, pode ser atualizada em suas mquinas ao atualizar o modelo. Este processo de atualizao pode ser executado em uma mquina de usurio e ser atualizado em todas as mquinas na chamada. Clique na guia Review painel Collaborate Refresh .

Sesso de colaborao | 509

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Compartilhar dados

11

Print
Voc pode imprimir uma cpia impressa do ponto de vista atual em qualquer impressora ou plotadora.

Print Preview
Antes de imprimir uma cpia do modelo ou da folha em que estiver trabalhando, voc pode desejar verificar sua aparncia. Para visualizar um modelo/uma folha antes de imprimir 1 Clique na guia Output painel Print Print Preview .

2 Utilize os botes Zoom In e Zoom Out para fazer o mesmo que a imagem de visualizao. 3 Clique em Print. 4 Na caixa de dilogo Print clique em OK.

Print Setup
Esta opo permite definir o tamanho do papel e as opes de orientao.

511

Para alterar a configurao de impresso 1 Clique na guia Output painel Print Print Settings .

2 Na caixa de dilogo Print Setup faa as modificaes necessrias para o tamanho de papel e orientao. 3 Clique no boto Properties se desejar alterar configuraes especficas da impressora. 4 Retorne caixa de dilogo Print e clique em OK.

Imprimir o ponto de vista atual


Quando a opo de impresso selecionada, o Autodesk Navisworks imprime o ponto de vista atual, dimensionado para caber e centralizado na pgina. OBSERVAO Caso prefira exportar uma imagem para impresso, consulte Exportar uma imagem na pgina 523 para obter mais informaes. Para imprimir o ponto de vista atual 1 Clique na guia Output painel Print Print .

2 Verifique as configuraes necessrias da impressora e clique em OK. OBSERVAO O tamanho mximo da imagem de 2048x2048 pixels. O boto Properties controla as configuraes de tinta e papel especficas da impressora. Barra de ferramentas: Classic user interface: Standard Print

Importar arquivos
A opo de importao integra dados de reviso PDS da Intergraph, incluindo: PDS Tags (.tag) e PDS Display Sets (.dst). Tambm possvel importar diversos dados que foram exportados de sesses anteriores do Autodesk Navisworks. possvel importar folhas 2D e modelos 3D de arquivos DWF, DWF(x), NWD ou NWF ao arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks. Consulte Adicionar folhas/modelos ao arquivo aberto atualmente na pgina 224

512 | Captulo 11 Compartilhar dados

Arquivos de critrio de pesquisa


Os critrios de pesquisa podem ser importados no Autodesk Navisworks. Estes iro preencher a janela Find Items. A pesquisa pode ento ser executada no modelo atual, para encontrar quaisquer itens que coincidem com o critrio especfico. Consulte Janela Find Items na pgina 368 para obter mais informaes sobre como pesquisar no modelo para encontrar itens com base em suas propriedades. Para importar critrio de pesquisa salvo

1 Clique no boto do aplicativo

Import Search

2 Na caixa de dilogo Import, localize o arquivo XML de pesquisa desejado.

3 Clique em Open.

Importar arquivos | 513

Arquivos de conjunto de pesquisa


Os conjuntos de pesquisa podem ser importados no Autodesk Navisworks. Isto ir preencher a janela Sets com conjuntos de pesquisa predefinidos (consulte Janela Sets na pgina 379). A seleo de um Conjunto de pesquisa importado, ir definir o critrio atual de Encontrar itens e ir pesquisar o modelo atual de acordo. Consulte Janela Find Items na pgina 368 para obter mais informaes sobre como pesquisar no modelo para encontrar itens com base em suas propriedades. Para importar conjuntos de pesquisa salvos

1 Clique no boto do aplicativo

Import Search Sets

2 Na caixa de dilogo Import, localize o arquivo XML dos conjuntos desejado.

3 Clique em Open.

514 | Captulo 11 Compartilhar dados

Arquivos do conjunto de exibio PDS


Conjuntos de exibio do PDS da Intergraph, contm critrios detalhados que definem as selees do item. Ao importar para o Autodesk Navisworks os arquivos DST criam Search Sets na janela Selection Sets. Consulte tambm: Janela Sets na pgina 379 Para importar conjuntos de exibio PDS

1 Clique no boto do aplicativo .

Import PDS Display Sets

2 Use a caixa de dilogo Import para localizar o arquivo DST desejado.

3 Clique em Open para importar os conjuntos de exibio PDS.

Importar arquivos | 515

Arquivos PDS Tag


As informaes de identificadores do PDS da Intergraph PDS contm uma ID nica, o ponto de vista salvo e os comentrios correspondentes. As informaes de identificadores criados no Autodesk Navisworks tambm podem ser exportados para serem utilizados no PDS da Intergraph. Consulte Arquivos PDS Tag na pgina 529. Para importar um arquivo de identificador PDS

1 Clique no boto do aplicativo

Import PDS Tags

2 Use a caixa de dilogo Import para localizar o arquivo TAG desejado.

3 Clique em Open para importar os dados PDS.

Arquivos de pontos de vista


Os pontos de viso pode ser importados para o Autodesk Navisworks atravs de um arquivo XML, permitindo trazer pontos de viso cena atual provenientes de outro arquivo modelo. Por exemplo, se voc estiver

516 | Captulo 11 Compartilhar dados

trabalhando em diferentes veres do mesmo modelo, poder salvar pontos de vista em uma verso do arquivo, export-lo, e a seguir import-lo na outra verso. Consulte Save Viewpoints na pgina 472 para mais informaes sobre salvar pontos de viso, e Export Viewpoints Files na pgina 527 para mais informaes sobre a exportao dos pontos de viso a um arquivo XML. Para importar pontos de vista e dados associados

1 Clique no boto do aplicativo

Import Viewpoints

2 Na caixa de dilogo Import, localize o arquivo dos pontos de viso desejado.

3 Clique em Open.

Exportar arquivos
Formato DWFx/DWF 3D
possvel exportar o modelo 3D atual como um arquivo DWF ou DWFx.

Exportar arquivos | 517

Os arquivos DWF so altamente compactados e retm informaes detalhadas de projeto e de escala. Os arquivos DWFx incluem informaes adicionais para exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer. Como tal, os arquivos DWFx so maiores do que os arquivos DWF correspondentes. A exportao de arquivos DWFx/DWF 3D suporta: Toda a geometria

Todos os materiais Cores por vrtice Propriedades (quando disponvel)

OBSERVAO A exportao de arquivos DWFx/DWF 2D no suportada no momento. Para exportar um arquivo DWFx/DWF 3D 1 Clique na guia Output painel Export Scene 3D DWF/DWFx . 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save.

Formato Google Earth KML


Os arquivos Google Earth KML podem ser exportados do Autodesk Navisworks. O exportador cria um arquivo KML compresso com a extenso .kmz e suporta a exportao de: Tringulos

Linhas Materiais (somente cor e transparncia plana) Pontos de vista ( podem ocorrer ajustes devido as limitaes do Google Earth) Hierarquia do modelo Hiperlinks (no momento somente os URLs funcionam corretamente com o Google Earth)

518 | Captulo 11 Compartilhar dados

Para exportar arquivos Google Earth KML 1 Clique na guia Output painel Export Scene Google Earth KML .

2 Na caixa de dilogoKML Options selecione a caixa de seleo Export Model Relative to Terrain Height para colocar o Google Earth em um modo onde as alturas so medidas a partir da superfcie do cho. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, todas as alturas sero medidas a partir do nvel do oceano.

OBSERVAO Ao posicionar um modelo relativo ao nvel do oceano, a altura dos pontos de referncia do Google Earth tambm precisam ser medidos relativas aos ao nvel do oceano. Ao posicionar um modelo relativo ao nvel do cho, a altura dos pontos de referncia do Google Earth tambm precisam ser medidos relativas ao nvel do cho. O Google Earth coloca novos marcadores de lugar em um altitude de zero, sem relao se relativa ou absoluta.

Exportar arquivos | 519

3 A lista suspensa Collapse on Export permite diferentes nveis de partes retraveis da hierarquia do modelo no arquivo exportado. Escolha entre: None - assegura que toda a hierarquia seja exportada

All Objects - retrai tudo em um n Files - retrai cada arquivo em um n Layers - retrai cada camada em um n

4 Selecione a caixa de seleo Enable na rea Limit Number of Polygons para restringir a quantidade de geometria exportada para o arquivo de sada. A geometria selecionada com base na obteno dos objetos mais bvios em preferncia ao detalhe fino. Se o arquivo exportado for muito grande para que o Google Earth exiba, tente ativar isso e reduzir o nmero de polgonos. Clicar na guia Home, deslizar a guia Project, e clicar em Scene Statistics no Autodesk Navisworks mostra o nmero de tringulos e/ou linhas no projeto atual. Ao definir um limite de polgonos, voc est decidindo somente exportar alguns destes itens. 5 Os valores da posio Origin no primeiro para de pontos de referncia na superfcie do Google Earth , e sempre precisam ser definidos. O ponto de referncia do Autodesk Navisworks ser sempre posicionado para sobrepor exatamente o ponto de referncia do Google Earth. Os pontos de referncia Second e Third podem ser utilizados, e se ativados, ento a posio e orientao do modelo podem ser definidas com maior preciso. 6 Utilize os botes Import para ler localizaes de marcas de lugar salvas de arquivos KML exportados do Google Earth. O boto Origin Import difere um pouco dos outros dois; se o arquivo KML contm mltiplos marcadores de lugar, este boto ir oferecer ao usurio de escolha de importar o segundo e terceiro ponto de referncia, se disponvel. Os outros dois botes somente iro importar um ponto de referncia nico. 7 Os botes Pick permitem que as localizaes de pontos de referncia sejam selecionadas na Scene View. Estes pontos precisam estar visveis na Scene View antes de serem exportados, j quando a caixa de dilogo KML Options for aberta, no ser possvel navegar antes de selecionar.

520 | Captulo 11 Compartilhar dados

DICA possvel clicar na guia View painel Scene View menu suspenso Split View e selecionar Split Vertical ou Split Horizontal

para dividir a Scene View em vistas separadas de cada ponto de referncia. 8 Clique em OK. 9 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 10 Clique em Save.

Formato FBX da Autodesk


Os arquivos FBX podem ser exportados do Autodesk Navisworks. O exportador cria um arquivo FBX com a extenso .fbx e suporta a exportao de: Tringulos

Linhas Materiais (somente cor, transparncia plana e textura da imagem virada) Pontos de vista Luzes Hierarquia do modelo

OBSERVAO O FBX no suporta a geometria de nuvem de ponto. Para exportar um arquivo FBX 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Output painel Export Scene FBX .

2 Na caixa de seleo Opes do FBX , selecione a caixa de seleo Ativar na rea Limitao de polgono , para restringir a geometria exportada para o arquivo de sada. A geometria selecionada com base na obteno dos objetos mais bvios em preferncia ao detalhe fino. Se o arquivo exportado for muito grande, tente ativar este recurso e reduzir o nmero de polgonos. Clicar na guia Home, deslizar o painel Project e clicar em Scene Statistics no Autodesk Navisworks mostra o nmero de tringulos e linhas no projeto

Exportar arquivos | 521

atual. Ao definir um limite de polgonos, voc est decidindo somente exportar alguns destes itens. 3 Selecione as opes desejadas na rea Include . Textures.Selecione esta caixa de seleo para incluir as texturas no arquivo FBX.

Lights.Selecione esta caixa de seleo para incluir as luzes no arquivo FBX. Cameras.Selecione esta caixa de seleo para incluir cmeras no arquivo FBX.

4 Selecione as Advanced Options desejadas para o arquivo FBX. Convert Units To. Especifica as unidades que so usadas no arquivo FBX exportado.

FBX File Format Ajusta o formato do arquivo FBX exportado (por exemplo, ASCII). FBX File Version. Seleciona a verso do arquivo FBX exportado (por exemplo, FBX201100).

5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 7 Clique em Save.

522 | Captulo 11 Compartilhar dados

Exportar imagens e anotaes


Exportar uma imagem
Para exportar uma imagem como um arquivo bitmap, PNG, ou JPEG 1 Exiba a vista que deseja exportar na Scene View e clique na guia Output painel Visuals Image .

2 Na caixa de dilogo Image Export selecione o Format da imagem que deseja exportar.

3 Utilize a rea Size e Options para definir o tamanho da imagem. Consulte Caixa de dilogo Image Export na pgina 742. Para arquivos PNG, clique no boto Options e use a caixa de dilogo PNG Options para especificar as configuraes deInterlacing e de Compression.

Para arquivos JPEG, clique no boto Options e use a caixa de dilogo JPEG Options para especificar as configuraes de Compression e de Smoothing.

Exportar arquivos | 523

4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome de arquivo e localizao, se deseja alterar dos sugeridos. 6 Clique em Save.

Exportar uma imagem renderizada


As cenas renderizadas no Presenter podem ser exportadas como imagens, portanto, podem ser utilizadas em apresentaes, websites, impressas, e assim por diante. Para obter mais informaes, consulte Renderizao fotorrealista da cena na pgina 585. OBSERVAO Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D.

Exportar uma animao


Para exportar uma animao para um arquivo AVI, ou uma sequncia de arquivos de imagens 1 Clique na guia Output painel Visuals Animation A caixa de dilogo Animation Export aberta. .

524 | Captulo 11 Compartilhar dados

2 Para exportar a animao do ponto de vista no momento selecionada, selecione Current Animation na caixa Source. Para exportar a animao do objeto no momento selecionada, selecione Current Animator Scene na caixa Source. Para exportar uma sequncia do TimeLiner , selecione TimeLiner Simulation na caixa Source. 3 Defina o resto das caixas na caixa de dilogo Animation Export, e clique em OK. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Animation Export na pgina 719. 4 Na caixa de dilogo Save As , insira um novo nome de arquivo e localizao, se deseja alterar dos sugeridos. 5 Clique em Save.

Formato Piranesi EPix


Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Para exportar um arquivo EPX para renderizao em Informatixs Piranesi 1 Clique na guia Output painel Visuals Piranesi EPix .

Exportar arquivos | 525

2 Na caixa de dilogo Piranesi EPix clique no boto Browse , para localizar um destino, e insira um novo nome de arquivo para exportao, caso deseje alterar do nome de arquivo e localizao existente. 3 Selecione as opes de dimensionamento para o arquivo a ser exportado: Type - definir o tamanho da imagem exportada, como segue: Explicit. Fornece o controle completo sobre a largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e altura de sua vista atual.

Width - permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height - permite inserir a altura em pixels, quando disponvel.

4 Selecione o valor desejado na caixa Anti-Aliasing. Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes. 5 Clique em Save.

Critrio de pesquisa atual


O critrio de pesquisa especificado na janela Find Items pode ser exportado a um arquivo XML. Isso pode ento ser importado para outras sesses do Autodesk Navisworks. Por exemplo, se voc especificou um critrio de pesquisa complicados, contendo diversas declaraes lgicas, que se referem a todos os projetos em que trabalha, ento este recursos permite especificar tudo de um s vez e utiliz-los em todos os projetos. Para obter mais informaes, consulte Janela Find Items na pgina 368. Para exportar o critrio de pesquisa atual 1 Clique na guia Output painel Export Data Current Search . 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save.

526 | Captulo 11 Compartilhar dados

Arquivos de conjunto de pesquisa


Conjuntos de pesquisa salvos podem ser exportados do Autodesk Navisworks como um arquivo XML. Eles podem ser importados em outras sesses do Autodesk Navisworks e reutilizados. Por exemplo, se voc tem diversas pesquisas genricas que executa em todos seus projetos, este recurso permite especificar as pesquisas de um s vez e utiliz-las em todos os projetos. Para obter mais informaes, consulte, Criar e gerenciar conjuntos de seleo e de pesquisa na pgina 382. Para exportar conjuntos de pesquisa 1 Clique na guia Output painel Export Data Search Sets 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save. .

Arquivos de pontos de vista


Os pontos de vista podem ser exportados do Autodesk Navisworks para um arquivo XML. Estes pontos de vista contm todos os dados associados, incluindo as posies da cmera, cortes, itens ocultos e sobreposies de material, linhas de marcao, comentrios, identificadores e configuraes de deteco de coliso. Aps os dados do ponto de vista terem sido exportados para este formato de arquivo com base em texto, eles podem ser importados para outras sesses do Autodesk Navisworks, ou podem ser acessados e utilizados em outros aplicativos. Por exemplo, voc pode desejar definir os mesmos pontos de vista em seu aplicativo de CAD. Para exportar pontos de vista 1 Clique na guia Output painel Export Data Viewpoints 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save. .

Exportar arquivos | 527

Relatrio de pontos de vista


Um arquivo HTML pode ser exportado contendo um JPEG de todos os pontos de viso salvos e dados associados, incluindo posio da cmera e comentrios. OBSERVAO Para personalizar a aparncia ou o layout do arquivo HTML, ser necessrio editar o arquivo viewpoints_report.xsl. O arquivo instalado est localizado no subdiretrio de folhas de estilo do diretrio de instalao do Autodesk Navisworks. Voc pode copiar o arquivo editado no subdiretrio de folhas de estilo de qualquer diretrio de pesquisa do Autodesk Navisworks. Para obter mais informaes, consulte Pesquisar diretrios na pgina 168. Para exportar relatrios de pontos de vista 1 Clique na guia Output painel Export Data Viewpoints Report . 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save.

TimeLiner CSV
Voc pode exportar dados CSV do TimeLiner. Os dados so exportados na ordem padro, sem considerar a ordem ou a seleo de colunas do TimeLiner. OBSERVAO Ao exportar um CSV do TimeLiner, a hierarquia das tarefas no representada. Todas as tarefas disponveis so exportadas sem nenhuma estrutura hierrquica. Isso significa que a retrao;expanso dos ns das tarefas na grade do TimeLiner no afeta se as tarefas so ou no exportadas para o CSV. Para exportar dados CSV do TimeLiner 1 Clique na guia Output painel Export Data TimeLiner CSV . 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save.

528 | Captulo 11 Compartilhar dados

OBSERVAO Os arquivos CSV exportados sempre tm cabealhos na linha 1, que contm os nomes das colunas do TimeLiner.

Arquivos PDS Tag


Para exportar identificadores PDS 1 Clique na guia Output painel Export Data PDS Tags 2 Na caixa de dilogo Export insira um novo nome de arquivo e localizao, caso deseje alterar dos sugeridos. 3 Clique em Save. .

Exportar arquivos | 529

530

Animar objetos

12

No Autodesk Navisworks Simulate 2012 criar um modelo animado e interagir com ele. Por exemplo, voc pode efetuar a animao da movimentao do guindaste em torno de um terreno, ou como um carro montado ou desmontado, e assim por diante. Com alguns poucos cliques do mouse, tambm possvel criar scripts de interao, que vinculam as suas animaes com eventos especficos, como "Ao pressionar tecla" ou "Na coliso". Portanto, por exemplo, uma esteira rolante ir mover-se quando voc pressiona um boto em seu teclado, as portas sero abertas ao aproximar-se das mesmas em seu modelo. Escopo
O Autodesk Navisworks Simulate 2012 suporta a animao e a interao de objetos, da seguinte maneira:

Animao especificada por quadros-chave com interpolao linear entre quadros-chave (similar a animao de pontos de vista). Cmera, plano de corte, animao do objeto. Mltiplos objetos movendo-se independentemente e independentemente iniciados. Mltiplas animaes do mesmo objeto na mesma cena (por exemplo, movendo um guindaste e a seguir elevando seu brao). Scripts simples (por exemplo, para abrir e fechar uma porta especificada). Vincular ao TimeLiner desencadeia animaes independentes como um incio de tarefa. Vincular ao TimeLiner com diferentes tarefas TimeLiner executa pontos especficos em uma animao (por exemplo, ter uma animao que mova um guindaste entre todos os pontos num site, qualquer tarefa pode desencadear um movimento da animao do ponto atual para o ponto desejado).

531

Os seguintes recursos no so suportados pelo Autodesk Navisworks Simulate 2012 no momento:


Animao especificada por qualquer outra coisa que no seja um objeto, por exemplo, spline ou caminho. Animao de luzes. Mover todo um objeto e em seguida criar um acionador independente para mover parte do objeto (por exemplo, mover todo o guindaste e ter um boto que aciona o movimento do brao em qualquer ponto). Abertura/fechamento de mltiplas portas sem ter que criar um script separado e uma animao para cada porta. No momento no h recursos para copiar e colar no script. Vincular ao TimeLiner para ter tarefas diferentes do TimeLiner desencadeia animaes dependentes umas das outras (por exemplo, uma tarefa que mova o guindaste a um ponto especfico, outra tarefa que mova o brao do guindaste). A verificao da coliso em tempo real quando voc a ativa, reproduz uma animao e para a animao quando ao mover o objeto este bate em algo.

Viso geral da ferramenta Animator


As janelas Animator e Scripter so duas janelas encaixveis, que so utilizadas para criar e editar a animao do objeto no Autodesk Navisworks Simulate 2012.

Janela Animator
Utilize a janela Animator para criar objetos animados em seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Create Animator Menu: Classic user interface: Tools Animator Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Animator

A barra de ferramentas Animator


A barra de ferramentas Animator est localizada no topo da janela Animator.

532 | Captulo 12 Animar objetos

Utilize esta barra de ferramentas para criar, editar e executar animaes. Controle Finalidade
Coloca o Animator no modo de traduo. A meta-ala Translation exibida na Scene View, e permite modificar a posio dos objetos de geometria. Este modo permanece ativo at voc selecionar um modo diferente de manipulao de objeto na barra de ferramentas. Coloca o Animator no modo de rotao. A meta-ala Rotation exibida na Scene View, e permite modificar a rotao dos objetos de geometria. Este modo permanece ativo at voc selecionar um modo diferente de manipulao de objeto na barra de ferramentas. Coloca o Animator no modo de escala. A meta-ala Scaling exibida na Scene View, e permite modificar o tamanho dos objetos de geometria. Este modo permanece ativo at voc selecionar um modo diferente de manipulao de objeto na barra de ferramentas. Coloca o Animator no modo de cor. Uma paleta de cor exibida na barra Manual Entry, e permite modificar a cor dos objetos de geometria. Coloca o Animator no modo de transparncia. Um deslizador de transparncia exibido na barra Manual Entry, e permite modificar a transparncia dos objetos de geometria.

Viso geral da ferramenta Animator | 533

Controle

Finalidade
Cria um instantneo da alterao atual do modelo como um novo quadro-chave em uma vista de linha de tempo. Ativa/desativa o snap. O snap somente tem efeito ao mover objetos arrastando as metaalas na Scene View, e no tem efeito em entradas numricas ou controle do teclado. Seleciona a vista ativa.

Controla a posio atual do deslizador de tempo na vista de linha de tempo. Rebobina a animao de volta ao incio.

Rebobina um segundo.

Reproduz a animao detrs para frente do ponto final para o inicial e a seguir pra. Isto no afeta a direo da face de elementos com animao. Pausa a animao. Para continuar reproduzindo, clique em Play novamente. Para e rebobina a animao para o incio.

Reproduz a animao adiante do ponto inicial para o final. Reproduz a animao adiante um segundo.

Avana rpido a animao para o fim.

534 | Captulo 12 Animar objetos

Consulte tambm: Meta-ala na pgina 169

A visualizao em rvore do Animator


A visualizao em rvore Animator lista todas as cenas e componentes de cena em uma visualizao de lista hierrquica. Utilize-a para criar e gerenciar cenas com animao.

Lista hierrquica
possvel usar a visualizao em rvore Animator para criar e gerenciar suas cenas de animao. As rvores da cena exibem os componentes da cena, como conjuntos de animaes, cmera e planos de corte em uma estrutura hierrquica. Para trabalhar em um item na visualizao em rvore, primeiro preciso selecion-lo. Selecionar um componente de cena na visualizao em rvore seleciona todos os elementos contidos naquele componente na Scene View. Por exemplo, a seleo de um conjunto de animao em uma visualizao em rvore, automaticamente seleciona todos os objetos de geometria contidos naquele conjunto de animao. Voc pode copiar e mover rapidamente os itens na visualizao em rvore ao arrast-los. Para fazer isso, clique no item que deseja copiar ou mover, mantenha pressionado o boto direito do mouse, e arraste o item para a localizao desejada. Quando o ponteiro do mouse muda para uma seta, libere o boto direito para exibir um menu de atalho. Clique em Copy Here ou Move Here, como apropriado.

Menu de atalho
possvel exibir um menu de atalho para qualquer item na rvore ao clicar com o boto direito nele. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add Scene

Finalidade
Adiciona uma nova cena na visualizao em rvore.

Viso geral da ferramenta Animator | 535

Comando
Add Camera

Finalidade
Adiciona uma nova cmera na visualizao em rvore Adiciona um conjunto de animaes na visualizao em rvore. Atualiza o conjunto de animaes selecionado. Adiciona um novo plano de corte na visualizao em rvore. Adiciona uma pasta na visualizao em rvore As pastas podem armazenar componentes da cena e outras pastas. Adiciona uma pasta de cena na visualizao em rvore Pasta de cenas pode armazenar cenas e outras pastas de cenas. Quando voc adiciona uma pasta de cena e o faz ao ter uma pasta de cena vazia selecionada, o Autodesk Navisworks cria a nova pasta de cena bem no topo da rvore, caso contrrio ele a cria abaixo da seleo atual. Ativa ou desativa um componente de cena. Seleciona o modo de ciclo para cenas e animaes de cena. A animao reproduzida adiante at o fim e a seguir reinicia no incio, reproduzindo indefinidamente. Seleciona o modo ping-pong para cenas e animaes de cena. A animao reproduzida adiante at o fim. e a seguir reproduz de trs para a frente at o incio.

Add Animation Set

Update Animation Set

Add Section Plane

Add Folder

Add Scene Folder

Active Loop

Ping-Pong

536 | Captulo 12 Animar objetos

Comando

Finalidade
A no ser que o modo de ciclo tambm esteja selecionado, isso somente acontece uma vez.

Infinite

Seleciona o modo infinito; somente se aplica s cenas e far com que a cena seja reproduzida infinitamente (ou seja, at que o boto Stop seja pressionado).

Cut

Corta o item selecionado na rvore para a rea de transferncia. Copia o item selecionado na rvore para a rea de transferncia. Cola o item da rea de transferncia em uma nova localizao. Exclui o item selecionado da rvore.

Copy

Paste

Delete

cones
cone Finalidade
Abre um menu de atalho que permite adicionar novos itens na visualizao em rvore, como Add Scene, Add Camera, e assim por diante. Exclui o item no momento selecionado da visualizao em rvore.

OBSERVAO Se voc excluir acidentalmente um item, clique em Undo na barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.

Viso geral da ferramenta Animator | 537

cone

Finalidade
Move a cena atualmente selecionada para cima na visualizao em rvore. Move a cena atualmente selecionada para baixo na visualizao em rvore. Amplia o zoom na barra de escala de tempo. O valor atual exibido na caixa Zoom direita. Diminui o zoom na barra de escala de tempo. O valor atual exibido na caixa Zoom direita.

Caixas de seleo
Utilize as caixas de seleo na vista da cena para controlar se o item correspondente est ativo, se efetua o ciclo, ping-pong e se deve ser infinitamente executado. Active Esta caixa de seleo somente est disponvel para animaes de cena. Selecione esta caixa de seleo para tornar a animao ativa na cena. Somente animaes ativas sero reproduzidas. OBSERVAO Para tornar uma cena ativa, preciso selecion-la no Scene Picker na barra de ferramentas Animator. Loop Esta caixa de seleo est ativa para cenas e animaes de cena. Permite controlar o modo de reproduo. Selecione esta caixa de seleo para usar o modo de loop. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reinicializada para o incio e comear a ser novamente reproduzida. P.P. Esta caixa de seleo est ativa para cenas e animaes de cena. Permite controlar o modo de reproduo. Selecione esta caixa de seleo para usar o modo de ping-pong. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reproduzida no sentido inverso at alcanar o incio. A no ser que o modo de ciclo tambm esteja selecionado, isso somente acontece uma vez. Infinite Esta caixa de seleo somente est disponvel para cenas. Selecione esta caixa de seleo para reproduzir a cena indefinidamente (ou seja, at que

538 | Captulo 12 Animar objetos

o boto Stop seja pressionado). Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, a cena ser reproduzida at que seu ponto final seja alcanado. OBSERVAO Quando uma cena definida para Infinite, ele no pode ser atribuda para os modos de loop ou ping-pong; portanto, se voc marcar esta caixa de seleo, as caixas de seleo Loop e P.P. no estaro disponvel para a sua cena.

Vista em linha do tempo do Animator


A vista em linha do tempo mostra as linhas de tempo e quadros-chave para conjuntos de animaes, cmeras e planos de corte em suas cenas. Utilize-a para visualizar e editar as animaes.

Barra Timescale
No topo da vista de linha de tempo h uma barra de escala de tempo em segundos. Todas as linhas de tempo comeam em 0. Clicar com o boto direito do mouse na escala de tempo abre um menu de atalho. Use os cones e na parte inferior da visualizao em rvore Animator para ampliar ou reduzir o zoom na barra de escala de tempo. A escala de tempo padro mostra cerca de 10 segundos da animao em uma resoluo de tela padro, e aproximando e afastando o zoom tem um efeito de dobrar ou dividir por dois a rea visvel. Portanto, por exemplo, aproximar o zoom mostra cerca de 5 segundos da animao e afastar o zoom mostra de 20 segundos. DICA Voc tambm pode aproximar e afastar o zoom com a roda do mouse ao passar o cursor sobre a linha de tempo. Outra forma de alterar a escala de tempo a de utilizar a caixa Zoom. Por exemplo, digite "1/4", e pressione Enter para dividir por quatro a rea visvel. O valor aqui inserido dividido por dois quando voc aproxima o zoom e dobrado quando afasta o zoom. Voc pode retornar para a escala de tempo padro ao excluir o valor na caixa Zoom, e pressionando Enter.

Quadros-chave
Os quadros-chave so mostrados como diamantes pretos em linhas de tempo. Voc pode alterar o tempo em que um quadro-chave ocorre ao arrastar o diamante preto para a esquerda ou direita na visualizao de linha de tempo.

Viso geral da ferramenta Animator | 539

Quando voc arrasta um quadro-chave, ele muda da cor preta para um cinza claro.

Clicar com o boto esquerdo do mouse em um quadro-chave move o deslizador de tempo para aquela posio. Clicar com o boto direito do mouse em um quadro-chave abre um menu de atalho.

Barras de animao
As barras de animao coloridas so utilizadas para visualizar os quadros-chave em uma linha de tempo e no podem ser editadas. Cada tipo de animao mostrada com uma cor diferente e as barras de animao para cenas tm a cor cinza. Normalmente, a barra de animao termina com o ltimo quadro-chave. Se uma barra de animao tem uma cor esmaecida aps o ltimo quadro-chave, isto indica que a animao ser reproduzida infinitamente (por exemplo, animao em ciclo).

Deslizadores
possvel utilizar dois deslizadores na visualizao de linha de tempo:

540 | Captulo 12 Animar objetos

Time Slider A linha vertical preta o deslizador de tempo, representando a posio atual da reproduo. Isto pode ser ajustado usando os controles VCR na barra de ferramentas Animator, ao arrastar o deslizador de tempo para a esquerda ou direita na visualizao de linha de tempo, ou ao selecionar o deslizador de tempo na visualizao de linha de tempo e usando as teclas de seta para esquerda e direita. Conforme o deslizador de tempo movido, o modelo na Scene View atualizado para refletir os movimentos causados pelos quadros-chave na cena atual como se a animao estivesse sendo reproduzida. End Slider A linha vertical vermelha o deslizador final, representando o ponto final da cena ativa atual. Ela oculta se voc selecionou a caixa de seleo Infinite para a cena atual na visualizao em rvore. Por padro, o deslizador final definido para o ltimo quadro-chave na cena e no pode ser movido. Voc pode ativar o controle manual no deslizador final em uma cena ao clicar com o boto direito do mouse nele, e selecionando a opo Manually Position Endbar no menu de atalho. Em seguida, ajuste manualmente o deslizador final, ao arrast-lo para a esquerda ou direita. Este marcador final ser utilizado como o ponto final da animao quando as cenas so definidas com o modo de ciclo ou ping-pong.

Menu de atalho
Clicar com o boto direito do mouse na escala de tempo abre um menu de atalho que permite ajustar os deslizadores.

Move Time Here - move o deslizador de tempo para a posio atual do cursor do mouse. Move Scene End Here - move o deslizador final para a posio atual do cursor do mouse. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at voc selecionar a opo Manually Position Endbar.

Reset Endbar to the Scene End - move o deslizador final para sua posio original. Manually Position Endbar - ativa o controle manual do deslizador final em uma cena.

Clicar com o boto direito do mouse em um quadro-chave abre um menu de atalho com as seguintes opes:

Edit - permite editar o quadro-chave selecionado.

Viso geral da ferramenta Animator | 541

Go to Keyframe - move o deslizador preto de tempo para este quadro-chave. Cut, Copy, Paste - comandos padro de cortar, copiar e colar. Eles somente funcionam dentro da linha de tempo selecionada. Delete - exclui o quadro-chave selecionado. Interpolate - determina se o Autodesk Navisworks interpolado automaticamente entre o quadro-chave atual e o ltimo quasdro-chave. Esta a opo padro. Quando desativada, no haver uma transio gradual entre os dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra de animao colorida entre os quadros-chave.

OBSERVAO Se voc clica com o boto direito em uma rea na barra de animao sem um quadro-chave nela, o menu de atalho ir conter somente a opo Paste. Para us-la, preciso ter os dados do quadro-chave na rea de transferncia. Consulte tambm: Trabalhar com quadros-chave na pgina 569

A barra Manual Entry


A barra opcional Manual Entry est localizada na parte inferior da janela Animator, e permite manipular objetos de geometria ao digitar valores numricos, ao invs de usar meta-alas na Scene View. O contedo da barra Manual Entry muda dependendo do boto selecionado por ltimo na barra de ferramentas Animator. Voc pode ativar ou desativar a barra de ferramentas Manual Entry ao usar o Options Editor.

Translate
X, Y, Z Insira os valores de coordenada X, Y, e Z para posicionar os objetos selecionados.

542 | Captulo 12 Animar objetos

Rotate
X, Y, Z Insira os graus de rotao ao redor dos eixos X, Y e Z para mover os objetos selecionados na posio. cX, cY, cZ Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a origem (ou o ponto central) da rotao esta posio. oX, oY, oZ Insira os graus de rotao ao redor dos eixos X, Y e Z para modificar a orientao da rotao. OBSERVAO 0,0,0 representa universo acima.

Scale
X, Y, Z Insira o fator de escala em torno dos eixos X, Y, Z para a geometria; 1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 o dobro, e assim por diante. cX, cY, cZ Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a origem (ou o ponto central) da escala esta posio.

Color
Color Esta caixa de seleo indica se clicar ou no em Capture Keyframe ir gravar a alterao de cor no quadro-chave. Desmarcar esta caixa de seleo redefine a cor de volta para seu estado original. Por padro, o Autodesk Navisworks desmarca esta caixa de seleo cada vez que voc cria um conjunto de animaes. Em um e no mesmo conjunto de animaes, quando esta caixa de seleo selecionada, ela permanece selecionada, at que voc a desmarque manualmente. R, G, B Insira os valores Red, Green e Blue para a nova cor. Se no deseja inserir os valores Red, Green e Blue manualmente, clique neste boto, e selecione a cor desejada.

Transparency
Transparency Esta caixa de seleo indica se clicar ou no em Capture Keyframe ir registrar a alterao de transparncia no quadro-chave. Desmarcar esta caixa de seleo redefine a transparncia de volta para seu estado original. Por padro, o Autodesk Navisworks desmarca esta caixa de seleo cada vez que voc cria um conjunto de animaes. Em um e no mesmo conjunto de

Viso geral da ferramenta Animator | 543

animaes, quando esta caixa de seleo selecionada, ela permanece selecionada, at que voc a desmarque manualmente. % Insira o valor para ajustar o nvel de transparncia (o a 100%). Um valor mais alto torna o elemento mais transparente. Um valor mais baixo torna o elemento mais opaco. Caso no deseje inserir manualmente os valores de transparncia, utilize este deslizador para ajustar o nvel de transparncia. Consulte tambm: Meta-ala na pgina 169

Janela Scripter
Use a janela Scripter para adicionar interatividade aos objetos animados no seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Script Scripter Menu: Classic user interface: Tools Scripter Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Scripter

A visualizao em rvore do Scripter


A visualizao em rvore do Scripter contm todos os scripts disponveis no seu arquivo do Autodesk Navisworks em uma visualizao de lista hierrquica. Utilize-a para criar e gerenciar scripts de animao. OBSERVAO Embora seja possvel organizar os scripts em pastas, isso no tem efeito na forma com que os scripts so executados no Autodesk Navisworks.

Lista hierrquica
Voc pode usar a visualizao em rvore do Scripter para criar e gerenciar seus scripts. Para trabalhar em um item na visualizao em rvore, primeiro preciso selecion-lo.

544 | Captulo 12 Animar objetos

A seleo de um script na visualizao em rvore exibe os eventos, aes e propriedades associados. Voc pode copiar e mover rapidamente os itens na visualizao em rvore ao arrast-los. Para fazer isso, clique no item que deseja copiar ou mover, mantenha pressionado o boto direito do mouse, e arraste o item para a localizao desejada. Quando o cursor do mouse mudar para uma seta, libere o boto direito para exibir um menu de atalho. Clique em Copy Here ou Move Here, como apropriado.

Menu de atalho
possvel exibir um menu de atalho para qualquer item na rvore ao clicar com o boto direito nele. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add New Script

Finalidade
Adiciona um novo script na visualizao em rvore Adiciona uma pasta na visualizao em rvore As pastas podem armazenar scripts e outras pastas. Permite renomear o item no momento selecionado da visualizao em rvore. Exclui o item no momento selecionado da visualizao em rvore. Seleciona a caixa de seleo Active para o item no momento selecionado na visualizao em rvore. Somente scripts ativos sero executados. Desmarca a caixa de seleo Active para o item atualmente selecionado na visualizao em rvore. Somente scripts ativos sero executados.

Add New Folder

Rename Item

Delete Item

Activate

Deactivate

Viso geral da ferramenta Animator | 545

cones
cone Finalidade
Adiciona novos scripts na visualizao em rvore Adiciona novas pastas na visualizao em rvore Exclui o item no momento selecionado da visualizao em rvore. OBSERVAO Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo na barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.

Caixas de seleo
Active Utilize esta caixa de seleo para especificar quais scripts deseja utilizar. Somente scripts ativos sero executados. Se voc organizou seus scripts em pastas, poder rapidamente ativar e desativar os scripts ao utilizar a caixa de seleo Active junto a pasta de nvel superior.

A visualizao Events
A visualizao Events mostra todos os eventos associados com o script atualmente selecionado. Use a visualizao Events para definir, gerenciar e testar eventos.

cones
cone Finalidade
Adiciona eventos de inicializao.

Adiciona eventos do temporizador.

546 | Captulo 12 Animar objetos

cone

Finalidade
Adiciona eventos de pressionar uma tecla.

Adiciona eventos de coliso.

Adiciona eventos de ponto principal.

Adiciona eventos variveis.

Adiciona eventos de animao.

Move o evento atualmente selecionado para cima na visualizao Events. Move o evento atualmente selecionado para baixo na visualizao Events. Exclui o evento atualmente selecionado na visualizao Events.

Menu de atalho
Clique com o boto direito na visualizao Events para exibir um menu de atalho. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add Event

Finalidade
Permite selecionar um evento a ser adicionado. Exclui o evento no momento selecionado. Move acima o evento no momento selecionado.

Delete Event Move Up

Viso geral da ferramenta Animator | 547

Comando
Move Down

Finalidade
Move abaixo o evento no momento selecionado. Permite selecionar colchetes. Escolha entre (, ) e None. Permite selecionar operadores lgicos. Escolha entre AND e OR. Testa a validade de sua condio de evento.

Brackets

Logic

Test Logic

A visualizao Actions
A visualizao Actions mostra as aes associadas com o script atualmente selecionado. Use a visualizao Actions para definir, gerenciar e testar aes.

cones
cone Finalidade
Adiciona aes de reproduo de animao.

Adiciona aes para parar animaes.

Adiciona aes de ponto de vista.

Adiciona aes de pausa.

Adiciona aes de envio de mensagem.

Adiciona aes para definir varivel.

548 | Captulo 12 Animar objetos

cone

Finalidade
Adiciona aes para armazenar propriedade.

Adiciona aes de carga de modelo.

Move a ao atualmente selecionada para cima na visualizao Actions. Move a ao no momento selecionada para baixo na visualizao Actions. Exclui a ao no momento selecionada.

Menu de atalho
Clique com o boto direito na visualizao Actions para exibir um menu de atalho. Os seguintes comandos esto disponveis no menu de atalho sempre que forem aplicveis. Comando
Add Action

Finalidade
Permite selecionar uma ao a ser adicionada. Exclui a ao no momento selecionada. Executa a ao no momento selecionada. Interrompe a execuo da ao atualmente selecionada (quando voc testa a ao). Move a ao atualmente selecionada para cima na visualizao Actions. Move a ao no momento selecionada para baixo na visualizao Actions.

Delete Action Test Action Stop Action

Move Up

Move Down

Viso geral da ferramenta Animator | 549

A visualizao Properties
A visualizao Properties mostra as propriedades para o evento ou ao atualmente selecionados. Use a visualizao Properties para configurar o comportamento dos eventos e aes em seus scripts.

Propriedades de eventos
No momento h sete tipos de eventos no Autodesk Navisworks. Quando o evento adicionado, a visualizao Properties exibe as propriedades para aquele tipo de evento. As propriedades do evento podem ser configuradas imediatamente, ou em outro momento.

On Start
No necessrio configurar quaisquer propriedades para este tipo de evento.

On Timer
Interval (Seconds) Define a durao de tempo em segundos entre o acionamento do temporizador. Regularity Especifica a frequncia do evento. Escolha entre: Once After - um evento somente acontece uma vez. Utilize esta opo para criar um vento que comea aps uma determinada durao de tempo.

Continuous - um evento continuamente repetido em intervalos especficos de tempo. Por exemplo, isso pode ser utilizado para simular trabalho cclico de um mquina de uma fbrica.

On Key Press
Key Clique nesta caixa e pressione a tecla no teclado para vincular ao seu evento. Trigger On Define como o evento acionado. Escolha entre: Key Up - um evento acionado aps voc pressionar e liberar a tecla.

Key Down - um evento acionado assim que voc pressiona a tecla. Key Pressed - um evento acionado enquanto a tecla pressionada. Esta opo permite utilizar um evento de pressionar uma tecla junto com

550 | Captulo 12 Animar objetos

operadores Booleanos. Por exemplo, voc pode AND este evento com um evento do temporizador.

On Collision
Selection to Collide With Clique no boto Set e utilize o menu de atalho para definir os objetos de coliso: Clear - desmarca seus objetos de coliso no momento selecionados.

Set From Current Selection - define os objetos de coliso para a sua seleo de objetos atual na Scene View. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na Scene View.

Set From Current Selection Set - define os objetos de coliso para o seu conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo atuais.

Show Esta uma caixa de somente leitura, mostrando o nmero de objetos de geometria selecionados como objetos de coliso. Include the Effects of Gravity Selecione esta caixa de seleo se deseja incluir gravidade na coliso. Se esta opo utilizada, por exemplo, ao bater no cho ao andar nele, ir acionar seu evento.

On Hotspot
Hotspot Define o tipo de ponto principal. Escolha entre: Sphere - uma simples esfera para um determinado ponto no espao.

Sphere on Selection - uma esfera ao redor de uma seleo. Esta opo no requer a definio do determinado ponto no espao. Este ponto principal ir mover quando o objeto selecionado move no modelo.

Trigger When Define como o evento acionado. Escolha entre: Entering - um evento acionado quando voc entra no ponto principal. Por exemplo, isso til para abrir portas.

Leaving - um evento acionado quando voc deixa o ponto principal. Por exemplo, isso til para fechar portas. In Range - um evento acionado quando voc est dentro do ponto principal. Esta opo permite utilizar um evento de ponto principal junto com operadores Booleanos. Por exemplo, voc pode AND este evento com um evento do temporizador.

Viso geral da ferramenta Animator | 551

Hotspot Type Position A posio do ponto de ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere on Selection, esta propriedade no estar disponvel. Pick Permite selecionar a posio do ponto de ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere on Selection, este boto no est disponvel. Clique no boto Pick, e em seguida, clique em um ponto para o ponto principal na Scene View. Seleo Clique no boto Set , e utilize o menu de atalho para definir os objetos de ponto principal: OBSERVAO Se o ponto principal escolhido for Sphere, este boto no est disponvel.

Clear - desmarca a seleo atual. Set From Current Selection - o ponto principal definido para a sua seleo de objeto atual na Scene View. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na Scene View.

Set From Current Selection Set - o ponto principal definido para seu conjunto atual de pesquisa ou de seleo.

Show Esta uma caixa de somente leitura, que exibe o nmero de objetos de geometria vinculados ao ponto principal. Se o ponto principal escolhido for Sphere, esta propriedade no estar disponvel. Radius (m) Raio do ponto principal.

On Variable
Variable O nome alfanumrico da varivel a ser avaliada. Value Um operador a ser utilizado. Insira um valor para ser testado contra sua varivel. Alternativamente, insira o nome de outra varivel. Este valore ser testado contra o valor em sua varivel. As seguintes regras se aplicam:

Se voc insere um nmero (por exemplo 0, 400, 5.3), o valor tratado como uma valor numrico. Se ele possuir uma casa decimal, a formatao do ponto flutuante preservada para as casa decimais definidas pelo usurio. Se voc insere uma seqncia alfanumrica entre aspas simples ou dupla, como 'testing' ou "hello", o valor tratado como uma seqncia.

552 | Captulo 12 Animar objetos

Se voc insere uma seqncia alfanumrica sem aspas simples ou dupla, como counter1 ou testing, o valor tratado como outra varivel. Caso esta varivel nunca tenha sido utilizada, um valor numrico de 0 atribudo mesma. Se voc inserir as palavras true ou false sem aspas, o valor tratado como Booleano (true = 1, false = 0).

Evaluation Operadores utilizados para a comparao de variveis. possvel usar qualquer um dos operadores a seguir com nmeros e valores booleanos. No entanto, as seqncias de comparao so limitadas somente aos operadores "Equal To" e "Not Equal To". Equal To

Not Equal To Greater Than Less Than Greater Than or Equal To Less Than or Equal To

On Animation
Animation Seleciona a animao que aciona o evento. Se voc no tiver nenhuma animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel. Trigger On Define como o evento acionado. Escolha entre: Starting - um evento acionado quando a animao comea.

Ending - um evento acionado quando a animao termina. Isso til para fechar encadear animaes.

Consulte tambm: Tipos de eventos na pgina 575

Propriedades de ao
No momento h oito tipos de aes no Autodesk Navisworks. Quando a ao adicionada, a visualizao Properties exibe as propriedades para aquele tipo de ao. As propriedades da ao pode ser imediatamente configuradas ou em outro momento.

Viso geral da ferramenta Animator | 553

Play Animation
Animation Seleciona a animao a ser reproduzida. Se voc no tiver nenhuma animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel. Pause at End Selecione esta caixa de seleo se deseja que a animao pare no trmino. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, a animao volta para o ponto inicial quando termina. Starting At Define a posio inicial da reproduo da animao. Escolha entre: Start - a animao reproduzida para frente desde o incio.

End - a animao reproduzida de trs para a frente do trmino. Current Position - a animao reproduzida de sua posio atual, se a reproduo j tiver sido iniciada. De outra forma, a animao reproduzida desde o incio. Specified Time - a animao reproduzida a partir do segmento definido na propriedade Specific Start Time (Seconds).

Ending At Define a posio de trmino da reproduo da animao. Escolha entre: Start - a reproduo termina no incio da animao.

End - a reproduo termina no trmino da animao. Specified Time - a reproduo termina no segmento definido na propriedade Specific End Time (Seconds).

Specific Start Time (Seconds) A posio inicial de um segmento de reproduo. Specific End Time (Seconds) A posio de trmino de um segmento de reproduo.

Stop Animation
Animation Seleciona a animao para parar. Se voc no tiver nenhuma animao de objeto no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel. Reset To Define a posio de reproduo da animao parada. Escolha entre: Default Position - a animao redefinida para seu ponto inicial.

Current Position - a animao permanece na posio em que foi parada.

