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BAEL Bael um esprito que muda de forma - seja gato (instinto,discrio), sapo (a forma de Ahriman, portal da auto-iniciao do Diabo

o ou Mestre da Bruxaria Anglicana). Quando convocar Bael, faa isso no crculo evocao - absorva a essncia dentro deste crculo o foque a mente para que esteja alinhada e emersa nas sombras da identificao antropomrfica do esprito at que "ele" torne-se voc.Com isso voc vai trabalhar sua capacidade de mudar a sua prpriaforma nos sonhos. As 66 legies de espritos familiares podem ser comandadas pela vontade para conseguir lguns resultados na obteno doconhecimento que procura. Bael um poderoso esprito familiar quepode trazer muitos impulsos instintivos em relao aos animais e as mudanas de forma em sonho. AGARES Um esprito que permite o entendimento tanto de linguagens como deinterpretaes. Agares um esprito que acelera a percepo delinguagens, comunicao - mgica ou no. Para desenhar meu AlfabetoSethanico/Sombrio (ver o Alfabeto de Desejos de Austin Spare), Eu fizuma invocao silenciosa a Agares de modo a acelerar a comunicaoentre o subconsciente e o consciente. Terremotos so o smbolo de umaforte presena individual que no tem como no ser ouvida. 31 legiesde espritos o assistem nestas operaes. VASSAGO Vassago o regente anglico do tarot, invocar silenciosamente estePrncipe pode produzir impulsos de associaes iniciativas via tarot,assim como permite um desenvolvimento do instinto em associao comferramentas divinatrias. Vassago tambm ideal para divinao viavontade da iniciao futura, ou seja o Portal para o ReinoLuciferiano do desenvolvimento Espiritial. Vassado aparece no espelhonegro como um esprito acompanhado pelo vento e de longas roupas queso tanto anglicas como demonacas, com muitos braos e dedos deunhas compridas. SAMIGINA Samigina ou Gamigm um esprito de necromancia exterior. Ele permitea comunicao com as sombras dos mortos, especificamente durante ossonhos e projees. Pode-se tambm testemunha "rostos" em um espelhonegro durante a comunicao com ele. Pode ser recomendado que o magoutilize os recursos prprios do Fenmeno da Voz Eletrnica (FVE) paragravar as manifestaes de Samigina e outros espectros no local deinvocao ou no cemitrio ou tumba onde for feita a consultaposterior. Ritos Goticos podem ser realizados com menos'parafernlia', mas dependem da capacidade do feiticeiro de sair dotranse para convocar as foras em potencial. MARBAS Marbas aparece aos olhos da mente como um Leo que observa uma sombratortuosa de se olhar. Marbas aparece em qualquer forma desejada, emgeral como um homem coberto de sombras. Este esprito revela osaspectos ocultos das experincias iniciativas. Como uma ferramenta demaldio pode-se evocar Marbas na mente e suas 36 legies de espritospara que se manifestem no inimigo como doena. Ele pode ser usadotambm para aumentar a habilidade do sistema imunolgico trabalharmais eficientemente como um esprito/anjo familiar. VALEFOR Valefor um esprito/demnio vamprico que opera pelo corpo astral epelos sonho. Este esprito pode ser chamado para guardar o quarto ondealgum que dorme e se alimentar-se de qualquer formas que seaproximarem.Valefor tem 1o legies, e geralmente aparece no espelhocomo um leo com a cabea de um burro. Valefor tambm um guia nasartes necromnticas, comunicao, com os mortos, etc. AMON Amor, o devorador, o lobisomem-demnio que possui uma significativafora inicitica quando invocado ou evocado. sugerido que ofeiticeiro mude de forma em meditao ou sonho com Amom tornando-sesua forma sombria e pensando profundamente nos atributos desteesprito. No espelho Negro Amom a

escurido encarnada, vomitandochamas. Na forma humana sua cabea de um corvo com os dentes de umlobo. Amom tambm um esprito divinatrio que pode alinhar a menteconscincia com a inconsciente (a Verdadeira Vontade). 40 Legies deespritos podem ser conjuradas e usadas para defender e proteger omago. BARBATOS Barbatos um esprito que revela o grimrio 'astral' com os mtodosde iniciao e magia que podem ser achados por inspirao no planoastral. O esprito que governa 30 legies um regente Angelicko daFeitiaria por natureza, tambm ensina a comunicao animal(linguagem corporal, postura, etc.) e as maneiras de mudar a forma via sonhos. PAIMON Paimon um Anjodemnio de Lcifer, que aparece como um homem montadoem um camelo. O esprito familiar com a msica, assim invokandoPaimon pode-se trabalhar na via da auto-iniciao atravs da criaomusical. Paimon um poderoso Reui Angeliko da Feitiaria que comanda200 Legies de Espritos, metade dos quais so da Ordem dos Anjos e osdemais sendo Potestades. Paimon pode aparecer como dois EspritosDjinn - Label e Ablim so conhecidos como Reis. Paimon talvez o maissignificativo dos Regentes Anglicos e junto com Astaroth ( Que maisbestial/demonaco em natureza e aparncia) abre o caminho para o Graalda Coroa de Lcifer: A percepo do Eu e da Mente separados doUniverso. Paimon um esprito superior de auto-iniciao, e abre oscaminhos do processo do eterno tornar-se. Paimon as vezes aparece comoum esprito angelicko com uma espada de fogo. Seu papel o deGuardio do Caminho Leviat, o Guardio das Profundezas doSubconsciente. BUER Buer um demnio do `tornar-se` e da auto-iniciao pela filosofia epelo instinto. Buer responde ao