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Introduccin a la tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido (que tambin se denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio.

Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura ISA (o PCI para las ms recientes) pero son cada vez ms frecuentes las placas madre que incluyen su propia tarjeta de sonido.

Conectores de la tarjeta de sonido


Los componentes principales de una tarjeta de sonido son:

El procesador especializado que se llama DSP (Procesador de Seales Digitales <em>[Digital Signal Processor]</em>) cuya funcin es procesar todo el audio digital (eco, reverberacin, vibrato chorus, tremelo, efectos 3D, etc.); El Convertidor Digital Analgico (DAC, Digital to Analog Converter) que permite convertir los datos de audio del ordenador en una seal analgica que luego ser enviada al sistema de sonido (como por ejemplo altavoces o un amplificador); El Convertidor Analgico Digital (DAC, Digital to Analog Converter) que permite convertir una seal analgica de entrada en datos digitales que puedan ser procesados por el ordenador; Conectores externos de entrada/salida: o Uno o dos conectores estndar de salida de lnea de 3.5 mm, por lo general son de color verde claro; o Un conector de entrada de lnea; o Un conector de 3.5mm para micrfonos (que tambin se denomina Mic), por lo general son de color rosa; o Una salida digital SPDIF (Sony Philips Digital Interface tambin conocida como S/PDIF o S-PDIF o IEC 958 o IEC 60958 desde 1998). Es una lnea de salida que permite enviar audio digitalizado a un amplificador de seal por medio de un cable coaxial que posee, a su vez, conectores RCA en cada uno de los extremos. o Un conector MIDI, por lo general de color dorado, se utiliza para conectar diversos instrumentos musicales. Puede servir como puerto de juegos para conectar un controlador (como mando de juegos o videojuegos) que posee a su vez un conector D-sub de 15 patillas. Conectores internos de entrada/salida:

Un conector de CD-ROM/DVD-ROM, con un zcalo de color negro, utilizado para conectar la tarjeta de audio a la salida de audio analgica del CD-ROM por medio de un cable de audio CD. Las entradas auxiliares (AUX-in), poseen un zcalo blanco, que se utiliza para conectar las fuentes internas de audio, como si fuera una tarjeta sintonizadora de TV; Conectores para contestadores automticos (TAD), que tienen un conector de color verde.

Frecuencia de muestreo
Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con seales digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia lmite, mientras mayor sea esta mejor calidad se puede obtener. Las tarjetas de sonido que incluan los primeros modelos de Apple Macintosh tenan una frecuencia de muestreo de 22050 Hz (22,05 KHz) de manera que su banda de frecuencias para grabar sonido y reproducirlo estaba limitada a 10 KHz con una precisin de 8 bits que proporciona una relacin seal sobre ruido bsica de solo 40 dB, las primeras tarjetas estereofnicas tenan una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual que los reproductores de CD) con lo que la banda til se extendi hasta los 20 KHz (alta calidad) pero se obtiene un sonido ms claro cuando se eleva un poco esta frecuencia pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor, por lo que los DAT (digital audio tape) tienen una frecuencia de conversin en sus convertidores de 48 KHz, con lo cual la banda se extiende hasta los 22 KHz. Debe recordarse que la audicin humana est limitada a los 16 17 KHz, pero si los equipos se extienden ms all de este lmite se tiene una mejor calidad, tambin que la frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de ms del doble que la banda que se pretende utilizar (teorema de Nyquist en la prctica). Finalmente los nuevos formatos de alta definicin usan frecuencias de muestreo de 96 KHz (para tener una banda de 40 KHz) y hasta 192 KHz, no porque estas frecuencias se puedan or, sino porque as es ms fcil reproducir las que si se oyen.

Canales de sonido y polifona


Otra caracterstica importante de una tarjeta de sonido es su polifona. Es el nmero de distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultnea e independientemente. El nmero de canales se refiere a las distintas salidas elctricas, que corresponden a la configuracin del altavoz, como por ejemplo 2.0 (estreo), 2.1 (estreo y subwoofer), 5.1, etc. En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1 o superior. El nmero antes del punto (8) indica el nmero de canales y altavoces satlites, mientras que el nmero despus del punto (1) indica la cantidad de subwoofers. En ocasiones los trminos voces y canales se usan indistintamente para indicar el grado de polifona , no la configuracin de los altavoces.

