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Revisin y Control de Calidad: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer Traduccin por Pere Amengual y Josep Llodr La informacin contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento est sujeto a un Acuerdo de Licencia y no podr ser copiado a otros medios excepto del modo especficamente permitido en el Acuerdo de Licencia. Ninguna parte de esta publicacin podr ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cualquiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH. Todos los nombres de productos y compaas son marcas registradas o por sus respectivos propietarios. Windows XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca comercial registrada o una marca comercial de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros pases. El logotipo de Mac es una marca registrada utilizada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas. Fecha de lanzamiento: 7 de Enero de 2009 Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos los derechos reservados.
Tabla de Contenidos
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Dispositivos MIDI
Introduccin Las ventanas de edicin principales Operaciones en la ventana Editar Panel Creando un panel de control un tutorial Manejo Avanzado de Paneles Creando paneles para los Instrumentos VST Exportando e importando configuraciones de dispositivos Mensajes SysEx Definiendo un dispositivo SysEx un tutorial Archivos importantes
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ndice alfabtico
4 Tabla de Contenidos
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Dispositivos MIDI
Introduccin
En este documento se describe la creacin de nuevos Dispositivos MIDI y paneles de Dispositivos. Para ms informacin acerca de la instalacin y el uso de Dispositivos MIDI lea el captulo Usando dispositivos MID en el Manual de Operaciones.
El dilogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI Cuando seleccione Definir Nuevo en el dilogo Aadir dispositivo MIDI, se abrir el dilogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI.
3. En la lista de Canales Idnticos active los canales MIDI que quiere usar en el dispositivo.
Esto significa que el dispositivo recibir el Cambio de Programa sobre cualquier canal MIDI.
4. Introduzca un nombre para el dispositivo en la parte superior del dilogo, pulse [Intro] y luego Aceptar.
El dispositivo aparece en la lista de Dispositivos Instalados, y la estructura del nodo del dispositivo se muestra automticamente en una nueva ventana.
6 Dispositivos MIDI
Una vez ajusta los atributos (canales idnticos/individuales, instantneas) aqu, los cambios slo se pueden aplicar editando directamente en XML, vea Editar los archivos XML de configuracin de dispositivo directamente en la pgina 36. Sin embargo, hay un pequeo apao para las configuraciones de canal, vea abajo.
Si crea canales idnticos con el ajuste de Canal Instantneas y borra uno de ellos, y crea un nuevo canal en su lugar, este canal ser individual y no tendr la habilidad de tomar una instantnea! Para ms informacin sobre las opciones de Instantneas, vea Trabajando con instantneas en la pgina 22.
La ventana Dispositivo
1. Seleccione un dispositivo en la lista Dispositivos Instalados en el Gestor de dispositivos MIDI y haga clic en Abrir Dispositivo.
Se abre la ventana Dispositivo con una estructura de nodos en la mitad izquierda de la ventana. En este ejemplo, el nodo superior representa el dispositivo, y los subnodos los canales MIDI usados por el dispositivo.
La ventana Dispositivo
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Variables El botn Aadir Variable le permite definir variables. Las variables son tiles cuando est trabajando con mltiples instancias del mismo panel. Un ejemplo tpico es cuando tiene un sintetizador multitmbrico con 16 partes, donde cada parte es idntica en trminos de capacidades y funciones, y todo lo que las distingue son los nmeros de los canales MIDI. As puede crear mltiples subnodos donde la variable se llame parte y su rango sea 116. De esta manera puede repetir los mismos objetos y parmetros en todas las partes. El botn Aadir Parmetros abre el dilogo Aadir Parmetro donde se definen los parmetros que se usarn en el Panel. Un parmetro define cmo se puede modificar un ajuste del dispositivo conectado, cul es su rango vlido y cul es el estado actual del parmetro. Los parmetros son asignados a objetos (vea rea de asignaciones control a parmetro (abajo en el centro) en la pgina 10), es decir, potencimetros, faders, conmutadores o campos de introduccin de datos en un panel. El botn Aadir subnodos le permite crear nodos subsidiarios. Esto es til cuando quiere crear mltiples paneles para un nodo. Cuando construye un panel de dispositivo puede querer partirlo en varias partes, o subpaneles p.e. uno para la seccin de Envolvente, uno para la seccin de Filtro y as sucesivamente. Creando todas las secciones del panel en subnodos separados, podr mostrarlas en el Inspector o la tira de canal. A partir de estos subpaneles puede construir luego un gran panel principal, vea Creando paneles complejos en la pgina 20.
Haciendo clic en el botn Aadir Panel de la ventana Dispositivo se abrir un dilogo en el que podr seleccionar el tamao del panel y darle nombre. Tiene tres tamaos por defecto para elegir: Tamao General (352*352 pxeles por defecto).
Esta es la visualizacin ms grande, pensada para ser usada en una ventana de Panel aparte. El tamao es personalizable, ya que a menudo se necesitan ms de 352 por 352 pxeles para que quepan todos los controles de un instrumento entero en una pantalla.
