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No hay ninguna razn para que cada persona tenga una computadora en su casa. Ken Olsen (1926), presidente de Digital Equipment

Sistemas de Computacin Hardware


Objetivo
Reconocer los componentes de hardware de un computador

Contenidos
Definiciones previas Clasificacin de las computadoras El case La placa base Microprocesador Memoria principal Tarjeta de video Unidades de almacenamiento Perifricos

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1. efiniciones previas D
1.1 La Computadora
La computadora en su aspecto funcional, es una maquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados que requieren una toma rpida de decisiones mediante la aplicacin de criterios preestablecidos. Las computadoras: Reciben entradas: La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computacin para su procesamiento. Producen salidas: La salida es la presentacin de los resultados del procesamiento. Procesan informacin. Mediante operaciones lgico matemticas. Almacenan informacin: En unidades de disco, CDs, dvds, usb, etc.

1.2 El Hardware
Se denomina HARDWARE a todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacen posible el funcionamiento de una computadora (placa base, microprocesador, tarjeta de video, tarjeta de red, monitor, etc).

1.3 El software
Los programas o software son como la inteligencia de la computadora, y por lo tanto los que la convierten en una herramienta til para diversas actividades. El software se divide en tres categoras bsicas: software de sistema, software de aplicacin y lenguajes de programacin. Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otros medios de almacenamiento, se considera como informacin.

1.4 El lenguaje de la Computadora


El lenguaje de la estructura ntima de la computadora es un sistema de cambios de tensin en la alimentacin elctrica. Mediante el envo de

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impulsos elctricos se codifican todas las operaciones y procesos. Para ello se utiliza lenguaje binario que es una serie de ceros (0) y unos (1). En el l circuito elctrico, el cero equivale a la ausencia de corriente y el uno indica el paso de la corriente. Es la lgica del interruptor. El bit. Consiste en un cero o un uno. Pero el bit no es plenamente significativo, porque es demasiado pequeo. El byte es el estado superior y pleno, que agrupa a ocho bits. Cada byte constituye una smbolo o referencia. A continuacin mostramos la tabla de unidades de medida de informacin Bit (b) = 0, 1 Byte (B) = 8 Bits = 23 bits kilobyte (kB) = 1 024 bytes = 210 bytes megabyte (MB) = 1024 kB = 1 048 576 bytes = 220 bytes gigabyte (GB) = 1024 MB = 1 073 741 824 bytes = 230 bytes terabyte (TB) = 1024GB = 1 099 511 627 776 bytes = 240 bytes

2. Clasificacin de las Computadoras


La caracterstica distintiva de cualquier sistema de computacin es su tamao, pero no su tamao fsico sino, su capacidad de cmputo.

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Cmo se clasifican las computadoras por su capacidad de cmputo? Macrocomputador: Mquina de enormes dimensiones. Son capaces de comunicarse simultneamente con varios usuarios Minicomputador: Es ms pequeo y econmico que un macrocomputador, pero mayor y ms potente que una computadora personal. Estacin de trabajo: Computador de escritorio Microcomputadora o Computador personal: PC (Personal computer). Computador habitualmente monousuario (aunque puede configurarse para usuarios mltiples) es de propsito general.

3.

Componentes de una computadora

Los principales componentes de un computador son: El case, la placa base, el microprocesador, la memoria principal, tarjeta de vdeo, unidades de almacenamiento y los prifericos.

3.1 El Case
La caja del sistema, tambin llamada chasis, armadura o carcasa, es una caja de metal y plstico que aloja los componentes principales de la computadora.

