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APNDICE 1: Tipos de plano

Versin 13.1 Junio 2008

CONSTRUSOFT S.L.U.

Apndice 1Tipos de plano

Puede que en alguna ocasin tenga que definir sus propios planos. Por ejemplo, cuando cree parmetros del modelo especiales para altura de forjado, ancho de construccin, etc. Los planos magnticos tambin son tiles. Puede usarlos para vincular y mover grupos de objetos. En lugar de vincular muchos identificadores y chaflanes a las caras, simplemente cree un plano de construccin que pase por todos los identificadores y chaflanes. Despus convierta este plano en magntico y vincule el plano a la cara adecuada. Cuando mueva el plano, los identificadores y chaflanes adjuntos se movern con l. Uso Para aadir un plano de construccin: 1. Haga clic en el icono Crear plano de construccin. 2. Seleccione cuatro puntos. 3. Haga clic en el botn central del ratn. Tekla Structures dibuja el plano.

4. Haga doble clic en el plano en el modelo. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de plano de construccin. 5. Introduzca un nombre para el plano. 6. Seleccione Magntico, si desea que Tekla Structures vincule los objetos en contacto con el plano. Cuando mueva un plano magntico, los objetos que se encuentran directamente en dicho plano se mueven automticamente con l. Tekla Structures slo vincula los objetos al plano en el que se encuentran directamente sus puntos de referencia. Por defecto la distancia magntica es de 0.05 mm. Para cambiar su valor, utilice la variable XS_MAGNETIC_PLANE_OFFSET 7. Haga clic en Modificar. Necesitar planos para definir las variables de distancia. Por ejemplo, puede vincular el punto de referencia de una placa al plano superior de una viga. La siguiente tabla muestra un ejemplo de cada tipo de plano:

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Apndice 1Tipos de plano

Tipo de plano Planos lmite

Ejemplo

Definicin Los bordes del recuadro que envuelve un perfil y las lneas centrales.

Planos centrales

Los planos centrales de un perfil

Planos contorno

Las superficies exterior e interior de un perfil.

Planos corte

de

Si las partes contienen lneas de corte, cortes por parte o cortes poligonales, esta opcin selecciona las superficies de corte. Las adaptaciones no pueden seleccionarse.

Planos de componente

Depende del Tipo de posicin que tena originalmente el componente personalizado.

Los planos lmite y de componente funcionan para la mayora de tipos de perfil, por lo que debe seleccionarlos siempre que pueda. 3

APNDICE 2: Tipos de valor

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Apndice 2Tipos de valor

Tipo de valor Nmero Longitud

Descripcin Un nmero entero. Usado para cantidad y multiplicador. Un nmero decimal (coma flotante). Usado para longitudes y distancias. Los nmeros de longitud tienen unidad (mm, pulgada, etc.) y se redondean a dos decimales. Tekla Structures permite la conversin de milmetros a pulgadas para los tipos longitud y lista de distancia.

Texto Factor

Una cadena de texto (ASCII). Un valor decimal sin ninguna unidad. Puede definir el nmero de decimales para el tipo de valor en Configuracin > Unidades y decimales. Un tipo de nmero decimal especial para guardar ngulos, con un decimal, en radianes. Un tipo especial de dato conectado a la base de datos de materiales. Podr seleccionar el material desde el cuadro de dilogo de materiales estndar. Un tipo especial de dato conectado a la base de datos de perfiles. Podr seleccionar el perfil desde el cuadro de dilogo de perfiles estndar. Tipos de datos especiales enlazados con la base de datos de tornillos. Tamao tornillo funciona junto con Estndar tornillo. Tienen nombres fijos: Px_diameter y Px_screwdin. No cambie el nombre fijo. Para mostrar automticamente los valores correspondientes en el cuadro de dilogo del componente, x debe ser igual en ambos casos, por ejemplo P1_diameter y P1_screwdin.

ngulo Material

Perfil

Tamao tornillo Estndar tornillo

Tipo tornillo

Para definir el tipo de tornillo (obra/taller) en el cuadro de dilogo del componente personalizado. Est enlazado con la propiedad Tipo tornillo de los tornillos en el Examinador de componente personalizado.

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Apndice 2Tipos de valor

Tamao perno Tipos de datos especiales vinculados a la base de datos de pernos. Tamao perno funciona con Estndar perno. Tienen nombres fijos: Px_size y Px_standard. No cambie el nombre fijo. Estndar perno Para mostrar automticamente los valores correspondientes en el cuadro de dilogo del componente, x debe ser igual en ambos casos, por ejemplo en P9_size y P9_standard.

Lista de distancia

Para campos con varios valores de longitud, como separaciones entre tornillos.

Tipo soldadura

Tipo especial de dato para seleccionar el tipo de soldadura.

Tipo de chafln Soldadura en obra Material armadura

Un tipo especial de dato para definir la forma de un chafln. Un tipo especial de dato para definir el lugar de la soldadura: taller u obra. Un tipo especial de dato para definir el material de la armadura.

Tamao armadura

Tipos de datos especiales enlazados con la base de datos de armaduras. Permite definir el material y el tamao de las barras que forman la armadura.

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Apndice 2Tipos de valor

Malla de armaduras

Para definir mallas en los componentes personalizados. Enlazado con la propiedad Nombre base de datos de las mallas de armadura del Examinador de componente personalizado. Para sustituir un subcomponente dentro de un componente personalizado por otro subcomponente. Est enlazado con la propiedad Nombre de los objetos en el Examinador de componente personalizado. La variable Fichero de atributos del componente que est ahora vinculado al campo Nombre de Componente.

Nombre de componente Fichero de atributos del componente

S/No

Para definir si Tekla Structures debe o no debe crear un objeto en un componente personalizado. Est enlazado con la propiedad Creacin de los objetos en el Examinador de componente personalizado.

Contrasea de proteccin de componentes

Para aadir una proteccin a su componente personalizado especificando un "password" o contrasea. La proteccin con password le permite compartir componentes mientras protege el trabajo que ha realizado

APNDICE 3: Tipos de posicin

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Apndice 3Tipos de posicin

Define la posicin (u origen) del componente personalizado, en relacin a la parte principal. Este comando est disponible en el asistente de componente personalizado. El Tipo de posicin afecta al tipo de partes principales con las que puede usar con el componente personalizado. Determina la ubicacin de los objetos que crea el componente personalizado, en relacin a la parte principal. Las opciones son:

Mitad

Punto de interseccin de las lneas centrales de las partes principal y secundaria.

Plano de recuadro

Punto de interseccin del recuadro de contorno de la parte primaria y la lnea central de la parte secundaria.

Plano de colisin

Punto de interseccin de la parte principal y la lnea central de la parte secundaria.

Plano final extremo

Punto en el que la lnea central de la parte secundaria se encuentra con el extremo de la parte principal.

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Apndice 3Tipos de posicin

Plano de cartela

Punto de interseccin de las lneas centrales de la parte principal y la primera parte secundaria. La direccin x es perpendicular a la lnea central de la parte principal.

Componentes Personalizados

Formacin

Copyright Tekla Corporation

Contenido
1 Detalle de Soporte elevacin...................................................................................... 1
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Definir un componente personalizado (detalle) .........................................................................1 Abrir el Editor de componente personalizado ............................................................................2 Fijar la posicin de las placas....................................................................................................3 Controlar las propiedades de placa y tornillos ...........................................................................6 Cerrar el editor y probar el componente personalizado .............................................................9

Unin de Placa de unin........................................................................................... 10


2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Definir un componente personalizado (unin) .........................................................................10 Entalladura superior.................................................................................................................12 Longitud de la placa.................................................................................................................16 Ancho y espesor de la placa....................................................................................................17 Material de la placa .................................................................................................................18 Ajustar el componente personalizado para un nuevo tamao de viga.....................................19 Aadir inteligencia a los tornillos .............................................................................................20 Cerrar el editor.........................................................................................................................23

Detalle de Rigidizadores ........................................................................................... 24


3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Definir un componente personalizado (detalle) .......................................................................24 Crear planos magnticos.........................................................................................................25 Vincular los planos magnticos a la viga .................................................................................26 Usar ecuaciones para dar inteligencia al espesor de los rigidizadores....................................27 Cerrar el editor.........................................................................................................................29

Editar el fichero inp ................................................................................................... 30


4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Crear y grabar la imagen .........................................................................................................31 Aadir el bmp en el cuadro de dilogo ....................................................................................32 Colocar la imagen y los parmetros ........................................................................................34 Colocar la imagen y los parmetros ........................................................................................36 Copia de seguridad del fichero inp ..........................................................................................37

Apndice: Preguntas y Respuestas ................................................................................. 38

1
1.1

Detalle de Soporte elevacin


Definir un componente personalizado (detalle)
1. Cree un soporte de elevacin como el de la siguiente imagen:

2. Defina su propio componente personalizado usando el Asistente de componente personalizado: Detallar > Definir componente personalizado

1.2

Abrir el Editor de componente personalizado


Puede usar el editor para modificar los componentes personalizados y crear componentes inteligentes, paramtricos.

Editar componente personalizado

Seleccione el smbolo de componente, haga clic con el botn derecho y seleccione Editar componente personalizado para abrir el editor de componente personalizado:

componente personalizado,

Se abrir el editor de componente mostrando la barra de herramientas Editor de el Examinador de modelo y cuatro vistas del componente personalizado:

1.3

Fijar la posicin de las placas


En primer lugar conectaremos la placa a la placa de unin vinculando cada uno de sus chaflanes a la cara superior de la placa de unin. Despus conectaremos la placa de unin al ala superior de la viga vinculando los puntos identificadores de la placa uno a uno.

Al vincular los chaflanes de la placa conseguiremos que la forma de la placa se mantenga aunque se modifique el espesor de la placa de unin o el perfil principal.

Conectar chaflanes placa a parte superior de placa de unin

1. Seleccione el chafln derecho, haga clic con el botn derecho y seleccione Vincular a plano:

2. Mueva el cursor hasta resaltar la cara superior de la placa de unin y seleccinela. La dimensin aparecer en pantalla.

3. Siga el procedimiento anterior para conectar a la cara superior de la placa de unin los chaflanes indicados en la imagen siguiente:

1 2

Conectar puntos identificadores de placa de unin a parte superior de viga

1. Seleccione la placa de unin. 2. Seleccione uno de sus puntos identificadores y vinclelo a la cara superior de la viga. 3. Vincule el otro identificador de la misma forma.

Editar las variables


Mostrar las dimensiones del componente personalizado

1. Haga clic en el icono Mostrar variables para ver el cuadro de dilogo de las variables:

En este cuadro podemos ver todas las variables de distancia que hemos creado hasta ahora. 2. Cambie la Visibilidad de las dos primeras variables a Mostrar (esto har que las variables sean visibles en el cuadro de dilogo del componente personalizado) 3. Cambie las etiquetas de las variables de distancia de los chaflanes 1 y 2 a la placa de unin a Dim1 y Dim2:

Al seleccionar una variable en la lista, Tekla Structures la resalta en el modelo.

Probar las variables


Cambiar el valor de Dim1

1. Cambie el valor de Dim1 en el campo Frmula de 55 a 100. 2. Pulse la tecla Enter. El borde correspondiente de la placa se modificar:

3. Vuelva a cambiar el valor a 55.

1.4

Controlar las propiedades de placa y tornillos


A continuacin aadiremos variables de parmetro para controlar el perfil y el material de las placas, y el tamao y el estndar de los tornillos en el cuadro de dilogo del componente personalizado.

El prefijo D (Distancia) en una variable indica que la variable la crea el sistema y el prefijo P (Parmetro) que es una variable definida por el usuario.
Definir variables para perfiles y materiales de placa

Ahora aadiremos variables definidas por el usuario al cuadro de dilogo de Variables para controlar el perfil de la placa desde el cuadro de dilogo del componente personalizado: 1. Haga clic en Aadir en el cuadro de dilogo Variables par crear una nueva variable. 2. Cambie el Tipo de valor de la variable a Perfil. 3. Cambie la Etiqueta en cuadro de dilogo a Perfil placa. 4. Seleccione la placa en el modelo. Al seleccionar un objeto en el editor de componente se resaltar el objeto en el examinador de modelo.

5. Busque el perfil en el examinador de modelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar valor.

6. Pegue el valor del perfil en el campo Frmula de la nueva variable:

7. Aada la ecuacin =P1 al perfil en el examinador de modelo para conectar la nueva variable al Perfil de la placa

8. De la misma manera, aada una nueva variable para el material de la placa y conctela al material en el examinador de modelo.

9. Cree y conecte variables para perfil y material de la placa de unin de la misma manera:

Definir variables para tamao y estndar de tornillo

1. Aada dos nuevas variables. 2. Cambie el tipo de valor de la primera variable a Tamao tornillo y el de la segunda a Estndar tornillo. 3. Copie los valores del Examinador de modelo a los campos Frmula de las variables. 4. Edite los nombres de las variables para que sean iguales:

Tamao tornillo y Estndar tornillo DEBEN tener el mismo nombre (P5 en el ejemplo):

5. Conecte las variables de tamao y estndar de tornillo en el examinador de modelo:

1.5

Cerrar el editor y probar el componente personalizado


1. Haga clic en el icono Cerrar editor:

Cerrar el editor

2. Haga clic en S a la pregunta de si desea grabar el Componente personalizado.


Probar el componente personalizado

2 Unin de Placa de unin

2.1

Definir un componente personalizado (unin)


1. Cree dos vigas IPE300 como se muestra en la imagen y conctelas usando la unin Placa de unin (144):

2. Desglose la unin.

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3. Defina un componente personalizado de tipo unin usando el Asistente de componente personalizado: Detallar > Definir componente personalizado

Siga las instrucciones del asistente para crear el componente personalizado. Seleccione como parte principal la viga que cruza y como parte secundaria la viga cortada.