feiticeiro pela inspirao que leva asrespostas e resultados do trabalho desejado. Buer tambm um familiarSabtico pois d ao feiticeiro os insights e as inspiraes deaprendizado no uso das plantas, herbologia, etc. Buer tambm umesprito curador e governa 50 legies de espritos. GUSION Gusion um esprito de divinao e tambm um guia na comunicao comos mortos. Gusion alm disso um esprito instintivamente transmiteconceitos e ideais sobre honra e dignidade. O feiticeiro pelainvocao do esprito foca nas reas do desenvolvimento de carter eauto-percepo que separam o iniciado do profano barro comum dahumanidade. SITRI Sitri aparece no Espelho Negro como um homem com cabea de Leopardodotado de grandes asas. Voc pode querer que ele mude de forma e entoele se revela com um belo anjo.Sitri um esprito de Babalon-Lilithcapaz de inflamar o amor entre dois indivduos - luxria e desejo.Sitri muito til para encantamentos de amor e luxria, sendo assimum poderoso aliado do mago. Com ele pode-se criar um sucubo/incubo dassobras de Sitri no Espelho Negro formando-a nu e no formato quedesejar. Voc pode ligar o esprito ao sigilo de Sitri ao buscarcongresso carnal imaginando-o depois. Uma forma bastante til detrabalhar a evocao sexual e projeo onrica enviar um feitio aossonhos de quem voc deseja realizar o futuro ato, h muitaspossibilidades com este Familiar Anglico. Sitri governa 60 Legies deEspritos. BELETH Beleth/Bileth ou Bilet um Rei que aparece Poderoso e Terrvel.Beleth ao ser convocado manifesta-se montando um cavalo branco eacompanhado por instrumentos musicais de sopro parecidos com chifresque tocam ao seu redor. Ele aparece em flamas e com muita raiva, omagista mesmo se trabalhando com o Espelho Negro ser prudente aosilenciosamente criar um tringulo nos quadrantes Sul e Leste eordenar ao esprito que tome uma forma mais calma. Quando as chamascessarem ele aparece como um Rei mais velho de longas barbas. Sendo daOrdem do Poder, ele governa 85 Legies de

Espritos. Beleth til emfeitios de Amor que voc deseja que realize-se em carne. LERAJAE Leraikha um marqus que governa 30 Legies de espritose familiardas armas, exrcitos e percias marciais. Ele aparece como um arqueiroverde e as vezes com algum uniforme militar antigo. No sentidoinicitico Lerajae muito til em direcionar os objetivos desejados etorna-los realidade. Por exemplo, pode-se conjurar Lerajae para obterum objetivo bem especfico ex. emprego, viajem, algum item, etc. OArqueiro, como ele conhecido, especialista em acertar no alvocerto. ELIGOS Eligos um Dique que aparece como um Cavaleiro que carrega uma lanae uma serpente. Eligos pode revelar segredos ocultos em ns mesmos epelos outros. Eligos tambm um esprito divinatrio e pode revelar achegada de guerras eminentes, agitaes e batalhas. Sugere-se queEligos tambm cause Paixo entre as pessoas. Ele governa 60 Legies deEspritos. ZEPAR Zepar um Duque que aparece com roupas e armadura vermelhas. Ele amplamente conhecido como um familiar de Babalon-Lilith, e pode causaro desejo e o amor entre mulheres e homens. Ele tambm desperta oaspecto das mulheres idosas tornando-as estreis. 26 Legies deEspritos esto sob Zepar, pode-se trabalhar com este esprito paraobter a unio com outra fmea, ou criar uma forma sombria de scubovia feitiaria dos sonhos. BOTIS Botis aparece no Espelho Negro como uma Vbora, e se comandado pelomagista pode aparecer na forma humana com dentes bem afiados, doischufres e carregando uma espada de fogo. Botis um esprito dedivinao que revela os segredos das profundezas da mente, e comoobter os segredos dos outros pela conversa. Ele promove a unio entreamigos e inimigos e comanda 60 Legies de Espritos. BATHIN Bathin um poderoso Duque que aparece na forma de um homem forte como rabo de serpente, sentado em um cavalo Branco. Bathin umfeiticeiro familiar ao uso das plantas e herbologia, tambm conhece ouso das pedras preciosas. Bathin um esprito de projeo astral epode causar estados alterados nos sonhos e projetar a conscincia paraoutras terras e pases. Ele governa 30 Legies de Espritos SALLOS Sallos/Saleos um Poderoso duque que aparece sob a forma de umsoldado medieval montando um crocodilo coroado. Sallos um espritode luxria e desejo que pode ser projetado para trazer uma pessoa aoutra - e criar um fluxo de inspirao para conseguir a unio dosdois. Ele governa 30 legies de Espritos tambm. PURSON Purson um Grade Rei que aparece no Espelho Negro como um homem comface de Leo, carregando uma serpente em sua mo e cavalgando um urso.Purson um esprito de divinizao que permite a comunicao com osmortos. Purson pode descobrir tesouros na forma de insights einspiraes que fazem o magista adquirir conhecimentos. Ele pode pegarum corpo astral/etrico ou humano e revelar por ele segredos terrenose divinos (introspeco). Purson um Regente Angeliko que tm bonsservos ao seu dispor, e tem 22 Legies de Espritos que soparcialmente da Ordem dos Tronos e parcialmente da Ordem das Virtudes. MARAX Marax um Grande Conde e Presidente. Ele aparece no espelho e namente como um Touro com a face humana. Marax um esprito daastronomia que pode inspirar o aprendizado nesta rea. Ele tambm umesprito de Feitiaria e do uso de Plantas e Ervas que governa 30Legies de Espritos e fornece