554 | Captulo 12 Animar objetos

Show Viewpoint
Viewpoint Seleciona o ponto de vista ou uma animao de ponto de vista a ser mostrada. Se voc no tiver nenhum ponto de vista no seu arquivo do Autodesk Navisworks, esta propriedade ficar indisponvel.

Pause
Delay (Seconds) Define o tempo de atraso antes que a prxima ao no script seja executada.

Send Message
Message Define a mensagem a ser enviada para um arquivo texto definido no Options Editor. Voc pode efetuar a sada das variveis do Scripter em sua mensagem. Para fazer isso utilize o estilo %variable_name%.

Set Variable
Variable Name O nome alfanumrico para a varivel. Value Um operador a ser atribudo. As seguintes regras se aplicam: Se voc insere um nmero (por exemplo 0, 400, 5.3), o valor tratado como uma valor numrico. Se ele possuir uma casa decimal, a formatao do ponto flutuante preservada para as casa decimais definidas pelo usurio.

Se voc insere uma seqncia alfanumrica entre aspas simples ou dupla, como 'testing' ou "hello", o valor tratado como uma seqncia. Se voc inserir as palavras true ou false sem aspas, o valor tratado como Booleano (true = 1, false = 0).

Modifier Operadores de atribuio para sua varivel. possvel usar qualquer um dos operadores a seguir com nmeros e valores booleanos. No entanto, a utilizao de sequncia limitada para o operador Set Equal To somente. Set Equal To

Increment By Decrement By

Viso geral da ferramenta Animator | 555

Store Property
Selection to Get Property From Clique no boto Set , e utilize o menu de atalho para definir os objetos que so utilizados dos quais obter a propriedade: Clear - desmarca a seleo atual.

Set From Current Selection - os objetos so definidos para sua seleo de objetos atual na Scene View. OBSERVAO Esta opo no est disponvel at que faa uma seleo na Scene View.

Set From Current Selection Set - os objetos so definido para seu conjunto atual de pesquisa ou de seleo.

IMPORTANTE Se a sua seleo contm uma hierarquia de objetos, a propriedade superior do objeto automaticamente usada. Portanto, por exemplo, se voc selecionou um grupo denominado "Wheel", que inclui dois subgrupos denominados "Rim" e "Tire", somente as propriedades relativas a "Wheel" podem ser armazenadas. Variable to Set O nome da varivel para receber a propriedade. Property to Store Category A categoria da propriedade. Os valores nesta lista suspensa dependem dos objetos selecionados. Property O tipo da propriedade. Os valores nesta lista suspensa dependem da Category da propriedade escolhida.

Load Model
File to Load O caminho para o arquivo do Autodesk Navisworks que ser carregado para substituir o atual. Voc pode considerar isto til quando apresenta uma seleo de cenas com animao contida em uma faixa de diferentes arquivos de modelo. Consulte tambm: Tipos de aes na pgina 577

556 | Captulo 12 Animar objetos

Criar animaes de objeto


Uma animao uma sequncia preparada de alteraes no modelo. As alteraes que voc pode efetuar no Autodesk Navisworks Simulate 2012, so: Manipular objetos de geometria modificando sua posio, rotao, tamanho e aparncia (cor e transparncia). Este tipo de alterao referida como um conjunto de animaes.

Manipular pontos de vista usando diferentes ferramentas de navegao (como rbita e vo), ou usando as animaes de ponto de vista existentes. Este tipo de alterao referida como uma cmera. Manipular cortes transversais do seu modelo ao mover os planos de corte ou uma caixa de corte. Este tipo de alterao referida como um conjunto de planos de corte.

A janela Animator uma janela flutuante que permite adicionar animaes no seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Create Animator Menu: Classic user interface: Tools Animator Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Animator

A janela Animator contm os seguintes componentes: a barra de ferramentas na pgina 532, a visualizao em rvore na pgina 535, a visualizao da linha de tempo na pgina 539, e a barra de entrada manual na pgina 542.

Criar animaes de objeto | 557

Trabalhar com cenas com animao


As cenas agem como containeres para suas animaes de objeto. Cada cena contm os seguintes componentes: Um ou mais conjuntos de animaes

Uma animao nica de cmera Uma animao nica do conjunto de planos de corte

As cenas e os componentes da cena pode ser agrupadas em pastas. Isto no tem efeito na reproduo, exceto que o contedo de uma pasta pode ser facilmente ativado ou desativa para economizar tempo. H dois tipos de pastas: Pasta de cenas - para armazenar cenas e outras pastas de cenas.

Pastas - para armazenar componentes da cena e outras pastas.

Para adicionar um cena com animao 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Clique com o boto direito na visualizao em rvore do Animator, e clique em Add Scene no menu de atalho. 3 Clique no nome padro da cena e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar suas cenas no futuro. Dispositivo apontador: Clique em de atalho. Para excluir uma cena com animao 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator . . , e clique em Add Scene no menu

2 Selecione a cena que deseja excluir e clique em

OBSERVAO A excluso de uma cena tambm exclui todos os sues componentes. Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo na barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.

558 | Captulo 12 Animar objetos

Para organizar as cenas em pastas de cenas 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Clique com o boto direito na visualizao em rvore do Animator, e clique em Add Scene Folder no menu de atalho. 3 Clique no nome padro da pasta e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar suas cenas no futuro. 4 Selecione a cena que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, libere o boto do mouse para soltar a cena na pasta.

Para organizar os componentes da cena em pastas 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Para adicionar uma subpasta para uma cena, clique com o boto direito do mouse na mesma, e clique em Add Folder no menu de atalho. Para adicionar uma subpasta para um componente da cena, clique com o boto direito do mouse na mesma, e clique em Add Folder no menu de atalho.

Criar animaes de objeto | 559

3 Para mover uma subpasta, clique com o boto direito do mouse na mesma, e clique em Cut no menu de talho. Clique com o boto direito do mouse na nova localizao, e clique em Paste no menu de atalho. 4 Para renomear uma pasta, clique nela, e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus componentes da cena no futuro.

Trabalhar com conjunto de animaes


Um conjunto de animaes contm uma lista de objetos de geometria a receberem uma animao, e uma lista de quadros-chave que descrevem como receber a animao. Sua cena pode ter quantos conjuntos de animaes que desejar, e tambm possvel ter os mesmos objetos de geometria em diferentes conjuntos de animaes dentro da mesma cena. A ordem dos conjuntos de animao em uma cena importante, e pode ser utilizada para controlar a posio final do objeto quando o mesmo objeto utilizado em mltiplos conjuntos de animaes.

Adicionar conjuntos de animaes


Um conjunto de animao pode ter base na seleo atual na Scene View, ou no conjunto de seleo ou conjunto de pesquisa atuais.

560 | Captulo 12 Animar objetos

Quando voc adiciona uma animao com base em um conjunto de seleo, o contedo do conjunto de animaes automaticamente atualizado se o contedo da seleo de origem for modificado. Quando voc adiciona uma animao com base em um conjunto de pesquisa, o contedo do conjunto de animaes automaticamente atualizado cada vez em que o modelo modificado para incluir tudo no conjunto de pesquisa. OBSERVAO Quaisquer alteraes nos conjuntos de pesquisa/seleo durante a reproduo da animao so ignorados. Se um modelo muda e aqueles objetos em uma determinada animao esto faltando, eles so automaticamente removidos do conjunto de animaes quando o arquivo NWD ou NWF correspondente novamente salvo. Finalmente, se os conjuntos de seleo ou pesquisa so excludos ao invs de serem perdidos, o conjunto de animaes correspondente se torna uma seleo esttica de objetos com base no seu ltimo contedo. Para adicionar um conjunto de animaes com base na seleo atual 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Clique com o boto direito do mouse no nome da cena, e clique em Add Animation Set From Current Selection no menu de atalho. 4 Se desejar, insira um nome para o novo conjunto de animao e pressione Enter. Para adicionar um conjunto de animaes com base no conjunto atual de pesquisa ou seleo 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo desejados na janela Sets. 3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Add Animation Set From Current Search/Selection Set no menu de atalho.

Criar animaes de objeto | 561

4 Se desejar, insira um nome para o novo conjunto de animao e pressione Enter.

Atualizar conjuntos de animaes


Um conjunto de animaes pode ser atualizado manualmente. possvel modificar a sua seleo atual na Scene View, ou o conjunto de seleo ou conjunto de pesquisa atuais, e alterar o contedo do seu conjunto de animao para refletir isto. OBSERVAO Os quadros-chave no so afetados por esta operao. Para atualizar um conjunto de animaes com base na seleo atual 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Update Animation Set From Current Selection no menu de atalho. Para atualizar um conjunto de animaes com base no conjunto de seleo ou de pesquisa atual 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de pesquisa ou conjunto de seleo desejados na janela Sets. 3 Clique com o boto direito no nome da cena e clique em Update Animation Set From Current Search/Selection Set no menu de atalho.

Manipular objetos de geometria


Voc pode modificar a posio, rotao, tamanho, cor e transparncia de objetos de geometria em conjuntos de animaes, e capturar estas alteraes em quadros-chave.

562 | Captulo 12 Animar objetos

Toda a manipulao de objetos executada na Scene View. Quando voc manipula objetos de geometria ao alterar sua posio, rotao ou tamanho, poder utilizar o snap para controlar a preciso de suas operaes na Scene View. Quando voc seleciona conjuntos de animaes na visualizao em rvore do Animator, eles tambm so realados na Scene View. Para obter uma visualizao mais clara de um objeto ao efetuar sua animao, voc poder utilizar o Options Editor para ajustar a forma na qual a seleo atual realada. Consulte tambm: A barra Manual Entry na pgina 542 Meta-ala na pgina 169 Para capturar o movimento do objeto 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Translate Animation Set Animator. na barra de ferramentas

6 Use a meta-ala Translation para alterar a posio dos objetos selecionados. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.

Criar animaes de objeto | 563

Para capturar a rotao do objeto 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Rotate Animation Set Animator. na barra de ferramentas

6 Use a meta-ala Rotation para rotacionar os objetos selecionados. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.

Para capturar as alteraes de escala 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Scale Animation Set na barra de ferramentas Animator.

6 Use a meta-ala Scale para redimensionar os objetos selecionados.

564 | Captulo 12 Animar objetos

7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.

Para capturar as alteraes de cor 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Change Color of Animation Set Animator. na barra de ferramentas

6 Clique no boto Color na barra Manual Entry, e selecione a cor desejada. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.

Para capturar as alteraes de transparncia 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de animao desejado na visualizao em rvore do Animator. Os objetos de geometria correspondentes so realados na Scene View. DICA Para obter uma melhor visualizao, altera a forma pela qual os objetos so realados. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o estado inicial do objeto.

Criar animaes de objeto | 565

4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Clique em Change Transparency of Animation Set ferramentas Animator. na barra de

6 Use o deslizador Transparency na barra Manual Entry para ajustar o quo transparentes ou opacos os objetos selecionados devem ser. 7 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.

Trabalhar com cmeras


Uma cmera contm uma lista de pontos de vista e uma lista opcional de quadros-chave para descrever como os pontos de vista se movem. Se nenhum quadro-chave de cmera for definido, ento a cena usa as vistas atuais na Scene View. Se um quadro-chave nico for definido, a cmera move para aquele ponto de vista, e a seguir permanece esttica atravs da cena. Finalmente, se mltiplos quadros-chave forem definidos, a cmera recebe a animao de acordo. Voc pode adicionar uma cmera em branco, e a seguir manipular os pontos de vista, ou pode copiar um animao de ponto de vista existente direto em sua cmera. OBSERVAO Cada cena somente por ter uma cmera nela. Para adicionar uma cmera em branco 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Clique com o boto direito no nome da cena desejada, e clique em Add Camera Blank Camera no menu de atalho. Voc agora est pronto para capturas pontos de vista da cmera. Para adicionar uma cmera com uma animao de ponto de vista existente 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

566 | Captulo 12 Animar objetos

2 Selecione a animao de ponto de vista existente na barra de controle Viewpoints. 3 Clique com o boto direito no nome da cena desejada e clique em Add Camera From Current Viewpoint Animation no menu de atalho. O Autodesk Navisworks adiciona automaticamente todos os quadros-chave necessrios para a vista de linha de tempo. Para capturar pontos de vista da cmera 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione a cmera desejada na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com o ponto de vista atual. 4 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 5 Use os botes na barra de navegao para alterar o seu ponto de vista atual. Alternativamente, selecione um dos pontos de vista salvos na barra de controle Viewpoints. 6 Para capturar as alteraes no objeto atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.

Trabalhar com conjuntos de planos de corte


Um plano de corte contm uma lista de cortes transversais do seu modelo, e uma lista de quadros-chave para descrever como eles se movem. OBSERVAO Cada cena somente pode ter um conjunto de planos de corte nela. Consulte tambm: Meta-ala na pgina 169 Corte na pgina 480

Criar animaes de objeto | 567

Para adicionar um conjunto de planos de corte 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Clique com o boto direito do mouse no nome da cena desejada, e clique em Add Section Plane no menu de atalho. Voc agora est pronto para capturar cortes transversais. Para capturar cortes transversais ao mover um plano de corte 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de planos de corte desejado na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View. 4 Clique na guia Sectioning Tools painel Planes Settings menu suspenso Current Plane e selecione o plano que voc deseja manipular. 5 Clique na guia Sectioning Tools painel Transform e clique na meta-ala de corte que voc deseja usar (mover ou rotacionar Por padro, a meta-ala de movimentao usada. Arraste a meta-ala para ajustar a posio inicial do plano na Scene View. 6 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar um quadro-chave com a posio inicial do plano de corte. 7 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 8 Use a meta-ala novamente para ajustar a profundidade do seu corte transversal. 9 Para capturar as alteraes do plano atual em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator. ).

568 | Captulo 12 Animar objetos

Para capturar cortes transversais ao mover uma caixa de corte 1 Se a janela Animator j no estiver aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione o conjunto de planos de corte desejado na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique na guia Viewpoint painel Sectioning Enable Sectioning . O Autodesk Navisworks abre a guia Sectioning Tools na faixa de opes e desenha um plano de corte atravs do modelo em Scene View. 4 Clique na guia Sectioning Tools painel Mode Box .

5 Clique na guia Sectioning Tools painel Transform e clique no gizmo de corte que voc deseja usar (mover dimensionar , rotacionar ou

). Por padro, a meta-ala de movimentao usada.

Arraste a meta-ala para ajustar a posio inicial da caixa de corte na Scene View. 6 Clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator para criar uma captura de quadro-chave com a posio inicial da caixa de corte. 7 Na visualizao da linha de tempo, mova o deslizador preto de tempo para a direita para definir o tempo desejado. 8 Use a meta-ala novamente para ajustar a profundidade do seu corte transversal. 9 Para capturar as alteraes atuais da caixa de corte em um quadro-chave, clique em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator.

Trabalhar com quadros-chave


Os quadros-chave so utilizados para definir a posio e as propriedades das alteraes feitas no modelo. Consulte tambm: Caixa de dilogo Edit Key Frame na pgina 730

Criar animaes de objeto | 569

Capturar quadros-chave
Novos quadros-chave so criados ao clicar em Capture Keyframe na barra de ferramentas Animator. Sempre que voc clica neste boto, o Autodesk Navisworks adiciona um quadro-chave do conjunto de animaes no momento selecionado, cmera, ou conjunto de planos de corte na posio atual do deslizador preto de tempo. Conceitualmente, os quadros-chave representam operaes de tradues relativas, rotaes e dimensionamento de um quadro-chave anterior, no ou caso do primeiro quadro-chave, a posio inicial do modelo. Os quadros-chave so relativos um ao outro e a posio inicial do modelo. Isto significa que, se um objeto movido na cena (quando, por exemplo, uma nova verso do modelo aberta, ou se ferramentas de movimento so utilizadas no Autodesk Navisworks), a animao feita relativa nova localizao inicial em vez da posio inicial original da animao. As operaes de traduo, dimensionamento e rotao so cumulativas. Isto significa que se um determinado objeto est em dois conjuntos de animaes ao mesmo tempo, ambos os conjuntos de operaes pode ser executado. Portanto, se ambas so tradues atravs do eixo X, por exemplo, o objeto ir mover duas vezes. Se no houver um quadro-chave no incio da linha do tempo para um conjunto de animaes, cmera ou plano de corte, ento o real incio da linha do tempo age com um quadro-chave oculto. Portanto, por exemplo, se voc tem um quadro chave com poucos segundos adiante, e o quadro tem a opo Interpolate ativada, ento ao longo destes poucos segundos os objetos iro interpolar entre sua posio inicial padro e as definidas no primeiro quadro-chave.

Editar quadros-chave
Voc pode editar quadros-chave capturados para conjuntos de animaes, cmeras e conjuntos de planos de corte. Para editar um quadro-chave 1 Se a janela Animator ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

570 | Captulo 12 Animar objetos

2 Clique com o boto direito do mouse no quadro-chave desejado na visualizao da linha do tempo, e selecione Edit no menu de atalho. 3 Utilize a caixa de dilogo Edit Key Frame para ajustar a animao. 4 Clique em OK para salvar suas alteraes ou em Cancel para sair da caixa de dilogo.

Reproduzir cenas com animao


As animaes criadas no Autodesk Navisworks Simulate 2012 podem ser executadas em todos os produtos Autodesk Navisworks2012, incluindo o Freedom. Para reproduzir uma cena na janela Animator 1 Se a janela Animation ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Na lista suspensa Scene Picker, selecione a cena que deseja reproduzir na visualizao em rvore do Animator. 3 Clique em Play na barra de ferramentas Animator.

Para reproduzir uma cena a partir da guia Animation 1 Clique na guia Animation painel Playback. 2 Na lista suspensa Available Animations, selecione a cena que deseja reproduzir. 3 Clique em Play Playback. na barra de ferramentas Animation no painel

Para ajustar a reproduo da cena 1 Se a janela Animatorainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Create Animator .

2 Selecione a cena desejada na visualizao em rvore do Animator. 3 Utilize as caixas de seleo Loop, P.P. e Infinite para ajustar a forma de reproduo da cena: Se voc deseja que a cena seja continuamente reproduzida, selecione a caixa de seleo Loop. Quando a animao chegar ao fim, ela ser reinicializada para o incio e comear a ser novamente reproduzida.

Criar animaes de objeto | 571

Se voc deseja que a cena seja reproduzida no modo ping-pong, selecione a caixa de seleo P.P. . Quando a animao chegar ao fim, ela ser reproduzida no sentido inverso at alcanar o incio. Isto somente ir acontecer uma vez, a no ser que voc selecione a caixa de seleo Loop. Se quiser que a cena seja reproduzida indefinidamente (isto , at que Stop seja clicado), selecione a caixa de seleo Infinite. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, a cena ser reproduzida at que seu ponto final seja alcanado. OBSERVAO Selecionar Infinite desativa Loop e P.P.

4 Se necessrio, utilize as caixas de seleo Active, Loop e P.P., para ajustar a reproduo dos componentes individuais da cena. OBSERVAO Somente animaes com a caixa de seleo Active selecionada sero reproduzidas.

Adicionar interatividade
A janela Scripter uma janela flutuante que permite adicionar interatividade nas animaes de objetos em seu modelo. Faixa de opes: Guia Animation painel Script Scripter Menu: Classic user interface: Tools Scripter Barra de ferramentas: Classic user interface: Workspace Scripter

572 | Captulo 12 Animar objetos

A janela Scripter contm os seguintes componentes: a visualizao em rvore na pgina 544, a visualizao Events na pgina 546, a visualizao Actions na pgina 548, e a visualizao Properties na pgina 550. OBSERVAO Caso no consiga utilizar qualquer um dos controles na janela Scripter, significa que voc est no modo de interao. Para sair do modo, clique na guia Animation painel Script Enable Scripts .

Trabalhar com scripts de animao


Um script uma coleo de aes que voc deseja que aconteam quando determinadas condies de evento so atendidas. Para adicionar a interatividade em seu modelo, preciso criar ao menos um script de animao. Cada script pode conter os seguintes componentes: Um ou mais eventos

Uma ou mais aes

Seu modelo pode ter quanto scripts voc desejar, mas somente os scripts ativos so executados. Voc pode agrupar os scripts em pastas. Isto no tem efeito em sua execuo, exceto pelo fato de que o contedo de uma pasta pode ser facilmente ativado/desativado para economizar tempo. Para adicionar um script 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao do script, e clique em Add New Script no menu de atalho. 3 Clique no nome padro do script e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus scripts no futuro. Dispositivo apontador: Clique em rvore. na parte inferior da visualizao em

Adicionar interatividade | 573

Para excluir um script 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Clique com o boto direito no script que voc deseja excluir na visualizao em rvore, e clique em Delete Item no menu de atalho. Dispositivo apontador: Clique em rvore. na parte inferior da visualizao em

OBSERVAO Se voc acidentalmente excluir um item, clique em Undo barra de ferramentas Acesso rpido para restaur-lo.

na

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse, e clique em Delete Item. Para organizar scripts em pastas 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao em rvore, e clique em Add New Folder no menu de atalho. 3 Clique no nome padro da pasta e digite um novo nome. DICA Utilize nomes que possam ajud-lo a identificar seus scripts no futuro. 4 Selecione o script que deseja adicionar em sua nova pasta. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse e arraste o mouse para o nome da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, libere o boto do mouse para soltar o script na pasta. Alternativamente, selecione o script, e mantenha pressionado o boto direito do mouse. Arraste o mouse para o nome da pasta. Quando o cursor mudar para uma seta, solte o boto direito do mouse, e clique em Move Here no menu de atalho.

574 | Captulo 12 Animar objetos

Trabalhar com eventos


Um evento a ocorrncia de um incidente ou uma situao, como um clique do mouse, pressionar uma tecla, ou coliso, que determina se o seu script executado ou no. Seu script pode conter mais de um evento. No entanto, a forma pela qual voc combina todas as condies de eventos no script se torna muito importante. Ou seja, voc precisa assegurar que a lgica Booleana faa sentido, que os colchetes estejam apropriadamente fechados, e assim por diante. OBSERVAO At que a combinao de todas as condies de evento sejam satisfeitas, seu script no ser executado.

Tipos de eventos
Os seguintes tipos de eventos esto disponveis no Autodesk Navisworks:

On Start - o evento aciona um script assim que o script seja ativado. Se o script estiver ativado quando um arquivo carregado, ento quaisquer eventos de inicializao no arquivo sero imediatamente acionados. Isto til para definir as condies iniciais de seu script, como fornecer valores iniciais para variveis ou mover a cmera para um ponto inicial definido. On Timer - o evento aciona um script em intervalos de tempo predefinidos On Key Press - o evento aciona um script com um boto especfico no teclado. On Collision - o evento aciona um script quando a cmera colide com um objeto especfico.

Adicionar interatividade | 575

On Hotspot - o evento aciona um script quando a cmera estiver em uma fixa especfica de um ponto principal. On Variable - o evento aciona um script quando a varivel atende um critrio predefinido. On Animation - o evento aciona um script quando uma animao especfica comea ou para.

Condies de evento
Os eventos podem ser combinados com uma lgica Booleana simples: Para criar uma condio de evento voc pode utilizar uma combinao de colchetes e os operadores AND/OR.

Os colchetes e os operadores lgicos podem ser adicionados ao clicar com o boto direito do mouse em um evento e selecionado a opo no menu de atalho. Alternativamente, possvel clicar no campo correspondente na visualizao Events, e usar a lista suspensa para selecionar a opo desejada. OBSERVAO Se voc tiver mais de um evento em seu script, por padro o operador AND ser utilizado. Isto significa que o script somente ser executado se todos os eventos ocorreram. Para adicionar um evento 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique no cone do evento desejado na parte inferior da visualizao Events. Por exemplo, clique em para criar um evento On Start. 4 Revise as propriedades do evento na visualizao Properties, e ajusteas conforme for necessrio na pgina 550.

576 | Captulo 12 Animar objetos

Para testar a lgica do evento 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito na visualizao Events, e clique em Test Logic no menu de atalho. O Autodesk Navisworks verifica as condies do evento no script e reporta quaisquer erros detectados. Para excluir um evento 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito no evento que deseja excluir na visualizao Events, e clique em Delete Event.

Trabalhar com aes


Uma ao uma atividade, como reproduzir ou parar uma animao, exibir um ponto de vista, e assim por diante, que executada quando um script acionado por um evento ou por uma combinao de eventos. Seu script pode conter mais de uma ao. As aes so executadas uma aps a outra, portanto, importante ter a sequncia correta das aes. OBSERVAO O Autodesk Navisworks no espera pela concluso da ao atual antes de mover para a prxima ao.

Tipos de aes
Os seguintes tipos de aes esto disponveis no Autodesk Navisworks:

Play Animation - a ao especifica qual animao deve ser reproduzida quando um script acionado. Stop Animation - a ao especifica qual animao no momento sendo reproduzida deve ser parada quando um script acionado.

Adicionar interatividade | 577

Show Viewpoint - a ao especifica qual ponto de vista dever ser utilizado quando um script acionado. Pause - permite parar o script por um perodo especfico de tempo antes que a prxima ao seja executada. Send Message - a ao grava uma mensagem em um arquivo de texto quando um script acionado. Set Variable - a ao atribui, aumenta ou diminui uma valor de varivel quando um script acionado. Store Property -a ao armazena um propriedade de objeto em uma varivel quando um script acionado. Isto pode ser til se voc precisa acionar eventos com base em propriedades de objeto embutidas ou dados ao-vivo em um banco de dados vinculado.

Load Model - a ao abre um arquivo especificado quando um script acionado. Voc pode considerar ser til quando deseja apresentar uma seleo de cenas com animao contida em uma faixa de diferentes arquivos de modelo.

Para adicionar uma ao 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique no cone de ao desejado na parte inferior da visualizao Actions. Por exemplo, clique em Animation. para adicionar uma ao Play

4 Revise as propriedades da ao na visualizao Properties, e ajuste-as conforme for necessrio na pgina 553. Para testar uma ao 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito na visualizao Actions, e clique em Test Action no menu de atalho. O Autodesk Navisworks executa a ao selecionada.

578 | Captulo 12 Animar objetos

Para excluir uma ao 1 Se a janela Scripter ainda no tiver sido aberta, clique na guia Animation painel Script Scripter .

2 Selecione o script desejado na visualizao em rvore. 3 Clique com o boto direito na ao que deseja excluir na visualizao Actions, e clique em Delete Action.

Ativar script
Para ativar scripts de animao no seu arquivo, preciso clicar na guia Animation painel Script Enable Scripts Voc agora pode interagir com seu modelo. OBSERVAO Quando os scripts so ativados, possvel criar ou editar scripts na janela Scripter. Para desativar os scripts, clique na guia Animation painel Script Enable Scripts novamente. .

Adicionar interatividade | 579

580

Criar visualizaes fotorrealistas

13

Voc pode usar o Presenter para aplicar materiais de textura, iluminao, Rich Photorealistic Content (RPC), e efeitos de plano fundo no seu modelo. OBSERVAO Os materiais do Presenter esto disponveis somente durante o uso do sistema de grficos do Presenter.

Viso geral da ferramenta Presenter


Janela Presenter
A janela encaixvel Presenter utilizada para definir materiais e iluminao em sua cena para renderizar a cena com mais realismo e efeitos. Tambm possvel us-lo para editar materiais predefinidos e aplic-los a itens na cena, adicionar iluminao cena, e definir regras para aplicar os materiais em outros arquivos na mesmas configuraes de projeto com os mesmos parmetros. Voc pode definir e aplicar materiais e iluminao em um modelo e salvar as configuraes em um arquivo NFW, portanto, quando o modelo atualizado, os materiais e a iluminao permanecem os mesmos. Os materiais tambm pode ser trazidos de aplicativos de CAD atravs dos formatos de arquivo 3DS, DWG e DGN, ou ao exportar do 3D Studio Viz ou Max. Consulte Trabalhar com arquivos na pgina 171 para obter mais detalhes sobre isso.

581

A janela Presenter contm as seguintes guias: Materials. Inclui diversos materiais, que podem ser selecionados e aplicados em itens individuais ou em grupos de itens do modelo. Voc tambm utiliza esta guia para criar novos materiais ou para personalizar materiais existentes.

Lighting. Inclui diversas opes de iluminao, que podem ser selecionadas e aplicadas no modelo. Tambm possvel personalizar as opes de iluminao, se desejado. RPC. Contm Rich Photorealistic Content (ou RPC), que pode ser acionado de diversas origens, incluindo websites. RPCs podem incluir imagens de pessoas, rvores, carros, e assim por diante. Effects. Inclui diversos segundos planos e ambientes, que podem ser selecionados e aplicados na cena do modelo. Alguns segundos planos pode ser personalizados ou novos podem ser criados. Voc tambm pode adicionar segundos planos e ambientes de outras origens, como websites. Rendering. Inclui diversos estilos de renderizao, que podem ser selecionados e aplicados no modelo. Um estilo de renderizao afeta como a cena renderizada. Voc tambm pode utilizar esta guia para criar novos estilos de renderizao ou para personalizar estilos de renderizao existentes. Texture Space. Define como uma textura aplicada em um item do modelo, por exemplo, aplicar um espao de textura cilndrica em uma tubulao que ir fornecer um efeito mais natural. Rules. Aplica os materiais nos modelos de acordo com um critrio definido pelo usurio. As regras podem ser usadas, por exemplo, para acelerar a aplicao de materiais para grupos de itens.

582 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

As guias Materials, Lighting, Effects e Rendering so divididas em dois painis. O painel esquerdo contm os arquivos na pgina 584 e o painel direito contm a paleta, que define quais materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao so usados na cena. Os arquivos so mostrados em uma estrutura de rvore e so definidos no formato LightWorks Archive (.lwa).

Aparncia do modelo
O Presenter pode ser utilizado para renderizaes fotorrealistas e tambm pode ser utilizado para a renderizao interativa OpenGL. Uma vez que voc tenha configurado a cena com o Presenter, possvel exibir os materiais e iluminao no Autodesk Navisworks em tempo real. Para obter mais informaes, consulte Controlar a aparncia do modelo na pgina 335. Para alternar a janela Presenter

Clique na guia Home painel Tools Presenter

Faixa de opes: Guia Home painel Tools Presenter Menu: Classic user interface: Tools Presenter

Utilizar os arquivos do Presenter


Esses so trs do arquivos predefinidos que so instalados com o Presenter: Os arquivos Recommended contm materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao que so recomendados para a maioria dos usurios. Eles incluem materiais, iluminao e efeitos que podem ser visualizados durante a navegao interativa no Autodesk Navisworks e podem ser completamente renderizados com o OpenGL. claro que eles tero melhor aparncia quando renderizados com foto realismo.

Materiais adicionais, estdios de iluminao, efeitos e estilos de renderizao esto disponveis nos arquivos Standard. Estes incluem os materiais e no podem ser completamente reproduzidos utilizando o OpenGL, portanto, no sero apropriadamente visualizados no modo interativo ou at que a renderizao fotorrealista seja feita. Qualquer material, iluminao, efeito e estilo de renderizao de qualquer arquivo podem ser usados como um inicializador de modelo para as suas prprias definies, mas os arquivos Templates contm instncias de

Viso geral da ferramenta Presenter | 583

cada tipo de material, iluminao, efeito e estilo de renderizao, fornecendo acesso mais rpido. DICA Arquivos LWA adicionais podem ser baixados de Lightworks-User, e adicionados nas guias Materials, Lighting, Effects e Rendering. Mesmo que materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao no possam ser editados nos arquivos, uma vez arrastados para a paleta da cena, eles podem ser editados e salvos com a cena em um arquivo NWF, ou publicados como um arquivo NWD. possvel salvar as suas prprias edies em materiais em um formato de arquivo NWP. Consulte Organizar e gerenciar materiais na pgina 591 para obter mais informaes sobre como fazer isso.

Os arquivos do usurio
Os arquivos do usurio permitem salvar os seus prprios materiais, iluminao, efeitos e estilos de renderizao editados para uso em outras cenas. Os arquivos do usurio esto acessveis para cada uma das guias Materials, Lighting, Effects, e Rendering. Em cada uma das guias, os arquivos so nomeados My Materials, My Lighting, My Effects, e My Render Styles, respectivamente. Para gerenciar arquivos do usurio

Para salvar um material, iluminao, efeito ou estilo de renderizao para uso em outras cenas, no painel direito, arraste aquele item da paleta da cena para o respectivo arquivo de usurio. Para criar uma nova subpasta em um arquivo do usurio, clique com o boto direito no arquivo, e clique em New Directory no menu de atalho. Voc pode renomear esta nova pasta ao clicar com o boto direito do mouse na mesma, e clicar em Rename no menu de atalho. Voc pode adicionar tantas subpastas aninhadas quanto desejar. Para salvar um arquivo do usurio no disco, clique com o boto direito do mouse no mesmo, e clique em Save Archives no menu de atalho. Isso salva quaisquer arquivos modificados. OBSERVAO Voc tambm ser instrudo a salvar quaisquer arquivos modificados ao fechar o Autodesk Navisworks.

584 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

Para remover um material, iluminao, efeito ou estilo de renderizao do respectivo arquivo do usurio, clique com o boto direito no item a ser removido, e clique em Delete no menu de atalho. Para remover uma subpasta criada no respectivo arquivo do usurio, clique com o boto direito na pasta a ser removida, e clique em Delete no menu de atalho. OBSERVAO Voc no pode excluir quaisquer pastas de arquivo padro do usurio.

Para adicionar arquivos

Para efetuar o download de um arquivamento do site do Lightworks-User, no painel esquerdo, clique com o boto direito do mouse em qualquer arquivamento, e clique em Download Archive no menu de atalho. A seguir siga as instrues fornecidas no site. Para importar um arquivo baixado no Presenter, no painel esquerdo, clique com o boto direito em qualquer arquivo, e clique em Import Archive no menu de atalho. Use a caixa de dilogo Open padro para selecionar o arquivo LWA para importar.

Para excluir um arquivo adicionado 1 Clique com o boto direito no arquivo, e clique em Delete Archive no menu de atalho. 2 Clique em Yes.

Renderizao fotorrealista da cena


possvel renderizar diretamente na Scene View ao clicar em Render na parte inferior da janela Presenter a qualquer momento. Voc pode exportar cenas renderizadas como imagens e utiliz-las em apresentaes, em websites, um impresses, e assim por diante. Voc tambm pode exportar apresentaes AVI com animaes ou filmes instrucionais, nos quais os objetos com animao se movem em cenas renderizadas com foto realismo.

Renderizao fotorrealista da cena | 585

OBSERVAO Quando maior o tamanho da animao exportada, maior a resoluo. No entanto, isto aumenta significantemente os tempos de renderizao. Se estiver criando imagens em alta resoluo, melhor usar uma mquina separada para renderizar. Aps ter definido e renderizado uma cena, possvel adicionalmente criar a animao na cena. A renderizao que foi definida ser aplicada em cada quadro da animao. Para definir e renderizar uma cena 1 Selecione a guia Home painel Tools Presenter janela Presenter. para abrir a

2 Configure a cena. Utilize e guia Materials para arrastar e soltar materiais em itens no modelo. Voc pode usar os materiais predefinidos, ou criar os seus prprios a partir dos modelos na guia Materials (consulte Utilizar materiais do Presenter na pgina 588 para obter mais detalhes). Ou Utilize a guia Rules para configurar regras que definem a aplicao de materiais no mbito do projeto (consulte Utilizar regras do Presenter na pgina 634 para obter mais detalhes).

Utilize a guia Texture Space para mapear com mais preciso os materiais em itens na cena (consulte Utilizar o espao de textura do Presenter na pgina 631 para obter mais detalhes sobre essa funo). Utilize a guia Lighting para configurar iluminao adicional (consulte Utilizar luzes do Presenter na pgina 601 para obter mais detalhes). Utilize a guia Effects para adicionar efeitos de primeiro e segundo plano na cena (consulte Utilizar efeitos de renderizao do Presenter na pgina 620 para obter mais detalhes). Utilize a guia Rendering para selecionar um estilo para a renderizao (consulte Utilizar estilos de renderizao do Presenter na pgina 627 para obter mais detalhes).

3 A qualquer momento, voc pode clicar em Render para iniciar o processo de renderizao na Scene View. O processo de renderizao pode ser interrompido a qualquer momento ao clicar no boto Stop. 4 Clique em Clear para limpar a renderizao na Scene View, e voltar para uma vista interativa OpenGL.

586 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

Para imprimir uma imagem renderizada 1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e clique em Render. 2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel Visuals Rendered Image. 3 Na caixa de dilogo Export Rendered Image , selecione Printer na lista suspensa Type. A opes Browse ficam acinzentadas. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Print, selecione a impressora desejada, insira as configuraes de impresso, e clique em OK. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image

Menu: Boto do aplicativo Export Images & Animations Rendered Image Para salvar uma imagem renderizada 1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e clique em Render. 2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel Visuals Rendered Image .

3 Na caixa de dilogo Export Rendered Image , selecione o tipo de arquivo desejado na lista suspensa Type. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Export Rendered Image na pgina 735 4 Procure por uma localizao e insira o nome do arquivo para o qual deseja renderizar. 5 Defina o tamanho do arquivo renderizado. OBSERVAO Se voc selecionar Use View como o Size do arquivo de imagem, ento o Autodesk Navisworks ir salvar qualquer renderizao existente na Scene View, sem ter que renderizar novamente do incio. 6 Clique em OK. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image

Renderizao fotorrealista da cena | 587

Menu: Boto do aplicativo Export Images & Animations Rendered Image Para exportar animaes renderizadas 1 Aplique materiais e efeitos de iluminao na cena requerida, e, na janela Presenter, clique em Render. 2 Quando a cena tiver sido renderizada, clique na guia Output painel Visuals Animation .

A caixa de dilogo Animation Export aberta. 3 Na lista suspensa Source, selecione o tipo de animao que voc deseja exportar. Para exportar uma animao de objeto, selecione Current Animator Scene.

Para exportar uma sequncia do TimeLiner, selecione TimeLiner Simulation. Para exportar uma animao de ponto de vista, selecione Current Animation.

4 Defina as opes restantes na caixa de dilogo Animation Export, e clique em OK. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Animation Export na pgina 719. 5 Na caixa de dilogo Save As, insira um novo nome e localizao de arquivo, se deseja alterar o que foi sugerido. 6 Clique em Save. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Animation Menu: Boto do aplicativo Export Images & Animations Animation

Utilizar materiais do Presenter


Guia Materials
Com as guias Lighting na pgina 601, Effects na pgina 620 e Rendering na pgina 627 , a guia Materials dividida em dois painis. O painel esquerdo descreve os arquivos na pgina 584 de materiais predefinidos que esto

588 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

instalados e o painel direito mostra a paleta de materiais atual que foi definida e est sendo usada na cena. A paleta tambm mostra uma pequena miniatura de cada material como ser exibido quando for renderizado.

Aplicar e remover materiais do Presenter


Materiais podem ser aplicados em itens na cena ao arrastar e soltar o material em: Um item na Scene View

Um item na Selection Tree Um conjunto de seleo ou de pesquisa

Se voc arrastar o material de um arquivo, ele ir aparecer na paleta onde pode ser editado e salvo com a cena, se necessrio. O Presenter usa a resoluo de seleo do Autodesk Navisworks para decidir a quais itens aplicar o material ao arrastar de um arquivo ou paleta para vista principal. Ao passar o mouse sobre qualquer item na vista principal, a seleo proposta ir mudar para a cor de seleo (azul por padro). Quando voc solta o material na seleo atual, ele ser aplicado em todos os itens selecionados. Se voc solta o material em um item que no est no momento selecionado, ele ser aplicado em somente aquele item. Consulte Definir a resoluo de seleo na pgina 363 para obter mais informaes sobre resoluo de seleo. Voc tambm pode aplicar materiais nos itens ao selecion-los na Selection Tree ou na Scene View, clicar com o boto direito do mouse no material na paleta e clicar em Apply to Selected Items.

Utilizar materiais do Presenter | 589

Regras tambm podem ser utilizadas para aplicar materiais em itens automaticamente com base em sua camada ou cor ou nomes de conjuntos de seleo, por exemplo. Consulte Utilizar regras do Presenter na pgina 634 para obter mais detalhes sobre isso. possvel remover materiais atribudos a itens de geometria, na janela Presenter, ou diretamente na Scene View ou Selection Tree.

Herana
As camadas assim como com geometria podem ter cores. Se a camada tem material, todas suas secundrias na Selection Tree herdam este material, at que uma das secundrias tenha seu prprio material atribudo, em cujo ponto todas suas secundrias na Selection Tree herdam este material, e assim por diante. possvel arrastar e soltar materiais em camadas. Somente a camada recebe o material, e mesmo que seus objetos secundrios herdem o material, eles no o tem explicitamente atribudo. Portanto, clicar com o boto direito do mouse em uma secundria no ir permitir remover o material porque um no foi explicitamente atribudo em primeiro lugar. No entanto, se voc utiliza uma regra para atribuir um material para uma determinada cor, ento todos os objetos na cena iro receber este material explicitamente atribudo aos objetos, incluindo as camadas principais e os objetos secundrios. Se, como uma resoluo de seleo de algo como Geometry (que mais especfico do que uma resoluo de Layer), clique com o boto direito em um objeto secundrio, e clique em Remove Materials no menu de atalho, ento o material ser removido do objeto secundrio, mas no da camada principal e no haver diferena aparente. Para remover o material, necessrio, portanto, remover o material do objeto principal; na situao acima isso seria a camada. Para aplicar materiais na geometria do modelo 1 Selecione os itens de geometria diretamente na Scene View ou na Selection Tree. 2 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 3 Selecione o seu material de um arquivo ou paleta, clique com o boto direito neste material, e clique em Apply to Selected Items no menu de atalho para atribuir o material para a seleo de geometria atual.

590 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

OBSERVAO O material selecionado somente ser aplicado no item de geometria selecionado e no para cada instncia do item. Para atribuir o material para todas as instncias da geometria selecionada na cena, clique em Apply to All Instances of Selection no menu de atalho. DICA Voc pode arrastar e soltar um material de um arquivo ou paleta nos itens na Selection Tree ou Scene View para atribuir esse material aos itens. A resoluo de seleo determina quais itens iro receber os materiais. Para usar a Scene View ou a Selection Tree para remover materiais da geometria do modelo

Clique com o boto direito do mouse na Scene View ou na Selection Tree, e clique em Presenter Remove Material no menu de atalho. OBSERVAO Remove Material somente estar disponvel se o item que foi clicado com o boto direito possuir um material atribudo na resoluo de seleo na Selection Tree.

Para usar a janela Presenter para remover materiais da geometria do modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 2 Na paleta de materiais, clique com o boto direito no material que voc deseja remover dos itens na cena, e clique em Remove From All Items no menu de atalho. OBSERVAO Excluir o material da paleta ir automaticamente remover aquele material de qualquer item na Scene View ao qual foi aplicado.

Organizar e gerenciar materiais


Pastas personalizadas
Voc pode organizar os materiais em pastas personalizadas para uma fcil referncia e gerenciamento. Ao fazer isso, voc est de fato personalizando um arquivo de usurio. Para obter mais informaes, consulte Utilizar os arquivos do Presenter na pgina 583.

Utilizar materiais do Presenter | 591

A paleta Material
Na guia Materials, painel direito, ou paleta de materiais, onde voc edita e gerencia seus materiais para sua cena. Os materiais so tirados do arquivo e colocados na paleta onde eles so editados. Voc pode ento salvar a paleta em um arquivo de paleta (NWP) do Autodesk Navisworks para utilizao tambm em outras cenas. Para adicionar uma pasta personalizada 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 2 Clique com o boto direto na pasta My Materials no painel esquerdo, e clique em New Directory no menu de atalho. 3 Expanda a pasta My Materials, e clique com o boto direito do mouse na nova pasta, e clique em Rename no menu de atalho. 4 Digite o novo nome, por exemplo GGK Project. Para excluir uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Materials, expanda a pasta My Materials no painel esquerdo, e clique com o boto direito na pasta que deseja excluir. 2 Clique em Delete no menu de atalho. Para copiar materiais em uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Materials, clique em um material no painel direito, e arraste-o para a localizao desejada na pasta My Materials no painel esquerdo at que um cursor do mouse apresente um pequeno sinal de mais. 2 Solte o boto esquerdo do mouse para soltar o material na pasta.

592 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

OBSERVAO Tambm possvel copiar materiais entre pastas no painel esquerdo ao arrastar e solt-los, ou usando as opes Copy e Paste no menu de atalho. Para gerenciar os materiais na paleta 1 Clique com o boto direito em um material no painel direito da guia Materials (a paleta). Clique em Copy para copiar o material para a rea de transferncia. Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na paleta e clique em Paste para colar uma cpia do material com o mesmo nome com sufixo do prximo nmero na lista. Este processo til se voc deseja testar pequenos ajustes em um material.

Clique em Delete no menu de talho para excluir o material da paleta. Isso tambm ir remover o material de todos os itens na cena. Clique em Regenerate Image para gerar novamente a miniatura do material na paleta com os atributos atuais. Clique em Rename para renomear o material. Voc tambm pode selecionar o material e pressionar F2 para renome-lo. Clique em Edit, ou clique duas vezes em um material para abrir a caixa de dilogo Material Editor, permitindo editar seus parmetros. Consulte Editar materiais do Presenter na pgina 594 para obter mais informaes. Dependendo se os itens so selecionados na cena e se o material foi atribudo para quaisquer itens, tambm dever haver alguns itens de

Utilizar materiais do Presenter | 593

Apply e Remove no menu de atalho. Consulte Aplicar e remover materiais do Presenter na pgina 589 para obter mais detalhes.

Clique em Select All Instances para selecionar os itens na cena que tem possuem este material em particular atribudo aos mesmos. Clique em Load Palette para carregar uma paleta de materiais anteriormente salva na cena atual. Isso ir excluir quaisquer materiais existentes no momento na paleta. A caixa de dilogo padro File Open aberta, permitindo procurar por um arquivo NWP. Clique em Append Palette para carregar uma paleta de um arquivo NWP, mantendo todos os materiais existentes na paleta atual. Quaisquer materiais que estejam duplicados sero renomeados com o arquivo NWP como uma extenso. Clique em Merge Palette para mesclar uma paleta de um arquivo NWP na cena atual. Isso como anexar, mas ao invs de adicionar e renomear quaisquer materiais duplicados, ir mesclar ao sobrescrever com materiais existentes do mesmo nome. Clique em Save Palette As para salvar sua paleta atual de materiais em um arquivo de paleta NWP no Autodesk Navisworks. Se voc salvar a cena atual usando o mtodo Save usual em um arquivo NWF ou NWD, a paleta tambm ser salva, mas o arquivo NWP independente til se deseja transferir materiais que tenha criado em uma cena para outras cenas. OBSERVAO Se voc publicar um arquivo NWD usando a guia Output painel Publish NWD, uma pasta _Presenter_Maps ser criada junto com o arquivo NWD. Esta pasta conter quaisquer materiais que no esto contidos no Presenter Runtime, que utilizado pelo Autodesk Navisworks Simulate 2012 e Autodesk Navisworks Freedom 2012, para visualizar materiais.

Clique em Clear Palette para excluir todos os materiais da paleta e tambm de todos os itens na cena.

Editar materiais do Presenter


Materiais de arquivo instalados no podem ser editados enquanto estiverem nos arquivos, mas voc pode editar materiais na paleta da cena. Os materiais editados sero salvos com o modelo do Autodesk Navisworks em um arquivo NWD ou NWF, ou em um arquivo de paleta NWP, ou eles podem ser adicionados em seu arquivo do usurio, denominado My Materials.

594 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

Para editar um material, clique duas vezes na paleta ou clique com o boto direito do mouse nela e clique em Edit no menu de atalho. A caixa de dilogo Material Editor aberta, a qual ir variar para diferentes tipos de material. No possvel adicionar ou remover parmetros em um material. Somente possvel editar aqueles existentes. Portanto, importante usar o tipo correto de modelo de material para o material que voc deseja editar. A caixa de dilogo para textura procedural Breeze Block mostrada abaixo e ser utilizada como um exemplo de como editar um material.

OBSERVAO Se o Presenterprofile no Options Editor (consulte Presenter Page para obter mais informaes) estiver definido para Advanced, existem mais guias e parmetros para editar nesta caixa de dilogo. Em particular, h as guias Reflectance, Transparency, Displacement e 2D Texture Space , e no topo de cada guia h um tipo Shader , que permite alterar completamente o tipo de material e todos os outros parmetros. Para editar a textura Breeze Block 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Materials. 2 Expando o arquivo de materiais Recommended\Bricks, e clique duas vezes em Breeze Block na paleta para abrir o Material Editor.

