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E "
Qu no es Marketing?
Creacin de necesidades Ventas Anunciar, publicidad
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Ing. Dvila Ramos Peter M. peterdavila@hotmail.com
Definicin
El marketing es un sistema total de actividades que incluye un conjunto de procesos mediante los cuales, se identifican las necesidades o deseos de los consumidores o clientes para luego satisfacerlos de la mejor manera posible al promover el intercambio de productos y/o servicios de valor con ellos, a cambio de una utilidad o beneficio para la empresa u organizacin. Ivan Thompson Proceso de planificacin y ejecucin del producto, precio, promocin y distribucin de ideas, bienes y servicios, a fin de crear intercambios que satisfagan objetivos individuales y de organizaciones American marketing asociatin.
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INTERCAMBIO Y TRANSACCIONES
El intercambio es una de las cuatro formas en que una persona puede obtener un producto. La persona puede, producir ella misma el producto o servicio usar la fuerza para obtener un producto o pedir el producto o servicio. El intercambio es el proceso central del marketing, implica obtener de alguien un producto deseado ofreciendo algo a cambio. Para que exista un potencial de intercambio se deben dar 5 cosas: 1) Que haya 2 partes, 2) Que cada una tenga algo valioso para la otra 3) Que cada parte tenga capacidad de comunicacin y entrega 4) Que cada una tenga la libertad de aceptar o rechazar el ofrecimiento de intercambio 5) Que cada parte crea que es correcto o deseable tratar con la otra parte.
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EL
MARKETING
ESTRATGICO
A
CONSISTE LOS
EN
SATISFACER
PLENAMENTE
CONSIDERANDO EL VALOR OTORGADO A ELLOS Y SU CORRECTA PERCEPCIN, CUMPLIENDO ADEMS CON LA MAXIMIZACIN DE LA RENTABILIDAD QUE LA EMPRESA REQUIERE. ES UNA ACTIVIDAD INTEGRADORA DE TODA LA GESTIN EMPRESARIA Y NO SOLAMENTE UN AREA FUNCIONAL EL MARKETING PERIFRICO ES UN ENFOQUE MUY PARCIAL Y LIMITADO, QUE CONSISTE CASI EXCLUSIVAMENTE EN EL EMPLEO DE LA PUBLICIDAD Y LA PROMOCIN, A MENUDO EN DESCONEXIN CON LOS REQUERIMIENTOS DE LOS CLIENTES. ESTE TIPO DE ENFOQUE ES MUY FRECUENTE Y CONDUCE A CONFUSIN DE MARKETING CON PUBLICIDAD Y PROMOCIN, PROBLEMAS DE COMPETITIVIDAD.
TCTICO ES UN
HERRAMIENTAS
CONJUNTO DE ACTIVIDADES EN LAS UTILIZAN ESPECFICAS, PERO LAS MISMAS ESTN A CARGO DE UN REA FUNCIONAL. ASI, ESTE REA RECIBE INFORMACIN DE LOS CLIENTES Y A SU VEZ VUELCA AL MERCADO PRODUCTOS, ACCIONES Y MENSAJES QUE LA EMPRESA CONCIBE Y DEFINE EN OTRAS REAS. ESTE ES UN ENFOQUE PARCIAL DEL NEGOCIO Y CONDUCE A SU SUBOPTIMIZACIN A MEDIANO Y LARGO PLAZO.
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Mercado de Factores
Mercado de Productos
Sociedad/Entorno
VENTA : MARKETING:
Encontrar clientes para lo que la Empresa tiene. Prestar el servicio que los clientes necesiten.
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Cmo la percibo?
La mercadotecnia es parte de mi vida diaria.
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Cmo la percibo?
La mercadotecnia es parte de mi vida diaria.
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Producto
Promocin
Marketing Mix
Precio
Lugar
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MEZCLA DE MARKETING Def. Es el conjunto de herramientas de marketing que la empresa usa para alcanzar sus objetivos de marketing en el mercado meta. Mc Carthy los clasifico en 4 grupos que llamo las 4 ps: Producto ( variedad de producto, calidad, diseo, caractersticas, nombre de la marca, empaque, tamao, servicios, garantas, y devoluciones), Precio (precio de lista, descuentos, complementos, periodo de pago, condiciones de crdito), Plaza (Promocin de ventas, publicidad, fuerza de ventas, relaciones publicas, marketing directo) y Promocin (canales, coberturas, surtidos, ubicaciones, inventario, transporte). Las 4 pes estn vistas desde el lado del vendedor. Desde el lado del comprador estn las 4 ces del cliente: Solucin para el cliente, costo para el cliente, conveniencia y comunicacin.
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Producto
Compran mucho ms que simplemente productos y servicios
Experiencias memorables..