excelentes familiares. IPOS Ipos um Conde e Poderoso Prncipe, ele aparece como um Anjo comcabeas de Lees. Ipos um espirito de divinao eauto-desenvolvimento, ajuda e inspira a comunicao de conceitosmorais que estejam de acordo com a era em que a pessoa est. Ipos podetornar os homens seguros e espirituosos e lhes d o impulso da corageme da auto-confiana AIM Aim um Duque que aparece como um Homem com Trs cabeas - uma deserpente, a segunda humana carregando duas estrelas na testa (quequeimam como uma imagem da Estrela da Manh ou Lcifer) e a terceirade uma Vaca. Aim cavalga uma grande Vbora que carrega uma tocha namo com a qual incendeia cidades e grandes lugares com seu fogo. Aim um esprito do auto-desenvolvimento e fora de Vontade, assim como dedivinao interior. Ele tm 26 legies de espritos inferiores. NAIBERIUS Naiberius um Marqus que chega como um Pssaro Grou Negro que voasobre o Crculo. Este um esprito de Feitiaria que ensina os homense as mulheres as Artes Negras Ocultas e os segredos daFala/Comunicao. Sob a Vontade do Feiticeiro Naiberius trsconhecimento de como algum pode resgatar a dignidade e honra perdida.Ele governa 19 Legies e Espritos. GLASYA-LABOLAS Sendo um poderoso Presidente e Conde, Glasya-Labolas aparece na formade um Co Alado. Ele inspira o aprendizado nas Artes Negras Ocultas e o autor (criador) do homicdio e do derramamento de sangue.Glasya-Labolas um demnio de maldies, que promove a ocorrncia desituaes de perigo. Ele tambm um esprito de divinao e podepromover a unio de amigos inimigos. Glasya-Labolas comanda 36 legiesde Espritos tambm. BUNE Bune/Bime um Duque que aparece como um Drago de trs cabeas - umade co, uma de pssaro e outra de um homem de olhos negros. Bune umcoletor de sombras, sob a forma de Azrael - O Anjo da Morte. Bunerecolhe os espectros de um lugar ou sepulcro e que podem estarresidindo em uma morada, ele possui os conhecimentos do alm tmulo edos sonhos. Bune trs o conhecimento de como melhorar a ns mesmos ecrescer em experincias e sabedoria. Ele governa 30 Legies deEspritos. RONOVE Ronove aparece em uma forma demoniaca, um monstro sem uma formadefinida. Ele comanda 19 Legies de Espritos e fornece bons servos.Ronove inspira o conhecimento de outras lnguas, mgicas ou no. Ele um Grande Duque e Marqus que inspira a compreenso e o aprendizadodentro do crculo. Ronove um excelente familiar que trsconhecimento instintivo do Alfabeto dos Desejos na viglia e no sonho,a linguagem do subconsciente que d poder aos feitios e talisms. BERITH Berith um grande esprito que aparece como um soldado da Europamedieval de armadura vermelha e cavalgando um cavalo vermelho. Sobre acabea do Berith repousa uma coroa de ouro. Berith um esprito dedivinizao que traz vises em sonhos, revelando imagens para o mago.Berith governa 26 legies de espritos. Em um contexto de iniciao,Berith pode ser uma ferramenta na compreenso do Self - incluindo oprocesso de "fazer ouro", ou seja, forjar o ser em uma forma superior.Berith prov poderosos servos Goetico para conjurao ou para guardadurante ritos introspectivos de auto-explorao. ASTAROTH Astaroth aparece como um anjo doloroso de se ver que monta um dragoinfernal. Ele da cor de um fantasma plido semelhante a cadver comos olhos enegrecidos - sem pupilas. Astaroth tem cabelos

longos, eaparece com uma coroa na cabea e uma vbora em sua mo esquerda (oudireita) com garras e de aspecto bestial. Astaroth um grande anjoluciferiano, um esprito guardio muito poderoso para invocar.Astaroth possui uma natureza nica e equilibrada - sendo uma misturade anjo e demnio, portanto, um modelo de fora inicitica para otrabalho com Servos Anglicos e Bestiais - que na unio do espritodemonstram uma boa articulao e uma representao equilibrada de simesmo. Astaroth governa 40 legies de espritos, e vela com suassombras sobre o Sagrado Anjo Guardio como Familiar ou iniciador nocaminho. Astaroth conhecido como iniciador no Caminho Luciferiano daauto-deificao. FORNEUS Forneus um marques que aparece como um monstro/drago marinho. Estaforma leviatnica portadora de sabedoria que ensina e inspira acompreenso de idiomas (e culturas) antigos. Forneus tambm umesprito de cura, argumentao e reconciliao entre adversrios. elegoverna 29 legies de Espritos Familiares que so parcialmente daOrdem dos Tronos e Anjos. Pode-se invocar Forneus como uma forabestial da serpente do auto-despertar, que pode mergulhar nasprofundezas do subconsciente a trabalhar como familiar do Self, eportanto como um guia para Sagrado Anjo Guardio. FORAS Foras o 31 esprito de Salomo. Ele aparece como um homem forte.Este esprito essencial para o processo de introspeo eauto-descoberta que envolve a iniciao na prtica mgica. Forasensina a arte da lgica e da tica e inspira a sade do corpo humano.Pode ser dito que Foras tambm um esprito que sugere acristalizao do tempo, considerando que pode ensinar a apreciar econtrolar o ambiente a ponto de esticar as barreiras do tempo. Issoengloba, mas no se limita aos ambientes rituais e tcnicas defeitiaria que cristalizam a rea ao redor e do a impresso de que otempo est passando mais devagar. Foras um esprito para se invocarquando so necessrios estmulo e disciplinas em desafios fsicos e deauto-aprimoramento. ASMODAY Asmoday um grande rei, fonte da feitiaria Sabtica/Luciferiana e deda bruxaria primitiva. Asmodai