Utilizar materiais do Presenter | 595

3 Os trs botes no topo determinam que tipo de visualizao de material voc recebe:

Clique em Standard Preview para obter uma visualizao fotorrealista gerada por software do material na bola padro contra um plano de fundo xadrez. Apesar de no ser interativa, a visualizao ir mostrar como o material ir se parecer quando renderizado fotorrealisticamente. Clique em Active Preview para obter uma visualizao OpenGL interativa do material na bola padro contra um plano de fundo xadrez. Esta atualizada interativamente enquanto voc altera os parmetros. A visualizao ir refletir a qualidade do material exibido no Autodesk Navisworks durante a navegao, mas a qualidade no ser to alta quanto uma renderizao fotorrealista. Clique em Main Window Preview para fechar a janela de visualizao no Material Editor e, em vez disso, visualizar o material no item da Scene View. Esta atualizada interativamente enquanto voc altera os parmetros. A visualizao ir representar o material mostrado no Autodesk Navisworks durante a navegao, mas a qualidade no ser to alta quanto uma renderizao fotorrealista.

4 Para um material simples, somente h uma guia Material no Material Editor, enquanto para um material de textura, seja procedural (gerada de um algoritmo) ou de bitmap (gerada de uma imagem), h uma guia extra denominada Texture. A guia Material contm parmetros simples que afetam a cor, escala e brilho do material, e assim por diante. No caso do Breeze Block, existem parmetros para a escala geral do material, assim como a largura e altura de um bloco, a cor do bloco e da argamassa, sua dureza e reflexo. Para texturas de bitmap, preciso definir a localizao da imagem na caixa Image File Name. Um material envidraado, outros fatores podem afetar as propriedades de transparncia e refrao do vidro. Alguns desses fatores no ficaro aparentes na janela OpenGL interativa e tero que ser renderizados com o Render para serem visualizados.

A guia Texture contm parmetros que afetam especificamente as propriedades de mapeamento de textura de um material de textura, como sua rotao, deslocamento (origem) e escalas S- e T- (algumas vezes chamadas U- e V-). Esses valores de parmetro so aplicados em relao a um ponto de origem (consulte Advanced Materials na pgina 598 para obter mais informaes). H as caixas de seleo S- e T- Reflect, que mostram a reflexo da imagem em um destes eixos (ou ambos). Finalmente, h uma caixa de seleo Offset Center,

596 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

que reposiciona a origem no centro da imagem (novamente, consulte Advanced Materials na pgina 598 para obter mais informaes). Ao utilizar a Main Window Preview, as alteraes de textura efetuadas podem ser imediatamente feitas permitindo o posicionamento interativo de materiais em um objeto. 5 A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies de parmetro para o material na cena. 6 Clique em OK para manter as alteraes ou em Cancel para descartar quaisquer alteraes efetuadas (desde a ltima vez que voc clicou em Apply ao menos). Para criar uma textura utilizando a sua prpria imagem 1 Expanda o arquivo de materiais Templates, e clique duas vezes no material Plain Texture para adicion-lo a paleta da cena, e para abrir o Material Editor.

2 Na guia Material(ou guia Color, se estiver em um perfil Developer) clique no boto Browse (...) prximo da caixa de texto Image File Name. A caixa de dilogo Open Image File aberta.

Utilizar materiais do Presenter | 597

3 Procure e selecione o seu arquivo de imagem, e clique em Open. 4 Voc pode ento precisar ajustar alguns dos parmetros de textura do novo material, por exemplo, sua escala, rotao, deslocamento ou reflexo (se estiver de trs para frente). Estes podem ser editados na guia Texture. Consulte Editar materiais do Presenter na pgina 594 para obter mais informaes.

Materiais avanados
Internamente, um material definido por quadro sombreador de diferentes classes: Color, Transparency, Reflectance e Displacement. Cada classe de sombreador controla um aspecto diferente do comportamento do material. H muitos tipos de sombreadores em cada classe, cada tipo sendo definido por seu conjunto prprio de parmetros. Um sombreador Color utilizado para definir a cor de uma superfcie em qualquer ponto no espao. Ela pode ser to simples como uma cor comum que especifica todas as partes da superfcie para que tenham uma cor uniforme, ou pode definir padres de superfcie complexa como mrmore ou madeira. Cada material precisa ter um sombreador de cor.

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O comportamento de uma superfcie na presena da luz representado por um sombreador de reflexo , que define quanta luz refletida pela superfcie em direo ao visualizador. Os sombreadores desta classe podem ser conhecidos como definindo o "acabamento" de uma superfcie, e so usados para propriedades de modelo como opaco, metal e plstico. Um sombreador de transparncia utilizado para definir quo transparente ou opaca uma superfcie e, portanto, quanto de luz pode passar atravs dela. Os sombreadores de transparncia variam de uma simples transparncia uniforme para padres regulares complexos ou irregulares com eroso, que seriam mais difceis de serem representados utilizando tcnicas de modelagem. Um material sem um sombreador de transparncia completamente opaco. Pequenos distrbios da superfcie podem ser suportados por meio de sombreadores de deslocamento. Normalmente, um sombreador de deslocamento ir fornecer uma superfcie suave e uma aparncia irregular ou indentada. Os sombreadores de transparncia so utilizados para representar recursos que seriem difceis, impossveis ou ineficientes, se as tcnicas convencionais de modelagem fossem utilizadas. Por exemplo, a fundio de metal duro e as indentaes irregulares produzidas por folha de metal prensada podem ser simuladas.

Normalmente, o Material Editor exibe uma seleo dos parmetros mais importantes de todos os sombreadores na guia Materials. Se o perfil do usurio est definido como Developer na interface n no Options Editor (consulte a Pgina do Presenter), ento todos os quatro sombreadores podem ser editados e alterados individualmente. Alguns sombreadores so descritos como "embalados". Estes definem um material de duas dimenses plano, como um papel de parede. Os materiais abaulados precisam de um sombreador de espao de textura para definir como deveriam ser aplicados (embalados em torno) em um objeto tridimensional. Os materiais que incluem um sombreador embalado tambm podem incluir um sombreador de espao de textura. Um tipo especial de sombreador de espao de textura, denominado um sombreador de layout, pode ser utilizado para transformar (rotacionar, esticar, deslocar) o material bidimensional antes de ele ser aplicado ao objeto tridimensional. As transformaes tem base em torno de um ponto de origem, o qual por padro, o canto superior esquerdo da imagem (consulte o diagrama abaixo, onde a imagem est inscrita no quadrado vermelho, o que ento repetido. A origem padro o Point 1). A seleo da caixa de seleo Offset Center ir reposicionar a origem do centro da imagem (Point 2). Finalmente, no perfil Developer , possvel editar o Decal Mode, escolhendo entre Default ou Normalized. Selecionar Normalized ir mover a origem para o canto inferior

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esquerdo da imagem (Point 3, com a opo Offset Center desmarcada). Com Normalized e Offset Center selecionadas, a origem ser reposicionada no centro da imagem repetida, diretamente abaixo do (Point 4).

Na janela Presenter, materiais que incluem um sombreador embalado tambm tm um sombreador de espao de textura de layout associado com eles. Os sombreadores de espao de textura normal so associados com objetos. OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos de renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks includa com o Autodesk Navisworks Simulate 2012; um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks.

600 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

Utilizar luzes do Presenter


Guia Lighting
Como as guias Materials na pgina 588, Effects na pgina 620 e Rendering na pgina 627, a guia Lighting dividida em dois painis, com os arquivos esquerda e a paleta direita. O arquivo contm luzes individuais, assim como estdio de luz. Um estdio de luz uma combinao de luzes que funcionam bem juntas. A paleta contm todas as luzes que esto ativas na cena. Para aplicar uma luz na cena, arraste-a de um arquivo para a paleta, em qual ponto possvel editar seus parmetros, se necessrio. A luz adicionada as j existentes na cena. Para aplicar um estdio de luz na cena, arraste-o de um arquivo para a paleta. Todas as luzes no estdio de luz substituem as luzes j existentes na cena. Os estdios de luz so aplicados de forma inteligente na cena. O estdio de luz orientado e dimensionado para coincidir com a cena no qual est sendo aplicado. Voc tambm pode expandir um estdio de luz no arquivo e arrastar as luzes individualmente para a paleta. Caso voc faa isso, as luzes no so orientadas ou dimensionadas para coincidir com a cena. Cada luz tem uma caixa de seleo na cena para acender ou apag-la.

Utilizar luzes do Presenter | 601

Adicionar e posicionar luzes


As luzes e estdios de luz podem ser tirados diretamente dos arquivos e aplicados no modelo ao solt-los na paleta. Estes ento podem ser reposicionados como necessrio. O arquivo Recommended contm cinco luzes (Ambient, Distant, Eye, Point e Spot), um Standard Light Studio, um Environment Light Studio, uma pasta Environment contendo duas luzes Environment utilizando origens de luz com base em HDRI (consulte Iluminao com base na imagem na pgina 613 para obter mais informaes), e uma pasta Exterior com diferentes localizaes de cidades ao redor do mundo, cada uma contendo trs estdios de luz (Clear Sky, Overcast Sky e Sun Study). Se voc estiver criando uma renderizao externa de um edifcio, por exemplo, ento poder verificar que um dos estdios de luz Environment pode fornecer um efeito bastante realista, utilizando a iluminao com base na imagem para iluminar o modelo. Os estdios de luz Exterior tambm podem fornecer o efeito que precisa. No entanto, estes utilizam luzes fisicamente precisas, o que geralmente toma mais tempo para renderizar a cena. Alternativamente, voc pode preferir utilizar o Standard Light Studio como um ponto de partida e desenvolver sua prpria iluminao dali, adicionando combinaes da luzes bsicas recomendadas para criar o efeito desejado. O arquivo Standard contm um estdio Default Eye Light (o que de fato est renderizando uma luz direcional); uma pasta Environmental; uma pasta de estdios de luz Exterior, que predominantemente consistem de estdios de luz que usam um nmero de luzes para replicar o efeito de uma luz Sky. No usar luzes fisicamente precisas significa que no necessrio ativar Auto Exposure (consulte Auto Exposure na pgina 631) , o que pode impactar negativamente nas configuraes bsicas de luz recomendadas; um pasta de estdios de luz Interior para utilizao em cenas internas; uma pasta de estdios de luz Object que so melhor adequados para iluminar modelos menores, como um veculo ou uma pea de maquinrio, por exemplo; e um pasta de estdios de luz Projector, que podem ser utilizados para projetar uma imagem em um objeto na cena; e uma pasta Simple Sky . O arquivo Templates contm todos os sombreadores de luz bsica que esto disponveis. Estes podem ento ser editados (como podem ser editadas todas as luzes) para criar a iluminao exata que voc requer (consulte Editar luzes na pgina 606 para obter mais informaes).

602 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

Para adicionar luzes no modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 No painel esquerdo, selecione a luz que deseja adicionar cena. 3 Arraste a luz e solte-a na paleta (painel direito da guia Lighting). Esta ser automaticamente adicionada na cena. OBSERVAO Se voc arrasta um estdio de luz para a paleta, este ir substituir quaisquer luzes existentes pelas luzes que compem o estdio de luz. Com uma regra geral, quanto mais luzes houverem na cena, mas tempo levar para renderiz-la como foto realismo. Para cenas renderizadas externamente, voc pode considerar utilizar o Standard Light Studio do arquivo Recommended como um ponto de partida, e a seguir adicionar estrategicamente algumas luzes Point e Spot em torno da cena. As luzes Point so boas para iluminar uma rea escura da cena, enquanto as luzes Spot podem adicionar um elemento de drama e aprimorar o realismo. Para posicionar ou reposicionar luzes no modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Na paleta (painel direito da guia Lighting), clique com o boto direito na luz que deseja reposicionar, e clique em Edit no menu de atalho. 3 Utilize o Light Editor para posicionar a luz, como necessrio. As luzes Point, Distant, Spot e Projector possuem um parmetro Location. As luzes Distant e Spot adicionalmente possuem um parmetro To. Voc pode digitar as coordenadas X, Y e Z para estas, ou alternativamente utilizar o boto Pick para selecionar interativamente um ponto na cena onde a luz e/ou alvo est localizada. A luz representada por um cone de sol de estrutura de arame 3D na cena e o alvo por uma esfera de estrutura de arame. A luz selecionada no momento desenhada na cor de seleo (consulte Pgina Selection na pgina 750 para obter mais informaes). OBSERVAO O Autodesk Navisworks no permite selecionar um ponto no espao vazio; portanto, preciso selecionar um ponto no modelo. 4 As luzes podem ser posicionadas interativamente. O cone de sol de estrutura de arame 3D, representando a luz, tem seis barras se estendendo ao longo dos eixos X, Y e Z. Passe o cursor do mouse sobre uma das barras. O cursor ir mudar para uma mo e as barras iro se estender mais

Utilizar luzes do Presenter | 603

ao longo daquele eixo. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse para segurar a luz e para mov-la em qualquer direo ao longo da barra estendida. Solte o boto esquerdo do mouse para soltar a luz em sua nova posio. Isso pode ser executado para todos os trs eixos. 5 As luzes tambm podem ser posicionadas na localizao atual da cmera, que pode ser em qualquer lugar na cena. Navegue para a localizao onde deseja que a luz seja posicionada. Clique com o boto direito na paleta (painel direito da guia Lighting) , e clique em Position as Camera no menu de atalho. OBSERVAO Isso no somente ir posicionar a luz na mesma localizao da cmera, se a luz tem um parmetro To , mas tambm ser definida para o ponto focal (ou Look At) da cmera.

Organizar e gerenciar luzes


Gerenciar pastas
Voc pode organizar as luzes em pastas personalizadas para a fcil referncia e gerenciamento. Ao fazer isso, voc est de fato personalizando um arquivo de usurio. Para obter mais informaes, consulte Utilizar os arquivos do Presenter na pgina 583.

A paleta Lighting
Na guia Lighting, painel direito, ou paleta de iluminao, onde voc edita e gerencia suas luzes para sua cena. As luzes so tiradas do arquivo e colocados na paleta onde elas so editadas. Para adicionar uma pasta personalizada 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Clique com o boto direto na pasta My Lighting no painel esquerdo, e clique em New Directory no menu de atalho. 3 Expanda a pasta My Lighthing, e clique com o boto direito do mouse na nova pasta, e clique em Rename no menu de atalho. 4 Digite o novo nome, por exemplo GGK Project.

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Para excluir uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Lighthing, expanda a pasta My Lighthing no painel esquerdo, e clique com o boto direito na pasta que deseja excluir. 2 Clique em Delete no menu de atalho. Para copiar efeitos de iluminao em uma pasta personalizada 1 Na janela Presenter, guia Lighting, clique em um efeito de iluminao no painel direito, e arraste-o para a localizao desejada na pasta My Lighting no painel esquerdo at que um cursor do mouse apresente um pequeno sinal de mais. 2 Solte o boto esquerdo do mouse para soltar o efeito de iluminao na pasta.

OBSERVAO Voc tambm pode copiar os efeitos de iluminao entre as pastas no painel esquerdo ao arrastar e solt-los, ou utilizando as opes Copy e Paste no menu de atalho. Para gerenciar as luzes na paleta 1 Clique com o boto direito do mouse no painel no lado direito da guia Lighthing (a paleta). Clique em Copy para copiar a luz para a rea de transferncia. Clique com o boto direito do mouse em um espao vazio na paleta e clique em Paste para colar uma cpia da luz com o mesmo nome com sufixo do prximo nmero na lista.

Utilizar luzes do Presenter | 605

Clique em Delete para excluir a luz da paleta. Isso tambm ir remover a luz da cena. Clique em Rename para renomear a luz. Voc tambm pode selecionar a luz e pressionar F2 para renome-la. Clique em Edit, ou clique duas vezes em uma luz para abrir a caixa de dilogo Light Editor, permitindo editar seus parmetros. Consulte Editar luzes na pgina 606 para obter mais informaes. Clique em Clear Palette para excluir todos as luzes da paleta e, portanto, da cena.

Editar luzes
Voc pode editar a luz na paleta ao clicar duas vezes nela, ou ao clicar com o boto direito do mouse e escolher Edit no menu de atalho. H seis tipos de luzes visveis nas renderizaes OpenGL interativas e nas renderizaes fotorrealistas. As luzes Ambient fornecem uma luz geral de segundo plano para a cena e, portanto, somente tm os parmetros Intensity e Color.

Luzes Distant so direcionais e, portanto, tm uma localizao e um alvo. No entanto, a localizao e alvo meramente definem um eixo no qual a luz brilha, como estes tipos de luzes so infinitamente distantes e seus feixes so paralelos. Assim como os parmetros Intensity e Color, elas tambm podem projetar sombras em uma renderizao fotorrealista. As luzes Eye esto localizadas no ponto de vista e tambm somente tm os parmetros Intensity e Color. Luzes Point tm uma localizao mas brilham em todas as direes. Elas tambm tm Intensity e Color e adicionalmente podem projetar Shadows (somente disponvel em uma renderizao fotorrealista completa). As luzes Spot tambm so direcionais e, portanto, tm uma localizao e um alvo, assim como os parmetros Intensity e Color, e parmetros de sombra. Alm disso, elas tambm tm parmetros para afetar o Fall Off e Cone Angle da luz, j que estes tipos de luz no esto infinitivamente distantes, portanto, elas espalham sua luz sobre um cone e a intensidade diminui quando longe da luz. Sun simula a luz do sol. A orientao de seu modelo definida pelas direes North e Up. A posio do sol especificada como Azimuth e Altitude. Se o Mode do sol inclui Position, possvel inserir a sua

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localizao na terra, o Time (usando o fuso horrio local), data e o Presenter iro calcular o azimute e altitude do sol para voc. Se o Mode do sol inclui Intensity, o Presenter tambm ir calcular uma intensidade precisa para o sol com base na posio, hora do ano e condies atmosfricas. H trs tipos adicionais de luzes visveis somente em renderizaes fotorrealistas. Luzes Projector so utilizadas para projetar uma imagem em superfcies. Voc pode definir o arquivo da imagem a ser projetada.

Sky simula a iluminao do cu (mas no a contribuio direta devida ao prprio sol). A orientao de seu modelo definida pelas direes North e Up. A posio do sol especificada como Sun Altitude e Sun Azimuth. Embora a contribuio direta do sol no esteja includa, sua localizao ir determinar a aparncia do hemisfrio do cu. Se Intensity for deixada em 0, o Presenter ir calcular uma intensidade precisa para voc com base na posio do sol. Luzes Goniometric podem emitir quantidades bem variadas de energia de luz em diferentes direes. Uma origem goniomtrica iria se comportar exatamente como uma luz puntiforme, outra poderia se comportar exatamente como uma luz de spot, uma terceira poderia parecer com nenhuma destas. Uma luz goniomtrica obtm sua funo de distribuio de intensidade (quanto de luz vai em qualquer uma direo) de um arquivo padro da indstria. O Presenter suporta arquivos CIE, IES, CIB, e LDT.

OBSERVAO Um manual de referncia completo para todos os tipos de luzes includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks includa com o Autodesk Navisworks Simulate 2012; um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks. Cada tipo de luz tem seus prprios parmetros, e o editor para Point Light aqui mostrado:

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As luzes puntiformes, de spot e de projetor tm um parmetro Location. Luzes distantes e de spot adicionalmente tm um parmetro To. Consulte Adicionar e posicionar luzes na pgina 602 para obter mais informaes. OBSERVAO Se o perfil do Presenter noOptions Editor (consulte Pgina Presenter para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros disponveis e ir permitir alterar o tipo de luz.

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As luzes puntiformes, distantes, spot, sol, projetor e goniomtrica tm o parmetro Shadows. Consulte Projetar sombras na pgina 609 para obter mais informaes. Editar parmetros na caixa de dilogo ir alterar interativamente a cena com estas alteraes. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies de parmetro para a luz na cena. Voc pode salvar uma luz editada para ser utilizada em outras cenas, ao arrast-la para o arquivo do usurio My Lighting.

Projetar sombras
Selecionar a caixa de seleo Shadows no Light Editor de uma luz que suporta sombras (puntiforme, distante, spot, cu, sol, projetor e goniomtrica) resulta na luz selecionada projetando sombras na cena. As sombras somente sero visveis em renderizaes fotorrealistas, a no ser que voc esteja utilizando uma placa grfica em conformidade com o OpenGL 1.5 com acelerao por hardware, em cujo caso, possvel visualizar as sombras interativas. Consulte Pgina Presenter para obter detalhes sobre como exibir sombras e iluminao interativas. OBSERVAO Ativar sombras em luzes deve ser levada na devida considerao. Se voc ativar sombras em todas as luzes, ento poder achar o efeito muito confuso e de certa forma no natural, especialmente se houverem muitas luzes em uma cena pequena. Isto tambm afetar o desempenho, durante a navegao e atualizao em geral da Scene View. Voc pode desejar considerar somente ativar sombras para algumas poucas luzes estrategicamente posicionadas, para criar o efeito que precisa. Alm de escolher quais luzes em seu modelo iro projetar sombras, voc tambm pode selecionar quais itens da geometria no modelo devem projetar uma sombra. Cada item na cena tem sua prpria opo para projetar sombra. Para definir a projeo de sombra da Scene View

Clique com o boto direito em um item na Scene View, clique no Presenter no menu de atalho, clique em Shadows, e clique na opo de projetar sombra que desejar.

Utilizar luzes do Presenter | 609

As opes disponveis de projetar sombra para um item de geometria so:

On. Escolha essa opo para ativar sombras. O item selecionado ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz que tenha Shadows ativado. Off. Escolha essa opo para desativar sombras. O item selecionado no ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz. Inherit. Escolha essa opo para herdar a opo de projetar sombra do item principal. Ou seja, o item selecionado ir utilizar a mesma opo do item diretamente acima dele no caminho da Selection Tree (consulte Janela Selection Tree na pgina 356 para obter mais informaes). Por exemplo, se voc selecionar On para projeo de sombras para um grupo, e a geometria contida naquela camada definida para Inherit, ento a geometria tambm ir projetar sombras, j que ela herda a opo On do principal (o grupo). OBSERVAO Se todos os itens na cena esto definidos como Inherit , ento a configurao padro On.

OBSERVAO O item selecionado ir depender de sua configurao de Selection Resolution. Consulte Definir a resoluo de seleo na pgina 363 para obter mais informaes. Para definir a projeo de sombra da Selection Tree

Clique com o boto direito em um item na Selection Tree, clique no Presenter no menu de atalho, clique em Shadows, e clique na opo de projetar sombra que desejar. As opes disponveis de projetar sombra para um item de geometria so:

Off. Escolha essa opo para desativar sombras. O item selecionado no ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz. On. Escolha essa opo para ativar sombras. O item selecionado ir projetar uma sombra de qualquer origem de luz que tenha Shadows ativado. Inherit. Escolha essa opo para herdar a opo de projetar sombra do item principal. Ou seja, o item selecionado ir utilizar a mesma opo do item diretamente acima dele no caminho da Selection Tree (consulte Janela Selection Tree na pgina 356 para obter mais informaes). Por exemplo, se voc selecionar On para projeo de sombras para um grupo, e a geometria contida naquela camada definida para Inherit, ento a geometria tambm ir projetar sombras, j que ela herda a opo On do principal (o grupo).

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OBSERVAO Se todos os itens na cena esto definidos como Inherit , ento a configurao padro On.

Iluminao avanada
Voc pode utilizar o Presenter para aplicar efeitos de iluminao avanada.

Sombras suaves
O Presenter incluir sombras geradas a partir de mapas de sombras pr-calculados para cada origem de luz que projeta sombras. A utilizao do mapa de sombra permite a rpida renderizao de sombras com arestas suaves ou graduadas. A resoluo da sombra pode ser controlada para balancear o desempenho e a qualidade da imagem. As sombras suaves somente so adequadas para utilizao com modelos pequenos e so desativadas por padro. Para modelos grandes, a gerao dos mapas de sombra pode utilizar quantidades excessivas de tempo e memria. As sombras suaves geradas para modelos grandes so com frequncia muito vagas e dispersas sem a utilizao de uma resoluo excessivamente alta, que utiliza ainda mais memria e tempo.

Luzes fisicamente precisas


Por padro, o Presenter utiliza luzes sem unidades ou intensidades empricas. Estas so fisicamente insignificantes e so apenas escolhidas para fornecer um resultado visual agradvel. O Presenter tambm pode utilizar intensidades fisicamente precisas. Estas so definidas em unidades reais, como Candela, Lmen ou Lux. No entanto, uma vez que voc comea a utilizar luzes com intensidades reais, comea a produzir imagens com uma variao real nos valores de luminosidade. Por padro, o Presenter utiliza luzes cujas intensidades permanecem constantes quando voc se afasta mais da luz. No universo real, a intensidade reduzida proporcionalmente ao quadrado inverso da distncia da luz. Alterar o parmetro Fall Off de uma luz para Inverse Square Law ir modelar com mais preciso a disperso de uma luz em intensidade. No entanto, uma vez

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que voc comea a utilizar luzes com disperso real, comea a produzir imagens com uma variao real nos valores de luminosidade. O mundo real, o olho humano capaz de solucionar imagens com variaes extremas de condies de iluminao, variando do brilho solar intenso refletindo da neve para uma ambiente iluminado somente por uma vela. Na computao grfica, entretanto, preciso produzir uma imagem em um dispositivo de exibio que tem uma faixa bem limitada de valores de luminosidade. Portanto, necessrio comprimir a faixa de valores de luminosidade encontradas em uma cena do mundo real para a faixa de exibio que pode ser exibida, de uma forma que produza uma imagem que parea realista. A fotografia, claro, tem exatamente o mesmo problema. Se um fotgrafo (ou cmera) no leva em contar os nveis de luz em uma cena antes de calcular a exposio da foto, o resultado provvel ser uma imagem que est sobre-exposta (tudo tem muito brilho) ou sob-exposta (tudo est muito escuro). Um fotgrafo profissional tambm ir utilizar diferentes velocidades de filme para diferentes condies e iluminao. O objetivo o de produzir um imagem em filme de como a cena seria se vista por um observador humano. O Presenter inclui a opo Auto Exposure (consulte Auto Exposure na pgina 631). Quando ativada, o Presenter ir renderizar a imagem duas vezes. Uma para obter a amostra da faixa de valores de luminosidade na imagem de sada, e na segunda vez para renderizar a imagem real com os valores de luminosidade ajustados para coincidir com o comportamento do olho humano. Em geral, ao utilizar luzes fisicamente precisas, a opo Auto Exposure deveria estar ativada.

Luzes volumtricas
A iluminao volumtrica permite efeitos como a disperso da luz, por nvoa ou fumaa, em uma cena. Para utilizar este efeito, selecione a caixa de seleo Scattering em cada luz. Um efeito de Scattering Medium no primeiro plano tambm precisa estar em uso (consulte Efeitos de primeiro plano na pgina 626 para obter mais informaes). OBSERVAO Pode ser necessrio ajustar os parmetros Medium Density e Medium Ambient do efeito Scattering Medium no primeiro plano para adequar seu modelo. Caso nenhum efeito volumtrico esteja visvel, a Medium Density est muito baixa. Se a imagem renderizada est totalmente branca, a Medium Density est muito alta.

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O mdio padro e branco puro. Opcionalmente, um sombreador de densidade pode ser definido para qualquer sombreador slido (no embalado), para criar o efeito de um meio no-uniforme (no-homogneo). Exemplos de sombreadores que podem ser utilizados so o Blue Marble e Solid Clouds. Um sombreador que tenha sido desenvolvido especificamente para este propsito o sombreador Turbulent. Os pontos-chave ao utilizar a iluminao volumtrica, so: Lembre-se de desativar o parmetro Scattering de origens de luz se desejar ver os seus efeitos volumtricos,

Utilize Medium Density e Medium Color para definir o brilho e cor do meio iluminado. Utilize um sombreador de cor slida definido como o sombreador de densidade para a simulao de variaes de densidade no meio. Diminua o parmetro Error Bound , se a imagem parecer pontuada fora das reas de sombra. Aumente o parmetro Min LOD , se as reas com sombras volumtricas aparecem pontuadas. Para visualizaes rpidas, defina alto o parmetro Error Bound e baixo o parmetro Min LOD. Para melhores resultados, defina a opo Fall Off como Inverse Square Law, e desative Auto Exposure.

Iluminao com base na imagem


A iluminao com base na imagem onde uma imagem utilizada para iluminar uma cena. No mundo real, cada objeto iluminado no somente por origens de luz como o sol, lmpadas, e assim por diante, mas tambm por tudo em volta. Estando em p no meio de uma rua, uma pessoa ser iluminada pelo sol, pelo cu azul, pelos edifcios marrons e pelo cho cinza. A emulao desta forma de iluminao, claramente tem o potencial de criar imagem incrivelmente realistas. As imagens utilizadas neste mtodo de iluminao do um tipo especial de imagem, denominado High Dynamic Range Image ou HDRI. Este tipo de imagem tem a capacidade de iluminar uma cena com incrvel preciso. Na janela Presenter, uma HDRI embalada em torno da cena como uma esfera, e a cor e brilho da HDRI so projetadas no modelo 3D para ilumin-lo.

Utilizar luzes do Presenter | 613

Um modelo iluminado com luzes normais

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O mesmo modelo iluminado com iluminao com base na imagem

Voc pode ver a diferena que esta forma de iluminao pode fazer em imagens renderizadas. E a enorme vantagem disto, que muito mais fcil defini-la do que a iluminao tradicional. Para definir uma iluminao com base na imagem 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Expanda o arquivo Recommended no painel esquerdo da guia Lighting. 3 Arraste o Environment Light Studio para a paleta na direita. Isso substitui todas as luzes que esto na paleta por uma luz Ambient e uma luz Environment contendo uma High Dynamic Range Image. 4 Clique em Render para renderizar a cena utilizando a imagem padro contida nesta luz Environment. Este tipo de renderizao pode levar um pouco mais de tempo do que com mtodos tradicionais de iluminao, mas os resultados valem o tempo extra investido. 5 Para utilizar uma imagem de amostra alternativa, expanda a pasta Environment no painel esquerdo para ver dois outros exemplos de

Utilizar luzes do Presenter | 615

luzes de ambiente; Sky e City. Arraste a luz City para o painel direita para substituir a luz Environment na paleta. OBSERVAO Antes de renderizar, exclua a luz Environment da paleta ou desmarque a caixa de seleo. Para inserir manualmente uma nova HDRI 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Lighthing. 2 Clique com o boto direito na luz Environment na paleta direita, e clique em Edit no menu de atalho. 3 No Light Editor, clique em Edit no campo Environment. 4 No Shader Editor, clique no boto Browse (...) no campo File Name, e procure pelo arquivo HDR requerido. OBSERVAO Para que isso funcione corretamente, esta HDRI precisa ser uma HDRI Light Probe. HDRI Light Probe adicionais esto disponveis em diversos lugares na Internet, incluindo Dosch Design. Clique em OK em ambas as caixas de dilogo para definir que a nova imagem seja a origem da luz. 5 Na janela Presenter, clique em Render para produzir um cena renderizada com nova iluminao.

Utilizar RCP's do Presenter


Guia RPC
O suporte ao RPC (Rich Photorealistic Content) na janela Presenter permite adicionar uma cenrio fotogrfico em qualquer projeto 3D. Os arquivos RPC podem ser comprados diretamente da ArchVision e, normalmente, vm em bibliotecas de contedo, variando de rvores e vegetao a pessoas. Eles tambm vm em diversos tipos. RPCs 2D so fotografias 2D de direo nica que sempre faceiam a cmera e esto em um quadro nico, parecendo a mesma de qualquer ngulo e que no contm animao.

RPCs 3D so objetos que um alto nmero de quadros, permitindo que cmera mova em torno do objeto para que este seja visto de todos os ngulos.

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2.5D RPCs so fotografias 2D animadas com uma nica direo. Os RPCs com animao somente podem ser visualmente animadas quando exportados como uma animao renderizada. RPcs 3.5D incluem animaes e vistas de tudo em torno do objeto. RPCs 3D+ , com frequncia denominados de Smart Content, no momento no so suportados.

Um exemplo de pessoa RPC em e ao redor de uma construo.

O benefcio chave de utilizar o contedo RPC, o de que somente leva um pequeno perodo de tempo para preencher a cena com contedo realista, e ele adiciona muito pouco no tempo de renderizao. OBSERVAO Enquanto navega pela cena, os RPCs sempre iro virar para a cmera. Se um RPC for 3D ou 3.5D, clicar com o boto direito na Scene View, e clicar em Refresh no menu de atalho, ir defini-lo para o quadro correto com base na posio atual da cmera. Renderizar a cena sempre ir atualizar todos os RPCs.

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IMPORTANTE Ao publicar uma cena utilizando a caixa de dilogo Publisher, qualquer RPC includo naquela cena no publicado para o diretrio _Presenter_Maps ou embutidos no arquivo NWD. O tamanho dos arquivos, e o fato de que a maioria dos RPCs so licenciados, no momento probe isso. Como as guias Materials na pgina 588, Lighting na pgina 601, e Rendering na pgina 627, a guia RPC dividia em dois painis, com os arquivos esquerda e a paleta direita. Esta guia onde voc configura os RPCs.

Para adicionar um RPC em uma paleta 1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC. 2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Templates, e arraste o cone RPC para a paleta na direita. 3 Clique duas vezes no cone RPC na paleta. 4 No RPC Editor, clique no boto Browse (...) no campo File Name.

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5 Na caixa de dilogo Open RPC File , localize o arquivo RPC desejado, e clique em Open. O Autodesk Navisworks tem uma pequena seleo de arquivos de exemplo de RPC grtis na rea de recursos do DVD do produto. Voc pode utiliz-los para criar uma cena simples com algumas pessoas, vegetao e rvores. 6 Ajuste as configuraes no RPC Editor como necessrio, e clique em OK. Para adicionar um RPC no modelo 1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC. 2 Para adicionar um RPC no modelo, clique com o boto direito no cone RPC desejado na paleta e selecione Add Instance , que fornece um cursor alvo com o qual ento se pode clicar em uma localizao na Scene View, ou clique com o boto esquerdo e arraste o cone RPC da paleta para a posio desejada Scene View. 3 Clique em Render para ver como o efeito RPC se parece na cena.

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Para mover um RPC

Clique com o boto direito do mouse no RPC que deseja mover na Scene View, e clique em Pick Position no menu de atalho. Isto altera o cursor para um alvo para a seleo de uma localizao alternativa.

Para editar um RPC 1 Abra a janela Presenter e clique na guia RPC. 2 Clique duas vezes no RPC requerido na paleta. 3 Utilize o RPC Editor para ajustar as configuraes, como necessrio. Por exemplo, voc pode utilizar Rotation para definir a direo na qual as pessoas esto faceando, ou pode alterar o tamanho de Scale. 4 Clique em OK. Para excluir um RPC

Clique com o boto direito do mouse no RPC que deseja excluir na Scene View, e clique em Delete no menu de atalho.

Utilizar efeitos de renderizao do Presenter


Guia Effects
Como as guias Materials na pgina 588, Lighting na pgina 601, e Rendering na pgina 627, a guia Effects dividia em dois painis, com os arquivos esquerda e a paleta direita. Esta guia onde voc define diferentes efeitos para o segundo plano e o primeiro plano.

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Voc somente pode ter um efeito de segundo plano e um de primeiro plano de cada vez na paleta. OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos segundo plano, primeiro plano e estilos de renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks API includa com o Autodesk Navisworks Simulate 2012 um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks.

Efeitos de segundo plano


Os efeitos de segundo plano alteram o segundo plano da imagem quando renderizada, e incluem cores normais, cores graduadas, nuvens procedurais e arquivos de imagem (lado-a-lado ou dimensionados). A maioria dos segundos planos podem ser renderizados interativamente no OpenGL, portanto, voc ter uma boa visualizao de como o segundo plano ser completamente renderizado. Clique duas vezes em um efeito na paleta para abrir o Background Editor. Cada editor ser diferente para cada tipo de segundo plano. O editor Scaled Image aqui mostrado:

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OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina Presenter para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo incluir uma lista completa de parmetros disponveis e permitir alterar o tipo de plano de fundo. No Background Editor, voc pode mudar de segundo plano ao clicar no boto Browse (...) prximo do campo File Name e abrir uma nova imagem como o segundo plano. A edio de parmetros no Background Editor ir alterar interativamente a cena com estas alteraes. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro na cena. Voc pode salvar um segundo plano editado para ser utilizado em outras cenas, ao arrast-lo para a pasta Backgrounds dentro do arquivo do usurio My Effects.

Segundo plano e reflexes de ambiente


O segundo plano de ambiente um tipo especial de segundo plano que se move com o modelo e permite reflexes de partes refletivas do modelo. O segundo plano de ambiente no somente torna mais realista a aparncia da cena para imagens estticas do modelo, mas transforma completamente o efeito de realismo nas animaes. Isso porque na vida real, ao mover um objeto em torno do segundo plano, o ambiente tambm muda. Por exemplo, ao olhar para o topo de um edifcio, o segundo plano ser o cu, mas em uma vista

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area do edifcio teremos os edifcios circundantes ou paisagismo como o segundo plano.

Outro benefcio de utilizar um segundo plano de ambiente o de que as propriedades de reflexo de materiais no modelo, podem refletir o ambiente (por exemplo, ao olhar para cima, em direo ao topo do edifcio com fachada envidraada, o cu refletido no vidro).

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O segundo plano de ambiente uma imagem embalada em trono do modelo. As imagens recomendadas para utilizao so mapas cruzados verticais. Estas imagens so automaticamente colocadas no lado de dentro de um cubo e a seguir circunda a cena. Devido a natureza do recurso, as arestas e cantos se tornam no distinguveis.circunda Uma ampla variedade de mapas de ambiente esto disponveis para compra na Internet. A definio de um segundo plano de ambiente consiste em dois componentes: a imagem do segundo plano, como o cu sobre o deserto, e o ambiente que armazena a imagem de segundo plano. Para adicionar um efeito de segundo plano 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects.

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2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Recommended, e escolha o efeito de segundo plano desejado. 3 Arraste o segundo plano escolhido para a paleta no lado direito. A maioria dos segundos planos podem ser renderizados interativamente no OpenGL, portanto, voc ter uma boa visualizao de como o segundo plano ser completamente renderizado. 4 Clique em Render para aplicar o segundo plano no modelo. Para editar um efeito de segundo plano 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects. 2 Clique duas vezes no segundo plano requerido na paleta. 3 Use o Background Editor para ajustar as configuraes, como necessrio. Cada editor ser diferente para cada tipo de segundo plano. 4 Clique em OK. Para adicionar um segundo plano de ambiente 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Effects. 2 No painel esquerdo, expanda o arquivo Recommended, abra a subpasta Environments, e a seguir abra a pasta Panorama. 3 Arraste o efeito Sky para a paleta na direita. O segundo plano ainda no est visvel na Scene View. 4 Retorne para o arquivo Recommended, abra a subpasta Backgrounds, e arraste o efeito Environment para a paleta. O segundo plano agora est visvel. Isso se d porque este tipo de segundo plano feito de duas partes, a imagem Sky e o sombreador de segundo plano Environment que aponta na imagem. Os dois elementos so automaticamente vinculados.

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Aps isso ser completado, ao mover em torno do modelo voc ver o segundo plano de movendo apropriadamente em tempo real. Com uma placa grfica moderna, se houver superfcies reflexivas na cena, a definio do PresenterHardware Shading no Options Editor como Lighting , ir mostrar o novo segundo plano definido refletido em tais superfcies (consulte Pgina Presenter). DICA Clique em Render para exibir este segundo plano na sada fotorrealstica.

Efeitos de primeiro plano


Os efeitos de primeiro plano alteram o primeiro plano da imagem quando renderizada, e incluem os efeitos de nvoa e neve. Nenhum deste efeitos esto disponveis como uma visualizao interativa e somente podem ser vistos quando uma renderizao completa feita. Adicionar efeitos de primeiro plano similar adicionar efeitos de segundo plano. Clique duas vezes em um efeito na paleta para abrir o Foreground Editor. Cada editor ser diferente para cada tipo de primeiro plano. O editor Fog aqui mostrado:

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OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina Presenter para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros disponveis e ir permitir alterar o tipo de primeiro plano. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro na cena. Voc pode salvar um primeiro plano editado para ser utilizado em outras cenas, ao arrast-lo para a pasta Foregrounds dentro do arquivo do usurio My Effects.

Utilizar estilos de renderizao do Presenter


Guia Rendering
Como as guias Materials na pgina 588, Lighting na pgina 601, e Effects na pgina 620, a guia Rendering dividia em dois painis, com os arquivos esquerda e a paleta direita. Esta guia est onde voc seleciona em qual estilo e como deseja que a cena seja renderizada. Cada arquivo tem um nmero de diferentes estilos de renderizao entre os quais escolher um.

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OBSERVAO Um completo manual de referncia para todos os tipos de renderizao includo com a API do Autodesk Navisworks (consulte \API\COM\documentation\shaders.chm). A API do Autodesk Navisworks API includa com o Autodesk Navisworks Simulate 2012 um recurso opcional no instalador, e instalada por padro na subpasta API na pasta de instalao do Autodesk Navisworks.

Estilos de renderizao
Os estilos de renderizao afetam a forma com a qual a cena renderizada quando um renderizao fotorrealista completa feita (ao clicar em Render). Nenhum destes efeitos esto disponveis em uma visualizao interativa. Para definir um estilo de renderizao, arraste o seu estilo escolhido para a paleta no lado direito da guia. Para editar seu estilo de renderizao escolhido, clique duas vezes no estilo na paleta. A caixa de dilogo Render Editor aberta. Cada editor ser diferente para cada tipo de estilo de renderizao. O editor High Quality aqui mostrado:

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OBSERVAO Se o perfil Presenter no Options Editor (consulte Pgina Presenter para obter mais informaes) estiver definido como Advanced, a caixa de dilogo ir incluir uma lista completa dos parmetros disponveis e ir permitir alterar o tipo de primeiro plano. A qualquer momento, clique em Apply para aplicar as edies do parmetro na cena. Voc pode salvar um estilo de renderizao editado para ser utilizado em outras cenas, ao arrast-lo para o arquivo do usurio My Render Styles.

Estilos de renderizao predefinidos


O arquivo Recommended contm trs estilos de renderizao predefinidos: High Quality. Escolha este estilo de renderizao para a sada renderizada da mais alta qualidade. Isto inclui todas as reflexes e transparncias e suavizao de serrilhado nas arestas, reflexes e sombras. Dos trs estilos de renderizao recomendados, este o que levar mais tempo para ser renderizado. Este tambm o estilo de renderizao utilizado se nenhum outro for escolhido. Utilize este estilo para a exportao final de sua sada renderizada.

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Low Quality. Escolha este estilo de renderizao para uma renderizao rpida e de baixa qualidade. Isto no inclui reflexes ou suavizao de serrilhado. Utilize este estilo se deseja ver com rapidez o efeito dos materiais e iluminao que voc aplicou na cena. Medium Quality. Escolha este estilo de renderizao para uma renderizao de qualidade mdia. Isto inclui todas as reflexes e transparncias e suavizao de serrilhado somente nas sombras. Voc pode utilizar este estilo para uma visualizao final da cena, antes de exportar sua sada final renderizada.

O arquivo Standard contm muitos estilos de renderizao que simulam desenho a mo e outros estilos no fotorrealistas. Estes estilos utilizam uma mistura de tcnicas de renderizao com base em sombras, vetores e imagens. Eles so normalmente melhor adequados para modelos pequenos e imagens de sada pequenas. OBSERVAO Os estilos de renderizao Standard requerem mltipos estgios para renderizar a cena. Portanto, estes estilos podem tomar um tempo considervel para renderizar. O arquivo Templates contm cinco tipos principais de estilos de renderizao, que podem ser utilizados para definir seus prprios estilos de renderizao: Photorealistic (Raytrace). Este arquivo contm estilos de renderizao fotorrealistas, incluindo High Quality, Low Quality e Medium Quality como o arquivo Recommended. Estes estilos de renderizao so os mais rpidos e utilizam menos memria onde partes grandes do modelo esto obscurecidas de qualquer ponto de vista em particular. Por exemplo, quando dentro de um ambiente em um edifcio, as paredes do ambiente iro obscurecer o resto do edifcio da vista.

Photorealistic (Scanline). Este arquivo contm estilos de renderizao fotorrealistas, incluindo High Quality, Low Quality e Medium Quality como o arquivo Recommended. Estes estilos de renderizao so os mais rpidos e utilizam menos memria onde a maioria do modelo est visvel de qualquer ponto de vista em particular. Por exemplo, ao renderizar uma viso geral de um modelo de fbrica e processo, a maioria do modelo pode ser visto, j que h menos paredes, ou similares, que possam obscurecer sua vista. Simple Shaded. Este modelo um estilo de renderizao sombreado simples, onde recursos avanados como texturas e transparncia no so necessrios. Sketch. Este arquivo contm diversos estilos bsicos de renderizao de croqui.

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OBSERVAO Os estilos de renderizao Sketch requerem mltiplos estgios para renderizar uma cena. Portanto, estes estilos podem tomar um tempo considervel para renderizar.

Vector. Este modelo um estilo de renderizao de vetor, que ir renderizar a cena em estrutura de arame.

Auto Exposure
Selecione a caixa de seleo Auto Exposure para renderizar a cena com brilho e contraste balanceados. Isso essencial ao utilizar a iluminao fisicamente precisa, como a luz Sky ou Sun. Caso esteja adicionando uma destas luzes em sua cena, voc ser solicitado a ativar Auto Exposure , caso j no esteja ativada.

Utilizar o espao de textura do Presenter


O espao de textura descreve a forma pela qual uma textura aplicado em um item. Por exemplo, a aplicao de um espao de textura cilndrica em uma tubulao, ir causar a renderizao mais natural das texturas na tubulao. Um espao de textura de um item pode ter sido atribudo do aplicativo de CAD original e armazenado no arquivo de CAD nativo, ou definido na janela Presenter com as opes de Box, Plane, Cylinder ou Sphere. A opo Explicit permite que um espao de textura definido pelo usurio seja aplicado, e estar disponvel de um item tiver tido um espao de textura aplicado ao mesmo no aplicativo de CAD original. Cada opo do espao de textura aplica alguma geometria delimitante imaginria em torno do item e "embala" a textura da melhor forma que conseguir geometria sob esta geometria delimitante.

Utilizar o espao de textura do Presenter | 631

Se voc aplicou um textura em um item, a janela Presenter ir tentar estabelecer o melhor ajuste entre os quatro espaos de textura disponveis. Caso no seja esta sua inteno, ento possvel editar o espao de textura. Para editar um espao de textura 1 Selecione o item (consulte Seleo interativa da geometria na pgina 355 para obter mais informaes) e siga para a guia Texture Space na janela Presenter para escolher outro espao de textura. Alternativamente, clique com o boto direito em um item que possui uma textura aplicada e clique em um novo espao de textura no menu de atalho Presenter Texture Space. 2 Voc pode efetuar o ajuste fino do espao de textura de um time ao clicar em Edit na guia Texture Space da janela Presenter. O Texture Space Editor relevante aberto. O editor de espao de textura plana:

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Ou o editor de espao de textura cilndrica:

Ou o editor de espao de textura esfrica:

Utilizar o espao de textura do Presenter | 633

3 Edite cada um dos parmetros individuais e clique em Apply para visualizar os resultados da edio. Clicar em Pick permite selecionar interativamente um ponto no modelo ao invs de digitar individualmente as coordenadas X-, Y- e Z-. 4 Clique em OK. 5 Aps editado, voc sempre pode redefinir um espao de textura para a verso definida pelo Autodesk Navisworks ao clicar em Reset na guia Texture Space. 6 Clique em Ortho se voc deseja que o Autodesk Navisworks alinhe o espao de textura com o eixo mais prximo. 7 Clique em Fit se voc deseja que o Autodesk Navisworks ajuste uma nica repetio da textura para o item. Isso de utilizao particular quando voc estiver mapeando uma imagem para o tamanho exato do item ao qual ela est sendo aplicada.

Utilizar regras do Presenter


Guia Rules
A guia Rules da janela Presenter permite aplicar materiais em modelos, de acordo com determinados critrios definidos pelo usurio, ao invs de arrastar e soltar os materiais em camadas, grupos ou componentes individuais. Por exemplo, todas as camadas que sejam pisos podem ter uma material aplicado denominado "floorboards", sem ter que manualmente arrastar e soltar o material para cada piso de madeira. Cada vez que o modelo atualizado, as regras ento s precisam ser reaplicadas, ao invs de manualmente reaplicar os materiais a todos os itens.

