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Enrique Cant Abad. Departamento de matemticas. I.E.S. n 2 Aspe.

C/ Cantal de Eraes s/n -03680 Aspe Tlf. y fax: 965493970/965496242 Email: 03014800@edu.gva.es

USO DE LA CALCULADORA GRFICA TEXAS.


(TI-82, TI-83 y TI-83 Plus) (Material extrado de la editorial ANAYA) NDICE DE CONTENIDOS: (Pincha en el ttulo para acceder directamente.) 1. Funciones elementales.
Manejo bsico. Otras teclas de inters. Ejemplo 1: Representacin de funciones. Ejemplo 2: Escala de grficas. Ejemplo 3: Transformacin de funciones. Ejemplo 4: Funcin Inversa. Ejemplo 5: Funciones definidas a trozos.

2. Lmites y Continuidad.
Clculo de lmites. Asntotas. Lmites mediante tablas. Continuidad.

3. Derivadas.
Tasa de Variacin Media. Derivada en un punto. Recta tangente a la grfica. Puntos crticos. Monotona. Grfica de una funcin polinmica. Grfica de una funcin racional.

4. Ampliacin.
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FUNCIONES ELEMENTALES

La calculadora grfica te ofrece una gran cantidad de posibilidades a la hora de trabajar con funciones. Puedes representar cualquier funcin: rectas, parbolas, funciones polinmicas de cualquier grado, funciones racionales, funciones radicales, exponenciales, logartmicas, trigonomtricas... e, incluso, funciones definidas a trozos. Tambin puedes obtener coordenadas de puntos interesantes sobre la grfica (mximos, mnimos, puntos de corte con los ejes, puntos de corte de dos o ms funciones...) y tablas de valores. Puedes estudiar los cambios que se producen en la grfica de una funcin cuando sumas una constante, o bien cuando calculas el valor absoluto o cualquier otra transformacin. Empecemos viendo cmo introducir funciones en la calculadora y algunos otros conceptos fundamentales. 1. TECLAS GRFICAS Se encuentran en la zona ms prxima a la pantalla: TI-83 y Plus TI-82

Otras teclas importantes para trabajar con funciones: TI-82: LINK X, T, TI-83 y TI-83 Plus: LINK X, T, ,n DISTR VARS Y-VARS VARS .

.
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2. INTRODUCIR UNA FUNCIN Pulsa la tecla Y= . Aparecer en la pantalla: TI-82 TI-83 y TI-83 Plus

Puedes representar hasta 10 funciones simultneamente. Ya est lista para que introduzcas la primera funcin. Por ejemplo, si quieres representar y = 3 x 2 + 2 x 1, escribirs: () 3 X,T,... x2 + 2 X,T, 1 .

3. VENTANA DE VISUALIZACIN Pulsa ZOOM 6 (has seleccionado Zstandar). Aparecer en la pantalla:

Pulsa la tecla WINDOW . Aparecer en pantalla: TI-82 TI-83 y TI-83 Plus

En el grfico anterior los valores de x varan desde el valor de Xmin = 10, hasta el valor de Xmax = 10. La escala del eje X es el valor de Xscl = 1. Los valores de y varan desde Ymin = 10 hasta Ymax = 10. La escala del eje Y es el valor de Yscl= 1. Siempre que selecciones ZStandar tendrs esta ventana de visualizacin de las grficas.
Vamos a modificar los valores anteriores:

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Con TI-82: pulsa y teclea () 5 ENTER 5 ENTER Con TI-83 y 83 Plus no hay que pulsar al principio.

() 5 ENTER 5.

4. REPRESENTACIN GRFICA Pulsa la tecla GRAPH y aparecer la grfica de la funcin en la pantalla:

Ahora hemos conseguido la grfica de la misma funcin en una ventana ms pequea. Se observa mejor el vrtice de la parbola.

5. COORDENADAS DE PUNTOS DE LA GRFICA Pulsa la tecla TRACE . Aparecer un cursor sobre la curva y podrs visualizar las coordenadas del punto sobre el que est situado. TI-82 TI-83 y TI-83 Plus

Puedes moverte por la grfica con las teclas

6. TABLA DE VALORES Puedes obtener una tabla de valores de la funcin (o de las funciones) que ests representando mediante las teclas 2nd [TblSet] (en TI-82) o 2nd [TBLSET] (en TI-83 y TI-83 Plus) y 2nd [TABLE]. Veamos cmo: Al pulsar la primera de ellas, obtendrs en la pantalla: TI-82 TI-83 y TI-83 Plus

En TblMin o TblStart introducimos el valor en el que queremos que empiece la tabla de valores; y en Tbl la diferencia que queremos entre cada valor de x y el siguiente (el
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incremento de x en la tabla). Por ejemplo, si TblMin = -9 y Tbl = 1, la tabla empezar en x = 9 y seguir en x = 8, x = 7 ... Para Indpnt (variable independiente, x) y para Depend (variable dependiente, y), tienes dos opciones: Auto Visualizacin automtica de la tabla. ASK Visualiza una tabla vaca, donde podemos introducir los valores que queramos. (Normalmente, elegirs Auto en las dos). Al pulsar tengas. 2nd [TABLE] obtienes la tabla de valores de la funcin (o de las funciones) que

(Recuerda que puedes moverte por la pantalla con las teclas

).

Puedes obtener ms valores de los que en principio aparecen en pantalla movindote con y con el cursor situado en la columna de X. Cuando tengas una tabla para ms de dos funciones, podrs ver los valores de Y3, Y4, ... ). movindote por la pantalla con

7. OTRAS TECLAS DE INTERS ZOOM 5 (ZSquare)

Fija las variables WINDOW del siguiente modo:

En el grfico, la longitud de las escalas en los ejes X e Y son iguales. Solo en esta opcin los crculos se ven como crculos.

ZOOM

(Ztrig)

Fija las variables WINDOW para representar funciones trigonomtricas.

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CLEAR . Si ests en la pantalla grfica, borra el grfico y sales a la pantalla principal. Si ests en el editor de funciones (has pulsado Y= ), borra la lnea-funcin en la que est el cursor.