Color

Funcin

Rosa

Entrada analgica para micrfono.

Azul

Entrada analgica "Line-In"

Verde

Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales).

Negro

Salida analgica para altavoces traseros.

Plate ado

Salida analgica para altavoces laterales.

Nara nja

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analgica para altavoces centrales).

Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los minijack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo. A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, tambin llamadas salidas pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminando las prdidas de calidad en las conversiones. Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.

Tarjetas aceleradoras 2D
Una tarjeta grfica, que tambin se conoce como adaptador grfico, tarjeta de video o acelerador de grficos, es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato grfico que puede ser visualizado en una pantalla. En un principio, la tarea principal de las tarjetas grficas fue la de enviar pxeles a la pantalla, as como tambin una variedad de manipulaciones grficas simples:

Mover bloques (como el del cursor del ratn); trazado de rayos; trazado de polgonos; etc.

Las tarjetas grficas ms recientes tienen procesadores fabricados para manipular grficos complejos en 3D.

Los componentes de una tarjeta de video son:

Una Unidad de procesamiento grfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazn de la tarjeta de grficos y que procesa las imgenes de acuerdo a la codificacin utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imgenes, en especial para grficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador grfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. La funcin de la memoria de video es la de almacenar las imgenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor ser la cantidad de texturas que la tarjeta grfica podr controlar cuando muestre grficos 3D. El trmino bfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imgenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de grficos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez con la que se desea mostrar las imgenes. La capacidad de la memoria tambin es importante porque afecta el nmero y la resolucin de imgenes que puede almacenarse en el bfer de trama. El Convertidor digital-analgico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imgenes digitales almacenadas en el bfer de trama en seales analgicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualizacin (el nmero de imgenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta grfica puede soportar. El BIOS de video contiene la configuracin de tarjeta grfica, en especial, los modos grficos que puede soportar el adaptador. La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta grfica en la placa madre. El bus AGP est especialmente diseado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. Las conexiones: o La interfaz VGA estndar: La mayora de las tarjetas grficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 seales analgicas a la pantalla. Dichas seales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen.

La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas grficas y se utiliza para el envo de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analgicos o los analgicos en digitales.

Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez ms numerosas las tarjetas grficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisin lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector

"Salida de TV".

Tarjetas aceleradoras 3D
El campo del 3D es bastante reciente, y cada vez ms importante. Algunas PC cuentan con ms poder de cmputo que ciertas estaciones de trabajo. En lneas generales, el cmputo de grficos en 3D es un proceso que puede dividirse en cuatro etapas:

secuencia de comandos: presentacin de elementos geometra: Creacin de objetos simples configuracin: transformacin de los objetos a tringulos 2D Renderizado: aplicacin de textura a los tringulos.

Cuanto ms rpido la tarjeta aceleradora 3D pueda computar estos pasos por s misma, mayor ser la velocidad con la que se mostrar en pantalla. En un principio, los primeros chips slo podan renderizar y le dejaban el resto de la tarea al procesador. Desde entonces, las tarjetas grficas suelen incluir un "setup engine", que permite controlar los ltimos dos pasos mencionados anteriormente. Por ejemplo, un procesador Pentium II de 266 Mhz que computa los tres primeros pasos, procesa 350.000 polgonos por segundo; cuando computa tan slo dos, puede llegar a procesar hasta 750.000 polgonos por segundo. Esto demuestra cunta es la carga que las tarjetas grficas alivian en los procesadores. Este tipo de bus tambin es un factor importante. Aunque el bus AGP no mejora las imgenes 2D, las tarjetas que utilizan ese bus (en lugar de utilizar el PCI) poseen un mejor rendimiento. Esto se debe a que el bus AGP est conectado directamente a la memoria RAM, lo que le otorga a su vez un ancho de banda mayor al del bus PCI. En la actualidad, estos productos de alta tecnologa necesitan ser fabricados con la misma calidad que los procesadores, como un ancho de canal de entre 0.25 m y 0.35 m.