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Todos os materiais podem ser salvos em um arquivo NWP "pallette" do Autodesk Navisworks, que permite definir uma paleta de materiais uma vez para um projeto, e reaplic-la em um modelo na medida que este evolui, ou para outro modelo no mesmo projeto que tenha sido definido com os mesmos nomes de camadas, cores, conjuntos de seleo e/ou propriedades. Consulte Organizar e gerenciar materiais na pgina 591 para obter mais informaes.

Regras predefinidas
Voc pode aplicar quantas regras que desejar, j que todas as regras dependem de nomes do material. As regras podem ser definidas usando a API do Autodesk Navisworks, mas as regras predefinidas so: Layers by Name permite aplicar um material em camadas nomeadas. Por exemplo, se uma camada denominada "Doors" e voc renomeia um material como "Doors" (a ortografia e caixa precisam ser exatamente as mesmas do nome da camada), ento todas as camadas denominadas "Doors" iro exibir as propriedades daquele material, quando voc seleciona a regra Layers by Name, e clica em Apply. Voc pode fornecer o nome de diferentes camadas para mltiplos materiais e aplicar esta regra em todas as camadas.

Autodesk Navisworks Materials by Name permite aplicar um material para materiais nomeados do Autodesk Navisworks. Os materiais do Autodesk Navisworksno so como os materiais do Autodesk NavisworksPresenter. Os materiais do Autodesk Navisworks meramente se referem a cor e

Utilizar regras do Presenter | 635

transparncia do item como foi salvo no arquivo de CAD original, j os materiais do Presenter so aqueles aplicados usando a ferramenta Presenter, ou so materiais mais complexos, como bitmaps convertidos do arquivo de CAD original. Se um material do Presenter tiver o mesmo nome que um material do Autodesk Navisworks no modelo (por exemplo, "AutoCAD Color Index 7"), ento todos os itens com este nome original de material do Autodesk Navisworks na cena recebem esse material do Presenter a partir da paleta quando voc seleciona a regra Autodesk Navisworks Materials by Name, e clica em Apply.

Selection Sets by Name permite aplicar um material em conjuntos de seleo. Consulte Criar e utilizar conjuntos de objetos na pgina 379 para obter mais informaes sobre como definir conjuntos de seleo. Se um material tem o mesmo nome de um conjunto de seleo no modelo, ento todos os itens neste conjunto de seleo recebem este material da paleta, quando voc seleciona a regra Selection Sets by Name, e clica em Apply.

Para aplicar regras do Presenter predefinidas 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Rules. 2 Selecione todas as regras que deseja aplicar. Voc pode aplicar quantas regras que desejar, j que as regras dependem de nomes do material. 3 Use as caixas de seleo no lado direito da janela Presenter, guia Rules, para controlar como as regras selecionas se aplicam cena: Selecione Override Any Current Exact Mappings se deseja sobrepor quaisquer mapeamentos existentes dos materiais do Presenter para itens na rvore de seleo. Selecione Apply to Current Selection Only se desejar aplicar esta regra somente para os itens no momento selecionados na cena. Esteja ciente de que esta a configurao padro, portanto, se parecer que suas regras no funcionaram, verifique se no tem esta opo marcada com nada selecionado na cena. Selecione Apply to All Instances se deseja aplicar esta regra em todas as instncias de quaisquer itens de mltiplas instncias afetados pela regra. 4 Clique em Apply.

636 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

Regras personalizadas
Novas regras personalizadas podem ser adicionadas e definidas utilizando o Rules Editor. Para adicionar regras personalizadas do Presenter 1 Na guia Rules da janela Presenter , clique em New. A caixa de dilogo Rules Editor aberta.

2 Insira um novo nome para sua regra na caixa Rule name. OBSERVAO Se voc decidir no inserir um nome, ao selecionar um modelo de regra, o nome daquele modelo ser utilizado. 3 Na lista Rule templates , escolha um modelo do qual sua regra ter base. OBSERVAO Os modelos Layers by Name, Materials by Name e Selection Sets by Name so os modelos utilizados para as regras predefinidas do Presenter. O modelo Materials by Porperty permite especificar uma propriedade dentro da cena do modelo. Se um material tem o mesmo nome do valor de propriedade especificado no modelo, ento todos os itens que tenham

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esta propriedade recebem este material da paleta, quando voc seleciona a regra Materials by Property, e clica em Apply. 4 Na caixa Rule description , clique em cada dos valores sublinhados para definir sua regra personalizada. Os valores personalizveis disponveis nos modelos inclusos, so: Name. Utilize o nome da categoria ou propriedade como estiver exibido na interface (recomendado). Voc tambm pode escolher Internal Name, que acessado atravs da API (somente para uso avanado).

'<category>'. Escolha na lista disponvel, em qual categoria a propriedade que deseja definir se encontra. Somente as categorias que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa. '<property>'. Escolha a propriedade que deseja definir na lista disponvel. Somente as propriedades na cena dentro da categoria escolhida esto disponveis.

5 Clique em OK.

Exemplo de regras do Presenter


Para seguir este procedimento, abra o arquivo denominado gatehouse_pub.nwd localizado na pasta Examples\Gatehouse no diretrio de instalao do Autodesk Navisworks. Vamos assumir que voc deseja aplicar um material de vidro de janela para todos os itens do 'gatehouse' com a propriedade de material doAutoCAD Color Index 9, e o material de tijolo vermelho para todos os itens do 'gatehouse' com a propriedade de material do AutoCAD Color Index 32. O procedimento a seguir descreve as etapas necessrias para obter isso, utilizando as regras do Presenter. Para aplicar materiais com as regras personalizadas do Presenter 1 Abra a janela Presenter e clique na guia Rules. 2 Crie um regra denominada "Color Index 9", com base nos materiais por modelo de propriedade: a Na guia Rules da janela Presenter , clique em New. b Insira o nome da regra "Color Index 9". c Escolha o modelo Materials by property.

638 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

d Clique em '<category>' e selecione Material na lista suspensa e clique em OK. e Clique em '<property>' e selecione Name na lista suspensa e clique em OK. f Clique em OK para salvar a regra personalizada. 3 Crie outra regra denominada "Color Index 32" utilizando as mesmas configuraes como antes. 4 Defina os materiais necessrios: 1 No arquivo Recommended\Glass na guia Materials, arraste o material Window Glass para a paleta, pressione F2, e renomeie-o como AutoCAD Color Index 9. Pressione Enter para salvar o novo nome. OBSERVAO O nome do material do Presenter precisa coincidir com o nome do material salvo no arquivo de CAD original. Voc pode visualizar as propriedades do material na janela Properties ou na guia Properties da Selection Tree. 2 No arquivo Recommended\Bricks na guia Materials, arraste o material Red Brick para a paleta, pressione F2, e renomei-o como AutoCAD Color Index 32. Pressione Enter para salvar o novo nome.

Utilizar regras do Presenter | 639

5 Clique na guia Rules e selecione as regras Color Index 9 e Color Index 32. 6 Assegure que somente Override any current exact mappings esteja selecionado e clique em Apply, para aplicar as regras.

Todos os itens na cena do modelo que possuem as propriedades AutoCAD Color Index 9 e AutoCAD Color Index 32 devem ter os materiais correspondentes do Presenter aplicados.

640 | Captulo 13 Criar visualizaes fotorrealistas

Simular o planejamento de construo

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A ferramenta TimeLiner permite vincular seu modelo 3D com um planejamento de construo externa para o planejamento visual 4D.

Viso geral da ferramenta TimeLiner


A ferramenta TimeLiner adiciona a simulao de planejamento 4D ao Autodesk Navisworks Simulate 2012. TimeLiner importa planejamento de uma variedade de fontes. possvel ento conectar tarefas em planejamento com objetos no modelo para criar uma simulao 4D. Isto permite ver o efeito do planejamento no modelo e comparar as datas planejadas com as datas atuais. O TimeLiner tambm permite exportar as imagens e animaes com base nos resultados da simulao. O TimeLiner ir atualizar automaticamente a simulao se o modelo ou o planejamento modificado. Voc pode combinar a funcionalidade do TimeLiner com outras ferramentas do Autodesk Navisworks: A vinculao do TimeLiner com um Object Animation permite acionar e planejar o movimento de um objeto com base em uma hora inicial e a durao das tarefas do projeto, e pode ajudar com o planejamento de espao de trabalho e de processo. Por exemplo, uma sequncia do TimeLiner pode indicar quando um determinado guindaste no terreno move de seu ponto inicial para seu ponto final no decorrer de uma determinada tarde, e que um grupo de trabalho trabalhando nas proximidades causa uma obstruo em sua rota. Este problema potencial de obstruo pode ser solucionado antes de ir ao terreno (ou seja, o guindaste pode ser movido ao longo de uma outra rota, o grupo de trabalho pode ser movido para outro lugar ou o planejamento do projeto pode ser alterado). Consulte Adicionar uma animao na pgina 699 para obter mais informaes.

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Janela TimeLiner
A janela encaixvel do TimeLiner permite anexar itens do modelo s tarefas do projeto e simular planejamentos do projeto. Para alternar a janela TimeLiner

Clique na guia Home painel Tools TimeLiner Menu: Interface de usurio clssica: Tools TimeLiner

Para definir as opes do TimeLiner

1 Clique em

Options.

2 Expanda o n Tools no Options Editor, e clique na opo TimeLiner.

3 Na pgina TimeLiner, selecione a caixa de seleo Auto Select Attached Items se deseja que o TimeLiner selecione qualquer item anexado na Scene View conforme voc seleciona cada tarefa na janela do TimeLiner. 4 Selecione a hora que deseja que o dia til comece a utilizar a opo Beginning of Working Day (24h). 5 Selecione um formato de data do menu suspenso Date Format.

642 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

6 Selecione a caixa de seleo Enable Find se voc deseja encontrar opo para estar disponvel ao clicar com o boto direito do mouse na guia Tasks. 7 Selecione a hora que deseja que o dia til conclua com a opo End of Working Day (24h). 8 Selecione a caixa de seleo Report Data-Source Import Warnings para ativar a exibio de mensagens de advertncia, se um problema ocorrer ao importar dados na janela TimeLiner, guia Data Sources. 9 Selecione a caixa de seleo Show Time para exibir a hora nas colunas de data na guia Tasks. OBSERVAO possvel selecionar o formato do arquivo de texto que ser utilizado para importar/exportar um arquivo CSV para TimeLiner na caixa de dilogo TimeLiner CSV.

Guia Tasks
A guia Tasks permite criar e gerenciar as tarefas do projeto. Ela mostra todas as tarefas em seu planejamento, listadas em formato de tabela. Voc pode utilizar as barras de rolagem a direita e na parte inferior da guia para mover entre os registros de tarefas.

A visualizao da tarefa
As tarefas so mostradas em um tabela com mltiplas colunas, o que fornece alguma flexibilidade sobre como os registros so exibidos. Voc pode:

Mover ou redimensionar colunas

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 643

Classificar dados da coluna em ordem crescente ou decrescente Adicionar novas colunas do usurio para o conjunto padro de colunas

DICA Voc pode mover entre entradas com o teclado. Basta selecionar uma tarefa e utilizar as teclas Tab e SHIFT + Tab para mover adiante e para trs entre os campos. O teclado pode ento ser utilizado para editar e definir cada entrada onde necessrio. A hierarquia da tarefa O Autodesk NavisworksTimeLiner suporta uma estrutura hierrquica de tarefas, como uma importada de uma fonte de dados como o Microsoft Project (consulte Guia Data Sources na pgina 647 para obter mais informaes. A hierarquia pode ser expandida ou retrada ao clicar no sinal de mais ou de menos, respectivamente, no lado esquerdo da tarefa. Os cones de status Cada tarefa tem seu prprio status identificado por um cone. Duas barras separadas so desenhadas para cada tarefa, comparando as relaes planejadas com as atuais. A cor usada para diferenciar as pores mais cedo (azul), na hora (verde), atrasado (vermelho) e planejado (cinza), das tarefas. Pontos marcam as datas de incio e final do planejamento. Ao parar o ponteiro do mouse sobre o cone Status exibida uma dica de ferramenta explicando o status da tarefa. Terminou antes do incio planejado. Incio antecipado, concluso antecipada. Incio antecipado, concluso no prazo. Incio antecipado, concluso atrasada. Incio no prazo, concluso antecipada. Incio no prazo, concluso no prazo. Incio no prazo, concluso atrasada. Incio atrasado, concluso antecipada. Incio atrasado, concluso no prazo. Incio atrasado, concluso atrasada. Comeou aps o incio planejado. Sem comparao. A caixa de seleo Active A caixa de seleo na coluna Active permite ativar e desativar uma tarefa. Se a tarefa estiver desativada, ento ela no ir aparecer na simulao na pgina 651. Para tarefas hierrquicas, a desativao da tarefa principal ir automaticamente desativar todas as tarefas secundrias.

644 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Os menus de atalho Clicar com o boto direito do mouse na rea da tarefa na guia, abre um menu de atalho que permite trabalhar com tarefas em seu planejamento. Copy Date/Time - copia os valores de data/hora no campo selecionado. Esta opo somente est disponvel quando voc clica com o boto direito do mouse em um dos campos de data (por exemplo, Planned Start). OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl + C para copiar valores de data/hora.

Paste Date/Time - cola os valores de data/hora. Para acessar esta opo preciso clicar com o boto direito do mouse nos campos de data. Tambm, esta opo no est disponvel a no ser que uma data/hora vlida tenha sido previamente copiada. OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl + V para colar valores de data/hora.

Enable Planned Dates - simula datas planejadas para a tarefa selecionada. Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse no campo Planned Start ou Planned End. Enable Actual Dates - simula as datas atuais para a tarefa selecionada. Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse no campo Actual Start ou Actual End. Dates - permite simular datas reais e planejadas para a tarefa selecionada. Se nenhuma data estiver habilitada para a tarefa, no ser exibido na simulao na pgina 651. Add Task - adiciona uma nova tarefa na tabela. Esta opo est disponvel ao clicar com o boto direito do mouse em uma rea da vista de tarefas abaixo de qualquer tarefa atual. Attach Current Selection - anexa os itens no momento selecionados na cena nas tarefas selecionadas. Attach Current Search - anexa todos os itens selecionados pela Pesquisa atual nas tarefas selecionadas. Consulte Encontrar objetos na pgina 368 para obter mais informaes sobre como pesquisar. Attach Set - anexa todos os itens contidos dentro de um conjunto de seleo, para as tarefas selecionadas. Quando voc escolhe esta opo, uma lista de todos os conjuntos de seleo e de pesquisa salvos na cena atual so exibidos. Escolha o conjunto de seleo ou de pesquisa que deseja anexar nas tarefas. Consulte Criar e utilizar conjuntos de objetos na pgina 379 para obter mais informaes sobre como utilizar conjuntos de seleo e de pesquisa.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 645

Append Current Selection - anexa os itens no momento selecionados na cena nos itens j anexados nas tarefas selecionadas. OBSERVAO Consulte Selecionar objetos na pgina 355 para obter mais informaes sobre como selecionar itens no Autodesk Navisworks.

Clear Attachment - remove o anexo desta tarefa. Add Comment - adiciona um comentrio na tarefa. Consulte Usar comentrios, linhas de marcao e identificadores na pgina 421 para obter mais informaes. Fill Down - define o Task Type de todas as tarefas selecionadas na vista de tarefas para coincidir com o da tarefa que est no momento "em foco". Insert Task - insere uma nova tarefa acima da selecionada atualmente na vista de tarefas. Delete Task - exclui a tarefa selecionada atualmente na vista de tarefas. Auto-Add Tasks - adiciona automaticamente uma tarefa para cada camada superior, item superior ou para cada conjunto de seleo ou de pesquisa. Find - encontra elementos em um agendamento com base nos critrios de pesquisa selecionados no menu Find. Esta opo pode ser ativada ou desativada no Options Editor (caixa de seleo Tools TimeLiner Enable Find).

possvel usar a multi seleo (por exemplo, manter pressionada a tecla SHIFT ou CTRL) para desempenhar a maioria dos comandos em vrias tarefas de uma s vez. Por exemplo, caso precise excluir todas as tarefas, selecione a primeira tarefa, a seguir, mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione a ltima tarefa, ento, pressione Delete.

Tasks
Column Set O menu suspenso Column Set permite que voc selecione um dos trs conjuntos de colunas predefinidos a serem exibidos na visualizao da tarefa; Basic, Standard ou Extended. Tambm possvel criar um conjunto de colunas personalizado em Choose TimeLiner Columns na pgina 653 clicando em Choose Columns e, em seguida, selecionando Custom depois de definir o conjunto de colunas preferido. Filter by Status O menu suspenso Filter by Status permite filtrar tarefas com base em seu status. Filtrar uma tarefa a deixa temporariamente oculta nas visualizaes da tarefa e do grfico Gantt, mas no efetua quaisquer alteraes na estrutura de dados subjacente.

646 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Rules Clique para exibir a caixa de dilogo TimeLiner Rules na pgina 653. Show Hierarchy Clicar na caixa de seleo Show Hierarchy torna "plana" a estrutura hierrquica mostrada na vista de tarefas.

Gantt Chart
A Exibio das datas A opo suspensa Display Dates, permite alternar entre os grficos Gantt Actual, Planned e Planned vs Actual. O Deslizador de zoom O deslizador de Zoom permite ajustar a resoluo do grfico Gantt exibido. A posio mais esquerda seleciona o menor incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, dias); a posio mais direita seleciona o maior incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, anos). Mostrar Clique na caixa de seleo Show para exibir ou ocultar o grfico Gantt.

A vista do grfico Gantt


O grfico Gantt exibe um grfico de barras coloridas ilustrando o status do projeto. Cada tarefa ocupa uma linha. O eixo horizontal representa o intervalo de tempo do projeto, dividido em incrementos (tais como dias, semanas, meses e anos) e o eixo vertical representa as tarefas do projeto. As tarefas podem ser executadas sequencialmente, em paralelo, ou sobrepostas. possvel arrastar uma tarefa para diferentes datas ou clicar em qualquer extremidade da tarefa e arrast-la para estender ou encurtar sua durao. Todas as alteraes so atualizadas automaticamente na vista de tarefas.

Guia Data Sources


A guia Data Sources e importar tarefas de um software de planejamento de terceiros, tais como MicrosoftProject, Asta e Primavera. Ela mostra todas as origens de dados adicionadas, listadas em um formato de tabela.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 647

A visualizao de origem de dados


As origens de dados so mostradas em uma tabela com mltiplas colunas. As colunas mostram o nome, a origem (por exemplo, Microsoft Project) e do projeto (por exemplo, my_schedule.mpp). Quaisquer colunas adicionais (podehavernenhuma) identificam os campos do planejamento externo, que especificam o tipo da tarefa, ID nica, data inicial e data final para cada tarefa importada. Voc pode mover e redimensionar as colunas, se necessrio.

Os botes de origem de dados


Add Cria uma nova conexo para um arquivo de projeto externo. Clicar neste boto exibir um menu que lista todas as origens de projetos que podem estar conectadas com a mquina atual. Consulte Software de planejamento suportado na pgina 685 para obter mais informaes sobre quais origens esto disponveis. Excluir Exclui a origem de dados atualmente selecionada. Se voc tiver atualizado a origem de dados antes de exclu-la, qualquer tarefa e leitura de dados da origem de dados ir permanecer na guia Tasks. Atualizar Exibe a caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 658 onde possvel atualizar as origens de dados selecionados.

648 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Os menus de atalho
Clicar com o boto direito do mouse dentro da rea de origem de dados na guia, abre um menu de atalho que permite gerenciar origens de dados.

Rebuild Task Hierarchy - l todas as tarefas e dados associados (na caixa de dilogo Field Selector) das origens de dados selecionadas e adiciona guia Tasks. Escolha esta opo para tambm sincronizar com o arquivo de projeto selecionado quando novas tarefas forma adicionadas no arquivo do projeto. Isso ir reconstruir a hierarquia de tarefas no TimeLiner, contendo todas as tarefas e dados mais recentes. Syncronize - Atualiza todas as tarefas existentes na guia Tasks com os ltimos dados associados das origens de dados selecionadas (por exemplo, datas iniciais e finais). Delete - Exclui a origem de dados atualmente selecionados. Se voc tiver atualizado a origem de dados antes de exclu-la, qualquer tarefa e leitura de dados da origem de dados ir permanecer na guia Tasks. Edit - permite editar a origem de dados selecionada. Isso exibir a caixa de dilogo Field Selector na pgina 654 da qual possvel definir novos campos ou redefinir os existentes. Refresh - exibe a caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 658 onde possvel atualizar a origem de dados selecionada. Rename - permite renomear a origem de dados para algo mais apropriado. Quando o campo do texto se torna ressaltado, insira o novo nome, a seguir, pressione Enter para salv-lo. OBSERVAO Tarefas na origem de dados sero ignoradas se no inclurem datas iniciais e finais, com a data inicial sendo anterior ou igual a data final.

Guia Configure
A guia Configure permite definir os parmetros da tarefa, como os tipos de tarefas, as definies de aparncia para tarefas e a aparncia padro do modelo no incio da simulao.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 649

Tipos de tarefas
Os tipos de tarefas so mostrados em uma tabela com mltiplas colunas. Voc pode mover e redimensionar as colunas da tabela, se necessrio. OBSERVAO possvel clicar duas vezes na coluna Name para renomear um tipo de tarefa ou clicar duas vezes em qualquer outra coluna para alterar a aparncia do tipo de tarefa. O TimeLiner vem com trs tipos predefinidos de tarefas:

Construct - para tarefas onde os itens anexados devem ser construdos. Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em verde no incio da tarefa e so redefinidos para Model Appearance na pgina 696 no fim da tarefa. Demolish - para tarefas que foram demolidas onde os itens anexados devem ser demolidos. Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em vermelho no incio da tarefa e so ocultos no fim da tarefa. Temporary - para tarefas onde os itens anexados so somente temporrios. Por padro, durante a simulao, os objetos so realados em amarelo no incio da tarefa e so ocultos no final da tarefa.

Add
Adiciona um novo tipo de tarefa.

Excluir
Exclui o tipo de tarefa selecionado.

650 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Appearance Definitions
Abre a caixa de dilogo Appearance Definitions na pgina 666 onde possvel configurar e alterar definies de aparncia.

Guia Simulate
A guia Simulate permite simular sua sequncia do TimeLiner atravs da durao do planejamento do projeto.

Os controles de reproduo
Utilize os botes padro de VCR para entrar e executar adiante e para atrs atravs da simulao. Rewind ir rebobinar a simulao de volta para o incio.

Step Back ir voltar atrs um nico tamanho de etapa. Consulte Caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 658 para obter mais informaes. Reverse Play ir reproduzir a simulao de trs para a frente.

Pause ir pausar a simulao no momento em que voc a pressiona. Voc pode olhar em torno e interrogar o modelo, ou ir adiante ou para atrs atravs da simulao. Para continuar a reproduzir do ponto da pausa, basta pressionar Play novamente. Stop Play irar parar a reproduo da simulao e ir rebobinar de volta ao incio. ir reproduzir a simulao da hora no momento selecionada.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 651

Step Forwards Forward

ir adiantar um nico tamanho de etapa.

ir adiantar rpido a simulao at o final.

Voc pode utilizar o deslizador Simulation Position para mover rapidamente para adiante e para atrs atravs da simulao. Todo a esquerda o incio e todo a direita o final.

A caixa Date/Time prxima dos botes VCR mostra o ponto no tempo atravs da simulao. Voc pode clicar no cone suspenso no lado direito da data para exibir um calendrio, no qual possvel selecionar uma data para ir para a mesma.

O boto Settings
O boto Settings abre a caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 658, que permite definir como o planejamento simulado.

A visualizao da tarefa
Todas as tarefas ativas so exibidas em uma tabela com mltiplas colunas. Voc pode mover e redimensionar as colunas da tabela, se necessrio. Voc pode visualizar o tempo da simulao atual para cada uma das tarefas ativas, e quo perto est de ser completada (o Andamento exibido em percentual). O Status de cada tarefa ativa tambm exibido como um cone. Para as simulaes onde as datas Planejado e Real esto disponveis, o status fornece uma representao visual sobre se h uma variao entre as datas de planejado e real. Consulte Os cones de status na pgina 643 para obter mais informaes.

A vista do grfico Gantt


O grfico Gantt exibe um grfico de barras coloridas ilustrando o status do projeto. Cada tarefa ocupa uma linha. O eixo horizontal representa o intervalo de tempo do projeto, dividido em incrementos (tais como dias, semanas, meses e anos) e o eixo vertical representa as tarefas do projeto. As tarefas podem ser executadas sequencialmente, em paralelo, ou sobrepostas. O nvel da faixa visvel (Zoom) determinado pelas opes de Interval Size na caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 658.

652 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Caixa de dilogo Choose TimeLiner Columns


Utilize esta caixa de dilogo para personalizar como as colunas so exibidas na guia TimeLiner Tasks. Para acess-la, clique no menu suspenso Column Set boto Choose Columns na guia Tasks. Column List Exibe todas as colunas disponveis. Clique na caixa de seleo de uma coluna para que ela seja exibida na guia Tasks. Move Up Move as colunas selecionadas para cima na lista por uma posio. Move Down Move as colunas selecionadas para baixo na lista por uma posio. Show All Seleciona todas as caixas de seleo na lista. Hide All Desmarca todas as caixas de seleo da lista.

Caixa de dilogo TimeLiner Rules


Use a caixa de dilogo TimeLiner Rules para criar e gerenciar as regras do TimeLiner. Clique no boto Rules na guia Tasks para abrir esta caixa de dilogo. Ela lista todas as regras no momento disponveis. Estas podem ser utilizadas para mapear tarefas para itens no modelo. Cada uma das regras padro podem ser editadas e novas regras podem ser adicionadas como necessrio. Novo Abre a caixa de dilogo Rules Editor, na qual possvel criar uma nova regra. Edit Abre a caixa de dilogo Rules Editor, na qual possvel editar a regra selecionada no momento. Delete Exclui a regra selecionada no momento. Import/Export Attachment Rules um arquivo XML. Permite importar/exportar regras em

OBSERVAO As regras importadas iro substituir quaisquer regras atuais com o mesmo nome. Caixa de seleo Override Current Selections Se selecionada, quando as regras forem aplicadas, elas substituiro quaisquer itens anexados. Se no for selecionada, as regras anexaro itens nas tarefas relevantes sem itens anexados.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 653

Apply Rules Aplica as regras selecionadas.

Caixa de dilogo Field Selector


A caixa de dilogo Field Selector determina as diversas opes utilizadas ao importar dados de um agendamento de projeto externo. As opes disponveis podem ser diferentes para cada tipo de origem de dados.

A caixa de dilogo Field Selector para importar dados de um software de planejamento externo.

654 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

A caixa de dilogo Field Selector para importar dados CSV.

Options CSV Import Settings


Row 1 Contains Headings Selecione a caixa de verificao Row 1 Contains Headings se desejar que a primeira linha do arquivo CVS seja usada como cabealhos das colunas. O TimeLiner ir utiliz-los para preencher as opes do External Field Name na grade. A primeira linha de dados no arquivo CVS no contm cabealhos de colunas, apague esta caixa de verificao. Automatically Detect Date/Time Format Selecione a opo Automatically Detect Date/Time Format se deseja que o TimeLiner tente determinar o formato data/hora usado no arquivo CVS. Primeiro, o TimeLiner aplica um conjunto de regras para tentar estabelecer o formato de data/hora utilizado no documento, e caso no seja possvel, ele utiliza as configuraes locais de seu sistema. Use Specific Date/Time Format Selecione a opo Use Specific Date/Time Format se deseja especificar manualmente o formato de data/hora que deve ser utilizado. Quando este boto selecionado, possvel inserir o formato requerido na caixa fornecida. Veja a lista abaixo, de cdigos vlidos de data/hora.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 655

OBSERVAO Se for determinado que uma ou mais colunas com base em data/hora contm campos onde os dados no podem ser mapeados para um valor vlido de data/hora utilizando o formato manualmente especificado, o TimeLiner ir 'retornar' e ir tentar utilizar o formato automtico de data/hora.

A grade de mapeamento de campo


A grade de mapeamento de campo uma grade contendo, na coluna esquerda, todas as colunas na tabela atual do TimeLiner e, na coluna direita, diversos menus suspensos que permitem mapear os campos de entrada com as colunas do TimeLiner. OBSERVAO Quando estiver importando dados de um arquivo CSV, a coluna External Field Name da grade mostra os dados da primeira linha do arquivo CSV, se Row 1 Contains Headings estiver selecionada. Caso contrrio, ele padroniza para a Coluna A, Coluna B, e assim por diante. Task Name Este campo exibido e requerido ao importar dados CSV. Se voc no mapear este campo, ir receber uma mensagem de erro. External ID O campo utilizado para identificar de forma nica cada tarefa importada. Isso permite que a sincronizao funcione, mesmo quando grandes alteraes so efetuadas no planejamento externo no software de planejamento. O comportamento padro o de utilizar o campo mais apropriado para cada origem. Algumas origens no tm uma ID nica bem definida, em cujo caso pode ser preciso escolher manualmente um campo. OBSERVAO recomendvel ter uma coluna no arquivo CSV contendo dados nicos (por exemplo, um nmero incremental) e mape-la para este campo. Se o campo no estiver mapeado, no ser possvel reconstruir ou sincronizar o link de origem de dados. Task Type Este campo utilizado para atribuir automaticamente Task Types na pgina 649 (Tipos de tarefa) para cada tarefa importada. Display ID O campo utilizado para quaisquer outros requisitos de usurio e no precisa ser mapeado. Planned Start Date O campo utilizado para identificar a data de incio planejada. Isso permite que a comparao de planejado versus real possa ser efetuada e simulada. Planned End Date Este campo utilizado para identificar uma data final planejada. Isso permite que a comparao de planejado versus real possa ser efetuada e simulada. Actual Start Date Algumas origens de projeto suportam mltiplas datas iniciais para diferentes propsitos. O comportamento padro o de utilizar data

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disponvel mais apropriada para cada origem. Este campo pode ser utilizado para definir uma data Inicial real , caso seja diferente daquela selecionada por padro. Actual End Date Algumas origens de projeto suportam mltiplas datas finais para diferentes propsitos. O comportamento padro o de utilizar data disponvel mais apropriada para cada origem. Este campo pode ser utilizado para definir especificamente uma data Real final, caso seja diferente daquela selecionada por padro. User 1 to 10 Dez campos de usurio esto disponveis para vincular quaisquer campos de dados personalizados da origem do projeto. Boto Reset All Utilize estes boto para desmarcar todo o mapeamento de coluna e tambm redefinir as configuraes de importao de CSV para seus padres, caso apropriado.

Cdigos vlidos de data/hora


d, %d O dia do ms. Dias de dgito nico NO tero zeros a esquerda. dd O dia do ms. Dias de dgito nico tero zeros a esquerda. ddd O nome abreviado do dia. dddd O nome completo do dia. M, %M O ms numrico. Meses de dgito nico NO tero zeros a esquerda. MM O ms numrico. Meses de dgito nico tero zeros a esquerda. MMM O nome abreviado do ms. MMMM O nome completo do ms. a, %a A ano sem o sculo. Se menor do que 10, NO ter zeros a esquerda. aa A ano sem o sculo. Se menor do que 10, ter zeros a esquerda. aaaa O ano em quatro dgitos, incluindo o sculo. h, %h A hora no formato de relgio de 12 horas. Horas de dgito nico NO tero zeros a esquerda. hh A hora no formato de relgio de 12 horas. Horas de dgito nico tero zeros a esquerda. H A hora no formato de relgio de 24 horas. Horas de dgito nico NO tero zeros a esquerda. HH A hora no formato de relgio de 24 horas. Horas de dgito nico tero zeros a esquerda.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 657

m, %m O minuto. Minutos de dgito nico NO tero zeros a esquerda. mm O minuto. Minutos de dgito nico tero zeros a esquerda. s, %s O segundo. Segundos de dgito nico NO tero zeros a esquerda. ss O segundo. Segundos de dgito nico tero zeros a esquerda. t, %t O primeiro caractere designado de AM/PM, se houver. tt O designador AM/PM. se houver. z O deslocamento do fuso horrio GMT ("+" ou "-" seguido somente da hora). Horas de dgito nico NO tero zeros a esquerda. zz O deslocamento do fuso horrio. Horas de dgito nico tero zeros a esquerda. zzz O deslocamento completo do fuso horrio em horas e minutos. Horas e minutos de dgito nico tero zeros a esquerda. Por exemplo, "-8:00".

Caixa de dilogo Refresh from Data Source


Utilize esta caixa de dilogo para escolher como os dados so atualizados. Rebuild L todas as tarefas e dados associados (como definido na caixa de dilogo Field Selector na pgina 654) dos agendamentos externos selecionados e os adiciona guia Tasks. Escolha esta opo para tambm sincronizar ao agendamento externo selecionado quando novas tarefas forem adicionadas ao arquivo de projeto. Isso ir reconstruir a hierarquia de tarefas no TimeLiner, contendo todas as tarefas e dados mais recentes. Synchronize Atualiza todas as tarefas existentes na guia Tasks com os dados mais recentes associados dos agendamentos externos selecionados (por exemplo, datas iniciais e finais). Dispositivo apontador: Guia TimeLiner Data Sources Refresh

Caixa de dilogo Simulation Settings


O boto Settings na guia Simulate fornece o acesso caixa de dilogo Simulation Settings.

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possvel sobrepor as datas Inicial e Final entre as quais a simulao executada. A seleo da caixa de seleo Override Start/End Dates ativa as caixas de datas e permite escolher as datas iniciais e finais. Ao fazer isso, voc pode simular uma pequena subseo de todo o projeto. As datas sero exibidas na guia Simulate. Estas datas tambm sero utilizadas ao exportar animaes. Voc pode definir o Tamanho do intervalo para utilizar a passagem atravs da simulao utilizando os controles de reproduo. O tamanho do intervalo pode ser definido como um percentual da durao total da simulao ou como um nmero absoluto de dias ou semanas, e assim por diante. Utilize a lista suspensa para selecionar a unidade de intervalo, e a seguir utilize os botes de seta Up e Down para aumentar ou diminuir o tamanho do intervalo.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 659

Tambm possvel realar todas as tarefas nas quais se est trabalhando durante o intervalo. Ao selecionar a caixa de seleo Show All Tasks in Interval, e, por exemplo, definindo Interval Size para 5 dias, todas as tarefas sendo executadas durante estes 5 dias sero definidas para sua Start Appearance na Scene View, incluindo aquelas que comeam e terminam dentro dos limites do intervalo. O deslizador Simulation ir mostrar isso ao desenhar uma linha azul sob o deslizador. Se esta caixa de seleo for desmarcada, as tarefas que comeam e terminam dentro dos limitas do intervalo no sero realadas desta maneira, e tero que coincidir com a data atual para serem realadas na Scene View. Voc pode definir a Durao de reproduo geral, para toda a simulao (o tempo necessrio para reproduzi-la do incio ao fim). Utilize os botes de seta Up e Down para aumentar ou diminuir a durao (em segundos). Voc pode tambm pode inserir a durao diretamente neste campo. Voc pode definir se a data da simulao atual deveria ser sobreposta na Scene View, e se deveria aparecer na parte superior ou inferior da tela. No menu suspenso, escolha entre None (para no exibir texto de sobreposio), Top (para exibir o texto no topo da janela), ou Bottom (para exibir o texto na parte inferior da janela). Voc pode usar a opo Edit para editar as informaes exibidas no texto sobreposto utilizando o Caixa de dilogo Overlay Text na pgina 664. A caixa de dilogo torna alterar a Fonte Tipo, Estilo e Tamanho ao clicar no boto Font contido.

Voc pode adicionar uma animao em um agendamento completo, para que durante a reproduo da sequncia do TimeLiner , o Autodesk Navisworks tambm ir reproduzir a animao ou cmera do ponto de vista especificado.

660 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

As seguintes opes podem ser selecionadas no campo Animation: No Link - nenhuma animao ou cmera do ponto de vista ser reproduzida.

Saved Viewpoints Animation - vincula seu planejamento para o ponto de vista ou a animao do ponto de vista no momento selecionado. Scene X - Camera - vincula o planejamento animao da cmera na cena de animao selecionada.

Voc pode pr-gravar animaes adequadas para serem utilizadas com a simulao do TimeLiner (consulte Gravar e reproduzir animaes na pgina 497). A utilizao de animao tambm afeta a Animation Export na pgina 523. rea View. Cada vista ir reproduzir o planejamento indicando os relacionamentos de Planejado e Real: Actual. Escolha esta vista para simular somente o planejamento Real (ou seja, utiliza somente as datas de Incio real e Final real).

Actual (Planned Differences). Escolha esta vista para simular o planejamento Real contra o planejamento Planejado. Esta vista somente reala os itens anexados na tarefa na faixa de datas Real ( ou seja entre Inicial real e Final real. Veja o diagrama abaixo para uma representao grfica). Para perodos de tempo onde as datas de Real esto dentro das datas de Planejado (no prazo), os itens anexados na tarefa sero exibidos na Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 661

Planned. Escolha esta vista para simular somente o planejamento Planejado (ou seja, somente utilizar as datas Inicial planejado e Final planejado). Planned (Actual Differences). Escolha esta vista para simular o planejamento Real contra o planejamento Planejado. Esta vista somente realar os itens anexados tarefa na faixa de datas Planned (ou seja, entre PlannedStart and Planned End. Veja o diagrama abaixo para uma representao grfica). Para perodos de tempo onde as datas Actual esto dentro das datas Planned (no prazo), os itens anexados tarefa sero exibidos em Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.

662 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Planned Against Actual. Escolha esta vista para simular o planejamento Real contra o planejamento Planejado. Isso realar os itens anexados tarefa em toda a faixa de datas Planned e Actual (ou seja, a primeira data de Actual e PlannedStart e na ltima data de Actual e PlannedEnd. Veja os diagramas abaixo para uma representao grfica). Para perodos de tempo onde as datas Actual esto dentro das datas Planned (no prazo), os itens anexados tarefa sero exibidos em Task Type Start Appearance. Para perodos de tempo onde as datas de Actual esto antecipadas ou atrasadas em comparao s datas de Planned (h uma variao), os itens anexados na tarefa sero exibidos em Task TypeEarly ou Late Appearance, respectivamente.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 663

Caixa de dilogo Overlay Text


Voc tem a opo de definir o texto sobreposto na Scene View durante a simulao ao clicar em Edit na Caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 658.

Por padro, a data e a hora so exibidas utilizando o formato especificado em Painel de Controle Configuraes Regionais. Voc pode especificar o formato exato a ser utilizado ao inserir texto na caixa de texto. A maioria dos textos aparecem como foram inseridos, exceto que as palavras pr-fixadas por um caractere "%" ou "$" agem como palavras-chave e so substitudas por valores variados. Os botes Date/Time e Extras podem ser utilizados para selecionar e inserir todas as palavras-chave possveis. O boto Colors pode ser utilizado para definir a cor to texto de sobreposio. O boto Font traz a caixa de dilogo padro de seleo de fontes do Microsoft Windows. Aps selecione a fonte, estilo da fonte e tamanho da fonte corretos,

664 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

pressione OK para retornar para a caixa de dilogo Overlay Text. A seleo da fonte atual mostrada junto ao boto Font , e durante a simulao do TimeLiner , todo o texto na sobreposio ser mostrado utilizando esta fonte.

Palavras-chave de data/hora
%a Nome abreviado do dia da semana. %A Nome completo do dia da semana. %b Nome abreviado do ms. %B Nome completo do ms. %c Representao apropriada de data e hora para o local. %d Dia do ms como um nmero decimal (01 - 31). %H Hora no formato de relgio de 24 horas (00 -23). %I Hora no formato de relgio de 12 horas (01 -12). %j Dia do ano como um nmero decimal (001 - 366). %m Ms como um nmero decimal (01 - 12). %M Minuto como um nmero decimal (00- 59). %p Indicador atual de A.M/P.M local para o relgio de 12 horas. %S Segundo como um nmero decimal (00- 59). %U Semana de um ano como um nmero decimal, com Domingo sendo o primeiro dia da semana (00 -53). %w Dia da semana como um nmero decimal (0 - 6; Domingo 0). %W Semana de um ano como um nmero decimal, com Segunda-feira sendo o primeiro dia da semana (00 -53). %x Representao da data para o local atual. %X Representao da hora para o local atual. %y Ano sem o sculo, como um nmero decimal (00 - 99). %Y Ano com o sculo, como um nmero decimal. %z Abreviatura do fuso horrio; nenhum caractere se o fuso horrio for desconhecido. %Z Nome do fuso horrio; nenhum caractere se o fuso horrio for desconhecido.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 665

Palavras-chave de cores
$COLOR_RED Define a cor do texto sobreposto como vermelho. $COLOR_BLUE Define a cor do texto sobreposto como azul. $COLOR_GREEN Define a cor do texto sobreposto como verde. $COLOR_WHITE Define a cor do texto sobreposto como branco. $COLOR_BLACK Define a cor do texto sobreposto como preto. $RGBr,g,b$RGB Define o texto exibido sobreposto como qualquer cor especificada usando os valores RGB explcitos entre 0 e 255. Por exemplo, $RGB127,127,127$RGB define a cor como cinza.

Palavras-chave extras
$TASKS Adiciona o nome de cada tarefa no momento ativa para o texto de exibio sobreposto. Cada tarefa exibida em um nova linha. $DAY Dias desde o incio da primeira tarefa no projeto (iniciando em 1). $WEEK Semanas desde o incio da primeira tarefa no projeto (iniciando em 1). CTRL + Enter Digite CTRL + Enter para inserir uma nova linha no texto exibido sobreposto. %% Sinal de percentual.

Caixa de dilogo Appearance Definitions


Utilize esta caixa de dilogo para personalizar os tipos de tarefas padro ou criar novas, como necessrio. Para acess-la, clique no boto Appearance Definitions na guia Configure. O TimeLiner vem com um conjunto de dez definies de aparncia predefinidas, que podem ser utilizadas para configurar os tipos de tarefas. As aparncias definem o nvel de transparncia e a cor. Name Especifica o nome da definio de aparncia. Clique no nome para alter-la conforme necessrio. Color Especifica a definio de aparncia de cor. Clique na cor para alter-la conforme necessrio.

666 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Transparency Especifica a definio de aparncia de transparncia. Utilize o controle deslizante ou insira um valor para alterar a transparncia conforme necessrio. Add Clique para adicionar uma definio de aparncia. Delete Clique para excluir a definio de aparncia selecionada atualmente. Default Simulation Start Appearance Esta caixa suspensa especifica uma aparncia padro a ser aplicada a todos os objetos no modelo no incio da simulao. O padro Hide, que ideal para simular a maioria das sequncias de construo.

Para iniciar
Para iniciar 1 Carregue um modelo no Autodesk Navisworks da forma usual (consulte Abrir arquivos na pgina 218 para obter mais informaes) e clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

OBSERVAO Embora a habilidade de criar simulaes 4D est limitada aos usurios com acesso funcionalidade do TimeLiner , qualquer usurio pode de fato reproduzir simulaes 4D aps terem sido configurados. 2 Crie algumas tarefas, cada uma com um nome, data inicial e final e um tipo de tarefa. Voc pode adicionar manualmente as tarefas na pgina 673. Alternativamente, clique com o boto direito do mouse dentro da rea da tarefa na guia Tasks para abrir o Guia Tasks na pgina 643 e criar um conjunto inicial de tarefas com base em nomes de camadas, itens ou conjuntos de seleo. O TimeLiner define alguns tipos de tarefas padro por voc (Construct, Demolish e Temporary) ou voc pode definir seus prprios tipos de tarefas na Guia Configure na pgina 649. Voc tambm pode visualizar uma representao grfica somente leitura do planejamento do projeto, bem como alternar entre os grficos Gantt Planned, Actual e Planned vs Actual.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 667

possvel utilizar a funcionalidade Guia Data Sources na pgina 647 para importar tarefas de uma origem externa, como o Microsoft Project . Voc pode escolher um campo de um planejamento externo para definir os tipos de tarefas importadas ou pode definir mo os tipos de tarefas. possvel editar parmetros da tarefa diretamente no TimeLiner. Voc tambm pode atualizar o planejamento externamente e atualizar as tarefas no TimeLiner para alinh-las s da origem externa. As alteraes feitas nas tarefas importadas dos arquivos de projetos externos sero substitudas na prxima vez que voc atualizar as origens de dados correspondentes.

3 Anexe os objetos no modelo com tarefas. Se voc utilizou o menu de atalho na Guia Tasks na pgina 643 para criar um conjunto inicial de tarefas com base nos nomes de camadas, itens e conjuntos de seleo, ento as camadas, os itens ou os conjuntos de seleo correspondentes j estaro anexados. Se voc precisar manualmente Anexar tarefas na geometria na pgina 678, possvel utilizar o menu de atalho para anexar selees, pesquisas ou conjuntos de seleo.

668 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Alternativamente, voc pode Utilizar regras para anexar tarefas na pgina 680 automaticamente.

4 Simular seu planejamento na pgina 695. Voc pode visualizar seu modelo em qualquer data em seu planejamento com as tarefas ativas no momento realadas. Passe por todo o planejamento utilizando os controles VCR. possvel Adicionar uma animao na pgina 699 para seus planejamentos de construo e aprimorar a qualidade das simulaes.

Viso geral da ferramenta TimeLiner | 669

5 Ajustar a forma de reproduo da simulao na pgina 695. Voc pode utilizar a guia Configure para criar novos tipos de tarefas e editar as antigas. O tipo da tarefa define o que acontece no incio e no fim de cada tarefa daquele tipo. Voc pode ocultar objetos anexados, alterar sua aparncia ou redefini-los para a aparncia especificada no modelo.

6 Criar arquivos de imagem e AVI. Exportar na pgina 698 a vista da simulao atual como uma imagem ou toda a simulao como um AVI. 7 Mantenha-se atualizado com as alteraes de seu projeto. Salve o projeto como um arquivo NWF do Autodesk Navisworks. Abrir o NWF e Sincronizar as tarefas com as alteraes do projeto na pgina 694.

670 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Tarefas do TimeLiner
A guia Tasks pode ser utilizada para criar e editar tarefas, para anexar tarefas em itens de geometria, e para validar seu planejamento do projeto. Voc pode ajustar a vista da tarefa. Adicionar novas colunas do usurio para o conjunto padro de colunas. Isso til quando voc importa dados de arquivos de projeto externos que contm mais campos do que o TimeLiner. Para mover uma coluna 1 Abra a janela TimeLiner e clique na guia Tasks. 2 Posicione o mouse sobre o cabealho da coluna que voc deseja mover e pressione o boto esquerdo do mouse. 3 Arraste o cabealho da coluna para a localizao desejada e solte o boto esquerdo do mouse. Para redimensionar uma coluna 1 Abra a janela TimeLiner e clique na guia Tasks. 2 Selecione a linha de grade na borda direita do cabealho da coluna a ser redimensionada. 3 Arraste para a direita para aumentar a coluna ou para a esquerda, para reduzi-la.

Tarefas do TimeLiner | 671

Para especificar a ordem de classificao 1 Clique no cabealho da coluna que deseja utilizar e clique novamente para alternar entre crescente/decrescente. A ordem crescente classifica a coluna iniciando com o valor menor e finalizando com o valor maior (por exemplo: a-z, 0-9, Segunda a Sexta-feira). A ordem decrescente classifica a coluna iniciando com o maior valor e finalizando com o menor valor. OBSERVAO Se a classificao selecionada na coluna Status , as atividades sero classificadas da data inicial mais cedo a mais tarde como ascendente e vice-versa para descendente. A hierarquia das tarefas preservada durante o processo de classificao, ou seja, as tarefas so classificadas primeiro pelo continer e, a seguir, pelo contedo do continer. OBSERVAO Somente possvel classificar uma coluna de cada vez. Ao invs de utilizar o menu de atalho para alterar a ordem de classificao, voc pode clicar no cabealho da coluna desejada. Isso alterna a ordem de classificao entre ascendente e descendente. Para adicionar uma coluna do usurio 1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, clique no menu suspenso Column Set boto Choose Columns. 2 Na caixa de dilogo Choose TimeLiner Columns, selecione a caixa de seleo junto a uma das dez colunas de usurio disponveis (por exemplo, User 1) e clique em OK. A coluna personalizada do usurio foi adicionada noTimeLiner. Por padro, ela tem o mesmo nome da opo selecionada na caixa de dilogo. 3 Clique com o boto direito do mouse na coluna adicionada, clique em Rename User Column, e digite um nome, por exemplo 'Custo'. OBSERVAO Para preencher essa coluna com dados, voc precisa mapear o campo do usurio (neste caso, User 1) para o campo de dados correspondente das origens de dados. Para obter mais informaes, consulte Caixa de dilogo Field Selector na pgina 654. Para excluir uma coluna do usurio 1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, clique no menu suspenso Column Set boto Choose Columns.