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rea de objetos
rea de Edicin
Propiedades del elemento Dispositivo (Nodo de dispositivo, Visualizaciones, Variables) Lista de Todas las Plantillas
Despus de seleccionar un nombre y un tamao de panel en el dilogo Aadir Panel, haga clic en Aceptar para abrir el dilogo Editar Panel. Cuando se ha aadido un panel, puede navegar entre todas las ventanas de edicin (Dispositivo/Editar Panel/Bancos de Patch) usando el men emergente que hay arriba en la ventana. La ventana Editar Panel contiene las siguientes reas: Estructura del dispositivo (arriba a la izquierda) Esto es el rbol del dispositivo, donde podr navegar por su estructura y sus nodos, subnodos y parmetros. Es lo mismo que se muestra en la ventana Dispositivos, pero sin la posibilidad de mover o editar nodos o parmetros. rea de edicin (arriba en el centro) Esta es la fase en la que se construye el panel a partir de varios componentes objeto. Arriba del rea de edicin estn los ajustes de Edicin de Panel, que afectarn a las operaciones que haga sobre el rea de edicin.
rea de objetos (derecha) Este rea contiene los objetos predefinidos que se podrn arrastrar y soltar dentro del rea de edicin. Arriba de este rea hay un men emergente en el que podr seleccionar las categoras de Objeto; fondos, faders, diales, introduccin de datos, conmutadores y etiquetas, vea Los objetos disponibles en la pgina 10. rea de propiedades (abajo a la izquierda) Este rea contiene todos los datos y opciones pertenecientes al nodo, subnodo o parmetro seleccionado actualmente. Cuando un nodo o subnodo se seleccione en la estructura del dispositivo, podr renombrarlo, aadir o quitar parmetros o variables y aadir subnodos. (Los subnodos slo se pueden eliminar en la ventana Dispositivo.) Cuando un parmetro se seleccione en la estructura del dispositivo, podr editar su nombre, valor y tipo de transmisin (Cambio de Control o Mensajes SysEx). En la parte superior puede ver y editar el nombre del nodo. En el rea Visualizaciones, podr ver la lista de los paneles asignados al nodo actual. Usando los botones de la derecha de la lista, podr aadir un nuevo (en blanco) panel al nodo y editar o eliminar un panel existente.
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Dispositivos MIDI
La manera de llegar a un panel o subpanel en particular es seleccionar un nodo en el rea de estructura del dispositivo, y luego seleccionar el panel deseado en el rea de la ventana Visualizaciones. Si hace clic en el botn Editar Panel, el panel se abrir en el rea de edicin. Alternativamente, puede hacer clic sobre una entrada en la lista de Todas las Plantillas (vea abajo), que directamente abrir el respectivo panel. Tambin es posible arrastrar un panel de un subnodo desde el rea Visualizaciones hasta el panel de un nodo padre, vea Creando paneles complejos en la pgina 20. rea de asignaciones control a parmetro (abajo en el centro) Este rea tiene dos funciones: Puede enlazar parmetros con controles, vea Asignar parmetros en la pgina 11. Puede ver a qu nodo pertenece un elemento de un panel, vea Identificando los nodos y plantillas en la pgina 21. Lista de Todas las Plantillas (abajo a la derecha) A medida que se crean los paneles, se van aadiendo a la lista de Todas las Plantillas. Puede ir intercambiando plantillas, copiar objetos que necesite, volver otra vez al panel que estaba editando y pegar los objetos en l. Los objetos disponibles En el men emergente Objetos, en la esquina superior derecha, puede seleccionar categoras de objeto. Faders, diales, introduccin de datos y conmutadores son objetos de control, es decir, tiene que definirles una asignacin a un parmetro cuando los inserte en el rea de edicin, mientras que las etiquetas y los fondos son slo elementos grficos. Las categoras de objeto son las siguientes:
Categora de objeto Fondos Faders Descripcin Aqu puede seleccionar varios colores de fondo y bordes. Aqu tiene cuatro tipos bsicos de fader/deslizador horizontal y vertical, cada uno con tres opciones: bsico, con campo de ttulo, y con campo de ttulo y valores mn-mx.
Descripcin Varios tipos de diales, con o sin campo de ttulo y valores mn-mx. Varios tipos de campos para la introduccin de datos para entrar valores. Estn los campos de introduccin de datos para entradas directas, y tipos de introductores de datos para establecer valores usando las flechas arriba/abajo o deslizadores (o ambos). Los conmutadores slo pueden enviar dos valores. Hay tres tipos bsicos de conmutadores: activado/desactivado, momentneo y de un disparo. Los conmutadores momentneos cambian al segundo valor mientras el conmutador est pulsado, y vuelven al otro valor cuando se suelta. Los conmutadores de un disparo activan un comando, p.e. reinicializar un valor a un valor por defecto. Etiquetas de varios tamaos y estilos.
Conmutadores
Etiquetas
Creando un panel
1. Cree un nuevo Dispositivo MIDI (vea Definiendo un nuevo dispositivo MIDI en la pgina 6), o seleccione un dispositivo preset desde el dilogo Aadir dispositivo MIDI, vea Paneles en la pgina 7. 2. En el dilogo Gestor de dispositivos MIDI, seleccione el dispositivo en la lista de Dispositivos Instalados y haga clic en el botn Abrir Dispositivo. Ahora se abrir la ventana Dispositivos con la estructura del Dispositivo a la izquierda. 3. Seleccione el nodo, subnodo o parmetro al que quiera aadir un panel. 4. Haga clic en el botn Aadir Panel, y seleccione un nombre y un tamao, vea El Dilogo Aadir Panel en la pgina 8.
Se abre la ventana Editar Panel.
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Cuando haya creado un nuevo panel ver un rectngulo azul claro que definir el tamao del panel. Cuando haga clic sobre el rectngulo, aparecern manivelas para cambiar el tamao. Le permitirn personalizar el tamao del Panel. Si est creando un panel especfico de Inspector o Tira de Canal, no debera cambiar su tamao.
Para abrir el dilogo de Asignacin de Parmetros de Control para un para un objeto de control ya existente, haga doble clic sobre el elemento. Si quiere asignar un parmetro ya definido desde otro nodo, proceda como sigue: 1. Haga clic sobre el objeto de control. 2. Seleccione un parmetro en el rea de estructura del dispositivo, a la izquierda.
Los datos del parmetro se muestran abajo a la izquierda.
Aadiendo objetos
Un panel se construye arrastrando objetos desde el rea de objetos en la parte derecha de la ventana hasta el rectngulo del rea de edicin.
