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"No so as virtudes que do grandeza ao homem, mas o homem que faz as suas virtudes!"
(Carlos Tadeu Viveiro) Mensagem: Ser feliz!
enriquecimento da idia. Quando a folha com a qual cada participante iniciou a atividade, retornar s suas mos, fazem-se os comentrios e reflexes.
Quando estamos abertos para receber o outro, a vida uma novidade vibrante!!!
Dinmica 03: Eu construo!
Desenvolvimento: O animador distribui uma pgina de jornal para cada participante. Diz que ir
propor algumas trocas e que a regra ser a de aceit-las. Escolhe aleatoriamente cinco participantes do grupo e faz as trocas por
uma folha bem amassada; um pedacinho de jornal rasgado; uma gravura bem bonita do jornal; uma folha cheia de buracos; uma tira de jornal. Solicita, em seguida, que construam algo com a folha que possuem em mos. Pede que alguns participantes expliquem o que construram e que todos os cinco tambm apresentem as suas "obras".
Aps a apresentao oral de todos, cada um escreve o que esse lugar (rua, praa ou bosque) quer dizer para o mundo. (Fundo Musical). Exemplo: A rua ...quer dizer ao mundo: "Chegam at mim pessoas verdadeiras, alegres, sbias e humanas. Que eu possa sempre acolher voc e faz-lo crescer, como tantos me fazem." Enquanto cada participante l o quer dizer ao mundo, o animador redige pontos marcantes dos textos lidos formando uma mensagem do grupo. Elege-se um ttulo. Exemplo: "Ns somos assim...quem quer nos acompanhar?"
**Ningum viu um tomo, assim como ningum viu a alma e, no entanto, as grandes energias esto presentes; s vezes nas menores partculas. **Ser um profissional, qualquer um pode ser, porm, tornar-se um grande profissional e uma grande pessoa o grande DESAFIO!!!
Reflexo: * Comunicao Efetiva Sem ela as decises tornam-se complicadas. Portanto, precisamos ser VERDADEIROS !
Reflexes: *Quando fazemos com o grupo, o grupo se compromete com as aes. *As prprias pessoas tm as respostas que buscam.
(A corrida de carros)
Objetivos: a)Demonstrar rapidez num trabalho de equipe. b)Desenvolver agilidade mental e capacidade de raciocnio. c)Desenvolver a imaginao e a criatividade. Tamanho do grupo: Diversos subgrupos de cinco a sete membros cada um. Tempo Exigido: Aproximadamente vinte minutos. Material Utilizado: Uma cpia da Corrida de Carros, conforme se encontra no final do exerccio; - Lpis ou caneta. Ambiente Fsico: Uma sala com carteiras para acomodar todos os membros participantes. Processo: I. A tarefa de cada subgrupo consiste em resolver, na maior brevidade possvel, o problema da Corrida de Carros, conforme explicao dada na folha, que ser entregue a cada pessoa do grupo; II. A seguir, l-se em voz alta, o contedo da folha, e formam-se os diversos subgrupos para incio do exerccio; III. Todos os subgrupos procuraro resolver o problema da Corrida de Carros, com a ajuda de toda a equipe; IV. Obedecendo s informaes constantes da cpia da Corrida de Carros, a soluo final dever apresentar a ordem em que os carros esto dispostos com a respectiva cor, conforme chave anexa; V. Ser vencedor da tarefa o subgrupo que apresentar por primeiro a soluo do problema; VI. Terminado o exerccio, cada subgrupo far uma avaliao acerca da participao dos membros da equipe, na tarefa grupal;
VII. O animador poder formar o plenrio com a participao de todos os membros dos subgrupos, para comentrios e depoimentos. A CORRIDA DE CARROS Oito carros, de marcas e cores diferentes, esto alinhados, lado a lado, para uma corrida. Estabelea a ordem em que os carros esto dispostos, baseando-se nas seguintes informaes: O Ferrari est entre os carros vermelhos e cinza O carro cinza est a esquerda do Lotus. O McLaren o segundo carro esquerda do Ferrari e o primeiro direita do carro azul. O Tyrrell no tem carro sua direita e est logo depois do carro preto. O carro preto esta entre o Tyrrell e o carro amarelo. O Shadow no tem carro algum esquerda: est esquerda do carro verde. A direita do carro verde est o March. O Lotus o segundo carro direita do carro creme e o segundo esquerda do carro marrom. 9. O Lola o segundo carro esquerda do Isso. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Corrida de Carros A Soluo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. O O O O O O O O
Shadow, cor azul. McLaren, cor verde. March, cor vermelha. Ferrari, cor creme. Lola, cor cinza. Lotus, cor amarela. Iso, cor preta. Tyrrel, cor marrom.