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Cules son las funciones del case? El case cumple funciones muy tiles en los siguientes aspectos: a. La Estructura La tarjeta madre se monta en el case, y todos los otros componentes interiores se montan en la tarjeta madre o en el mismo case. b. Proteccin El case protege el interior del sistema del mundo externo, y viceversa. c. Sealizacin El case contiene unos dispositivos electrnicos luminosos llamados LED. Estos sirven para dar informacin al usuario sobre: Qu est pasando dentro del case, encendido del equipo y actividad del disco duro. d. Ventilacin Los componentes electrnicos que trabajan en condiciones de temperatura normales darn menos problemas al sistema que los alberga. Los cierto es que los problemas por variacin de la temperatura no se anuncian, y lo peor es que las fallas generadas aparentan su origen en lugares engaosos. e. Organizacin y Expansibilidad. La estructura interna de un case es importante para una buena organizacin fsica del sistema. Si usted quiere agregar un disco duro, CD - ROM, una unidad de cinta u otro dispositivo interior a la PC, ser su case el que lo contendr.

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Cules son las partes del Case? En la siguiente grfica se sealan las partes del case.

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Cules son los tipos de Case?

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Fundamentalmente, existen cuatro tipos de estilos para las cajas de la computadora y estas son: Escritorio o Sobremesa (desktop): Disponibles en los factores de forma AT, ATX, Flex ATX, y NLX. Mini Torre (Mini Tower): Disponibles en AT, Micro ATX y en la forma Flex ATX . presenta el inconveniente de tener un nmero demasiado escaso de bahas de expansin (incluso para un usuario medio) y no poder acoplarle placas base en formato ATX . Torres Medianas (Semi Torre o Mediun Tower) y Torres Midi (Mid Tower): Disponibles en los factores de forma AT, Flex ATX, Micro ATX, ATX y ATX Extendida. Torre Completa (Gran Torre o Full Tower): Disponibles en los factores de forma AT, Flex ATX, Micro ATX, ATX y ATX Extendida. Los case gran torre poseen de 4 a 5 bahas libres.

3.2.

La placa base

La placa base, o placa madre (mainboard, motherboard), es el componente principal de toda computadora, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems componentes. Fsicamente, se trata de una oblea de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: El microprocesador, La memoria RAM, Las tarjetas de expansin y diversos chips de control, entre ellos la BIOS y el CHIPSET.

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MicroATX Tambin conocido como ATX y a veces referido como mATX, el tamao mximo de una placa microATX es de 244 mm 244 mm. Este fue explcitamente diseado para ser compatible con ATX, por lo que los puntos de anclaje de las placas microATX son un subconjunto de los usados en las placas ATX y el panel de I/O es idntico. Las placas microATX slo suelen tener tres puertos de expansin, siendo cuatro el nmero mximo permitido por la especificacin. Mini-ITX

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Es un formato de placa base totalmente desarrollado por VIA Technologies. propone unas dimensiones muy reducidas de placa base, tan slo 10 mm x 170 mm . Todos las interfaces y especificaciones elctricas de la placa son compatibles con ATX. Como contrapartida, las placas Mini-ITX solamente disponen de una ranura de expansin PCI y una ranura para un mdulo de memoria. Nano-ITX En Nano-ITX Las tarjetas Nano-ITX miden 12cm x 12 cm, y estn completamente integradas, son tarjetas madre que consumen muy poca energa con muchas aplicaciones. Pico-ITX Pico-ITX tiene un tamao de 10 x 7,2 cm, que es la mitad del rea de la NanoITX. Utiliza DDR2 400/533 SO-DIMM de memoria, con soporte para hasta 1 GB. De vdeo se realiza a travs de AGP VIA UniChrome Pro II con GPU integrada en MPEG-2, 4, y la aceleracin de decodificacin WMV9. La BIOS es de 4 u 8 Mbit Award.