aparece como um demnio de trs cabeas- Touro, Homem e Carneiro, possui tambm um rabo de serpente e lnguasde fogo. Seus ps so palmados como os de um ganso e ele cavalga umdrago infernal. Asmoday aparece carregando uma lana e um estandartecom uma bandeira vermelhae um drago negro nela. Ele o preferido de Amaymon. Este poderosoDaemon inspira geometria, astronomia e artes terrenas. Asmodai tambminspira a invencibilidade pelo desenvolvimento de fora de Vontade. Aoinvocar Asmoday uma nuvem de fumaa preta e cinza aparece no espelho eparece ir alm do espelho dentro do crculo, esta e s uma iluso -concentre rapidamente sua Vontade no crculo mantendo-o no pontoreservado aos espritos. Asmoday pode ser evocado peloauto-encantamento usando a tcnica de Karezza (Karezza masturbaosem orgasmo, sempre desejado) ou outros meios. Uma operao de MagiaSexual com a consagrao do Sigilo com secrees / fluidos masculinose femininos criar Asmoday neste plano, como sugerido por AleisterCrowley. A Tradio cabalstica tem alertado h muito sobre o perigode se reproduzir demnios. Mas em um sentido auto-inicitico, umprocesso poderoso. Asmoday / Asmodeus concede 72 legies de espritos,e revela onde tesouros podem ser encontrados. Isso se traduz nostesouros que podem ser obtidos nas reas de realizao individual emental. Depois de criar / convocar / invocar Asmodeus, siga seusinstintos. GAAP Gaap um poderoso prncipe Anglico que Governa 66 Legies deEspritos. Foi escrito que Gaaap quando o Sol est alinhado com certossinais do Sul em forma humana normal. Ele aparece na frente de quatroPoderosos Reis que lidera. Gaap um esprito divinatrio assim comopode agir como um acelerador de comportamento social, leia-se, como umindivduo se porta percebido e lido pela linguagem corporal epostura, etc. Gaap tambm um esprito de projeo astral e desonhos. Ele ensina como consagrar itens a Amaymon, seu Rei. FURFUR

Furfur o Trigsimo Quarto Esprito de Salomo, um grande e poderosoConde. Este esprito aparece como um cervo com cauda de fogo, que sediz nunca falar a verdade. Isso se traduz em um contexto de iniciaoem que Furfur ecoa a mente consciente, ou seja, ele no revela asprofundezas do verdadeiro self, o abismo subconsciente interior.Furfur um esprito do ego carnal, um daemon associado com o corpo.Este esprito tambm pode assumir a forma humana se ordenado, e irrevelar a verdade se o mago assim quiser. Furfur pode criartempestades que se traduz para o contexto inicitico na sua capacidadede causar o "caos" na rea da introspeo, que pode criar umasituao poderosa para se trabalhar com esse esprito. Em outraspalavras, Furfur pode lhe ajudar ou ajudar a destruir a si mesmo. Eletambm comanda suas 26 legies de espritos para criar o caos denatureza destrutiva em outras pessoas. MARCHOSIAS Marchosias um poderoso marques que aparece na forma de um lobo aladocom um rabo de serpente, conforme ele aparece vomita fogo. Marchosias um daemon lobisomem - ao se ligar terra, absorve a forma do lobo- mas se solicitado Marchosias se apresenta em forma humana.Marchosias um anjo cado que um poderoso lutador da Ordem dosDomnios. Ele governa 30 Legies de Espritos e quando conjurado porSalomo disse que depois de 1200 anos ainda tinha esperana de voltarao Stimo Trono. Marchosias e inicia pela licantropia e mudana deforma do corpo astral, assim como as tcnicas de guerra e combate. STOLAS Stolas tambm chamado Stolos o Trigsimo Sexto Esprito e umgrande e poderoso prncipe. Ele aparece na forma de um poderoso corvocom a constituio de um homem. Stolas ensina as artes ancestrais daastronomia e do herbalismo. Ele inspira no magista os instintos do usode plantas e a arte da sabedoria. Stolas governa 26 Legies deEspritos que tambm ensinam Astronomia. Quando algum chama Stolasele geralmente aparece no Espelho Negro como um Corvo que simbolizaSabedoria Oculta e o Reino das Trevas, assim ao assumir sua Forma Deusem uma invocao, permite uma interessante eloqncia sobre conceitosde Astronomia e Impulsos Espirituais de um Esprito em particular. PHENEX Phenex (tambm Pheynix) um grande Marqus que aparece como umpssaro Fnix cuja voz como a de uma criana. Phenex cria uma formade msica que pode ser descrita como um coral infantil, muito belo eenvolvente, ele pode ser comandado para assumir a forma humana. Sedesejado pelo mago, o esprito ir assumir a forma humana no Espelhonegro. Phenex um poeta e inspira o magista na escrita e na criaode livros e trabalhos. Phenex tambm deseja retornar ao Stimo Tronodepois de 1200 anos, e tambm governa 20 Legies de Espritos. Phenex um esprito natural que inspira cuidados aos recantos da natureza eaos animais que neles vivem. HALPHAS Halphas ou Malthus o trigsimo oitavo esprito de Salomo, e aparececomo uma pomba. Malthas (segundo sua prpria pronncia) um GrandeConde, que aparece com uma voz rouca. Este esprito ao ser evocado noespelho negro constri torres e fortificaes ao redor do magista.Isto pode ser reflexo da maneira espiritual de criar torres astrais deproteo contra quaisquer tipos de ataque. Malthus equipa as torrescom armas de guerra, e envia espritos para as torres que soexcelentes espritos de proteo. Ele tem 26 Legies de Espritos quepodem ser chamados com ele. No Espelho Negro, Halphas pode serinvocado no magista em parte na evocao como um atavismo. Suavontade fortalece os aspectos mentais dos indivduos que buscam criaruma slida essncia do Self que no possa ser atacada por meiosespirituais. MALPHAS Malphas o Trigsimo nono esprito e aparece na forma de um corvo,que entretanto pode tomar a forma humana se for requisitado pelomagista. Malphas um poderoso Presidente que possui muito poder. Elepode construir poderosas torres como Malthus, mas tambm pode trazerconhecimento sobre os