Desarrollo de productos
Tres niveles del producto 1. Central. 2. Real. 3. Aumentado.
Objetivos: Desarrollo de nuevos productos. Adaptacin Segn mercados Evolucin Introduccin en nuevos Adaptndose: Fsica, psicolgica y socialmente
Consideraciones 1. Nivel de calidad 2. Caractersticas 3. Diseo 4. Nombre de marca 5. Envasado, Empaquetado 6. Servicios relacionados Posventa Actualizaciones
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Precio
PRINCIPALES POLITICAS DE ASIGNACION Costos + margen de utilidad deseada Posicin competitiva Precio de introduccin (Promocin) ANALISIS DE PRECIO
El valor en dinero en que se estima un bien o servicio. Estructura de precios: Segn mercado Segmentos. Previsin de demanda. Costes de produccin Costes previsinDvila ventas M. peterdavila@hotmail.com de Ramos Peter Ing.
Punto de Equilibrio.
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Plaza
Canales de Distribucin
Productor--------------------------------------->Consumidor final
Productor---------->Detallista------------->Consumidor final
Productor-->Mayoristas-->Detallista--->Consumidor final
Productor------->Agente->Mayoristas--->Consumidor final
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tiempo distinto
igual
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Promocin
La promocin se realiza para introducirse al mercado. mercado. Debe resaltar las ventajas competitivas. competitivas. Es esencialmente un acto de informacin, persuasin y comunicacin. comunicacin. Estimula la demanda
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
Publicidad Medios de comunicacin Contactos Existentes Asistencia y oferta de conferencias. Promocin en asociaciones etc.
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Precio
Precio de Lista Descuentos Plazo de Pago Trminos de Crdito
Plaza
Canales Cobertura Localizacin Surtido Inventario Transporte
Promocin
Promocin de ventas Publicidad Fuerza de Ventas Relaciones Pblicas Mercadotecnia Directa
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Plan de marketing
Se trata fundamentalmente de responder a una pregunta: hay suficientes consumidores interesados en el producto o servicio, como para que sea rentable su venta? Claro que hay preguntas asociadas El inters existe o lo puedo crear? Cmo y cuando se vendera? Qu ingresos supondrn estas ventas? Es un documento escrito en el que se recogen los objetivos, las estrategias, los planes de accin relativos a los elementos del Marketing-Mix que facilitarn y posibilitarn el cumplimiento de la estrategia dictada a nivel corporativo, ao a ao, paso a paso. P. Kotler
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Deseo =Forma que adopta la necesidad: cultura, sociedad, personalidad. Necesidad = Estado de carencia percibido
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El cliente
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De dnde partir?
Para la toma de decisiones EXPERIENCIA ms necesaria para no cometer errores. INFORMACIN se vuelve obsoleta ms rpidamente. HERRAMIENTAS hay que complementarlas con la actualizacin. CONSTANTES no las hay.
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R.N : Pueden ser internas (hambre) o externas (pasatiempo) B.I : Fuentes personales Fuentes Familiares Fuentes Pblicas ( sernac) Fuentes de experiencia D.C.. hay 2 factores que intervienen entre la intencin y la decisin Actitud de los dems Factores situacionales inesperados. C.P.C.: expectativas del consumidor y desempeo del producto Disonancia cognoscitiva: la inconformidad, causada por un conflicto posterior a la compra.