Glosario de funciones de aceleradoras 3D y 2D


Trmino Grficos 2D Grficos 3D Definicin Muestran la representacin de una imagen a partir de dos ejes de referencia (x , y). Muestran la representacin de una imagen a partir de tres ejes de referencia (x, y, z). El mundo est formado por objetos opacos, translcidos y transparentes. La mezcla alfa se utiliza para aadir informacin de transparencia a los objetos translcidos. Esto se logra al renderizar polgonos a travs de mscaras cuya densidad es proporcional a la transparencia de los objetos. Como resultado, el color del pxel resulta de la combinacin de los colores del primer plano y del fondo. A menudo, alfa posee un valor que oscila entre 0 y 1. Puede calcularse de la siguiente manera: pxel nuevo=(alfa)*(color del primer pxel)+(1-alfa)*(color del segundo pxel) Se trata de un canal adicional para almacenar informacin de transparencia (rojo, verde, azul y transparencia). Un tcnica para que los pxeles aparezcan ms ntidos. Efectos como niebla o profundidad que logran mejorar el renderizado del ambiente. Imagen pxel por pxel. Se usa para que un pxel aparezca como ms fluido cuando se lo desplaza de un lugar a otro (como por ejemplo, en algn movimiento de rotacin). Se trata de una de las funciones de aceleracin ms importantes. Permite simplificar el desplazamiento de bloques de datos al tomar en cuenta las caractersticas especficas de la memoria de video. Se utiliza, por ejemplo, cuando se mueve una ventana. Es la combinacin de dos imgenes al agregarlas bit por bit una a la otra. Esta funcin del bus PCI se utiliza para recibir informacin directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente por el procesador. Mtodo de asignacin de textura. Toma en cuenta el valor Z al momento de asignar valores a los polgonos. Cuando un objeto se aleja en la distancia, parece que disminuye su altura y su anchura. Mediante la correccin de perspectiva, se asegura que la frecuencia con la que se cambia el tamao de los pxeles de la textura sea proporcional a la profundidad. Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se alejan en la distancia. Permite archivar imgenes con calidad de 24 bits en bferes ms pequeos (8 16 bits). El fusionado combina dos colores para crear uno slo. Un mtodo que utiliza dos bfers, uno para la pantalla y el otro para el renderizado. Una vez que finaliza el renderizado, se intercambian los dos bferes.

Mezcla alfa

Bfer alfa Efecto de suavizado Efectos atmosfricos Mapa de bits Filtro bilineal Transferencia de bloques de bits Mezcla Comunicacin directa entre perifricos Correccin de perspectiva Niebla y difuminado de profundidad Fusionado Bfer doble

Sombreado plano Asigna un color slido al polgono. De esta manera, el objeto o constante renderizado aparece como biselado. Utiliza la funcin de mezcla para un objeto que posee color fijo Niebla (mientras ms se lo aleja del primer plano, ms se utiliza esta funcin). Las caractersticas de una pantalla que utiliza fsforo son no lineales: un pequeo cambio en el voltaje producir de inmediato distintos efectos. Cuando el voltaje resulta bajo, el brillo de la pantalla cambia, Gama por el contrario, el alto voltaje no produce un cambio similar en el brillo. Se denomina Gama a la diferencia entre lo que se espera y lo que se observa. Correccin de Antes de mostrar la informacin, se la debe corregir para compensar gama el efecto gama. Es un algoritmo que lleva el nombre del matemtico francs que lo Sombreado invent. Este utiliza la interpolacin para suavizar los colores. Asigna Gouraud un color a cada pxel de un polgono al interpolar los colores en sus vrtices. Simula la apariencia de superficies plsticas o metlicas. Es un mtodo matemtico para regenerar informacin perdida o Interpolacin daada. Por ejemplo, cuando se agranda una imagen, se regeneran los pxeles perdidos por interpolacin. Bfer Lineal Es un bfer utilizado para almacenar una lnea de video. Es un algoritmo, inventado por Phong Bui-Tong, utilizado para sombrear colores al calcular la cantidad de luz que caera en varios Sombreado Pong puntos de la superficie de un objeto y luego poder cambiar el color de los pxeles basados en esos valores. Utiliza muchos ms recursos que el sombreado de Gouraud. MIP es una palabra que viene del Latn "Multum in Parvum", significa "muchos en uno". Este mtodo permite aplicar texturas con MIP Mapping diferentes resoluciones a objetos dentro de una sola imagen, segn su tamao y distancia. Entre otras cosas, permite la utilizacin de texturas de mayor resolucin a medida que el objeto se va acercando. Es la transformacin de un espacio tridimensional en uno Proyeccin bidimensional. Rasterizado Convierte una imagen en pxeles Es la creacin de imgenes realistas en la pantalla al utilizar modelos Renderizado matemticos para suavizar, colorear, etc. Motor de Hardware o software que se utiliza para computar las primitivas 3D renderizado (por lo general tringulos). Es el mtodo utilizado para computar grficos 3D. Puede dividirse en Tesselation o 3 partes: Facetado, geometra y renderizado. El paso de "facetado" facetado implica la divisin de una superficie en partes ms pequeas (por lo general, tringulos o cuadrilteros) Se hace referencia al almacenamiento de imgenes hechas de pxeles Asignacin de (texels), para luego envolver los objetos 3D de esta textura para que textura parezcan objetos ms realistas. Se basa en el principio del filtrado bilineal, el filtrado trilineal Filtrado trilineal involucra dos niveles de filtrado bilineal. Es la parte de la memoria que almacena la distancia existente entre Bfer Z cada pxel y el objetivo. Cuando se muestran los objetos renderizados, el motor de renderizado elimina las superficies ocultas. Z-buffering Es un mtodo con el cual se logra las superficies ocultas en los