3. Haga clic sobre el botn Asignar parmetro en el rea de Asignacin de Controles (debajo del rea de Edicin).
Asignar parmetros
Los parmetros se pueden asignar para controlar elementos (conmutadores, faders, etc.). Esto se hace en el dilogo Asignacin de Parmetros de Control. Este dilogo se abre automticamente cuando aade un objeto de control, pero tambin lo puede abrir ms tarde para cambiar la asignacin de los objetos existentes. Cuando aade objetos de control, se abre el dilogo Asignacin de Parmetros de Control:
Editando parmetros
Puede editar los parmetros en el dilogo Asignacin de Parmetros de Control, o haciendo clic sobre el Parmetro en la estructura del Dispositivo a la izquierda para mostrar sus datos (vea rea de propiedades (abajo a la izquierda) en la pgina 9) y editarlos en las siguientes secciones: Nombre de parmetro Aqu puede introducir o editar el nombre del parmetro. Valor del parmetro En los campos Mn y Mx puede establecer el rango de valores del parmetro. El valor Por Defecto determina el valor que tendr cuando se abra el dispositivo. Transmisin Aqu establece la asignacin del parmetro. Haciendo clic sobre el campo de valor abre el men emergente Transmisin, en el que podr seleccionar Mensajes de canal, p.e. mensajes de Cambio de MIDI Control, o mensajes SysEx. Si quiere crear mensajes SysEx personalizados, haga clic en el botn Crear SysEx para abrir el dilogo respectivo. Para informacin acerca de SysEx y su edicin, vea Mensajes SysEx en la pgina 24 y Trabajando con mensajes de Sistema Exclusivo en el Manual de Operaciones.
Es este dilogo puede crear y definir un nombre para el parmetro y establecer su rango de valores y un mensaje de transmisin (vea abajo). En la izquierda tambin puede seleccionar cualquiera de los parmetros que fueron definidos para este subnodo. Cuando haya configurado los parmetros a su gusto, haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.
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Manejo de objetos
Seleccionando objetos Se selecciona un objeto individual haciendo clic sobre l. Seleccione mltiples objetos pulsando [Mays.] y haciendo clic sobre cada objeto. Tambin puede hacer clic sobre un rea vaca y arrastrar un rectngulo de seleccin alrededor de uno o ms objetos para seleccionarlos. Para seleccionar el panel completo presione [Ctrl]/[Comando]-[A]. De esta forma los elementos del panel tambin recordarn sus lugares en la disposicin del panel. Moviendo objetos Simplemente haga clic y arrastre un objeto hasta un nuevo lugar, y sultelo. Tambin puede usar los cursores para mover un objeto seleccionado un pxel horizontal o verticalmente. Si presiona [Mays.], los cursores movern el objeto de 10 en 10 pxeles. Usando cortar/copiar/pegar Para cortar, copiar y pegar objetos seleccionados, puede usar los comandos de teclado estndar ([Ctrl]/[Comando]-[X], [Ctrl]/[Comando]-[C], [Ctrl]/[Comando]-[V]) o los elementos del men Edicin correspondientes. Suprimiendo objetos Seleccione el/los objeto(s) que desee y presione [Retroceso] o [Supr.], o seleccione Suprimir del men contextual. Redimensionando los objetos Haga clic sobre cualquier objeto para que parezcan las manivelas de redimensionado. Haga clic y mueva las manivelas para redimensionar el objeto. Enviando objetos al frente/fondo Seleccione un objeto y haga clic derecho (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) para que aparezca el men contextual. Elija Al Frente para convertir el objeto seleccionado en el superior. Elija Al Fondo para colocar el objeto detrs de todos los dems.
Editar Texto Haga doble clic sobre cualquier texto (objeto de texto o etiqueta de texto de un objeto de control) e introduzca el texto. Alineando objetos horizontalmente/verticalmente Seleccione mltiples objetos, luego haga clic derecho (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) para abrir el men contextual. Para la alineacin horizontal, sus opciones son Izquierda, Centro y Derecha. Para la alineacin vertical, puede elegir Arriba, Medio e Inferior. Espaciar objetos Seleccione mltiples Objetos y abra el men contextual. Seleccione Espaciar Horizontalmente o Espaciar Verticalmente para colocar los objetos en una fila o columna con distancias idnticas entre ellos. Haciendo los objetos del mismo tamao Seleccione mltiples Objetos y redimensione uno de ellos. Todos los Objetos seleccionados sern redimensionados de acuerdo con el Objeto fuente. Importar Bitmap Puede usar bitmaps (imgenes) como fondos tambin. Abra el men contextual y seleccione Importar Bitmap. Puede importar bitmaps personalizados en los siguientes formatos: PNG (Portable Network Graphics), PSD (Photoshop) o BMP (Windows bitmap). Para cambiar un bitmap importado en el panel, haga doble clic sobre l. Se abre el dilogo Seleccionar Recurso, donde podr elegir un bitmap de la lista de los ya importados o importar uno nuevo. Editar parmetro de objeto Haga doble clic sobre un objeto de control (dial, fader, introduccin de datos, conmutador) para abrir la ventana de Asignacin de Parmetros de Control, vea Editando parmetros en la pgina 11.
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Probar Plantilla Pone el panel editado actualmente en el modo test en directo. Todos los controles sern completamente funcionales, transmitiendo datos MIDI al dispositivo cuando se establezca una salida. Active este modo cuando quiera probar el panel para asegurarse de que todos los parmetros estn configurados correctamente o si quiere tomar instantneas de sus ajustes (vea Trabajando con instantneas en la pgina 22). No puede editar objetos mientras est en el modo de pruebas. Enfocar Profundidad
Instalando un Dispositivo
1. Abra la ventana Gestor de dispositivos MIDI y haga clic en el botn Instalar Dispositivo.
Aqu puede elegir de un lista de dispositivos predefinidos, o definir un dispositivo personalizado. En este ejemplo usaremos un preset de Triton (Korg).