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Planeacin Estratgica
1. Examina las necesidades del consumidor. 2. La capacidad de la empresa para satisfacerla.
La Planeacin Estratgica implica el desarrollo de una estrategia para la supervivencia y el crecimiento a Largo Plazo. Plazo. La mercadotecnia ayuda en la P.E. y el plan estratgico general define el papel de la mercadotecnia. mercadotecnia. AMBIENTE DE MERCADOTECNIA Se examina con el fin de buscar oportunidades y amenazas. amenazas. Est compuesto por todos los actores y fuerzas que afectan la habilidad de la compaa de hacer negocios en forma efectiva con el Mercado meta. meta. Esta informacin se puede obtener a travs de la informacin de Mercadotecnia y de investigaciones de mercado
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ESTRATEGIA: Nivel ms alto de planeamiento. Adjetivada, la palabra significa crucial para una organizacin
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El planeamiento estratgico define el monto, tipo y origen de los recursos y la gestin global de la empresa (objetivos, programas y coordinacin, ejecucin y control)
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Todas las empresas cuentan con procesos de planeamiento estratgico? No todas; en muchos casos repiten planeamientos de perodos anteriores, lo que las determina a trabajar en el hoy y aqu
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Formulacin de la Estrategia General de la Empresa Formulacin de la Estrategia de Marketing o Comercializacin. - Objetivos. - Marketing Mix (estrategia para cada variable) -Control estratgico. Programacin
Auditoria de Marketing
Plan de distribucin Planificacin estratgica promocional Planificacin estratgica publicitaria Plan para nuevos productos
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Entorno
Informacin sobre el consumidor Consumidor objetivo Dinmica de la compra Uso del producto Consumo en el hogar Consumo en el lugar de compra
Variables del Marketing Mix Investigacin de Mercado Desarrollo de Producto Publicidad. Promocin Producto Entorno del Distribucin Mercado Rentabilidad por Marca Mercado Total y Precios Segmentos Descuentos Canales CONSUMIDOR Poltica de Productos Comercializacin Uso Final Empaques
Geografa
Necesidades Volumen de Mercado Sabores Segmentacin del Mercado por tamaos Hbitos de empaque u otros Actitudes Volumen por marca y tamao Posibilid. de Compra Distribucin por tipos de Canal Inventarios Distribucin por regin geogrfica Categoras por tamaos de empaque Volumen por regin Concentracin de clientes de cadenas de Food Service Ing. Dvila Ramos Peter M. peterdavila@hotmail.com
EXTERNO 36 INTERNO
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Metas:
Marketing Proporciona la filosofa, gua, Proporciona informacin para identificar, oportunidades del Mercado Disear estrategias,
Puede ser una divisin, un producto o una marca
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ADMINISTRACION DE MERCADOTECNIA O MARKETING Anlisis, Planificacin, Puesta en prctica y Control de programas diseados para Crear, Desarrollar y Mantener intercambios benficos con compradores meta, con el propsito de lograr los objetivos Organizacionales. FILOSOFIA ADMINISTRACION DE MERCADOTECNIA(MARKETING) 5 filosofas que pueden guiar a la adm MT 1)Concepto de Produccin: consumidores favorecen productos disponibles y que se puedan dar el lujo de comprar (bajo costo). Gerencia enfoca: mejor produccin y eficiencia de distribucin 2) Concepto de Producto: consumidores favorecen productos con calidad y desempeo superior e innovadores. Organizacin: mejoramiento continuo de productos Miopa: se concentra en el producto y no en las necesidades 3) Concepto de Venta: Consumidores no comprarn suficiente. Organizacin. Hacer un esfuerzo de venta y promocin de gran escala Ej. Seguros (solo no se vende) Empieza de adentro hacia fuera: Fbrica, productos existentes, venta y promocin y utilidad por volumen de ventas)
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1 Definir la misin . cul es nuestro negocio? quin es el cliente? qu valoran los consumidores? cul debera ser nuestro negocio? Debe estar orientada al mercado y no al producto, porque define al negocio en trminos de satisfacer las necesidades bsicas del cliente. EJ: Revlon misin: vende estilo de vida y expresin de personalidad, xito y posicin, recuerdos, esperanzas y sueos. AT&T misin : negocio de las comunicaciones Evitar que la misin sea demasiado limitada o amplia Ser especfica Debe ajustar al ambiente de Mercado Basarse en competencias distintivas Ej: Mc Donald`s proporcionar alimentos a bajo costo y un servicio rpido a grandes grupos de clientes Ser motivadoras Ej: Microsoft informacin accesible para Ud. 2 Establecimiento de objetivos y metas de la compaa: la misin se debe convertir en objetivos detallados para cada nivel de la compaa; se deben hacer objetivos a nivel de negocios y de mercadotecnia, y adems se deben desarrollar estrategias mercadolgicas para respaldar los objetivos. Ej: incrementar 15% nuestra participacin de mercado para el final del segundo ao.
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La matriz crecimiento-participacin
Es un mtodo de valoracin de la cartera de negocios que analiza la tasa de crecimiento del negocio y su cuota de mercado relativa. Una vez que la empresa ha situado sus negocios en la matriz deber determinar si su cartera est o no saneada. Por ejemplo, una cartera desequilibrada tendra demasiados perros e interrogantes y pocas estrellas y vacas lecheras.
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Duda
Perro
Dbil (Bajo)
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Estrellas Alta participacin relativa en el mercado Mercado de alto crecimiento Consumidoras de grandes cantidades de efectivo para financiar el crecimiento Utilidades significativas Signos de Interrogacin (llamados tambin Gatos Salvajes o Nios Problema) Baja participacin en el mercado Mercados creciendo rpidamente Demandan grandes cantidades de efectivo para financiar su crecimiento Generadores dbiles de efectivo La empresa debe evaluar si sigue invirtiendo en ste negocio
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Vacas Lecheras Alta participacin en el mercado Mercados de crecimiento lento Generan ms efectivo del que necesitan para su crecimiento en el mercado Pueden usarse para crear o desarrollar otros negocios Mrgenes de utilidad altos Perros Baja participacin en el mercado Mercados de crecimiento lento Pueden generar pocas utilidades o a veces prdidas Generalmente deben ser reestructuradas o eliminadas
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Mantener:
el objetivo aqu es conservar la cuota de participacin de mercado. Apropiado en negocios tipo vacas lechera.