desejos e pensamentos dos seus inimigos. necessrio para a criao e manifestao deste esprito que haja umsacrifcio sexual (para fornecer a base material) no qual seconcentrar e consagrar o sigilo da maneira que deve ser. sabidoque Maphas ir enganar o mago se ele no for cuidadoso. Estejapreparado e seja bem especfico em suas ordens. RAUM Raum o Quadragsimo Esprito de Salomo, ele aparece como um GrandeConde. No Espelho Negro e no Crculo de Evocao ele aparece na formade um corvo mas pode assumir a forma humana se comandado. Raum conhecido por roubar tesouros dos castelos dos reis, no entanto issopode ser traduzido em um contexto mgico como a revelao de segredosdos outros astralmente. Ele tambm capaz de destruir a dignidade dehomens e principalmente agir como um esprito divinatrio. Ele era daOrdem dos Tronos e ainda governa 30 legies de Espritos. FOCALOR Focalor / Forcalor / Furcalor um Poderoso Duque que aparece na formade um homem com asas de Grifo. Focalor um esprito assassino, quetambm pode afogar indivduos ou provoca tempestades nos mares. Seordenado ele no ir prejudicar qualquer ser vivo. Ele era tambm doStimo Trono e quer voltar l depois de 1000 anos. Focalor governa 30legies de espritos e um servo poderoso na feitiaria dos sonhos(Subconsciente - gua - Leviatan) . Ele tambm tem o poder do ar, pois tambm um Anjo luciferiano. VEPAR Vepar o Quadragsimo Segundo Esprito de Salomo que tambm conhecido como Vepar ou Vephar. Este Esprito um Grande Duque, queaparece como uma Sereia. Ele governa guas e conhecido por guiar osnavios com armas e armaduras. Ele tambm provoca tempestades no mar.Em um contexto de iniciao, Vepar um esprito Leviatanico, ou seja,do subconsciente e da gua. Vepar aparece em sonhos como uma sereialquida cinza, com os olhos de um azul profundo ou preto. Vepar podereunir e fornecer servos que saem pela gnosis dos sonhos e revelam ossegredos a muito enterrados. Vepar tambm faz com que os homens morramem trs dias por feridas e infeces. Ele governa 29 Legies deEspritos. SABNOCK Sabnock, tambm chamado Savnok o Quadragsimo Terceiro Esprito deSalomo, que foi direcionado a um Vaso de bronze. Ele um Marqusconsiderado muito poderoso. Sabnock aparece na forma de um soldadoarmado com uma cabea de leo cavalgando um cavalo branco. Sabnockconstri torres e castelos, sendo estas habitaes do plano astral comas quais o feiticeiro deve cercar--se por meio da projeo em sonhos.Ele pode causar feridas infecciosas e matar lentamente. Sabnock fornece excelentes familiares que podem construir e reforar as torresdo Self. Ele governa 50 Legies de Espritos. SHAN Shan / Shaz / Shax um Grande Marqus, que aparece na forma de umapomba, que fala com uma voz spera e rouca. Este esprito podeprejudicar a audio e a viso e destruir a percepo. Est escritoque Shan rouba dinheiro da casa de Reis, que em um contexto iniciticodo Caminho Sabtica, significa que Shan guias espiritualmente osfeiticeiros para o Sab - ou seja revela segredos para ele/ela. Shantraz Cavalos para o mago, que so o pesadelo ou montaria sabtica. preciso convocar Shan no Crculo Evocao, o ponto de encontro detodos os espritos. O mago ir em seguida, entrar no crculo paraenfeitiar-se com sua essncia. Shan tambm pode revelar coisasocultas e que no no sejam mantidas por espritos malignos. Shanfornece excelentes familiares e governa 30 Legies. VINE Vine o esprito Quarenta e Cinco e tambm chamado Vinea. Sendo umGrande Rei e Conde, Vine aparece muitas vezes na forma de um homemleonino/animalesco que monta um cavalo preto segurando uma serpente emuma das mos. Em Evocaes no Espelho Negro, Vine geralmente aparececomo uma serpente com aspectos de Leo que, em seguida, perde forma etorna-se uma nuvem ardente com vrios

olhos de fogo. Vine constritorres (de proteo no plano astral), destri grandes paredes (dos inimigos do feiticeiros) e cria guas turbulentas e tempestades. Vinegoverna 36 Legies de Espritos, e atua como um guia contra aquelesque podem querer atac-lo. Vine tambm um esprito de adivinhaoque tambm traz conhecimento inicitico para feiticeiros e bruxas,assim como outros aspectos ocultos. BIFRONS Bifrons, tambm conhecido como Bifrous ou Brifovs um conde, que aparece como um lobo monstruoso, que segundo a vontade do Feiticeiro pode mudar de forma para um homem humano. Bifrons um esprito de necromancia, que governa o reino das sombras, e pode trazer a tona os espectros dos mortos, entretanto muitas vezes eles no so quem dizem ser. Seja cauteloso, mas tambm indulgente com estes espritos. Bifrons pode mudar o lugar de cadveres sendo a ligao dos fantasmas a vrios fetiches, potes, e as luzes que brilham sobre os tmulos dos mortos. Bifrons governa seis legies de espritos, e tambm ir ensinar as virtudes das pedras e das madeiras, sendo um esprito muito ligado terra. UVALL Vual / Voval o Quadragsimo