Es til al editar paneles muy complejos, o paneles que incluyan visualizaciones anidadas (subpaneles). Activando Enfocar Profundidad obtendr un rectngulo rojo alrededor del rea de la que su nivel est actualmente en el foco de edicin. Haciendo doble clic dentro de un subpanel, el rectngulo rojo marcar los lmites del subpanel y slo podr editar objetos dentro del rea de enfoque. Por cada doble clic, baja un nivel. Para subir un nivel, presione [Retorno]. Usar Raster Activa una rejilla invisible a la que los objetos se ajustarn al moverlos. El valor (5 por defecto) dicta la resolucin de la rejilla. Con un valor de 20, el raster estar compuesto por cuadrados de 20*20 pxeles de tamao. El raster se ancla en la esquina superior izquierda del panel actual (no en el rea de edicin).
2. Una vez que haya instalado el dispositivo Triton (Korg), seleccinelo haciendo clic sobre su nombre en la lista de Dispositivos Instalados y haga clic en Abrir Dispositivo.
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Dispositivos MIDI
Una vez un objeto est seleccionado puede ajustar su tamao a su gusto usando las manivelas de redimensionado. 2. Extienda el fondo para que cubra toda el rea del panel.
Aadiendo un panel
En este ejemplo seleccionaremos el Canal 1 para aadirlo al panel. 1. Seleccione el nodo del Canal 1 y haga clic en el botn Aadir Panel.
Ahora puede establecer un tamao para el panel vea El Dilogo Aadir Panel en la pgina 8 para ms detalles.
Todos los objetos, tanto los de fondo como los otros, se pueden solapar. Haciendo clic derecho (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) sobre el objeto puede hacer aparecer un men contextual con los elementos Al Frente y Al Fondo. Si selecciona un objeto y luego selecciona Al Frente, este se convertir en el objeto en primer lugar (mientras que Al Fondo ser lo contrario). Esto es til cuando est trabajando con fondos, etiquetas y controles que comparten el mismo espacio del panel. Ahora que el panel tiene un fondo, podemos pasar los objetos de control.
Aadiendo un fondo
Ahora puede empezar a aadir objetos al panel. Empecemos con un fondo apropiado. Los fondos se seleccionan en el rea a la derecha del rea de edicin. 1. Arrastre un objeto fondo al rectngulo azul (en el rea de edicin) y suelte el botn del ratn.
2. Seleccione uno y arrstrelo hasta el panel. Una vez que haya soltado un control en el rea de edicin, se abrir el dilogo de Asignacin de Parmetros de Control. En esta ventana podr definir los parmetros y otros datos pertenecientes al control.
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Ahora es el momento para seleccionar el nmero de cambio de control (CC) en el campo Transmisin. En este punto es posible que tenga que consultar la Tabla de Implementacin MIDI del dispositivo para el que est creando un panel. En el caso del Korg Triton, hemos encontrado que el Cutoff LPF se corresponde al cambio de control 74, CC: Brightness. 5. Seleccione Brightness del men emergente Transmisin.
Ya que el nuevo dial necesita un nombre diferente y asignarle otro parmetro, necesitamos editarlo: 3. Haga doble clic sobre el dial copiado para abrir la ventana Parmetro.
Aqu se dar cuenta de que el parmetro asignado es el Cutoff LPF (el nico parmetro que hemos creado hasta ahora).
4. Haga clic en el botn Crear otra vez para definir un nuevo parmetro, Resonancia. 5. Introduzca este nombre en el campo nombre del Parmetro. Segn la Tabla de Implementacin MIDI del Triton, la Resonancia se corresponde con el controlador 71 (CC: Harmonic Content). 6. Seleccione el controlador 71 (CC: Harmonic Content) desde el men emergente Transmisin y haga clic en Aceptar.
6. En este punto hemos acabado con la ventana Parmetro, haga clic en Aceptar. 7. Si el tipo de dial que ha elegido tiene una etiqueta de texto, puede editarla haciendo doble clic sobre la etiqueta, debajo del dial. Introduzca un ttulo apropiado en la ventana que aparece.
7. Si el tipo de botn tiene una etiqueta de texto, haga doble clic sobre la etiqueta para editar el texto. 8. Introduzca Resonancia y haga clic en Aceptar.
Hecho! Ahora tiene dos controles de dial con diferentes parmetros asignados.
Ahora el dial est acabado, y lo podemos usar como punto de partida para diales adicionales.
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1. Haga clic en el botn Aadir Parmetros para abrir la ventana Parmetro y crear dos nuevos parmetros, Intensidad EG (CC 79) y Release EG (CC 72). 2. Cuando lo haya hecho, duplique los dos diales existentes y coloque las copias en un espacio vaco. Haga doble clic sobre el ttulo para introducir el nombre del parmetro correcto, luego haga doble clic sobre el control para asignar el parmetro que cre antes.
Puede seleccionar mltiples diales y usar los comandos de alineamiento y espaciado para tener todos los controles en filas y columnas ordenadas.
Estos cuatro diales se conocen como Controles a Tiempo Real A en el Korg Triton. Puede ser una buena idea aadir un objeto ttulo a este grupo, para una identificacin fcil. 3. Cambie a Etiquetas en el men Objetos, escoja un objeto ttulo y arrstrelo hasta el rea de edicin. Ahora los bordes inferiores de los dos objetos estn alineados verticalmente.
4. Haga doble clic sobre l, introduzca Controles a Tiempo Real A en el dilogo de texto y haga clic en Aceptar.
Empieza a tener buen aspecto, pero quizs queramos aadir algn tipo de de marco alrededor del grupo de controles para distinguirlos de otros.