Cosechar:
incrementar los ingresos a corto plazo. Apropiado para negocios vaca dbiles cuyo futuro es confuso.
Desinvertir:
El objetivo es vender o liquidar el negocio. Negocios perro.
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b) DESARROLLO DE ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO MATRIZ EXPANSION PRODUCTO - MERCADO Penetracin en el mercado No se cambia el producto de ninguna forma Reducir precios Mayor publicidad Obtener mejores exhibiciones en las tiendas y Llegar a mas tiendas Desarrollo de Mercado Estudiar nuevos mercados demogrficos Estudiar nuevos mercados geogrficos Desarrollo de producto Estilo, tallas y colores nuevos Nuevas lneas o marcas Diversificacin Iniciar o adquirir nuevos negocios o productos
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Mercados existentes
1. Penetracin de mercado
3. Desarrollo de productos
Nuevos mercados
2. Desarrollo de mercados
4. Estrategias de diversificacin
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La cartera de productos
Tasa de crecimiento del mercado
Estrellas
20%20%18%18%16%16%14%14%12%12%10%10%8%8%6%6%4%4%2%2%0
Interrogantes
5
Vacas
? 2?
Perros
8 6
10x 4x 2x 1.5x 1x
7
.5x .4x .3x .2x .1x
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Mercadotecnia
Proceso social y administrativo por medio del cual un conjunto de individuos obtienen lo que necesitan y desean mediante la creacin y el intercambio de productos y valores con otros. Necesidad: Privacin satisfactor bsico Deseo: objetos que satisfacen las necesidades (cultura y personalidad individual) Demanda: deseo respaldado con poder adquisitivo Producto: Todo lo que se puede ofrecer para satisfacer una necesidad o deseo. Valor: es la percepcin de valor que ofrecen los productos y servicios. Valor del cliente: es la utilidad (valor total costo total de obtener el productos) Satisfaccin del cliente: disonancia cognoscitiva (expectativas) Calidad: Relacionada con el valor y la satisfaccin
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PROCESO DE MERCADOTECNIA CONSUMIDORES META Segmentacin de Mercado (segmento de Mercado) Orientacin al Mercado (atractivo de cada segmento y seleccin ) Posicionamiento en el Mercado ( ocupar un lugar en la mente, en relacin a los competidores.
DESARROLLO MEZCLA DE MERCADOTECNIA: Instrumento controlable que la empresa mezcla para producir la respuesta que quiere del mercado meta
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http://www.levi.com/
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INTELIGENCIA DE MERCADOS
Disciplina que permite, mediante un flujo permanente de informacin, conocer en forma ms profunda el mercado y el desempeo de la empresa dentro de ste.
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Investigacin de Mercados
Proporciona la informacin a cada rea de la empresa del potencial del mercado para atenderlo y as obtener su satisfaccin total.
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Objetivos especficos
Definir el producto o servicio a fabricar o brindar por el proyecto. Definir el consumidor o usuario del producto o servicio. Definir el sistema de distribucin del bien o servicio. Definir precio de venta. Sistema de publicidad.
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Entendimiento
Cuantificacin
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3 Disear cuestionario
Buena redaccin. No utilizar palabras rebuscadas. Preguntas breves. Evitar preguntas capciosas. Facilitar la memoria. Evitar dar la respuesta al formular la pregunta. Evitar hacer clculos complicados.
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4 Tamao de la muestra
Poblacin: El total de todos los elementos que comparten un conjunto de caractersticas comunes y comprenden el universo del propsito del problema de investigacin de mercados Muestra: Subgrupo de elementos de la poblacin seleccionado para participar en
un estudio.
n=
Muestreo
No probabilstico Por conveniencia Por juicio Por cuota o control Bola de nieve Probabilistico Aleatorio simple Sistemtico Estratificado
n= Tamao de las muestra N= Universo (se obtiene del censo) e= error tipo Z=varianza p= grado de confinaza q= grado de error (e^2)= 5%; pq= 0.50; (Z)^2 = 1.96
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5 Recopilar datos. datos. 6 Anlizar datos. datos. 7 Hacer conclusiones para toma de decisiones.