Stimo Esprito , ele um Duque. Uvall aparece como um grande dromedrio, mas pode tomar uma forma humana, com capuz ao estilo do Oriente Mdio, sob o comando do feiticeiro. Uvall fala de uma maneira egpcia, que no facilmente compreensvel, mas o feiticeiro pode invocar as vozes impulsas e instintivos em vez de qualquer lngua falada. Uvall traz o amor de mulher e um esprito divinatrio. Ele era da Ordem de Potestates ou Poderes e governa 37 legies de espritos. HAAGENTI Haagenti um Presidente, que governa 33 Legies de Espritos. Ele aparece na forma de um touro com asas, mas pode assumir a forma humana ao comando do Feiticeiro. Haagenti torna os homens sbios pelos conhecimentos que possui sobre vrios assuntos, geralmente dentro de um contexto inicitico. Dizse Haagenti transforma gua em vinho e vinho em gua, que representa que esse esprito pode simplificar conceitos difceis incluindo significados ocultas da iniciao e da arte da feitiaria. Diz-se que ele pode transmutar metais em ouro, que simbolicamente representa o mesmo do trabalho de iniciao. CROCELL Crocell o esprito Quarenta e Nove tambm conhecido como Crokel. Ele aparece na forma de um anjo, plido como a morte (no muito diferente Astaroth, o guia espiritual luciferiano). um duque poderoso, possui uma presena muito forte e fala em lnguas msticas e poticas sobre coisas de auto-iluminao e ocultismo. Ele acompanhado pelos sons de guas revoltas que ir criar um ambiente de calma em si mesmo. Diz-se Crocell prepara e descobre banhos com os quais o feiticeiro pode buscar a purificao. Ele era da Ordem de Potestates, ou Poderes antes de sua queda de independncia, juntamente com os espritos ou Djinn Angelickais de Lcifer. Ele governa 48 legies de espritos. FURCAS Furcas um cavaleiro que aparece como um homem de idade, com aparncia cruel e com uma longa barba, que cavalga um cavalo amarelo. Ele carrega uma espada muito afiada na mo e aparece no crculo evocao como uma sombra agressiva e impetuosa. Furcas ensina as artes da Quiromancia, Piromancia (a arte do Fogo), bem como Lgica e Filosofia. Este esprito governa 20 Legies e muito til para o feiticeiro no encantamento de espritos do fogo, sendo os elementais da Set-an ou Azazel. BALAM Balam o esprito Cinqenta e Um conhecido tambm como Balao. Ele considerado um grande e terrvel e rei. Ele aparece com trs cabeas, sendo uma delas um touro gotejando sangue enegrecido conforme fala, e que sempre "Fala em lnguas", a outra cabea a de um Cordeiro e o terceiro a cabea de um jovem sem cabeloso. Balam tem a cauda de uma serpente com olhos de fogo. Ele surge sobre um grande e agressivo urso preto, e carrega um falco em seu punho. Ele fala com uma voz muito dura. Balao um anjo negro e quando a cabea do ser humano fala, o cabea de touro assobia e fala

em lnguas. Ele um esprito de adivinhao, que revela as respostas do passado e do presente e daquilo que pode vir a ser. Ele tambm ensina a invisibilidade astral e como pode-se projetar-se por meio de sonhos. Balam governa 40 Legies de Espritos. ALLOCES Alloces / Alocas o Esprito Cinqenta e Dois, que um Duque que aparece na forma de um soldado cavalgando um cavalo grande. Seu rosto bestial e como o de um leo com olhos flamejantes. O discurso de Alloces muito rouco e alto. Ele ensina e instrui na arte de cincias e traz familiares muito bom para quem procura aprender o uso dos planetas na iniciao. Ele governa sobre 36 legies e pode causar parania no inimigo feiticeiros com os movimentos da Lua, se o mago desejar. CAMIO Camio / Caim um Grande Presidente que aparece com um Pssaro que pode ento tomar a forma de um homem carregando uma espada. Nos dias seguintes aps a invocao de Caim o mago notar uma maior freqncia no avistamento e visitao de aves, que pode ser percebido como estranho ou perturbador para algumas crianas. Pode-se buscar uma divinizao com Camio atravs das cinzas e do fogo que aparece em brasas. Camio ensina a arte da projeo astral, mudana de forma e vo em sonhos. Ele instrui tambm na lngua dos pssaros e no latido dos ces. Este um Esprito Bruxaria ligado terra com grande conhecimento da mesma. Caim da Ordem dos Anjos e agora governa 30 Legies de Espritos Infernais. MURMUR Murmrio / Murmus o Esprito Cinqenta Quatro do Shemhamforasch, e um Grande Duque e Conde. Ele aparece na forma de um guerreiro com armadura que monta um Grifo, com uma coroa sobre a cabea. Ele vir com os seus Ministros que soam grandes trombetas. Murmur um esprito de necromancia, que restringe sombras dos mortos e falecidos que venham at o feiticeiro. Murmus era antes um Anjo da Ordem dos Tronos, mas agora governa 30 Legies de Espritos. Murmur tambm pode, sob o comando do feiticeiro, enviam o Espectro dos Mortos para que o cerquem e o protejam fortalecendo sue corpo astral e trazendo-lhe vozes e viso para divinao. Ele tambm pode enviar as sombras dos mortos, muitas vezes espritos infernais para assombrar aqueles que o feiticeiro desejar. OROBAS Orobas o Esprito Cinqenta e Cinco, sendo um Grande Prncipe. Ele aparece na forma de um cavalo bpede, que vai colocar em forma humana segundo o desejo do mago. Ele inspira e traz impulsos de adivinhao ou intuio sobre as coisas do passado, por exemplo, se uma ocorrncia horrvel aconteceu em certo ponto ou rea. Orobas faz tambm ligao entre