valores almacenados en el Bfer Z.

Resumen detallado del argumento de la novela Rebeldes. Ponyboy vuelve del cine cuando un grupo de socs (chicos del West Side, la zona rica) le asaltan. Consigue escapar gracias a que su hermano, Darry, aparece y los ahuyenta. Al da siguiente, vuelve a un autocine con algunos de sus amigos. All se encuentran con dos chicas socs, y se sientan a su lado. Su amigo Dally se pone pesado con ellas, pero Pony y Johnny les caen bien. De pronto aparece Two-bit. Cuando acaba la pelcula, las chicas no tienen con quien volver a casa, ya que sus novios estn borrachos, y los chicos se ofrecen a llevarlas. Johnny y Pony conectan muy bien con las chicas, y descubren que los chicos ricos tambin tienen problemas y sueos. Cerca de la casa de las chicas, aparecen los novios de estas, y para evitar peleas ellas vuelven con sus chicos. Una vez en su barrio, Pony y su amigo Johnny, se van a un solar abandonado, donde les gusta mirar las estrellas por la noche. Se quedan dormidos, y cuando Pony vuelve casa, su hermano le pega, por lo que se escapa. Encuentra a Johnny y se van a un parque a dormir. En el parque, les asaltan los novios de las chicas y ellos se defienden, matando Johnny a uno con una navaja. Asustados, van a pedir ayuda a Dally. Este les dice que huyan a Windrixville, donde hay una iglesia abandonada en lo alto de una colina. Les da una pistola y un fajo de billetes para que puedan comprar comida. Una vez en la iglesia, cambian de aspecto para que la polica no les encuentre, y compran provisiones, aunque slo eran golosinas, por lo que Pony enferma un poco. Al cabo de una semana, Dally va a visitarles, les lleva a comer. Pero a la vuelta, la Iglesia estaba en llamas porque Pony se haba dejado un cigarro mal apagado, con tan mala suerte que haba toda una excursin de nios dentro. Sin pensrselo, entran a rescatar a los nios, por lo que salen heridos, Johnny y Dally de gravedad. Los llevan de regreso a casa en ambulancia. Llegan al hospital donde se reencuentran con la familia, y la prensa, que los trata de hroes. Para aquel entonces ya haba organizada una gran pelea entre socs y greasers, (chicos del East Side, ellos) para unos das despus. Si ganaban los greasers, los socs, les dejaran en paz, y si ganaban estos ltimos todo seguira igual. Pony se senta mal un poco antes de la pelea, pero intent disimularlo tomando aspirinas. Lleg la pelea y ganaron los greasers. Tras la esta fueron al hospital a ver a Johnny ya que su estado era muy grave. Entraron la habitacin y Johnny muri. Cuando Dally se enter de esto, rob una tienda y provoc a la polica para que estos le mataran en un tiroteo. Tras esto, Pony enferm, pas una semana en cama. No fue capaz de superar la muerte de Johnny. Su profesor a la vista de esto, y para que no perdiera del todo el curso, le manda hacer una redaccin sobre lo ocurrido, que es este libro.