MODE .
Radianes/Grados para funciones trigonomtricas. La opcin Full Screen (pantalla entera) utiliza toda la pantalla para visualizar un grfico o una pantalla de edicin. La opcin Split (pantalla partida) visualiza la grfica actual en la parte superior de la pantalla, y la pantalla principal o la pantalla de edicin, en la parte inferior. Full/Horiz/G-T La opcin Full (pantalla entera) utiliza toda la pantalla (con TI-83 y 83 Plus) para la representacin de un grfico o para la pantalla de edicin. Con la opcin Horiz seleccionada vemos:

Radian/Degree Full Screen/Split (con TI-82)

Con la opcin G-T (grfico-tabla) vemos en la pantalla:

Pulsando 2nd [TABLE] o TRACE pasaremos de la grfica a la tabla, y viceversa, y con , , y , podremos desplazarnos por ellas.

Para cambiar opciones en MODE : Pulsa MODE . Utiliza , , y para desplazarte por la pantalla y sita el cursor sobre la opcin deseada. Pulsa ENTER para seleccionar el modo.

(T mismo podrs ir descubriendo muchas ms posibilidades).


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EJEMPLOS DE APLICACIN

EJEMPLO 1. Representacin de funciones Representa grficamente las siguientes funciones:


a) y = 2 x + 7 d) y = 3 x g) y = ln x b) y = 4x + 3 x +1 e) y = e x h) y = log x c) y = 2 x f) y = 2 x +1 i) y = log 2 x

Solucin: En todos los casos se deben dar los siguientes pasos: 1.) Pulsa Y= (si hay alguna funcin escrita, la podemos borrar con cursor parpadear en Y1=. 2.) Introduce la funcin en cada caso (despus veremos la forma). 3.) Pulsa GRAPH y la grfica aparecer en la pantalla. Recuerda que puedes cambiar el intervalo de valores que consideras para x y para y, as como la escala de ambos en WINDOW . En algunos caso ser necesario cambiar los valores para apreciar bien la funcin. Veamos cmo introducir la funcin en cada caso: a) b) c) d) e) f) g) h) i) () 2 X,T, + 7 . ( 4 X,T, + 3 ) ( X,T,... + 1 2nd [ ] ( 2 X,T, ) . ( ( ) X,T, ) ^ ( 1 3 ) . 2nd [ex] X,T,... . 2 ^ ( X,T, + 1 ) . LN X,T, . LOG X,T, . ( LOG X,T, ) ( LOG 2 ) . CLEAR ). El

EJEMPLO 2. Grficas con la escala adecuada


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Representa grficamente la funcin y = x 2 3 x + 15 .

Pulsamos Y= (si hay alguna funcin escrita, brrala con parpadear en Y1=. Introduce la funcin escribiendo: X,T,... x2 3 X,T, + 1 5 .

CLEAR

). El cursor

Pulsa ZOOM 6 y vers que no aparece la grfica en la pantalla. Tal vez sea porque los intervalos de valores de x e y no son los adecuados. Consulta la tabla de valores de la funcin pulsando 2nd [TABLE] (puedes moverte por la tabla para obtener ms valores pulsando las teclas y ) y vers que: X 2 1 0 ... Y1 25 19 15 ...

Observa que todos los valores de Y1 son mayores que 10. Por eso la grfica no aparece en la pantalla. Introduce los valores adecuados para los extremos de la ventana grfica, pulsando WINDOW . Por ejemplo:

Pulsa GRAPH y obtendrs la grfica. EJEMPLO 3. Transformaciones de funciones a) Representa grficamente la siguiente funcin: f(x) = x 2 3 x , para 5 < x < 5 ; 5 < y < 5 b) Representa y = f(x) + 2 en los mismos ejes. Qu observas?

c) Representa y = f(x + 3 ) en los mismos ejes que f(x) . Qu observas?

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d) Representa y = f(x) . Qu observas?


a) Pulsa Y= (si hay alguna funcin, la podemos borrar con parpadear en Y1=. CLEAR ). El cursor

Introduce la funcin: X,T,

x2

X,T, . WINDOW (nos

Introduce el intervalo de valores en el que varan x e y pulsando movemos por la pantalla con las teclas , , y ):
En Xmin= escribimos ( ) En Xmax= escribimos 5. En Xscl= escribimos 1. En Ymin= escribimos ( ) En Ymax= escribimos 5. En Yscl= escribimos 1. 5 .

5 .

Despus de cada valor pulsamos ENTER o

Pulsa GRAPH . Aparecer en la pantalla la grfica buscada.

b) Pulsa Y= . Con

sitate en Y2= y escribe: Y1 +

2 .

Para escribir Y1. Con TI-82 pulsa: 2nd [Y-VARS] 1 . Con TI-83 y TI-83 Plus pulsa: VARS Aparecer la pantalla:

1 .

Pulsa 1 para seleccionar la funcin Y1.

Pulsa GRAPH .
Observa que la segunda grfica es idntica a la primera, pero trasladada 2 unidades hacia arriba.

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c) Pulsa Y= . Con sitate en Y2=. Con introduce f ( x + 3) escribiendo: ( X,T,... + 3 ) x2

CLEAR

borra la funcin anterior e

X,T,

Pulsa GRAPH .

Observa que la segunda grfica es idntica a la primera, pero trasladada 3 unidades a la izquierda. d) Pulsa Y= . Borra las funciones que hay con CLEAR (para moverte por la pantalla, usa , , y ). Introduce la funcin TI-83 Plus, MATH
f (x) escribiendo, con TI-82, 2nd [ABS] Y1 y, con TI-83 y

1 Y1.

(Para escribir Y1 ver apartado b)

Pulsa GRAPH :

Observa que la parte de f (x) que era positiva (estaba por encima del eje X) queda como estaba, y que la parte que era negativa es simtrica respecto al eje X de la funcin f (x) .

EJEMPLO 4. Funciones inversas Representa en los mismos ejes las funciones f(x) = 2 x ; f 1 (x) = log 2 x ; y=x

para comprobar que una funcin y su inversa son simtricas respecto de la recta
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y = x. Pulsa Y= y borra las funciones que hay con con las teclas , , y ). Introduce las tres funciones:
En Y1=, escribe: 2 En Y2=, escribe: ( ^ X,T,... . X,T,... )

CLEAR

(nos movemos por la pantalla

LOG

LOG

) .

En Y3=, escribe: X,T,... .

Pulsamos GRAPH (o ZOOM

6 ).

La grfica superior es f (x) = 2x, la inferior es f 1(x) = log 2 x y la recta y = x es el eje de simetra de ellas.