Parmetros a usar
En este ejemplo se crearn los siguientes parmetros:

1 = Juego desde ala 2 = Profundidad entalladura 3 = Distancia a 1er tornillo 4 = Distancia tornillos 5 = Distancia horizontal tornillos

Informacin adicional: Longitud placa Ancho placa Espesor placa Material placa Tamao tornillo Estndar tornillo

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Una vez definidos todos los parmetros el resultado tendr el aspecto siguiente:

Adems la unin tendr inteligencia para adaptarse a cambios en el perfil de la viga primaria o secundaria.

2.2

Entalladura superior
En primer lugar definiremos la entalladura superior. Los valores a introducir son el juego desde el ala y la profundidad desde la parte superior de la viga secundaria. Para controlar estas variables se usarn planos de usuario magnticos.

Editar Componente personalizado

Seleccione el smbolo de componente, haga clic con el botn derecho y seleccione Editar componente personalizado.

Crear Planos definidos por el usuario

1. En la barra de herramientas Editor de componente personalizado haga clic en el icono Crear plano definido por usuario:

2. Oculte la parte principal para que sea ms fcil elegir el plano.

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3. Seleccione tres puntos de esquina del corte para definir la ubicacin del plano y pulse el botn central del ratn:

Al mover el plano slo se movern los objetos que estn directamente en el plano magntico. Tenga en cuenta que los objetos deben estar dentro de los marcos del plano para moverse con l. Utilice los identificadores en las esquinas del plano para hacer el plano ms grande de forma que abarque todos los tamaos posibles del corte poligonal. 4. Mueva los identificadores del plano de usuario 200mm en las direcciones indicadas:

Cambia el tamao del plano y no est situado simtricamente con el corte:

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5. Mueva el plano para que sea simtrico respecto al corte:

6.

Copie el corte al lado inferior de la entalladura:

7.

Repita el procedimiento para crear 2 planos de usuario verticales a ambos lados de la entalladura:

Hacer los planos magnticos

1. Seleccione los 4 planos y haga doble clic en uno para abrir el cuadro de dilogo de propiedades. 2. Active la casilla de seleccin junto a Magntico y haga clic en Modificar.

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Ahora los planos sern magnticos (esto significa que cualquier identificador o chafln que est en el plano se adjuntar al plano automticamente)
Vincular los planos

Ahora se pueden vincular los planos para definir las dimensiones: 1. Seleccione los planos de usuario horizontales uno a uno y vinclelos a la cara superior de la viga principal:

2. Vincule el plano vertical resaltado en la imagen al borde del ala de la viga principal:

3. Vincule el otro plano vertical a la cara del alma de la viga principal:

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4. Para ver estos valores haga clic en el icono Mostrar variables de la barra de herramientas Editor de componente personalizado:

Hay 4 variables creadas al vincular los planos.


Editar variables para juego y profundidad de entalladura

1. Cambia la etiqueta de la variable D2 a Profundidad entalladura. 2. Cambia la etiqueta de la variable D3 a Juego. 3. Defina los valores (Frmula) de D2 y D3. 4. Defina la Visibilidad de las variables D2 y D3 a Mostrar y el resto a Ocultar:

2.3

Longitud de la placa
1. Haga doble clic en la placa y defina los valores de desplazamiento extremo inicial y final a cero, Modificar:

Ajustar la longitud de la placa

Antes de vincular la placa a un plano hay que quitar cualquier valor definido en las propiedades de la placa. Si no estos valores siempre se aadirn a los valores introducidos por el usuario.

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2. Mueva el identificador superior de la placa -26 mm en la direccin z del plano magntico:

3. Vincule el identificador inferior al ala superior de la viga secundaria. Aparecer el parmetro D5. 4. Aada una nueva variable P1, cambie la etiqueta a Longitud placa y cambie el valor a 200. 5. Defina D5=P1+D2

2.4

Ancho y espesor de la placa


1. Aada dos nuevas variables con el nombre Ancho placa y Espesor placa 2. Defina los valores de las variables segn la placa de unin existente

Definir perfil de placa con ancho y espesor

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3. Aada una nueva variable con el nombre Perfil placa 4. Defina la frmula de la variable P4 como =PL+P2+*+P3 y defina el Tipo de valor como Perfil 5. Defina la visibilidad de la variable como Ocultar

6. Conecte la variable P4 al perfil de la placa en el examinador de modelo

2.5

Material de la placa
1. Aada una variable con el nombre Material placa y defina el Tipo de valor como Material. 2. Seleccione la placa en el modelo y se resaltar en el examinador de modelo. 3. Busque el material de la placa en el examinador de modelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar valor:

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4. Pegue el valor en el campo Frmula de la variable P5. 5. Conecte la variable P5 en el Examinador de modelo:

2.6

Ajustar el componente personalizado para un nuevo tamao de viga


A continuacin conectaremos el extremo de la viga secundaria a la placa de unin vinculando la adaptacin a la placa.

Conectar el extremo de la viga secundaria y la placa

1. Seleccione la adaptacin. 2. Vincule la adaptacin a la placa:

3. Defina la visibilidad de la variable como Ocultar. Ahora conectaremos el extremo de la viga secundaria a la placa de unin vinculando la adaptacin a la placa.
Conectar la placa a la viga principal

1. Vincule los identificadores superior e inferior de la placa a la cara del alma de la viga principal:

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2. Haga que estas variables sigan al espesor de la placa aadiendo el espesor de la placa como una ecuacin en las variables. 3. Defina la visibilidad de las variables como Ocultar:

2.7

Aadir inteligencia a los tornillos


1. Haga doble clic en el grupo de tornillos y defina los desplazamientos inicial y final como cero, Modificar:

Distancia de ala superior a 1er tornillo

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2. Vincule el identificador superior del grupo de tornillos a la parte superior del ala de la viga secundaria. Aparear una nueva variable D9

3. Aada una nueva variable con el nombre Ala superior a 1er tornillo y introduzca en el campo frmula el valor 70 4. Cambie la frmula de la variable D9 a =-P6

Tamao y estndar de tornillo

1. Aada dos nuevas variables. 2. Cambie el Tipo de valor de la primera variable a Tamao tornillo y el de la segunda a Estndar tornillo. 3. Cambie el nombre de las variables para que sean iguales (P7) 4. Copie los valores del Examinador de modelo a los campos Frmula de las variables:

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5. Conecte las variables de tamao y estndar de tornillo en el examinador de modelo:

Distancias entre tornillos

1. Aada dos nuevas variables y cambie su tipo de valor a Lista de distancia. 2. Cambia las etiquetas a Dist tornillos X y Dist tornillos Y. 3. Cambie manualmente los valores de los campos de frmula a 2*60 para Dist tornillos X y a 80 para Dist tornillos Y:

4. Conecte la variable Dist tornillos X a Distancia x grupo tornillos y Dist tornillos Y a Distancia x grupo tornillos en el examinador de modelo:

No puede copiar los valores de listas de distancias del examinador de modelos. Tendr que editarlas manualmente en el campo Frmula del cuadro de dilogo de las variables.

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2.8

Cerrar el editor
1. Haga clic en el icono Cerrar editor:

Cerrar el editor

2. Haga clic en S a la pregunta sobre si desea grabar el Componente personalizado.

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3 Detalle de Rigidizadores

3.1 Definir un componente personalizado (detalle)


1. Cree una viga. 2. Cree un detalle de rigidizadores (1003, pg5) en la mitad de la viga. 3. Desglose el detalle.

4. Defina un nuevo componente personalizado de tipo Detalle usando el Asistente de componente personalizado: Detallar > Definir componente personalizado Siga las instrucciones del asistente para crear el componente personalizado. Seleccione como parte principal la viga y un punto para crear el detalle.

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3.2

Crear planos magnticos


1. Abra el editor de componente personalizado. 2. Haga doble clic en el icono Crear plano definido por usuario:

3. Active la casilla de seleccin Magntico y haga clic en OK:

4. Cree seis planos de usuario en los bordes de las placas como se indica en la imagen para controlar el tamao de los rigidizadores (seleccione tres puntos para definir la posicin del plano y pulse el botn del medio del ratn)

Tambin puede usar planos definidos por el usuario (Magntico o no) para vincular distancias.

Oculte la parte principal para que sea ms fcil seleccionar las esquinas de los rigidizadores.

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5. Cree un plano magntico para controlar la posicin de la placa en profundidad:

Los objetos deben estar dentro del marco del plano magntico para moverse con l. Para que el detalle funcione con perfiles mayores deber hacer que los planos sean ms grandes.

3.3

Vincular los planos magnticos a la viga


1. Vincule los planos magnticos a las caras adecuadas de la viga. Aparecern seis nuevos parmetros en el cuadro de dilogo Variables.

Vincular los planos magnticos a la viga

2. Defina la visibilidad de las variables como Ocultar.

La visibilidad de las variables de distancia es por defecto Ocultar si la distancia es cero. En caso contrario es Mostrar.

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3. Vincule el plano magntico en la mitad del rigidizador al Plano de componente que se indica en la imagen:

4. Cambie la etiqueta de la variable a Posicin en profundidad y defina la visibilidad en Mostrar:

5. Cierre el editor y grabe el componente personalizado.


Probar el componente personalizado

1. Cambie el perfil de la viga a HEA200. La altura y el ancho de los rigidizadores se adaptan al nuevo perfil de la viga mientras que el espesor es siempre el mismo. 2. Vuelva a cambiar la viga a su perfil original.

3.4

Usar ecuaciones para dar inteligencia al espesor de los rigidizadores


A continuacin ajustaremos el espesor de los rigidizadores para que se adapte al espesor del alma de la viga de manera que sea igual a 1.5*espesor alma viga redondeado al siguiente espesor de placa disponible. Los espesores de placa disponibles son 10, 12 y 16 mm. En primer lugar aadiremos una nueva variable que d el valor del espesor del alma de la viga multiplicado por 1.5.

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1.5*Espesor alma

1. Abra el editor de componente personalizado. 2. Aada una nueva variable y cambie su Tipo de valor a Longitud. 3. Aada la ecuacin =1.5* en el campo Frmula de la variable. 4. Seleccione la viga en el modelo. 5. Busque Parte > Propiedades de perfil > Espesor de alma en el Examinador de modelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar referencia:

6. Pegue la referencia en el campo Frmula despus de =1.5*

Definir condiciones para espesor de placa

Ahora usaremos la sentencia if-then-else para ver si la variable P1 es mayor que la condicin y definir el valor segn el resultado. 1. Aada una nueva variable y defina su Tipo de valor como Nmero. 2. Cambie el campo Frmula de la variable P2 para que sea =if(P1<12 && P1>10) then 12 else if (P1>12) then 16 else 10 endif endif

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Conectar el espesor de placa en el modelo

Conecte el parmetro P2 a los perfiles de las placas en el Examinador de modelo:

3.5

Cerrar el editor
1. Haga clic en el icono Cerrar editor:

Cerrar el editor

2.

Haga clic en S a la pregunta sobre si desea grabar el Componente personalizado.

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Editar el fichero inp


Para que los componentes personalizados sean ms fciles de usar, puede personalizar sus cuadros de dilogo. Modificando el fichero de entrada del componente personalizado se puede:

Aadir imgenes Cambiar el orden y la posicin de los campos Aadir / cambiar el nombre de las pginas

A continuacin aadiremos una imagen a un cuadro de dilogo de un componente personalizado, posicionaremos los parmetros y los agruparemos en dos pginas, de manera que quede como en la imagen siguiente:

30

4.1

Crear y grabar la imagen


En primer lugar crearemos la imagen y la grabaremos como un fichero bitmap. Despus aadiremos la imagen al cuadro de dilogo del componente personalizado (editando el fichero de entrada del componente).

Para crear la imagen puede abrir un bmp existente del directorio \TeklaStructures\10.2\nt\bitmaps o crear una toma instantnea de un cuadro de dilogo de un componente existente y editar el fichero con un programa de edicin de imgenes, por ejemplo Paint. Utilice los colores estndar de Tekla en los bitmaps.

Una vez haya creado la imagen, grbela en el directorio \TeklaStructures\10.2\nt\bitmaps con la extensin bmp. En este ejemplo la imagen se graba como sbkl.bmp

El primer pxel de la esquina superior izquierda de un bitmap debe ser del mismo color (gris) que el fondo del cuadro de dilogo.

31

4.2

Aadir el bmp en el cuadro de dilogo


Despus de crear un elemento personalizado (unin, detalle, parte) se genera automticamente un cuadro de dilogo.

Este dilogo se define en un fichero INP que se genera automticamente en la carpeta del modelo. Se puede acceder a esta carpeta desde el men Herramientas >
Abrir carpeta del modelo.

Editar el fichero inp

1. Abrir el fichero con el nombre del componente personalizado y la extensin inp (en este ejemplo SBKL.inp) en la carpeta del modelo. Para abrirlo utilice un editor de texto (Bloc de notas, WordPad). El fichero tendr el aspecto siguiente:

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2. Aadir el texto: picture ("sbkl", 470, 260, 70, 20) en el fichero inp como se indica en la imagen:

Nombre imagen

Tamao imagen

Posicin imagen X, Y

3. Grabe el fichero (en formato txt) 4. Cierre y vuelva a abrir el modelo y haga doble clic en el componente personalizado para ver el cuadro de dilogo modificado.

El nmero de campos y las coordenadas aadidos afectarn al tamao del cuadro de dilogo. Cada pgina puede contener 25 campos. Si hay ms de 25 campos visibles se crear otra pgina.