672 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

2 Na caixa de dilogo Choose TimeLiner columns, desmarque a caixa de seleo ao lado da coluna do usurio que deseja remover e clique em OK.

Criar tarefas
No TimeLiner as tarefas podem ser criadas das seguintes formas: Manualmente, um de cada vez.

Automaticamente, com base nas estruturas dos objetos na Selection Tree, ou nos conjuntos de seleo e de pesquisa. Automaticamente, criadas a partir de origens de dados adicionadas ao TimeLiner.

DICA Diferente de tarefas manuais, que precisam ser anexadas na geometria em seu modelo, as tarefas automticas sero anexadas na geometria correspondente assim que so criadas. Para adicionar uma tarefa manualmente 1 Carregue seu modelo no Autodesk Navisworks (consulte Abrir arquivos na pgina 218 se precisar de ajuda). 2 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner na guia Tasks na janela TimeLiner. , e clique

3 Clique com o boto direito em qualquer lugar da vista, e clique em Add Task no menu de atalho. OBSERVAO Voc pode clicar em uma tarefa existente e selecionar Insert Task para inserir uma tarefa acima da tarefa selecionada. 4 Insira um nome para sua tarefa e pressione Enter. A tarefa agora adicionada em seu planejamento. OBSERVAO Se voc pressionar Enter quando a ltima tarefa na vista de tarefas estiver selecionada, uma nova tarefa ser criada abaixo dela.

Tarefas do TimeLiner | 673

Para adicionar tarefas com base na estrutura da Selection Tree 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse em Task View, e clique em Auto-Add Tasks no menu de atalho. 3 Clique em For Every Topmost Layer se voc deseja criar tarefas com os mesmos nomes que da camada mais superior na Selection Tree. Clique em For Every Topmost Item se voc deseja criar as tarefas com os mesmos nomes de cada item mais superior na Selection Tree. Este pode ser uma camada, um grupo, bloco ou clula ou geometria, dependendo de como o modelo est construdo. OBSERVAO As datas PlannedStart e End sero automaticamente criadas, comeando da data atual do sistema e sendo incrementadas por um dia para cada data inicial e final subsequente. O Task Type ser definido como Construct. Para adicionar tarefas com base nos conjuntos de seleo e de pesquisa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse em Task View, e clique em Auto-Add Tasks no menu de atalho. 3 Clique em For Every Set para criar tarefas com os mesmos nomes de cada seleo e conjunto de pesquisa na janela encaixvel Sets.

674 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

OBSERVAO As datas PlannedStart e End sero automaticamente criadas, comeando da data atual do sistema e sendo incrementadas por um dia para cada data inicial e final subsequente. O Task Type ser definido como Construct.

Editar tarefas
possvel editar qualquer parmetro da tarefa diretamente no TimeLiner. No entanto, as alteraes feitas nas tarefas importadas dos arquivos de projetos externos sero substitudas na prxima vez que voc atualizar as origens de dados correspondentes. Para alterar o nome da tarefa 1 Na janela TimeLiner, guia Tasks, selecione a linha com a tarefa que deseja modificar e clique em seu nome. 2 Insira um nome para a tarefa e pressione Enter. Entrada do comando: F2 Para alterar a data e hora da tarefa OBSERVAO Por padro, o horrio no exibido. Para exibir um horrio para tarefas, abra o Options Editor, clique em Tools TimeLiner e marque a caixa de seleo Show Time. 1 Na janela TimeLiner na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse na tarefa que deseja modificar. 2 Modificar a data da tarefa: Clicar no boto suspenso nos campos Actual Start e Actual End abre o calendrio e permite definir as datas ActualStart/End. Clicar no boto suspenso nos campos Planned Start e Planned End abre o calendrio, e permite definir as datas PlannedStart / End.

Tarefas do TimeLiner | 675

Utilize os botes de seta esquerda e direita no topo do calendrio para mover para atrs e adiante em um ms, respectivamente, e a seguir clique no dia desejado. 3 Para alterar a hora inicial e final, clique na unidade de tempo que deseja modificar (horas, minutos ou segundos), e a seguir insira o valor. Voc pode utilizar as teclas de seta esquerda e direita para mover entre as unidades no campo de hora.

Para copiar e colar valores de data/hora 1 Na janela TimeLiner na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse no campo de data que deseja copiar, por exemplo Planned Start. 2 Clique em Copy Date/Time. 3 Clique com o boto direito do mouse em outro campo de data e clique em Paste Date/Time. OBSERVAO No momento, no possvel utilizar o atalho de teclado Ctrl + Ce Ctrl + V para copiar e colar valores de data/hora. Para definir ou modificar o tipo de tarefa 1 Na janela TimeLiner na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse na tarefa que deseja modificar. 2 Na lista suspensa Task Type , selecione o tipo de tarefa que deseja que esta tarefa seja. Por padro, voc pode escolher entre: Construct

Demolish Temporary

O tipo de tarefa define como os itens anexados na tarefa sero exibidos durante a simulao. Por exemplo, uma sequncia padro de construo iria iniciar com todos os itens ocultos, e quando a tarefa inicia os itens anexados sero exibidos em verde transparente, e quando a tarefa termina os itens anexados sero exibidos na exibio normal do modelo (isso pode ser com os materiais aplicados se tiverem sido anteriormente definidos na ferramenta Presenter). Os prprios tipos de tarefas podem ser definidos e novos tipos podem ser criados no Guia Configure na pgina 649.

676 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

OBSERVAO possvel alterar rapidamente o tipo de todas as tarefas selecionadas. Para fazer isto, pressione a tecla SHIFT ou CTRL e selecione tarefas desejadas, clique com o boto direito do mouse na seleo e, a seguir, clique em Fill Down no menu de atalhos. O tipo especificado para a primeira tarefa selecionada ser utilizado para todas as tarefas no intervalo. Para excluir uma tarefa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner , na guia Tasks , clique com o boto direito do mouse na tarefa que deseja excluir, e clique em Delete Task no menu de atalho. OBSERVAO A excluso da tarefa no nvel raiz exclui todas atarefas na hierarquia. Caso tenha cometido algum erro, utilize o boto Undo na barra de ferramentas Quick Access para restaurar o elemento excludo.

Use Grficos Gantt


A vista Gantt Chart na guia Tasks fornece uma representao visual de suas tarefas. O eixo horizontal representa o intervalo de tempo do projeto, dividido em incrementos (tais como dias, semanas, meses e anos) e o eixo vertical representa as tarefas do projeto. As tarefas podem ser executadas sequencialmente, em paralelo, ou sobrepostas. possvel arrastar uma tarefa para diferentes datas ou clicar em qualquer extremidade da tarefa e arrast-la para estender ou encurtar sua durao. Todas as alteraes so atualizadas automaticamente na vista Task. Da mesma forma, modificar um campo na vista Tasks modifica o campo correspondente na vista Gantt Chart. Para visualizar um grfico Gantt para datas Atuais 1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner na guia Tasks na janela TimeLiner. 2 Selecione Actual na opo suspensa Display Dates. , e clique

Tarefas do TimeLiner | 677

Para visualizar um grfico Gantt para datas Planejadas 1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner na guia Tasks na janela TimeLiner. 2 Selecione Planned na opo suspensa Display Dates. Para visualizar um grfico Gantt para datas Planejada contra Atual 1 Clique na guia Home Tools painel TimeLiner na guia Tasks na janela TimeLiner. , e clique , e clique

2 Selecione Planned vs Actual na opo suspensa Display Dates. Para alterar a resoluo de um grfico Gantt 1 Clique na guia Tasks na janela TimeLiner. 2 Opcionalmente: use a opo suspensa Display Dates para personalizar o grfico Gantt exibido. Por padro, as datas Planned so utilizadas. 3 Arraste o deslizador de Zoom para ajustar a resoluo do grfico. A posio mais esquerda seleciona o menor incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, dias); a posio mais direita seleciona o maior incremento disponvel na linha do tempo (por exemplo, anos).

Anexar tarefas na geometria


Cada tarefa precisa ser anexada aos itens no modelo antes que a simulao 4D funcione. Voc pode criar e anexar tarefas ao mesmo tempo ou pode primeiro criar todas as tarefas, e a seguir anex-las, separadamente ou em lotes definidos por regra. As tarefas podem ser anexadas na seleo atual na Scene View, ou em qualquer conjunto de seleo ou de pesquisa. Voc pode ver o tipo de anexos na coluna Attached. Por padro, esta coluna est localizada aps Task Type, mas possvel mov-la, por exemplo, na frente da coluna Start.

678 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Anexar manualmente as tarefas


Para anexar uma tarefa a uma seleo atual 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na tarefa necessria, e clique em Attach Selection no menu de atalho. Para anexar uma tarefa a um conjunto de seleo ou a um conjunto de pesquisa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na tarefa necessria, clique em Attach Selection Set e clique no conjunto de seleo ou de pesquisa necessrio. Para anexar uma tarefa a uma pesquisa atual 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Execute a pesquisa desejada a partir da janela encaixvel Find Items.

Tarefas do TimeLiner | 679

3 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na tarefa necessria, e clique em Attach Current Search. Para adicionar mltiplas tarefas em um conjunto de seleo ou de pesquisa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner na guia Tasks , mantenha pressionada a tecla Ctrl ou Shift para selecionar todas as tarefas requeridas. 3 Clique com o boto direito do mouse na seleo de tarefa, clique em Attach Set, e clique no conjunto de seleo ou de pesquisa necessrio. Para anexar mltiplas tarefas em uma seleo atual 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Selecione os objetos de geometria desejados na Scene View, ou na Selection Tree. 3 Na janela TimeLiner na guia Tasks , mantenha pressionada a tecla Ctrl ou Shift para selecionar todas as tarefas requeridas. 4 Clique com o boto direito do mouse na seleo de tarefas e clique em Attach Current Selection no menu de atalho. DICA Se voc precisa adicionar itens adicionais a uma tarefa j anexada, clique na opo Append Current Selection no menu de atalho; caso contrrio, quaisquer anexos anteriores da tarefa sero sobrepostos. Se voc tiver cometido um erro, clique com o boto direito do mouse na tarefa e clique em Clear Attachment.

Utilizar regras para anexar tarefas


A anexao manual de tarefas poderia levar muito tempo. uma boa prtica utilizar nomes de tarefas, que correspondem s camadas na Selection Tree, ou criar conjuntos de seleo e de pesquisa que correspondam aos nomes das tarefas. Se este for o caso, ento voc pode aplicar regras predefinidas ou personalizadas para anexar instantaneamente tarefas nos objetos no modelo.

680 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Regras predefinidas

Items By Task Name. Escolha esta regra para anexar item de geometria no modelo em cada tarefas com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name. Selection Sets By Task Name. Escolha esta regra para anexar cada Conjunto de seleo e de Pesquisa no modelo para cada tarefa com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name. Layers By Task Name. Escolha esta regra para anexar cada camada no modelo para cada tarefa com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name. Attach Items to Task by Category/Property. Escolha esta regra para anexar cada item no modelo com a propriedade definida, para cada tarefa com o mesmo nome na coluna especificada. O padro utilizar a coluna Name;no entanto, voc tambm precisar definir os valores <categoria> e <propriedade>.

Para adicionar regras personalizadas do TimeLiner 1 Na guia Tasks da janela do TimeLiner, clique no boto Rules. 2 Na caixa de dilogo TimeLiner Rules, clique no boto New. A caixa de dilogo Rules Editor exibida.

3 Insira um novo nome para sua regra na caixa Rule Name.

Tarefas do TimeLiner | 681

OBSERVAO Se optar por no inserir um nome, ao selecionar um modelo de regra, o nome desse modelo ser usado. 4 Na lista Rule templates , escolha um modelo do qual sua regra ter base. OBSERVAO O modelo Attach Items to Tasks o utilizado para as trs primeiras regras do TimeLiner, ou seja, Items, Selection Sets e Layers By Task Name. O modelo Attach Items to Tasks by Category/Property permite especificar uma propriedade dentro da cena do modelo. Se uma tarefa tem o mesmo nome do valor da propriedade especificada no modelo, ento todos os itens que tenham aquela propriedade sero anexados naquela tarefa, quando voc seleciona a regra Attach Items to Tasks by Category/Property, e clica em Apply Rules. 5 Na caixa Rule Description, clique em cada um dos valores sublinhados para definir sua regra personalizada. Os valores personalizveis disponveis nos modelos inclusos, so: Column Name. Escolha qual coluna no Guia Tasks na pgina 643 deseja comparar os nomes de Item. O valor padro a coluna Name, embora seja possvel escolher outras colunas disponveis, por exemplo, uma das dez colunas User identificadas no Caixa de dilogo Field Selector na pgina 654.

Items. Escolha com que voc gostaria que o valor na coluna seja comparado na cena do modelo. O padro o nome do Item , embora voc possa tambm escolher Selection Sets ou Layers. Matching. Utilize a sensibilidade de maisculas e minsculas e , portanto, somente coincida os nomes coincidentes que sejam exatamente os mesmos. Voc tambm pode escolher Ignoring para ignorar a sensibilidade de maisculas e minsculas. Category/Property Name. Utilize o nome da categoria ou propriedade como estiver exibido na interface (recomendado). Voc tambm pode escolher Internal Name que acessado atravs da API (somente para usurios avanados). <category>. Escolha na lista disponvel, em qual a categoria a propriedade que deseja definir se encontra. Somente as categorias que esto contidas na cena esto disponveis na lista suspensa. <property>. Escolha na lista disponvel, qual a propriedade que deseja definir. Somente as propriedades na cena dentro da categoria escolhida esto disponveis.

682 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

6 Clique em OK para adicionar uma nova regra do TimeLiner ou em Cancel para retornar para a janela TimeLiner Rules. Para aplicar regras do TimeLiner 1 Abra a janela TimeLiner e clique no boto Rules na guia Tasks. 2 Selecione as caixas de seleo para todas as regras que deseja aplicar. As regras sero aplicadas na ordem. OBSERVAO Voc tambm pode clicar no boto Import/Export Attachment Rules que permite importar/exportar regras de/para um arquivo XML. As regras importadas iro substituir quaisquer regras atuais com o mesmo nome. 3 Se a caixa de seleo Override Current Selections estiver selecionada, quando as regras forem aplicadas, elas iro substituir quaisquer itens anexados. Caso contrrio, as regras iro anexar itens nas tarefas relevantes sem itens anexados. 4 Clique em Apply Rules. OBSERVAO Para validar tarefas em seu planejamento, clique na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse em Task View e utilize o menu de atalho Find. Esta opo pode ser ativada ou desativada no Options Editor (caixa de seleo Tools TimeLiner Enable Find).

Validar o planejamento do projeto


Voc pode verificar a validade de seu planejamento, ao identificar itens que no foram includos em nenhuma tarefa, esto duplicados em mltiplas tarefas, ou esto em tarefas sobrepostas. Isso especialmente til quando voc utiliza regras para anexar tarefas. Qualquer item pode permanecer desanexado por diversos motivos. Por exemplo, uma tarefa no arquivo de planejamento do projeto omitida, ou o item da geometria no foi includo em um conjunto de seleo ou de pesquisa. Para verificar um planejamento 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

Tarefas do TimeLiner | 683

2 Na janela TimeLiner, na guia Tasks, clique com o boto direito do mouse na vista das tarefas e clique em Find. Se esta opo no estiver disponvel, abra o Options Editor e clique na caixa de seleo Tools TimeLiner Enable Find. 3 Selecione uma das opes disponveis: Unattached/Uncontained Items (Itens desanexados/no contidos). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que no esto anexados em um tarefa, ou que no estejam contidos dentro de qualquer outro item anexado na tarefa. OBSERVAO Um item Contained o secundrio de outro item. Por exemplo, se selecionar um Group, Block ou uma Cell que so compostos de vrias partes da geometria, ento, essa geometria est contida dentro do Group , Block ou Cell. Um Group, Block ou uma Cell podem entretanto ser anexados a uma tarefa e embora a geometria filha no esteja diretamente anexada ela mesma, est contida dentro do item ao qual est anexada.

Contained Items (Itens contidos). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto anexados em um tarefa ou contidos dentro que quaisquer outros itens anexados na tarefa. Attached Items (Itens anexados). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto diretamente anexados na tarefa. Items Attached to Multiple Tasks (Itens anexados a mltiplas tarefas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens que esto diretamente anexados em mais de uma tarefa. Find items contained in multiple tasks (Localizar itens contidos em mltiplas tarefas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto anexados ou contidos dentro de qualquer item que est anexado em mais de uma tarefa. Items Attached to Overlapping Tasks (Itens anexados a tarefas sobrepostas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto anexados em mais de uma tarefa, ou quando as duraes das tarefas se sobrepem. Items Contained in Overlapping Tasks (Itens contidos em tarefas sobrepostas). Escolha esta opo para selecionar quaisquer itens na cena que esto ou contidos dentro de qualquer outro item que est anexado em mais de uma tarefa quando as duraes das tarefas se sobrepem.

684 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Os resultados da verificao so realados na Selection Tree e na Scene View.

Vincular com arquivos de projetos externos


Um dos mais poderosos recursos do TimeLiner a sua integrao com software de planejamento de projeto. A lista de tarefas incluindo suas datas/horas iniciais e finais podem ser importada de um arquivo de projeto diretamente no TimeLiner. OBSERVAO Ao abrir arquivos no Autodesk Navisworks 2012 que foram criados no Autodesk Navisworks 2011 ou anterior, voc pode perceber que as datas Planned (Planejadas) e Actual (Reais) foram trocadas. Agora, o Autodesk Navisworks utiliza as datas Planned por padro em vez das datas Actual, como consistente com a maioria dos aplicativos de planejamento. Para trocar os conjuntos de datas dos arquivos afetados, edite a origem de dados (consulte Editar uma origem de dados na pgina 692), troque o mapeamento das datas Planned e Actual na caixa de dilogo Field Selector na pgina 654 e ento reconstrua a hierarquia de tarefas (consulte Construir tarefas a partir de origens de dados na pgina 693).

Software de planejamento suportado


O Autodesk Navisworks do Autodesk Navisworks suporta diversos softwares de planejamento. OBSERVAO Alguns destes podem somente funcionar se o software de planejamento relevante estiver instalado.

Vincular com arquivos de projetos externos | 685

OBSERVAO O Autodesk Navisworksdo Autodesk Navisworks suporta mltiplas origens de planejamentos externos utilizando uma interface COM. Qualquer um pode desenvolver o suporte para a nova origem de planejamento o tipo de biblioteca que define a interface est includo no TimeLiner.

Microsoft Project 2003


Esta origem de dados exige que o Microsoft Project 2003 seja instalado.

Microsoft Project 2007


Esta origem de dados exige que o Microsoft Project 2007 seja instalado.

Microsoft Project MPX


TimeLiner pode ler diretamente os arquivos do Microsoft Project MPX, sem ser necessrio instalar uma cpia do Microsoft Project (ou qualquer outro software de planejamento). O Primavera SureTrak, o Primavera Project Planner e o Asta Power Project podem todos exportar arquivos MPX. OBSERVAO O Primavera SureTrak exporta sua identidade nica no campo de texto 10 do arquivo MPX, em vez de um nico campo de identidade. Quando voc vincular um arquivo MPX exportado do SureTrak, certifique-se de especificar o campo de texto 10 como o campo de identidade nica na caixa de dilogo Field Selector na pgina 654.

686 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Primavera Project Planner (P3)


Esta origem de dados requer que o Primavera Project Planner esteja instalado. Uma vez que o link seja adicionado, seu status ser exibido como " Status not available" no TimeLiner. OBSERVAO O TimeLiner ir solicitar um nome de usurio e senha para vincular com o Primavera Project Planner. Caso sejam desconhecidos, h a possibilidade de que possam ser recuperados no atalho P3. Para localizar essa informao, clique com o boto direito do mouse no atalho utilizado para executar o P3, e selecione Properties. A caixa de dilogo Properties ir exibir a linha de comando alvo que se parece com algo como "C:\Program Files\P3\P3.exe /U:Bob" Aqui, o nome do usurio definido como "Bob" e para o propsito da ferramenta TimeLiner, a senha ser a mesma.

Primavera Project Management 4.1, 5.0, e 6.2


Esta origem de dados requer que diversos elementos sejam instalados junto com o Autodesk Navisworks:

Produto Primavera Project Manager 4.1, ou 5.0, ou 6.2 ActiveX Data Objects 2.1 Primavera Software Development Kit (disponvel nos CDs do Primavera)

PPM4 - 6 tem referncia no banco de dados e como tal exige a instalao do Software Development Kit, a fim de configurar o link de origem de dados ODBC. Este pode ser instalado e definido a partir do CD do Project Management CD, ao executar as seguintes etapas: 1 Insira o CD do Project Management, insira a Chave do Produto e aceite o Contrato de Licena. 2 Assegure que Primavera Applications or Components esteja selecionado, e clique em Next. 3 Selecione Other Components, e clique em Next. 4 Selecione Software Development Kit, e clique em Next. 5 Continue a clicar em Next at a instalao ser iniciada. 6 Quando a instalao tiver sido completada, clique em OK para iniciar o assistente Database Configuration.

Vincular com arquivos de projetos externos | 687

7 Ajuste as configuraes na caixa de dilogo Software Development Kit Setup onde apropriado, e clique em OK. 8 Clique em Yes para um arquivo de registro, seguido por Finish para completar. Na conexo do PPM4 - 6 dentro do TimeLiner, uma caixa de dilogo de logon permite que o link de origem seja selecionado (uma advertncia ocorrer se nenhuma estiver presente). O nome do usurio e senha no sero armazenados no arquivo do Autodesk Navisworks e sero solicitados para cada vez. Uma vez conectado, uma caixa de dilogo permite que o usurio selecione qual projeto deve ser aberto. Uma caixa de seleo determina se todos os subprojetos so abertos. Por padro, o, TimeLiner traz Start, End, Planned Start, e Planned End como Start, Finish, BL Start and BL Finish respectivamente. Outras datas do Primavera podem ser selecionadas atravs da caixa de dilogo Field Selector na pgina 654 genrica, incluindo Project Activity Codes, Global Activity Codes e User Defined Fields. A hierarquia do TimeLiner suporta a estrutura WBS para a hierarquia de Projeto / Atividade. OBSERVAO Devido natureza dos produtos Primavera Project Manager 4 - 6 que usam o SDK no acesso de dados, a importao de dados com o TimeLiner pode demorar mais tempo que outros formatos.

Primavera P6 (Web Services)


Acessar ao Primavera P6 Web Services capability diminui de forma significativa o tempo gasto para sincronizar o TimeLiner e as tabelas do Primavera. Esta origem de dados requer a instalao de um Primavera Web Server. Consulte o Primavera P6 Web Server Administrator Guide (disponvel na documentao do Primavera).

Asta Power Project 8 - 10


Esta origem de dados requer que a verso correspondente do Asta Power Project seja instalada.

688 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Suporte CSV
A ferramenta TimeLiner apia planejamentos de importao e exportao nos formatos CSV/Excel. necessrio usar vrgulas (",") ao salvar um arquivo CSV, ou do contrrio ter problemas ao import-lo para o TimeLiner. OBSERVAO Caso o produto do software use outros separadores ao invs de vrgulas (","), tente ajustar as configuraes do software. Voc tambm pode verificar as configuraes de seu SO para o separador na lista regional. possvel usar o Options Editor para alterar o formato do arquivo de texto que ser usado para importar/exportar um arquivo CSV para o TimeLiner. Consulte tambm: Importar dados de um planejamento de projeto externo na pgina 689 Export TimeLiner CSV na pgina 528

Adicionar e gerenciar origens de dados


Nesta seo, voc aprender a criar, excluir e editar origens de dados.

Importar dados de um planejamento de projeto externo


Para importar dados de um planejamento de projeto externo 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources. 3 Clique no boto Add e escolha a opo requerida na lista de origens de projetos que podem estar conectados no PC atual. OBSERVAO Para obter mais informaes sobre quais origens esto normalmente disponveis, consulte Software de planejamento suportado na pgina 685.

Vincular com arquivos de projetos externos | 689

4 Utilize a caixa de dilogo padro Open para procurar e abrir o arquivo de projeto desejado. O TimeLiner acessa o arquivo selecionado de acordo com os parmetros predefinidos configurados para a origem de dados correspondente utilizando uma interface COM. Dependendo da origem de dados, a caixa de dilogo Field Selector na pgina 654 pode ser exibida. Voc pode utiliz-lo para sobrepor algumas das opes predefinidas de importao de dados. 5 Por padro, a origem de dados chamada de New Link Source(x), em que "x" o ltimo nmero disponvel. Para tornar sua origem de dados mais descritiva, clique nela com o boto direito do mouse, clique em Rename no menu de atalho e insira um novo nome. Para importar dados de um projeto do Primavera P6 OBSERVAO Siga o mesmo procedimento para importar dados de um projeto do Primavera P6 V7, selecionando as opes do Primavera P6 V7 quando aplicvel. 1 Se a janela TimeLiner j no estiver aberta, clique na guia Home Tools painel TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources. 3 Clique no boto Add e clique em Primavera P6 (Web Services). OBSERVAO Se a opo no estiver visvel, necessrio configurar um Primavera Web Server antes. Consulte o Primavera P6 Web Server Administrator Guide (disponvel na documentao do Primavera). 4 Quando a caixa de dilogo Primavera exibida, insira o nome de usurio, a senha e o endereo do servidor.

DICA O Server Address o nome da mquina no domnio ou de um endereo de IP para um servidor.

690 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

5 Na caixa de dilogo Primavera P6 Database Instance Selection, clique duas vezes no Instance ID desejado para selecion-lo. 6 Na caixa de dilogo Primavera P6 Project Selection clique duas vezes no arquivo de projeto desejado para abri-lo. 7 Utilize a caixa de dilogo Field Selector na pgina 654 para sobrepor algumas das opes predefinidas de importao de dados. O TimeLiner conectado ao arquivo de projeto selecionado. Para importar dados CSV 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner, clique na guia Data Sources. 3 Clique no boto Add e clique em CSV File. 4 Use a caixa de dilogo padro Open para localizar o arquivo de projeto desejado no formato CVS e clique em Open. 5 Na caixa de dilogo Field Selector na pgina 654, utilize a rea CSV Import Settings para especificar como seus dados devem ser importados no TimeLiner. OBSERVAO As configuraes de importao CSV, incluindo mapeamentos de campos, so lembradas pelo sistema e pr-preenchidos quando a caixa de dilogo aberta. Se voc estiver vinculando um arquivo CSV diferente do que estava sendo utilizado, o TimeLiner ir tentar mapear quaisquer colunas para colunas de nome similar no arquivo CSV. recomendvel ter uma coluna no arquivo CSV contendo dados nicos (por exemplo, um nmero incremental) e mape-la para esta coluna External ID. Isso permite que a sincronizao dos os dados funcione, mesmo se grandes alteraes so feitas no arquivo CSV. Se o campo no estiver mapeado, no ser possvel reconstruir ou sincronizar a origem dos dados.

Selecione a caixa de verificao Row 1 Contains Headings se desejar que a primeira linha do arquivo CVS seja usada como cabealhos das colunas. O TimeLiner ir utiliz-los para preencher as opes do External Field Name na grade. A primeira linha de dados no arquivo CVS no contm cabealhos de colunas, apague esta caixa de verificao.

Selecione a opo Automatically Detect Date and Time se desejar que o TimeLiner tente determinar o formato de data/hora

Vincular com arquivos de projetos externos | 691

usado no arquivo CSV. Primeiro, o TimeLiner aplica um conjunto de regras para tentar estabelecer o formato de data/hora utilizado no documento e, caso no seja possvel, ele utiliza as configuraes locais de seu sistema. Selecione a opo Use Specific Date/Time Format se deseja especificar manualmente o formato de data/hora que deve ser utilizado. Quando este boto selecionado, possvel inserir o formato requerido na caixa fornecida. Para obter uma lista de cdigos vlidos, consulte Caixa de dilogo Field Selector na pgina 654. OBSERVAO Se for determinado que uma ou mais colunas com base em data/hora contm campos onde os dados no podem ser mapeados para um valor vlido de data/hora utilizando o formato manualmente especificado, o TimeLiner ir 'retornar' e ir tentar utilizar o formato automtico de data/hora. 6 Por padro, a origem de dados chamada de New Link Source(x), em que "x" o ltimo nmero disponvel. Para tornar sua origem de dados mais descritiva, clique nela com o boto direito do mouse, clique em Rename no menu de atalho e insira um novo nome. Voc agora est pronto para Construir tarefas a partir de origens de dados na pgina 693.

Editar uma origem de dados


Para editar uma origem de dados 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner , na guia Data Sources, clique com o boto direito do mouse no link que deseja modificar e clique em Edit no menu de atalho. A Caixa de dilogo Field Selector na pgina 654 aberta. Normalmente, esta caixa de dilogo utilizada para personalizar o mapeamento de colunas entre o TimeLiner e o arquivo de projeto externo. Por exemplo, se o arquivo externo inclui as datas BaselineStart e End, voc pode desejar mapear estas datas com as colunas Start Date e End Date no TimeLiner. Tambm, se voc adicionou quaisquer colunas do usurio na pgina 671 no TimeLiner, para cada link, preciso

692 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

mapear os dados do arquivo externo com as colunas requeridas do usurio no TimeLiner, caso contrrio as colunas do usurio estaro vazias. 3 Clique em OK. OBSERVAO Para cada origem de dados, preciso reconstruir a hierarquia das tarefas ou sincronizar as tarefas para aplicar as alteraes.

Excluir uma origem de dados


Para excluir uma origem de dados 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner, na guia Data Sources, clique com o boto direito do mouse na origem de dados que deseja excluir e clique em Delete no menu de atalho. Todas as tarefas e dados que foram lidos a partir da origem de dados ir permanecer na guia Tasks. OBSERVAO Caso tenha cometido algum erro, use o boto Undo na barra de ferramentas Quick Access para restaurar o item excludo.

Construir tarefas a partir de origens de dados


Para construir tarefas a partir de uma origem de dados 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na janela TimeLiner, guia Data Sources, clique no boto Refresh, selecione Selected Data Source ou All Data Sources e, a seguir, selecione Rebuild Task Hierarchy na Caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 658 e clique em OK. Isso ir importar todas as tarefas do arquivo de projeto no TimeLiner. OBSERVAO Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse na guia Data Sources e selecionar a opo Rebuild Task Hierarchy.

Vincular com arquivos de projetos externos | 693

3 Clique na guia Tasks para visualizar as tarefas criadas. A tabela de tarefas preenchida de acordo com as configuraes predefinidas para a origem de dados. Voc pode criar quaisquer substituies necessrias no Caixa de dilogo Field Selector na pgina 654. OBSERVAO Embora as tarefas agora tenham sido importadas para TimeLiner, ser necessrio ainda Anexar tarefas na geometria na pgina 678 antes de executar uma simulao 4D. A maneira mais rpida de anexar tarefas vinculadas aplicando regras (consulte Utilizar regras para anexar tarefas na pgina 680).

Sincronizar as tarefas com as alteraes do projeto


Quaisquer alteraes feitas nas tarefas e nos dados das tarefas na origem de dados externos podem ser facilmente atualizadas no TimeLiner. Para atualizar as tarefas para refletir as alteraes do projeto 1 Faa as alteraes no projeto no software de planejamento e salve-o. 2 Carregue seu modelo no Autodesk Navisworks (consulte Abrir arquivos na pgina 218 se precisar de ajuda). 3 Clique na guia Home painel Tools TimeLiner guia Data Sources na janela TimeLiner. e clique na

4 Clique no boto Refresh e selecione Selected Data Sources ou All Data Sources. 5 Na caixa de dilogo Refresh from Data Source na pgina 658, selecione uma das opes a seguir e clique em OK. Rebuild Task Hierarchy. Escolha esta opo para reimportar todas as tarefas e dados associados do(s) arquivo(s) de projeto selecionado(s) e reconstruir a hierarquia de tarefas na guia Tasks.

Synchronize. Escolha esta opo para atualizar todas as tarefas existentes na guia Tasks, com os dados associados mais recentes do(s) arquivo(s) de projeto selecionado(s) (por exemplo, as datas Start e End).

DICA Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse na guia Data Sources e selecionar a opo Synchronize ou Rebuild Task Hierarchy.

694 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Simulao 4D
Nesta seo, voc ir aprender como reproduzir simulaes 4D, e como personalizar a reproduo e aparncia da simulao.

Reproduzir simulaes
Para reproduzir uma simulao 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na guia Tasks selecione a caixa de seleo Active para todas as tarefas que deseja incluir na simulao. 3 Assegure que as tarefas ativas tenham Task Types na pgina 649 corretos atribudos. 4 Assegure que as tarefas ativas esto anexadas na pgina 678 com objetos de geometria, e clique na guia Simulate. 5 Clique no boto Play .

A janela TimeLiner exibe as tarefas da forma como so executadas, e a Scene View mostra as sees do modelo que foram adicionadas ou removidas ao longo do tempo, de acordo com os tipos de tarefas. OBSERVAO Quando a guia Simulate est em uso, por padro, a data de simulao atual sobreposta na Scene View. Voc pode personalizar as informaes exibidas utilizando o Caixa de dilogo Overlay Text na pgina 664.

Configurar simulaes
Voc pode ajustar os parmetros de reproduo da simulao a aparncia da simulao.

Reproduo da simulao
Por padro, a durao de reproduo da simulao definida em 20 segundos, a despeito da durao das tarefas. Voc pode ajustar a durao da simulao

Simulao 4D | 695

e diversas outras opes de reproduo para aumentar a eficcia de sua simulao. Para ajustar a reproduo da simulao 1 Se a janela TimeLiner ainda no tiver sido aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Clique na guia Simulation , e clique no boto Settings. 3 Quando a Caixa de dilogo Simulation Settings na pgina 658 for aberta, modifique as configuraes de reproduo e clique em OK.

Aparncia da simulao
Cada tarefa tem um tipo de tarefa associado, que especifica como os itens so anexados na tarefa e so tratados (e exibidos) no incio e fim da tarefa durante a simulao. As opes disponveis so: None - os itens anexados na tarefa no iro mudar.

Hide - Os itens anexados na tarefa sero ocultos. Model Appearance - os itens anexados na tarefa sero exibidos com forma definidos no modelo. Isto pode ser as cores de CAD originais, se voc aplicou sobreposies de cor e transparncia no Autodesk Navisworks ou materiais no Presenter, ento estes sero exibidos. Appearance Definitions - permite escolher na lista Appearance Definitions, incluindo dez aparncias predefinidas e diversas aparncias personalizadas que voc possa ter adicionado.

Para adicionar uma definio de tipo de tarefa 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Clique na guia Configure e clique no boto Add. 3 Um novo tipo de tarefa adicionado na parte inferior da lista e ser realado, permitindo inserir um nome para o mesmo. 4 Selecione um dos campos Aparncia e clique para abrir um menu suspenso e atribuir o comportamento de objeto desejado.

696 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

possvel personalizar as seguintes propriedades:


Start Appearance - qual a aparncia dos itens no incio da tarefa, por exemplo, Verde transparente. End Appearance - qual a aparncia dos itens quando a tarefa completada, por exemplo, Oculto. Early Appearance - qual a aparncia dos itens se a tarefa for iniciada antes da hora planejada, por exemplo, Amarelo transparente. Late Appearance - qual a aparncia dos itens se a tarefa for iniciada aps a hora planejada, por exemplo, Vermelho transparente. Simulation Start Appearance - qual a aparncia dos itens no incio de uma simulao.

OBSERVAO Como um mnimo, necessrio definir a Simulation Start Appearance; isto atribui uma aparncia inicial nica ao tipo de tarefa. Se voc no configurar esse campo, a aparncia inicial definida em Default Simulation Start Appearance em Appearance Definitions Dialog Box na pgina 666 ser utilizada. Para excluir uma definio de tipo de tarefa 1 Se a janela TimeLiner ainda no tiver sido aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Clique na guia Configure, clique na definio de tipo de tarefa e clique no boto Delete. Para adicionar uma definio de aparncia 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner 3 Clicar em Add 4 A nova definio de aparncia adicionada na parte inferior da lista e ser realada, permitindo inserir um novo nome para a mesma. 5 No campo Transparency, utilize o controle deslizante para definir o nvel de transparncia entre 0 e 100 (onde 0 opaco e 100 totalmente transparente). .

2 Clique na guia Configure e clique em Appearance Definitions.

Simulao 4D | 697

6 No campo Color, clique duas vezes na cor para abrir o seletor de cores. No seletor, selecione uma das cores bsicas disponveis, ou clique em Define Custom Colors para definir sua prpria escolha de cor. 7 Clique em OK. Para excluir uma definio de aparncia 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Clique na guia Configure e clique no boto Appearance Definition. 3 Na caixa de dilogo Appearance Definitions, selecione a definio de aparncia e clique em Delete. 4 Clique em OK. Para alterar a aparncia padro do incio da simulao 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner e clique na guia Configure.

2 Clique no boto Appearance Definitions. A caixa de dilogo Appearance Definitions ser aberta. 3 Na lista suspensa Default Simulation Start Appearance, selecione a opo de aparncia que voc deseja utilizar para iniciar suas simulaes. 4 Clique em OK.

Exportar
Voc pode exportar uma imagem esttica a qualquer momento durante uma simulao ao utilizar uma das exportaes padro do Autodesk Navisworks enquanto a guia Simulation estiver ativa. Consulte Exportar uma imagem na pgina 523 para obter mais informaes. Voc tambm tem a opo de exportar uma animao de toda uma simulao do TimeLiner. Consulte Exportar uma animao na pgina 524 para obter mais informaes.

698 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Adicionar uma animao


Nesta seo voc aprende a como adicionar uma animao nas tabelas do TimeLiner.

Viso geral
Voc pode vincular animaes do objeto e ponto de vista de seus planejamentos de construo e pode aprimorar a qualidade das simulaes. Por exemplo, voc pode iniciar sua simulao com uma cmera mostrando uma viso geral de todo o projeto, e a seguir, como as tarefas so simuladas, aproximar o zoom em reas especficas para obter uma vista detalhada do modelo. Voc tambm pode reproduzir cenas de animaes quando as tarefas so simuladas. Por exemplo, voc pode efetuar a animao da chegada e a arrumao das pilhas de materiais junto com o movimento do veculo, e monitorar o acesso veicular ao terreno. Voc pode adicionar a animao em todo o planejamento, para tarefas individuais em um planejamento, ou combinar estes mtodos para obter o efeito desejado. Para gravar uma animao, consulte Criar e editar animaes de ponto de vista na pgina 498 e Criar animaes de objeto na pgina 557. Tambm possvel adicionar scripts para as tarefas em seu planejamento. Ao fazer isso, voc obtm controle sobre as propriedades da animao. Por exemplo, voc pode ser capaz de reproduzir diferentes segmentos da animao quando as tarefas so simuladas, ou reproduzir animaes de trs para a frente, e assim por diante. Para gravar scripts, consulte Adicionar interatividade na pgina 572.

Adicionar uma animao em todo um planejamento


A animao que pode ser adicionada em todo um planejamento est restrito a pontos de vista, animaes de ponto de vista e cmeras. Uma animao adicionada de ponto de vista e cmera ser automaticamente dimensionada para coincidir com a durao da reproduo.

Adicionar uma animao | 699

Aps ter adicionado uma animao para seu planejamento, voc pode simulla na pgina 695. Para adicionar um ponto de vista atual ou uma animao do ponto de vista 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Selecione o ponto de viso exigido ou a animao do ponto de viso na janela encaixvel Saved Viewpoints. 3 Na janela TimeLiner, clique na guia Simulation , e clique no boto Settings. 4 Na caixa de dilogo Simulation Settings , clique na seta suspensa do campo Animation , e selecione Saved Viewpoints Animation.

5 Clique em OK.

700 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Para adicionar uma animao da cmera 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Clique na guia Simulation , e clique no boto Settings. 3 Na caixa de dilogo Simulation Settings , clique na seta suspensa no campo Animation , e selecione a animao da cmera desejada, por exemplo Scene1 Camera. 4 Clique em OK.

Adicionar animaes em tarefas


A animao que pode ser adicionada em tarefas individuais no TimeLiner so restritas a conjuntos de cenas e animaes definidos de cenas. Por padro, quaisquer animaes adicionadas so dimensionadas para se ajustar a durao da tarefa. Voc tambm tem a opo de reproduzir uma animao em sua velocidade padro (gravada), ao coincidir seu ponto inicial e final com a tarefa. OBSERVAO Quadros-chave de animao podem conter transparncia e substituio de cor. Durante a simulao do TimeLiner , os dados de sobreposio de transparncia e cores do Animator so ignorados. Aps ter adicionado a animao em suas tarefas, possvel simular na pgina 695 seu planejamento. Para adicionar um cena com animao com um conjunto de animaes 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na guia Tasks , clique na tarefa na qual deseja adicionar uma animao, e utilize a barra de rolagem horizontal para localizar a coluna Animation. Se preferir, poder mover as colunas de animao para antes da coluna Start Date, como abaixo mostrado.

Adicionar uma animao | 701

3 Clique na seta suspensa no campo Animation , e selecione uma cena ou um conjunto de animaes de uma cena. Quando voc seleciona a cena, todos os conjuntos de animaes gravados para esta cena sero utilizados. 4 Clique na seta suspensa no campo Animation Behavior e selecione como a animao ser reproduzida durante esta tarefa: Scale - a durao da animao coincidida com a durao da tarefa. Esta a configurao padro.

Match Start - a animao comea junto com a tarefa. Se a animao passa do fim da simulao do TimeLiner , e o fim da animao ser recortado. Match End - a animao inicia mais cedo para que termine justo no fim da tarefa. Se a animao comea antes da simulao do TimeLiner , o incio da animao ser recortado.

Adicionar scripts em tarefas


Quando voc adiciona scripts em tarefas do TimeLiner , os eventos do script so ignorados, e as aes do script so executas a despeito dos eventos. A utilizao de scripts permite controlar como a animao ser reproduzida (adiante, para atrs, um segmento de cada vez, e assim por diante). Voc tambm pode utilizar scripts para alterar os pontos de vista da cmera para tarefas individuais, ou reproduzir diversas animaes ao mesmo tempo. OBSERVAO Antes de simular na pgina 695 o planejamento, certifique-se de habilitar os scripts de animao no arquivo, clicando no boto Enable Scripts na guia Animation painel Scripts.

702 | Captulo 14 Simular o planejamento de construo

Para adicionar um script 1 Se a janela do TimeLiner ainda no estiver aberta, clique na guia Home painel Tools TimeLiner .

2 Na guia Tasks , clique na tarefa na qual deseja adicionar um script, e utilize a barra de rolagem horizontal para localizar a coluna Script. 3 Clique na seta suspensa no campo Script , e selecione o script desejado para ser executado com esta tarefa.

Adicionar uma animao | 703

704

Utilizar o complemento Autodesk Vault

15

O complemento Autodesk Vault permite executar funes comuns do Vault em arquivos do Autodesk Navisworks (.nwc,.nwd,.nwf).

Sobre o complemento Autodesk Vault


Um Vault um repositrio onde so salvos e gerenciados documentos e arquivos. O Autodesk Vault um sistema de gerenciamento de dados que oferece segurana de arquivos, controle de verses e suporte multiusurio. O complemento Autodesk Vault est disponvel com o Autodesk Navisworks Manage e o Autodesk Navisworks Simulate, e suporta conexo com o Autodesk Vault, p Autodesk Vault Workgroup, o Autodesk Vault Collaboration e o Autodesk Vault Professional. O complemento Autodesk Vault permite executar funes comuns do Vault em arquivos do Autodesk Navisworks (.nwc,.nwd,.nwf). Por padro, o complemento Vault no mostrado na interface do Autodesk Navisworks. Para controlar a exibio do complemento Vault, utilize a configurao Vault no Options Editor. Para exibir o complemento Vault na interface do Navisworks

1 Clique no boto do aplicativo

Options.

2 No Options Editor, expanda o n Tools e clique em Vault. 3 Selecione a caixa de seleo Show in User Interface. 4 Clique em OK.

705

5 Reinicie o programa. O complemento Vault agora est disponvel no menu do aplicativo e na faixa de opes.

Iniciando o aplicativo Vault


possvel iniciar o aplicativo Autodesk Vault pelo Navisworks Simulate para gerenciar o Vault e executar a manuteno dos arquivos. Voc precisa ter ao menos um produto Autodesk Vault instalado em sua mquina para fazer isso. Mltiplos produtos Vault podem ser instalados em sua mquina ao mesmo tempo. Se voc estiver conectado em um servidor do Vault, iniciar o aplicativo Vault ir abrir o Vault Explorer para a verso autnoma do Vault Client que coincida com a atual informao de registro. Se voc no estiver conectado a um servidor do Vault, ele ir abrir o Vault Explorer para o produto Vault instalado que esteja no nvel mais alto. Para iniciar o Autodesk Vault 1 No aplicativo Autodesk Navisworks, clique na guia Vault painel Access Go to Vault . O Vault Explorer abre, permitindo que voc procure os dados no Vault.

Efetuar o login em um Vault


Trabalhar com um Vault permite que voc armazene arquivos de forma segura e acompanhe as verses dos arquivos. Para trabalhar com arquivos armazenados no Vault, voc deve efetuar o login no servidor do Vault da Autodesk. Se um Vault no foi configurado, contate o administrador do Vault. Para garantir um ambiente de trabalho seguro, importante ter contas de usurio exclusivas. Para efetuar o login em um Vault 1 Clique na guia Vault painel Access Log In .

2 Na caixa de dilogo Log In, insira o nome de usurio e a senha atribudos a voc pelo administrador do Vault.

706 | Captulo 15

Utilizar o complemento Autodesk Vault

3 Insira o nome do computador onde o servidor est instalado, por exemplo, SERVERNAME. Se voc no souber o nome do servidor, entre em contato com o administrador. 4 Insira o nome do banco de dados do Vault no qual deseja efetuar login. 5 Selecione a caixa de seleo Automatically Log in Next Session para efetuar login automaticamente na prxima vez. 6 Se voc tiver uma conta do Microsoft Windows Active Directory, possvel efetuar o login no servidor do Vault da Autodesk usando as credenciais da sua conta de usurio do Microsoft Windows. Para fazer isso, selecione a caixa de seleo Windows Authentication. OBSERVAO Esta opo se aplica somente s edies do Autodesk Vault Collaboration e do Autodesk Vault Professional.

A autenticao do Windows somente est disponvel para domnios do Active Directory. Se voc no utiliza a autenticao do Windows, ento, necessrio dispor de uma conta vlida do servidor do Vault da Autodesk.

OBSERVAO Se a autenticao do Windows estiver ativada, a caixa User Name exibir o nome de domnio combinado com o nome de usurio do Windows. O nome de usurio e a senha no podem ser alterados. 7 Clique em OK.

Efetuar o logout do Vault


Quando voc terminar de trabalhar em um Vault, efetue o logout do Autodesk Data Management Server. O comando Log Out voc estiver conectado. somente est disponvel na faixa de opes quando

Para efetuar o logout do Vault 1 Clique na guia Vault painel Access Log Out 2 Clique em Close. .

Efetuar o logout do Vault | 707

Entendendo a pasta de trabalho


A pasta de trabalho o diretrio local onde os arquivos nos quais possvel trabalhar esto armazenados. O Vault uma soluo de administrao de dados de servidor/cliente que fornece armazenamento de dados centralizado. Este mecanismo de armazenamento de dados centralizado permite acessar os mesmos dados durante todo o processo de projeto. Quando feito check-out de um arquivo ou quando voc abre um arquivo de um Vault, o arquivo copiado do Vault para uma pasta local denominada como pasta de trabalho. Uma pasta de trabalho definida por padro, permitindo que voc comece a trabalhar com um Vault imediatamente. A pasta de trabalho padro :
Meus documentos\Vault

Isso significa que cada usurio tem uma pasta de trabalho exclusiva, isolada de outros usurios. No entanto, dependendo dos requisitos do projeto, possvel especificar uma pasta de trabalho em uma unidade de rede compartilhada, criando uma pasta de trabalho compartilhada qual todos os usurios tero acesso. Em um ambiente de mltiplos usurios, uma pasta de trabalho compartilhada mantm todos os arquivos de trabalho na mesma pasta de trabalho consistentemente. Isso evita o atraso entre o carregamento para o servidor por um usurio e o download subsequente para todos os outros usurios. Para utilizar uma pasta de trabalho compartilhada, o administrador do sistema configura e define uma pasta de trabalho em uma localizao de rede compartilhada para que todos os membros do projeto possam us-la.