16 Dispositivos MIDI
5. Arrastre otro fondo como el que acabamos de aadir y sultelo en el espacio vaco, debajo del grupo existente.
2. Seleccione el objeto que acaba de aadir, luego haga clic derecho (Win)/[Ctrl]-clic (Mac) para abrir el men contextual. 3. Elija Al Fondo esto enviar el objeto al fondo. En este punto el objeto no ser visible de nuevo, porque acab detrs del gran Fondo gris que aadimos al principio. 4. Para resolver este problema haga clic en el fondo gris para seleccionarlo, luego abra el men contextual de nuevo y seleccione Al Fondo una vez ms.
Ahora los objetos estn en el orden correcto, y puede proceder a redimensionar el fondo adicional para que abarque el ttulo y los diales.
6. Para hacer el nuevo fondo del mismo tamao que el primero, presione [Mays.], seleccione ambos objetos y luego use las manivelas de redimensionado del objeto original.
El segundo objeto tomar la misma altura y anchura que el primero.
La cosa obvia a hacer ahora es crear el segundo grupo Controles a Tiempo Real B, pero como ya hemos hablado sobre los diales rotatorios, vamos a probar con otros controles del Korg Triton. Ahora vamos a crear un segundo grupo de controles.
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5. En lugar de ello, haga clic en el parmetro Valor de la lista definido previamente y luego clic en Aceptar.
2. Cree un nuevo parmetro llamado Valor (CC 18, Propsito General 3).
Para editar las etiquetas mn y mx en el fader, haga doble clic sobre cada etiqueta e introduzca 0 y 127, respectivamente.
Cuando se asigna el mismo parmetro a dos o ms controles, los controles se enlazan de manera que al mover uno de ellos, todos le siguen.
Casi hemos acabado. Aadamos un par de conmutadores tambin. 3. Seleccione Introduccin de Datos en el men Objetos. 4. Elija uno de los objetos que tengan flechas arriba/ abajo y arrstrelo a su panel.
Dispositivos MIDI
Hecho! Ahora aparecer el panel del dispositivo en el Inspector y estar listo para grabar automatizacin.
Si todo parece funcionar bien, podemos dar el panel por completado, y ser hora de empezar a usarlo! 2. Haga clic en el botn Salir de la ventana Edicin de Panel, y haga clic en Guardar en el dilogo que aparece.
Dispositivos MIDI
Proceda como sigue: 1. En la lista de Todas las Plantillas, seleccione la plantilla (panel) que quiera copiar. 2. Seleccione los elementos del panel que quiera copiar y presione [Ctrl]/[Comando]-[C].
Al seleccionar varios elementos con el ratn, puede pasar que se pierda el orden de los elementos. Para evitarlo, seleccione el panel completo con [Ctrl]/[Comando]-[A] para preservar esta informacin durante la copia.
2. Aada un panel de tira de canal con el nombre Canal al primer canal. Para ello, aada un fondo y un deslizador de volumen y asigne el parmetro CC: Main Volume al ltimo.
3. Abra otra plantilla (o aada un nuevo panel) para este u otro dispositivo. 4. Pegue los elementos copiados en la nueva plantilla.
Slo se transfieren los elementos grficos. Si hace clic sobre un elemento, el mensaje No asignado se mostrar en la segunda lnea de texto, debajo del rea de Edicin.
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Combinando subpaneles Ahora es posible arrastrar un panel de un subnodo desde el rea de Visualizaciones hasta el panel de un nodo padre, ensamblando un panel complejo referenciando los subpaneles. 1. Haga clic sobre el nodo MotifMixer y aada un nuevo panel de tamao general. Haga clic sobre el nodo Canal 1 para que aparezca en el rea de Visualizaciones. Haga clic sobre esta entrada y arrstrela hasta el rea Edicin.
El panel MotifMixer consiste ahora de tres paneles con faders de volumen para los Canales 13. Puede probar que los faders de volumen funcionan de manera independiente activando Probar Plantilla y moviendo los deslizadores. Sin embargo, al editar los parmetros o el diseo del panel Canal, estos cambios se reflejarn en todos los paneles del panel MotifMixer. Por lo tanto, en contraste con Copiando elementos de paneles en la pgina 19, combinar subpaneles conserva el diseo del panel y todos los parmetros asignados. Identificando los nodos y plantillas Haga clic sobre un grupo de elementos (borde verde) en el rea de Edicin para ver el nodo asignado, p.e. / MotifMixer/Canal 2 en la primera lnea de texto debajo del rea de Edicin.
2. Repita esto para el Canal 2 y 3 arrastrando y soltando el panel dentro del panel MotifMixer.
Esto dar como resultando la siguiente composicin del panel MotifMixer:
Haga clic sobre un nico elemento para ver el nombre del parmetro, p.e. CC: Main Volume, en la segunda lnea de texto. Editar paneles complejos es ms fcil cuando se usa la opcin Enfocar Profundidad, vea Enfocar Profundidad en la pgina 13.
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Combinando subpaneles de canales individuales En el ejemplo de arriba ensamblamos un panel de dispositivo MIDI creando slo un panel para los 16 canales idnticos. Sin embargo, a menudo puede querer canales individuales (nodos), cada uno con sus propios paneles y parmetros. Un buen ejemplo de esto sera la TC Electronics Finalizer, que se puede encontrar en las configuraciones de paneles de fbrica.
Los nodos se corresponden con plantillas (paneles) del mismo nombre. Por ejemplo, haga clic en Fade en la lista de Todas las Plantillas para ver slo las de paneles de Fade.
El panel principal se construy de nuevo arrastrando y soltando los subpaneles en el rea de panel del nodo principal, como se explic arriba.
Importe el dispositivo y bralo haciendo clic sobre el botn de Edicin (e). Puede ver que este est formado por varios nodos con diferentes parmetros.
Si la opcin Instantneas est seleccionada en las Configuraciones de Canal, puede tomar una instantnea de cada canal por separado.