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Cules son los factores de forma y estndares de la placa base? a. Factores de Forma XT Y AT El factor de forma XT se basa en la placa del IBM PC original. La placa de este equipo dispona de 5 conectores ISA de 8 bits, un conector para el teclado, otro para la disketera, y zcalos para el coprocesador aritmtico y para las ampliaciones de memoria (DRAM con control de paridad). Estos chips de memoria eran de 16 pines (8 a cada lado), y el primer banco estaba soldado directamente a la placa, generando un problema para el mantenimiento. b. El Factor De Forma ATX Son de 300 x 240 mm, son el formato ms utilizado. Las principales mejoras que incorporan son: Adopcin de un solo conector de 20 pines para la fuente de alimentacin. Contiene tambin sugerencias de diseo para disipacin del calor y confinamiento de las interferencias electromagnticas. C. El Factor de Forma BTX Los slots de expansin han sido colocados en el lado opuesto. El slot situado ms cerca de la CPU es el PCI Express x1, el cual est destinado para la tarjeta grfica. La nueva colocacin de los componentes se ha hecho con la intencin de mejorar el flujo de aire; el desplazar la CPU hasta la parte frontal del case le permite estar justo delante del ventilador de toma de aire, consiguiendo de esta forma el aire ms fresco. El chipset est alineado justo detrs. De esta forma recibe directamente el flujo de aire proveniente de la CPU, el cual se proyecta sobre sus disipadores. Este camino para el flujo permite una refrigeracin eficiente no solo de la CPU, sino tambin de los reguladores de voltaje, chipset y tarjeta grfica.

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Cules son los elementos de la placa base? A continuacin se describe los elementos de la placa base. a. Zcalo del Microprocesador Es el lugar donde se inserta el cerebro de la computadora. b. Ranuras de Memoria Son los conectores de la memoria principal del computador, la RAM. c. Chipset de Control El chipset es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones de la computadora. d. Slots para tarjetas de Expansin Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin. e. Conectores externos Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, mouse, impresora. f. Conectores externos integrados Los ms comunes son: Controladora de sonido, Puerto VGA controladora de video, Puerto RJ45 o de red, Puerto RJ11 o de MODEM, Puerto joysticks o de juegos. .g. Conectores internos Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, estos son: la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, etc. h. Conectores elctricos Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente.

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3.3. El Microprocesador
Es el cerebro del computador y est constituido por un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya operacin combinada permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. Su llamado zcalo (socket) El procesador est equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le permiten llevar a cabo sus tareas. instalacin requiere un elemento

Qu es el juego de instrucciones del Microprocesador? Es el conjunto de operaciones bsicas que un microprocesador es capaz de realizar. Cada operacin bsica corresponde a una instruccin y, por consiguiente, a un cdigo binario (combinaciones de 1 y 0) . El juego de instrucciones es propio de cada microprocesador y depende, en buena parte, de su arquitectura interna (operadores y registros de la unidad de proceso), siendo un reflejo de esta. El rendimiento de un microprocesador se mide, en buena parte, por su juego de instrucciones. La codificacin del juego de instrucciones es propia de cada microprocesador.

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Cmo se mide la velocidad del Microprocesador? La velocidad de un microprocesador se mide en Gigahercios (GHz). Los microprocesadores modernos tienen 2 velocidades: Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro procesador internamente (1.1, 1.7, 2.0,3.4... GHz). Velocidad externa o del bus: o tambin velocidad del FSB; la velocidad a la que se comunican el microprocesador y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente son de: 33, 60, 66, 100, 133, 533, 800 MHz. El Multiplicador La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para obtener la interna o del microprocesador, es el multiplicador.

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Cules son las partes del Microprocesador? a. Unidad de control Aqu se controlan y gobiernan todas las operaciones. Cmo funciones bsicas tiene: Tomar las instrucciones de memoria, decodificar las instrucciones y ejecutar las instrucciones b. Unidad de decodificacin Se encarga de decodificar la instruccin que se va a ejecutar. Esta unidad se encarga de interpretar ese cdigo para averiguar el tipo de instruccin a realizar. c. Unidad de ejecucin Es la encargada de dar las rdenes necesarias a las diversas partes del microprocesador para poder ejecutar cada una de las instrucciones. d. Unidad Aritmtico-Lgica (ALU) Esta unidad se encarga de realizar las operaciones elementales con nmeros enteros de tipo aritmtico (sumas, restas, productos, divisiones) y de tipo lgico (comparaciones). e. Coprocesador Matemtico Ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante.) Es una parte del microprocesador, especializada en esa clase de clculos matemticos con nmeros no enteros. f. Memoria Cach Es una memoria ultrarrpida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones. Cach L1 = Cach pequea pero muy rpida y muy cerca a la CPU, almacena instrucciones de uso muy frecuente.