Material Exigido: Papel em branco, lpis ou caneta. Redao de trs frases. Ambiente Fsico: Uma sala suficientemente ampla, com cadeiras, para acomodar todos os membros participantes. Processo: I. O animador explica inicialmente o exerccio, e a seguir distribui uma folha com frases para cada membro, para que possa escolher uma dentre as trs que achar a mais importante. As trs frases podem ser, por exemplo: . Ser generoso com as demais pessoas. . Ser seu prprio chefe. . Ter amigos compreensivos. II. Feita a escolha, formam-se subgrupos, juntando-se os membros de acordo com a escolha feita. Aqueles que escolheram, por exemplo, a primeira frase, como sendo a mais importante, iro discutir as razes desta importncia. Assim, formam-se subgrupos semelhantes, para cada combinao de frase. III. Aps uns dez minutos de discusso, forma-se o plenrio, para expor a todos os participantes as razes da escolha de tal ou qual frase. I. No final, haver um momento para depoimentos sobe a experincia vivida no exerccio. Outros Tipos de Frases . Sair de mim mesmo para ajudar os demais. . Poder indicar aos outros o que fazer. . Livrar-se das normas e das leis. . Fazer o que for moralmente correto. . Preparar os demais para ajudar-me.
Que a cada dia ,possamos crescer mais como pessoas e fazer felizes os que nos cercam!!
Rosngela
Dinmica 09 - Canudinhos
A professora divide a turma em equipes e desenha no cho um crculo para cada equipe. No centro de cada crculo, coloca-se canudinhos de refrigerante de vrios tamanhos. As equipes se posicionam em volta e ao iniciar da msica andam. A nica regra do jogo no falar. Na primeira palma da professora, as crianas abaixam e comeam a construir o que vier cabea. Na segunda palma, as crianas levantam e trocam de crculo - vo para o crculo do lado e andam observando o contrudo nesse novo crculo. Na palma, abaixam e continuam construindo, na palma voltam ao cculo de origem e assim sucessivamente, at o trmino da msica. * O mais importante da dinmica a aboradagem posterior. Exemplo:
A idia inicial que vocs tiveram foi concluda? Vocs esto felizes com o que esto vendo? Joo, qual desses quadros voc levaria para casa? Por qu? Maria, as casas que voc conhece so todas assim? Como so? Teresa, as formas geomtricas esto presentes nesses quadros? Quais? Mateus, onde h mais a cor azul? Retire os canudos e conte-os para verificar. Lucas, escolha um quadro e comece uma histria. Roberta, continue...
E assim , a professora vai explorando, interligando as reas de conhecimento at chegar no ou nos objetivos pretendidos. Exemplo: Produo de texto / Escrita das palavras nomeando os objetos que surgiram nas construes / Trabalhar evoluo da moradia / Somar ou diminuir os canudos de um crculo e outro, etc. Obs.: Dinmica oportuna para explorar "sentimentos e valores".
Professora d a temtica para as construes : Figura Humana Tringulo Uma palavra com D Uma equipe conta para outra equipe resolver Um smbolo para a PAZ, etc.
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