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Graphics software: link interessanti - PcTuner Forum

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Ultimi 5 blog pubblicati su PcTuner Blog Luned 12 Marzo 2012 Windows 8: linterfaccia Metro non fatta per i grandi schermi!

Strumenti Discussione 28-08-2003, 21.21.07

Modalit Visualizzazione

mimhotep
Registered User

Graphics software: link interessanti

Salve a tutti! Sono tornato dopo quasi 10 giorni, per un blocco alla centrale Telecom che mi ha l'accesso ad internet.

Voglio segnalarvi le url da cui scaricare le versioni dimostrative dei software commercia pi usati per il 3D e 2D e alcuni gratuti ma dalle buone potenzialit.
Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

3ds Max 5 demo cd http://www1.discreet.com/site/promos...nform&cd3dsmax Lightwave 3D 7.0 demo cd http://www.newtek.com/discovery.html Maya 5.0 Personal Learning Edition (disponibile dall'autunno) http://www.alias.com/eng/products-se...le/index.shtml Softimage XSI 3.0 http://www.softimage.com/products/ex...ep1.htm?bhcp=1 Cinema 4D 8 http://www.maxon.net/pages/download/...ad_demo_e.html Caligari Truespece 6.6 http://forms.caligari.com/ts5demo/fo...source=&v=TS66 Povray 3.5 http://www.povray.org/download/ Blender 2.28a http://www.blender3d.org/Download/ 3D Canvas6.0.1.1 http://www.amabilis.com/downloads.htm Adobe Photoshop 7 (ed altri prodotti) http://www.adobe.com/products/tryado...tml#product=39 Paintshop Pro 8 http://www.jasc.com/download_4.asp? Spero che troverete utile questa segnalazione. Ci rivediamo sempre su queste

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Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

29-082003, 20.03.24

gasfax
ex Moderator

interessante si __________________

gasfax

Iscritto da: 09-092001 Messaggi: 9,191 Feedback: (0)

07-09-2003, 16.09.42

mimhotep
Registered User

Ancora altri software per allungare la lista Rhino3D versione di valutazione http://download.mcneel.com/rhino/3.0/eval/ Houdini Apprentice versione 6.1.114 http://www.vislab.usyd.edu.au/sidefx/

Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

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07-09-2003, 16.22.46

FluidGuitar
Registered User

Iscritto da: 04-01 -2001 Locazione: Torino Messaggi: 3,592 Feedback: (0)

Notevole.... maaaaa.... Se, per esempio, io che sono poco pratico di 3D (per usare un eufemismo cominciare da zero? Non vorrei scaricarmi 1 giga di sw prima di scoprire quello che fa per me. Puoi dare anche qualche indicazione su questi programmi? Tipo "questo facile da usare ma non ti permette di fare questo e quest'altro" piuttost che "questo il pi potente di tutti ma non si capisce una fava". Oppure "questo l'ideale per il rendering di interni e questo per i volti"... boh non so: per me il tridimensionale si ferma a Solidworks e Catia __________________

Tu non sai niente, Jon Snow!

07-09-2003, 20.11.48

#5

NetWarrioR
Moderatore

io per iniziare ho provato Rhino (consigliatomi da TJ) e devo dire che mi sono trovato bene...... in accoppiato a flamingo oltre ad essere abbastanza semplice ha anche una buona funzionalit

Iscritto da: 03-04-2001 Locazione: Como Messaggi: 5,549 Feedback: (0)

08-09-2003, 21.44.07

[ot] fluid dove hai trovato catia e solidworks??grazie [fine ot] __________________ clocker con poki My 3dMark 2k1 dindi :D I CO2 DAY:io c'ero!xp@3167mhz

vegetassj

Iscritto da: 1402-2002 Locazione: Cologno Monzese Messaggi: 985 Feedback: (0)

08-09-2003, 23.40.00

FluidGuitar

Quote:

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Registered User

Originariamente inviato da vegetassj [ot] fluid dove hai trovato catia e solidworks??grazie [fine ot] Si usano al Politecnico. __________________

Iscritto da: 04-01 -2001 Locazione: Torino Messaggi: 3,592 Feedback: (0)

Tu non sai niente, Jon Snow!

12-09-2003, 22.04.36

mimhotep
Registered User

Quote:

Originariamente inviato da FluidGuitar Notevole.... maaaaa.... Se, per esempio, io che sono poco pratico di 3D (per usare un eufemismo ) dovessi cominciare da zero? Non vorrei scaricarmi 1 giga di sw prima di scoprire quello che fa per me. Puoi dare anche qualche indicazione su questi programmi? Ecco la descrizione breve di alcuni pacchetti elencati, come da gentile richiesta Lightwave 3D: piuttosto intuitivo da usare, unisce una interfaccia semplice ma funzionale a grandi potenzialit in modellazione (poligonale, superfici di suddivisione, spline/patch). Dispone di un potente editor dei materiali di superficie che supporta immagini bitmap e texture procedurali combinabili in multichannel e su layer multipli per ogni canale. A completare il corredo si aggiunge uno dei migliori motori di rendering in circolazione, con supporto al radiosity, global illumination (GI), caustiche,

Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

HDRI...e molto altro. Molto potente anche il reparto di animazione, comprendente cinematica inversa,animazione per keyframe, morphing complesso, graph editor per il controllo dei vari parametri animabili...