EJEMPLO 5. Funciones definidas a trozos Representa grficamente

2 si x < 0 y = x 2 si 0 x < 4 2 si x 4 Para poder representar funciones a trozos, debes preparar la calculadora previamente:
Pulsa con MODE , , y selecciona Dot (sita el cursor en Dot, movindote por la pantalla y , y pulsa ENTER ).

Pulsa Y= y borra las funciones que haya con CLEAR . Para escribir < , , > , seguimos los siguientes pasos: Pulsa 2nd [TEST]. Aparecer en la pantalla:
NOTA:

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Pulsando el nmero de la izquierda, seleccionamos el smbolo correspondiente. Si, por ejemplo, pulsas 5, aparecer <).

Introduce la funcin: pulsa Y= y CLEAR para borrar lo que hubiera en Y1.


1. expresin: ( ) 2 + . 2. expresin: ( X,T, 2 ) ( 2nd [TEST] 5 4 ) . + . 3. expresin: 2 ( X,T,... 2nd [TEST] 4 4 ) . + y cmo 0 2nd [TEST] 6 X,T, ) ( X,T, .

X,T,

2nd [TEST] 5

) .

Observa atentamente cmo separamos cada expresin con el signo especificamos los valores que toma x en cada trozo.

Introduce el intervalo en el que quieres que tomen valores x e y pulsando WINDOW . Por ejemplo:

Pulsa GRAPH .
Si pulsas ZOOM 6 , observars que x e y toman valores entre 10 y 10.

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NOTA: Cuando termines de dibujar funciones definidas a trozos, vuelve a poner la calculadora en MODE Connected.

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LMITES DE FUNCIONES. CONTINUIDAD Y RAMAS INFINITAS

La calculadora grfica tambin puede serte muy til para comprender el concepto de lmite, para calcular lmites, para ver la posicin de una curva con respecto a sus asntotas y para estudiar la continuidad de funciones. Veamos algunos ejemplos:

EJEMPLO 1. Clculo del lmites Halla los siguientes lmites y representa grficamente la informacin obtenida:
a) lm ( 7 + x x 3 )
x +

d) lm
x3

2x 1 x

3 x + ( x 1) 2 2x e) lm x 1 1 x b) lm

c) lm

2x x 1 x 2x f) lm + x 1 1 x

a) Vamos a representar la funcin y = 7 + x x 3 y ver a qu se van acercando los valores de y cuando x se hace grande:

Pulsa Y= (si hay alguna funcin escrita, la podemos borrar con CLEAR ). Introduce la funcin:
7

X,T,...

X,T,...

3 .

Pulsa ZOOM 6 y TRACE . Aparecer la grfica de la funcin con el cursor sobre la curva, y podrs visualizar las coordenadas del punto sobre el que est situado. Puedes moverte por la grfica con las teclas y . Si vas pulsando , observars que, a medida que aumenta el valor de x, y se va acercando a ; por tanto:
x +

lm ( 7 + x x 3 ) =

Vemos directamente en la grfica que la representacin es:

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b) Representamos la funcin y =

3 y vemos a qu se van acercando los valores de ( x 1 )2

y cuando x se hace grande. Pulsa Y= y borramos las funciones que haya con CLEAR . Introduce la funcin: 3 ( X,T,... 1 ) x2 .

Pulsa ZOOM 6 y TRACE . Aparecer la grfica de la funcin con el cursor sobre la curva y podrs visualizar las coordenadas del punto sobre el que est situado. Si pulsas repetidamente para moverte por la grfica, observars que, a medida que aumenta el valor de x, la y se aproxima cada vez ms a cero. Por tanto:
3 =0 x + ( x 1 ) 2 lm Adems, vemos que se aproxima a cero, tomando valores mayores que cero. La representacin es:

c), d), e), f) Vamos a representar la funcin y =

2x y ver qu sucede en cada uno de los 1 x

cuatro lmites propuestos.

Pulsa Y= (borramos las funciones que haya con CLEAR ). Introduce la funcin:
2 X,T,...

X,T,

) .

Pulsa ZOOM 6 y TRACE . Aparecer la grfica de la funcin con el cursor sobre la curva y podrs visualizar las coordenadas del punto sobre el que est situado. Pulsando o puedes moverte por la curva. Si vas hacia la izquierda (pulsando ) vers que, a medida que x se aproxima a , la y va tomando valores prximos a 2 (pero mayores que 2). Por tanto:
2x = 2 x 1 x lm
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Al situarte en x = 3, vemos que y = 3. Por tanto:


lm
x 3

2x = 3 1 x

Puedes comprobarlo haciendo una tabla de valores prximos a X = 3

Cuando te aproximas a 1 por la izquierda, la y tiende a +; y, cuando nos acercamos por la derecha, la y tiende a :

x 1

lm

2x = + ; 1 x

x 1

lm

2x = + 1 x

Comprubalo con una tabla de valores prximos a X = 1. La lnea vertical que aparece en la grfica no pertenece a la funcin. Pulsa MODE ; est seleccionada la opcin Connected, segn la cual la calculadora representa puntos de la funcin y los une. Selecciona Dot. Ahora la calculadora solo representa los puntos que calcula para la ventana grfica definida. Representa con GRAPH .

EJEMPLO 2. Posicin de una curva respecto a sus asntotas Halla las asntotas de la siguiente funcin y sita la curva con respecto a ellas: f ( x) = x+2 x2 1

Representemos grficamente la funcin: - Pulsa Y= (si hay alguna funcin escrita, brrala con CLEAR ).

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- Introduce la funcin: ( X,T,... + 2 ) ( X,T,... x2 1 ) .

- Vamos a dar valores a x y a y entre 5 y 5 para que se aprecie ms claramente la funcin: - Pulsa WINDOW e introduce los valores:

- Selecciona MODE Connected. - Pulsa GRAPH y obtn la grfica (aparecern dos lneas verticales). - Observando la grfica, vers que la funcin tiene dos asntotas verticales: x = 1 , x = 1 , y una asntota horizontal: y = 0 . Adems, vemos la posicin de la curva respecto a ellas:

Para observar mejor el comportamiento cuando x pulsa ZOOM Aparece un cursor en x = 0, y = 0.

1 . (Zbox).

para desplazarlo hacia la izquierda hasta llegar hasta x = 5. Pulsa Pulsa para subirlo por encima del eje X hasta, aproximadamente, y = 0.5. Pulsa ENTER y pulsamos para volver a llevarlo a la derecha, hasta x = 1.5, aproximadamente. hasta y = 0.5, ms o menos. En la pantalla tenemos un rectngulo dentro Pulsa ahora del cual est la parte de grfica que queremos observar. Este rectngulo ser la nueva ventana grfica. Pulsa ENTER .