Interpretacin de los datos obtenidos proyectados a condiciones potenciales de desarrollo de la empresa. Obtencin de imagen clara Ventas que la empresa lograr Sistemas de comercializacin o Plan de Ventas adecuado Mezcla de Mercadotecnia Ideal para llevar a cabo todo lo anterior
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Casos de xito
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El proceso debe iniciar con una audiencia objetivo en mente: Compradores potenciales, usuarios actuales, decisivos o influyentes. (Kotler y Keller, 2009. P 476)
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Estrategia del mensaje: Conectarse emocionalmente con los clientes. Estrategia Creativa: Vnculo con Animal Planet ("Groomer Has It," the "Dogs 101" marathon), Syfy (a co-starring role for the WRX in "Eureka") y History's "Expedition. Fuente del mensaje: El modelo Forester resulta ser el vehculo lder en este tipo de spots. As como el apoyo de los perros Oliver y Zelda (los cuales cuentas con habilidades de actuacin, que hacen ms sencillo el desarrollo de la idea.)
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Ford no venda autos compactos desde 1997, como regresar al mercado despus de 12 aos?
R. Planeacin y Direccin Estratgica de Mercadotecnia
Misin: Reactivar Mercado de autos compactos. FODA: Innovacin, re-ingeniera. Objetivo: Registro de ventas en la lnea de producto Fiesta Ford y
definir Target .
Estrategia: En funcin de la Mercadotecnia Social. Implementacin: Agentes-socios de la marca. Control: Bitcora (Diario), asignaciones (metodologa), registro
(redes sociales)
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Resultados Relevantes
Ford Fiesta recibi 6.5 millones visitas en Youtube y 50,00o peticiones sobre informacin del carro. Ford vendi 10,000 unidades en los primeros seis das de ventas. El movimiento Fiesta tiene fama de tener un costo menor que la campaa tpica de la TV. Involucrar a los consumidores de una manera cultural crea contenido extra. (generacin de valor/posicionamiento) Un proceso de 3 pasos: Involucrar a los consumidores, fomentar la distribucin en las redes sociales y crear valor para la marca.
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PUESTA EN PRACTICA Convierte los planes de Mercadotecnia en acciones de Mercadotecnia, con el fin de lograr los objetivos estratgicos de la mercadotecnia. (quin, dnde, cundo y cmo). El xito depende de: Programa de Accin Estructura organizacional (simple y flexible) Sistema de toma de decisiones y recompensa (determinacin de presupuestos) Recurso humano Cultura de la compaa (intenciones e intereses de la compaa)
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ADMINISTRACION DEL ESFUERZO DE MERCADOTECNIA Se desea disear y poner en prctica la mezcla de Mercadotecnia
ANALISIS DE MERCADOTECNIA
D Plan MT
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COMUNICACIN
MENSAJE
FORMAS DE LA COMUNICACIN
CODIFICACIN RUIDOS DECODIFICACIN RUIDOS
RETROALIMENTACIN
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COMUNICACIN COMERCIAL TODA DIFUSIN DE MENSAJES SOBRE PRODUCTOS Y EMPRESA CON EL OBJETO DE AFIANZAR IMGENES POSITIVAS Y SOSTENER Y/O AUMENTAR LAS VENTAS. PUBLICIDAD COMUNICACIN MASIVA E IMPERSONAL DE PRODUCTOS, IDEAS ASOCIADAS E IMAGEN DE EMPRESA, HECHA POR UN PATROCINADOR IDENTIFICADO PARA INFORMAR Y PERSUADIR A LA COMPRA A CLIENTES ACTUALES Y POTENCIALES CON ELEMENTOS RACIONALES Y EMOTIVOS.
PROMOCIN SE DIFERENCIA DE LA PUBLICIDAD EN CUANTO A UNA MENOR MASIVIDAD E IMPERSONALIDAD. EN GENERAL, PONE EN UN CONTACTO MS ESTRECHO A LOS PRODUCTOS Y LA EMPRESA CON SUS CLIENTES ACTUALES Y POTENCIALES.
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Realmente es un todo
Veamos un ejemplo del nivel de interaccin de estas variables,as como las posibilidades que se nos ofrecen con un ejemplo sencillo
Producto
Promocin
Precio
Lugar
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4 Ps o 7 Ps? Bueno, la respuesta es simplemente las que sean necesarias para cada producto o empresa, atendiendo las circunstancias en que sea promocionado el producto.
Como ejemplos seala varias empresas que definieron sus propios elementos, no basados en el concepto clsico. Una conocida empresa de fabricante y distribuidora de cosmticos que declar que su mezcla de la mercadotecnia consiste los componentes conocidos como las siete Ps y una A: Producto, Paquete, Precio, Promocin, Personalizar ventas, Publicidad, Poltica de distribucin fsica y Anuncios publicitarios. Una empresa fabricante de electrodomsticos que estableci como componentes de su mezcla de mercadeo Producto, Precio, Promocin, Plaza y Servicio. Otra empresa fabricante de Partes de Automviles que incluye Producto, Calidad, Precio, Plaza (justo a tiempo) y Venta, como los elementos de su mezcla de mercadeo.