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4.3

Colocar la imagen y los parmetros


Ahora que ya tenemos la imagen en el dilogo, necesitamos recolocar los parmetros de entrada. Vuelva a abrir el fichero inp y edite el primer parmetro (en este ejemplo H): parameter("H", "P1", distance, number, 1) Modifquelo para que quede:

Eliminar nombre parmetro

Aadir coordenadas X

Y Longitud campo

Grabe el fichero inp. Para ver los cambios vuelva a abrir el modelo y haga doble clic en el componente personalizado para abrir el cuadro de dilogo:

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Se puede hacer lo mismo con otros parmetros: page("Xsteel","") { joint(1, "SBKL") { tab_page("", " Parameters 1 ", 1) { picture("sbkl", 470, 260, 70, 20) parameter("", "P1", distance, number, 610,10,50) parameter("", "P2", distance, number, 250,10,50) parameter("", "P3", distance, number, 30,160,50) parameter("", "P4", distance, number, 250,290,50) parameter("", "P5", distance, number, 440,160,50) parameter("FII2", "P8", profile, text, 370,400,100) parameter("FII3", "P9", profile, text, 370,430,100) parameter("Reference", "P11", string, text, 370,460,100) parameter("Plate Grade", "P12", material, text, 370,490,100) parameter("Anchor Grade", "P13", material, text, 370,520,100) parameter("", "P15", distance, number, 500,10,50) parameter("FII", "P16", distance, number, 370,550,100) } } } Grabe el fichero inp. Para ver los cambios vuelva a abrir el modelo y haga doble clic en el componente personalizado para abrir el cuadro de dilogo.

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4.4

Colocar la imagen y los parmetros

Ahora podemos cambiar el nombre de la pgina y mover el resto de parmetros a una nueva pgina.

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page("Xsteel","") { joint(1, "SBKL") Nombre pgina { tab_page(""," Misc ", 1) { picture("sbkl", 470, 260, 70, 20) parameter("", "P1", distance, number, 610,10,50) parameter("", "P2", distance, number, 250,10,50) parameter("", "P3", distance, number, 30,160,50) parameter("", "P4", distance, number, 250,290,50) parameter("", "P5", distance, number, 440,160,50) parameter("", "P15", distance, number, 500,10,50) } tab_page(""," Material ", 2) { parameter("FII2", "P8", profile, text, 1) parameter("FII3", "P9", profile, text, 2) parameter("Reference", "P11", string, text, 3) parameter("Plate Grade", "P12", material, text, 4) parameter("Anchor Grade", "P13", material, text, 5) parameter("FII", "P16", distance, number, 6) } } } Como no hay ninguna imagen en la 2 pgina no es necesario definir las coordenadas X, Y para los parmetros, basta con el nmero de posicin.

4.5

Copia de seguridad del fichero inp


Exportar el componente personalizado. Grabar el fichero inp con un nombre especfico.

37

Apndice: Preguntas y Respuestas


P1. Hay algn nombre de parmetro reservado? R1. S, para el tipo de parmetro Tamao tornillo el nombre del
parmetro debe ser diameter, y para Estndar tornillo el nombre debe ser screwdin Tamao tornillo y Estndar tornillo DEBEN tener el mismo nombre. Los nombres se dan automticamente al cambiar Tipo de valor de manera que el nombre del parmetro Estndar tornillo se tendr que cambiar para ajustarse al nombre del parmetro Tamao tornillo

Si no tienen el mismo nombre no aparecer ningn valor en la lista desplegable del campo en el cuadro de dilogo.

P2. Hay alguna manera de saber qu est vinculado a qu? R2. Use Consultar objeto
Mostrar todas las dimensiones vinculadas.

P3. Cmo se vincula a un plano definido por usuario? R3. Puede vincular a planos definidos por usuario simplemente
seleccionndolos. Tenga en cuenta que no se resaltarn.

P4. Hay algn mtodo mejor para crear componentes personalizados? R4. No, aunque la multiplicacin es ms rpida que la divisin.
Ej. P1*0.5 es ms rpido que P1/2 Tambin es ms rpido usar planos magnticos que vincular todos los identificadores.

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P5. Si se aade una imagen en el fichero inp y despus se realizan


cambios en el editor, se sobrescribir el fichero inp? R5. S, es necesario hacer una copia del fichero inp modificado.

P6. Al editar el fichero inp no puedo usar la Pgina 4 R6. Est pgina est reservada para la pgina General. P7. Quiero introducir 2 valores independientes para el ancho y el espesor de una placa. Cmo puedo utilizar estos valores para crear un nombre de perfil, por ejemplo PLT200*10? Se puede evitar que los valores tengan decimales? R7. Si por ejemplo utiliza P2 para el ancho de la placa y P3 para el espesor, use la frmula =PLT+int(P2)+*+int(P3) Todos los textos deben estar entre comillas , int() convertir los valores introducidos en enteros para que no tengan decimales.

P8. Se puede cambiar un vnculo existente? R8. No, hay que borrarlo y volver a vincular. P9. Se puede redondear un valor al ms cercano (por ejemplo) 10? R9. S, use la funcin round(), en este caso round(P1, 10).
Otros ejemplos: round(17.5, 20) redondear 17.5 a 20 y round(17.1, 5) redondear 17.1 a 15

P10. Se pueden usar frmulas en una lista de distancia? R10. S. Observe el ejemplo siguiente:

Una lista de distancia se trata como un texto, por lo que la frmula debera introducirse como por ejemplo P1 + " " + P2 o "2*"+P2

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P11. Se puede cambiar el nombre de variable de un parmetro creado al


vincular a un plano? R11. No, son nombres definidos por el sistema y se produciran problemas si el usuario pudiera cambiar el nombre (si intenta cambiar el nombre, Tekla Structures le dejar cambiarlo, pero cuando vuelva a abrir el dilogo de Variables volver a tener el nombre original)

P12. Hay un lmite para la longitud de la etiqueta de la variable? R12. S, 30 caracteres, pero puede aadir ms en el fichero inp P13. Qu hace el comando Crear distancia de la barra de herramientas
del editor de componente personalizado?

R13. Con este comando se selecciona primero el plano y despus el


identificador/chafln a vincular. Es lo opuesto a hacer clic con el botn derecho y seleccionar Vincular a plano

P14. Qu hace el comando Crear distancia para los puntos de


identificacin de los componentes seleccionados de la barra de herramientas del editor de componente personalizado? R14. Es un comando para vincular automticamente las partes seleccionadas a los planos de contacto de sus identificadores (1 planos de usuario, despus planos de parte de las partes principal y secundaria)

P15. Por qu no se actualiza el examinador de modelo al aadir o borrar partes en el editor de componente personalizado? R15. Es necesario actualizar el rbol haciendo clic con el botn derecho en Componente y despus en Actualizar

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P16. Se pueden cambiar las propiedades estndar de las vistas del editor
de componente personalizado? R16. Se pueden cambiar las propiedades, pero no pueden grabarse.

P17. Se puede vincular al centro de un perfil? R17. S, usando Planos lmite. Puede que sea necesario rotar la vista
para poder seleccionar el plano central.

Planos lmite

P18. Hay alguna diferencia entre planos lmite y planos contorno? R18. S, los planos contorno siguen el contorno de la parte, mientras que
los planos lmite siguen la forma exterior de la parte. SUGERENCIA: Siempre que sea posible es mejor usar los planos lmite que los de contorno, ya que son comunes a las diferentes formas.

P19. Se pueden filtrar los planos de usuario/magnticos? R19. No usando el filtro o la visualizacin, pero se pueden ocultar usando
la opcin de Ocultar

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Formacin Avanzada

FORMACIN AVANZADA
Configuracin de Auto Unin
Con Auto Unin puede definir grupos de reglas que Tekla Structures aplica de forma automtica cuando utiliza Auto Unin para crear uniones en un modelo. Por ejemplo, puede crear reglas independientes para diferentes estndares, proyectos, fabricantes e incluso modelos individuales. Utilizando un grupo de reglas para seleccionar uniones y propiedades de unin, puede crear uniones de forma automtica, sin necesidad de seleccionar cada unin y definir sus propiedades.

1. Configuracin de Auto Unin


Para acceder al cuadro de dilogo de configuracin de Auto Unin, haga clic en Configuracin > Auto Unin.... Se mostrarn los tipos de unin utilizados en diversos casos en una estructura de rbol: Icono Tipo Grupo de reglas Descripcin El primer nivel del rbol muestra los grupos de reglas, que son definibles por el usuario. stas ayudan a agrupar las reglas de acuerdo con los diferentes estndares, proyectos, fabricantes y modelos. El segundo nivel muestra las diferentes condiciones de estructura predefinidas (tipos de unin). Tekla Structures los crea de forma automtica y no se pueden cambiar. Las condiciones de estructura son las siguientes: viga a alma de viga, viga a ala de viga, viga a alma de columna, viga a ala de columna, empalme de viga y empalme de columna. Bajo cada condicin de estructura puede crear conjuntos de reglas para especificar qu unin se debe utilizar para determinadas condiciones del modelo. La unin que se aplicar si se cumplen los requisitos del conjunto de reglas.

Condicin de estructura

Conjunto de reglas

Unin

Para aplicar una determinada unin, las condiciones del modelo debern cumplir todas las reglas que existan en la rama que contiene esa unin. Si no desea aplicar ninguna unin para ciertos conjuntos de reglas, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la unin y, a continuacin, seleccione Sin unin en el men emergente.

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Auto Unin presenta las siguientes limitaciones: Puede tener un mximo de dos partes secundarias en la unin (por ejemplo, no puede utilizar cartelas complejas con varias secundarias). Auto ValoresPorDefecto nicamente afecta a los tornillos, las soldaduras y las partes de la unin (ngulos de unin, placas, placas de unin...). Auto ValoresPorDefecto no puede cambiar los perfiles de viga ni el nmero de la unin. 1.1 Procedimiento de configuracin 1.1.1 Crear grupo de reglas

Antes de utilizar Auto Unin, deber definir los grupos de reglas, para poder agrupar las reglas segn diferentes estndares, proyectos, fabricantes, etc. Para crear un nuevo grupo de reglas: 1. Abra su modelo de prueba. Haga clic en Configuracin > Auto Unin... 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en un grupo de reglas existente, y seleccione Nuevo grupo de reglas en el men emergente. 3. Haga clic en el grupo Nuevo e introduzca un nuevo nombre, que deber ser exclusivo. Asigne al grupo de reglas un nombre que refleje el grupo de uniones que desea crear. Por ejemplo, utilice el nombre del fabricante, el nombre del proyecto, o cualquier otro que identifique con claridad las reglas de unin que desea utilizar para un modelo concreto. Cuando se crea un nuevo grupo de reglas, Tekla Structures aade automticamente las ramas de las condiciones de estructura que se sitan por debajo de ste (viga a alma de viga, viga a ala de viga, etc.) 1.1.2 Crear conjuntos de reglas

Cada condicin de estructura puede contener conjuntos de reglas, que puede utilizar para especificar qu unin se utilizar para determinadas condiciones del modelo. Slo necesita crear conjuntos de reglas de Auto Unin si piensa utilizar diferentes uniones para unir condiciones de estructuras similares. Por ejemplo, si tiene uniones viga a viga, algunas requieren ngulos de unin y otras necesitan placas. En este caso, necesitar configurar conjuntos de reglas para especificar dnde se debe utilizar cada tipo de unin. Para aadir un nuevo conjunto de reglas bajo una condicin de estructura: 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la condicin de estructura. Aparecer el siguiente men emergente.

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2. Seleccione Crear conjuntos de reglas adicionales. Aparecer la entrada Nuevo en el rbol. 3. Asigne al nuevo conjunto de reglas un nombre que lo describa. 1.1.3 Crear un conjunto de subreglas 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en un conjunto de reglas existente. Aparecer un men emergente. 2. Seleccione Crear conjuntos de reglas adicionales. La entrada Nuevo aparecer en el rbol. 3. Asigne al nuevo conjunto de subreglas un nombre que lo describa. Al crear un nuevo conjunto de reglas o de subreglas nicamente se aade un conjunto de reglas al rbol de configuracin. Deber definir sus contenidos de forma independiente. Consulte Editar un conjunto de reglas. 1.1.4 Editar conjuntos de reglas y subreglas

Puede editar los contenidos de un conjunto de reglas (por ejemplo, cambiar el nombre o aadirle reglas): 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el conjunto de reglas. Aparecer un men contextual. 2. Seleccione Editar conjunto de reglas... para abrir el cuadro de dilogo Reglas de Auto Unin.

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3. Seleccione una regla de la lista de Reglas disponibles. 4. Haga clic en el botn de flecha a la derecha para desplazar la regla seleccionada a la lista de reglas en el conjunto de reglas.

5. En el panel de la derecha bajo Reglas en conjunto de reglas, escriba los valores aceptables para esa regla. Puede definir un valor exacto o bien valores mnimo y mximo. 6. El nombre que escriba en el campo Nombre del conjunto de reglas se mostrar en el rbol de configuracin.

Puede cambiar la prioridad de un conjunto de reglas haciendo clic con el botn derecho del ratn en el conjunto de reglas y seleccionando Mover hacia arriba o Mover hacia abajo.