Volvemos a modificar la ventana: pulsa WINDOW e introduce los valores Xmin = 100 ; Xmax = 2 ; Xscl = 10

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Deja igual los valores de Y. Pulsa GRAPH .

Si pulsas TRACE y recorres los puntos de la grfica, vers que la funcin tiene un mnimo cerca de X = 4. Podramos expresarlo mediante lmites, escribiendo:
x +

lm f ( x ) = 0
lm f ( x ) =

x
x 1

lm f ( x ) = 0

x 1
x 1+

lm f ( x ) = +

x 1

lm f ( x ) =

lm f ( x ) = +

EJEMPLO 3. Clculo de lmites utilizando tabla de valores Calcula los siguientes lmites: a) lm
x1

2x x 1

b) lm +
x 1

2x x 1

c) lm

2x x + x 1

d) lm

2x x x 1

a) y b)
Empezamos representando la funcin f ( x ) =

2x . Para ello: x 1

- Pulsa Y= (si hay alguna funcin escrita, brrala con CLEAR ). - Introduce la funcin: 2 X,T,...

X,T,...

) .

(Si quisieras ver la grfica, pulsaras GRAPH o TRACE , pero vamos a calcular los lmites observando y trabajando con la tabla de valores).
Como queremos calcular en a) y en b) los lmites laterales en x = 1 vamos a construir una tabla con valores prximos a 1:

- Pulsa 2nd [TBLSET]: (1) En TblStart= introduce 0.99, y, en Tbl=, introduce 0.001. (2) (En Indpnt y en Depend selecciona Auto, si no est ya seleccionado). - Pulsa 2nd [TABLE] para ver la tabla de valores. Obtendrs:

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para moverte por la tabla y poder obtener ms valores. Si pulsas Pulsa repetidas veces, obtendrs los siguientes valores:

En x = 1, obtienes ERROR, pues x = 1 no est en el dominio. Adems, vemos que:


x 1

lm f ( x ) =

x 1+

lm f ( x ) = +

c) Para calcular este lmite, vamos a construir una tabla en la que x vaya tomando valores grandes. Por ejemplo:

- Pulsa 2nd [TBLSET]:

(1)

En TblStart= escribe 1000. En Tbl= escribe 1000.

(2)

- Pulsa 2nd [TABLE] y obtendrs la siguiente tabla:

Concluimos que:
x +

lm f ( x ) = 2 (adems la curva se sita por encima de la asntota horizontal y = 2 ).


(1)

d) Pulsa 2nd [TBLSET]:

En TblStart= escribe () 1 0 0 0 En Tbl= escribe () 1 0 0 0 .

(2)

Pulsa 2nd [TABLE] y obtenemos la siguiente tabla

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Por tanto:
x

lm f ( x ) = 2

(adems la curva se sita por debajo de la asntota horizontal y = 2).


EJEMPLO 4. Continuidad Estudia la continuidad de la siguiente funcin en x = 1:

3 x si f ( x) = x + 3 si

x 1 x >1

Prepara la calculadora para poder dibujar funciones a trozos pulsando MODE y seleccionando Dot (sitate en Dot movindote por la pantalla con y , y pulsa ENTER ). Pulsa Y= y borra las funciones que haya con CLEAR . Introduce la funcin:
3 X,T,... ( X,T,... 2nd [TEST] 6 1 ) + ( X,T, + 3 ) ( X,T,... 2nd [TEST]

3 1 ) .

>

1.expresin

2.expresin

Pulsa ZOOM

6 .

- Vemos que f ( x ) no es continua en x = 1 puesto que:


x 1

lm f ( x ) = 3 lm f ( x ) = 4 +
x 1

Pulsa TRACE y recorre la grfica o construye una tabla de valores prximos a x = 1 para comprobarlo (Tbl = 0.01).

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INICIACIN AL CLCULO DE DERIVADAS. APLICACIONES.

Con la ayuda de la calculadora grfica puedes: Calcular la tasa de variacin media de una funcin en un intervalo. Calcular la derivada de una funcin en un punto (de forma aproximada). Localizar los puntos de tangente horizontal (f (x) = 0). Dibujar la recta tangente a una funcin en un punto. Estudiar el crecimiento y el decrecimiento de una funcin. Obtener las asntotas y ver la posicin de la curva respecto a ellas. Representar cualquier funcin; entre otras, las polinmicas y las racionales.

Veamos algunos ejemplos:

EJEMPLO 1. Tasa de variacin media Halla la tasa de variacin media de la funcin f(x) =

1 en el intervalo [1, 3] e indica si x

dicha funcin crece o decrece en ese intervalo.


Para poder hallar la T.V.M., necesitas saber: Cul es la funcin f(x)=
1

x Cul es la variable x Cul es el centro del intervalo 2 Cul es el radio del intervalo (la mitad de su longitud) 1 Una vez que lo tengamos claro, introduce los valores en la calculadora como sigue: - Pulsa MATH 8 y en la pantalla principal aparecer:

n Deriv (
Escribe los datos necesarios: 1 X,T, ,
Funcin

X,T,

Variable

, 2 ,

Centro del Radio del intervalo intervalo

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Tambin puedes introducir MATH 8 VARS

1 en Y1 y teclear x 1 1 , X,T,

(1)

- Pulsa ENTER y obtendrs -.333333333 - Si lo quieres expresar en forma de fraccin, pulsa obtendrs 1/3. MATH 1 ENTER y

1 - Por tanto, T.V.M [1, 3] = . 3 Como la T.V.M. es negativa, la funcin decrece en ese intervalo.

EJEMPLO 2. Derivada de una funcin en un punto Calcula f(2), siendo f(x) =


1

a) Para calcular la derivada en un punto hay que hallar la tasa de variacin media en un intervalo que contenga al punto, y que sea de longitud muy pequea. En este ejemplo, vamos a considerar: Funcin f(x) =
1

Variable x Centro del intervalo 2 (punto en el que queremos calcular la derivada) Radio del intervalo 0,00001 Introduce los valores igual que has hecho en el ejemplo anterior: Pulsa MATH 8 .

Escribe: 1 X,T, , X,T, , 2 , . 0 0 0 0 1 ) .

Tambin puedes recuperar la instruccin anterior pulsando 2nd [ENTRY] dos veces.