Regras para utilizar uma pasta de trabalho compartilhada


Utilizar uma pasta de trabalho compartilhada permite que mltiplos usurios trabalhem nos mesmos arquivos simultaneamente. Para proteger os dados do grupo, todos os usurios devem efetuar login no Vault antes de executar qualquer operao no arquivo. OBSERVAO Se um usurio no efetuar login, no h como verificar se foi feito check-out de um arquivo e os dados correm o risco de serem sobrescritos.

708 | Captulo 15

Utilizar o complemento Autodesk Vault

As seguintes diretrizes lhe ajudaro a evitar que voc sobrescreva as alteraes executadas por outra pessoa. 1 Se for feito check-out de um arquivo para outro usurio, no ser possvel executar as seguintes operaes: Check Out

Undo Check Out

2 No possvel fazer o check-out de um arquivo que esteja aberto e cujo check-out tenha sido feito por outro usurio. OBSERVAO Voc pode fazer o check-out de um arquivo que esteja aberto como somente leitura por outro usurio. 3 possvel abrir um arquivo como somente leitura quando o check-out dele tiver sido feito para outra pessoa utilizando a mesma pasta de trabalho. Para configurar uma pasta de trabalho compartilhada OBSERVAO necessrio ter atribuda a funo de administrador para executar esta ao. 1 Inicie o Autodesk Vault e efetue login como administrador. 2 Selecione Tools Administration. 3 Na caixa de dilogo Options, clique na guia Files. 4 Na seo Working Folder, clique em Define. 5 Selecione Enforce a Consistent Working Folder for All Clients. 6 Especifique a localizao da rede compartilhada para a pasta de trabalho na caixa Client Working Folder ou procure uma localizao. DICA O caminho para a pasta de trabalho compartilhada pode ser:

um caminho de rede: \\designco\users\keyg um caminho que contenha uma varivel de sistema para um diretrio:
\\designco\users\%username%

7 Clique em OK. 8 Na caixa de dilogo Administration, clique em Close. Para obter mais informaes sobre o uso obrigatrio da pasta de trabalho, consulte a ajuda do Autodesk Vault Client.

Entendendo a pasta de trabalho | 709

Efetuar o check-out de um arquivo


possvel efetuar o check-out do arquivo aberto atualmente. O check-out de um arquivo altera o atributo somente leitura da cpia local para ler/gravar. Uma vez que o check-out efetuado em um arquivo do Vault, ele pode ser editado. Somente um membro da equipe pode fazer o check-out de um arquivo por vez. Ningum mais pode modificar um arquivo em check-out at que o check-in seja efetuado no Vault novamente. Utilize o Autodesk Vault para verificar quem efetuou check-out de um arquivo. Essa informao pode ser obtida na coluna User Name. Para efetuar o check-out de um arquivo do Vault 1 Clique na guia Vault painel File Status Check Out .

Obter arquivos do Vault


possvel utilizar os comandos de abrir, anexar e mesclar para obter arquivos do Vault. O download dos arquivos foi efetuado para a pasta de trabalho local definida pelo Vault (por exemplo, C:\Usurios\ <USURIO>\Meus documentos\Vault no Windows 7). Os comandos esto localizados na guia Vault, no painel Access:

Open . Fecha o arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks e abre o arquivo selecionado no Vault. Voc tem a opo de abrir o arquivo como somente leitura ou fazer seu check-out para edio. Append momento. . Adiciona os arquivos selecionados para a cena aberta no

Merge . Mescla os arquivos selecionados na cena aberta no momento. Qualquer geometria duplicada e nota de reviso removida automaticamente.

Para abrir um arquivo do Vault 1 Clique na guia Vault painel Access Open .

710 | Captulo 15

Utilizar o complemento Autodesk Vault

2 Na caixa de dilogo Select File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a localizao do Vault onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 3 Clique no boto suspenso junto ao boto Open e clique em Open (Check Out) ou Open Read-Only como apropriado. Isso fecha o arquivo aberto no momento no Autodesk Navisworks e abre o arquivo selecionado no Vault. Para anexar arquivos do Vault em uma cena atual 1 Abra um arquivo do Autodesk Navisworks. 2 Clique na guia Vault painel Access Append .

3 Na caixa de dilogo Select File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a localizao do Vault onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 4 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl. Para mesclar arquivos de um Vault em uma cena atual 1 Abra um arquivo do Autodesk Navisworks. 2 Clique na guia Vault painel Access Merge .

3 Na caixa de dilogo Select File, utilize a caixa Files of Type para selecionar o tipo de arquivo apropriado, e navegue para a localizao do Vault onde os arquivos que deseja adicionar esto localizados. 4 Selecione os arquivos requeridos e clique em Open. DICA Para selecionar mltiplos arquivos utilize as teclas Shift e Ctrl.

Atualizar um arquivo do Vault


possvel recuperar de um Vault a verso mais recente de um arquivo aberto e os arquivos referenciados a ele. Se a verso local for mais antiga que a verso no Vault, a verso mais recente copiada do Vault para a pasta de trabalho local, e o arquivo recarregado. Se a cpia de trabalho do arquivo for mais nova que a verso mais recente do

Atualizar um arquivo do Vault | 711

arquivo no Vault, voc ser solicitado a selecionar entre perder as alteraes efetuadas na cpia de trabalho atual ou no obter a ltima verso do arquivo. Para atualizar um arquivo do Vault 1 Clique na guia Vault painel File Status Refresh . O arquivo aberto e seus arquivos de referncia sero atualizados para a verso mais recente no Vault, se apropriado.

Efetuar check-in de um arquivo no Vault


possvel usar a opo Check In na faixa de opes para adicionar arquivos ao Vault. Utilize Check In quando estiver pronto para efetuar check-in de arquivos no Vault pela primeira vez. Alm disso, use Check In quando tiver terminado de trabalhar em um arquivo do Autodesk Navisworks no qual tenha sido efetuado check-out e volte a fazer check-in com ele no Vault para salvar as alteraes com o histrico da nova verso. Inclua um comentrio com o arquivo descrevendo as alteraes executadas nesta verso ao fazer check-in nele. A verso mais recente de um arquivo no Vault a ltima verso na qual foi efetuado o check-in. Uma vez feito o check-in do arquivo, a verso do Vault ser incrementada e as ltimas alteraes agora estaro disponveis para outros para fazerem check-out. Somente uma pessoa pode fazer o check-out de um arquivo por vez. Se voc deseja tornar disponvel para outros usurios um arquivo no qual voc tenha efetuado check-out, sem salvar suas alteraes, possvel Undo Check Out. Se no foram feitas alteraes em um arquivo no qual efetuado o check-in no Vault novamente, o histrico de verso no incrementado. Utilize o Autodesk Vault para verificar quem efetuou check-out de um arquivo. Essa informao pode ser obtida na coluna User Name. Para efetuar o check-in de um arquivo no Vault OBSERVAO Antes de efetuar o check-in de um arquivo no Vault, salve as alteraes. 1 Clique na guia Vault painel File Status Check In .

2 Se o arquivo ainda no tiver sido salvo, voc ser solicitado a salv-lo. Fornea um nome para o arquivo e clique em Save.

712 | Captulo 15

Utilizar o complemento Autodesk Vault

3 Se voc estiver efetuando o check-in do arquivo no Vault pela primeira vez, voc ser solicitado a selecionar uma localizao para o arquivo no Vault. Na caixa de dilogo Select Vault Location, selecione uma pasta do Vault ou clique no boto New Folder para criar uma pasta no Vault e, a seguir, clique em OK. 4 Na caixa de dilogo Check In: Se voc deseja manter os arquivos em check-out para edit-los posteriormente, selecione a caixa de seleo Keep Files Checked Out.

Se voc deseja remover a cpia local depois que o arquivo estiver em checki-in, clique na caixa de seleo Close File and Delete Working Copy.

5 Insira um comentrio na caixa de texto descrevendo as alteraes efetuadas nessa verso do arquivo, se apropriado. 6 Clique em OK.

Desfazer o check-out de um arquivo


A opo Undo Check Out transforma um arquivo aberto no qual foi feito check-out para o estado de check-in no Vault sem criar uma verso recente do arquivo. Quaisquer alteraes feitas no arquivo no sero armazenadas no Vault. OBSERVAO Se voc escolher o comando Undo Check Out, perder as alteraes executadas na cpia local do arquivo. Para desfazer o check-out de um arquivo 1 Clique na guia Vault painel File Status Undo Check Out . 2 Se o seu arquivo local tem alguma alterao no salva, ser solicitado que voc confirme que a alterao ser substituda pelos dados do Vault. Clique em OK. 3 Se o seu arquivo local j foi salvo, ser solicitado que voc confirme se deseja sobrescrever os novos dados com os dados antigos do Vault. Clique em OK.

Desfazer o check-out de um arquivo | 713

Configuraes do Vault
Caixa de dilogo Log In
Utilize esta caixa de dilogo para efetuar o login no banco de dados do Vault.
User Name Insira o nome de usurio atribudo a voc pelo administrador do sistema. Insira a senha atribuda a voc pelo administrador do sistema. Insira o nome do computador onde o servidor do Vault est instalado, por exemplo, SERVERNAME. Se voc no souber o nome do servidor do Vault, entre em contato com o administrador do sistema. Especifica o nome do banco de dados do Vault no qual voc deseja efetuar login. Se voc no souber o nome do banco de dados do Vault, entre em contato com o administrador do sistema. Define a opo para efetuar login automaticamente no Vault especificado sem ser solicitado a inserir as informaes de User Name, Password, Server e Database. Define a opo para efetuar login no servidor de gerenciamento de dados usando as credenciais da conta de usurio do Microsoft Windows. Isso desativa as caixas de texto User Name e Password e preenche automaticamente a conta de login de domnio Windows.

Password Server

Database

Automatically Log in Next Session

Windows Authentication

Faixa de opes: Guia Vault painel Access Log In

Caixa de dilogo Check In


Utilize essa caixa de dilogo para adicionar os arquivos ao Vault.

714 | Captulo 15

Utilizar o complemento Autodesk Vault

Utilize a guia Files Tree para visualizar os arquivos hierarquicamente no Vault. Quando os arquivos so mostrados como uma rvore, possvel ver a estrutura dos arquivos como eles sero adicionados ao Vault. A guia Files Table exibe os arquivos no Vault como uma lista plana.
Keep Files Checked Out Mantm os arquivos em check-out aps fazer o check-in deles no Vault. Voc pode fazer o check-in de alteraes para que outros usurios possam obter as alteraes mais recentes. Exclui a cpia local do arquivo uma vez feito o check-in no Vault. Se houver restries sobre um arquivo que o impeam de ser excludo, voc ser notificado de que o arquivo no pode ser excludo. OBSERVAO No selecione a caixa de seleo Close Files and Delete Working Copies ao efetuar o check-in de arquivos se estiver utilizando uma pasta de trabalho compartilhada. Excluir a cpia de trabalho de uma pasta de trabalho compartilhada pode excluir arquivos acessados por outros usurios.

Close Files and Delete Working Copies

Settings

Abre a caixa de dilogo Settings e permite organizar a estrutura de pastas. O texto inserido aqui adicionado propriedade Comment e associado com esta verso do arquivo no Vault.

Enter Comments to Include with This Version

Faixa de opes: Guia Vault painel File Status Check In

Caixa de dilogo Settings


Utilize esta caixa de dilogo para organizar os arquivos no Vault.
Use Organized Folder Structure Insere todos os arquivos e as pastas em uma nica pasta. A estrutura de pastas original mantida, contanto que todos os arquivos referenciados existam no mesmo nvel ou abaixo da pasta na qual o arquivo host reside. Os arquivos que no estiverem localizados no mesmo nvel ou esto acima do arquivo

Configuraes do Vault | 715

host sero colocados abaixo do arquivo host automaticamente. Esta a opo padro. Place All Files in One Folder Torna plana toda a estrutura de pastas e todos os arquivos so colocados no mesmo nvel que o host de nvel superior no Vault. Esse comando no ir continuar quando dois ou mais nomes de arquivo forem iguais dentro da mesma pasta. Mantm a estrutura de arquivos nos quais est sendo efetuado o check-in da pasta de trabalho local.

Preserve Locations if in Working Folder

DICA Essas configuraes do Vault ajudam a garantir que os dados sejam organizados de forma adequada ao uso com o Vault. Como prtica recomendada, use uma estrutura de pasta organizada e conserve as localizaes dos arquivos. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Check In Settings

Caixa de dilogo Select Vault Location


Utilize esta caixa de dilogo para especificar uma pasta para a qual efetuar o check-in de arquivos no Vault pela primeira vez. OBSERVAO Voc deve salvar um arquivo antes de selecionar uma localizao do Vault e efetuar o check-in.
Select a Vault Folder Exibe a estrutura da pasta atual. Realce uma pasta existente para efetuar o check-in de arquivos no Vault ou criar uma nova pasta. Abre a caixa de dilogo Create Folder. Voc tambm pode criar pastas no Autodesk Vault. Conclui a operao de seleo de pasta. A caixa de dilogo Check In exibida. Cancela a operao de seleo de pasta e fecha a caixa de dilogo.

New Folder

OK

Cancel

Faixa de opes: Guia Vault painel File Status Check In

716 | Captulo 15

Utilizar o complemento Autodesk Vault

Caixa de dilogo Create Folder


Utilize esta caixa de dilogo para criar uma nova pasta no diretrio atualmente selecionado na caixa de dilogo Select Vault Location.
New Folder Insira o nome da pasta que ser criada no Vault. O nome de pasta deve ser exclusivo no diretrio selecionado. Selecione esta caixa de seleo se voc deseja que a nova pasta seja uma pasta de biblioteca.

Library

Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Select Vault Location New Folder

Caixa de dilogo Select File


Utilize esta caixa de dilogo para obter arquivos do Vault.
Look In Seo File List Navegue para a localizao desejada no Vault. Uma lista de arquivos na pasta do Vault selecionada. Clique em um arquivo para selecion-lo. Quando voc mesclar ou anexar arquivos, possvel selecionar vrios arquivos utilizando as teclas Shift e Ctrl. O nome do arquivo que deseja obter do Vault. Seleciona o tipo de arquivo que deseja obter do Vault. Uma vez selecionado o arquivo, clique no boto Abrir. Se voc conseguir ver o boto suspenso junto ao boto Abrir, possvel optar por abrir o arquivo como somente leitura ou para fazer o check-out para edio. Essa opo no est disponvel quando voc mesclar ou anexar arquivos.

File Name Files of Type Abrir

Faixa de opes: Guia Vault painel Access Open Faixa de opes: Guia Vault painel Access Append

Configuraes do Vault | 717

Faixa de opes: Guia Vault painel Access Merge

718 | Captulo 15

Utilizar o complemento Autodesk Vault

Reference

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Caixa de dilogo Animation Export


Utilize esta caixa de dilogo para exportar uma animao para um arquivo AVI ou uma sequncia de arquivos de imagens.

Source
Source Selecione a origem da qual exportar a animao. Escolha entre: Current Animator Scene A animao do objeto selecionado atualmente.

TimeLiner Simulation A sequncia atualmente selecionada TimeLiner. Current Animation A animao do ponto de viso atualmente selecionado.

Renderer
Renderer Seleciona a renderizao da animao. Escolha entre: Presenter. Utilize esta opo quando for necessrio a mais alta qualidade de renderizao.

OpenGL. Renderiza rapidamente sua animao. Esta opo tambm ideal para visualizar as animaes.

Output
Format Seleciona o formato da sada. Escolha entre: JPEG. Exporta a sequncia de imagens estticas, que so tiradas de quadros individuais na animao. Utilize o boto Options para selecionar os nveis Compression e Smoothing.

719

PNG. Exporta uma sequncia de imagens estticas, tiradas de quadros individuais na animao. Utilize o boto Options para selecionar os nveis Interlacing and Compression. Windows AVI. Exporta a animao com um arquivo AVI comumente legvel. Utilize o boto Options para selecionar o compressor de vdeo na lista suspensa e ajuste as configuraes de sada. OBSERVAO Se a compresso de vdeo no estiver disponvel em seu computador, o boto Configure pode estar indisponvel.

Windows Bitmap. Exporta a sequncia de imagens estticas, que so tiradas de quadros individuais na animao. No h Opes para este formato.

Opes Permite configurar as opes para o formato de sada selecionado.

Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da animao exportada. DICA Para animaes, uma resoluo bem menor pode ser utilizada para imagens estticas, pro exemplo, 640x480. Escolha entre:

Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual.

Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel. OBSERVAO H um tamanho mximo de 2048 x 2048 pixels, para a sada OpenGL no Autodesk Navisworks.

Options
FPS Especifica o nmero de quadros por segundo. Esta configurao relevante para arquivos AVI.

720 | Captulo 16

Reference

OBSERVAO Quando maior o FPS, mais suave ser a animao. No entanto, a utilizao de um FPS alto ir aumentar consideravelmente o tempo de renderizao. Normalmente, aceitvel utilizar entre 10 a 15 FPS. Anti-Aliasing Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Selecione o valor apropriado na lista suspensa. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Animation Menu: Boto Application Export Images & Animations Animation Menu: Classic user interface: File Export Animation

Caixa de dilogo Appearance Profiler


Use esta caixa de dilogo para criar e gerenciar perfis de aparncia e aplic-los em seu modelo.

rea do seletor
Use esta rea para definir e testar o critrio de seleo de objeto que ser usado por um seletor de perfil de aparncia. Guia By Property Category Use este campo para inserir a categoria da propriedade a ser pesquisada, por exemplo, 'Item', 'Tipo de sistema', 'Material'. Property Use este campo para inserir o tipo da propriedade a ser pesquisada, por exemplo, 'Nome', 'Tipo de sistema', 'Material'. Equals/Does Not Equal Utilize a lista suspensa para selecionar o operador de condio apropriado, por exemplo 'Igual'. Insira o valor da propriedade a ser pesquisado no campo fornecido, por exemplo 'Equipamento'. Boto Test Selection Aps ter definido o critrio de pesquisa, clique no boto Seleo de teste. Todos os objetos que satisfazem o critrio sero selecionados no modelo. Guia By Set

Caixa de dilogo Appearance Profiler | 721

Lista Sets Esta uma lista de todos os conjuntos de pesquisa e seleo disponveis no arquivo que est aberto no momento. Para escolher um conjunto clique no mesmo. Boto Refresh Voc pode adicionar ou remover conjuntos de pesquisa e seleo em seu modelo. Para sincronizar suas alteraes com a lista de conjuntos mostrada na caixa de dilogo Appearance Profiler, clique no boto Refresh. Test Selection Clique neste boto para testar o conjunto escolhido. Todos os objetos que satisfazem o critrio sero selecionados no modelo.

rea da aparncia
Use esta rea para configurar as sobreposies de aparncia que sero associadas com um seletor de perfil de aparncia. Color Use o seletor de cores para escolher a cor que ser usada para sobrepor a aparncia dos objetos selecionados. Transparency Use o deslizador para escolher o nvel de transparncia (0 a 100%) que ser usada para sobrepor a aparncia dos objetos selecionados. Voc tambm pode digitar o valor na caixa correspondente. Um valor mais alto torna o objeto mais transparente. Um valor mais baixo torna o objeto mais opaco.

Lista de seletores
A Lista de seletores mostra todos os seletores de perfil de aparncia configurados. Voc pode atualizar as configuraes para cada um dos seletores na lista, mas no pode mover os seletores de posio. Para corrigir as ordem dos seletores, pode ser necessrio exclui-los da lista e comear de novo.

Botes
Add Use o seletor de cores para escolher a cor que ser usada para sobrepor a aparncia dos objetos selecionados. Update Voc pode modificar o critrio de seleo do objeto e as configuraes de aparncia de cada um dos seletores adicionados na lista de seletores. Para salvar as alteraes, clique no boto Update. Delete Clicar neste boto exclui o seletor de aparncia selecionado da lista. Delete All Clicar neste boto exclui todos os seletores de aparncia da lista. Voc ser solicitado a confirmar sua deciso. Load Permite abrir e usar um perfil de aparncia anteriormente salvo.

722 | Captulo 16

Reference

Save Permite salvar o perfil de aparncia atual com a extenso de arquivo .dat. Run Aplica sequencialmente todos os seletores no perfil de aparncia atual em seu modelo. Faixa de opes: Guia Home painel Tools Appearance Profiler

Caixa de dilogo Background Settings


Utilize esta caixa de dilogo para escolher um efeito de segundo plano para utilizao na Scene View. Mode Seleciona o tipo de efeito de segundo plano. Escolha entre: Plain

Graduated Horizon OBSERVAO Modo horizonte e as cores associadas somente esto disponveis para modelos 3D.

Color Define a cor para um segundo plano simples. Top Color Define a cor superior em um segundo plano graduado. Bottom Color Define a cor inferior em um segundo plano graduado. Sky Color Define a cor do cu (topo) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Horizon Sky Color Define a cor do cu (inferior) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Horizon Ground Color Define a cor do cho (topo) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Ground Color Define a cor do cho (inferior) em um segundo plano de horizonte. Esta opo somente est disponvel para os modelos 3D. Faixa de opes: Guia View painel Scene View Background Menu de atalho: Clique em uma rea em branco na cena, e clique em Background no menu de atalho. Menu: Classic user interface: Tools Background

Caixa de dilogo Background Settings | 723

Caixa de dilogo Collision


Utilize essa caixa de dilogo para ajustar as configuraes de coliso para o ponto de vista selecionado em um espao de trabalho 3D. Por padro, as vistas Collision, Gravity, Auto Crouch, e Third Person esto desativadas. OBSERVAO Esta caixa de dilogo somente est disponvel para modelos 3D. Collision Selecione esta caixa de seleo para definir um visualizador como um volume de coliso nos modos Walk e Fly. Como resultado, um visualizador adquire alguma massa e no pode passar atravs de outros objetos, pontos ou linhas na Scene View. OBSERVAO A seleo desta caixa de seleo altera a prioridade de renderizao, para que os objetos em torno do visualizador sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento. Gravity Selecione esta caixa de seleo para fornecer alguma espessura ao visualizador no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision. Auto Crouch Selecione esta caixa de seleo para ativar um visualizador para agachar sob objetos que esto muito baixos para passar por baixo no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision.

Viewer
Radius Especifica o raio do volume de coliso. Height Especifica a altura do volume de coliso. Eye Offset Especifica a distncia abaixo do topo do volume de coliso, onde a cmera ir focar se a caixa de seleoAuto Zoom estiver selecionada.

Third Person
Enable Selecione esta caixa de seleo para utilizar a vista Third Person. Em uma vista Third Person, um avatar exibido na Scene View para representar o visualizador. A seleo desta caixa de seleo altera a prioridade de renderizao, para que os objetos em torno do avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume

724 | Captulo 16

Reference

de coliso, na velocidade do movimento e na distncia da cmera atrs do avatar. Auto Zoom Selecione esta caixa de seleo para trocar automaticamente da vista Third Person para a vista de primeira pessoa sempre que a linha de viso fique obscurecida por um item. Avatar Especifica o avatar que utilizado na vista Third Person. ngulo Especifica o ngulo no qual a cmera olha para o avatar. Por exemplo, 0 posiciona a cmera diretamente atrs do avatar, 15 faz com que a cmera olhe para baixo para o avatar em um ngulo de 15 graus. Distance Especifica a distncia entre a cmera e o avatar. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Edit Viewpoint Settings

Caixa de dilogo Convert Object Properties


Utilize esta caixa de dilogo para selecionar aplicativos de terceiros para que o leitor de arquivos DWG e DXF leia informaes do mesmo. O leitor de arquivos DWG e DXF podem converter informaes do objeto de diversos aplicativos de terceiros que so desenvolvidos no AutoCAD. Selecione as caixas de seleo para todos os aplicativos requeridos. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Options Editor n File Readers opo DWG/DXF Advanced

Caixa de dilogo Culling Options


Com o plugin AutoCAD File Exporter em um aplicativo AutoCAD, a caixa de dilogo Culling Options permite ajustar a seleo de geometria quando voc navega em um modelo na Navigator Palette.

Area
Enable Especifica se a seleo da rea utilizada ou no. Number of Pixels Below Which Objects Are Culled Especifica um valor para a rea de tela em pixels abaixo do qual os objetos so selecionados. Por exemplo, definir este valor como 100 pixels, significa que qualquer objeto

Caixa de dilogo Convert Object Properties | 725

dentro modelo que seria desenhado com um tamanho menor do que 10x10 pixels, ser descartado.

Backface
Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos. Selecione entre as seguintes opes: Off. Desativa a seleo de face traseira.

Solid. Ativa a seleo da face traseira para objetos slidos somente. Esta a opo padro. On. Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos.

Near Clip Plane


Furthest Distance Especifica a distncia mais afastada entre a cmera e a posio Near Clip Plane. Automatically Generated Especifica se o Autodesk Navisworks controla automaticamente controla a posio Near Clip Plane para lhe fornecer a melhor vista do modelo.

Far Clip Plane


Closest Distance Especifica a menor distncia entre a cmera e a posio Far Clip Plane. Automatically Generated Especifica se o Autodesk Navisworks controla automaticamente controla a posio Far Clip Plane para lhe fornecer a melhor vista do modelo. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Menu de atalho: Interface de usurio Classic: Clique com o boto direito na Navigator Palette e clique em Options Culling Options no menu de atalho.

Caixa de dilogo Personalizar


Use esta caixa de dilogo para personalizar a aparncia e o contedo das barras de ferramentas do Autodesk Navisworks na interface de usurio Classic. Menu: Classic user interface: Tools Customize

726 | Captulo 16

Reference

Menu de atalho: Classic user interface: clique com o boto direito em qualquer barra de ferramentas, e clique em Customize no menu de atalho.

Guia Toolbars
Utilize esta guia para especificar quais barras de ferramentas devem aparecer e quais devem estar ocultas, e para adicionar e gerenciar as suas prprias barras de ferramentas na interface de usurio Classic. Toolbars Selecione a caixa de seleo para exibir a barra de ferramentas correspondente. Desmarque a caixa de seleo para ocultar a barra de ferramentas correspondente.

Botes
New Exibe a caixa de dilogo New Toolbar e cria uma nova barra de ferramentas personalizada. Por padro, as novas barras de ferramentas so nomeadas como "Custom X" onde 'X' o prximo nmero disponvel adicionado lista. Rename Exibe a caixa de dilogo Rename Toolbar e permite renomear uma barra de ferramentas personalizada. Delete Permite excluir uma barra de ferramentas personalizada selecionada.

Guia Commands
Use esta guia para adicionar e remover comandos da barra Menu e das barras de ferramentas na interface de usurio Classic. OBSERVAO Voc pode adicionar e remover comandos de menus de atalho. Categories Contm o grupo de comandos que podem ser personalizados. Commands Contm todos os comandos disponveis para a categoria selecionada.

Selected Command
Description ativado quando voc coloca o comando em uma barra de ferramentas ou menu. Clicar neste boto lhe fornece mais informaes sobre o comando.

Caixa de dilogo Personalizar | 727

Modify Selection ativado quando voc coloca o comando em uma barra de ferramentas ou menu. Clicar neste boto permite editar a aparncia do comando. Reset. Redefine o comando selecionado para sua aparncia padro.

Delete. Exclui o comando selecionado. Name. Especifica o nome do comando. Coloque um & ('e' comercial) na frente da letra que deseja utilizar como um atalho de teclado. Pressionar ALT junto com esta letra ativa o comando. Default Style. Utiliza o estilo padro para o comando. Text Only. O comando exibido como um texto (como inserido na caixa Name). Image and Text. O comando exibido como texto e imagem. Begin a Group. Adiciona um separador esquerda do comando se este est adicionado em uma barra de ferramentas, ou acima do comando se este est adicionado em um menu.

Guia Options
Use esta guia para personalizar a aparncia de barras de ferramentas e menus na interface de usurio Classic.

Personalized Menus and Toolbars


Always Show Full Menus Indica se a barra Menu contm todos os comandos ou no. Por padro, esta caixa de seleo selecionada. Se voc somente deseja mostrar comandos bsicos e de uso frequente em verses mais curtas do menu, desmarque esta caixa de seleo. Show Full Menus After a Short Delay ativado quando a caixa de seleo Always Show Full Menus estiver desmarcada. Selecione esta caixa de seleo se voc deseja mostrar todos os comandos no menu aps uma breve pausa quando deixa o ponteiro do mouse sobre um menu aberto. Reset Menu and Toolbar Usage Data Redefine quaisquer aliteraes feitas na aparncia de barras de ferramentas e menus para as configuraes padro.

Other
Large Icons Alterna o tamanho dos botes da barra de ferramentas. Isto no afeta os cones utilizados nos menus.

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Reference

List Font Names in Their Font Alterna a forma com que os nomes de fontes so mostrados na lista de fontes. Show ScreenTips on Toolbars Alterna a exibio de dicas de ferramentas quando cursor do mouse passa sobre um boto da barra de ferramentas. Show Shortcut Keys in ScreenTips ativado quando a caixa de seleo Show ScreenTips on Toolbars estiver selecionada. Alterna a exibio de atalhos de teclado nas dicas de ferramentas. Menu Animations Define como os menus recebem a animao.

Caixa de dilogo Default Collision


Utilize esta caixa de dilogo para especificar e salvar suas configuraes de coliso preferidas em um espao de trabalho 3D. Por padro, as vistas Collision, Gravity, Auto Crouch, e Third Person esto desativadas. Quando voc modifica as configuraes padro de coliso, suas alteraes no afetam o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Elas so utilizadas assim que abrir um novo arquivo do Autodesk Navisworks ou iniciar uma nova sesso do Autodesk Navisworks. Collision Selecione esta caixa de seleo para definir um visualizador como um volume de coliso nos modos Walk e Fly. Como resultado, um visualizador adquire alguma massa e no pode passar atravs de outros objetos, pontos ou linhas na Scene View. OBSERVAO A seleo desta caixa de seleo altera a prioridade de renderizao, para que os objetos em torno do visualizador sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso e na velocidade do movimento. Gravity Selecione esta caixa de seleo para fornecer alguma espessura ao visualizador no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision. Auto Crouch Selecione esta caixa de seleo para ativar um visualizador para agachar sob objetos que esto muito baixos para passar por baixo no modo Walk. Esta opo somente funciona em conjunto como Collision.

Viewer
Radius Especifica o raio do volume de coliso. Height Especifica a altura do volume de coliso.

Caixa de dilogo Default Collision | 729

Eye Offset Especifica a distncia abaixo do topo do volume de coliso, onde a cmera ir focar se a caixa de seleoAuto Zoom estiver selecionada.

Third Person
Enable Selecione esta caixa de seleo para utilizar a vista Third Person. Em uma vista Third Person, um avatar exibido na Scene View para representar o visualizador. A seleo desta caixa de seleo altera a prioridade de renderizao, para que os objetos em torno do avatar sejam exibidos com muito mais detalhes do que o normal. O tamanho da regio de alto detalhe tem base no raio do volume de coliso, na velocidade do movimento e na distncia da cmera atrs do avatar. Auto Zoom Selecione esta caixa de seleo para trocar automaticamente da vista Third Person para a vista de primeira pessoa sempre que a linha de viso fique obscurecida por um item. Avatar Especifica o avatar que utilizado na vista Third Person. ngulo Especifica o ngulo no qual a cmera olha para o avatar. Por exemplo, 0 posiciona a cmera diretamente atrs do avatar, 15 faz com que a cmera olhe para baixo para o avatar em um ngulo de 15 graus. Distance Especifica a distncia entre a cmera e o avatar. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Options Editor n Interface pgina Viewpoint Defaults Settings

Caixa de dilogo Edit Key Frame


Use esta caixa de dilogo para editar quadros-chave para conjuntos de animao, cmeras, e planos de corte. Os campos nesta caixa de dilogo so sensveis ao contexto, dependendo do tipo de animao, e permitem editar as operaes de animao que o quadro-chave selecionado representa. OBSERVAO Os conjuntos de animaes e os planos de corte somente esto disponveis para modelos 3D.

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Reference

Edit Key Frame - Animation Set


Todos os valores so relativos ao quadro-chave anterior, ou, se for o primeiro quadro-chave, relativos a posio inicial do modelo. Time Permite reposicionar o tempo deste quadro-chave. O valor o nmero de segundos desde o incio da cena e no relativo ao ltimo quadro-chave. Translate Insira os valores de coordenadas X, Y, e Z para mover os objetos selecionados para a posio. Center Insira os valores de coordenadas X, Y, e Z para mover o ponto central da rotao ou escala para esta posio. Rotate Insira os graus de rotao em torno dos eixos X, Y, e Z para mover os objetos selecionados para esta posio. Orientation Insira os graus de rotao em torno dos eixos X, Y, e Z para modificar a orientao da rotao. OBSERVAO 0,0,0 representa universo acima. Scale Insira o fator de escala em torno dos eixos X, Y, e Z; 1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 sendo o dobro, e assim por diante. Color Esta caixa de seleo indica se a mudana de cor gravada no quadro-chave. Insira os valores R (red), G (green), e B (blue) para a nova cor. Caso no deseje inserir os valores R, G, B manualmente, clique em selecione a cor desejada. e

Transparency Esta caixa de seleo indica se a mudana de transparncia gravada no quadro-chave. Insira o valor % par ajustar o nvel de transparncia (0 a 100%). Um valor mais alto torna o elemento mais transparente. Um valor mais baixo torna o elemento mais opaco. Caso no deseje inserir manualmente os valores de transparncia, use o deslizador para ajustar o nvel de transparncia. Interpolate Determina se o Autodesk Navisworks interpola automaticamente entre os quadros-chave atual e ltimo. Esta a opo padro. Quando desativada, no haver um movimento gradual entre dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra colorida de animao entre os quadros-chave.

Caixa de dilogo Edit Key Frame | 731

Edit Key Frame - Camera


Time Permite reposicionar o tempo deste quadro-chave. O valor o nmero de segundos desde o incio da cena e no relativo ao ltimo quadro-chave. Position Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a cmera para esta posio. Look At Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para alterar o ponto focal para a cmera. Vertical Field of View, Horizontal Field of View Define a rea da cena que pode ser visualizada atravs da cmera. Voc pode ajustar os valores para os ngulos de viso vertical e horizontal. Um valor maior produz um ngulo mais largo de viso e um valor menor produz um ngulo mais estreito ou um ngulo de viso para precisamente focado. OBSERVAO Quando voc modifica o Vertical Field of View, o Horizontal Field of View automaticamente ajustado, e vice-versa, para coincidir com a relao de aspecto no Autodesk Navisworks. Rolar Rotaciona a cmera em torno de seu eixo frontal-traseiro. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido anti-horrio e um valor negativo rotaciona no sentido horrio. Interpolate Determina se o Autodesk Navisworks interpola automaticamente entre os quadros-chave atual e ltimo. Esta a opo padro. Quando desativada, no haver um movimento gradual entre dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra colorida de animao entre os quadros-chave.

Edit Key Frame - Section Plane


Time Permite reposicionar o tempo deste quadro-chave. O valor o nmero de segundos desde o incio da cena e no relativo ao ltimo quadro-chave. Section Planes Uma lista do planos de corte atuais. Adiciona um plano de corte na lista Section Planes. Exclui o plano de corte da lista Section Planes. Distance A distncia do plano de corte selecionado atravs do modelo. Plane Seleciona o vetor que representa o ngulo do plano de corte. A lista suspensa contm uma gama de valores predefinidos. Se selecionar a opo Define Custom, poder definir manualmente o vetor "acima" para o plano.

732 | Captulo 16

Reference

Enabled Indica se o plano de corte selecionado est ativo ou no. Interpolate Determina se o Autodesk Navisworks interpola automaticamente entre os quadros-chave atual e ltimo. Esta a opo padro. Quando desativada, no haver movimento gradual entre os dois quadros-chave. Ao invs disso, a animao ir instantaneamente pular para a posio/visualizao do segundo quadro-chave quando for alcanado. Tambm, no haver uma barra colorida de animao entre os quadros-chave. Dispositivo apontador: Clique duas vezes em uma quadro-chave. Menu de atalho: Clique com o boto direito em um quadro-chave, e clique em Edit no menu de atalho.

Caixa de dilogo Edit Link


Utilize esta caixa de dilogo para modificar o link do banco de dados selecionado. Para obter mais informaes sobre as configuraes nesta caixa de dilogo, consulte a caixa de dilogo New Link na pgina 746. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo File Options guia DataTools Edit

Caixa de dilogo Edit Viewpoint


Utilize esta caixa de dilogo para editar atributos do ponto de vista.

Camera
Position Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para mover a cmera para esta posio. Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. Look At Insira os valores das coordenadas X, Y e Z para alterar o ponto focal para a cmera. Os valores da coordenada Z no esto disponveis em uma rea de trabalho 2D. Vertical Field of View, Horizontal Field of View Define a rea da cena que pode ser visualizada atravs da cmera somente em um espao de trabalho 3D. Voc pode ajustar os valores para os ngulos de viso vertical e horizontal.

Caixa de dilogo Edit Link | 733

Um valor maior produz um ngulo mais largo de viso e um valor menor produz um ngulo mais estreito ou um ngulo de viso para precisamente focado. OBSERVAO Quando voc modifica o Vertical Field of View, o Horizontal Field of View automaticamente ajustado, e vice-versa, para coincidir com a relao de aspecto no Autodesk Navisworks. Rolar Rotaciona a cmera em torno de seu eixo frontal-traseiro. Um valor positivo rotaciona a cmera no sentido anti-horrio e um valor negativo rotaciona no sentido horrio. OBSERVAO Este valor no editvel quando o vetor superior do ponto de vista permanece em p (isto , quando voc usa as ferramentas de navegao Walk, Orbit e Constrained Orbit).

Motion
Linear Speed A velocidade do movimento em uma linha reta para o ponto de vista em um espao de trabalho 3D. O valor mnimo 0 e o valor mximo tem base no tamanho da caixa de delimitao da cena. Angular Speed A velocidade na qual a cmera gira em um espao de trabalho 3D.

Saved Attributes
Esta rea somente se aplica para pontos de vista salvos. Se voc est editando um ponto de vista atual, esta rea fica acinzentada. Hide/Required Selecione esta caixa de seleo para salvar informaes de reviso ocultas/requeridas sobre objetos em seu modelo com o ponto de vista. Quando voc utiliza novamente um ponto de vista, as revises ocultas/requeridas definidas quando o ponto de vista foi salvo so aplicadas. OBSERVAO Salvar o estado da informao com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memria. Override Material Selecione esta caixa de seleo para salvar informaes de sobreposio de material com o ponto de vista. Quando voc utiliza novamente um ponto de vista, as sobreposies de material definidas quando o ponto de vista foi salvo so aplicadas. OBSERVAO Salvar o estado da informao com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memria.

734 | Captulo 16

Reference

Collision
Settings Abre a caixa de dilogo Collision na pgina 724. Esta funo est disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Faixa de opes: Guia Viewpoint painel Save, Load & Playback Edit Current Viewpoint Menu: Interface do usurio Classic: Viewpoint Edit Current Viewpoint

Caixa de dilogo Export Rendered Image


Utilize esta caixa de dilogo para exportar uma cena renderizada em um dos tipos de arquivos suportados pelo Autodesk Navisworks. OBSERVAO Esta caixa de dilogo somente est disponvel para modelos 3D. Type Utilize a lista suspensa para selecionar um dos tipos de arquivos suportados pelo Autodesk Navisworks. Escolha entre:

Targa TIFF JPEG Windows Bitmap EPix PostScript LWI HDR (High Dynamic Range Image) OpenEXR (High Dynamic Range Image) PNG QTVR Panoramic Movie OBSERVAO O QTVR Panoramic Movie ir efetivamente exportar 32 imagens, rotacionando em torno da posio da cmera atual para formar um panorama de 360 graus. O melhores resultados so obtidos quando a cmera tem uma inclinao zero e est localizada em uma posio que tenha uma vista panormica de 360 graus, no centro de um ambiente.

Caixa de dilogo Export Rendered Image | 735

QTVR Object Movie OBSERVAO O QTVR Object Movie exportar efetivamente um nmero extenso de imagens (com base no nmero de quadros de pan x o nmero de quadros de inclinao, consulte Caixa de dilogo QTVR Object Movie Settings na pgina 785) girando o modelo em torno de seu ponto central. Melhores resultados so obtidos quando o modelo relativamente menor ou compacto.

Printer

Browse Abre a caixa de dilogo Save As , e permite especificar a localizao e o nome do arquivo para o qual deseja renderizar.

Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da imagem exportada. Escolha entre:

Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual. Use Printer Page. Dimensiona a imagem para o tamanho configurado da pgina da impressora padro.

Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Rendered Image

Menu: Boto Application Export Images & Animations Rendered Image Menu: Classic user interface: File Export Rendered Image

736 | Captulo 16

Reference

Caixa de dilogo File Options


Utilize esta caixa de dilogo para controlar a aparncia do modelo e a velocidade de navegao em torno do mesmo, e tambm para criar e configurar links para bancos de dados externos. OBSERVAO Algumas das guias esto disponveis somente ao trabalhar com modelos 3D. Quando voc modifica qualquer uma das opes nesta caixa de dilogo, suas alterao so salvas no arquivo do Autodesk Navisworks no momento aberto, e somente se aplica este arquivo. Faixa de opes: Painel Home guia Project File Options Menu: Interface de usurio Classic: Tools File Options.

Guia Culling
Utilize esta guia para ajustar a seleo da geometria no arquivo aberto do Autodesk Navisworks. OBSERVAO As opes de planos de corte e face traseira esto disponveis somente para modelos 3D.

Area
Enable Especifica se a seleo da rea utilizada ou no. Number of Pixels Below Which Objects Are Culled Especifica um valor para a rea de tela em pixels abaixo do qual os objetos so selecionados. Por exemplo, definir este valor como 100 pixels, significa que qualquer objeto dentro modelo que seria desenhado com um tamanho menor do que 10x10 pixels, ser descartado.

Clipping Planes Near


Automatic Selecione este boto para que o Autodesk Navisworks controle automaticamente a posio dos planos de recorte prximos para oferecer a melhor vista do modelo. A caixa Distance se torna indisponvel. Constrained Selecione este boto para restringir o plano de recorte prximo para o valor definido na caixa Distance.

Caixa de dilogo File Options | 737

O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a menos que isso afete o desempenho do sistema (por exemplo, tornar todo o modelo invisvel). Nesse caso, ele ajusta a posio dos planos de recorte como necessrio. Fixed Selecione este boto para definir o plano de recorte prximo para o valor fornecido na caixa Distance. Distance Especifica a distncia mais afastada entre a cmera e a posio do plano de recorte prximo no modo restringido. Especifica a distncia exata entre a cmera e a posio do plano de recorte prximo no modo fixo. OBSERVAO Nada desenhado entre a cmera e o plano de recorte prximo. Quando voc sobrepe o modo automtico, torne este valor suficientemente pequeno para exibir seus dados. Tambm, a sobreposio do modo automtico com valores abaixo de 1 pode produzir resultados imprevisveis.

Far
Automatic Selecione este boto de opo para que o Autodesk Navisworks controle automaticamente a posio dos planos de recorte afastados para oferece a melhor vista do modelo. A caixa Distance se torna indisponvel. Constrained Selecione este boto para restringir o plano de recorte afastado com o valor definido na caixa Distance. O Autodesk Navisworks utiliza os valores fornecidos, a menos que isso afete o desempenho do sistema (por exemplo, tornar todo o modelo invisvel). Nesse caso, ele ajusta a posio dos planos de recorte afastados como necessrio. Fixed Selecione este boto para definir o plano de recorte afastado com o valor definido na caixa Distance. Distance Especifica a menor distncia entre a cmera e a posio do plano de recorte afastado no modo restringido. Especifica a distncia exata entre a cmera e a posio do plano de recorte afastado no modo fixo. OBSERVAO Nada desenhado alm deste plano. Quando voc sobrepe o modo automtico, torne este valor suficientemente grande para incluir seus dados. Adicionalmente, a utilizao da relao do plano de recorte afastado para o plano de recorte prximo em excesso de 10.000 pode produzir efeitos indesejados.

Backface
Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos. Selecione entre as seguintes opes: Off. Desativa a seleo de face traseira.

738 | Captulo 16

Reference

Solid. Ativa a seleo da face traseira para objetos slidos somente. Esta a opo padro. On. Ativa a seleo da face traseira para todos os objetos.

DICA Se voc pode ver atravs de alguns objetos ou algumas partes do objeto esto faltando, desative a seleo da face traseira. DICA Caso deseje restaurar os valores padro, clique no boto Reset to Defaults.

Guia Orientation
Utilize esta guia para ajustar a orientao no mundo real de seu modelo. OBSERVAO Esta guia est disponvel somente para os modelos 3D.

Up
X, Y, Z Especifique os valores de coordenada X, Y, e Z. Por padro, o Autodesk Navisworks identifica o eixo Z positivo como Up.

North
X, Y, Z Especifique os valores de coordenada X, Y, e Z. Por padro, o Autodesk Navisworks identifica o eixo Y positivo como o North. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.

Guia Speed
Utilize esta guia para ajustar a velocidade da taxa de quadro para reduzir o montante de navegao descartada. DICA Caso isto no aprimore a navegao, tente desativar a opo Guarantee Frame Rate. Frame Rate Especifica o nmero de quadros por segundo (FPS) que so renderizados na Scene View. A configurao padro 6. Voc pode definir a frequncia de quadro de 1 a 60 quadros por segundo. A reduo do valor reduz o descarte, mas pode causar

Caixa de dilogo File Options | 739

um movimento com sobre-saltos durante a navegao. Aumentar o valor assegura uma navegao mais suave, mas aumenta o descarte. DICA Caso deseja restaurar os valores padro clique no boto Defaults.

Guia Headlight
Utilize esta guia para alterar a intensidade da luz ambiente da cena e a luz frontal para o modo Head Light. OBSERVAO Esta guia est disponvel somente para os modelos 3D. Ambient Mova o deslizador para controlar o brilho da cena. Headlight Utilize o deslizador para controlar o brilho da luz localizada na cmera. OBSERVAO Para ver os efeitos de suas alteraes no modelo na Scene View, aplique o modo Head Light na faixa de opes.

Guia Scene Lights


Utilize esta guia para alterar a intensidade da luz ambiente da cena para o modo Scene Lights. OBSERVAO Esta guia est disponvel somente para os modelos 3D. Ambient Mova o deslizador para controlar o brilho da cena. OBSERVAO Para ver os efeitos de suas alteraes no modelo na Scene View, aplique o modo Scene Lights na faixa de opes.

Guia DataTools
Utilize esta guia para criar e gerenciar links entre o arquivo do Autodesk Navisworks aberto e bancos de dados externos. DataTools Links Exibe todos os links de bancos de dados no arquivo do Autodesk Navisworks. Selecione a caixa de seleo prxima ao link para ativ-lo.

740 | Captulo 16

Reference

IMPORTANTE Voc no pode ativar links com informaes insuficientes ou invlidos de configurao.

Botes
New Abre a caixa de dilogo New Link na pgina 746, onde voc especifica os parmetros do link. Edit Abre a caixa de dilogo Edit Link na pgina 733 , onde possvel modificar os parmetros para o link do banco de dados selecionado. Delete Exclui o link de banco de dados selecionado. Import Permite selecionar e abrir arquivos datatools anteriormente salvos. Export Salva o link de banco de dados selecionado como um arquivo datatools. OBSERVAO Caso deseja restaurar os valores padro clique no boto Defaults.

Caixa de dilogo Units and Transform


Utilize esta caixa de dilogo para ajustar as unidades e as transformaes do arquivo para o arquivo 3D selecionado na Selection Tree ou para a folha 2D aberta no momento. OBSERVAO Somente possvel ajustar as unidades e a transformao para um arquivo 3D ou uma folha 2D de cada vez.

Unidades de modelo
Units Permite escolher as unidades para o modelo 3D carregado.

Unidades de folha
Units Permite escolher as unidades para a folha 2D carregada.

Origin
Origin Insira os valores das coordenadas X, Y, e Z para mover a geometria do arquivo para esta posio. OBSERVAO Os valores da coordenada Z no esto disponveis para as folhas 2D.