2. Archivos de configuracin de Auto Unin


Al crear configuraciones de Auto Unin se crea un archivo en la carpeta Attributes de la carpeta del modelo llamada rules.zxt. Si se quieren guardar esas configuraciones para todo el programa y que sean utilizables en todos los modelos hay que pegar el archivo en las siguientes rutas:

C:/TeklaStructures/11.2/environments/spain/firm/ts y C:/TeklaStructures/11.2/environments/spain/firm/steel

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Configuracin de Auto ValoresporDefecto Con Auto ValoresPorDefecto puede crear reglas definiendo cundo se utilizarn las diferentes propiedades de la unin predefinidas. Cuando modifica uniones (por ejemplo cambiando el tamao de la viga), Tekla Structures automticamente redefine las propiedades de la unin utilizando la configuracin de Auto ValoresPorDefecto. Utilice Auto ValoresPorDefecto para modificar las propiedades de unin estndar y grabe las propiedades modificadas para utilizarlas en situaciones determinadas. Los Auto ValoresporDefecto se pueden utilizar tambin como complemento de las AutoUniones. 1. Configuracin de Auto ValoresporDefecto Para configurar los Auto ValoresporDefecto es suficiente con seguir los pasos que se detallan a continuacin. 1.1. Detallado Aplicar y modificar las componentes que se quieran utilizar en diversas situaciones, las ms comunes. Guardar las configuraciones dndoles nombres que sean representativos para reconocer la situacin (p.e. perfiles unidos, secciones...). 1.2. Crear grupo de reglas Ir a Men: Configuracin > Auto ValoresporDefecto... Aparece la siguiente ventana de dilogo:

Haciendo clic en el botn derecho del ratn aparece un men contextual. Escoger la opcin de Nuevo grupo de reglas. Es aconsejable darle un nombre. 1.3. Editar reglas por grupos de componentes En el desplegable estn listados todos los componentes repartidos por pginas, como en el entorno del programa. Una vez localizados los componentes elegidos para configurar hay que editar las reglas y aadir de nuevas segn los casos contemplados, se explican con ms detalle en el apartado de Reglas del manual de referencia.

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Para ello seleccionamos la unin escogida y con el men contextual que aparece al clicar en el botn derecho del ratn, seleccionamos Crear conjuntos de reglas adicionales. Aparecer otro nivel de rbol dentro del nivel de la opcion escogida. Seleccionando cada una de los niveles que se hayan aadido, se va editando la regla correspondiente. Se selecciona, botn derecho y clicar en Editar conjunto de reglas. Aparece la ventana de Reglas de Auto ValoresporDefecto:

1.4. Configuracin por regla Una vez definidas las reglas para cada conunto de reglas aadido, llega el momento de escoger la configuracin que corresponde a dicha regla. Para ello hay dos opciones: a) Botn derecho sobre la unin que hay en el conjunto de reglas y Selecionar parmetros de unin. Esta es la opcin ms recomendable. Aparece una lista con todas las configuraciones grabadas del componente en cuestin, seleccin sobre la configuracin deseada y pasar al grupo siguiente e ir repitiendo este paso. Esta opcin slo puede utilizarse en caso de haber creado previamente las configuraciones de la unin a configurar, en caso contrario hay que seguir el paso explicado a continuacin.

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b) Botn derecho sobre la unin que hay en el conjunto de reglas y Editar parmetros de unin. Aparece el men del componente, hay que editar las propiedades que se deseen y guardarlas con un nombre. Cerrar el dilogo del componente y repetir el paso anterior. Es ms laborioso, adems de incmodo, ya que con esta opcin no se puede mostrar el efecto de las propiedades en la unin. 2. Aplicacin de Auto Valores porDefecto Como se haba comentado con anterioridad en este manual, los Auto Valores se pueden utilizar como una herramienta ms del modelado en TeklaStructures o como un accesorio de la herramienta AutoUnin, a continuacin se explican ambos procedimientos. 2.1. Auto ValoresporDefecto en el modelado Si se utiliza esta herramienta independientemente de la de AutoUnin sirve para que slo con aplicar el componente ya se adapte a las partes afectadas del modo que se desee, sin necesidad de cargar la configuracin manualmente. Para utilizar Auto ValoresporDefecto en el modelado de TeklaStructures: 1. Hay que activar una opcin que est presente en todos los componentes, dicha opcin se encuentra en la pestaa General y escoger del desplegable el grupo de reglas que queramos aplicar. 2. Activar en todos los desplegables del componente la opcin de Auto ValoresporDefecto, como se muestra en la siguiente imagen.

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Lo ms cmodo es sobreescribir en la configuracin <Defaults> que tiene todos los desplegables en esa opcin y slo se tiene que cambiar el grupo de reglas a elegir en la pestaa de General. De esa forma slo tenemos que hacerlo una vez. 2.2. Auto ValoresporDefecto en AutoUnin En caso de utilizar la herramienta de AutoUnin. Para que tengan efecto las configuraciones de Auto ValoresporDefecto hay que seleccionar en el desplegable del men de Auto Unin en la pestaa Avanzado. De esa forma, el tipo de componente que aplique la Autounin ir con los parmetros configurados para esa situacin.

3. Archivos de configuracin de Auto ValoresporDefecto Al crear configuraciones de Auto ValoresporDefecto se cra un archivo en la carpeta Attributes de la carpeta del modelo llamada defaults.zxt. Si se quieren guardar esas configuraciones para todo el programa y que sean utilizables en todos los modelos hay que pegar el archivo en la siguiente ruta: C:/TeklaStructures/11.2/environments/spain/firm/ts y C:/TeklaStructures/11.2/environments/spain/firm/steel

EDITOR DE CUADROS

Versin 13.1 Junio 2008

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Tabla de contenidos
1. Introduccin.................................................................................................... 3 1. Objetos de los cuadros................................................................................ 4 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. Componentes....................................................................................... 4 Objetos de dibujo ................................................................................. 8 Textos .................................................................................................. 9 Campos de valor ................................................................................ 10 Suma de dos atributos ................................................................ 12 Multiplicacin, divisin y resta de dos atributos .......................... 13 Operaciones de un atributo con un nmero................................ 13

1.4.1. 1.4.2. 1.4.3. 1.5. 1.6. 1.7.

Imgenes ........................................................................................... 14 Insertar archivo .................................................................................. 14 Examinador de contenido .................................................................. 15 Jerarqua de filas ........................................................................ 16 Orden de clasificacin de filas y sus componentes..................... 19

1.7.1. 1.7.2. 2. 2.1. 2.2.

Aspectos avanzados en la creacin de cuadros ....................................... 21 Visualizar u ocultar filas segn condicin........................................... 21 Mostrar u ocultar filas segn filtro por texto ....................................... 25

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1. Introduccin
En TeklaStructures hay dos tipos de cuadros: los cuadros grficos (que conforman los cajetines) y los cuadros de texto (informes). La principal diferencia entre estos dos tipos es que en el cuadro grfico podemos insertar archivos de autocad. No es posible abrir un cuadro grfico como informe, ni utilizar un informe como parte de un cajetn. Para crear un nuevo cuadro, abrir el Editor de Cuadros e ir a Fichero > Abrirpara abrir un nuevo documento. Es aconsejable partir siempre de un cuadro ya existente y modificarlo, de ese modo ahorramos mucho tiempo en la insercin de objetos, tales como lneas y recuadros. Los cuadros estn formados por diversos objetos: componentes objetos de dibujo textos campos de valor ficheros

A continuacin, profundizaremos en estos temas y otros ms avanzados para la confeccin de nuestros cuadros.

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1. Objetos de los cuadros


1.1. Componentes

Los cuadros pueden estar compuestos de hasta cinco tipos de componente diferentes, pero no es necesario que todos los componentes estn presentes para crear un cuadro. Los componentes son: Cabecera: Aparece al inicio del cuadro, contiene informacin del

proyecto (nombre, fecha, delineante). Cabecera de pgina: Igual que la Cabecera, pero ms orientada a

los informes. Contiene el mismo tipo de informacin, pero nos permite disear una para las pginas pares y otra para las impares. Fila: en este componente se enumeran los objetos escogidos,

segn los parmetros que deseemos. Puede haber ms de una fila en cada cuadro. Las filas contienen todo tipo de atributos: proyecto, parte, tornillo, conjunto, soldadura, armadura Hay que escoger el contenido de la fila en funcin de los atributos que queramos utilizar.

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Las propiedades de la fila afectan directamente al tipo de salida de datos de informes y cajetines. Daremos una breve explicacin de cada una de ellas:

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Tipo de Contenido: segn ste podremos escoger los atributos a enumerar de los objetos seleccionados.

Nombre: podemos introducir un nombre para que nos sea ms fcil trabajar con cuadros.

Altura: altura que tendr cada lnea que aparezca, se da por caracteres.

Tipo de clasificacin: el contenido de las filas puede estar ordenado, es decir, si escogemos como atributo de clasificacin la posicin de parte, podemos ordenar las filas segn el alfabeto (ascendente o descendente). Para que esto funcione, hay que escoger la opcin de

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este desplegable como Combinar. Si escogemos Distinto, tambin tendr en cuenta el orden pero no combinar las filas que contengan la misma informacin. Por ejemplo, en la misma situacin de antes si tuviramos 2 piezas con la posicin P1, nos apareceran dos filas con idntica informacin. La opcin Ninguno no tiene en cuenta el orden escogido en los atributos ni tampoco la comparacin entre filas con idntico informacin. Ocultar en salida: si marcamos esta opcin la fila no aparecer impresa en papel ni visible en planos. Usar columnas: con esta opcin podemos hacer que la informacin aparezca en columnas como en los peridicos, en lugar de ir sacando una fila bajo de otra. Esto es til en cajetines para no ocupar tanto espacio. Las opciones que tenemos para mostrar las columnas son las siguientes: Mn. recuento: nmero mnimo de columnas Mx. recuento: nmero mximo de columnas. Si queremos que siempre aparezca el mismo nmero de columnas, introducir el mismo nmero en el Mn. recuento que en el Mx. recuento. Espaciado: espacio entre columna y columna (expresado en caracteres) Direccin de relleno: horizontal (de izquierda a derecha) o vertical (de arriba abajo). Modo de relleno: Par (iguala la altura de las columnas) o Continuo. Regla: ms adelante hablaremos de las reglas en los cuadros. Como avance podemos decir que las reglas permiten filtrar el tipo de informacin que queramos sacar de las piezas sin la necesidad de hacer varios listados de objetos filtrados.

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Pie: Aparece al final del cuadro, podemos utilizarlo para hacer

sumatorios e introducir atributos con informacin del proyecto. Pie de pgina: Igual que el pie, pero como las cabeceras de

pgina podemos disear uno para pginas pares y otro, para impares.

Cuando empezamos a confeccionar un cuadro es importante saber que queremos que liste ese cuadro y de que forma. Una vez tengamos claro ese punto, podremos agilizar el proceso, limitando todas las posibilidades que el Editor nos ofrece a las necesidades que tengamos. Una vez tenemos insertados los componentes de cuadro (cabecera, filas o pies de pgina), por comodidad, se recomienda la visualizacin de la malla. Mediante Men > Opciones > Malla, accedemos a las posibilidades de visualizacin de la malla, as como la densidad de sta. A gusto del usuario se define la densidad de malla para que a la hora de colocar atributos, texto, o las lneas lmite de nuestro cuadro, nos sea de mxima utilidad.

1.2.

Objetos de dibujo

Las lneas que delimitan el cuadro, crculos, arcos son objetos grficos del Editor, por lo tanto, existe tambin un dilogo de propiedades donde podemos modificar varias cosas: longitud, color, grosor etc.

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Una vez tenemos insertada la cabecera, las filas o los pies de pgina deseados, por comodidad, se recomienda la visualizacin de la malla. Mediante men > Opciones > Malla, accedemos a las posibilidades de visualizacin, as como la densidad de esta. A gusto del usuario se define la densidad de malla para que nos sea de mxima utilidad en el momento de insertar los objetos.

1.3.

Textos

El editor de cuadros permite insertar campos de texto en los que podremos poner aquello que queremos que nos aparezca literalmente en nuestro cuadro. Mediante Men > Insertar > Texto, o bien, por el icono ,

activamos el campo de texto. Una vez hacemos clic, se abre una ventana donde debemos poner el texto deseado. Luego con las propiedades, ya modificaremos el tipo de fuente, tamao de letra, estilo, etc.

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Es aconsejable utilizar fuentes comunes con las fuentes de Autocad, de ese modo evitamos problemas al exportar los dibujos a DXF o DWG.

1.4.

Campos de valor

En cada componente nos interesar incluir campos de valor que definan o bien el proyecto, o bien las caractersticas de los objetos que se listan. Podemos hacerlo de varias formas, desde: Men > Insertar > Campo de valor, o bien, con el icono que aparezca en nuestro cuadro. Una vez insertados los atributos, se puede modificar sus propiedades de apariencia dentro del cuadro. Haciendo doble clic sobre el marco del atributo se abre el dilogo de propiedades de atributo. . Solo insertarlo, ya se abre el dilogo de

propiedades de ese campo; es ah donde seleccionaremos lo que deseamos

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Para

configuraciones

avanzadas de atributos Texto visible en el campo Seleccin del tipo de dato

Visibilidad del atributo.

Seleccin decimales

de

unidades

Nmero de caracteres que se desea ocupar para el atributo

Seleccin del tipo de fuente, tamao, justificacin, y estilo

Para escoger un campo de valor es suficiente con clicar en el botn Atributo y seleccionar en la lista que aparece el campo deseado. Si no encontramos en esa lista el campo a introducir es que el contenido de la fila no es el adecuado para ese tipo de cuadro. Los cuadros, pueden incluir en algunos de sus componentes, atributos cuya configuracin permite efectuar operaciones matemticas sencillas. Para formular estas configuraciones, se necesita un conocimiento y un dominio del editor un poco ms avanzado, pero se va a hacer una pequea introduccin de cul es la forma de proceder.

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1.4.1.

