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COMPETENCIA 1: Manipular el entorno de desarrollo del lenguaje de programacin visual. Operar las Barras del programa. Operar la Ventana de propiedades. Operar la Ventana de proyectos. Operar la Caja de herramientas. Operar la ventana de formularios. COMPETENCIA 2: Realizar el diseo de la interfaz grafica para el proyecto propuesto. Disear el formulario inicial del proyecto. Disear el formulario del men principal del proyecto. Disear los formularios correspondientes al men principal. Vincular los formularios del proyecto. SEGUNDO PARCIAL. COMPETENCIA 3. Realizar la manipulacin bsica de datos en el lenguaje de programacin visual. Utilizar tipos de datos. Utilizar variables y constantes. Manipular operadores y su precedencia. Manipular estructuras de control. Enlazar la base de datos. COMPETENCIA 4. Establecer procesos para la manipulacin de la base de datos enlazada. Crear el proceso para altas de datos. Establecer el proceso de bajas de datos. Realizar el proceso de modificacin de datos. Realizar el proceso de consultas de datos. Establecer el proceso para crear informes.
TERCER PARCIAL.
COMPETENCIA 5. Verificar el funcionamiento del sistema de informacin. Realizar pruebas al sistema de informacin. Validar el sistema de informacin. Crear el archivo ejecutable del sistema de informacin. Empaquetar el sistema de informacin. Implantar el sistema de informacin. COMPETENCIA 6: Elaborar documentos del sistema de informacin en un lenguaje de programacin visual. Elaborar el manual de tcnico. Elaborar el manual de usuario. Presentacin por equipo del proyecto realizado ante la academia. (Opcional)
3.2 Estructura bsica de un programa. 3.3 Traduccin de un programa: compilacin, enlace de un programa, errores en tiempo de compilacin. 3.4 Ejecucin de un programa. 3.5 Elementos del lenguaje: datos, literales y constantes, identificadores, variables, parmetros, operadores, entrada y salida de datos. 3.6 Errores en tiempo de ejecucin. Competencia 5: Control de flujo. 4.1 Estructuras secuenciales. 4.2 Estructuras selectivas: simple, doble y mltiple. 4.3 Estructuras iterativas: repetir mientras, hasta, desde 4.4 Diseo e implementacin de funciones