Caixa de dilogo Units and Transform | 741

Reflected Transform Selecione esta caixa de seleo se voc utiliza uma escala negativa para sua transformao. OBSERVAO Reflected Transform no est disponvel para as folhas 2D.

Rotao
Insira o ngulo de rotao. Selecione o eixo de rotao ao inserir valores maiores do que 0. A geometria do modelo ou da folha rotaciona em torno de seu ponto de origem. Os nmeros positivos rotacionam o modelo ou a folha no sentido anti-horrio, e os nmeros negativos rotacionam o modelo ou a folha no sentido horrio.

Escala
Insira o fator de escala em torno dos eixos X, Y e Z para a geometria do arquivo; 1 sendo o tamanho atual, 0.5 metade, 2 o dobro, e assim por diante. Para alterar a escala proporcionalmente, assegure que os valores de X, Y e Z sejam iguais. A insero de uma valor negativo vira a geometria do arquivo de dentro para fora. OBSERVAO Os valores negativos da escala no podem ser utilizados em folhas 2D. Os valores da coordenada Z tambm no esto disponveis para folhas 2D. Menu de atalho: Modelo 3D: clique com o boto direito do mouse no item desejado na Selection Tree e clique em Units and Transform no menu de atalho Menu de atalho: Folha 2D: clique com o boto direito do mouse na folha na Scene View e clique em Units and Transform no menu de atalho

Caixa de dilogo Image Export


Utilize esta caixa de dilogo para exportar o ponto de vista atual para um dos tipos de arquivos suportados pelo Autodesk Navisworks.

Output
Format Utilize a lista suspensa para selecionar um dos tipos de imagens suportados pelo Autodesk Navisworks. Escolha entre:

JPEG PNG

742 | Captulo 16

Reference

Windows Bitmap

Opes Permite especificar as opes para arquivos PNG e JPG. Para imagens PNG, voc pode selecionar as configuraes Interlacing e Compression Level, e para imagens JPEG pode selecionar os nveis de Compression e Smoothing.

Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da imagem exportada. Escolha entre:

Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual.

Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel.

Options
Anti-Aliasing Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Selecione o valor apropriado na lista suspensa. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Image Menu: Boto Application Export Images & Animations Image Menu: Classic user interface: File Export Image

Caixa de dilogo Configuraes do InfoCenter


Use esta caixa de dilogo para especificar as configuraes de InfoCenter e Communication Center.

Caixa de dilogo Configuraes do InfoCenter | 743

Botes
OK Salva as alteraes e fecha a caixa de dilogo InfoCenter Settings. Cancel Descarta as alteraes e fecha a caixa de dilogo InfoCenter Settings. Help Exibe a ajuda sensvel ao contexto. Dispositivo apontador: Na caixa InfoCenter, clique no boto Subscription Center/Communication Center/Favorites boto InfoCenter Settings

N General
Use o n General para selecionar a sua localizao atual, frequncia para verificar por novo contedo on-line e para ativar ou desativar os efeitos de transio animados para os painis do InfoCenter. Please Indicate the Country/Region Nearest to Your Current Location Define o pas no qual os usurios do Autodesk Navisworks trabalham. Isso utilizado para ajustar o contedo especfico da localizao para o Communication Center. Check for New Online Content Especifica a frequncia com que o Communication Center verifica a existncia de novo contedo. Use Animated Transition Effects for Panels Selecione para animar transies de painis. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n General

N Communication Center
Use o n Communication Center para definir a idade mxima dos artigos exibidos no painel Communication Center. Hide Results Which Are More Than X Days Old Selecione esta caixa de seleo para que o InfoCenter oculte resultados de pesquisa mais antigos do que o valor numrico especificado. CAD Manager Channel Usado por outros produtos da Autodesk para especificar as alimentaes RSS publicadas por um gerente de CAD, o CAD Manager Channel no est ativado no Autodesk Navisworks.

744 | Captulo 16

Reference

Display Name Digite o nome a ser exibido no painel Search Results. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n Communication Center

Pgina Autodesk Channels


Utilize as configuraes desta pgina para ajustar as configuraes para o Communication Center. Por padro, todos os canais so selecionados. Voc no pode adicionar ou remover canais da grade e no pode editar os dados na grade. Select Channels to Display in the Communication Center Panel Selecione os canais e o nmero de artigos que voc deseja exibir no painel Communication Center. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n Communication Center pgina Autodesk Channels

Pgina Balloon Notification


Utilize as configuraes nesta pgina para ajustar as notificaes em balo. Enable Balloon Notification for These Sources Selecione esta caixa de seleo para ativar notificaes em balo no produto. Notificaes em balo aparecem sobre a caixa do InfoCenter quando qualquer nova informao est disponvel das origens selecionadas. Live Update Channel (New Software Updates) Selecione esta caixa de seleo para receber notificaes em balo de atualizaes de software disponveis. Product Support Information Channel Selecione esta caixa de seleo para receber notificaes em balo de novas informaes do produto. CAD Manager Channel O CAD Manager Channel no est ativado no Autodesk Navisworks. RSS Feeds Selecione esta caixa de seleo para receber notificaes em balo de novas alimentaes RSS. Number of Seconds Balloon Notification Displays Insira um valor numrico para indicar a quantidade de tempo para exibir notificaes em balo. % Transparency of Balloon Notification Insira um valor numrico para indicar a transparncia das notificaes em balo.

Caixa de dilogo Configuraes do InfoCenter | 745

Alternativamente, arraste o deslizador em direo a Opaque para diminuir a porcentagem da transparncia da notificao em balo ou em direo a Transparent para aumentar a porcentagem da transparncia. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n Centro de comunicaes pgina Balloon Notification

Pgina RSS Feeds


Use as configuraes nesta pgina para alimentaes RSS. RSS Subscription Add. Especifica o caminho para a alimentao RSS que voc deseja adicionar. Aps a alimentao RSS ter sido adicionada lista RSS Subscription, em Items to Display insira um valor numrico para indicar o nmero de itens a serem exibidos. Remove. Remove uma alimentao RSS selecionada na lista RSS Subscription. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo InfoCenter Settings n Communication Center pgina RSS Feeds

Caixa de dilogo New Link


Utilize esta caixa de dilogo para adicionar um link de banco de dados no arquivo do Autodesk Navisworks aberto. Name Especifica o nome do link do banco de dados. Este nome aparece como uma guia na barra de controle Properties. Cada nome de link deve ser exclusivo.

Connection
ODBC Driver Define o tipo de banco de dados para o link. Utilize a lista suspensa para selecionar o ODBC Driver apropriado. Setup Abre o assistente Database Setup. Utilize-o para inserir as opes de conexo. Caso tenha dificuldades para configurar seus detalhes de conexo, contate seu administrador do banco de dados. Quando terminar, a caixa abaixo ir mostrar a sequncia de conexo. Hold Open for Application Lifetime Especifica se o link do banco de dados fica aberto at voc sair do Autodesk Navisworks.

746 | Captulo 16

Reference

SQL String
Define qual tabela do banco de dados a ser consultada. Caso no esteja familiarizado com o SQL, voc pode ter que pedir que seu administrador de banco de dados defina a declarao SQL.

Fields
Define quais colunas a serem exibidas como categorias de link na barra de controle Properties. Field Name Especifica o nome da coluna na tabela do banco de dados selecionado. preciso inserir o nome exato. Display Name Especifica o nome da categoria mostrado na barra de controle Properties. Este nome automaticamente completado por voc, mas possvel modific-lo, se necessrio. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo File Options guia DataTools New

Caixa de dilogo Options Editor


Utilize o Options Editor para ajustar as configuraes do programa para as sesses do Autodesk Navisworks. As configuraes definidas no Options Editor so persistentes em todas as sesses do Autodesk Navisworks. Voc tambm pode compartilhar as configuraes personalizadas com outros membros de sua equipe. As opes so apresentadas em uma estrutura de rvore hierrquica. Clicar em expande os ns, clicar em retrai os ns. Faixa de opes: Boto do aplicativo Options Menu de atalho: Scene Global Options

Botes
Export Exibe a caixa de dilogo Select Options to Export, onde possvel selecionar as opes globais que voc deseja exportar (ou "serializar"). Se uma opo no pode ser exportada, ela no est disponvel. Import Exibe a caixa dilogo Open , onde possvel navegar para o arquivo com as configuraes de opes globais. OK Salva as alteraes e fecha o Options Editor.

Caixa de dilogo Options Editor | 747

Cancel Descarta as alteraes e fecha o Options Editor. Help Exibe a ajuda sensvel ao contexto.

N General
DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Options Editor n General

Pgina Undo
Utilize as configuraes nesta pgina nesta pgina para ajustar o tamanho do buffer. Dispositivo apontador: caixa de dilogo Options Editor n General pgina Undo Buffer Size (KB) Especifica o montante de espao que o Autodesk Navisworks aloca para salvar as aes de desfazer/refazer.

Pgina Locations
Utilize as opes nesta pgina para compartilhar as configuraes globais do Autodesk Navisworks, espaos de trabalho, ferramentas de dados, avatars, regras do Clash Detective, arquivos do Presenter, testes personalizados do Clash Detective, scripts de animao de objeto, e assim por diante, com outros usurios. Estas configuraes podem ser compartilhadas atravs de todo um local de projeto, ou atravs de um grupo de projetos especfico, dependendo no nvel de granularidade requerido. Quando voc executa o Autodesk Navisworks pela primeira vez, as configuraes so obtidas do diretrio de instalao. Subsequentemente, o Autodesk Navisworks examina o perfil do usurio atual e os perfis de todos os usurios na mquina local e, a seguir, verifica as configuraes no Project Directory e no Site Directory. Os arquivos no Project Directory tem prioridade.

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Reference

Project Directory Clique em para abrir a caixa de dilogo Browse for Folder, e localize o diretrio que contm as configuraes do Autodesk Navisworks especficas do grupo de projetos. Site Directory Clique em para abrir a caixa de dilogo Browse for Folder, e localize o diretrio que contm as configuraes padro do Autodesk Navisworks em todo o local do projeto.

Pgina Auto-Save
Utilize a configurao nesta pgina para ajustar as opes de salvar automtico. Enable Auto-Save Indica se o Autodesk Navisworks salva automaticamente os arquivos do Autodesk Navisworks. Por padro, esta caixa de seleo selecionada. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar salvar automaticamente os arquivos do Autodesk Navisworks. Auto-Save File Location Especifica como os arquivos de backup so salvos. Selecione entre as seguintes opes: Auto-Save to a Specific Directory - esta a opo padro. Directory O diretrio padro para salvar automtico : <USERPROFILE>\ Application Data\<PRODUCTFOLDER>\AutoSave Clique em para abrir a caixa de dilogo Browse for Folder , e selecione a localizao desejada para salvar automtico. Manage Disk Space Indica se o tamanho do espao em disco restringe a criao de arquivos de backup. Esta caixa de seleo selecionada por padro. Purge Old Auto-Save Files When This Folder Exceeds (MB) Ativo quando a caixa d seleo Manage Disk Space estiver selecionada, Especifica o tamanho mximo do diretrio para arquivos de backup. O valor-padro 512 MB. Quando o tamanho da pasta salvar automtico excede o valor especificado, o Autodesk Navisworks exclui o arquivo de backup mais antigo (com base na data de modificao).

Auto-Save Alongside the Current File

Caixa de dilogo Options Editor | 749

Frequency
Time Between Saves (Minutes) Define o intervalo de tempo entre o salvar automtico de significativas alteraes no arquivo. Por padro, um arquivo de backup salvo a cada 15 minutos aps uma significativa alterao no arquivo do Autodesk Navisworks.

History
Maximum Previous Versions Determina quantos arquivos de backup so armazenados. Por padro, trs arquivos. Quando o nmero de arquivos salvar automtico excede o valor especificado, o Autodesk Navisworks exclui o arquivo de backup mais antigo (com base na data de modificao).

N Interface
Utilize as configuraes neste n para personalizar a interface do Autodesk Navisworks. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.

Pgina Display Units


Utilize esta pgina para personalizar as unidades utilizadas pelo Autodesk Navisworks. Linear Units Utilize a lista suspensa para selecionar o valor linear desejado. Metro utilizado por padro. Angular Units Utilize a lista suspensa para selecionar o valor angular desejado. Graus so utilizados por padro. Decimal Places Especifica o nmero de casas decimais utilizadas por unidades. Fractional Display Precision Especifica o nvel de frao utilizado por unidades. Esta caixa somente ativada por unidades fracionais.

Pgina Selection
Utilize as opes nesta pgina para configurar a forma pela qual os objetos de geometria so selecionados e realados.

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Reference

Pick Radius Especifica o raio em pixels no qual o item tem de estar para poder ser selecionado. Resolution Especifica o nvel de seleo utilizado por padro. Ao clicar na Scene View, o Autodesk Navisworks requer um ponto inicial para o caminho do objeto na caixa Selection Tree para identificar o item selecionado. possvel selecionar entre as seguintes opes:

Model - o caminho do objeto comea no n do modelo, e como resultado, todos os objetos no modelo so selecionados. Layer - o caminho do objeto comea no n da camada, e como resultado, todos os objetos em uma camada so selecionados. First Object - o caminho do objeto comea no nvel mais alto de objetos abaixo do n da camada, se aplicvel. Last Object - o caminho do objeto comea no nvel baixo alto de objetos na Selection Tree. O Autodesk Navisworks procura primeiro por objetos compostos e se nenhum for encontrado, o nvel de geometria utilizado. Esta a opo padro. Last Unique - o caminho do objeto comea no primeiro nvel nico de objetos (no com mltiplas instncias) na Selection Tree. Geometry - o caminho do objeto comea do nvel da geometria na Selection Tree.

Compact Tree Especifica o nvel de detalhes mostrados na guia Compact da Selection Tree. Utilize uma das seguintes opes:

Models - a rvore restrita para somente exibir arquivos de modelo. Layers - a rvore pode ser expandida para o nvel de camada. Objects - pode ser expandida para o nvel de objetos, mas sem os nveis de instncias mostrados na guia Standard.

Highlight
Enabled Indica se o Autodesk Navisworks reala os itens selecionados na Scene View. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar realar os itens selecionados. Method Especifica como os objetos so realados. Selecione uma das seguintes opes: Shaded

Caixa de dilogo Options Editor | 751

Wireframe Tinted para especificar a cor de realce.

Color Clique em

Tint Level (%) Utilize o deslizador para ajustar o nvel de matiz.

Pgina Measure
Utilize as opes nesta pgina para ajustar a aparncia e estilo das linhas de medio. Line Thickness Especifica a espessura das linhas de medio. Color Clique em para especificar a cor das linhas de medio.

In 3D Selecione esta caixa de seleo para desenhar linhas de medio em 3D. Se as linhas de medio se tornam obscurecidas por outra geometria, desmarque esta caixa de seleo para desenhar as linhas em 2D acima do topo da geometria. Show Measurement Values in Scene View Selecione esta caixa de seleo se deseja exibir as legendas de cota na Scene View. Use Center Lines Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, as medies de distncia mais curta efetua o snap nas linhas centrais dos objetos paramtricos. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, a superfcie de objetos paramtricos utilizada para a medio da menor distncia. OBSERVAO A alterao desta opo no afeta qualquer medio em efeito. Para visualizar quaisquer alteraes, limpe a medio e comece novamente.

Pgina Snapping
Utilize as opes nesta pgina para ajustar o snap do cursor.

Picking
Snap to Vertex Selecione esta caixa de seleo para efetuar o snap do cursor para o vrtice mais prximo.

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Reference

Snap to Edge Selecione esta caixa de seleo para efetuar o snap do cursor para a aresta triangular mais prxima. Snap to Line Vertex Selecione esta caixa de seleo para efetuar o snap do cursor para a extremidade da linha prxima. Tolerance Define a tolerncia de snap. Quanto menor o valor, mais perto o cursor precisa estar para aparecer no modelo antes de efetuar o snap.

Rotation
Angles Especifica o multiplicador para o ngulo de snap. Angle Sensitivity Define a tolerncia de snap. O valor aqui inserido determina quo perto o cursor precisa estar do ngulo de snap para que o snap tenha efeito.

Pgina Viewpoint Defaults


Utilize as opes nesta pgina para definir atributos que sos alvos com pontos de vista quando voc os cria. Quando voc modifica as configuraes padro do ponto de vista, suas alteraes no afetam o arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. Elas so utilizadas assim que voc abre um novo arquivo do Autodesk Navisworks ou inicia uma nova sesso do Autodesk Navisworks. Save Hide/Required Attributes Selecione esta caixa de seleo para salvar pontos de vista com informaes de reviso ocultas/requeridas sobre objetos em seu modelo. Quando voc utiliza novamente um ponto de vista, as revises ocultas/requeridas definidas quando o ponto de vista foi salvo so aplicadas. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, j salvar as informaes de estado com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memria. Override Material Selecione esta caixa de verificao para salvar pontos de vista com informaes de sobreposio de material. Quando voc utiliza novamente um ponto de vista, as sobreposies de material definidas quando o ponto de vista foi salvo so aplicadas. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, j salvar as informaes de estado com cada ponto de vista requer um quantidade relativamente grande de memria. Override Linear Speed Por padro, a velocidade de navegao linear est diretamente relacionada ao tamanho de sue modelo. Selecione esta caixa de

Caixa de dilogo Options Editor | 753

seleo se voc deseja definir manualmente uma velocidade especfica de navegao. Esta opo est disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Default Linear Speed Especifica o valor padro da velocidade linear. Esta opo est disponvel somente em um espao de trabalho 3D. Default Angular Speed Especifica a velocidade padro na qual a cmera gira. Esta opo est disponvel somente em um espao de trabalho 3D.

Pgina Links
Utilize as opes nesta pgina para personalizar a forma como os links so exibidos na Scene View. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Show Links Alterna a exibio dos links na Scene View. In 3D Indica se os cones de link so desenhados em 3D na Scene View. Selecione esta caixa se deseja que os links flutuem no espao 3D justo em frente de seus pontos de anexao geometria. Se os links se tornam obscurecidos por outra geometria, desmarque esta caixa de seleo para desenhar os cones de link em 2D acima do topo da geometria. Max Icons Especifica o nmero mximo de cones a serem desenhados na Scene View. Hide Colliding Icons Selecione esta caixa de seleo para ocultar os cones de link que aparecem sobrepostos na Scene View. Cull Radius Especifica quo perto os links da cmera tm de estar antes de serem desenhados na Scene View. Quaisquer links mais longe do que esta distncia no so desenhados. O valor padro de 0 significa que todos os links so desenhados. X Leader Offset, Y Leader Offset Os links podem ser desenhados com linhas de chamada de detalhe (setas) apontando para o ponto de anexao na geometria qual o link est anexado. Insira os valore de X- e Y- para especificar o nmero de pixels para a direita e para acima que estas linhas de chamada de detalhe iro utilizar.

754 | Captulo 16

Reference

Pgina Standard Categories


Utilize as configuraes nesta pgina para alternar a exibio de links com base em suas categorias.

Hyperlink
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:

Icon - os links so representados por cones padro

na Scene View.

Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.

Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View.

Legenda
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:

Icon - os links so representados por cones padro

na Scene View.

Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.

Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View.

TimeLiner
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:

Icon - os links so representados por cones padro na Scene View.


- links para tarefas manualmente criadas - links para tarefas com links vlidos - links para tarefas com links quebrados

Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.

Caixa de dilogo Options Editor | 755

Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View. Hide Icons Without Comments Selecione esta caixa de seleo para somente exibir os links que tenham comentrios na Scene View.

Sets
Icon Type Especifica como exibir esta categoria de link. Selecione uma das seguintes opes:

Icon - os links so representados por cones padro na Scene View.


- links para conjuntos de seleo - links para conjuntos de pesquisa

Text - os links so representados por caixas de texto com descries do link na Scene View.

Visible Selecione esta caixa de seleo para exibir esta categoria de link na Scene View. Hide Icons Without Comments Selecione esta caixa de seleo para somente exibir os links que tenham comentrios anexados na Scene View.

Pgina User-Defined Categories


Utilize esta pgina para visualizar categorias de links personalizados. O cone de cadeado indica que voc no pode adicionar ou remover categorias diretamente daqui.

Pgina Quick Properties


Utilize as opes nesta pgina para personalizar a forma como as propriedades rpidas so exibidas na Scene View. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults. Show Quick Properties Alterna a exibio das propriedades rpidas na Scene View.

756 | Captulo 16

Reference

Hide Category Desmarque esta caixa de seleo para incluir nomes de categorias nas dicas de ferramenta das propriedades rpidas. Caso no deseje visualizar nomes de categorias nas dicas de ferramentas das propriedades rpidas, selecione esta caixa de seleo.

Pgina Definitions Pgina Developer


Utilize as opes nesta pgina para ajustar a exibio de propriedades do objeto. Show Internal Properties Indica se as propriedades adicionais do objeto so exibidas no Autodesk Navisworks. Selecione esta caixa de seleo se deseja ter acesso guia Geometry e guia Transform na barra de controle Properties.

Pgina Display
Utilize as opes nesta pgina para ajustar o desempenho de exibio.

Grficos 2D
Nvel de detalhe possvel ajustar o nvel de detalhe de seus grficos 2D, o que significa que voc pode trocar entre o desempenho da renderizao e a fidelidade 2D. Selecione entre as seguintes opes: Low - fornece fidelidade 2D inferior, mas um melhor desempenho de renderizao.

Medium - fornece fidelidade 2D mdia e desempenho mdio de renderizao, esta a opo padro. High - fornece fidelidade 2D maior, mas menor desempenho de renderizao.

Detail
Guarantee Frame Rate Por padro, esta caixa de seleo selecionada e a taxa alvo mantida ao mover. Quando o movimento para, todo o modelo renderizado.

Caixa de dilogo Options Editor | 757

Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o modelo completo sempre renderizado durante a navegao, no importando quanto tempo levar. Fill In Detail Indica se o Autodesk Navisworks preenche qualquer detalhe descartado quando a navegao parada.

Sistema de grficos
Seleo automtica O Autodesk Navisworks suporta dois sistemas de grficos: grficos do Presenter e grficos da Autodesk. Por padro, esta caixa de seleo selecionada e o Autodesk Navisworks controla qual sistema de grficos que deseja utilizar. Desmarque esta caixa de seleo se voc mesmo deseja selecionar o sistema. Isso ativa a caixa suspensa System. Hardware Acceleration Selecione esta caixa de seleo para utilizar qualquer acelerao por hardware OpenGL disponvel em sua placa de vdeo. Se os drivers de sua placa de vdeo no funcionam bem com o Autodesk Navisworks, desmarque esta caixa de seleo. OBSERVAO Se sua placa de vdeo no suporta a acelerao por hardware OpenGL, esta caixa de seleo no est disponvel. System Esta caixa suspensa est disponvel quando voc desmarca a caixa de seleo Auto-Select. Selecione entre as seguintes opes: Presenter - suporta a exibio dos materiais do Presenter e usa hardware ou software OpenGL.

Autodesk - suporta a exibio dos materiais da Autodesk e usa o Direct3D ou o Hardware OpenGL.

OBSERVAO Os modelos 3D podem usar um sistema de grficos; o sistema Presenter a opo padro. As folhas 2D s podem utilizar o Autodesk Graphics e no sero renderizadas sem uma placa grfica Direct 3D/OpenGL compatvel. Occlusion Culling Selecione esta caixa de seleo para ativar a seleo da obstruo. Isto significa que o Autodesk Navisworks somente desenha objetos visveis e ignora quaisquer objetos localizados atrs de outros objetos. A seleo desta caixa de seleo aprimora o desempenho de exibio onde a maior parte do modelo no est visvel. Por exemplo, ao navegar por um corredor de um edifcio. IMPORTANTE A seleo da ocluso somente pode ser utilizada em uma mquina com uma placa grfica compatvel com o OpenGL. Alm disso, a seleo da ocluso no utilizada em uma rea de trabalho 2D.

758 | Captulo 16

Reference

Alerta
XYZ Axes Indica se o indicador XYZ Axes est exibido na Scene View. Show Position Indica se o Position Readout est exibido na Scene View.

Primitives
Point Size Insira um nmero de 1 a 9 para definir o tamanho em pixels de pontos desenhados na Scene View. Line Size Insira um nmero de 1 a 9 para definir a largura (em pixels) de linhas desenhadas na Scene View. Snap Size Insira um nmero de 1 a 9 para definir o tamanho (em pixels) de pontos de snap desenhados na Scene View. Enable Parametric Primitives Indica se o Autodesk Navisworks renderiza de forma dinmica primitivos paramtricos durante a navegao interativa. A seleo desta caixa de seleo significa que o nvel de detalhe muda durante a navegao dependendo da distncia da cmera. Desmarque esta caixa de seleo para utilizar representaes padro de primitivos. O nvel de detalhe permanece o mesmo durante a navegao.

Transparency
Interactive Transparency Selecione esta caixa de seleo para renderizar itens transparentes de forma dinmica durante a navegao interativa. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada e, portanto, os itens transparentes somente so desenhados quando a interao parada. OBSERVAO Se sua placa de vdeo na suporta a acelerao por hardware OpenGL, a seleo desta caixa de seleo pode afetar o desempenho de exibio.

Pgina de drivers
Utilize as opes nesta pgina para ativar/desativar os drivers de exibio disponveis.

Drivers disponveis
Esta uma lista de todos os drivers que o Autodesk Navisworks pode suportar. Por padro, todos os drivers so selecionadas.

Caixa de dilogo Options Editor | 759

Software (OpenGL) Este um driver legado, que funciona somente em geometrias 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Presenter (OpenGL) Este driver suporta o sistema de grficos do Presenter e somente funciona em geometrias 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (DirectX 9) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (DirectX 10) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (DirectX 11) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias. Autodesk (OpenGL) Este driver suporta o sistema de grficos da Autodesk e funciona com as geometrias 2D e 3D. Se a caixa de seleo estiver desmarcada, o Autodesk Navisworks ir ignorar o driver durante a renderizao das geometrias.

Pgina da Autodesk
Utilize as opes nesta pgina para ajustar os efeitos e os materiais usados no modo de grficos da Autodesk.

Efeitos da Autodesk
Shader Style Define o estilo de sombreamento da Autodesk nas faces. Selecione entre as seguintes opes: Basic Material: exibio realista das faces, semelhante maneira como apareceriam no mundo real. Esta a opo padro.

Gooch: usa cores frias e quentes, em vez de escuras e claras, para melhorar a exibio de faces que poderiam ficar sombreadas e difceis de ver em uma exibio realista.

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Reference

Materiais da Autodesk
Use Fall Back Esta opo fornece controle da exigncia de usar o Basic Material (material bsico) em vez do material consistente da Autodesk. Se sua placa de vdeo no funciona bem com o material consistente da Autodesk, esta opo ser utilizada automaticamente. Use Lod Texture Selecione esta caixa de seleo se desejar utilizar texturas LOD. Reflection Enabled Selecione esta caixa de seleo para ativar a reflexo de cores para o material consistente da Autodesk. Highlight Enabled Selecione esta caixa de seleo para ativar a cor de espectro para o material consistente da Autodesk. Bump Enabled Selecione esta opo se voc deseja usar um mapa de salincia, o que faz com que um objeto parea ter uma superfcie com salincias ou irregular. Por exemplo, quando voc renderiza um objeto com um material mapeado com salincia, as reas mais claras (mais brancas) do mapa parecem ser reas elevadas e reas mais escuras (mais pretas) parecem estar baixas. Se a imagem estiver em cores, o valor de escala de cinza de cada cor usada. O mapeamento de curvas aumenta significativamente o tempo de renderizao mas adiciona ao realismo. Image Library Seleciona a biblioteca de materiais consistentes da Autodesk com base na resoluo da textura. Escolha entre as seguintes opes: Base Resolution: biblioteca de materiais bsicos, com resoluo de aproximadamente 256 x 256 pixels. Esta biblioteca instalada por padro e requerida pelo Autodesk Navisworks para suportar uma faixa completa de funcionalidades de estilo visual e de cor.

Low Resolution: imagens de baixa resoluo, aproximadamente 512 x 512 pixels. Medium Resolution: imagens de resoluo mdia, aproximadamente 1024 x 1024 pixels. High Resolution: imagens de alta resoluo. Esta opo no suportada no momento.

Max Texture Dimensions Esta opo afeta os detalhes visuais de texturas aplicadas na geometria. Insira o valor desejado em pixels. Por exemplo, um valor de "128" significa que o tamanho mximo da textura de 128 x 128 pixels. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas.

Caixa de dilogo Options Editor | 761

Procedural Texture Size Esta opo fornece o tamanho das texturas geradas a partir de mapas processuais. Por exemplo, um valor de "256" significa que o tamanho da textura de 256 x 256, gerada a partir de mapas processuais. Quanto maior o valor, maior a carga em sua placa grfica, j que mais MB de memria necessrio para renderizar texturas.

Mltiplas amostras de suavizao de serrilhado


MSAA Level Define o valor da suavizao de serrilhado para renderizar no modo de grficos da Autodesk. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas da geometria. Quanto maior o nmero, mais suave a geometria, mas a renderizao levar mais tempo. 2x a opo padro. OBSERVAO Se a sua placa de vdeo no suporta um MSAA maior, utilize um MSAA inferior que a placa de vdeo possa suportar automaticamente.

Pgina 3Dconnexion
Utilize as opes nesta pgina para personalizar o comportamento de dispositivos 3Dconnexion. OBSERVAO Todas as opes so selecionados por padro. Se voc efetuar quaisquer alteraes, possvel clicar no boto Default para restaurar as configuraes originais. Estas opes so oferecidas em adio aos ajustes que podem ser feitos utilizando o Painel de controle para o dispositivo que fornecido pelo fabricante do dispositivo com a instalao. Speed (Velocidade) Utilize o deslizador para ajustar a sensibilidade do controlador. Keep Scene Upright Selecione esta caixa de seleo para desativar o eixo de rolagem. Quando selecionado, no ser possvel rolar o modelo para os lados. Center Pivot on Selection (Centralizar giro na seleo) Selecione esta caixa de seleo para mover o ponto de giro para o centro de quaisquer selees feitas por voc. Pan/Zoom Selecione esta caixa de seleo para ativar a funcionalidade de pan e zoom no dispositivo 3Dconnexion. Tilt/Spin/Roll (Inclinar/Girar/Rolar) Selecione esta caixa de seleo para ativar a funcionalidade de inclinao, giro e rolagem do dispositivo 3Dconnexion.

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Reference

Pgina Navigation Bar


Utilize as opes nesta pgina para personalizar o comportamento das ferramentas na barra de navegao.

Ferramentas Orbit
Use Classic Orbit Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta rbita padro para o modo rbita clssico do Autodesk Navisworks na barra de navegao. Use Classic Free Orbit (Examine) Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta rbita livre padro para o modo Examinar clssico do Autodesk Navisworks na barra de navegao. Use Classic Constrained Orbit (Turntable) Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta rbita restringida padro para o modo clssico Mesa giratria do Autodesk Navisworks na barra de navegao.

Ferramenta Walk
Use Classic Walk Selecione esta caixa de seleo se deseja mudar da ferramenta Navegar padro para o modo Navegar clssico do Autodesk Navisworks na barra de navegao. Constrain Walk Angle Quando esta caixa de seleo selecionada, a ferramenta Walk manter a cmera em p ao navegar. Se esta caixa de seleo for desmarcada, a ferramenta permitir que a cmera role enquanto navega (resultando em um comportamento quase parecido com a ferramenta Fly). Use Viewpoint Linear Speed Quando esta caixa de seleo selecionada, a ferramenta Walk ir respeitar a configurao de Viewpoint Linear Speed. Neste caso, o deslizador de velocidade Walk ir agir como um multiplicador. Quando esta caixa de seleo desmarcada, a ferramenta Walk ir trabalhar independente da configurao de Viewpoint Linear Speed, usando um valor fixo definido com o deslizador. Walk Speed Define e velocidade da ferramenta Walk de 0.1 (muito lenta) para 10 (muito rpida).

Pgina ViewCube
Utilize as opes nesta pgina para personalizar o comportamento ViewCube.

Caixa de dilogo Options Editor | 763

Show the ViewCube Indica se o ViewCube ou no exibido na Scene View. DICA Tambm possvel alternar o ViewCube ao clicar na guia View painel Navigation Aids ViewCube .

Size Especifica o tamanho do ViewCube. Voc pode escolher entre as seguintes opes: Automatic

Tiny Small Medium Large

OBSERVAO No modo automtico, o tamanho do ViewCube relativo ao tamanho da Scene View, e se encontra mdio e bem pequeno. Opacidade de inatividade Quando o ViewCube est inativo, ou seja, seu cursor est distante do ViewCube, e ele aparece transparente. Para controlar o nvel de opacidade, escolha entre as seguintes opes: 0%

25% 50% 75% 100%

Keep Scene Upright Indica se as orientaes de cabea para baixo da cena permitida quando voc utiliza o ViewCube. Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, arrastar o ViewCube produz um efeito de mesa giratria.

Ao arrastar no ViewCube
Enquanto estiver sendo arrastado, o ViewCube e a cena rotacionam de uma forma como um bola de arco, a no ser que a caixa de seleo Manter cena em p esteja selecionada. Snap to the Closest View Indica se o ViewCube efetua o snap para uma das vistas fixas quando estiver angularmente perto de uma das vistas fixas.

764 | Captulo 16

Reference

Ao clicar no ViewCube
Fit-to-View on Change Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, clicar no ViewCube rotaciona em torno do centro da cena e afasta o zoom para que a cena caiba na Scene View. Antes de arrastar o ViewCube, a vista muda para olhar para o centro da cena (mas no efetua o zoom) e continua a us-lo como o ponto de rotao ao arrast-lo. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, clicar ou arrastar o ViewCube, rotaciona em torno do ponto de giro atual e no aproxima ou afasta o zoom. Use Animated Transitions When Switching Views Se esta caixa de seleo estiver selecionada, uma transio animada exibida quando se clica em uma seo do ViewCube para ajud-lo a visualizar o relacionamento espacial entre o ponto de vista atual e o ponto de vista selecionado. OBSERVAO Ao navegar em cenas 3D que contm grandes quantidades de geometria, a taxa do quadro do aplicativo pode cair e tornar difcil para o sistema animar com suavidade uma transio de ponto de vista. Show the Compass Below the ViewCube Indica se a bssola exibida abaixo da ferramenta ViewCube.

SteeringWheels
Utilize as opes nesta pgina para personalizar os menus do SteeringWheels.

Big Wheels
Size Especifica o tamanho dos crculos grandes. Voc pode escolher entre as seguintes opes: Small (64x64)

Normal (128x128) Large (256x256).

Normal esta a opo padro. Opacity Controla o nvel de opacidade dos crculos grandes. O valor-padro 50%. Voc pode escolher entre as seguintes opes: 25% (o mais transparente)

50% 75% 90% (o mais opaco)

Caixa de dilogo Options Editor | 765

Mini Wheels
Size Especifica o tamanho dos minicrculos. Voc pode escolher entre as seguintes opes: Small (16x16)

Normal (32x32) Large (64x64). Extra Large (256x256)

Normal esta a opo padro. Opacity Controla o nvel de opacidade dos minicrculos. O valor-padro 50%. Voc pode escolher entre as seguintes opes: 25% (o mais transparente)

50% 75% 90% (o mais opaco)

Mensagens na tela
Show Tool Messages Alterna a exibio de dicas de ferramentas para as ferramentas de navegao. Quando esta caixa de seleo selecionada, as dicas de ferramentas so exibidas abaixo do cursor quando voc utiliza as ferramentas. OBSERVAO Esta configurao est sempre ativa para os crculos View Object e Tour Building, e no pode ser desativada. Show Tooltips Alterna a exibio de dicas de ferramentas de crculos. Quando esta caixa de seleo selecionada, as dicas de ferramentas so exibidas quando voc passa o cursor sobre os setores nos crculos. OBSERVAO Esta configurao est sempre ativa para os crculos View Object e Tour Building, e no pode ser desativada. Show Tool Cursor Text Alterna a exibio da legenda da ferramenta abaixo do cursor. OBSERVAO Esta configurao est sempre ativa para os crculos View Object e Tour Building, e no pode ser desativada.

766 | Captulo 16

Reference

Ferramenta Look
Invert Vertical Axis A seleo desta caixa de seleo troca o eixo acima-abaixo pela ferramenta Look, ou seja, empurrando o mouse adiante olha para baixo e puxando o mouse para atrs olha acima.

Ferramenta Walk
Constrain Walk Angle A seleo desta caixa de seleo faz com que a ferramenta Walk respeite o vetor acima universal (como definido em File Options Orientation). Como resultado, a ferramenta Walk faz com que a cmera efetue o snap ao vetor acima atual. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, a ferramenta Walk desconsidera o vetor acima e a cmera movimentada com esta orientao acima atual no afetada. Use Viewpoint Linear Speed Quando esta caixa de seleo selecionada, a ferramenta Walk ir respeitar a configurao de Viewpoint Linear Speed. Neste caso, o deslizador de velocidade Walk ir agir como um multiplicador. Quando esta caixa de seleo desmarcada, a ferramenta Walk ir trabalhar independente da configurao de Viewpoint Linear Speed, usando um valor fixo definido com o deslizador. Walk Speed Define e velocidade da ferramenta Walk de 0.1 (muito lenta) para 10 (muito rpida).

Ferramenta Zoom
Enable Single-Click Incremental Zoom In Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, clicar uma vez sobre a seo Zoom aumenta a ampliao do modelo. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, nada acontece quando voc clica uma vez na seo Zoom.

Ferramenta Orbit
Keep Scene Upright Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, a ferramenta Orbit se comporta de forma similar ao modo Orbit clssico, com a rbita restringida ao longo do eixo XY e na direo Z. Quando esta caixa de seleo est desmarcada, a ferramenta Orbit se comporta de forma similar ao modo Examine clssico, e possvel rolar o modelo em torno do ponto de giro. Center Pivot on Selection (Centralizar giro na seleo) Quando esta caixa de seleo estiver selecionada, os objetos selecionados antes da ferramenta

Caixa de dilogo Options Editor | 767

Orbit so usados para calcular o ponto de giro para uso ao orbitar. O ponto de giro calculado com base no centro das extenses dos objetos selecionados.

Pgina User Interface


Utilize as opes nesta pgina para escolher a interface de usurio (padro ou clssica), e selecionar o tema de cor. User Interface Selecione entre as seguintes opes: Classic. Alterna para a interface clssica do Autodesk Navisworks com menus e barras de ferramentas antigos.

Standard (recomendado). Alterna para a nova interface com uma paleta de ferramentas da faixa de opes. Esta a opo padro.

Theme Utilize a lista suspensa para aplicar um dos temas de interface predefinidos.

N Model
Utilize as configuraes neste n para otimizar o desempenho do Autodesk Navisworks e para personalizar parmetros para os arquivos NWD e NWC. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.

Pgina Performance
Utilize as opes nesta pgina para otimizar o desempenho do Autodesk Navisworks.

Memory Limit
Auto Indica se o Autodesk Navisworks determina automaticamente a memria mxima que pode ser utilizada. A seleo desta caixa de seleo define o limite de memria para a menor memria fsica disponvel ou espao de endereo, menos o requerido por seu sistema operacional. Limit (MB) Especifica a memria mxima que o Autodesk Navisworks pode utilizar.

768 | Captulo 16

Reference

Merge Duplicates
Esta opo aprimora o desempenho ao multiplicar as instncias de coincidncia de itens. Em vez de armazenar cada item na memria, se quaisquer itens forem os mesmos, o Autodesk Navisworks pode armazenar uma instncia deles e "copiar" aquela instncia em outras posies. Isso tem particular benefcio em modelos grandes, onde h significativo nmero destas geometrias duplicadas. On Convert Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicados quando um arquivo CAD convertido para o formato do Autodesk Navisworks. On Append Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicados quando um novo arquivo anexado ao arquivo do Autodesk Navisworks aberto no momento. On Load Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicados quando um arquivo carregado no Autodesk Navisworks. On Save NWF Selecione esta caixa de seleo para mesclar duplicatas quando a cena atual salva no formato de arquivo NWF.

On Load
Collapse on Convert Retrai a estrutura de rvore na Selection Tree para o nvel especificado quando arquivos CAD nativos so convertidos ao Autodesk Navisworks. Selecione entre as seguintes opes: None - toda a rvore expandida. Use esta opo para permitir que polilinhas sejam divididas em segmentos individuais ao importar DWGs e DGNs para suportar mltiplas interseces de interferncia. Para arquivos DGN, tambm preciso selecionar File Readers DGN caixa de seleo Split Lines, e desmarcar File Readers DGN caixa de seleo Merge Lines and Arcs. Para arquivos DWG, tambm preciso definir File Readers DWG/DXF menu suspenso Line Processing como Separate All Lines.

Composite Objects - a rvore retrada ao nvel de objetos compostos. All Objects - a rvore retrada ao nvel de objetos. Layers - a rvore retrada ao nvel de camadas. Files - a rvore retrada ao nvel de arquivos.

Isto permite que o desempenho seja priorizado acima da estrutura/propriedades e tem o benefcio adicional de aprimorar a racionalizao ao cortar para baixo da estrutura lgica.

Caixa de dilogo Options Editor | 769

OBSERVAO Embora o Autodesk Navisworks tente retrair itens para o menor nmero possvel, pode ser necessrio prevenir a retrao em alguns casos para preservar a fidelidade do modelo. Por exemplo, se um item tem propriedades ou materiais que lhe so nicos, ento a retrao iria prejudicar esta informao e, portanto, ele no ser retrado. Close NWC/NWD files on Load Indica se os arquivo NWC e NWD so fechados aps serem carregados na memria. Quando voc abre arquivos NWC/NWD, o Autodesk Navisworks, eles so bloqueados para edio. Ao selecionar esta caixa de seleo, voc instrui o Autodesk Navisworks a fechar os arquivos NWC ou NWD assim que estiverem carregados na memria. Isso significa que os arquivos podem ser abertos e editados por outros usurio enquanto voc os est visualizando. Create Parametric Primitives Selecione esta caixa de seleo para permitir a criao de modelos paramtricos (modelos descritos por frmula e no por vrtices). A utilizao desta opo permite obter visualizao de melhor aparncia, renderizao mais rpida, menor espao de memria (especialmente ao carregar arquivos DGN e RVM com alto volume de dados paramtricos que no mais precisam ser convertidos em vrtices no Autodesk Navisworks). OBSERVAO A modificao desta opo entra em feito aps a prxima carga ou atualizao do arquivo. Create Presenter Materials Selecione esta caixa de seleo para permitir a criao de materiais do Presenter quando arquivos NWC so carregados. Desmarcar esta caixa desativa a criao de materiais do Presenter.

Temporary File Location


Auto Indica se o Autodesk Navisworks seleciona automaticamente sua pasta Temp. Location Clique em para abrir a caixa de dilogo Browse for Folder , e selecione a localizao desejada da pasta Temp.

Pgina NWD
Utilize as opes nesta pgina para ativar e desativar a compresso de geometria e selecionar se a preciso de determinadas opes reduzida ao salvar ou publicar arquivos NWD.

770 | Captulo 16

Reference

Geometry Compression
Enable Selecione esta caixa de seleo para ativar a compresso da geometria quando arquivos NWD so salvos. A compresso da geometria resulta em menos memria necessria e, portanto, arquivos NWD menores.

Reduce Precision
Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas. Precision Especifica o valor de preciso para coordenadas. Quanto maior o valor menor a preciso das coordenadas. Normals Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de normais. Colors Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de cores. Texture Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas de textura.

Pgina NWC
Utilize as opes desta pgina para gerenciar a leitura e gravao de arquivos cache (NWC). Por padro, quando o Autodesk Navisworks abre um arquivo CAD nativo (por exemplo, AutoCAD ou MicroStation), primeiro ele verifica no mesmo diretrio se um arquivo cache est presente com o mesmo nome que o arquivo CAD, mas com uma extenso .nwc. Se houver e este arquivo cache for mais recente que o arquivo CAD nativo, o Autodesk Navisworks abre esse arquivo, j que o mesmo j foi convertido para o formato do Autodesk Navisworks e, portanto, abre muito mais rpido. No entanto, se no houver um arquivo cache presente ou se o arquivo cache for mais antigo do que o arquivo CAD nativo, o Autodesk Navisworks precisa abrir o arquivo CAD e convert-lo. Por padro, ele grava um arquivo cache no mesmo diretrio e com o mesmo nome do arquivo CAD, mas com a extenso .nwc, para acelerar a abertura deste arquivo no futuro.

Caching
Read Cache Selecione esta caixa de seleo para utilizar arquivos cache quando o Autodesk Navisworks abre arquivos CAD nativos.

Caixa de dilogo Options Editor | 771

Desmarque esta caixa de seleo se no desejar utilizar arquivo cache. Isto assegura que o Autodesk Navisworks converta arquivos CAD nativos sempre que eles so abertos. Write Cache Selecione esta caixa de seleo para salvar arquivos cache quando o arquivo CAD nativo convertido. Geralmente, os arquivo cache so bem menores do que os arquivos CAD originais e, portanto, a seleo desta opo no ocupa muito espao em disco. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar salvar arquivos cache.

Geometry Compression
Enable Selecione esta caixa de seleo para ativar a compresso da geometria quando arquivos NWC so salvos. A compresso da geometria resulta em menos memria necessria e, portanto, arquivos NWC menores.

Reduce Precision
Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas. Precision Especifica o valor de preciso para coordenadas. Quanto maior o valor menor a preciso das coordenadas. Normals Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de normais. Colors Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de cores. Texture Coordinates Selecione esta caixa de seleo para reduzir a preciso de coordenadas de textura.

N File Exporters
Utilize as configuraes neste n para configurar os exportadores de arquivos necessrios para exportar arquivos nativos do Autodesk Navisworks diretamente para aplicativos de CAD. DICA Caso deseje restaurar os valores padro clique no boto Defaults.

772 | Captulo 16

Reference

Pgina DWG
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos DWG. Convert Entity Handles Selecione esta caixa de seleo se voc deseja converter manipuladores de entidades e anex-los s propriedades dos objetos no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportado de arquivos ignora manipuladores de entidade. Convert Frozen Selecione esta caixa de seleo para converter camadas que esto congeladas em arquivos DWG e DXF. Elas so marcadas como ocultas automaticamente pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora camadas congeladas. Convert Groups Selecione esta caixa de seleo para reter grupos em arquivos DWG e DXF; isto adiciona outro nvel de seleo na Selection Tree. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora grupos. Convert Hidden ADT Spaces Indica se os objetos de espao que no tm qualquer geometria 3D visvel em arquivos DWF so convertidos (por exemplo, objetos que no tm espessura de piso ou forro). Quando esta caixa de seleo for ativada, os objetos ocultos correspondentes sero exibidos no Autodesk Navisworks. OBSERVAO Esta opo no afeta o comportamento normal dos objetos de espao que tenham geometria 3D visvel em arquivos DWG. Convert Lines Selecione esta caixa de seleo para converter linhas e arcos em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora linhas. Convert Off Selecione esta caixa de seleo para converter camadas que so ativadas e desativadas em arquivos DWG e DXF. Elas so marcadas como ocultas automaticamente pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora camadas desativadas. Convert Points Selecione esta caixa de seleo para converter pontos em arquivos DWG e DXF.

Caixa de dilogo Options Editor | 773

Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora pontos. Convert Snap Points Selecione esta caixa de seleo para converter pontos de snap em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos pontos de snap. Convert Text Selecione esta caixa de seleo para converter texto em arquivos DWG e DXF. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora texto. Convert Views Selecione esta caixa de seleo para converter vistas nomeadas em pontos de vista do Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora vistas. Convert XRefs Selecione esta caixa de seleo para converter automaticamente arquivos de referncia externa contidos no arquivo DWG. Desmarque esta caixa de seleo se voc deseja anexar arquivos no Autodesk Navisworks mais tarde. Default Decimal Units Seleciona os tipos de unidades que o Autodesk Navisworks utiliza para abrir arquivos DWG e DXF que foram criados com unidades de desenho decimais. OBSERVAO Os arquivos DWG e DXF no especificam as unidades nas quais forma criados. Para ajustar as unidades no Autodesk Navisworks, utilize a opo Units and Transform (Unidades e transformao). Default Font Especifica a fonte padro utilizada para texto convertido no Autodesk Navisworks. Convert Point Clouds Selecione esta caixa de seleo para converter as entidades Point Cloud do AutoCAD. Isso se aplica ao AutoCAD e ao Autodesk Navisworks Autodesk Navisworks ou verses posteriores. Verses anteriores iro ignorar as nuvens de ponto ou exibir grficos de proxy (geralmente como uma caixa de estrutura de arame). Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o leitor de arquivos ignora as nuvens de ponto. Point Cloud Detail Especifica quanto de detalhe extrair da nuvem de ponto. As entradas vlidas esto entre 1 e 100, onde 100 = todos os pontos, 10 = cerca de 10% dos pontos, 1 = cerca de 1% dos pontos.