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Desplaza el cursor a la izquierda y colcalo sobre el 1 (radio del intervalo), teclea . 00001 ) . En la pantalla aparecer:

1 n Deriv ( , x, 2, .00001) x
Pulsa ENTER y obtendrs -.25

NOTAPARATI82
(1)

Teclea MATH

2nd [Y-VARS] 1

1 ... 1 ENTER y obtendrs

Si lo quieres expresar en forma de fraccin, pulsa MATH 1 . 4 1 Por tanto, f (2) = . 4

b) Tambin es posible averiguar el valor de la derivada en un punto, de manera aproximada, sobre la grfica de la funcin. 1 y borra o desactiva las dems funciones. x Como queremos encontrar f (2), basta representar la funcin para los valores de WINDOW siguientes: Introduce en Y1 la funcin Xmin = 5 ; Xmax = 5 ; Ymin = 5 e Ymax = 5. Pulsa WINDOW e introduce estos valores, Xscl = Yscl = 1. Pulsa 2nd [CALC] 6 (dy/dx) Aparece en la pantalla:

para acercarnos a X = 2. El cursor aparece, por la parte superior de la grfica, Pulsa recorrindola. Lo situamos lo ms cerca posible de X = 2. Debido al tamao del pixel
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hemos de situarlo en 1.91... o en 2.02... Lo dejamos en este segundo punto y pulsamos ENTER .

Con lo que obtenemos un valor aproximado para f (2). TI-83 y TI-83 Plus tienen otra posibilidad grfica que consiste en teclear: 2nd [CALC] 6 2 ENTER .
Para averiguar f (2).

Esta aproximacin es bastante mejor que la anterior.

EJEMPLO 3. Recta tangente a una funcin en un punto Dibujar la recta tangente a la funcin f ( x ) = x 3 3 x 2 3 x + 5 en x = 1.
Empezamos representando la funcin: Pulsa Y= (borra las funciones que haya con CLEAR ).

Escribe en Y1: X,T,... ^ 3 3 X,T,... x2 3 X,T, + 5 ..

Pulsa WINDOW e introduce los valores:

Pulsa GRAPH y ya tienes la grfica. Ahora queremos trazar la recta tangente en


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x = 1. Con TI-82 CLEAR .

Pulsa CLEAR

Pulsa 2nd [DRAW] 5 . Aparecer en la pantalla:

tangent (

Introducimos la funcin y el punto: 2nd [Y-VARS] 1


para escribir Y1

()

ENTER .

Te aparecer de nuevo la grfica de la funcin, y a continuacin se trazar la recta tangente en x = 1.

Con TI-83 y TI-83 Plus Pulsa 2nd [DRAW] 5 . Aparece la pantalla

Teclea () 1 ENTER y obtendrs:

Observamos la recta tangente y su ecuacin, cuyos coeficientes son aproximados debido al mtodo de clculo que usa la calculadora. Deducimos que Y1(1) = 6 y la ecuacin de la recta tangente es y = 6x + 10. En todos los modelos, para borrar esta u otras rectas tangentes teclear:

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2nd [DRAW] 1 (clrDraw).

EJEMPLO 4. Puntos de tangente horizontal Halla los puntos de tangente horizontal de la funcin: f ( x) = x 3 3 x 2 9 x 1

Empecemos representando la funcin f ( x ) = x 3 3x 2 9 x 1

Pulsa Y= (si hay alguna funcin escrita, la puedes borrar con CLEAR ). Introduce la funcin: X,T,... Pulsa ZOOM ^ 3 3 X,T,... x2 9 X,T, 1

6 . La grfica no cabe en la pantalla.

Pulsa WINDOW para introducir los intervalos de valores en los que quieres que varen x e y.

Para esta funcin se pueden tomar, por ejemplo, los siguientes:

Para saber qu valores son los adecuados, puedes ir probando distintas posibilidades y ver cmo va quedando la grfica. Pulsa TRACE . Aparecer la grfica de la funcin con el cursor sobre la curva y podrs visualizar las coordenadas del punto sobre el que est situado. Puedes moverte por la grfica y . con las teclas

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Observa que la funcin tiene un mximo y un mnimo. Localiza sus coordenadas, situando el cursor lo ms cerca posible de esos puntos:

Si te sitas en el mximo, vers que sus coordenadas son aproximadamente (1, 4). Si te sitas en el mnimo, ves que sus coordenadas son aproximadamente (3, 28). Adems, vemos que no hay ms puntos con tangente horizontal. La derivada se anula en x = 1 y x = 3. Comprubalo tecleando: MATH 8 VARS ENTER (1)

X,T,...

() 1 ,

. 000001 ) .

2nd ENTRY (desplaza el cursor a la izquierda y sustituye 1 por 3, borra caracteres sobrantes con DEL ) ENTER .

NOTAS PARA TI-82 (1) Sustituye VARS

por 2nd [YVARS]

Puedes conseguir ms precisin grficamente con la opcin ZOOM 2 ENTER . As se ampla la zona en la que est situado el cursor y, movindolo sobre la curva con las teclas , , y , puedes aproximarte ms a las coordenadas de los puntos que buscas. Tienes que pulsar TRACE para poder desplazarte sobre la grfica. La opcin inversa a ZOOM 2 ENTER es ZOOM 3 ENTER .

Para visualizar la grfica como la tenas al principio, debes volver a introducir los valores iniciales en WINDOW .

EJEMPLO 5. Crecimiento y decrecimiento de una funcin Estudia el crecimiento y el decrecimiento de la funcin del ejemplo anterior: f ( x) = x 3 3 x 2 9 x 1

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Representa la grfica de la funcin, tal como se indica en el ejemplo 4. Como ya has localizado el mximo en x = 1 y el mnimo en x = 3, y tenemos la grfica, es fcil observar que la funcin es creciente en ( , 1) (3, +) y es decreciente en (1, 3).

EJEMPLO 6. Grfica de una funcin polinmica Representa grficamente la funcin: f ( x) = x 3 + 3 x 2


A partir de la grfica, indica cules son los mximos y mnimos de la funcin, los puntos de corte con los ejes y los intervalos de crecimiento y decrecimiento.

Representacin grfica: Pulsa Y= (si hay alguna funcin escrita, puedes borrarla con CLEAR ). Introduce la funcin: X,T,... ^ 3 + 3 X,T,... x2 .