os vivos e os mortos. Ele traz tambm simpatia entre amigos e inimigos, e muito fiel e respeitoso para com o feiticeiro, quando convocado. Ele no vai enganar o mgico e ir fornecer respostas rpidas sobre aquilo que ele governa. Ele preside mais de 20 Legies de Espritos. GREMORY Gamori / Gremory o Esprito Cinqenta e Seis, sendo um Duque muito poderoso. Ele aparece como uma linda mulher do Oriente Mdio que usa uma coroa e monta em um camelo. Gremory tambm copula espiritualmente em um sentido onrico com o mgico na forma de uma mulher, embora Djinn no sejam geralmente nem macho nem fmea. Gremory um esprito divinatrio. Ele fala das coisas passadas e presentes. Gremory tambm ensina os tesouros do Self, dos vrios aspectos da vida de algum, e fornece informaes que podem ser consideradas como conhecimento til. Ele traz o amor e o desejo das mulheres jovens e velhas. Gamori governa 26 Legies de Espritos. OSE OSE / OSE / VOSO um Grande Presidente, que aparece como um leopardo. Ele se coloca na forma humana a pedido do mago. Ose um Esprito de Vidncia que inicia nos mistrios dos cus e das coisas divinas (Espritos Luciferianos). Ose tambm pode ser guia para o Sabbat Celestial / Luciferiana e pode

transformar o feiticeiro em qualquer forma astral que desejar. Ele governa 30 Legies de Espritos. AMY AMY / AVNAS um Grande Presidente que aparece como Fogo, mas que a pedido do mago, vai tomar a forma humana. Ele ensina Astrologia e Cincias de acordo com os interesses de iniciao. Amy fornece excelentes familiares e vises sobre os tesouros do conhecimento, de como se pode avanar em sua prpria iniciao e nos segredos mgicos do Self. Ele governa 36 Legies de Espritos ORIAX ORIAX / ORIAS o Esprito Cinqenta e Nove e um Grande Marqus. Ele aparece na forma de uma Besta-Leo, quecavalga um cavalo de grande porte com uma cauda de serpente. Ele segura na mo direita duas grandes serpentes sibilantes. Ele ensina as virtudes das Estrelas e como se pode contatar o Espectro dos Mortos atravs do fascnio das Estrelas. Oriax instrui sobre os Domnios dos planetas e como se pode fazer associaes com eles, com a identificao de seus significados e suas associaes. Ele transforma o corpo onrico do feiticeiro e facilita a obteno de favores com amigos. Oriax governa 30 Legies de Espritos. VAPULA VAPULA / NAPHULA o Sexagsimo Esprito e um Poderoso Duque. Ele aparece na forma de um Leo com asas, e inspira o conhecimento do Artesanato e das Profisses Manuais. Vapula por esta admisso um dos prediletos de Neph-Kam, o Nephilim que instrui o feiticeiro sobre trabalhos nas quais tm interesse. Em um sentido benfico, o Feiticeiro pode enviar Vapula em silncio para ajudar por meio de inspirao desconhecida um ente querido que precise aprender alguma coisa rapidamente, de modo que seu crebro faa associaes com esse esprito. Vapula governa 36 Legies de Espritos. ZAGAN Zagan o Esprito Sessenta e Um que um Grande Rei e Presidente. Ele aparece como um touro alado, mas a pedido do mago se mostrar como um homem. Ele instrui os homens na sagacidade e na inteligncia, como fazer associaes dentro de seu prprio ambiente natural e como calmamente ouvir e pensar / compreender antes de falar. Este esprito tambm transforma vinho em gua e sangue em vinho, sendo uma sombra vampiresco que inicia nos mistrios da imortalidade e do sangue. Ele tambm fornece iniciao sobre a evoluo e o fortalecimento do Self e pode ensinar sobre as necessidades de um corpo humano aps a morte - enquanto provado. Zagan faz "tolos sbios", que detm a chave do Tar - aqueles que andam no caminho com medo, enfrentam perigos da mente e da alma e podem emergir como Adeptos na Arte da Feitiaria. Ele governa 33 Legies de Espritos. VOLAC VOLAC / VALAX / VALU / UALAC o Esprito Sessenta e Dois e um Poderoso Presidente. Ele aparece na forma de uma criana com asas de anjo, que monta um drago de duas cabeas. Ele ensina sobre tesouros escondidos, ou iniciao e sobre como atingir a auto-deificao do mago. Ele instrui onde vivem as Serpentes (conhecimento e iniciao). VOLAC tambm um Guardio do Crculo, um aliado poderoso que governa 38 Legies de Espritos. VOLAC til na invocao com base na deciso instintiva, especificamente para procurar serpentes caso algum esteja em caa. ANDRAS Sendo um Grande Marqus, Andras aparece como um Anjo com uma cabea como um Corvo Negro que monta em cima de um Lobo Negro e possui uma espada afiada e cruel coberta de chamas roxas. Andras um esprito e guia dos mortos, e da Iniciao Infernal. Ele ensina a assuno de formas bestiais, da Licantropia e transformao astral. Ele tambm semeia discrdias e destruio entre inimigos do feiticeiro. Ele um esprito da morte, e matara por muitos meios naturais. Andras governa 30 legies de espritos e traz ao mago o poder sobre tudo o que ele comanda. HAURES

