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Seguimiento:
Que los alumnos establezcan relaciones de orden y correspondencia y as durante varios momentos en la semana se les facilite el clasificado de objetos y materiales. Que el alumno durante la semana utilice estrategias de conteo.
Realizar la actividad anterior en hojas individuales a cada alumno en el aula. Que el 80% de los alumnos sean capaces de utilizar herramient as mentales para las estrategias de conteo. Jueves 16 de Febrero 1 hora
Los alumnos se acomodan en pareja uno de ellos con ojos vendados, por medio del tacto manipulara objetos que su compaero sostiene y menciona el numero de objetos que su compaero tiene.
Con vendados
ojos
Fotografas de la actividad.
Registro de observacin.
con
En el patio los alumnos acomodados en circulo lanzaran un dado y tendrn algunos materiales a su alrededor los cuales tomaran segn el numero que indique el dado.
Fotografas de la actividad.
Seguimiento:
Durante la semana el alumno asociara el numero con la cantidad en distintas situaciones.
Que el 80% de los alumnos identifique caractersti cas de objetos y las compare con otros.
La caja sorpresa
Los alumnos Fotografas. podrn ver algunos objetos que se dejaran sobre la mesa y metern la mano a una caja sorpresa en la cual solo con tocar debern asociar semejanzas con alguno de los objetos que pueden ver sobre a mesa.
Registro de observacin.
Programacin: Actividad:
Temporalidad: Jueves 15 de
Seguimiento:
Se pegaran en
Meta: Que el 85% alumno resuelva pequeos problemas dndole un objetivo para enfrentarse a ellos.
Programacin: Actividad:
Juego la venta de dulces.
Implementacin: Producto Evidencia: esperado: Fotografa de Como continuacin de la actividad. lo elaborado los alumnos jugaran a la compra venta de dulces respetando las reglas y las instrucciones para el juego.
Seguimiento:
En la semana los alumnos tendrn acceso al dinero que elaboraron para jugar ya que se colocara dentro del espacio del rincn de pensamiento matemtico en el aula. Seguir presentando dentro del trabajo en el aula distintas situaciones en las que el alumno se enfrente a la resolucin de problemas y el conteo.
Las cucharitas Que el 90% de los alumnos se capaz de jugar individualm ente resolviendo problemas de conteo y utilizando distintas estrategias. Q
Jugaremos en el aula al juego de las cucharitas, sacando una tarjeta y tomando el numero de cucharas que indique. Jugar a las cucharitas cambiando la modalidad del juego. A modo de evaluacin de conteo realizaran una actividad en una hoja uniendo nmero con cantidad.
Que el alumno sea capaz de enfrentarse a problemas y los pueda resolver con el uso de distintas estrategias.
Factor Actividades Cocurriculares Plan Anual de Trabajo de Carrera Magisterial JUGANDO, RESUELVO PROBLEMAS Y APRENDO A CONTAR
Bibliografa: Programa de Educacin Preescolar 2004. Curso de Formacin Profesional para el Personal Docente de Educacin Preescolar. Volumen I Fichero de Juegos y Actividades del rea de Matemticas. Estrategias Didcticas para el Fortalecimiento Curricular. Pensamiento Matemtico.