Suma de dos atributos

Es el caso ms sencillo que se nos presenta, puesto que simplemente habr que buscar los dos atributos, y escribir la formula como se explica a continuacin:

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En el cuadro de arriba, habr que escribir la operacin que deseamos efectuar, en este caso es una suma de dos atributos. Hay que introducir el siguiente texto: GetValue("ATRIBUTO1")+GetValue("ATRIBUTO2") Una vez escrito esto, se verifica el contenido de la frmula y si es correcto hacer clic sobre OK y guardar los cambios.

1.4.2.

Multiplicacin, divisin y resta de dos atributos

La forma de actuar es la misma. Es decir, dentro de las propiedades del campo valor, ir al asistente para frmulas e introducir la misma lnea que para la suma (GetValue), pero en este caso, el signo de suma, se sustituir por aquel que nos convenga en este momento. En el caso de multiplicacin se introducir un *, en el caso de divisin /, y para la resta el signo -. Siempre utilizando la nomenclatura adecuada al introducir los parntesis, las comillas...

1.4.3.

Operaciones de un atributo con un nmero

Se pueden efectuar tambin multiplicaciones, divisiones, restas, etc. Con un nmero. La forma de introducir dicha operacin es la siguiente, siempre eligiendo el signo de la operacin. En el ejemplo, el atributo longitud, se divide entre dos. GetValue("LENGTH")/2

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1.5.

Imgenes

El nuevo editor de cuadros todava no esta preparado para insertar imgenes, y aunque esta opcin se encuentre disponible en el programa, y en pantalla pueda realizarse la operacin, al intentar usar este cuadro en el Tekla con la imagen insertada, sta no aparece puesto que est destinado a otras aplicaciones de Tekla.

1.6.

Insertar archivo

Esta opcin resulta muy til a la hora de disear logos y smbolos especiales para los cuadros, ya que permite importar un archivo en formato .DWG o .DXF, es decir, formato de Autocad. Los ficheros de Autocad a importar en el Editor de Cuadros deben estar guardados en versin 2000.

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1.7.

Examinador de contenido

En el Examinador de contenido puede ver una lista de carpetas que describe el contenido del cuadro o cuadros abiertos. Cada cuadro aparece como una carpeta de nivel superior. Los componentes de cuadro aparecen como subcarpetas, cada una de las cuales contiene una lista de los objetos de cuadro incluidos. Los componentes y los objetos de cuadro se identifican mediante sus nombres. En la ventana del Examinador de contenido puede seleccionar los cuadros, componentes y objetos para editarlos, y mover o copiar componentes dentro de un mismo cuadro o entre cuadros distintos. Aqu tambin puede ver y usar la Jerarqua de filas y el Orden de clasificacin de los componentes de fila.

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1.7.1.

Jerarqua de filas

Ilustraremos con un ejemplo la utilidad de la jerarqua de filas en el Editor de cuadros. En muchos de los listados y cajetines de Tekla se utiliza esta jerarqua. Esta utilidad nos permite listar objetos (partes) que pertenecen a otros de orden superior (conjuntos o unidades de colada) clasificados de un modo especial. Imaginemos que tenemos un modelo habitual de Tekla y queremos listar las partes, pero ordenadas segn el conjunto o unidad de colada al que pertenecen. Es decir:

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Para eso hay que utilizar la jerarqua de filas. Hay que tener una fila con el tipo de contenido CONJUNTO y dentro de sta, otra fila con el tipo de contenido PARTE. Ver la imagen de abajo:

Si nos limitsemos a poner una fila debajo de otra, al mismo nivel, el resultado sera el siguiente:

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El listado se creara por orden de lectura de las filas. Cuando desee crear listados jerrquicos de objetos de la base de datos de del producto de Tekla, puede crear una jerarqua de filas que se refleje la jerarqua de dichos objetos. Esto significa que si una fila describe el objeto principal, su subfila debera describir una parte del objeto principal. Para pasar de fila a subfila: 1.- Las filas (tanto la principal como la subfila) deben estar creadas 2.- Seleccionar la fila que queremos que sea subfila y clicar en el icono botn derecho y escoger Nivel abajo. Para pasar de subfila a fila: 1.- dem 2.- Seleccionar la subfila que queremos que sea fila y clicar en el icono botn derecho y escoger Nivel arriba. o o

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1.7.2.

Orden

de

clasificacin

de

filas

sus

componentes
El orden de aparicin de lneas en informes y cajetines viene dado por el orden de colocacin de las filas en el examinador. Para moverlas dentro del examinador y cambiar el orden de aparicin de las filas, hay que seleccionar la fila a mover y usar los iconos o botn derecho y escoger del men

conceptual las funciones Mover abajo y Mover arriba. El orden de clasificacin determina el modo en el que varios campos de valor afectan a la clasificacin de una fila. Las lneas de salida se organizan primero por el primer campo de valor, luego por el segundo, etc. Slo se puede ver y editar la prioridad de clasificacin en el Examinador de contenido. Ilustraremos esto ltimo con un ejemplo. La aplicacin del orden de clasificacin es para que al listar los objetos podamos decidir en funcin de que atributo queremos que queden agrupados. Caso 1.- estamos haciendo un listado de partes y queremos que stas vayan agrupadas segn el perfil. En el Examinador de Contenido tendremos que seleccionar al campo de valor que pertenece al perfil y colocarlo en primer lugar:

El resultado sera el siguiente, las lneas se agrupan segn el perfil:

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Caso 2.- estamos haciendo un listado de partes y queremos que stas vayan agrupadas segn el perfil. En el Examinador de Contenido tendremos que seleccionar al campo de valor que pertenece a la posicin de parte y colocarlo en primer lugar:

El resultado sera el siguiente, las lneas se agrupan segn la posicin de parte:

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2. Aspectos avanzados en la creacin de cuadros


Existen opciones avanzadas a la hora de la creacin de cuadros. Estas opciones permiten programar, y formular dentro de un componente para que ste se visualice en el cuadro segn las situaciones que le propongamos o para modificar su salida. Estas opciones estn disponibles fundamentalmente en las filas, ya que las cabeceras y pies de pgina no disponen de dilogo de propiedades. Hay muchas opciones y posibilidades, pero bsicamente son variantes de unas pocas: condicionales, filtros y modificar lneas de texto. A continuacin, haremos un ejemplo con cada una de stas. En la ayuda de Tekla se pueden encontrar todas las funciones disponibles para las reglas de filas, consultar en la Ayuda en lnea de TeklaStructures el tema Trabajar con Frmulas y Reglas.

2.1.

Visualizar u ocultar filas segn condicin

Para acceder al asistente de programacin de una fila hay que abrir el dilogo de propiedades y una vez all, clicar en el botn Avanzado:

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La estructura de condicin siempre es la misma. Podemos escribirla nosotros mismos a mano en el campo del marco rojo de la imagen de arriba o podemos utilizar la opcin que nos ofrece el cuadro de dilogo:

Nos aparecer el siguiente texto:

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Vamos a hacer un informe que slo aparezcan los objetos con el material S275JR. La manera de introducir datos en la condicin sera la siguiente: If (GetValue(MATERIAL) == (S275JR)) then Output() else StepOver() endif En el dilogo quedara de esta forma:

Dentro de los parntesis introducimos el campo de valor por el que queremos filtrar, en este caso MATERIAL, se puede utilizar cualquier campo de valor disponible. Para darle la condicin de igualdad utilizamos ==, si quisisemos utilizar la sentencia no ser igual introducimos =!. Tambin podemos utilizar los signos < y >.

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Output() StepOver()

para que aparezca la lnea que compara para que pase a comprobar la siguiente lnea

2.2.

Mostrar u ocultar filas segn filtro por texto

En algunos casos puede ser ms interesante filtrar por un intervalo de valores. Por ejemplo, si necesitamos un listado que slo saque los perfiles de placa, podemos utilizar este tipo de sentencia. Abrimos el cuadro de dilogo de contenido de la regla (Propiedades de la fila > Avanzado). Una vez all podemos utilizar la misma funcin que en el ejemplo anterior para introducir el esquema de condicin. En este caso introduciramos las siguientes lneas:

La nica variacin es el valor que queremos filtrar, en este caso le estamos diciendo que queremos que se fije en el perfil de las partes y que todas las que empiecen por PL (GetValue("PROFILE")>("PL")) y para evitar que siga poniendo otros perfiles que empiecen por P y continuasen con alguna letra ms all de la M, limitamos con (GetValue("PROFILE")<("PM")).

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Podemos ver que adems se pueden introducir varias condiciones con &&, as podramos conseguir que adems de este perfil, slo filtrara las palcas con un nombre especfico. Tambin existe la posibilidad de disyuntivas, es decir, si tenemos placas con perfiles PL y otras con CHA. Aadimos al final de nuestra lnea || e introducimos otro filtra para las placas en CHA. En este caso, estamos diciendo que queremos las partes con perfil PL o perfil CHA. Quedara de la siguiente forma: (GetValue("PROFILE")>("PL") && GetValue("PROFILE")<("PM")) ||

(GetValue("PROFILE")>("CHA") && GetValue("PROFILE")<("CHB"))

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Asistente

Asistente
El Asistente se utiliza para generar dibujos automticamente. No obstante, los dibujos generales se deben hacer manualmente. Para generar dibujos con el Asistente, vaya a Fichero > Asistente..., o haga clic en el icono. Aparece un dilogo que contiene una lista con varios asistentes. Los ficheros del asistente son pequeos programas. En un fichero de asistente se puede definir qu dibujos deben hacerse y con qu configuracin deben crearse.

Procedimiento del Asistente


Comprobar que el modelo est numerado. Seleccionar las partes de las cuales se deben generar los dibujos. Abrir el dilogo del Asistente pulsando sobre su icono o con Fichero > Asistente Seleccionar uno de los asistentes. Hacer clic en Partes seleccionadas. Empezar la generacin de dibujos. o Abrir el dilogo del Asistente pulsando sobre su icono o con Fichero > Asistente Seleccionar uno de los asistentes. Hacer clic en Todas las partes. Empezar la generacin de dibujos.

Asistente

Puede ser til (especialmente para grandes modelos) aumentar el valor de Autograbar a p.ej. 1.000.000. La generacin de dibujos ser ms rpida, ya que se crearn menos ficheros de autograbado creados.

Vamos a ver un fichero del Asistente. Por ejemplo el Asistente para dibujos de una parte Single Drawings Seleccione el Asistente en el dilogo y haga clic en . Editar. El contenido del fichero se abrir en el Bloc de notas. Si despus de hacer clic en Editar, aparece un mensaje que dice No se pudo abrir el fichero de Asistente para edicin... entonces la extensin de los ficheros del , Asistente todava no ha sido enlazada a una aplicacin (procesador de de texto). Esto debe hacerse tan solo una vez: En el Explorador de Windows, hacer doble clic en un fichero de asistente (extensin DPROC). Los ficheros de asistente se encuentran en la carpeta de sistema de Xsteel. (disco:\Xsteel\versin\countries\euro\system) Aparecer una ventana diciendo que Windows no puede abrir el fichero. Debe escogerse una aplicacin de la lista (ver imagen). Escoja Bloc de notas (Notepad) o cualquier procesador de textos y active Utilizar siempre el programa seleccionado para abrir este tipo de archivos Haga clic en OK. .

Asistente

Ahora ya se puede ver y editar el fichero. En la lista, seleccione Single Drawings y haga clic en Editar. El Asistente se abrir en el bloc de notas.

Explicacin de cada lnea


El texto entre barras (/* */) no se utiliza, son slo comentarios para el usuario.

1 lnea:

define qu tipo de dibujo se generar. Las opciones son: single (dibujo de una parte), assembly (dibujo de conjunto), multi_single o multi_assembly (multidibujo de partes o conjuntos) define la configuracin de propiedades de dibujo que se utilizar para generar los dibujos. Si se define single en la 1 lnea, entonces el Asistente buscar un fichero de configuracin con la extensin . Si se define wd assemblyen la 1 lnea, entonces el Asistente buscar un fichero de configuracin con la extensin . Para multidibujos, se usar un ad fichero con la extensin md En el ejemplo de la imagen an. terior se usar la configuracin plate.wd . define el tipo de filtro a utilizar. El filtro hace que se seleccionen slo las partes deseadas. Los filtros se pueden crear y editar en Configuracin > Filtro de seleccin. Los ficheros de filtro tienen la extensin *.msf. empieza la generacin de dibujos. Esta lnea siempre es igual.

2 lnea:

3 lnea:

4 lnea:

Asistente

Resumen para crear un nuevo Asistente


1 2 3 4 5 6 (Crear una nueva configuracin de dibujo) Abrir el Explorador de Windows Copiar el nuevo fichero de la carpeta del modelo a la carpeta: Xsteel\versin\countries\euro\system. Abrir un fichero de asistente ya existente (*.DPROC; tambin en la carpeta de sistema) en un procesador de texto Editar el texto, grabar el fichero con un nombre nico El nuevo fichero de Asistente se aade a la lista de los asistentes disponibles.