Leyes de Kirchhoff. Si un circuito tiene un nmero de derivaciones interconectadas, es necesario aplicar otras dos leyes para obtener el flujo de corriente que recorre las distintas derivaciones. Estas leyes, descubiertas por el fsico alemn Gustav Robert Kirchhoff, son conocidas como las leyes de Kirchhoff. La primera, la ley de los nudos, enuncia que en cualquier unin en un circuito a travs del cual fluye una corriente constante, la suma de las intensidades que llegan a un nudo es igual a la suma de las intensidades que salen del mismo. La segunda ley, la ley de las mallas afirma que, comenzando por cualquier punto de una red y siguiendo cualquier trayecto cerrado de vuelta al punto inicial, la suma neta de las fuerzas electromotrices halladas ser igual a la suma neta de los productos de las resistencias halladas y de las intensidades que fluyen a travs de ellas. Esta segunda ley es sencillamente una ampliacin de la ley de Ohm. Reglas de los nodos En todo nodo se cumple:

(19) "Las corrientes que entran a un nodo son iguales a las corrientes que salen" Regla de las mallas En toda malla se cumple: (20) "La sumatoria de las fuerzas electromotrices en una malla menos la sumatoria de las cadas de potencial en los resistores presentes es igual a cero" Regla de signos: A. Al pasar a travs de una pila del terminal positivo al negativo se considera positivo la f.e.m

B.Al pasar a travs de una pila del terminal negativo al positivo se considera negativa la f.e.m C.Al pasar a travs de un resistor de mayor a menor potencial se considerar la existencia de una cada D. Al pasar a travs de un resistor de menor a mayor potencial se considerar la existencia de una ganancia Teorema de Norton. El Teorema de Norton al igual que el Teorema de Thevenin es un mtodo empleado para evaluar el efecto de un red sobre una resistencia de carga. Esta tcnica es aplicable a redes electrizas que poseen fuentes de corriente no variable. El teorema establece: "Cualquier red lineal bilateral de c.d de dos terminales se puede reemplazar con un circuito equivalente que consiste en una fuente de corriente y un resistor en paralelo" El anlisis del teorema de Thevenin con respecto al circuito equivalente se puede aplicar tambin al circuito equivalente de Norton. Las etapas que conducen a los valores apropiados de IN Y RN son: 1. Retirar la porcin de la red en que se encuentra el circuito equivalente de Norton. 2. Marcar las terminales de la red restante de dos terminales. 3. Calcular RN ajustando primero todas las fuentes a cero (las fuentes de tensin se reemplazan con circuitos en corto y las de corriente con circuitos abiertos) y luego determinando la resistencia resultante entre las dos terminales marcadas. (Si se incluye en la red original la resistencia interna de las fuentes de tensin y/o corriente, sta deber permanecer cuando las fuentes se ajusten a cero.) 4. Calcular IN reemplazando primero las fuentes de tensin y de corriente, y encontrando la corriente a circuito en corto entre las terminales marcadas. 5. Trazar el circuito equivalente de Norton con la porcin previamente retirada del circuito y reemplazada entre las terminales del circuito equivalente. Teorema de Thevenin. Las etapas a seguir que conducen al valor apropiado de RTH y ETH son: 1. Retirar la porcin de la red a travs de la cual se debe encontrar el circuito equivalente de Thevenin. 2. Marcar las terminales de la red restante de dos terminales (la importancia de esta etapa ser evidente conforme examinemos algunas redes complejas). 3. Calcular RTH ajustando primero todas las fuentes a cero (las fuentes de tensin se reemplazan con circuitos en corto y las de corriente con circuitos abiertos) y luego determinar la resistencia resultante entre las dos terminales marcadas. (Si la resistencia interna de las fuentes de tensin y/o de corriente se incluye en la red original, deber permanecer cuando las fuentes se ajusten a cero.) 4. Calcular ETH reemplazando primero las fuentes de corriente y de tensin, y determinando luego la tensin del circuito abierto entre las terminales marcadas. (Esta etapa ser siempre la que conducir a ms confusiones y errores. En todos los casos debe recordarse que es el potencial de circuito abierto entre las dos terminales marcadas en la segunda etapa.) 5. Trazar el circuito equivalente de Thevenin reemplazando la porcin del circuito que se retir previamente, entre las terminales del circuito equivalente. Esta etapa se indica