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Ahora bien, ya que tenemos una base genrica respecto al esquema tradicional que plantea Kotler, debemos preguntarnos: por qu hay negocios que siguen al pie de la letra este esquema y an as fracasan? La respuesta es muy simple. Si nos aferramos solo a estos cuatro elementos para evaluar el xito o fracaso de nuestro negocio; quin se ocupar de supervisar el ambiente al cual asisten nuestros clientes actuales y potenciales (futuros); quin supervisar los procesos; quin se encargar de capacitar al personal? Todas estas preguntas deberan estar respondidas antes de ejecutar un negocio especfico; porque sino controlas y evalas lo que sucede en el entorno interno del mismo, no podrs satisfacer y superar las expectativas de tus clientes; le estars ofreciendo un producto posiblemente de mala calidad (procesos), en un ambiente desagradable (entorno fsico) y con personas que ofrecen una atencin deplorable (personal). Lo que sucede es que muy raras veces nos quejamos con los gerentes, debido a que estamos tan acostumbrados a recibir esta clase de atencin, que nos conformamos con poco. En mi opinin, ste es el ncleo que desencadena el sinnmero de problemas por los que pasan los negocios peruanos e internacionales. Es por esta razn, que se sugiere que tomen en cuenta 3Ps adicionales al esquema general: Personas (People), Procesos (Process) y Evidencia Fsica (Physical Evidence).
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Personalizacin - Personas
Mkt Relacional CRM (Customer Relationship Management), representan una moderna estrategia enfocada al cliente. Esto implica conocer ms profundamente las caractersticas de los Clientes Potenciales "prospects", sus necesidades, hbitos, comportamientos, etc. para poder disear productos y servicios "a medida" como as tambin prestar suma atencin a los Actuales Clientes, con el objetivo de alcanzar su satisfaccin y, fundamentalmente, retenerlos, lo que se ha denominado, proceso de Fidelizacin para lograr la lealtad de cliente.
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Precio:
2 precios por opcin
Lugar:
Distribuidores/NuestraWeb/ambos
Promocin:
Publicidad, descuentos, Las dos, ninguna
Posibilidades:
12x2x3x4=288
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El precio
Fijar el precio es complejo, como hemos visto hay dos puntos de vista:
Los costes que se han de cubrir. El mercado, que tiene sensibilidad a los precios afectando a las cantidades.
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El precio: costes
Hay que conocer detalladamente
Costes fijos [CF]
Maquinas, independiente de la cantidad producida
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El precio: El mercado
Es posible que el mercado nos marque los precios, sobre todo si estos son muy superiores a los costes.
Precios bajos se asocian a poca calidad. Con mejores materiales justificamos precios. El mercado demanda nuestra produccin a un buen precio.
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El precio
Mtodos
Coste ms margen. Valor de mercado.
Prcticas:
Precio alto con descuentos Precio ligeramente inferior a una cifra redonda. Rebajas proporcionales (elasticidad de la demanda)
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Planificacin
Hace referencia a situaciones futuras deseables. Hay que basarlas en datos que permitan ver los escenarios posibles.
Estudios de mercado Evaluacin de la competencia y sus posibles reaccines.
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3. 4. 5.
Definicin del GRUPO META o GRUPOS METAS. Productos y mensajes AJUSTADOS al grupo Meta (Blanco de CLIENTES). ESTRATEGIA INTEGRADA DE MARKETING:
PRODUCTO. PRECIO. DISTRIBUCIN. FUERZA DE VENTA. COMUNICACIN GRUPO META
6.
Es preciso distinguir 5 niveles de inversin distintos en el fortalecimiento de relaciones con los clientes: a. Marketing Bsico: el vendedor vende el producto b. Marketing Reactivo: El vendedor vende el producto y anima al cliente para que llame si tiene dudas, comentarios o quejas. c. Marketing Responsable: El vendedor llama por el. Al cliente poco despus de la venta para verificar si el producto est cumpliendo con lo que se esperaba de l. d. Marketing Proactivo: El vendedor de la empresa se pone en contacto de vez en cuando con el cliente para sugerirles mejores usos del producto o enterarle de productos nuevos que podran serle tiles. e. Marketing de Sociedad: La empresa trabaja continuamente con el cliente para descubrir formas de mejorar su desempeo.
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su subdivisin en
grupos homogneos de clientes, cada uno de los cuales puede seleccionarse como mercado meta de una combinacin distinta de mercadotecnia.