Para verificar si puede tomar instantneas de un nico canal, seleccione el dispositivo MIDI como salida en el Inspector, elija un canal y haga clic sobre el botn Abrir Paneles de Dispositivo. Si no se muestra la lista de instantneas en la ventana del panel del dispositivo, la opcin Instantnea estaba desactivada.
Si la opcin Instantneas est seleccionada en las Configuraciones Globales, puede tomar instantneas para todos los parmetros (incluyendo mensajes SysEx y todas las configuraciones de canal, pero slo en una instantnea).
En este caso, el campo Instantnea est visible en las ventanas Dispositivo y Panel.
Ejemplos: Instantneas Globales activadas/Instantneas de Canales desactivadas puede tomar instantneas de todo el dispositivo, pero no de un nico canal. Instantneas Globales activadas/Instantneas de Canales activadas puede tomar instantneas de todo el dispositivo y de cada canal.
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Ambas opciones de instantnea slo se pueden establecer durante la primera fase de la configuracin del dispositivo, vea El dilogo Crear Nuevo Dispositivo MIDI en la pgina 6. Por lo tanto, aunque configure p.e. diez canales al principio con la opcin de Instantneas activada en las Configuraciones de Canal, una vez que aade nuevos canales, la opcin Instantneas de Canal siempre estar desactivada para ellos. Si duda, seleccione ambas opciones de instantnea. Usando instantneas Si activ la opcin Instantneas durante la configuracin de un nuevo dispositivo (vea Definiendo un nuevo dispositivo MIDI en la pgina 6), aparecer una lista adicional de campos arriba de las ventanas de Dispositivo y Panel, a la derecha de los botones Leer/Escribir.
5. Guarde una instantnea para cada ajuste con un nombre que se corresponda al preset del dispositivo. Es posible organizar las instantneas en una estructura de carpetas, vea Archivos XML de instantneas en la pgina 37.
Las instantneas son parecidas a los presets pero incluyen los ajustes de parmetros al completo. Para guardar instantneas, haga clic sobre el botn Ms. Para seleccionar instantneas, simplemente haga clic sobre el campo para abrir la lista de todas las instantneas disponibles. Para eliminar instantneas, haga clic sobre el botn Menos. Un caso til para las instantneas es si tiene un dispositivo MIDI con presets internos que no se pueden cambiar desde el exterior. En este caso, puede usar instantneas para emular los ajustes de presets. Proceda como sigue: 1. Defina los parmetros que se cambien en los presets del dispositivo dentro del programa. 2. Construya el panel correspondiente en el Editor de Paneles y aada los controles y parmetros. 3. Active la opcin Probar Plantilla para as poder ajustar los controles a diferentes valores. 4. Ajuste los controles de acuerdo a los ajustes en los presets del dispositivo.
3. Ahora, en lugar de un simple clic en el botn de Abrir Paneles de Dispositivo para abrir el panel VST, presione [Ctrl]/[Comando] y haga clic en el botn Abrir Paneles de Dispositivo.
Se abre una carpeta Paneles.
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4. Seleccione Configuracin.
Esto abre una ventana similar a la ventana Dispositivo sin embargo, no se muestra ninguna estructura del Dispositivo en el lado izquierdo y slo estn disponibles los botones para la edicin del panel.
Mensajes SysEx
Los mensajes SysEx (Sistema Exclusivo) son modelos especficos de mensajes usados para ajustar algunos parmetros del motor del sintetizador. De esta manera es posible acceder a parmetros que no estaran disponibles con la sintaxis MIDI normal. Los mensajes SysEx se escriben en notacin hexadecimal y tienen la siguiente estructura: F0 31 20 2A F7 Con F0 marcando el inicio y F7 el final del mensaje SysEx, y un nmero arbitrario de bytes en medio. El segundo byte es el identificador nico del fabricante, definido por la Asociacin de Fabricantes MIDI, mientras que los siguientes bytes indican a menudo el identificador del dispositivo y del modelo. Si desea definir mensajes SysEx para un dispositivo, es vital que tenga el manual del dispositivo hardware, que describe sus definiciones MIDI. Normalmente estas configuraciones se definen en las ltimas pginas del manual. Si las definiciones MIDI no se proporcionan en el manual de su dispositivo, acuda a la pgina web del fabricante para obtener la documentacin necesaria o contacte con l. En varios puntos es necesario convertir nmeros hexadecimales en decimales y viceversa as que puede necesitar una tabla de traduccin o una calculadora capaz de hacer la conversin. Para informacin sobre como volcar mensajes SysEx como entrada desde su dispositivo MIDI, lea el captulo Trabajando con mensajes de sistema exclusivo en el Manual de Operaciones. Sin embargo, aunque los mensajes SysEx de su dispositivo se pueden grabar ah, no se pueden transferir a la ventana del Dispositivo MIDI, ya que est diseada para MIDI de salida. No hay ninguna funcin parecida a Aprender MIDI o Leer Todos los Mensajes SysEx en la ventana del Dispositivo MIDI.
6. Ahora puede proceder a la creacin de un panel personalizado y asignar los parmetros existentes del instrumento VST como se describe en Asignar parmetros en la pgina 11. (Las instantneas/presets existentes para el instrumento VST tambin estn disponibles en la lista emergente, arriba de la ventana.)
Al importar una configuracin guardada con la funcin Importar Configuracin, aparecer un dilogo, listando todos los dispositivos que se incluyen en la configuracin guardada.
Seleccione el/los dispositivo(s) que desee importar y haga clic en Aceptar.
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5. Introduzca un nuevo nombre para el parmetro, por ejemplo Parmetro de Prueba, y haga clic en Aceptar para volver a la ventana Aadir Parmetro. En principio esta es la manera con la que se configuran los mensajes SysEx. La parte difcil es la de introducir los valores correctos (vea Datos de entrada para los mensajes SysEx en la pgina 25). Asignando mensajes SysEx a parmetros Los mensajes SysEx disponibles se pueden encontrar en la parte inferior de la lista de Transmisin, en la seccin de mensajes SysEx.