mediante la colocacin del resistor R entre las terminales del circuito equivalente de Thevenin. Regla del divisor de tensin. La evaluacin de la tensin que pasa por cualquier resistor o cualquier combinacin de resistores en un circuito en serie se puede reducir a un solo elemento utilizando la regla del divisor de tensin. La prueba, que es muy corta y directa, se desarrollar con el circuito de la Figura 4.

Circuito en serie donde la corriente I atraviesa todos los resistores sin sufrir derivacin alguna a) Resistencia total: Rt = R1 + R2 + R3 +RN (12) b) Corriente: I = V/RT (13) C) Tensin a travs del resistor RX (donde x puede ser cualquier nmero de 1 a N): Vx = I.Rx D) La tensin a travs de dos o ms resistencias en serie que tienen una resistencia total igual a: RT: VT = I.RT (14) E) Se sustituye I del inciso (B) en las ecuaciones de los incisos (C) y (D): Regla del divisor de tensin: (15) (16) En palabras, la regla indica que, para un circuito en serie, la tensin que existe en cualquier resistor (o alguna combinacin de resistores en serie) es igual al valor de ese resistor (o a la suma de dos o ms resistores en serie) multiplicado por la diferencia de potencial de todo el circuito en serie y dividido entre la resistencia total del circuito. Obsrvese que no es necesario que V sea una fuente de fuerza electromotriz. 1.8 Regla del derivador de corriente. Para dos derivaciones paralelas, la corriente que pasa por cualquier derivacin es igual al producto del otro resistor en paralelo y la corriente de entrada dividido entre la suma de los dos resistores en paralelo (Figura 5). (17) (18)

Circuito en paralelo donde la corriente IT atraviesa todos los resistores pero sufriendo una derivacin.

Diodo Schottky
A diferencia del diodo semiconductor normal que tiene una unin PN, el diodo schottky tiene una unin Metal-N. Estos diodos se caracterizan por su velocidad de conmutacin, una baja cada de Voltaje usando estn polarizados en directo (tpicamente de 0.25 a 0.4 voltios). El diodo Schottky est ms cerca del diodo ideal que el diodo semiconductor comn pero tiene algunas caractersticas que hacen imposible su utilizacin en aplicaciones de potencia. Estas son: - El diodo Schottky tiene poca capacidad de conduccin de corriente en directo (en sentido de la flecha). Esta caracterstica no permite que sea utilizado como diodo rectificador. Hay procesos de rectificacin (por ejemplo fuentes de alimentacin) en que la cantidad de corriente que tienen que conducir en sentido directo es bastante grande. - El diodo Schottky no acepta grandes voltajes que lo polaricen inversamente (VCRR).

El proceso de rectificacin antes mencionado tambin requiere que la tensin inversa que tiene que soportar el diodo sea grande. Sin embargo el diodo Schottky encuentra gran cantidad de aplicaciones n circuitos de alta velocidad como en computadoras, donde se necesitan grandes velocidades de conmutacin y su poca cada de voltaje en directo causa poco gasto de energa. PUT: Caractersticas

El PUT (Transistor Uniunin programable) es un dispositivo que, a diferencia del transistor bipolar comn que tiene 3 capas (NPN o PNP), tiene 4 capas. El PUT tiene 3 terminales como otros transistores y sus nombres son: ctodo K, nodo A, puerta G. A diferencia del UJT, este transistor permite que se puedan controlar los valores de RBB y VP que en el UJT son fijos. Los parmetros de conduccin del PUT son controlados por la terminal G. Este transistor tiene dos estados: Uno de conduccin (hay corriente entre A y K y la cada de voltaje es pequea) y otro de corte cuando la corriente de A a K es muy pequea. Este transistor se polariza de la siguiente manera: Del grfico, se ve que cuando IG = 0, VG = VBB * [ RB2 / (RB1 + RB2) ] = n x VBB donde: n = RB2 / (RB1 + RB2) La principal diferencia entre los transistores UJT y PUT es que las resistencias: RB1 + RB2 son resistencias internas en el UJT, mientras que el PUT estas resistencias estn en el exterior y pueden modificarse. Aunque el UJT y el PUT son similares, El Ip es ms dbil que en el UJT y la tensin mnima de funcionamiento es menor en el PUT.