Pulsa ZOOM 6 . Pulsa WINDOW para introducir los intervalos de valores en los que queremos que varen x e y. Para esta funcin puedes tomar, por ejemplo, los siguientes:

Pulsa TRACE . Aparecer la grfica de la funcin con el cursor sobre la curva y podrs visualizar las coordenadas del punto sobre el que est situado. Puedes moverte por la y : grfica con la teclas

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Observa que la funcin tiene un mximo y un mnimo. Averiguamos cules son las coordenadas de esos puntos con las opciones 2nd [CALC] 3 (minimun) y 2nd [CALC] 4 (maximun). Tecleamos 2nd [CALC] 3 . TI-82 TI-83 y TI-83 Plus

para acercar el cursor que hay sobre la grfica al mnimo, aproximadamente Pulsa hasta x = 0.3. Pulsa ENTER . Ahora hemos de responder a la pregunta de la calculadora (Upper Bound? o Right Bound?) volviendo a pulsar hasta superar el mnimo. Aproximadamente hasta x = 0.3. Pulsa ENTER ENTER .

Depus de unos segundos aparece:

Es decir, el valor del mnimo esta en (0, 0). Puedes obtener valores an ms aproximados pulsando TRACE y desplazndote por la grfica.

ZOOM

ENTER

Obtenemos el punto en el que est el mximo pulsando WINDOW para restablecer la ventana inicial: Xmin = 5 ; Xmax = 3 ; Ymin = 5 e Ymax = 5 Pulsa 2nd [CALC] 4 . Vamos respondiendo a las preguntas de la calculadora como lo hemos hecho antes. hasta sobrepasar el mximo y ENTER . Despus, para colocar el Pulsamos cursor a la derecha del mximo y ENTER ENTER .
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Obtenemos

Por tanto, el mximo est en (2, 4). Parece que no hay ms puntos con tangente horizontal. Puedes comprobar que la derivada se anula en x = 2 y x = 0 como lo hicimos en el ejemplo 5.

Puntos de corte con los ejes Situndote sobre ellos con el cursor, vers que son aproximadamente (3, 0) y el (0, 0).

Utilizaremos la opcin 2nd [CALC] 2 (root en TI-82 y zero en TI-83 y TI-83 Plus) para averiguar las coordenadas de esos puntos de corte con el eje X.

Pulsa

2nd

CALC

y ve respondiendo a las preguntas que hace la calculadora

como lo has hecho hasta ahora para encontrar el mnimo y el mximo:

Desplazar el cursor a la izquierda del primer punto de corte, pulsando continuacin ENTER . Desplazar el cursor a la derecha de ese punto, pulsando y despus ENTER . Pulsar ENTER .

y a

Despus de unos segundos aparece de nuevo la grfica con el cursor sobre el punto que
buscbamos y, en la ltima lnea de la pantalla, las coordenadas:

x = 3, y = 1E 12.

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El punto es (3, 0).

Repitiendo el procedimiento completo obtenemos que el otro punto de corte es (0, 0).

Para obtener el punto de corte con el eje Y hacemos 2nd [CALC] 1 (value).

Teclea 0 ENTER y obtendrs la otra coordenada del punto. Para esta funcin (0, 0).

Intervalos de crecimiento y decrecimiento Con lo que ya sabes, y observando la grfica, ves que la funcin es creciente en (, 3) (0, +) y decreciente en (3, 0). Adems lm f ( x ) = + y lm f ( x ) =
x + x

EJEMPLO 7. Grfica de una funcin racional


Representa grficamente la funcin:

f ( x) =

x 2 4 x2 1

A partir de la grfica, di cul es su dominio de definicin, los puntos de corte con los ejes, las asntotas, los puntos singulares y los intervalos de crecimiento y decrecimiento.

Pulsa

Y=

(si hay alguna funcin escrita, brrala con

CLEAR ).

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Introduce la funcin: ( X,T,... x2

X,T,

x2

) .

Pulsa ZOOM

6 .

Si tienes seleccionado MODE Connected aparecer

Si seleccionas MODE Dot y pulsas GRAPH :

Ten en cuenta que las lneas verticales del primer grfico no son de la funcin, pero te sirven para tener una idea sobre el dominio de la funcin, los puntos de discontinuidad y las asntotas verticales. Dominio de definicin Observa que es R{1, 1}. Comprubalo utilizando la opcin 2nd [CALC] 1 (value), averiguando el valor de Y1 para x = 1 y para x = 1. No obtienes valor para y.
Tambin puedes construir una tabla de valores que contenga a x =1 y x = 1. Obtendrs ERROR en la columna de Y1 para estos valores de x.

Puntos de corte con los ejes Situndote con el cursor sobre esos puntos, vemos que:
Corta el eje X en (2, 0) y en (2, 0). Corta el eje Y en (0, 4).

Puedes aplicar los procedimientos explicados en el ejemplo anterior. Asntotas verticales Son x = 1 y x = 1. Puedes, tambin, escribir la posicin de la curva respecto a ellas:

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x 1

lm f ( x ) = lm f ( x ) = +

x 1+

lm f ( x ) = + lm f ( x ) =

x 1

x 1+

Asntota horizontal Al situarte en valores de x cada vez ms grandes, ves que y va tomando valores cada vez ms prximos a 1, pero menores que 1:
x +

lm f ( x ) = 1 (la curva va por debajo de la asntota)

Cuando x , ocurre lo mismo.


x

lm f ( x ) = 1 (la curva va por debajo de la asntota)

Puedes hacerlo desplazando el cursor sobre la grfica o con una tabla. Luego y = 1 es la asntota horizontal. Puedes representarla junto a la funcin de esta manera: Pulsa Pulsa Y= . Sitate con TRACE . en Y2= y escribe: 1

Puntos singulares Observa que hay un mnimo en (0, 4). La derivada solo se anula en x = 0. Puedes aplicar los procedimientos de los ejemplos anteriores. Intervalos de crecimiento y de decrecimiento Fjate en que la funcin es decreciente en (, 1) (1, 0) y creciente en (0, 1) (1, +)

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AMPLIACIN.

LMITES Y CONTINUIDAD.
Las teclas bsicas que usaremos en esta y en las siguientes unidades son: Y= Para introducir funciones, as como para editar y modificar las que tuviramos. Podemos tener simultneamente hasta 10 funciones, desde Y1 hasta Y0, activadas o no. y TRACE . Pulsando una u otra aparecer la pantalla de grficos y comenzarn a representarse las funciones que tengamos activadas. Si hemos y , y se pulsado TRACE, podremos recorrer la grfica, pulsando mostrarn la expresin de la funcin y las coordenadas del punto de la grfica en el que se encuentra el cursor.