Introduciendo mensajes SysEx para dispositivos Los mensajes SysEx necesitan introducirse como parmetros en la ventana Dispositivo, como sigue: 1. Abra el Gestor de dispositivos MIDI. 2. Instale el dispositivo JV-1080 Roland, por ejemplo. 3. Mantngase en el modo dispositivo, haga clic sobre la raz y luego en Aadir Parmetro.
Se abre la ventana Aadir Parmetro.
Editando mensajes SysEx No es posible editar mensajes SysEx una vez definidos en la ventana Dispositivo del programa (slo se pueden editar sus valores definibles). Los mensajes SysEx no usados se borrarn al salir del programa.
4. En el rea de Transmisin, haga clic sobre el botn Crear SysEx, a la derecha de la lista de Transmisin.
Se abrir la ventana Crear SysEx. Como podr ver, puede editar cada byte por separado, en hexadecimal, decimal o binario o asignarle un valor.
25 Dispositivos MIDI
Los valores que estn en la lista situada en la parte inferior izquierda son definibles, p.e. se pueden usar como variables. Puede renombrar estos valores haciendo doble clic sobre ellos e introduciendo un nuevo valor. Lo ms importante sobre los valores es que no puede simplemente editar los campos en blanco en la tabla, porque los valores son definibles por defecto. Esto significa que no puede ponerles valores estticos a menos que seleccione un valor y lo elimine de la lista haciendo clic en Eliminar Valor. Despus de esto, podr editar el respectivo campo en la tabla e introducir un nmero.
Si quiere introducir un mensaje SysEx con una variable, elimine todos los valores menos uno e introduzca los valores fijos en la tabla de acuerdo con el manual de su dispositivo.
Las operaciones matemticas permitidas son + (adicin) - (sustraccin) * (multiplicacin) () (parntesis, para clculos pequeos)
Tome nota de que todos los valores de la columna Frmula se tienen que introducir en forma decimal! Algunos ejemplos de frmulas: (2*para5), donde para5 es un parmetro definido en el subnodo.
La definicin del parmetro tambin se puede hacer despus de usarlo en la frmula, slo tiene que ignorar el mensaje de error ahora.
Despus de hacer clic en Aceptar, los valores definibles restantes aparecern en la columna Valor de la ventana Aadir Parmetro. Una palabra acerca del Tipo de valor El Tipo de valor puede ser Normal o Genrico. En general djelo en Normal, significa que est trabajando con bytes. Encontrar un ejemplo para definir un mensaje SysEx de doble byte en la seccin Usando valores normales (Ejemplo) en la pgina 27. Sin embargo, hay problemas especficos para los que necesitar manipular los bits. Esto se puede hacer con el Tipo de valor Genrico. Para un ejemplo sobre cmo definir dos valores en un byte usando valores genricos, vea la seccin Usando valores genricos (Ejemplo) en la pgina 28. Valores definibles como variables Los valores definibles (Var 1 y Var 2 en este ejemplo) son slo eso definibles como usted quiera. Esto se hace en la columna Frmula, en la ventana Aadir Parmetro.
(1+P), donde P es un parmetro mltiple definido en el rea Variable del dilogo Aadir Parmetro.
Para ello, marque la Opcin Crear Mltiple, defina un Nombre de Variable P y un rango que vaya de p.e. 110 y haga clic en Aceptar. De esta forma tendr un parmetro mltiple en su frmula, lo que es de ayuda p.e. si quiere usar el mismo mensaje SysEx bsico con una variacin en las partes (canales MIDI), vea abajo.
Usando valores definibles para configurar un diseo SysEx ms flexible Usar valores definibles como frmulas le permite una mayor flexibilidad en la definicin SysEx, porque puede configurar una cadena SysEx comn para todo un conjunto de mensajes SysEx. Para ello busque en el manual las cadenas SysEx con menos diferencias en bytes, para definir as una cadena SysEx comn. Ejemplo: F0 23 12 rr zz PT Fn XX F7 es una cadena SysEx comn con rr y zz = mapa de direcciones
Puede introducir parmetros, frmulas matemticas con o sin parmetros, y valores estticos.
PT = parte (algunas veces un canal MIDI), 116 como decimales Fn = cdigo de funcin, p.e. filtro XX = valor actual de x para enviar al control del panel
26 Dispositivos MIDI
Al mantener ahora estos cinco bytes como definibles y establecer los dems como valores estticos en la ventana Crear SysEx, podr experimentar con los valores definibles en la ventana Aadir Parmetro. Por ejemplo, como aprendimos arriba, es posible definir el valor PT como una frmula del estilo (1+P), incluyendo un parmetro mltiple que permite enviar el mismo mensaje en varios canales MIDI a la vez. Sin embargo, si quiere enviar el mensaje slo a un canal, puede simplemente introducir un valor definido para el valor PT en la columna Frmula. Por lo tanto, aunque los mensajes SysEx no se puedan editar despus de la primera configuracin, las variables definibles le permiten la prueba-y-error y siempre se pueden ajustar a un valor definido en cualquier momento. Esto hace el manejo de mensajes SysEx mucho ms fcil. Usando valores normales (Ejemplo) Algunas veces los valores superiores a un byte son necesariamente direcciones a algn lugar, p.e. nmeros de muestras (Muestra NR) desde 0255 (0000 xxxx a 0000 yyyy en binario). En este caso el valor x consiste efectivamente en 2 bytes, llamados XX y YY aqu: F0 23 12 6B PT Fn XX YY F7 Estos dos bytes requieren ser configurados para que resulten en un slo valor. Para ello tiene que cambiar los ajustes del Valor Normal. Proceda como sigue: 1. Defina un nuevo mensaje SysEx para Muestra NR con una longitud de 9.