Cach L2 = Cach ms grande, varias veces ms rpida que la memoria RAM, guarda datos de uso menos frecuente que los almacenados en la cache L1 y con latencias algo ms altas (un poco ms lenta). Cach L3 = El tener memoria L3 puede influir en la velocidad del proceso, pero a la vez va a influir en el precio del microprocesador.

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Cules son los Microprocesadores mas comerciales ? Pentium 4:

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Utilizan socket 478 y 775 y con velocidades de proceso que van desde 1 hasta 3 Ghz, utlizan memoria cach de hasta 2Mb y procesamiento de 32 y 64 bits. Dual Core : Procesador de doble nucleo con velocidades de 1.3 a 3.3 Ghz.Utiliza socket LGA775. Permite la ejecucin de aplicaciones mltiples a un bajo costo, con un bajo consumo energtico y sin sacrificar el desempeo.

Core Duo: Dispone de dos ncleos de ejecucin lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de subprocesos mltiples y para multitarea. Utiliza velocidades de 1 a 2.5 Ghz, emplea socket 478. Core 2 Duo: Procesador de doble ncleo con Mdulo Multi-Chip de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones para 32bits y 64 bits. Diseados para velocidades 1 Ghz a 3.3 Ghz. Soporta de memoria Ram desde DDR-200 hasta DDR3-1333.

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Core 2 Quad : Es una serie de procesadores de Intel con 4 ncleos, asegurando ser un 65% ms rpidos que los Core 2 Duo. Diseados en velocidades de 2.33Ghz hasta 3.20 Ghz. Su velocidad del bus va desde los 1333 hasta los 1600 Mhz y tienen una cach L2 de hasta 12 MB . Emplea socket LGA. Core i3: Son procesadores de cuatro ncleos con procesador grfico integrado, la GPU, denominada Intel HD. Poseen 4 MB de cach de nivel 2, y controlador de memoria para DDR3 hasta 1,33 GHz., Posee tecnologa Hyper-Threading que consiste en simular dos procesadores lgicos dentro de un nico procesador fsico. Utiliza socket LGA1156

Core i5 : Procesador de cuatro nucleos con velocidad de hasta 3.6 Ghz. Posee memoria cach de nivel 3 de hasta 8Mb, emplea socket LGA 1156 , soporta memoria Ram en doble canal DDR3-800/1066/1333. Permite que cada ncleo del procesador trabaje en dos tareas al mismo tiempo para hacer ms y esperar menos con la tecnologa Intel Hyper-Threading. Posee tambin la tecnologa Turbo Boost funcin que permite que el procesador sea capaz de incrementar su frecuencia de funcionamiento,

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de forma automtica, en determinadas circunstancias.

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Core i7 : Procesador de cuatro nucleos con velocidad hasta 3.33Ghz . Utiliza el socket LGA 1366 . Soporta nicamente memorias de 3 canales DDR3. El controlador de memoria se encuentra integrado en el mismo procesador. Posee memoria cach de nivel 3 de hasta 12 Mb. Los cuatro ncleos, el controlador de memoria, y la cach se encuentran dentro del mismo encapsulado. El procesador tiene un Thermal Design Power de 130 W y se ralentizar a s mismo si es excedido. Esta caracterstica puede ser deshabilitada.

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3.4.

La Memoria Principal

Tambin denominada memoria RAM (acrnimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio), es donde la computadora guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en cualquier punto de la memoria sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras la computadora est en uso y que pierde sus datos cuando la computadora se apaga. Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con pines o contactos, como se muestra en el grfico:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos duros o Memoria USB, es que la RAM es mucho ms rpida, pero se borra al apagar la computadora.

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Cules son las arquitecturas de memoria ms actuales? Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles son: PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx de 800 MHz. PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz. PC3-1000 o DDR3-1333: funciona a un mx de 1333,3 MHz. PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx de 1600 MHz. PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un mx de 1866,6 MHz. PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un mx de 2133,3 MHz.