GRAPH

WINDOW Permite fijar la ventana de visualizacin de las grficas (valores mnimos y mximos para x e y y escalas para los ejes OX y OY). ZOOM Al pulsarla y elegir algunas de las posibilidades que ofrece el men, las funciones que tengamos activadas se representarn en una ventana definida por esa opcin (ZDecimal, ZSquare, ZStandard, ZTrig y ZInteger). La opcin Zbox es particularmente interesante ya que permite acercarse a una zona de la grfica tanto como queramos. 2nd [FORMAT] Nos permitir definir algunas caractersticas de los grficos: coordenadas rectangulares o polares, si queremos que aparezcan o no en la pantalla las coordenadas del punto en el que est el cursor (Coordon o Coordoff), la visualizacin o no de la cuadrcula (Gridon o Gridoff) y de los ejes de coordenadas (Axeson o Axesoff), etc.

MODE

Las dos primeras opciones del men permiten fijar la presentacin de los datos y resultados numricos en la pantalla. Habitualmente seleccionaremos la opcin Degree, pero para algunas funciones usaremos Radian.

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La cuarta opcin, habitualmente Func, permite tambin seleccionar Par, Pol, o Seq para representar funciones en paramtricas, polares o sucesiones. La siguiente opcin, Connected o Dot, dibuja las grficas punto a punto y une esos puntos, si se ha seleccionado Connected, o no, seleccionando Dot. Utilizaremos la segunda opcin para representar funciones a trozos y cuando estudiemos el comportamiento de grficas con asntotas verticales. Las opciones Sequential o Simul representan varias grficas de una en una o todas a la vez, respectivamente. Por fin, las ltimas opciones, Full, Horiz, o GT, representan una funcin en la pantalla completa, dividida horizontalmente con una pantalla de texto abajo o dividida verticalmente con la tabla de la funcin a la derecha, respectivamente. 2nd [CALC] Calcula valores de la funcin, puntos de corte con OX, mnimos y mximos relativos, puntos de interseccin entre dos grficas, el valor de la derivada en un punto y la integral definida entre dos valores de x. 2nd [TABLE] Permite visualizar una tabla de valores de todas las funciones que tengamos activadas en el editor de funciones. Podemos desplazarnos sobre la pantalla que presenta pulsando las cuatro teclas de mover el cursor. 2nd [TBLSET] En la pantalla que aparece podremos definir el primer valor de x que queremos visualizar en la tabla y el incremento de los valores de x. Las dos columnas de la tabla se llenarn automticamente, seleccionando Auto en Indpnt y en Depend, o iremos tecleando valores de uno en uno, y pulsando ENTER , para completarla, si seleccionamos Ask para Indpnt o Depend.

Ejemplo: ESTUDIO DE LMITES EN EL INFINITO. Estudiamos la funcin f ( x ) =


2 x 3 7 x 2 8 x + 16 cuando x + y x . 2x3

Introduce la expresin de la funcin en el editor de funciones, pulsando Y= y tecleando la frmula, teniendo en cuenta que tanto el numerador como el denominador han de ir entre parntesis.
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O bien, como el numerador y el denominador son las funciones Y2 e Y1, respectivamente, del ejemplo 1, podemos expresar f (x) = Y2 / Y1. Para ello, coloca el cursor a la derecha del signo VARS 1 2 VARS 1 1 .
=

en

Y3

y tecleamos

Debemos tener desactivadas todas las funciones que haya en el editor, salvo Y3. Representa la funcin pulsando ZOOM 6 :

Vamos a visualizar la funcin alejndonos de x = 0 hacia la derecha (x +). Por lo que vemos, parece que la funcin crece, despacio, a partir de, aproximadamente, x = 2. Pulsa WINDOW y modifica los valores para ver la funcin en [10, 100] [0, 10].

Pulsa

GRAPH

TRACE :

Vuelve a pulsar WINDOW para modificar los valores mnimo y mximo de y, de forma que la tendencia de la grfica se aprecie mejor. Introduce Ymin=1 e Ymax=2. Pulsa TRACE .

, desplazas el cursor hacia la derecha: los valores de x van aumentando, los Si pulsas de y tambin, y parece que estos ltimos permanecen por debajo de 1.
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Vamos a representar ahora la funcin Y4=1 para comprobar esto ltimo. Pulsa introduce Y4=1, pulsa TRACE . Parece que las dos grficas se confunden.

Y=

Desplaza el cursor hacia la derecha, casi hasta el borde de la pantalla, y pulsa ZOOM 2 (2: Zoom In) ENTER . Vers cmo primero se dibuja la funcin Y3 y despus la recta Y4=1, muy prxima a la curva y por encima de ella. Pulsando TRACE el cursor se colocar en una de las dos grficas y pulsando lo desplazaremos de una a otra. Situando el cursor en la grfica de abajo y pulsando aumentando acercndose a 1. Por tanto, podramos afirmar que:
lm 2 x 3 7 x 2 8 x + 16 =1 2x3

vers que los valores de y siguen

x +

Y que la recta y = 1 es asntota horizontal de f (x) (por la derecha). a) Visualiza una tabla de valores de la funcin f (x) que comience en x = 100 y que aumente de 100 en 100 para comprobar, de nuevo, el lmite anterior. Cunto vale la funcin para x = 2 000? Pulsa 2nd [TBLSET] y selecciona Ask para la variable x (Indpnt). Pulsa 2nd [TABLE]. Cunto vale la funcin para x = 10 000? Y para x = 100 000? b) Pulsa WINDOW Yscl = 1. Pulsa e introduce Xmin=100, Xmax=10, Xscl=10, Ymin=1, Ymax=2,

TRACE . Qu ves ahora en la pantalla? 2 x 3 7 x 2 8 x + 16 Podras decir el valor de lm ? x 2x3

Tiene asntota horizontal por la izquierda la funcin? c) Comprueba lo anterior con una tabla de valores en la que x tome valores decrecientes a partir de 1 000 de 100 en 100. Cunto vale la funcin para x = 2 500? Cunto vale la funcin para x = 10 000? Y para x = 100 000?

Ejemplo: FUNCIONES DEFINIDAS A TROZOS.