3dsmax: a detta di molti il programma pi facile da apprendere fra quelli proposti. Dotato di una buona dose di primitive geometriche poi liberamente modificabili (ebbene prensente anche l'ormai famosa "teiera"), tra cui i solidi platonici, la capsula e knot

Anche qui presenti superfici di suddivisione, per l'intero oggetto o applicabili a parti stesso per aumentarne localmente il numero di poligoni. Per quanto riguarda il rendering, per ottenere effetti realistici conviene affidarsi a motori esterni (Brazil R/S, Final Render, VRay); ma bisogna sottolineare che la revisione 5 del software comprende

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un renderer migliorato, molto adatto alla riproduzione di condizioni ambientali all'aperto e per progetti architettonici. E' lo stesso motore (migliorato) usato in 3d Studio Viz, uno dei pi usati per progetti architettonici. Per finire , il comparto di animazione, oltre agli strumenti tradizionali, pu vantare la presenza di Character Studio, ideale per l'animazione complessa di personaggi o folle.

Cinema 4D: ottimo ambiente di modellazione/animazione/rendering che pu benissimo competere con id ue blasonati compagni gi citati. Con una interfaccia tradizionale dotata di icone e pannelli colorati ed autoesplicativi, Cinema offre fra i suoi pregi la velocit sia operativa (nelle viste OpenGL)

sia del motore di rendering, tra l'altro tra i pi efficienti e precisi sul mercato. Da segnalare nel comparto di modellazione la presenza delle HyperNurbs che attivano le superfici di suddivisione, insieme a vari modificatori tra cui segnalo l'Explosion FX, davvero notevole. Ottimo l'editor dei materiali che permette agendo su 13 differenti canali per ogni materiale di avere un controllo perfetto su ci che si sta ottenendo.

Per quanto riguarda l'animazione, il modulo MOCCA, presente nella versione studio o acquistabile separatamente, consente l'animazione complessa di personaggi, quale stato progettato. Per il momento mi fermo qui. Se avete commenti , aggiunte o modifiche da fare a quanto scritto, oppure usate uno dei pacchetti in elenco e volete descriverne le caratteristiche peculiari, non aspettate, dite la vostra. Per una breve descrizione degli altri pacchetti segnalati...dovrete attendere la puntata.

Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

Ultima Modifica di mimhotep : 12-10-2003 18.32.09.

13-09-2003, 07.41.24

FluidGuitar
Registered User

Mimmo, intanto che aspettiamo la descrizione degli altri programmi, vorrei sapere cosa ne pens dei sw di estrazione industriale.

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Iscritto da: 04-01 -2001 Locazione: Torino Messaggi: 3,592 Feedback: (0)

Per esempio SolidWorks, Catia, ProE, UniGraphics. Si tratta di programmi di modellazione solida in cui il processo di creazione grafica molto vicino a quella che dovr essere poi la produzione fisica del componente. In questi programmi non ho mai notato motori rendering particolarmente sofisticati da momento che il loro l'utilizzo non orientato a fare delle belle immagini ma dei disegn quotati.

Quello che mi chiedo se ai fini del rendering sia solo questa la loro limitazione o un buon programma di grafica 3D deve avere anche qualcos'altro? In altre parole: se io facessi dei modelli solidi con uno dei programmi suddetti (cosa ch farei con relativa facilit) potrei poi sperare di ottenere delle immagini interessanti importando il file in un programma specifico? o avrei delle limitazioni insormontabili? __________________

Tu non sai niente, Jon Snow!

13-09-2003, 17.46.59

mimhotep
Registered User

Non conoscendo i software di cui parli, sono costretto a darti una risposta generale. Essendo programmi di modellazione solida a livello industriale, dovrebbero condividere un formato di file standard in cui poter esportare i modelli realizzati, oltre al formato di salvataggio proprietario. Se non ricordo male, ci sono Iges, Acis,Step. Se inoltre permettono di esportare anche in dxf, con una buona definizione dei nomi delle superfic per una pi semplice mappatura nei software di resa, tutto diventa pi semplice. Infatti tutti i programmi pi famosi permettono di importare il dxf senza problemi.

Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

Ad esempio Rhino 3D legge senza problemi i suddetti formati, compresi anche quelli di SolidWorks, Catia, Pro/E, UniGraphics. Una volta importati gli oggetti in Rhino possibil creare delle immagini realistiche col motore di calcolo proprietario, Flamingo, o esportar per utilizzarli in altri programmi (Lightwave, 3dsMax, Maya, XSI, etc). Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

17-09-2003, 20.47.46

#11

NetWarrioR
Moderatore

Allora io ho usato solo rhinoceros perch l'unico che so usare e perch stato il primo: RHINOCEROS 3D v3.0 + FLAMINGO: Mi sono avviciniato a questo software proprio per la sua semplicit; l'interfaccia piuttosto semplice ed essenziale, risulta quindi facile da

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Iscritto da: 03-04-2001 Locazione: Como Messaggi: 5,549 Feedback: (0)

usare, tuttavia per accedere alle funzioni avanzate necesario usare i men. Le potenzialit di questo prog. sono abbastanza buone (almeno per quelle che sono le mie necessit ), bisogna far notare per che in combinazione a rhinoceros si impone l'uso di flamingo, tool di rendering che putroppo non incluso nel primo software. Flamingo include una buona raccolta di texture rappresentanti molti materiali diverse e ha una gestione semplice e intuitiva delle fonti di luce. E' possibile anche modificare manualmente le texture incluse e crearne delle nuove usando quelle in dotazione come base, ma devo dire che in questo non ho ottenuto buoni risultati. La nurbs-modelling, software-house produttrice di rhino, fornisce periodicamente delle service relases per aggiornare il software .

17-09-2003, 22.13.24

mimhotep
Registered User

Per cominciare un ringraziamento a NetWarrior per la descrizione fornita di questo ottimo tool di modellazione che Rhinoceros.

Soltanto due cose da aggiungere: l'uso di Flamingo non obbligatorio, in quanto Rhino permette di esporate modelli in una miriade di formati, inclusi quello di PovRay, celebre motore di rendering gratuito e molto potente. ma una tecnica La nurbs modelling non la software house produttrice di Rhino modellazione che si avvale dell'uso di curve (NURBS: Non Uniform Rational B Rhino prodotto dalla McNeel & Associates Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

18-09-2003, 15.01.02

#13

NetWarrioR
Moderatore

Eh eh grazie mimmo hai colto dei particolari giusti putroppo sono un po' niubbo della grafica 3d

Iscritto da: 03-04-2001 Locazione: Como Messaggi: 5,549 Feedback: (0)

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18-09-2003, 19.09.55

mimhotep
Registered User

Beh, siamo tutti qui per imparare cose nuove, giusto? Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

27-09-2003, 13.09.05

mimhotep
Registered User

Ecco la descrizione di un software a cui sono particolarmente affezionato.

Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

PovRay : uno dei motori di rendering freeware pi famosi e fra i pi precisi per resa finale dell'immagine. L'ultima revisione aggiunge il supporto di fotoni per il calcolo caustiche in riflessione e rifrazione, gestione dell'UV mapping, miglioramento della dell'algoritmo radiosity, creazione di iso-superfici generiche, impostabili mediante l'inser funzione matematica relativa. La qualit uno dei punti di forza di PovRay, anche se questo software potrebbe scorag alle prime armi, perch la scena deve essere descritta mediante un file di testo contene informazioni sulla stessa. Comunque molti programmi consentono di convertire il propri formato di Povray, cos da poterne sfruttare le notevoli capacit di resa. Questo un esempio di scena definita in PovRay
Codice:

#include "colors.inc" background { color Cyan } camera { location <0, 2, -3> look_at <0, 1, 2> } sphere { <0, 1, 2>, 2 texture { pigment {color Yellow } } } light_source { <2, 4, -3> color White}

Che definisce una sfera di centro <0, 1, 2> e raggio 2 a cui viene assegnato un colore illuminata da una luce bianca posta in <2, 4, 3>

Happy Rendering

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Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

27-09-2003, 16.00.40

mimhotep
Registered User

Ecco l'immagine generata da PovRay eseguendo il codice scritto nel messaggio precedente

Ovviamente niente di sbalorditivo, in questo caso, ma ci serve solo per capire come funziona il programma.
Iscritto da: 1607-2003 Locazione: Manduria (TA) Messaggi: 87 Feedback: (0)

Happy Rendering Mimmo "mImhotep" Briganti __________________

19-102003, 06.33.47

Shingi
Barcollo ma non mollo !!!

Quote:

Iscritto da: 25-062003 Locazione: Modena Messaggi: 4,781 Feedback: (1)

Originariamente inviato da FluidGuitar Notevole.... maaaaa.... Se, per esempio, io che sono poco pratico di 3D (per usare un eufemismo ) dovessi cominciare da zero? Non vorrei scaricarmi 1 giga di sw prima di scoprire quello che fa per me. Puoi dare anche qualche indicazione su questi programmi? Tipo "questo facile da usare ma non ti permette di fare questo e quest'altro" piuttosto che "questo il pi potente di tutti ma non si capisce una fava". Oppure "questo l'ideale per il rendering di interni e questo per i volti"... boh non so: per me il tridimensionale si ferma a Solidworks e Catia secondo me se ti trovi meglio a lavorare con superfici di suddivisione (piuttosto che nurbs....) , e mesh in generale , non posso che consigliarti Maya o 3dsMax ....Maya un

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"pochino" piu' performante nella modellazione con superfici (ma anche validissimo e non da meno per le nurbs....), e Max validissimo nei rendering anche solo con il suo motore interno , che tra l'altro di calcola pure il radiosity e tante altre cose carucce __________________ MSN: matteo_brighenti@hotmail.com

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