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T.S.U.

EN TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN, REA DE SISTEMAS INFORMTICOS

Ingeniera de Software II
Ivan R. Chenoweth

Ensayo de la Unidad I

Trabajo elaborado por:

1311099 Flores Tacho Diana Elizabeth Grupo SI 5- 2

Hermosillo, Sonora, Mxico.

<26/01/2013>

CMS
Un sistema de gestin de contenidos (o CMS, del ingls Content Management System) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creacin y administracin de contenidos, principalmente en pginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y dems roles. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseo. As, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseo distinto al sitio web sin tener que darle formato al contenido de nuevo, adems de permitir la fcil y controlada publicacin en el sitio a varios editores. Un ejemplo clsico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior (moderador o administrador) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el pblico (los aprueba). El gestor de contenidos es una aplicacin informtica usada para crear, editar, gestionar y publicar contenido digital multimedia en diversos formatos. El gestor de contenidos genera pginas web dinmicas interactuando con el servidor web para generar la pgina web bajo peticin del usuario, con el formato predefinido y el contenido extrado de la base de datos del servidor. Esto permite gestionar, bajo un formato estandarizado, la informacin del servidor, reduciendo el tamao de las pginas para descarga y reduciendo el coste de gestin del portal con respecto a un sitio web esttico, en el que cada cambio de diseo debe ser realizado en todas las pginas web, de la misma forma que cada vez que se agrega contenido tiene que maquetarse una nueva pgina HTML y subirla al servidor web.
Tipos de gestores de contenido

Los gestores de contenido se pueden clasificar segn diferentes criterios: Por sus caractersticas Segn el lenguaje de programacin empleado, como por ejemplo Active Server Pages, Java, PHP, ASP.NET, Ruby On Rails, Python, PERL Segn la licencia: Cdigo abierto o Software propietario Por su uso y funcionalidad Blogs; pensados para pginas personales.

Foros; pensados para compartir opiniones. Wikis; pensados para el desarrollo colaborativo. Enseanza; plataforma para contenidos de enseanza on-line. Comercio electrnico; plataforma de gestin de usuarios, catlogo, compras y pagos. Publicaciones digitales. Difusin de contenido multimedia. Propsito general.

Ventajas y oportunidades El gestor de contenidos facilita el acceso a la publicacin de contenidos a un rango mayor de usuarios. Permite que sin conocimientos de programacin ni maquetacin cualquier usuario pueda aadir contenido en el portal web. Adems permite la gestin dinmica de usuarios y permisos, la colaboracin de varios usuarios en el mismo trabajo, la interaccin mediante herramientas de comunicacin. Los costes de gestin de la informacin son mucho menores ya que se elimina un eslabn de la cadena de publicacin, el maquetador. La maquetacin es hecha al inicio del proceso de implantacin del gestor de contenidos. La actualizacin, backup y reestructuracin del portal son mucho ms sencillas al tener todos los datos vitales del portal, los contenidos, en una base de datos estructurada en el servidor.

El Diseo de la interfaz de usuario aplicando principios de usabilidad, los estndares y las guas de estilo
Principios de usabilidad: Los usuarios siempre quieren ms y los desarrolladores no parecen tener muy clara esa idea. Lo que realmente quiere un usuario son buenas herramientas. Una interfaz bien diseada debe facilitar el trabajo de los usuarios Los diseadores no son expertos en estos temas y necesitan unos principios generales de diseo consensuados por los expertos. La idea es que conforme se desarrolla el proceso tengas en cuenta cada principio y los lleves a cabo a conciencia de todas las necesidades y preferencias de a quin va dirigido el software.

Las mejores interfaces tienen a su vez mejor elegancia y aspecto visual. Por otro lado, si te enfocas solo en la apariencia puede que pierda usabilidad o que sea difcil de usar. Acceso Los buenos sistemas son usados por usuarios que tengan conocimiento y experiencia en el campo de la aplicacin pero que no tengan experiencia con el sistema. Eficacia Los buenos sistemas no interfieren con la eficiencia de un usuario experto en el campo y que a su vez domine el sistema. Progresin Los buenos sistemas permiten que el usuario obtenga experiencia en su uso y, a medida que esto sucede, pueden cambiar para que se acomode a las necesidades. Soporte Los buenos sistemas facilitan el trabajo que el usuario desea realizar, simplificndolo, hacindolo ms sencillo. Contexto Los buenos sistemas estn enfocados al entorno en el que van a trabajar . Estndares El objetivo de los estndares es hacer las cosas ms fciles, definiendo caractersticas de objetos y sistemas que se utilizan cotidianamente
Ejemplos: teclado de telfono, teclado QWERTY Toda la industria funciona con estndares Ejemplo: Construccin Tambin la industria informtica Estndares de pantallas, teclados, conectores, incluso

Mobiliario Ejemplo: la inclinacin del teclado debe estar entre 0 y 25 grados

Objetivo: conseguir un software ms fcil y seguro,

Estableciendo unos requisitos mnimos de fabricacin, eliminando inconsistencias y variaciones innecesarias en las interfaces

Beneficios Estilo Una identidad comn Lo que hace que todos los sistemas sean fciles de reconocer Reduccin en la formacin Los conocimientos son ms fciles de transmitir de un sistema a otro Salud y seguridad Si los sistemas han pasado controles de estndares es difcil que tengan comportamientos inesperados Una terminologa comn Permite a los diseadores discutir los mismos conceptos y hacer valoraciones comparativas El mantenimiento y la evolucin Todos los programas tienen la misma estructura y el mismo

Tipos de estndares Estndares de iure Estndares de facto

Justificacin de Guas de Estilo Las Guas de Estilo, generalmente se centran en el Aspecto. Puntos como diseo y maquetacin (colores, tipografas y pxeles), y apenas incluye criterios o casustica para aplicar en el proceso de diseo de interfaz (Significado). Conceptualmente, el interfaz de usuario descansa en 3 puntos: Significado (qu): es la base del interfaz. Recoge el contenido o informacin de la pantalla. Textos, campos de formularios, botones, mens Comportamiento: trata el funcionamiento del interfaz. Cmo se comporta cuando un usuario enva un formulario (validaciones), hace clic en un enlace

Aspecto: apariencia final de un sistema: colores, tipografa, dispocicin de los elemepntos en pantalla (layout).

Las Guas de Estilo son creadas inicialmente como documentos voluminosos muy vistosos que ilustran sobre la apariencia del interfaz de un sistema. Su problema ms grave es su falta de usabilidad: Estn pensadas desde una perspectiva de diseo y mrketing y no tienen en cuenta las necesidades de sus verdaderos destinatarios: Diseadores y Programadores de interfaz. Una buena Gua de Estilo, debe integrarse de manera eficiente en el proceso de trabajo de un programador ofreciendo criterios y ayudando en la toma de decisiones en aspectos de diseo de interfaz. No deben ser una carga: han de ir acompaadas por acciones de promocin y formacin y materiales de apoyo que ahorren trabajo al programador.

Conclusin
Dadas las investigaciones nos dimos cuenta que estas herramientas facilitan el diseo de las interfaces y as podemos disear mejor la aplicacin para el usuaro.

Bibliografa

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_contenidos http://www.lsi.us.es/docencia/get.php?id=3360

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