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Cules son las tecnologas de memoria ms modernas? a. RDRAM (Direct Rambus DRAM) Esta tecnologa fue elegida por intel para acompaar a sus microprocesadores Pentium III y los primeros pentium 4. b. DDR SDRAM: (Double Data Rate SDRAM) PC 1600 DDR200: funciona a 2,5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1, Gb/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizan los Athlon de AMD, y los ltimos Pentium 4. PC 2100 DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,16 Gb/s (de ah el nombre PC2100). PC 2700 DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 Gb/s (de ah el nombre PC2700). PC 3200 o DDR400: funciona a 2.5 V, trabaja a 400Mhz, es decir a 200MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 Gb/s (de ah el nombre de PC3200) c. DDR-2 Simple mejora del actual DDR, pues ofrece una combinacin de mayor rendimiento y menor coste, a la vez que intenta eliminar algunos problemas de su antecesora. PC 3200 o DDR2 400: funciona a 1.8V, trabaja a 400Mhz, es decir a 200MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 Gb/s (de ah el nombre de PC3200) PC 4300 o DDR2 533: funciona a 1.8V, trabaja a 533Mhz, es decir a 266MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,266 Gb/s (de ah el nombre de PC4300 , aunque en realidad es un redondeo) PC 5300 o DDR2 667: funciona a 1.8V, trabaja a 667Mhz, es decir a 333MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta ,3 Gb/s (de ah el nombre de PC5300).

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3.5.

Tarjeta de video
Es la que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y realizando clculos para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del procesador; por eso algunos tienen hasta nombre propio.

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Cules son los parmetros bsicos de la tarjeta de video? a. Resolucin Es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, 800x600 significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. b. Colores Los colores que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. c. Velocidad de Refresco El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. Se mide en hertzios (Hz), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 0 Hz.

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Cules son los componentes de la tarjeta de video? a. El Procesador De Video O Chipset Procesa la informacin que le llega y convertirla en imgenes. b. La Memoria

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Ms memoria no significa ms velocidad necesariamente. Hoy en da, todas las tarjetas grficas tienen procesadores de 64, 128 o 256 bits. c. El RAMDAC Son las siglas de Random Access Memory Digital to Analog Converter (Convertidor Digital a Analgico de Memoria de Acceso Aleatorio). Este chip sirve para realizar la conversin de los datos digitales del color de cada punto a componentes analgicos de rojo, verde y azul (RGB: red, green, blue) para ser enviados al monitor. d. La Interface: PCI, AGP y Otros La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica. ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grfico VESA Local Bus: Es un conector ntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. PCI: El estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D. AGP: Es un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. e.Las Salidas De VIDEO La tendencia actual de un buen nmero de fabricantes es ofrecer la VGA estndar junto con una salida de S-Video para conectar una TV o un reproductor de video.

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3.6.

Unidades de almacenamiento

Las unidades de almacenamiento son dispositivos perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario, de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Cules son los parmetros bsicos de una unidad de almacenamiento? a. La velocidad Se consideran las siguientes. Velocidad de Transferencia: Es la velocidad mxima o a rfagas. Por ejemplo, cuando se dice que un disco duro llega a 10 Mbytes/s, se est diciendo que tericamente, en las mejores condiciones y durante un brevsimo momento es capaz de transmitir 150 megabytes por segundo. Velocidad Media o Sostenida Es aquella que puede mantener de forma ms o menos constante durante lapsos apreciables de tiempo. Tiempo Medio de Acceso al Disco Se trata del tiempo que por trmino medio tarda el dispositivo en responder a una peticin de informacin debido a que debe empezar a mover sus piezas, a girar desde el reposo si es que gira y a buscar el dato solicitado. En este caso se mide en milisegundos (ms), y puesto que se trata de un tiempo de espera, tiempo perdido, cuanto menos sea mejor. b. Capacidad Es la capacidad de almacenamiento que tiene la unidad. En la actualidad un disco duro estndar alcanza los 250GB.