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Ventajas de la Segmentacin:
Deteccin - Localizacin - Comparacin de las oportunidades Determinacin de las reacciones de los sectores Ajustes en los productos y atractivos comerciales
Estrategias de Segmentacin:
Indiferenciada Diferenciada Concentrada
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Mercadotecnia Indiferenciada
No reconoce curvas diferentes de demanda Se concentra en las necesidades comunes Productos que interesen al mayor nro. de compradores Canales Masivos Medios publicitarios masivos)
Mercadotecnia Diferenciada
Opera en varios sectores o todos los sectores del mercado Se pliega y amolda a los deseos de los consumidores Canales de distribucin distintos Mensajes diferenciados segn el sector al que van dirigidos La firma trata de conquistar slo una parte del mercado Busca profundidad concentra sus fuerzas Mayor conocimiento de las necesidades Economas funcionales por su especializacin.
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Mercadotecnia Concentrada
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CONFIGURACIN DE LA OFERTA
PAQUETE DE SERVICIOS IMAGEN DEL USUARIO IMAGEN DE USO / OCASIN PERSONALIDAD DE LA MARCA PRODUCTO DIFERENCIADO PRODUCTO GENERICO NECESIDAD BSICA
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EL PRODUCTO ES MUCHO MS QUE EL CONJUNTO DE ELEMENTOS MATERIALES Y FUNCIONALES CON QUE FUE CONCEBIDO Y ELABORADO. LAS IMGENES ASOCIADAS AL MISMO SON, A MENUDO, TANTO O MS IMPORTANTES QUE SU PROPIA MATERIALIDAD INTRNSECA, Y RESULTAN ESENCIALES PARA MOTIVAR A SU COMPRA Y GENERAR HBITO DE USO/CONSUMO, PREVALECIENDO SOBRE LOS DE LA COMPETENCIA.
EL PRODUCTO O SERVICIO NO ES, PARA EL CLIENTE, LO QUE LA EMPRESA HA ELABORADO EN TRMINOS TCNICOS Y FUNCIONALES, SINO LO QUE AQUEL PERCIBE. SI LA PERCEPCIN NO HA SIDO ANALIZADA E INDUCIDA, AN UNA ALTA CALIDAD INTRNSECA DE LOS PRODUCTOS Y/O SERVICIOS SER SUBVALORADA POR EL USUARIO
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Generacin de ideas
Filtrado
Estrategia de mercadotecnia
Anlisis Comercial
Prueba de mercadotecnia
Comercializacin efectiva
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DEFINICIN DE PRODUCTO
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Introduccin
Bajo Insignificantes Negativo Innovador Pocos Penetracin del mercado Alto Conocimiento del producto Irregular Alto Bsico
Crecimiento
Crecimiento rpido Niveles pico Moderado Mercado de masas En crecimiento Ampliar el mercado Altos (% declinacin) Preferencia por la marca Intensivo Bajo Mejorado
Madurez
Crecimiento lento Declinacin Alto Mercado de masas Muchos Rivales Defender participacin En declinacin Lealtad a la marca Intensiva Muy bajo Diferenciado
Declinacin
Declinacin Bajo o cero Bajo Rezagados Disminuyen Productividad Bajo Selectivo Selectiva Se incrementa Sin cambios
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CLASIFICACIN DE PRODUCTOS
Por sus destinatarios:
Productos de consumo final Productos de demanda intermedia
Por su difusin:
Productos de consumo masivo Productos de consumo selectivo Productos de uso industrial
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MERCADO
DIFERENTE
DIFERENTE
MISMO
MISMO
MISMO
DIFERENTE
DIFERENTE
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ANLISIS DE GARANTAS
1. 2. 3. 4. Cules son los elementos de la oferta que ms preocupan al cliente? Podremos producir esos elementos en un nivel superior? Qu clases de garantas podemos ofrecer? El costo de compensar a los clientes por fallas en estos elementos, qu relacin guarda con las ventas adicionales que se puedan producir? Los competidores pueden responder de manera tan eficaz como para anular nuestra ventaja?
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5.
Desarrollo de la marca.
1. 2. 3. Escoger una marca registrada. Desarrollar asociaciones ricas y promesas para la marca registrada. Manejar todos los contactos de los consumidores con la marca, de modo que puedan responder o superar las expectativas del consumidor asociadas con la marca.