HAURAS / HAVRES / FLAUROS, o esprito Sessenta e Quatro, aparece como um leopardo, cruel e agressivo que pela vontade do mago assumir uma forma humana, que ainda sombra e de olhos flamejantes, sua presena muito dominante. Haures um esprito de adivinhao que instrui sobre as coisas que podem acontecer e sobre o passado. essencial que a primeira convocao seja feita dentro do Crculo e do Tringulo, onde os espritos se manifestam, caso contrrio ele enganar o feiticeiro e explorar os seus pontos fracos. Ele instrui sobre como foi a queda dos Espritos e Anjos, e sobre e Criao do Ser. Haures queima e destri os inimigos do feiticeiro, se assim o desejar, e no ir prejudicar depois o mago. Ele governa 36 Legies de Espritos. ANDREALPHUS Andrealphus o Esprito Sessenta e Cinco, sendo um poderoso Marqus, que surge como um esprito bestial ou zombeteiro, semelhante a um pavo, que fala em lnguas com duas vozes (alta e baixa) ao mesmo tempo. Ele um Esprito do Sabbat Infernal, que te guiar em corpo astral ou onrico na forma de um pssaro. Andrealphus ensina astronomia e cincias semelhantes. Se o mago desejar, Andrealphus assumir a forma humana. Ele governa 30 Legies de Espritos Infernais. CIMEJES Cimejes / Cimeies / Kimaris o Esprito Sessenta e Seis. Ele um poderoso Marqus, que aparece na forma de um guerreiro cavalgando um grande cavalo preto. Este esprito governa sobre todo o espritos que assombram a frica e governa 20 Legies de Espritos Infernais. Cimejes ensina gramtica, lgica e um esprito de adivinhao que revela tesouros escondidos do conhecimento subconsciente do Self. AMDUSIAS Amdusias / Amdukias o Esprito Sessenta e Sete que aparece como uma criatura semelhante a um unicrnio, mas vai se transformar-se em uma forma humana, se ordenado. Amdusias um Forte e Poderoso Duque, um esprito da Terra, que pode aproximar o mago dos espritos da natureza. Ele guia o feiticeiro em sonhos, por grandes florestas, de onde as rvores exalam beleza e sabedoria ancestrais. Amdusias fornece excelentes familiares e governa 29 Legies. BELIAL Belial o Esprito Sessenta e Oito do Shemhamforasch, que um poderoso Rei. Belial foi criado exatamente depois de Lcifer e um dos Djinn originais, que no se curvaram diante do barro do homem. Belial tradicionalmente o Senhor da Terra, o Senhor do Caminho dos Feiticeiros e um Daemon poderoso da Vontade que se fez Carne. Belial aparece muitas vezes na forma de Dois Lindos Anjos que andam dentro de uma carruagem de fogo. Ele fala com uma voz calma e bela, mas tem um distinguivel toque sinistro. Belial conta como ele caiu junto com Lcifer, que aconteceu muito antes de Michael e outros Anjos existirem. Belial traz a auto-iniciao e o desenvolvimento do mago que poder convocar e invocar essa fora, e guarda a porta de entrada para os aspectos da mente que controlam a fala e os padres de pensamento. Belial conhecido por conceder ttulos de nobreza sendo esta uma referncia inicitica para o sucesso em se alcanar seu prprio Desejo e Vontade. Ele Governa 50 Legies de Espritos dos reinos Inferna Celestial/Luciferiano e da Terra. Belial tambm instrui sobre a gnosis Solar e Lunar de seres tais como Vampiros e Lobos. Rei Belial exige sacrifcio, que so de natureza sexual. Uma vontade poderosa necessria para coibir e prender essa fora dentro do crculo Evocao ou do Espelho Negro, a partir do qual, em seguida, o feiticeiro dever imolar o Self neste Fora Daemonica - esta psique oculta e imortal. DECARABIA Decarabia o Esprito Sessenta e Nove de Salomo, que aparece como um ardente e flamejante pentagrama vivo, e sob o comando do mgico toma a forma de um homem. Decarabia instrui o feiticeiro sobre as mudanas de forma astral e nos sonhos, como se transformar em um pssaro ou morcego, como voar e descobrir lugares ocultos da terra, bem como surgir e agir na forma natural com que as aves o fazem. Decarabia ensina tambm o uso de pedras e elementos na feitiarias. Ele governa 30 Legies de Espritos e um poderoso Marqus.

SEERE Seere / Sear / Seir o Esprito Setenta, que um Poderoso Prncipe sob o rgio poder de AMAYMON, Rei do Oriente. Seere aparece na forma de um homem belo e angelical, montado em cima de um cavalo alado. Ele um anjo poderoso, que traz Vontade do feiticeiro para a Carne rapidamente, e desaparecer at que seja solicitado a voltar. Sendo um Esprito luciferiano, Seere reside no ar e cruzar a Terra em um piscar de olhos. Ele instrui sobre a Mais altas Esferas da Luz e do Sol, de onde desponta o ter at as manifestaes mais avanadas do ser por meio de seus Familiares. Seere governa 26 Legies de Espritos, e possui uma boa natureza. DANTALION Dantalion um Poderoso Duque que aparece como um ser que tem inmeras faces masculinas e femininas, cada uma com slidos olhos brancos e falando lnguas diferentes. Ele segura um livro na mo direita, que o grimrio de arte elevada. Dantalion revela o conselho secreto ou pensamentos dos outros, que em um contexto de iniciao significa que Dantalion pode iniciar o mago no entendimento da psicologia comum e do pensamento humano com base na linguagem corporal, entre outros... Dantalion um Anjo de Auto-Didatismo e Auto-Controle, e um esprito poderoso. Ele tambm pode causar a unio de indivduos afins, e um guia para vrios lugares bonitos no mundo. Ele governa 36 Legies de Espritos. ANDROMALIUS Andromalis o Esprito Setenta e Dois e um Poderoso Conde. Ele aparece na forma de um homem segurando uma grande e sibilante serpente na mo. Andromalius pode revelar quem tem roubado de voc, e aqueles que se portam como predadores contra voc. Este esprito pode revelar os truques daqueles que so perversos contra voc. Ele capaz de punir e prejudicar aqueles so seus inimigos. Andromalis governa 36 Legies de Espritos.

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