UJT
El transistor UJT (transistor de unijuntura Unijunction transistor) es un dispositivo con un funcionamiento diferente al de otros transistores. Es un dispositivo de disparo. Es un dispositivo que consiste de una sola unin PN. Es un tipo de tiristor

que contiene dos zonas semiconductoras.


Fsicamente el UJT consiste de una barra de material tipo N con conexiones elctricas a sus dos extremos (B1 y B2) y de una conexin hecha con un conductor de aluminio (E) en alguna parte a lo largo de la barra de material N. En el lugar de unin el aluminio crea una regin tipo P en la barra, formando as una unin PN. Ver el siguiente grfico Como se dijo antes este es un dispositivo de disparo. El disparo ocurre entre el Emisor y la Base1 y el voltaje al que ocurre este disparo est dado por la frmula: Voltaje de disparo = Vp = 0.7 + n x VB2B1 Donde: - n = intrinsic standoff radio (dato del fabricante) - VB2B1 = Voltaje entre las dos bases La frmula es aproximada porque el valor establecido en 0.7 puede variar de 0.4 a 0.7 dependiendo del dispositivo y la temperatura. Dos ejemplos sencillos 1.- Un UJT 2N4870 tiene un n = 0.63 y 24 voltios entre B2 y B1. Cul es el voltaje de disparo aproximado? Voltaje de disparo = Vp = 0.7 + (0.63 x 24) = 15.8 Voltios

2.- Un UJT 2N4870 tiene un n = 0.68 y 12 voltios entre B2 y B1. Cul es el voltaje de disparo aproximado? Voltaje de disparo = Vp = 0.7 + (0.68 x 12) = 8.86 Voltios. Nota: - Un dato adicional que nos da el fabricante es la corriente necesaria que debe haber entre E y B1 para que el UJT se dispare = Ip. - Es importante hacer notar que tambin se ha construido el UJT donde la barra es de material tipo P (muy poco). Se le conoce como el CUJT o UJT complementario. Este se comporta de igual forma que el UJT pero con las polaridades de las tensiones al revs

El transistor Darlington
Es un tipo especial de transistor que tiene una alta ganancia de corriente. Est compuesto internamente por dos transistores bipolares que se conectan es cascada. Ver la figura. El transistor T1 entrega la corriente que sale por su emisor a la base del transistor T2. La ecuacin de ganancia de un transistor tpico es: IE= x IB (Corriente de colector es igual a beta por la corriente de base). Entonces analizando el grfico: - Ecuacin del primer transistor es: IE1 = 1 x IB1 (1), - Ecuacin del segundo transistor es: IE2 = 2 x IB2 (2) Observando el grfico, la corriente de emisor del transistor (T1) es la misma que la corriente de base del transistor T2. Entonces IE1 = IB2 (3)

El transistor comn con la identificacin de las patillas

Transistor Darlington con la identificacin de las patillas y su estructura interna

Entonces utilizando la ecuacin (2) y la ecuacin (3) se obtiene: IE2 = 2 x IB2 = 2 x IE1 Reemplazando en la ecuacin anterior el valor de IE1 (ver ecuacin (1) ) se obtiene la ecuacin final de ganancia del transistor Darlington.

IE2 = 2 x 1 x IB1
Como se puede deducir, este amplificador tiene una ganancia mucho mayor que la de un transistor corriente, pues aprovecha la ganancia de los dos transistores. ( la ganancias se multiplican). Si se tuvieran dos transistores con ganancia 100 ( = 100) conectados como un transistor Darlington y se utilizara la frmula anterior, la ganancia sera, en teora:

2 x 1 = 100 x 100 = 10000. Como se ve es una ganancia muy grande. En la realidad la ganancia es menor. Se utilizan ampliamente en circuitos en donde es necesario controlar cargas grandes con corrientes muy pequeas. Muy importante: La cada de tensin entre la base y el emisor del transistor Darlington es 1.4 voltios que resulta de la suma de las cadas de tensin de base a emisor del primer transistor B1 a E1 (0.7 voltios) y base a emisor del segundo transistor B2 y E2 (0.7 voltios).