Cules son las tecnologas de las unidades de almacenamiento?

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a. La tecnologa magntica

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Consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a esa influencia, generalmente orientndose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magntico (histresis). Dispositivos magnticos existen infinidad; desde los disquetes de 1.44MB, discos de hasta 750 GB, discos ZIP de hasta 750 MB, Jaz de hasta 2GB, unidades de cinta de hasta 80GB o 160GB comprimidos, Memorias USB hasta 1 GB. b. La tecnologa ptica

De almacenamiento por lser es bastante ms reciente. Un haz lser va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccin del polvo.

c.

Tecnologa Magneto-ptica

Los discos magneto-pticos (M0) presentan una fina capa de material magnetizable y reflectante, protegida entre dos capas de material plstico transparente (similar a las unidades opticas). La capa magnetizada guarda la informacin en pistas concntricas, que se graban y leen a velocidad angular constante como ocurre en los discos magnticos. El tiempo de acceso puede ser hoy de 30 mseg. para discos MO de 3 1/2, y velocidades de 3000 r.p.m.

La Interface
Para que las unidades de disco puedan comunicarse con el sistema, debe existir una tarjeta de interface que lo haga. Esta puede ser: IDE (que viene incluida en la placa) o SCSI (que viene en una tarjeta aparte)

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Sesin 1 Serial ATA o SATA

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Proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos (hasta 1 metro) y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Permite conectar diversos dispositivos de almacenamiento como Discos duros o dispositivos pticos como lectores y grabadores de CD o DVD. La primera generacin se especifica en transferencias de 150 MB por segundo, tambin conocida por SATA 10 MB/s o Serial ATA-10. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300 MB/s, tambin conocida como Serial ATA-300 y los SATA III con tasas de transferencias de hasta 00 MB/s.

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eSATA Es un estndar para la conectividad externa de dispositivos SATA. La longitud mxima del cable se amplia a 2 metros. El conector tambin es ligeramente diferente, ms estrecho y sin forma de L. Puede competir con USB y FireWire, pero el conector no es autoalimentado.

SAS o Serial Attached SCSI : Es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin de forma rpida. El conector es el mismo que en la interfaz SATA. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS. La primera versin SAS 300, que consegua un ancho de banda de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolucin, SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s .

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3.7.

Perifricos

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Perifricos de entrada
Son medios con que el usuario proporciona ordenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora, para que esta la procese. Entre ellos tenemos el teclado, el mouse, el escner, la cmara web etc)

Teclado

Mouse

Cmaras Web

Scanner

Reproductor de Blu-ray

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Perifricos de salida
Son dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final de procesamiento de informacin. Entre ellos tenemos el monitor, la impresora, los parlantes, etc

a.

El Monitor

Tiene como funcin es representar en forma grafica la informacin con la que estamos trabajando (formato del programa, imgenes, texto, cursor). Se conecta a la computadora a travs de una tarjeta grfica, tambin denominada adaptador o tarjeta de video. Parmetros del Monitor Pixel: Unidad mnima representable en un monitor. Paso (dot pitch): Distancia entre dos pixeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en milmetros, y lo mnimo exigible son 0.28mm. Resolucin: Nmero de pixeles representados en sentido horizontal y vertical. Tasa de refresco: Frecuencia en que la imagen es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz, y es preferible que superen los 0Hz para que la vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un valor que depende de la resolucin. Dimensin del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores tpicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.

Tipos de pantalla Segn la tecnologa


Pantalla de tubo de rayos catdicos o CRT Desarrollado por Ferdinand Braun, un cientfico Alemn, en 1897. Un CRT es esencialmente una botella de vidrio sellada, sin aire dentro, est recubierta del lado de adentro con una matriz de miles de pequeos puntos de fsforo. El fsforo es un elemento qumico que emite luz cuando es excitado por un rayo de electrones. Diferentes

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fsforos emiten diferentes colores de luz. Cada punto consiste en tres gotas de fsforo coloreado: Rojo, Verde y Azul. Estos grupos de tres fsforos construyen lo que es conocido como un pixel.