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Use Point Cloud Colors Controla as cores da nuvem de ponto. Selecione esta caixa de seleo para usar valores de cor para os pontos na nuvem de ponto. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, qualquer valor de cor para os pontos na nuvem de ponto ser ignorado e a cor normal do AutoCAD para a entidade ser usada. Esta opo til se as cores especficas so armazenadas como muito escuras ou sem utilidade. DWG Loader Version Especifica qual verso do ObjectDBX deve ser utilizada ao carregar arquivos do AutoCAD. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores maiores para facetar resultam em mais polgonos para um modelo e em arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Load Material Definitions Selecione esta caixa de seleo para extrair definies de materiais de arquivos DWG. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora definies de materiais. Material Search Paths O Autodesk Navisworks busca automaticamente os caminhos padro de materiais da Autodesk. Utilize esta caixa para especificar quaisquer caminhos adicionais para arquivos de textura utilizados em materiais do Autodesk Architectural Desktop. Separe os caminhos com ponto e vrgula. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Merge 3D Faces Indica se o exportador de arquivos interpreta faces adjuntas com a mesma cor, camada e principal, como um item nico na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter as entidades como itens separados na Selection Tree.

Caixa de dilogo Options Editor | 775

Line Processing Especifica como o leitor de arquivos processa linha e polilinhas. Selecione uma das seguintes opes: Merge Lines by Color. Esta opo mescla quaisquer linhas na mesma camada ou na mesma entidade proxy que coincidam por cor. Use esta opo quando quiser um processamento de arquivos e navegao mais eficientes.

As Provided. Esta opo l as linhas e polilinhas da mesma forma que foram especificadas pelo DWG original. Separate All Lines. Esta opo divide elementos de linha em ns separados para cada segmento da linha. Use esta opo quando precisar aprimorar anlises de deteco de interferncias. Por padro, o Clash Detective trata entidades com mltiplos segmentos como um nico objeto, reportando uma interferncia para cada par de objetos. Desagrupar objetos de polilinha significa que cada segmento de linha pode interferir independente de outros segmentos da linha. Como resultado, todas as interferncias em potencial so reportadas, e no somente a primeira a ser encontrada. IMPORTANTE Para que esta funo funcione de acordo, preciso definir o menu suspenso Model Performance Collapse on Convert para None, de outro modo os objetos de polilinha sero retrados em um nico n de geometria.

Merge XRef Layers Selecione esta caixa de seleo para mesclar camadas em arquivos de referncia externa com camadas no arquivo DWG principal na Selection Tree. Desmarque esta caixa de seleo para manter os arquivos de referncia externa separados do arquivo DWG principal na Selection Tree. Render Type Especifica o estilo de renderizao utilizado para objetos ao carregar arquivos DWG. A seleo da opo Automatic significa que o Autodesk Navisworks utiliza o estilo de renderizao salvo nos arquivos DWG. Se a geometria no for corretamente exibida, ajuste o estilo de renderizao com uma das seguintes opes: Rendered, Shaded ou Wireframe. Split by Color Os objetos compostos podem ser divididos em partes com base em suas cores. Selecione esta caixa de seleo se desejar utilizar esta funcionalidade. Por exemplo, um objeto de janela do Architectural Desktop pode ser dividido em uma moldura e um painel. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, voc somente pode selecionar o objeto de janela como um todo, mas se

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selecionar esta caixa de seleo, poder selecionar o painel e a moldura individualmente. OBSERVAO O Autodesk Navisworks nomeia peas de objetos compostos com base em suas cores. Use ADT Standard Configuration Selecione esta caixa de seleo para converter geometria e materiais em arquivos DWG utilizando a configurao de exibio padro. Desmarque esta caixa de seleo para converter geometria e materiais de acordo se esto exibidos na configurao de exibio no momento salva. Consulte tambm: Exportador do arquivo do AutoCAD na pgina 201

Pgina Revit
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos Revit. Convert Construction Parts (Converter peas de construo) Ao utilizar a operao de montagens e modelagem de construes do Revit 2012, voc tem a opo de exportar as peas de construo ou o objeto original para o Autodesk Navisworks. Selecione esta caixa se voc deseja exportar as peas de construo; desmarque-a se deseja exportar o objeto original. Convert Element Ids (Converter IDs de elementos) Selecione esta caixa de seleo para exportar os nmeros de ID para cada elemento do Revit. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora IDs. Convert Element Parameters (Converter parmetros de elementos) Especifica como os parmetros do Revit so lidos. Selecione entre as seguintes opes: None - o exportador de arquivos no converte parmetros.

Elements - o exportador de arquivos converte parmetros para todos os elementos encontrados. All - o exportador de arquivos converte parmetros para todos os elementos encontrados, incluindo os elementos referenciados. Como resultado, outras guias de propriedades esto disponveis no Autodesk Navisworks.

Convert Linked Files (Converter arquivos vinculados) Os projetos do Revit podem incorporar arquivos externos como links. Quando esta caixa de seleo

Caixa de dilogo Options Editor | 777

estiver selecionada, os arquivos vinculados sero includos no arquivo NWC exportado. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. OBSERVAO Somente os arquivos RVT vinculados podem ser exportados; o DWG vinculado e quaisquer outros formatos de arquivos no so suportados. Convert Room as Attribute (Converter ambiente como atributo) Indica se os atributos de ambientes so suportados. Por padro, esta caixa de seleo fica selecionada e os dados de cada ambiente so convertidos em um atributo de ambiente compartilhado nico. Convert URLs (Converter URLs) Indica se os dados de propriedades da URL so convertidos. Por padro, esta caixa de seleo ativada e os hiperlinks so suportados no arquivo convertido. Coordinates Especifica se sero utilizadas coordenadas internas ou compartilhadas na agregao de arquivos. Por padro, as coordenadas sombreadas sero usadas. As coordenadas compartilhadas podem ser visualizadas e alteradas fora do Revit. Export Especifica como a geometria exportada. Selecione entre as seguintes opes: Entire Project - toda a geometria no projeto exportada.

Current View - tudo que estiver no momento visvel exportado. Selection - somente a geometria no momento selecionada exportada.

Export Room Geometry (Exportar geometria do ambiente) Indica se a geometria do ambiente exportada. Try and Find Missing Materials (Tentar encontrar materiais em falta) Quando esta caixa de seleo estiver selecionada (a opo padro), o exportador de arquivos procura por uma coincidncia para materiais faltando na exportao. OBSERVAO Se quaisquer materiais inapropriados so aplicados na geometria do modelo como resultado, desmarque esta caixa de seleo para corrigir o problema. Units for Area/Volume Properties (Propriedades de unidades por rea/volume) Seleciona o tipo de unidades que o Autodesk Navisworks utiliza para converter propriedades baseadas em volume e rea. Consulte tambm: Exportador de arquivos Revit na pgina 209

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Reference

Pgina DGN
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos 3D DGN. Align Global Origins Indica se o Autodesk Navisworks alinha as origens globais em arquivos DGN referenciados com a origem do arquivo DGN mestre. Quando os arquivos DGN so anexados juntos com esta caixa de seleo, suas origens globais so posicionadas no mesmo lugar. Convert Hidden Items Selecione esta caixa de seleo para converter entidade ocultas em arquivos DGN. Elas so automaticamente marcadas como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os itens ocultos. Convert Lines and Arcs Selecione esta caixa de seleo para converter linhas, splines, curvas, arcos, crculos ou elipses em arquivos DGN. Convert PDS Data Selecione esta caixa de seleo para ler informaes do objeto do Plant Design System da Intergraph ao converter os arquivos DGN. A informao PDS lida do arquivos DRV do Intergraph. O exportador de arquivos procura por um arquivo DRV com o mesmo nome base do arquivo DGN no mesmo diretrio. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os dados PDS. Convert References Selecione esta caixa de seleo para converter arquivos de referncia nos arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os arquivos de referncia. Convert Text Selecione esta caixa de seleo para converter texto em propriedades rpidas no Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora texto nos arquivos DGN. Convert TriCAD Data Selecione esta caixa de seleo para ler informaes do objeto do TriCAD da Triplan ao converter arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os dados TriCAD.

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Convert TriForma Data Selecione esta caixa de verificao para ler a informao sobre o objeto do Bentleys TriForma, enquanto converte os arquivos DGN. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os dados Tri-Forma. Default Font Especifica a fonte padro utilizada para texto convertido no Autodesk Navisworks. Faceting Factor Insira o valor requerido para controlar o nvel de criar facetas que acontece. O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor-padro 1. Para obter o dobro de nmero de facetas, dobre este valor. Para obter a metade das facetas, divida por dois este valor. Fatores de facetamento maiores resultam em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. Ignore Unres. References Selecione esta caixa de seleo para ignorar arquivos de referncia no solucionados em arquivos DGN. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos tenta converter todos os arquivos de referncia e lhe apresenta uma caixa de dilogo para encontrar quaisquer arquivos de referncia no solucionados no momento de execuo. Material Search Paths Insira uma lista de caminhos separados por ponto e vrgula para a paleta do MicroStation (.pal) e arquivos de materiais (.mat). Esses caminhos so utilizados pelo exportador de arquivos para converter materiais do MicroStation. Max Facet Deviation Esta configurao controla a maior distncia entre a aresta de uma faceta e a geometria real. Se esta distncia for maior do que o valor de Max Facet Deviation , o Autodesk Navisworks adicionar mais facetas. Se o Max Facet Deviation for definido como 0, ento esta funo ignorada. Merge Lines and Arcs Selecione esta caixa de seleo, caso voc deseja reduzir a complexidade do modelo na Selection Tree ao interpretar linhas adjuntas com a mesma cor, nvel e principal como um item nico. Desmarque esta caixa de seleo se desejar deixar esses elementos como itens separados no Autodesk Navisworks. Split Lines Esta opo instrui o leitor de arquivos para desagrupar objetos de polilinha. Como resultado, os elementos de linha so divididos em ns separados para cada segmento de linha.

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Use esta opo quando precisar aprimorar anlises de deteco de interferncias. Por padro, o Clash Detective trata entidades com mltiplos segmentos como um nico objeto, reportando uma interferncia para cada par de objetos. Desagrupar objetos de polilinha significa que cada segmento de linha pode interferir independente de outros segmentos da linha. Como resultado, todas as interferncias em potencial so reportadas, e no somente a primeira a ser encontrada. IMPORTANTE Para que esta funo funcione de acordo, preciso desmarcar a caixa de seleo Merge Lines and Arcs , j que ela tem prioridade sobre a opo Split Lines. Adicionalmente, preciso definir no menu suspenso Model Performance Collapse on Convert para None, de outro modo os objetos de polilinha sero retrados em um nico n de geometria. Shape Merge Threshold Especifica o nmero de vrtices para as formas do MicroStation. Se o nmero de vrtices for menor ou igual ao valor de Shape Merge Threshold, o Autodesk Navisworks mesclar todas as formas no mesmo nvel ou na mesma clula e com a mesma cor em um "Shape Set". Show Hidden Items Selecione esta caixa de seleo, se voc deseja exibir todas as entidades nos arquivos DGN convertidos, sem respeitar se so ou no ocultas. OBSERVAO Para utilizar esta opo, preciso selecionar a caixa de seleo Convert Hidden Items. TriForma Dataset Search Paths Insira uma lista de caminhos separados por ponto e vrgula que o leitor de arquivos utiliza para localizar arquivos de conjunto de dados Triforma. preciso incluir os caminhos para os conjuntos de dados definidos pelo usurio. Use Level Symbology Selecione esta caixa de seleo para ativar a simbologia do MicroStation. Isso faz com que os itens no Autodesk Navisworks assumam sua cor do nvel em vez de utilizar a cor padro de elemento no MicroStation. Use Materials Indica se os materiais do MicroStation so exportados e atribudos aos elementos. Selecione esta caixa de seleo para atribuir as mesmas texturas difusa, ambiente e core de espectro para os elementos como na cena do MicroStation. Desmarque esta caixa de seleo para atribuir as mesmas cores aos elementos na cena do MicroStation. View Number Insira o valor requerido para selecionar uma vista especfica para ser carregada. O exportador de arquivos utiliza a visibilidade do nvel desta vista ao converter itens.

Caixa de dilogo Options Editor | 781

Por exemplo, insira 0 para utilizar a primeira vista ativa. Consulte tambm: Exportador do arquivo do MicroStation na pgina 210

Pgina Viz/Max
Utilize esta pgina para ajustar as opes para o exportador de arquivos 3DS. Convert Hidden Items Selecione esta caixa de seleo para converter entidade ocultas em arquivos 3DS. Elas so marcadas automaticamente como ocultas pelo Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora os itens ocultos. Convert User Properties Selecione esta caixa de seleo para anexar quaisquer propriedades do usurio que voc definiu no Viz ou Max aos itens convertidos do Autodesk Navisworks. Quando esta caixa de seleo estiver desmarcada, o exportador de arquivos ignora as propriedades do usurio. Pre-Render Scene Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. Selecione esta caixa de seleo se faltam no exportador de arquivos alguns mapas de textura. Isto fora que Viz/Max faa uma renderizao interna e faa o cache de todos os mapas de textura. Como resultado, todos os mapas de textura so exportados com o modelo. Consulte tambm: Exportador de arquivos Viz e Max na pgina 214

Caixa de dilogo Publish


Utilize esta caixa de dilogo para ajustar as configuraes de segurana para um arquivo NWD publicado. Title Exibe o ttulo do documento. O ttulo no precisa ter o mesmo nome que o nome do arquivo. Subject Exibe o assunto do documento. Author Exibe o autor do documento.

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Publisher Exibe o publicador do documento. Published For Exibe as partes para as quais o documento est sendo publicado. Copyright Exibe informaes de direito autoral. Keywords Lista de palavras-chave que podem ser utilizadas para pesquisar por este documento. Comments Exibe informaes adicionais sobre o documento. Password Voc pode limitar o acesso um arquivo NWD ao inserir uma senha nesta caixa. Voc solicitado confirmar a senha quando clica em OK. Agora, qualquer pessoa que deseja abrir este arquivo NWD, precisa digitar a senha que voc especificou. IMPORTANTE Caso se esquea da senha, no ser possvel recuper-la do arquivo NWD publicado. Display at Password Esta caixa de seleo indica se a caixa de dilogo Publish mostrada para usurios que esto tentando abrir arquivos NWD protegidos por senha. Selecionar esta caixa de seleo fornece aos usurios acesso de somente leitura s propriedades do documento, permitindo que eles descubram os detalhes da pessoa a quem podem solicitar uma senha. Desmarque esta caixa de seleo se no desejar fornecer informaes do documento aos usurios. Expires Selecione esta caixa de seleo para definir uma data de expirao para o arquivo publicado. Isso ativa a caixa Calendar , onde possvel selecionar a data requerida. Aps a data selecionada tiver sido passada, o arquivo no pode ser aberto. OBSERVAO As cpias de avaliao do Autodesk Navisworks Simulate 2012 podem publicar arquivos NWD; no entanto, esses arquivos tm a mesma data de expirao que o software de avaliao. Para remover a data de expirao de um arquivo NWD criado por uma cpia de avaliao, preciso republicar novamente o arquivo com uma licena completa do Autodesk Navisworks Simulate 2012. May be Re-saved Esta caixa de seleo controla se os usurios podem republicar este arquivo como um NWD. Se esta caixa de seleo estiver desmarcada, a alteraes de reviso feitas no arquivo publicado somente podem ser salvas como um arquivo NWF. Display on Open Esta caixa de seleo indica se a caixa de dilogo Publish mostrada para usurios assim que eles abrem o arquivo.

Caixa de dilogo Publish | 783

Se o arquivo est protegido por senha, a caixa de dilogo mostrada aps os usurios terem inserido a senha correta. Embed Textures Selecione esta caixa de seleo se voc deseja embutir todas as texturas no arquivo publicado. Isso permite proteger por senha as texturas, incluindo quaisquer texturas personalizadas ou importadas. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada. Quaisquer superfcies aplicadas ao arquivo publicado so salvas numa pasta com o mesmo nome que um arquivo publicado, mas com o sufixo a_Presenter_Maps. A pasta est na mesma localizao que um arquivo publicado. IMPORTANTE Caso no selecione Embed Textures e tenha a inteno de compartilhar o arquivo publicado, deve fornecer a pasta relacionada _Presenter_Maps, com as texturas e a instruo de que o destino para inserir a pasta o mesmo local que o do arquivo publicado, assegurando assim, a fidelidade da visualizao. Embed Database Properties Selecione esta caixa de seleo se voc deseja exibir embutir todas as propriedades atravs de bancos de dados externos no arquivo publicado. Por padro, esta caixa de seleo est desmarcada, e somente os links do banco de dados so armazenados no arquivo publicado. Prevent Object Property Export Selecione esta caixa de seleo se no deseja incluir propriedades do objeto que vm de pacotes CAD nativos no arquivo publicado. Isso permite proteger propriedade intelectual.

Faixa de opes: Guia Output painel Publish NWD Faixa de opes: Boto Application Publish Barra de ferramentas: Interface de usurio clssica: Standard Publish Menu: Interface de usurio clssica: File Publish

Caixa de dilogo Piranesi EPix


Use esta caixa de dilogo para exportar a vista atual como um arquivo Piranesi EPix. OBSERVAO Esta caixa de dilogo somente est disponvel para modelos 3D.

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Reference

Browse Abre a caixa de dilogo Save As , e permite especificar a localizao e o nome do arquivo para o qual deseja renderizar.

Size
Type Utilize a lista suspensa para especificar como definir o tamanho da imagem exportada. Escolha entre:

Explicit. Fornece o controle completo da largura e altura (as dimenses so em pixels). Use Aspect Ratio. Permite especificar a altura. A largura automaticamente calculada a partir da relao de aspecto de sua vista atual. Use View. Utiliza a largura e a altura de sua vista atual.

Width Permite inserir a largura em pixels, quando disponvel. Height Permite inserir a altura em pixels, quando disponvel. Anti-Aliasing Esta opo somente se aplica para a renderizao OpenGL. A suavizao de serrilhado utilizada para suavizar as arestas das imagens exportadas. Selecione o valor apropriado na lista suspensa. Quando maior o nmero, mais suave a imagem, mas leva mais tempo para ser exportada. 4x adequado para a maioria das situaes. Faixa de opes: Guia Output painel Visuals Piranesi EPix Menu: Boto Application Export Images & Animations Piranesi EPix

Caixa de dilogo QTVR Object Movie Settings


Utilize esta caixa de dilogo para especificar o nmero de quadros de pan e o nmero de quadros inclinados que so utilizados para exportar o QuickTime VR object movie. OBSERVAO Esta caixa de dilogo somente est disponvel para modelos 3D.

Pan Settings
Pan Min e Pan Max Define a extenso possvel de revoluo do modelo (como em uma mesa giratria).

Caixa de dilogo QTVR Object Movie Settings | 785

Pan Initial Define de onde voc visualiza o modelo no incio (novamente, como em uma mesa giratria, 0 ou 360, seria o mesmo ponto no lado oposto e 180 seria onde a cmera est agora). Pan Frame No. O nmero de quadros a ser utilizado para revolver o modelo da posio Pan Min para a posio Pan Max.

Tilt Settings
Tilt Min e Tilt Max Define a extenso de inclinao do modelo (para atrs e para adiante de sua posio atual). Tilt Initial Define onde voc visualiza o modelo do incio (assumindo que voc esteja olhando reto em direo ao modelo, -90 seria de baixo e 90 seria de cima). Tilt Frame No. O nmero de quadros a ser utilizado para inclinar o modelo da posio Tilt Min para a posio Tilt Max. Dispositivo apontador: Caixa de dilogo Export Rendered Image lista suspensa Type QTVR Object Movie e clique em OK

Caixa de dilogo Section Plane Settings


Use esta caixa de dilogo para editar configuraes de plano de corte. OBSERVAO Esta caixa de dilogo somente est disponvel para modelos 3D. possvel definir a visibilidade e alinhamento de cada plano de corte, selecionar o plano atual, e vincular planos de corte visveis. Link Section Planes Permite vincular planos de corte. Controla a visibilidade do plano de corte correspondente. Quando a caixa de seleo selecionada, o efeito do plano de corte fica visvel (isto , ele corta a cena). Quando a caixa de seleo desmarcada, o efeito do plano de corte no fica visvel e todos os outros controles para aquele plano so desativados. Plane O nmero do plano. Clicar no nome do plano seleciona toda a linha, e torna o plano selecionado o atual e visvel. Alignment Selecione o alinhamento do plano de corte correspondente de uma das 9 opes disponveis. Consulte Personalizar o alinhamento do plano de corte na pgina 484.

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Clique neste boto para reaplicar um alinhamento de vista, linha ou superfcie. Faixa de opes: Guia Sectioning Tools painel Planes Settings inicializador de ferramentasSection Planes Settings

Caixa de dilogo Section Plane Settings | 787

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Glossrio

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Glossrio de termos tcnicos relativos ao Autodesk Navisworks Simulate 2012. Terminologia de exibio
taxa mdia de quadros Mostra a taxa de quadro medida atual, com a mdia calculada sobre o ltimo segundo. tempo mdio de quadros Mostra o tempo decorrido para renderizar o ltimo quadro. taxa mdia triangular Mostra a taxa na qual os tringulos esto sendo renderizados e uma medida de quo bem sua placa grfica est funcionando. seleo A seleo um processo para determinar itens para que no sejam desenhados durante a renderizao de uma cena. O Autodesk Navisworks cria um nvel de seleo priorizada com o mtodo de descarte na pgina 789 para renderizar cenas interativas, mas voc tem algum controle sobre os aspectos da seleo, como face traseira e planos de recorte prximo e afastado. descarte Para manter a interatividade e garantir uma frequncia de quadros na pgina 789 definida pelo usurio, o Autodesk Navisworks somente renderiza o que pode na frao de segundo que ele tem. O restante 'descartado' ou no renderizado. O Autodesk Navisworks prioriza o que renderizado e o que descartado, com base no tamanho da caixa de delimitao do item, distncia do visualizador e tamanho na cena, portanto, somente os itens menos significativos na cena so descartados. Aps a navegao tiver terminada, a cena continua a ser renderizada at que todos itens estejam visveis. taxa de quadro A taxa de quadro o nmero de quadros por segundo (FPS) que so renderizados na janela de navegao principal. O Autodesk Navisworks garante um frequncia de quadros definida pelo usurio para manter a interatividade.

Terminologia de exportao
Estes so termos especficos ao Autodesk Navisworks que so utilizados em relao a exportao. codec Codec o acrnimo de "Compression-Decompression" e um programa que comprime e descomprime animaes ao criar e reproduzir arquivos .avi. Os Codecs so instalados

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independente do Autodesk Navisworks e esto disponveis quando instalados no sistema Windows , e o mesmo codec que usado para criar um arquivo AVI necessrio para reproduzi-lo.

Terminologia de arquivo
arquivos de cache (.nwc) Quando qualquer arquivo nativo do CAD estiver aberto ou anexado, o Autodesk Navisworks cria um arquivo em cache (.nwc), caso a opo gravar em cache estiver ativada. Quando o arquivo aberto ou anexado da prxima vez, o Autodesk Navisworks ir ler os dados do arquivo de cache correspondente em vez de reconverter os dados originais se o cache for mais novo do que o arquivo original. Se o arquivo original for alterado, o Autodesk Navisworks ir recriar o arquivo de cache da prxima vez que for carregado. Os arquivos de cache aceleram o acesso aos arquivos de uso comum. Eles so particularmente teis para modelos compostos de muitos arquivos, entre os quais apenas alguns so modificados entre as sesses de visualizao. Os arquivos de cache tambm podem ser exportados de alguns aplicativos de CAD onde um leitor de arquivo nativo no est disponvel com o Autodesk Navisworks. As opes em cache podem ser editadas no Options Editor (boto do aplicativo Options n Model).

referncias externas Referncias externas (algumas vezes chamados arquivos de referncia ou "Refexs") so mostrados no Autodesk NavisworksSelection Tree como um grupo inserido. O Autodesk Navisworks procura por arquivos externamente referenciados no mesmo lugar que o AutoCAD ou o MicroStation iria procurar. Se a caixa de dilogo Unresolved XRef for mostrada, ento este link foi de alguma forma quebrada e os arquivos referenciados precisam ser realocados para onde o AutoCAD ou MicroStation espera que estejam. Se estas XRefs no so importantes para a sesso atual, ento voc pode selecionar Ignore para ignorar a referncia e o arquivo ser carregado sem aquela XRef inserida. De forma similar, Ignore All ir carregar o arquivo sem nenhuma XRef no solucionada. Tambm possvel personalizar as opes para os arquivos leitores DWG/DXF e DGN no Options Editor para definir se as referncias externas foram carregadas ou no. Isso lhe fornece um maior controle sobre a anexao de arquivo no Autodesk Navisworks. fator para facetar Durante uma exportao do pacote do CAD para o formato NWC, ou enquanto o Autodesk Navisworks estiver lendo um arquivo CAD nativo, devem ser tomadas decises de como superfcies curvas sero reduzidas facetas planas. Para a maioria dos aplicativos e formatos de arquivos, voc tem o controle sobre o nvel de facetas que acontece. Todos os itens, no importando seu tamanho, iro utilizar o mesmo fator para facetar e, portanto,tm o mesmo nmero de lados para entidades curvadas. Portanto, voc precisa experimentar um pouco com diferentes valores para levar em conta o tamanho em que estes itens iro aparecer na tela.

790 | Captulo 17 Glossrio

O fator para facetar precisa ser maior ou igual a 0, onde 0 resulta na desativao do fator para facetar. O valor padro 1, e se voc dobra o valor ter o dobro de nmero de facetas, e se divide o valor ir obter a metade de facetas. Fatores para facetar maiores resultaro em mais polgonos para um modelo e arquivos maiores do Autodesk Navisworks. No faz muito sentido ter uma fator de faceta grande, se estas entidades curvadas so bolas de golfe visualizadas de 200 jardas! Para exportaes do AutoCAD, o fator para facetar definido com o comando NWCOPT. O fator de facetar do MicroStation definido no Options, que est disponvel na caixa de dilogo de exportao NWCOUT. Para definir o fator de facetamento em arquivos de leitura do CAD, v em Options Editor (clique em Options, amplie o n File Readers e escolha a pgina pertinente do leitor do arquivo). desvio mximo da faceta O desvio mximo da faceta utilizado em conjunto com o fator para facetar, para assegurar que objetos maiores, com um desvio muito grande do original, tenham facetas adicionais adicionadas. Se uma diferena maior do que o valor inserido for encontrada em um modelo, ele adiciona mais facetas. Os valores so medidos nas unidades do modelo.

Onde "d" for maior que o valor de desvio mximo de facetamento, mais facetas sero adicionadas ao projeto. Se o desvio mximo de faceta for definido como 0, esto esta funo ignorada e apenas o fator para facetar utilizado. arquivos de dados publicados (NWD) Os arquivos NWD publicados so teis ao se desejar obter um instantneo do modelo em determinado momento. Toda a informao de geometria e reviso salva nos arquivos NWD, no podendo assim ser alterada. Os arquivos NWD publicados tambm podem conter informaes sobre o arquivo, assim como so capazes de serem protegidos por senha e marcados no tempo para fins de segurana. Estes arquivos so tambm bem pequenos, comprimindo os dados de CAD em at 80% de seu tamanho original.

Glossrio | 791

Os arquivos NWD publicados so teis ao emitir modelos para a visualizao com o visualizador grtis Autodesk Navisworks Freedom 2012, assim como podem ser anexados no Autodesk Navisworks para construir uma cena maior. arquivos revisados (NWF) Os arquivos de reviso so teis ao utilizar os arquivos CAD nativos anexados ao Autodesk Navisworks. Eles armazenam a localizao dos arquivos anexados, junto com quaisquer revises do projeto feitas no Autodesk Navisworks, como comentrios, linhas de marcao, pontos de vista, animaes e assim por diante. Se um grupo de arquivos anexado a uma cena do Autodesk Navisworks e salvo como um arquivo NWF, ento, ao reabrir este arquivo NWF mais tarde, uma vez que os arquivos originais do CAD tenham sido alterados, os arquivos atualizados do CAD sero carregados na cena para reviso. limite de mescla de forma As formas do MicroStation so polgonos que podem ter 3 ou mais vrtices. Elas so usadas com frequncia para modelar objetos mais complexos, os quais podem desperdiar memria. Assim, o Autodesk Navisworks funde todas as formas no mesmo nvel ou na mesma clula com a mesma cor em um "Conjunto de formas", caso estas formas tenham menos vrtices ou um nmero igual de vrtices dados pela Shape Merge Threshold.

Terminologia de seleo
Estes so termos especficos ao Autodesk Navisworks que so utilizados em relao a seleo de itens. objetos compostos Um objeto composto um grupo de geometrias que considerado um objeto nico na rvore de seleo. Por exemplo, um objeto de janela pode ser comporta de uma esquadria e um painel. Se um objeto composto, o objeto de janela seria a esquadria e o painel e seriam selecionados todos de uma s vez. instncias Uma instncia um objeto nico, que referido diversas vezes em um modelo, por exemplo uma rvore. Isso tem a vantagem de cortar o tamanho do arquivo ao no repetir desnecessariamente um objeto. nome do item O identificador atribudo ao CAD original ou ao Autodesk Navisworks. Qualquer item podem ter um nome e este nome normalmente cem do pacote de CAD original no qual o modelo foi criado. tipo de item Cada item no Autodesk Navisworks tem um tipo. Exemplos de tipos so os arquivos de referncia, as camadas, as instncias (algumas vezes chamadas de insero), e os grupos. Cada pacote CAD possui tambm um nmero de tipos de geometria, por exemplo, polgonos, slidos 3D, e assim por diante. resoluo de seleo A resoluo de seleo o nvel na rvore de seleo no qual voc comea a selecionar. possvel percorrer itens na rvore ao manter pressionada a tecla SHIFT durante uma seleo.

792 | Captulo 17 Glossrio

nome do usurio e nome interno Cada categoria e nome de propriedade tem duas partes - uma sequncia de usurio visvel que est localizada e uma sequncia interna que no est e usada principalmente pelo API. Por padro, ao coincidir nomes nas caixas de dilogo Smart Tags e Find Items , ambas as partes precisam ser as mesmas, mas voc pode utilizar identificadores para coincidir somente uma parte. Voc pode utilizar Ignore User Name se desejar coincidir algo sem relao com a verso localizada que est sendo utilizada.

Terminologia do ponto de vista


velocidade angular A velocidade na qual a cmera se move ao virar para a direita e esquerda em qualquer modo de navegao. suavizao de serrilhado A suavizao de serrilhado aprimora a qualidade da imagem ao suavizar a aparncia da aresta com desvio de linhas afiadas. 2x para 64x se refere ao nmero extra de quadros que so necessrios para o processo de suavizao de serrilhado. Quanto maior o nmero de quadros, mais fino o efeito (com o consequente aumento no tempo de renderizao). relao de aspecto A relao de aspecto a proporo do tamanho dos eixo X e Y. Por exemplo, ao exportar um bitmap de um ponto de vista, manter a relao de aspecto iria manter a proporo da vista, mesmo se o nmero de pixels fosse diferente. centrado na cmera Os modos de navegao nos quais a cmera movida em torno do modelo. campo de viso O campo de viso da cmera o ngulo que a cmera pode ver. Um campo e viso largo ir caber mais na vista, mas parecer distorcido, e um campo de viso pequeno ter a tendncia de tornar a vista mais plana, tendendo em direo de uma vista ortogonal. H dois campos de viso no Autodesk Navisworks - vertical e horizontal. A edio de um deles alterar o outro e os dois esto relacionados pela relao de aspecto na pgina 793 do ponto de vista. ponto focal O ponto focal a posio no espao 3D no qual a cmera ir rotacionar em torno ou aproximar o zoom nos modos de examinar, orbitar, mesa giratria e zoom. centrado no modelo Os modos de navegao nos quais o modelo movido em frente da cmera. rolagem A rolagem da cmera seu ngulo em torno do eixo de visualizao. Este no pode ser editado em um modo de navegao onde o vetor acima universal fica de p (navegar, orbitar e mesa giratria). atributos salvos Cada ponto de viso pode opcionalmente salvar o estado dos seus itens ocultos e "exigidos", assim como qualquer substituio de material (cor e transparncia). Ento, ao chamar novamente o ponto e viso, estes itens so novamente ocultos, tornados novamente requeridos, e os materiais so recolocados. Isso pode ser til na criao de animaes ao arrastar em pontos de vista em uma animao vazia.

Glossrio | 793

ngulo de inclinao Isto indicado nas unidades de cena abaixo (negativa) ou acima (positiva) horizontal (0) na base da janela Tilt. vetor acima do ponto de vista A direo que o Autodesk Navisworks considera "para cima" chamada de "vetor para cima do ponto de vista". Esta mantida nos modos de navegao, rbita e de mesa giratria. Este pode ser tambm referido como "vetor mundial para cima".

794 | Captulo 17 Glossrio

ndice
2D 223 3Dconnexion opes 762 4D 695 tipos de aes 577 tipos de eventos 575 anotaes 421 Aplicativos de CAD 172 aplicativos de CAD compatveis 172 Appearance Profiler 460 opes 721 rea de zoom 282 reas de trabalho carregar 148 criar 148 salvar 148 argumentos 94 arquivos de configurao 168 arquivos de mltiplas folhas 223 adicionar folhas/modelos 224 anexar 230 controles de navegao 146 encontrar objetos 375 excluir 225 mesclar 230 navegador de projeto 225 preparao 225 renomear 225 arquivos usados recentemente 101 Associaes de objetos 2D/3D 375 atalhos 150 atalhos do teclado 150 Ativao da licena de rede 51 Ativadores de objeto 185 ativar scripts 502 atributos do objeto 403 cor 409 durante a animao 403 mover 404 redimensionar 404 rotacionar 404 snap 410 transparncia 409 atualizao 45 atualizaes 14 atualizar arquivos 236

A
abrir 218 abrir barras de ferramentas 122 acelerao por hardware 351 ADN 26 agachar-se 330 Ajuda exibindo 17 pesquisar 11 alimentaes RSS 22 alinhar ponto de vista 252 anexar modelo 232 animao aes 577 adicionar conjuntos 561 ativar scripts 502, 579 atualizar conjuntos 562 capturar 563 compartilhar 503 condies do evento 576 configuraes de exportao conjuntos 560 cortes 498 criar 557 criar cenas 558 editar 498 escopo 531 eventos 575 excluir cenas 558 gravar 498 objeto 497 organizar cenas 558 ponto de vista 497 reproduzir 502, 557 scripts 573

719

795 | ndice

Autodesk Developer Network AVI 503

26

B
backup 92 barra de andamento 146 barra de ferramentas Animation 130 barra de ferramentas Collaborate Bar 131 barra de ferramentas Model Views 129 barra de ferramentas Navigation Mode 126 barra de ferramentas Navigation Tools 132 barra de ferramentas Object Manipulation 132 barra de ferramentas Rendering Style 127 barra de ferramentas Sectioning 129 barra de ferramentas Selection Tools 125 barra de ferramentas Standard 124 barra de ferramentas Workspace 127 Barra de menus 116 barra de status 146 barras de ferramentas 122 Animation 130 Animator 533 Collaborate Bar 131 excluir 133 Model Views 129 Navigation Mode 126 Navigation Tools 132 novo 133 Object Manipulation 132 personalizar 133 Rendering Style 127 Sectioning 129 Selection Tools 125 Standard 124 Workspace 127 bssola (ViewCube) 289

C
cmeras 318 alinhar 322

cmera em branco 566 capturar pontos de vista 566 do ponto de vista atual 566 inclinar 320 ortogonais 318 perspectiva 318 tornar reto 322 Canais da Autodesk 22 carregar backup 92 CIP (Customer Involvement Program) 27 Crculo de navegao 2D 315 crculos 303 Crculos Navegao completa 312 Crculos Tour da construo 310 Crculos Visualizao de objetos 308 codificar em cores 460 colaborar atualizar 505 incio 505 sesso 505 unidade 505 Windows NetMeeting 505 coliso 330 opes 724 coliso padro 729 comentrios 421 animao de ponto de vista 421 conjunto de pesquisa 421 conjunto de seleo 421 editar 434 encontrar 436 IDs 442 ponto de vista 421 resultado de interferncia 421 reviso 436 status 434 tarefa do TimeLiner 421 vista 421 Communication Center 14 definindo 22 Subscription Center 12 comparar itens 384 modelos 384 compartilhar 237 animaes 503

796 | ndice

exportar arquivos 517 importar arquivos 512 imprimir 511 pontos de vista 479 compartilhar rede 55 complemento Vault 705 configuraes de simulao 658 Configuraes do InfoCenter Balloon Notifications 745 RSS Feeds 746 Configuraes do QTVR Object Movie 785 conjuntos de pesquisa 379 atualizar 382 excluir 382 exportar 382 importar 382 renomear 382 salvar 382 conjuntos de planos de corte 567 conjuntos de seleo atualizar 382 excluir 382 renomear 382 salvar 382 converter propriedades do objeto 725 cor 409 cortes 498 criar arquivos 220

D
definies de aparncia 666 desfazer 147 opes 748 direo acima 265 diretrio do projeto 163 diretrio do site 163 diretrios de pesquisa 168 dispositivos de mouse 316 dispositivos de mouse 3D 316

E
e-mail 237

editar animaes 498 comentrios 434 linhas de marcao 435 links 733 opes de ponto de vista 733 opes do quadro-chave 730 Editor de opes exportadores de arquivos 772 Interface 750 Editor de Opes Model 768 efeitos de plano de fundo 341 efeitos de segundo plano configuraes 723 encontrar 368 comentrios 436 identificadores de linha de marcao 441 links 451 enviar 237 espao de trabalho 148 compartilhado 148 espao de trabalho 3D 252 estatsticas da cena 250 estreo 353 excluir arquivos 233 exibio instantnea 324 exibir objetos 366 exportao imagem renderizada 735 Exportao de Piranesi EPix 784 exportadores de arquivos 200 ArchiCAD 215 AutoCAD 201 DGN 214 Max 214 MicroStation 210 Revit 209 Viz 214 exportar animaes 523 conjuntos de pesquisa 527 critrio de pesquisa 526 DWFx/DWF 3D 517 FBX 521

ndice | 797

identificadores PDS 529 imagem do TimeLiner 698 imagens 523 KLM 518 Piranesi EPix 525 pontos de vista 527 reportar pontos de vista 528 simulao 698 TimeLiner CSV 528

imprimir 21 pesquisar 18 procedimentos 17 referncia rpida 17 treinamento 25 hiperlinks 443 HUD 324

I
IDs de identificador 442 iluminao 337 luz direcional 339 luzes completas 338 luzes da cena 338 nenhuma luz 340 importar conjuntos de exibio PDS 515 conjuntos de pesquisa 514 critrio de pesquisa 513 identificadores PDS 516 pontos de vista 516 imprimir 511 configurar 511 ponto de vista atual 512 visualizar 511 inclinar 320 InfoCenter definindo 22 links favoritos 16 pesquisando 11 sobre 10 Subscription Center 12 InfoCenter Settings 744 Canais da Autodesk 745 Communication Center 744 iniciar 91 incio 91 instalao 37 idiomas 33 independentes 29 instalao 45 lado a lado 45 mltiplos usurios 45 questes de implementao 82 questes de licenciamento 85

F
faixa de opes 105 fechar barras de ferramentas 122 Ferramenta Acima/Abaixo 270 Ferramenta Avanar 261 Ferramenta Centro 260 Ferramenta Navegar 271 Ferramenta Olhar 262 Ferramenta rbita 264 ferramenta Pan 268 Ferramenta Rebobinar 269 ferramenta Zoom 276 file options luzes de cena 740 formatos de arquivo CAD suportado 176 NWC 172 NWD 171 NWF 171 scanner de laser suportado 178

G
Gerenciador de Licena de Rede global_options 158 Grficos da Autodesk 165 gravar animaes 498 gravidade 329 51

H
Help acessar mais informaes conceitos 17 24

798 | ndice

questes de manuteno 88 questes de rede 87 questes gerais 76 soluo de problemas 75 instalao de mltiplos usurios 45 instalao em rede 45 instalao independente 29 instalao lado a lado 45 interface do usurio 97 Interface do usurio opes 768 IU 97

J
janela Animator 532 Comments 422 Edit Viewpoint 474 Ferramentas de linha de marcao 425 Ferramentas Measure 412 Find Comments 436 Find Items 368 Find Items in Other Sheets and Models 376 navegador de projeto 225 Presenter 581 Propriedades 386 Saved Viewpoints 466 Scripter 532 Selection Sets 379 TimeLiner 642 Janela Animator 532 barra de ferramentas 533 janelas cancelar encaixe 140 encaixar 140 lado-a-lado 140 ocultar automtico 140 janelas encaixveis 140

L
leitores de arquivos 3DS 178 178

CIS/2 180 DGN 188 DWF/DWFx 187 DWG/DXF 184 FBX 189 IFC 190 IGES 191 Inventor 191 JTOpen 192 leitores de arquivo 180 MAN 193 Parasolid 195 PDS 195 Pro/Engineer 196 Riegl Scan 196 RVM 196 SAT 197 scanner de laser ASCII 179 Scanner Faro 189 Scanner Leica 193 Scanner Z+F 200 SketchUp SKP 198 STEP 198 STL 199 VRML 199 linha de comando 94 linhas de marcao apagar 425 cor 425 editar 435 encontrar identificadores 441 espessura 425 identificador 432 identificadores 432 IDs de identificador 442 linha 425 mo livre 425 nuvem 425 reviso 436 sequncia de linha 425 status 434 texto 425 vista 425 links 443 adicionar 449 banco de dados externo 390

ndice | 799

categorias 444 definido pelo usurio 444 editar 452 encontrar 451 excluir 452 exibir controle 444 opes 754 padro 444, 452 personalizar 446 pontos de anexao 446 redefinir 452 seguir 451 links do banco de dados 390 links favoritos (InfoCenter) 16 localizaes 163 configuraes de opo 748 localizar informaes do InfoCenter 11 objetos em arquivos de mltiplas folhas 375

Turntable 286 Walk 279 Zoom 281 Zoom Box 282 mostrar propriedades internas 167 mouse 3D 3Dconnexion 316 mover barras de ferramentas 122 mover objetos 404

N
navegao 251 barra de navegao 299 navegar 279 NetMeeting 505 notcias sobre produtos 14 notificaes 14 novas opes de link 746 novos arquivos 220 NWC 172 NWD 171 opes 770 NWF 171

M
medio 414 medindo opes 752 menu Edit 117 menu File 116 menu Review 120 menu Tools 121 menu View 119 Menu Viewpoint 119 menus 116 mesa giratria 286 mesclar arquivos 236 dados do TimeLiner 237 meta-alas 169 modo de tela cheia 138 modos de navegao 278 Constrained Orbit 286 Fly 285 Free Orbit 284 Look Around 280 Orbit 283 Pan 283

O
ocultar objetos 366 olhar em torno 280 opes da barra de ferramentas 122 opes de arquivo DataTools 740 velocidade 739 Opes de arquivo headlight 740 opes de arquivos 158, 737 orientao 739 seleo 737 opes de desempenho 768 opes de exibio 757 Opes de exportao 3DS 782 Opes de exportao de DWG 773 opes de exportao de imagem 742 Opes de exportao DGN 779 Opes de exportao do Revit 777 opes de visualizao 737 Opes Display Units 750

800 | ndice

opes do desenvolvedor 757 opes globais ambiente 101 desenvolvedor 167 exportar 159 importar 159 localizao 163 unidades de exibio 166 Opes Navigation Bar 763 Opes NWC 771 opes padro do ponto de vista Options Editor 747 rbita 283 rbita restringida 286 orientao 252 orientao universal 252

753

P
pan 283 pausas 498 personalizar 726 barra de navegao 302 barras de ferramentas 133, 727 comandos 727 opes 728 personalizar teclado 133 pesquisar InfoCenter 11 plano de corte configuraes 786 planos de corte alinhar 487 ativar 481 desativar 481 mover 487 tamanho da etapa do deslizador 487 vnculo 489 plugin ARX 201 plugin MDL 210 ponto focal 284 pontos de giro 265 pontos de vista 465 atributos da vista padro 476 editar 474 excluir 474

exportar 479 opes de coliso padro 476 organizar 473 pastas 473 salvar 472 utilizar 472 Presenter 581 ajustar materiais 352 arquivos 583 arquivos do usurio 584 editar materiais 594 efeitos 620 efeitos de plano de fundo 621 efeitos do primeiro plano 626 espao de textura 631 estilos de renderizao 628 estilos de renderizao predefinidos 629 grficos 165 iluminao 601 iluminao avanada 611 materiais 588 materiais avanados 598 posicionar luzes 602 regras personalizadas 637 regras predefinidas 635 sombras 609 primitivos 343 linhas 343 pontos 344 pontos de snap 345 superfcies 343 texto 345 privacidade 15 Programa de Envolvimento do Cliente 27 propriedades personalizados 388 propriedades personalizadas 388 propriedades rpidas 455 opes 756 publicao opes 782 publicar 220

ndice | 801

Q
quadros-chave 570 capture 570 edit 570 Quick Find 374

R
Readme 27 realando 365 receber arquivos 238 recuperar 92 redefinir 411 redimensionar objetos 404 refazer 147 renderizando 335, 585 acelerar 351 completo 336 controle 349 estreo 353 estrutura de arame 337 linha oculta 337 sombreado 336 renomear 220 requisitos do sistema instalao em rede 46 instalao independente 30 restaurar 411 reviso 421 revises 421 Rich Photorealistic Content 616 rotacionar objetos 404 RPC (Rich Photorealistic Content)

616

S
sair 91 salvar 220 automaticamente 92 conjuntos de pesquisa 382 conjuntos de seleo 382 pontos de vista 472 Salvar automtico 92 opes 749

seccionamento modos 480 seccionando atributos da caixa 491 caixas 491 planos 481 segundo plano graduado 341 segundo plano horizontal 341 segundo plano simples 341 seleo 346, 355 rea 346 comandos 362 conjuntos 379 face traseira 346 opes 725, 750 planos de recorte prximos e afastados 346 requerer objetos 348 resoluo 363 selecionar raio 359 seleo de tronco 346 selecionar raio 359 Selection Tree 356 classificar 356 seletor de campo 654 simulao 4D 695 Sistema de grficos 165 snap 410 opes 752 sobrepor texto 664 status 434 SteeringWheels 303 opes 765 Subscription Center 12 SwitchBack AutoCAD 457 MicroStation 457 Revit 457

T
taxa de quadro 739 TimeLiner 641 anexar tarefas 678 animao 699

802 | ndice

animao para planejamento 699 animao para tarefas 701 arquivos de projeto externo 685 configurar 649 definies de aparncia 666 origens de dados 647, 689 regras 653 reproduo da simulao 651 scripts para tarefas 702 selecionar colunas 653 simular 651 sincronizar tarefas com o planejamento 694 tarefas 643, 671 tipos de tarefas 650 validar planejamento 683 tornar reto 322 transformar 233 transparncia 409

U
unidades de exibio 166 unidades de folha 233 unidades de modelo 233 unidades e transformao 741 escala 742 origem 741 rotao 742 unidades de folha 741 unidades de modelo 741

V
Vault abrir arquivos 710 anexar arquivos 710 atualizar 711 check-out 710 configuraes de check-in

criar pasta 717 desfazer check-out 713 fazer check-in 712 iniciar 706 login 706 mesclar arquivos 710 pasta de trabalho compartilhada 708 pasta de trabalho padro 708 selecionar arquivo 717 selecionar localizao 716 sobre 705 ViewCube 288 aparncia 288 bloquear para seleo 298 bssola 288 opes 763 vnculos plano de corte 489 vista ajustar modelo rea da cena 287 ajustar seleo rea da cena 287 armazenar itens 328 definir ponto focal 328 perspectiva da terceira pessoa 332 vista da cena 136 Vista frontal 294 vista inicial 297 vistas orientao do ViewCube 292 vistas da face 293 vistas de referncia 325 vistas personalizadas de cenas 138 visualizar 511 visualizar CAD 204 voar 285

Z
714, 715 zoom 281

ndice | 803

804

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