MOSFET

Transistor MOSFET de empobrecimiento canal N.

Transistor MOSFET de empobrecimiento canal P. MOSFET son las siglas de Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor. Consiste en un transistor de efecto de campo basado en la estructura MOS. Es el transistor ms utilizado en la industria microelectrnica. Prcticamente la totalidad de los circuitos integrados de uso comercial estn basados en transistores MOSFET.

Historia: Fue ideado tericamente por el alemn Julius von Edgar Lilienfeld en 1930,
aunque debido a problemas de carcter tecnolgico y el desconocimiento acerca de cmo se comportan los electrones sobre la superficie del semiconductor no se pudieron fabricar hasta dcadas ms tarde. En concreto, para que este tipo de dispositivos pueda funcionar correctamente, la intercara entre el sustrato dopado y el aislante debe ser perfectamente lisa y lo ms libre de defectos posible. Esto es algo que slo se pudo conseguir ms tarde, con el desarrollo de la tecnologa del silicio.

Funcionamiento

Curvas caracterstica y de salida de un transistor MOSFET de acumulacin canal n.

Curvas caracterstica y de salida de un transistor MOSFET de deplexin canal n. Un transistor MOSFET consiste en un sustrato de material semiconductor dopado en el que, mediante tcnicas de difusin de dopantes, se crean dos islas de tipo opuesto separadas por un rea sobre la cual se hace crecer una capa de dielctrico culminada por una capa de conductor. Los transistores MOSFET se dividen en dos tipos fundamentales dependiendo de cmo se haya realizado el dopaje:

Tipo nMOS: Sustrato de tipo p y difusiones de tipo n. Tipo pMOS: Sustrato de tipo n y difusiones de tipo p.

Las reas de difusin se denominan fuente(source) y drenador(drain), y el conductor entre ellos es la puerta(gate). El transistor MOSFET tiene tres estados de funcionamiento:

Estado de corte: Cuando la tensin de la puerta es idntica a la del sustrato, el MOSFET


est en estado de no conduccin: ninguna corriente fluye entre fuente y drenador aunque se aplique una diferencia de potencial entre ambos. Tambin se llama mosfet a los aislados por juntura de dos componentes.

Saturacin: Cuando la tensin entre drenador y fuente supera cierto lmite, el canal de
conduccin bajo la puerta sufre un estrangulamiento en las cercanas del drenador y desaparece. La corriente entre fuente y drenador no se interrumpe, ya que es debida al campo elctrico entre ambos, pero se hace independiente de la diferencia de potencial entre ambos terminales.

Modelos matemticos

Para un MOSFET de canal inducido tipo n en su regin lineal:

Donde en la que b es el ancho del canal, n la movilidad de los electrones, es la permitividad elctrica de la capa de xido, L la longitud del canal y W el espesor de capa de xido.

Cuando el transistor opera en la regin de saturacin, la frmula pasa a ser la siguiente:

Estas frmulas son un modelo sencillo de funcionamiento de los transistores MOSFET, pero no tienen en cuenta un buen nmero de efectos de segundo orden, como por ejemplo:

Saturacin de velocidad: La relacin entre la tensin de puerta y la corriente de drenador no crece cuadrticamente en transistores de canal corto. Efecto cuerpo: La tensin entre fuente y sustrato modifica la tensin umbral que da lugar al canal de conduccin Modulacin de longitud de canal.

Aplicaciones
La forma ms habitual de emplear transistores MOSFET es en circuitos de tipo CMOS, consistentes en el uso de transistores pMOS y nMOS complementarios. Vase Tecnologa CMOS. Las aplicaciones de MOSFET discretos ms comunes son:

Resistencia controlada por tensin. Circuitos de conmutacin de potencia (HEXFET, FREDFET, etc). Mezcladores de frecuencia, con MOSFET de doble puerta.

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