Pantalla de cristal lquido o LCD Un panel de LCD tiene un nmero fijo de celdas de cristal lquido y pueden mostrar solo una resolucin en pantalla completa utilizando una celda por pxel. Resoluciones menores pueden ser mostradas utilizando una proporcin de la pantalla. Por ejemplo un panel de 1024x768 pude mostrar una resolucin de 640x480 utilizando solo un 66% de la pantalla. Pantalla de Plasma Como los LCD, los PDP (Plasma Display Panels), utilizan una grilla X e Y de electrodos para acceder a los elementos individuales de la imagen. Trabajan con el principio de que al pasar un voltaje alto a travs de un gas a baja presin se genera luz. Los PDP son emisores, utilizan fsforo (como los TRC) y tienen excelentes ngulos de visin y rendimiento de color. Trabajan como las lmparas fluorescentes, con cada pxel siendo semejante a un pequeo foco coloreado. Un gas, como el Xenon, en una pequea celda se convierte en plasma cuando se le aplica una carga. El gas cargado libera luz ultravioleta que golpea y excita fsforos RGB. Cuando estos fsforos regresan a su estado natural, emiten luz visible.

b.

La Tarjeta de Sonido

Es una tarjeta electrnica que se conecta a un slot de expansin de la mainboard, tiene como funciones principales la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo.

c.

Los Parlantes

Normalmente se ha venido instalando parlantes estreo, pero de un tiempo a esta parte los requerimientos de sonido y la calidad de sonido capaz de brindar una tarjeta moderna nos han hecho migrar a los subwoofer. El sistema subwoofer utiliza una caja acstica independiente, que cuenta con su propio amplificador, para manejar solamente los graves de frecuencias ms bajas (aproximadamente hasta los 100 Hz), liberando de

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esta responsabilidad a los altavoces estreo principales.

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d.

La Impresora

Una impresora es un perifrico cuya funcin es transcribir/pasar un documento (imagen o texto) desde la computadora (procesador de textos, bloc de notas, visor de imgenes, etc.) a un medio fsico, generalmente papel, suelen conectarse a la computadora a travs del puerto paralelo o por el puerto USB. Clasificacin Toner Las impresoras de lser e impresoras de terminal utilizan este mtodo para adherir toner al medio. Chorro de tinta (Ink Jet) Las impresoras de chorro de tinta [Ink Jet] rocan cantidades muy pequeas de tinta (usualmente unos picolitros)hacia el medio. Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles, o puntos, que juntos forman la imagen ms grande.

Perifricos de Procesamiento
Elementos que realizan el trabajo pesado del equipo de cmputo. Procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un programa, proporcionan un resultado especfico.

Perifricos de almacenamiento
Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicacin como los datos que va generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son: el disco duro, las unidades de discos pticos (CD y DVD) y la unidad de disquete, la memoria usb.

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Disco duro

Quemador CD/DVD

Memoria USB

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Perifricos Mixtos
Sirven tanto de entrada como de salida de datos. Buen ejemplo de ellos son: el mdem, la tarjeta de red y la tarjeta de sonido. Cada dispositivo de entrada es slo otra fuente de seales elctricas; cada dispositivo de salida no es ms que otro lugar al cual enviar seales.

Tarjeta de red

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Resumen
La Computadora La computadora en su aspecto funcional, es una maquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados que requieren una toma rpida de decisiones mediante la aplicacin de criterios preestablecidos. El case La caja del sistema, tambin llamada chasis, armadura o carcasa, es una caja de metal y plstico que aloja los componentes principales de la computadora. La placa base La placa base, o placa madre (mainboard, motherboard), es el elemento principal de toda computadora, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems componentes. El Microprocesador Es el cerebro del computador y est constituido por un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya operacin combinada permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. La Memoria Principal Tambin denominada memoria RAM (acrnimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio), es donde la computadora guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en cualquier punto de la memoria sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras la computadora est en uso y que pierde sus datos cuando la computadora se apaga.

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