*.AD = configuracin para un dibujo de conjunto = ASSEMBLY *.WD = configuracin para un dibujo de parte = SINGLE *.MD = configuracin para un dibujo de parte = MULTI_SINGLE o MULTI_ASSEMBLY

tuboque cumpla los siguientes requisitos: Ejercicio: Crear un asistente llamado el asistente debe generar dibujos de una parte las lneas de contorno de las partes en los dibujos tienen que ser verdes, las lneas de dimensin tienen que ser rojas el Asistente slo debe crear dibujos de las partes con el nombre TUBO

Clasificador de Dibujos

Clasificador de Dibujos
3.1 Cmo funciona el Clasificador de Dibujos 3.2 Propiedades Fase 3.2.1 Definir propiedades de dibujo 3.2.2 Crear filtros de vista 3.2.3 Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo 3.2.4 Crear dibujos 3.3 Propiedades Perfil 3.3.1 Definir propiedades de dibujo 3.3.2 Crear filtros de vista 3.3.3 Crear fichero de propiedades de objeto de dibujo 3.3.4 Crear dibujos 3.4 Propiedades Material 3.4.1 Definir propiedades de dibujo 3.4.2 Crear filtros de vista 3.4.3 Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo 3.4.4 Crear dibujos 3.5 Clasificador para dibujos de conjunto 3.5.1 Definir propiedades de dibujo 3.5.2 Crear filtros de vista 3.5.3 Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo 3.5.4 Crear dibujos pag. 54 pag. 56 pag. 56 pag. 56 pag. 57 pag. 59 pag. 60 pag. 60 pag. 60 pag. 61 pag. 62 pag. 63 pag. 63 pag. 63 pag. 64 pag. 65 pag. 66 pag. 66 pag. 66 pag. 67 pag. 68

53

Clasificador de Dibujos

3.1

Cmo funciona el Clasificador de Dibujos


En Xsteel 9.1 puede cear dibujos usando el Clasificador de Dibujos. Esta nueva herramienta le permite crear diferentes estilos de dibujos. Puede utilizar el Clasificador para controlar las propiedades de dibujo para diferentes tipos de objetos del modelo, por ejemplo: Fases diferentes en colores distintos Partes diferentes en colores distintos Materiales diferentes en colores distintos Tambin puede aplicarlo a la posicin de las marcas de parte para cada perfil, fase o material distinto. La siguiente imagen muestra un ejemplo del uso del Clasificador. Las fases aparecen en colores distintos. La posicin de las marcas de parte tambin es diferente para cada fase.

Fase 3 Fase 2 Fase 1

Fase 4

El Clasificador funciona utilizando una convenio de denominacin especfico para las propiedades grabadas. Se crea por pasos. Una vez creado lo podr utilizar siempre que lo desee.

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Clasificador de Dibujos

El Clasificador utiliza las siguientes propiedades: propiedades de dibujo general propiedades de filtro - general propiedades de objeto, por ejemplo; parte, marca de parte, tornillo y marca de tornillo

El Clasificador funciona utilizando una convenio de denominacin especfico para las propiedades grabadas (vea la siguiente imagen).

Las propiedades de objeto de dibujo siempre deben empezar con filter_

Compruebe que los nombres de las propiedades coincidan.

Explicaremos el funcionamiento del Clasificador con varios ejemplos.

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Clasificador de Dibujos

3.2

Propiedades Fase
A continuacin veremos cmo crear un dibujo en el que las diferentes fases aparecen en colores distintos.

3.2.1 Definir propiedades de dibujo


Crear un fichero de propiedades de dibujo y grabarlo con el nombre fase : 1. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... Defina las propiedades del dibujo general, introduzca el nombre fase en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

3.2.2 Crear filtros de vista


Crear filtros de vista para definir el grupo especfico de objetos del modelo cuyo aspecto desea definir. En este ejemplo cada fase aparece en un color correspondiente en el dibujo. Por tanto para cada fase se crear un filtro de vista, un filtro de vista para la fase 1, un filtro de vista para la fase 2, etc: 2. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... > Filtro. Haga clic en la pgina Nmeros y defina el valor (vea la imagen siguiente). Introduzca el nombre fase1 en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

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Clasificador de Dibujos

3.

Repita el paso 2 para todas las fases que desee definir. En este ejemplo: fase 2, fase 3 y fase 4. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

No haga clic en Aplicar, ya que aplicara el filtro actual a todo el dibujo y el Clasificador no funcionara.

Utilice siempre filtros de vista cuando use el Clasificador de Dibujos. El Clasificador de Dibujos no reconoce los filtros de seleccin.

3.2.3 Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo


4. Para cada fase puede definir el color correspondiente que aparece en el dibujo. En este ejemplo fase 1, 2, 3 y 4. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... > Parte. Defina las configuraciones para la fase 1. Introduzca el nombre filter_fase_fase1 en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

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Clasificador de Dibujos

5.

Repita el paso 4 para todas las fases que desee definir. En este ejemplo: filter_fase_fase2, filter_fase_fase3 y filter_fase_fase4. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

Se ha definido un color especfico para cada fase.

Tambin se puede definir un fichero de propiedades de marca de parte para cada fase: 6. Puede definir el aspecto y la posicin de las marcas de parte para cada fase. En este ejemplo fase 1, 2, 3 y 4. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... > Marca parte. Defina las configuraciones para la fase 1. Introduzca el nombre filter_fase_fase1 en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

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Clasificador de Dibujos

7.

Repita el paso 6 para todas las fases que desee definir. En este ejemplo: filter_fase_fase2, filter_fase_fase3 y filter_fase_fase4. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

3.2.4 Crear dibujos


8. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... En el cuadro desplegable Cargar, seleccione las propiedades de dibujo fase que ha creado. Haga clic en Cargar. Despus cree el dibujo general.

Ver que se crea un dibujo en el que las diferentes fases aparecen en colores distintos.

fase 3 fase 2 fase 1

fase 4

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Clasificador de Dibujos

3.3

Propiedades Perfil
A continuacin veremos cmo crear un dibujo en el que las diferentes partes para cada nombre de parte aparecen en colores distintos. Es decir, todas las columnas en un color especfico, todas las vigas en un color especfico.

3.3.1 Definir propiedades de dibujo


Crear un fichero de propiedades de dibujo y grabarlo con el nombre perfil : 1. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... Defina las propiedades del dibujo gemeral, introduzca el nombre perfil en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

3.3.2 Crear filtros de vista


Crear filtros de vista para definir el grupo especfico de objetos del modelo cuyo aspecto desea definir. En este ejemplo cada tipo de perfil aparece en un color correspondiente en el dibujo. Por tanto para cada perfil crearemos un filtro de vista, un filtro de vista para columnas, un filtro de vista para vigas, etc: 2. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... > Filtro. Haga clic en la pgina Nmeros y en el cuadro de texto de clave de filtracin junto a Filtrar por Posicin conjunto introduzca C* (para vigas V*). En el cuadro de texto junto al botn Grabar como introduzca columnay haga clic en Grabar como.

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Clasificador de Dibujos

3.

Repita el paso 2 para todos los perfiles que desee definir. En este ejemplo: viga, arriostramiento y tubo. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

3.3.3 Crear fichero de propiedades de objeto de dibujo


4. Para cada perfil puede definir el color correspondiente que aparece en el dibujo. En este ejemplo columna, viga, tubo y arriostramiento. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... > Parte. Defina las configuraciones para las columnas. Introduzca el nombre filter_perfil_columna en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

5.

Repita el paso 4 para todos los perfiles que desee definir. En este ejemplo: filter_perfil_tubo, filter_perfil_arriostramiento y filter_perfil_viga. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

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Clasificador de Dibujos

3.3.4 Crear dibujos


6. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... En el cuadro desplegable Cargar, seleccione las propiedades de dibujo perfil que ha creado. Haga clic en Cargar. Despus cree el dibujo general.

Ver que se crea un dibujo en el que los diferentes tipos de perfil aparecen en colores distintos.

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Clasificador de Dibujos

3.4

Propiedades Material
A continuacin veremos como crear un dibujo en el que los diferentes tipos de calidad de material aparecen en colores diferentes.

3.4.1 Definir propiedades de dibujo


Crear un fichero de propiedades de dibujo y grabarlo con el nombre material . 1. Ir a > Propiedades > Dibujo general... Defina las popiedades del dibujo general, introduzca el nombre material en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

3.4.2 Crear filtros de vista


Crear filtros de vista para definir el grupo especfico de objetos del modelo cuyo aspcto desea definir. En este ejemplo cada calidad de material aparece en un color correspondiente en el dibujo. por tanto para cada calidad crearemos un filtro de vista. 2. Ir a > Propiedades > Dibujo general... > Filtro. Haga clic en la pgina Partes y en el cuadro de texto de clave de filtracin junto a Material introduzca C30/37 En el cuadro de texto junto al botn Grabar como . introduzca C30 y haga clic en Grabar como.

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Clasificador de Dibujos

3.

Repita el paso 2 para todas las calidades de material que desee definir. En este ejemplo: madera, S235JR. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

3.4.3 Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo


4. Para cada calidad de material puede definir el color correspondiente que aparecer en el dibujo. En este ejemplo B25, madera y S235JR. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... > Parte. Defina las configuraciones para el material C30/37. Introduzca el nombre filter_material_C30 en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

5.

Repita el paso 4 para todas las calidades de material que desee definir. En este ejemplo: filter_material_madera y filter_material_S235JR. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

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Clasificador de Dibujos

3.4.4 Crear dibujos


6. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... En el cuadro desplegable Cargar, seleccione las propiedades de dibujo material que ha creado. Haga clic en Cargar. Despus cree el dibujo general.

Ver que se crea un dibujo en el que los diferentes tipos de calidad de material aparecen en colores diferentes.

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Clasificador de Dibujos

3.5

Clasificador para dibujos de conjunto


Puede usar el Clasificador de Dibujos no slo para dibujos generales, sino tambin para dibujos de conjunto. A continuacin veremos como crear un dibujo de conjunto en el que varias partes soldadas aparecen en colores diferentes. Estas partes tambin aparecen con marcas de parte diferentes.

3.5.1 Definir propiedades de dibujo


Crear un fichero de propiedades de dibujo de conjunto y grabarlo con el nombre viga . 1. Vaya a > Propiedades > Dibujo de conjunto... Defina las propiedades del dibujo de conjunto, introduzca el nombre vigaen el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

3.5.2 Crear filtros de vista


En este ejemplo las diferentes partes soldadas aparecen en un color correspondiente en el dibujo de conjunto. Por tanto para cada parte soldada crearemos un filtro de vista. Debe crear el filtro para los dibujos de conjunto en el filtro del dibujo general. 2. Vaya a > Propiedades > Dibujo general... > Filtro. Haga clic en la pgina Partes y en el cuadro de texto de clave de filtracin junto a Nombre introduzca RIGIDIZADOR En el cuadro de texto junto al botn Gra. bar como introduzca rigidizador y haga clic en Grabar como.

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Clasificador de Dibujos

3.

Repita el paso 2 para todas las partes soldadas que desee definir. En este ejemplo: ejin y cantonera. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

3.5.3 Crear ficheros de propiedades de objeto de dibujo


4. Para cada parte soldada puede definir el color correspondiente que aparece en el dibujo de conjunto. En este ejemplo rigidizador, ejin y cantonera. Vaya a > Propiedades > Dibujo de conjunto... > Parte. Defina la configuracin para el rigidizador. Introduzca el nombre filter_viga_rigidizador en el cuadro de texto y haga clic en Grabar como.

5.

Repita el paso 4 para todas las partes que desee definir. En este ejemplo: filter_viga_ejin y filter_viga_cantonera. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

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Clasificador de Dibujos

3.5.4 Crear dibujos


6. Vaya a > Propiedades > Dibujo de conjunto... En el cuadro desplegable Cargar, seleccione las propiedades de dibujo viga que ha creado. Haga clic en Cargar. Despus cree el dibujo de conjunto.

Ver que se crea un dibujo en el que las diferentes partes soldadas aparecen en colores diferentes.

El Clasificador de Dibujos slo se puede usar para objetos que pueda filtrar.

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EDITOR DE CUADROS

Versin 13.1 Junio 2008

CONSTRUSOFT S.L.U.

Editor de Cuadros

Tabla de contenidos
1. Introduccin.................................................................................................... 3 1. Objetos de los cuadros................................................................................ 4 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. Componentes....................................................................................... 4 Objetos de dibujo ................................................................................. 8 Textos .................................................................................................. 9 Campos de valor ................................................................................ 10 Suma de dos atributos ................................................................ 12 Multiplicacin, divisin y resta de dos atributos .......................... 13 Operaciones de un atributo con un nmero................................ 13

1.4.1. 1.4.2. 1.4.3. 1.5. 1.6. 1.7.

Imgenes ........................................................................................... 14 Insertar archivo .................................................................................. 14 Examinador de contenido .................................................................. 15 Jerarqua de filas ........................................................................ 16 Orden de clasificacin de filas y sus componentes..................... 19

1.7.1. 1.7.2. 2. 2.1. 2.2.

Aspectos avanzados en la creacin de cuadros ....................................... 21 Visualizar u ocultar filas segn condicin........................................... 21 Mostrar u ocultar filas segn filtro por texto ....................................... 25

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1. Introduccin
En TeklaStructures hay dos tipos de cuadros: los cuadros grficos (que conforman los cajetines) y los cuadros de texto (informes). La principal diferencia entre estos dos tipos es que en el cuadro grfico podemos insertar archivos de autocad. No es posible abrir un cuadro grfico como informe, ni utilizar un informe como parte de un cajetn. Para crear un nuevo cuadro, abrir el Editor de Cuadros e ir a Fichero > Abrirpara abrir un nuevo documento. Es aconsejable partir siempre de un cuadro ya existente y modificarlo, de ese modo ahorramos mucho tiempo en la insercin de objetos, tales como lneas y recuadros. Los cuadros estn formados por diversos objetos: componentes objetos de dibujo textos campos de valor ficheros

A continuacin, profundizaremos en estos temas y otros ms avanzados para la confeccin de nuestros cuadros.