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DIFERENCIACIN DE PRODUCTO
CARACTERSTICAS DESEMPEO CONFORMIDAD DURABILIDAD CONFIABILIDAD ESTILO DISEO PACKAGING
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La idea ntida, recordable y favorable que se posee de un producto/marca/empresa El conjunto de atributos y beneficios que se requiere transmitir a la gente La solucin que su producto ofrece para satisfacer las necesidades del consumidor Los aspectos de la marca que se comunicarn para motivar la compra
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SIGNIFICADOS DE LA MARCA
ATRIBUTOS: Cualidades que lo identifican y se comprueban. BENEFICIOS: Funcionales o emocionales. VALORES: Expresa las polticas del productor. CULTURA: Conjunto de elementos que apoyan la existencia de quin la produce o consume. PERSONALIDAD: Proyecta en el usuario cosas o personas reales o imaginarias. USUARIO: Sugiere el tipo de consumidor o usuario que compra productos.
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CUALIDADES DE LA MARCA
1. 2. 3. 4. 5.
Debe sugerir algo sobre los beneficios del producto. Debe sugerir cualidades del producto, como funcin y forma. Debe ser fcil de pronunciar, reconocer y recordar. Debe ser distintivo. No debe significar algo malo en otros pases e idiomas.
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SERVICIO:
Conjunto de acciones y reacciones que perciben los clientes en funcin de lo que ellos creen que han comprado.
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Intangibilidad
Carcter Perecedero
Imposibilidad para hacer los inventarios. Insatisfaccin del cliente por esperar.
Los productores tienen tambin que ser los comercializadores. Problemas de localizacin.
Dificultad de standarizacin
Calidad inconsistente.
En la mayora de los casos, la concrecin de un servicio va estrechamente unida a quien lo presta. Dicha persona, simultneamente, coproduce el servicio en conjunto con quien lo requiere, y adems efecta el proceso de la venta.
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Cmo hacer para lograr estabilidad en la calidad del servicio ofrecido, dado que la misma se constituye en una promesa que debemos cumplir?.
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Asegurar la calidad de los procesos internos y externos de comunicacin, aplicados a lograr la eficiencia operativa y la captacin y sostenimiento de clientes rentables.
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Actitud Motivacin Debe asegurarse que el personal en contacto tenga siempre muy buena predisposicin, lo cual depende tanto de su perfil como de la motivacin factores que de sepamos integracin y y queramos factores infundirle. En este ltimo aspecto intervienen remunerativos.
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Capacitacin No basta, sin embargo, con una actitud amable y proactiva; es preciso proporcionar al personal en contacto todos los conocimientos tcnicos que su funcin requiere, ya que, de otra forma, el servicio no alcanzar el nivel de excelencia que el cliente requiere. (No basta querer hacer, sino tambin saber hacer).
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Normalizacin Como la actividad humana es ms rica, pero ms variable que la de una mquina, ser necesario contar con pasos de accin lgicos y probados para encauzar positivamente aquella actividad, los que debern ser observados, cumplidos con la mxima precisin. Esto implica contar con procedimientos escritos, claros y sucintos, los que deben ser hechos conocer
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Supervisin Mientras los procesos de elaboracin de productos tangibles, en los cuales el equipamiento industrial influye fuerte y favorablemente para asegurar la calidad del producto final, requieren controles menos frecuentes, los procesos de prestacin de servicios deben contar con una supervisin ms continua; por supuesto que este requerimiento se relaciona estrechamente con la normalizacin mencionada, ya que entonces el personal en contacto conocer al detalle como actuar para producir el servicio, y los supervisores sabrn sobre que bases controlar dicho proceso.
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COMPETENCIA Incluye todo los ofrecimientos reales y potenciales y los sustitutos que un comprador pudiese considerar. Hay cuatro niveles de competencia en cuanto a cun sustituibles sean los productos: a) Competencia de marca: Una empresa ve como competidores a otras empresas que ofrecen un producto o ss. similar a los mismos clientes y precios similares. b) Competencia de industria: Una empresa ve como competidores a todas las empresas que generan el mismo producto o clase de productos. c) Competencia de forma: Una empresa ve como competidores a todas las empresas que generan productos que proporcionan el mismo servicio. d) Competencia genrica: Una empresa ve como competidores a todas las empresas que compiten por el mismo dinero de los consumidores.
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Dicho esto, se entiende que en el mundo del marketing y del mercadeo de hoy no existe una verdad absoluta o frmula que garantice el xito de un negocio. El Marketing Estratgico es un negocio. arte y uno debe ser lo suficientemente flexible; tenz e flexible; inteligente como para desarrollar y aplicar el criterio mediante la formacin acadmica; el benchmarking y la intuicin; esta acadmica; intuicin; ltima define cmo la capacidad de tomar decisiones acertadas con poca informacin, de manera que se ajuste a las necesidades especficas de la empresa. Es decir, se debe saber empresa. qu Ps usar en su negocio, pues no todas son necesarias de manera simultnea. La diferencia radicar en la naturaleza de su simultnea. negocio y comportamiento del mercado. mercado.
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