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Estudiar el comportamiento de las funciones siguientes en x = 1:


si ex a) f ( x ) = 2 x + 1 si x <1 x 1

b) g ( x ) = 2 x

x 1 x 1

a) Para introducir en Y1 la expresin de f (x), pulsamos de Y1 tecleamos:

Y=

y con el cursor a la derecha


<1

( +

2nd ex ( X, T, ...

X, T, ... x2 +

) 1 )

) (

X, T, ... 2nd [TEST] 5 1 X, T, ... 2nd [TEST] 4 1 ) .


1

) .

Borra o desactiva las dems funciones. Pulsa ZOOM 6 . Vamos a utilizar la opcin ZOOM 1 para acercarnos a la zona de la grfica que nos interesa. Pulsa ZOOM 1 ; el cursor aparece en (0, 0). Pulsa ENTER . y desplzalo hacia la derecha hasta superar x =1. para definir la altura de la nueva ventana hasta superar la unin de los Pulsa ahora trozos de grfica. Pulsa ENTER .

Pulsando

WINDOW

vers los lmites de nuestra ventana actual.

En x = 1 la funcin da un salto desde e = 2,71... hasta 2, que aparece dibujado en la grfica porque la calculadora est trabajando en modo Connected. Pulsa MODE GRAPH . , baja el cursor a la quinta lnea, colcalo sobre
Dot

y pulsa

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Ahora aparece la grfica de la funcin sin la lnea vertical que una los extremos de los dos trozos. Vemos en la grfica que lm f ( x ) = e y lm f ( x ) = 2 +
x 1 x 1

Pulsando TRACE puedes desplazar el cursor sobre la grfica y visualizar las coordenadas de los puntos por los que va pasando. Por tanto, podemos afirmar que lm f ( x ) no existe. Una tabla de valores que comience
x 2

en x = 0,99 con incrementos de 0,001 servir tambin para comprobar lo anterior. Vuelve a pulsar MODE para seleccionar la opcin ms habitual, Connected.

b) Desactiva Y1 y teclea en Y2: 2 X, T, ...

MATH
abs (

X, T, ...

X, T, ...

).

Pulsa ZOOM 6 y vuelve a utilizar la opcin ZOOM una ventana en la que se encuentre la zona que nos interesa:

ENTER

para definir

El grfico es similar al del ejemplo anterior. Pulsa y vuelve a pulsar GRAPH .

MODE

y selecciona la opcin Dot,

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Pulsando
x 1

TRACE

podrs recorrer la grfica y concluir que


x 1

lm g (x ) = 3
x 1

lm g ( x ) = 1 . Y que, por tanto, lm g ( x ) no existe. +

DERIVADAS.
La calculadora tiene dos opciones para calcular el valor de la derivada en un punto: 2nd [CALC] 6:dy/dx y MATH 8:nDeriv(

La primera se utiliza directamente sobre la grfica de la funcin y la segunda nos permitir, desde el editor de funciones, representar grficamente las derivadas sucesivas de cualquier funcin. Por ejemplo, dada la funcin f (x) = x3 5x2 + 9, introduce su expresin en Y1, desactivando el resto de funciones del editor. a) Pulsa ZOOM 6 y obtendrs su grfica. 2nd [CALC] 6 . Ahora puedes .

Para obtener el valor de su derivada en un punto pulsa desplazar el cursor (que est en (0, 9)) con y

Al pulsar

ENTER

vers:

Por tanto, f (1,0638) = 7,2431. Obtenemos resultados numricos con 4 cifras decimales porque la calculadora est trabajando con esa cantidad de cifras. Pulsando MODE puedes determinar ese nmero. Selecciona Float en la segunda lnea y as estaremos en el modo de coma flotante. 6 y 2nd b) De otra forma, puedes volver a pulsar ZOOM ahora el valor de la abscisa donde quieres calcular la derivada. Por ejemplo, 2.5 ENTER y obtendrs: [CALC] 6 . Teclea

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Enrique Cant Abad. Departamento de matemticas. I.E.S. n 2 Aspe.

C/ Cantal de Eraes s/n -03680 Aspe Tlf. y fax: 965493970/965496242 Email: 03014800@edu.gva.es

Ejemplo: RECTA TANGENTE A LA GRFICA EN UN PUNTO. Encontrar la recta tangente a la grfica de ecuacin x = 1. y = x3 5x2 + 9 en

Teclea en ZOOM

Y1 la expresin de la funcin y desactiva el resto de las funciones. Pulsa 6 .

En la pantalla aparece la grfica de la funcin. Pulsa () 1 ENTER .

2nd

[DRAW]

y teclea

Ha aparecido en la pantalla la recta tangente pedida, que se apreciar con ms o menos claridad segn las escalas elegidas para los ejes. Puedes cambiar la ventana de representacin a [5, 5] [10, 10] y observars mejor la recta. Adems, en la ltima lnea est la ecuacin de dicha recta: y = 13,000001x + 16,000001 Puedes fijar el nmero de cifras decimales pulsando MODE y situando el cursor en la segunda lnea sobre el nmero que desees. A continuacin pulsa ENTER y GRAPH , y repite el proceso.
Ejemplo: ASNTOTAS Y RAMAS INFINITAS. Hallar las asntotas de la funcin f ( x ) = 8 3x . x2 3x

Si introduces en Y1 la expresin de la funcin y pulsas

ZOOM

6 :

La funcin parece que tiene una asntota horizontal, y = 0, y dos verticales, x = 0 y x = 3.

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Usando las opciones para elaborar tablas de funciones, cuyas tcnicas se explicaron en las unidades anteriores, comprobaremos que: lm f ( x ) = + y lm f ( x ) = +
x 0 x 0

Tambin, lm f ( x ) = + y lm f (x ) = +
x 3 x 3

Asmismo, podremos observar que:


x +

lm f ( x ) = lm f ( x ) = 0 y que para valores negativos de x muy grandes en valor absoluto,


x

f (x) es positiva. Sin embargo, si x toma valores positivos muy grandes, f (x) es negativa. De la grfica y las tablas deduciremos que la posicin de la curva y de sus asntotas es:

Bastara unir estos trazos para tener casi construida la grfica de f (x).
LOCALIZACIN DE PUNTOS INTERESANTES

Los puntos de corte con los ejes de coordenadas, as como los extremos relativos de una grfica puedes encontrarlos usando las opciones 1, 2, 3, 4 del men 2nd [CALC]:

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