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1. Objetos de los cuadros


1.1. Componentes

Los cuadros pueden estar compuestos de hasta cinco tipos de componente diferentes, pero no es necesario que todos los componentes estn presentes para crear un cuadro. Los componentes son: Cabecera: Aparece al inicio del cuadro, contiene informacin del

proyecto (nombre, fecha, delineante). Cabecera de pgina: Igual que la Cabecera, pero ms orientada a

los informes. Contiene el mismo tipo de informacin, pero nos permite disear una para las pginas pares y otra para las impares. Fila: en este componente se enumeran los objetos escogidos,

segn los parmetros que deseemos. Puede haber ms de una fila en cada cuadro. Las filas contienen todo tipo de atributos: proyecto, parte, tornillo, conjunto, soldadura, armadura Hay que escoger el contenido de la fila en funcin de los atributos que queramos utilizar.

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Las propiedades de la fila afectan directamente al tipo de salida de datos de informes y cajetines. Daremos una breve explicacin de cada una de ellas:

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Tipo de Contenido: segn ste podremos escoger los atributos a enumerar de los objetos seleccionados.

Nombre: podemos introducir un nombre para que nos sea ms fcil trabajar con cuadros.

Altura: altura que tendr cada lnea que aparezca, se da por caracteres.

Tipo de clasificacin: el contenido de las filas puede estar ordenado, es decir, si escogemos como atributo de clasificacin la posicin de parte, podemos ordenar las filas segn el alfabeto (ascendente o descendente). Para que esto funcione, hay que escoger la opcin de

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este desplegable como Combinar. Si escogemos Distinto, tambin tendr en cuenta el orden pero no combinar las filas que contengan la misma informacin. Por ejemplo, en la misma situacin de antes si tuviramos 2 piezas con la posicin P1, nos apareceran dos filas con idntica informacin. La opcin Ninguno no tiene en cuenta el orden escogido en los atributos ni tampoco la comparacin entre filas con idntico informacin. Ocultar en salida: si marcamos esta opcin la fila no aparecer impresa en papel ni visible en planos. Usar columnas: con esta opcin podemos hacer que la informacin aparezca en columnas como en los peridicos, en lugar de ir sacando una fila bajo de otra. Esto es til en cajetines para no ocupar tanto espacio. Las opciones que tenemos para mostrar las columnas son las siguientes: Mn. recuento: nmero mnimo de columnas Mx. recuento: nmero mximo de columnas. Si queremos que siempre aparezca el mismo nmero de columnas, introducir el mismo nmero en el Mn. recuento que en el Mx. recuento. Espaciado: espacio entre columna y columna (expresado en caracteres) Direccin de relleno: horizontal (de izquierda a derecha) o vertical (de arriba abajo). Modo de relleno: Par (iguala la altura de las columnas) o Continuo. Regla: ms adelante hablaremos de las reglas en los cuadros. Como avance podemos decir que las reglas permiten filtrar el tipo de informacin que queramos sacar de las piezas sin la necesidad de hacer varios listados de objetos filtrados.

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Pie: Aparece al final del cuadro, podemos utilizarlo para hacer

sumatorios e introducir atributos con informacin del proyecto. Pie de pgina: Igual que el pie, pero como las cabeceras de

pgina podemos disear uno para pginas pares y otro, para impares.

Cuando empezamos a confeccionar un cuadro es importante saber que queremos que liste ese cuadro y de que forma. Una vez tengamos claro ese punto, podremos agilizar el proceso, limitando todas las posibilidades que el Editor nos ofrece a las necesidades que tengamos. Una vez tenemos insertados los componentes de cuadro (cabecera, filas o pies de pgina), por comodidad, se recomienda la visualizacin de la malla. Mediante Men > Opciones > Malla, accedemos a las posibilidades de visualizacin de la malla, as como la densidad de sta. A gusto del usuario se define la densidad de malla para que a la hora de colocar atributos, texto, o las lneas lmite de nuestro cuadro, nos sea de mxima utilidad.

1.2.

Objetos de dibujo

Las lneas que delimitan el cuadro, crculos, arcos son objetos grficos del Editor, por lo tanto, existe tambin un dilogo de propiedades donde podemos modificar varias cosas: longitud, color, grosor etc.

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Una vez tenemos insertada la cabecera, las filas o los pies de pgina deseados, por comodidad, se recomienda la visualizacin de la malla. Mediante men > Opciones > Malla, accedemos a las posibilidades de visualizacin, as como la densidad de esta. A gusto del usuario se define la densidad de malla para que nos sea de mxima utilidad en el momento de insertar los objetos.

1.3.

Textos

El editor de cuadros permite insertar campos de texto en los que podremos poner aquello que queremos que nos aparezca literalmente en nuestro cuadro. Mediante Men > Insertar > Texto, o bien, por el icono ,

activamos el campo de texto. Una vez hacemos clic, se abre una ventana donde debemos poner el texto deseado. Luego con las propiedades, ya modificaremos el tipo de fuente, tamao de letra, estilo, etc.

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Es aconsejable utilizar fuentes comunes con las fuentes de Autocad, de ese modo evitamos problemas al exportar los dibujos a DXF o DWG.

1.4.

Campos de valor

En cada componente nos interesar incluir campos de valor que definan o bien el proyecto, o bien las caractersticas de los objetos que se listan. Podemos hacerlo de varias formas, desde: Men > Insertar > Campo de valor, o bien, con el icono que aparezca en nuestro cuadro. Una vez insertados los atributos, se puede modificar sus propiedades de apariencia dentro del cuadro. Haciendo doble clic sobre el marco del atributo se abre el dilogo de propiedades de atributo. . Solo insertarlo, ya se abre el dilogo de

propiedades de ese campo; es ah donde seleccionaremos lo que deseamos

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Para

configuraciones

avanzadas de atributos Texto visible en el campo Seleccin del tipo de dato

Visibilidad del atributo.

Seleccin decimales

de

unidades

Nmero de caracteres que se desea ocupar para el atributo

Seleccin del tipo de fuente, tamao, justificacin, y estilo

Para escoger un campo de valor es suficiente con clicar en el botn Atributo y seleccionar en la lista que aparece el campo deseado. Si no encontramos en esa lista el campo a introducir es que el contenido de la fila no es el adecuado para ese tipo de cuadro. Los cuadros, pueden incluir en algunos de sus componentes, atributos cuya configuracin permite efectuar operaciones matemticas sencillas. Para formular estas configuraciones, se necesita un conocimiento y un dominio del editor un poco ms avanzado, pero se va a hacer una pequea introduccin de cul es la forma de proceder.

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1.4.1.

Suma de dos atributos

Es el caso ms sencillo que se nos presenta, puesto que simplemente habr que buscar los dos atributos, y escribir la formula como se explica a continuacin:

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En el cuadro de arriba, habr que escribir la operacin que deseamos efectuar, en este caso es una suma de dos atributos. Hay que introducir el siguiente texto: GetValue("ATRIBUTO1")+GetValue("ATRIBUTO2") Una vez escrito esto, se verifica el contenido de la frmula y si es correcto hacer clic sobre OK y guardar los cambios.

1.4.2.

Multiplicacin, divisin y resta de dos atributos

La forma de actuar es la misma. Es decir, dentro de las propiedades del campo valor, ir al asistente para frmulas e introducir la misma lnea que para la suma (GetValue), pero en este caso, el signo de suma, se sustituir por aquel que nos convenga en este momento. En el caso de multiplicacin se introducir un *, en el caso de divisin /, y para la resta el signo -. Siempre utilizando la nomenclatura adecuada al introducir los parntesis, las comillas...

1.4.3.

Operaciones de un atributo con un nmero

Se pueden efectuar tambin multiplicaciones, divisiones, restas, etc. Con un nmero. La forma de introducir dicha operacin es la siguiente, siempre eligiendo el signo de la operacin. En el ejemplo, el atributo longitud, se divide entre dos. GetValue("LENGTH")/2

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1.5.

Imgenes

El nuevo editor de cuadros todava no esta preparado para insertar imgenes, y aunque esta opcin se encuentre disponible en el programa, y en pantalla pueda realizarse la operacin, al intentar usar este cuadro en el Tekla con la imagen insertada, sta no aparece puesto que est destinado a otras aplicaciones de Tekla.

1.6.

Insertar archivo

Esta opcin resulta muy til a la hora de disear logos y smbolos especiales para los cuadros, ya que permite importar un archivo en formato .DWG o .DXF, es decir, formato de Autocad. Los ficheros de Autocad a importar en el Editor de Cuadros deben estar guardados en versin 2000.

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1.7.

Examinador de contenido

En el Examinador de contenido puede ver una lista de carpetas que describe el contenido del cuadro o cuadros abiertos. Cada cuadro aparece como una carpeta de nivel superior. Los componentes de cuadro aparecen como subcarpetas, cada una de las cuales contiene una lista de los objetos de cuadro incluidos. Los componentes y los objetos de cuadro se identifican mediante sus nombres. En la ventana del Examinador de contenido puede seleccionar los cuadros, componentes y objetos para editarlos, y mover o copiar componentes dentro de un mismo cuadro o entre cuadros distintos. Aqu tambin puede ver y usar la Jerarqua de filas y el Orden de clasificacin de los componentes de fila.

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1.7.1.

Jerarqua de filas

Ilustraremos con un ejemplo la utilidad de la jerarqua de filas en el Editor de cuadros. En muchos de los listados y cajetines de Tekla se utiliza esta jerarqua. Esta utilidad nos permite listar objetos (partes) que pertenecen a otros de orden superior (conjuntos o unidades de colada) clasificados de un modo especial. Imaginemos que tenemos un modelo habitual de Tekla y queremos listar las partes, pero ordenadas segn el conjunto o unidad de colada al que pertenecen. Es decir:

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Para eso hay que utilizar la jerarqua de filas. Hay que tener una fila con el tipo de contenido CONJUNTO y dentro de sta, otra fila con el tipo de contenido PARTE. Ver la imagen de abajo:

Si nos limitsemos a poner una fila debajo de otra, al mismo nivel, el resultado sera el siguiente:

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El listado se creara por orden de lectura de las filas. Cuando desee crear listados jerrquicos de objetos de la base de datos de del producto de Tekla, puede crear una jerarqua de filas que se refleje la jerarqua de dichos objetos. Esto significa que si una fila describe el objeto principal, su subfila debera describir una parte del objeto principal. Para pasar de fila a subfila: 1.- Las filas (tanto la principal como la subfila) deben estar creadas 2.- Seleccionar la fila que queremos que sea subfila y clicar en el icono botn derecho y escoger Nivel abajo. Para pasar de subfila a fila: 1.- dem 2.- Seleccionar la subfila que queremos que sea fila y clicar en el icono botn derecho y escoger Nivel arriba. o o

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1.7.2.

Orden

de

clasificacin

de

filas

sus

componentes
El orden de aparicin de lneas en informes y cajetines viene dado por el orden de colocacin de las filas en el examinador. Para moverlas dentro del examinador y cambiar el orden de aparicin de las filas, hay que seleccionar la fila a mover y usar los iconos o botn derecho y escoger del men

conceptual las funciones Mover abajo y Mover arriba. El orden de clasificacin determina el modo en el que varios campos de valor afectan a la clasificacin de una fila. Las lneas de salida se organizan primero por el primer campo de valor, luego por el segundo, etc. Slo se puede ver y editar la prioridad de clasificacin en el Examinador de contenido. Ilustraremos esto ltimo con un ejemplo. La aplicacin del orden de clasificacin es para que al listar los objetos podamos decidir en funcin de que atributo queremos que queden agrupados. Caso 1.- estamos haciendo un listado de partes y queremos que stas vayan agrupadas segn el perfil. En el Examinador de Contenido tendremos que seleccionar al campo de valor que pertenece al perfil y colocarlo en primer lugar:

El resultado sera el siguiente, las lneas se agrupan segn el perfil:

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Caso 2.- estamos haciendo un listado de partes y queremos que stas vayan agrupadas segn el perfil. En el Examinador de Contenido tendremos que seleccionar al campo de valor que pertenece a la posicin de parte y colocarlo en primer lugar:

El resultado sera el siguiente, las lneas se agrupan segn la posicin de parte:

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2. Aspectos avanzados en la creacin de cuadros


Existen opciones avanzadas a la hora de la creacin de cuadros. Estas opciones permiten programar, y formular dentro de un componente para que ste se visualice en el cuadro segn las situaciones que le propongamos o para modificar su salida. Estas opciones estn disponibles fundamentalmente en las filas, ya que las cabeceras y pies de pgina no disponen de dilogo de propiedades. Hay muchas opciones y posibilidades, pero bsicamente son variantes de unas pocas: condicionales, filtros y modificar lneas de texto. A continuacin, haremos un ejemplo con cada una de stas. En la ayuda de Tekla se pueden encontrar todas las funciones disponibles para las reglas de filas, consultar en la Ayuda en lnea de TeklaStructures el tema Trabajar con Frmulas y Reglas.

2.1.

Visualizar u ocultar filas segn condicin

Para acceder al asistente de programacin de una fila hay que abrir el dilogo de propiedades y una vez all, clicar en el botn Avanzado:

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La estructura de condicin siempre es la misma. Podemos escribirla nosotros mismos a mano en el campo del marco rojo de la imagen de arriba o podemos utilizar la opcin que nos ofrece el cuadro de dilogo:

Nos aparecer el siguiente texto:

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Vamos a hacer un informe que slo aparezcan los objetos con el material S275JR. La manera de introducir datos en la condicin sera la siguiente: If (GetValue(MATERIAL) == (S275JR)) then Output() else StepOver() endif En el dilogo quedara de esta forma:

Dentro de los parntesis introducimos el campo de valor por el que queremos filtrar, en este caso MATERIAL, se puede utilizar cualquier campo de valor disponible. Para darle la condicin de igualdad utilizamos ==, si quisisemos utilizar la sentencia no ser igual introducimos =!. Tambin podemos utilizar los signos < y >.

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Output() StepOver()

para que aparezca la lnea que compara para que pase a comprobar la siguiente lnea

2.2.

Mostrar u ocultar filas segn filtro por texto

En algunos casos puede ser ms interesante filtrar por un intervalo de valores. Por ejemplo, si necesitamos un listado que slo saque los perfiles de placa, podemos utilizar este tipo de sentencia. Abrimos el cuadro de dilogo de contenido de la regla (Propiedades de la fila > Avanzado). Una vez all podemos utilizar la misma funcin que en el ejemplo anterior para introducir el esquema de condicin. En este caso introduciramos las siguientes lneas:

La nica variacin es el valor que queremos filtrar, en este caso le estamos diciendo que queremos que se fije en el perfil de las partes y que todas las que empiecen por PL (GetValue("PROFILE")>("PL")) y para evitar que siga poniendo otros perfiles que empiecen por P y continuasen con alguna letra ms all de la M, limitamos con (GetValue("PROFILE")<("PM")).

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Podemos ver que adems se pueden introducir varias condiciones con &&, as podramos conseguir que adems de este perfil, slo filtrara las palcas con un nombre especfico. Tambin existe la posibilidad de disyuntivas, es decir, si tenemos placas con perfiles PL y otras con CHA. Aadimos al final de nuestra lnea || e introducimos otro filtra para las placas en CHA. En este caso, estamos diciendo que queremos las partes con perfil PL o perfil CHA. Quedara de la siguiente forma: (GetValue("PROFILE")>("PL") && GetValue("PROFILE")<("PM")) ||

(GetValue("PROFILE")>("CHA") && GetValue("PROFILE")<("CHB"))

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Versin 13.1 Junio 2008

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Tabla de contenidos

1 2 3

Introduccin y prerrequisitos ....................................................................... 3 Ventana 4D ................................................................................................. 4 Representacin de objetos.......................................................................... 6 3.1 Crear configuraciones de representacin de objetos ........................... 6 Colores ......................................................................................... 7 Transparencia ............................................................................... 8 3.1.1 3.1.2 3.2

Ficheros de representacin de objetos ................................................ 9 Crear grupos de objetos....................................................................... 9 Ficheros de grupos de objetos........................................................... 11

Grupos de objetos ....................................................................................... 9 4.1 4.2

5 6 7 8

Resumen ubicacin ficheros relacionados con el 4D ................................ 12 Ejemplo de 4D........................................................................................... 12 Exportar/Importar desde aplicaciones externas ........................................ 17 Generacin de listados desde el mismo men del 4D .............................. 19

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1 Introduccin y prerrequisitos

Utilice la herramienta de visualizacin 4D para revisar el estado de los objetos del modelo dentro de un intervalo de tiempo especfico, por ejemplo: Mostrar la planificacin de montaje de grupos de partes mediante colores. Identificar las partes cuya fabricacin est planificada dentro de un intervalo de tiempo especfico. Para crear visualizaciones 4D, necesita tener configuraciones de representacin de objetos predefinidas que incluyan grupos de objetos basados en reglas de fechas. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la representacin de objetos y Crear grupos de objetos, explicados ms adelante en este manual.

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2 Ventana 4D
1. Vaya al men Herramientas > 4D... para abrir el cuadro de dilogo 4D. Dispone de las opciones siguientes: 2. Seleccione la configuracin de representacin de objetos en el cuadro de lista. 3. Seleccione la Fecha revisin (da a consultar). 4. Introduzca la etapa de tiempo. 5. Seleccione Escala inicial y Escala final. 6. Active la casilla de verificacin Actualizar vista automticamente. 7. Haga clic en Grabar para guardar las propiedades. 8. Para usar la herramienta 4D, haga clic en los botones de etapa.

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3 Representacin de objetos

3.1 Crear configuraciones de representacin de objetos


Para crear nuevas configuraciones de representacin de objetos: 1. Haga clic en Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos o en la ventana de 4D, clic en el botn Editar. 2. Introduzca el nombre de la configuracin en el cuadro de texto que aparece junto al botn Grabar como y haga clic en Grabar como. La configuracin de la representacin de objetos se guarda en la carpeta de atributos del modelo. 3. Haga clic en el botn Aadir fila para aadir una nueva fila. 4. En la columna Grupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro de lista. 5. Seleccione Crear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos. Consulte Grupos de objetos, para ms informacin (Captulo 4) 6. Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte Colores. 7. Seleccione la Visibilidad. Consulte Transparencia. 8. Utilice el botn Aadir fila para aadir ms filas. 9. Haga clic en Grabar para guardar la configuracin de representacin de objetos. 10. Haga clic en Modificar para ver una las configuraciones en las vistas. 11. Haga clic en Aplicar y OK El cuadro de dilogo Representacin de objetos contiene los botones siguientes:

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3.1.1 Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, vaya al men Configuracin > Representacin de objetos... Las opciones de Color son:

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3.1.2 Transparencia
Las opciones de Transparencia son las siguientes:

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3.2 Ficheros de representacin de objetos


Tekla Structures graba las configuraciones de representacin de objetos con la extensin de nombre de fichero *.rep en la carpeta attributes del modelo actual. Puede copiar el fichero de configuracin de representacin de objetos a la carpeta attributes de otro modelo. Para que la configuracin de representacin de objetos est disponible en todos los modelos, copie el fichero a la carpeta ts. Tekla Structures busca los ficheros de representacin de objetos en el orden de bsqueda estndar. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas, en la Ayuda de TeklaStructures.

4 Grupos de objetos
Los grupos de objetos se componen de reglas que permiten agrupar objetos por propiedades y condiciones determinadas. Utilice los grupos de objetos: En el cuadro de dilogo Representacin de objetos para controlar la visibilidad y los colores de los objetos en todas las vistas. En la herramienta 4D, dentro de la configuracin de Gestin Proyecto.

4.1 Crear grupos de objetos


Para crear un nuevo grupo de objetos:

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1. Vaya a Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos o desde la misma ventana de la herramienta 4D, en Representacin de objetos, clic sobre el botn Editar y se abrir la ventana de la Representacin de Objetos. 2. Seleccione Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista de la columna Grupo de objetos. 3. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin.

4. Introduzca el nombre del grupo de objetos y haga clic en Grabar como. El grupo de objetos creado se guarda en la carpeta attributes del modelo. Ver Ficheros de grupos de objetos. 5. Haga clic en Aadir fila para definir una regla. 6. La regla se basa en la Categora, la Propiedad, la Condicin y el Valor seleccionados. 7. Ver Reglas de los grupos de objetos para obtener ms informacin acerca de la creacin de reglas. 8. Utilice el botn Aadir fila para aadir filas para ms reglas. Utilice los botones Borrar fila y Borrar todo cuando sea necesario. 10

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9. Una vez completado el conjunto de reglas, haga clic en Grabar. 10. Haga clic en Cerrar. 11. El nuevo grupo de objetos aparecer en el cuadro de dilogo Representacin de objetos.

4.2 Ficheros de grupos de objetos


Nombres de fichero

Tekla Structures guarda los ficheros de representacin de grupos de objetos con la extensin de nombre de fichero *.PObjGrp. Ubicacin de fichero 1. Para hacer que un grupo de objetos est disponible en otro modelo, copie su fichero a la carpeta de attributes del modelo de destino. 2. Para hacer que un grupo de objetos est disponible en todos los modelos, copie su fichero a la carpeta ts. Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios. Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea. Eliminar un grupo de objetos Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos situado en la carpeta attributes. Resulta importante mantener unas normas uniformes de asignacin de nombres a los grupos de objetos creados, dado que el manejo de los archivos de grupo de objetos se realiza manualmente en las carpetas de modelo, proyecto, empresa y sistema. Los grupos de objetos se graban en la carpeta attributes del modelo.

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5 Resumen ubicacin ficheros relacionados con el 4D


Tekla Structures graba las configuraciones con la extensin de nombre de fichero *.4d en la carpeta attributes del modelo actual. Puede copiar el fichero 4D en la carpeta attributes de otro modelo. Para que el fichero 4D est disponible en todos los modelos, copie el fichero a la carpeta ts. Incluya tambin una copia del fichero de representacin de objetos (con la extensin de nombre de fichero .rep) y de los ficheros de grupos de objetos (extensin de nombre de fichero .PObjGrp) al copiar el fichero de 4D a la carpeta attributes o de ts para que todos los archivos funcionen correctamente.

6 Ejemplo de 4D
En este ejemplo visualizaremos en qu momentos se montan las partes. La visualizacin 4D se basa en la configuracin de representacin de objetos, incluyendo una regla de grupo de objetos para el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada. ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:

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En primer lugar, cree la configuracin de la representacin de objetos y el grupo de objetos para definir qu objetos deben aparecer en el modelo: 1. Haga clic en Configuracin > Representacin de objetos... o haciendo clic en el botn Editar de la ventana de 4D para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos.

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2. Introduzca un nombre para la configuracin de representacin de objetos. 3. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila. 4. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista Grupo de objetos. 5. En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin, introduzca un nombre para el grupo, por ejemplo "plan_igual_o_anterior_fecha_revision". 6. Haga clic en Grabar como. 7. Modifique la regla. Esta regla debe incluir objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada contenga una fecha igual o anterior a la fecha de revisin. Marque la casilla que aparece en la columna de la izquierda, para que el resto de la lnea tenga efecto Seleccione Objeto en la columna Categora. Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad. Seleccione Anterior o igual a en la columna Condicin, Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.

Puede que entre las opciones que aparecen en el desplegable no aparezca la aqu nombrada. Es debido a que no se ha cargado correctamente, cambie a otra fecha y vuelva a poner la indicada, a modo de hacer un Refrescar del men.

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1. Guarde el grupo de objetos y haga clic en Cerrar. 2. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione Color por clase para el nuevo grupo de objetos en el cuadro de lista Color y compruebe de que la fila tenga el valor Visible. 3. Site el grupo de objetos Todo en ltimo lugar y seleccione Oculto:

1. Haga clic en Grabar.

Para usar la configuracin de la representacin de objetos en la herramienta 4D: 2. Vaya a Herramientas > 4D... para abrir el cuadro de dilogo 4D. 3. Modifique las propiedades (en la imagen siguiente se muestra la Fecha de revisin y otras propiedades de acuerdo con este ejemplo):

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4. Haga clic en los botones de etapa para cambiar el valor de Fecha revisin y para ver los cambios en el modelo.

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7 Exportar/Importar externas

desde

aplicaciones

Para facilitar la transferencia de datos entre terceras partes (jefe de obra, montadores, jefes de taller) existe la posibilidad de poder importar y exportar datos de la obra sin necesidad de poseer un terminal con licencia del TeklaStructures. Slo con un equipo y a travs de aplicaciones de Microsoft Office (Word, Excel). Con esto, se pretende tener en todo momento el estado de la obra actualizado y controlado desde todas las partes afectadas. Minimizando errores y prdidas de tiempo, ya que toda la informacin (planos, fechas planeadas, fechas reales, material de pedido) est incluida en un mismo modelo. Para usar la exportacin/importacin de datos: 1. Crear el listado llamado V13-PM-Import.csv desde Fichero > Informe o desde el icono .

2. Abrir el listado en el Bloc de Notas y editar las fechas reales de montaje.

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3. Importar

de

vuelta

el

fichero

editado

en

el

modelo

desde

fichero>importar>atributo, utilizando la configuracin que se muestra a continuacin:

Al consultar las Fechas de Montaje Real, comprobamos que las fechas que habamos introducido en el listado se han actualizado en las partes. Para los campos correspondientes a atributos que se asignan mediante un desplegable en Tekla, en el Excel pondremos el nmero correspondiente a su posicin en el despleglable No Iniciado Planificado Corte En Conjunto 4. Galvanizado etc 0. 1. 2. 3.

Podemos arrancar el 4D utilizando la configuracin Fecha de Montaje Real y ver en que estado se encuentra la obra actualmente. 18

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8 Generacin de listados desde el mismo men del 4D


La herramienta 4D permite crear listados directamente desde su men. As podemos tener informes del estado de la obra aparte de los de pedidos y medicin de material. Los informes disponibles son los mismos que tenemos en el Tekla, es decir, los que estn guardados en la carpeta de templates de nuestro entorno. Una vez generado el informe, ste (sea cual sea el informe escogido) se guardar con el nombre 4Dtool.xsr en la carpeta del modelo, no en la de Informes como pasara con un informe convencional. La herramienta 4D siempre da el mismo nombre al informe creado desde su men. Es aconsejable, una vez creado el informe, cambiarle el nombre y aadirle la fecha para que al crear el siguiente no sobrescriba el creado anteriormente. Si se deja se ir sobrescribiendo cada vez que generemos uno nuevo. Para generar los informes slo hay que marcar la casilla de Crear informe que se encuentra en el men de la herramienta 4D. En esta seccin de la ventana hay dos opciones para lo que a informes se refiere, a continuacin detallaremos qu hace cada una de ellas.

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En el men desplegable de Cuadro informe se puede escoger la plantilla de listado que se quiera generar. Las opciones de generacin de listados son: ltima etapa (fecha a fecha): Esta opcin va creando automticamente listados a medida que avanzamos a travs de la escala temporal, actualizndose tambin automticamente el listado escogido. Para utilizar esta opcin hay que tener en cuenta que la visualizacin de los objetos no puede estar en ninguna opcin de Transparencia. Estado del proyecto en fecha revisin:

Esta opcin genera el listado escogido (del men desplegable) tal y como se encuentra en la fecha escogida como Fecha revisin, situada en la parte superior de la ventana de la herramienta 4D.

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