Esto nos dejar inicialmente 7 valores definibles.
Echemos un vistazo a los ajustes Nmero de Bits y Bits por Byte para el byte 7. Los valores por defecto son 7 Nmero de Bits a 7 Bits por Byte. Esto resulta en: 0/7 para el byte 7 y una forma binaria de 0xxx xxxx
Al cambiar el Nmero de Bits a 8 tiene un bit superfluo que no se puede poner en este byte. Por lo tanto, se intercambia con el byte en frente de l. Esto resulta en: 1/7 y una forma binaria de 0000 000x para el byte 6 0/7 y una forma binaria de 0xxx xxxx para el byte 7
2. Suprima todos los valores de la lista excepto el Valor 7. (El Byte 6 se definir como una especie de byte de intercambio con 7). Renombre Valor 7 a Muestra NR. En nuestro ejemplo necesitamos el ajuste 0000 xxxx para los bytes 6 y 7. Por lo tanto los valores correctos son 8 para el Nmero de Bits y 4 para Bits por Byte.
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Esto resulta en: 1/4 para el byte 6 y una forma binaria de 0000 xxxx 0/4 para el byte 7 y una forma binaria de 0000 xxxx
Proceda como sigue: 1. Cree un nuevo mensaje SysEx de una longitud igual a 9. Elimine todos los valores excepto los 6 y 7. 2. Haga clic sobre el Valor 6, renmbrelo a Tipo de LFO y ponga Genrico como Tipo de valor.
Por ahora tenemos 0xxx xxxx en el campo binario, lo que se corresponde con 7 en el Nmero de Bits. El Desplazamiento de Byte se pone automticamente a 1.
Ya que hemos configurado los bytes en la secuencia correcta de XX YY, la secuencia resultante de valores tambin ser correcta, con el byte 6 para los nmeros XX altos y el byte 7 para los nmeros inferiores de la derecha. (Si quisiera cambiar esta secuencia tendra que cambiar los valores de las Posiciones de Bytes.) Cuando vuelva a la ventana Aadir Parmetros, podr ver Muestra NR como un valor definible con un rango de entre 0255 (en contraposicin al comn 0127).
3. Para mover los bits al correcto byte 6, ponga el Desplazamiento de Byte a 6. 4. Ya que queremos usar slo tres bits, ponga el Nmero de Bits a 3.
Como puede ver en el campo binario, hasta ahora hemos editado la segunda mitad del byte.
Usando valores genricos (Ejemplo) Algunas veces un byte se usa para dos o ms mensajes diferentes, p.e. 0001 1111 con los ltimos cinco bits se usan como seales de encendido/apagado para cinco conmutadores diferentes e independientes. Para ello tendra que usar la opcin Genrico en Tipo de Valor, con la que podr definir el uso de los bits especficos. En el siguiente ejemplo queremos definir dos valores independientes en el byte 6: El primer valor es Tipo de LFO y usa los primeros tres bits (el primer bit de todos de cada bytes es por definicin el 0, excepto para los bytes de inicio y final del mensaje SysEx). El segundo valor es Fase del LFO y usa los cuatro bits del byte.
Esto tiene como resultado una estructura de 6 bytes 0xxx xxxx.
5. Ahora procedamos con el Valor 7. Renmbrelo a Fase del LFO, ponga Genrico como Tipo de valor, reduzca el Nmero de Bits a 4 y ponga el Desplazamiento de Byte a 6 para desplazar el valor al mismo byte.
Los dos valores ahora ocupan los mismos bits en el byte, como es visible en los puntos de exclamacin en el campo binario. Por lo tanto, tenemos que mover uno de los valores, p.e. Tipo de LFO.
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Recuerde que puede editar los ajustes de un mensaje SysEx slo en la ventana Crear SysEx. Despus slo puede editar las variables, y no los bytes estticos.
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3. Repita los dos pasos de arriba para crear el subnodo Sistema Comn, que es tambin una tabla aparte en la seccin de Definicin MIDI del manual del JV-1080 y est referenciado por la tabla Sistema.
Creando subnodos
Ahora puede crear subnodos (subsecciones) para el dispositivo. Si los subnodos se aaden directamente al nodo del dispositivo sin aadir canales o subnodos, las conexiones MIDI no se crean automticamente.
En este caso la columna de variables permanecer vaca para el nuevo canal y el panel Dispositivo no enviar datos al dispositivo MIDI.
1. Haga clic en el botn Aadir subnodos, y en el dilogo que aparece introduzca Sistema en el campo Nombre.
Sistema se puede encontrar como una tabla separada en la parte de definiciones MIDI del manual del JV-1080. Es casi siempre una buena idea crear un nodo dispositivo aparte para cada tabla de definicin MIDI de un dispositivo.
Los subnodos aadidos tienen todos una variable llamada Parte, ajustada a diferentes Valores.
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2. Renombre el subnodo Afinacin de Escala 17 a Modo Patch de Afinacin de Escala (de acuerdo con la tabla Sistema) seleccionando el nodo e introduciendo el nuevo nombre en el campo Nombre.
Todos estos nodos de Afinacin de Escala se comportan como copias iguales en muchos aspectos (esto se describe ms tarde).
Un inconveniente de este procedimiento descrito aqu es que no puede activar jams la opcin Instantnea en los Canales, vea Trabajando con instantneas en la pgina 22.
Aadiendo parmetros
1. Ahora crear parmetros para los nodos Afinacin de Escala. Haga clic en el botn Aadir parmetro.
Aparecer el dilogo Aadir parmetro.
2. De acuerdo con la definicin MIDI, la tabla Afinacin de Escala contiene 12 parmetros. Todos ellos se llaman Afinacin de Escala para XX, donde XX se refiere a las diferentes notas de una octava. El rango de parmetro de estos parmetros es de 0 a 127, y todos tienen el valor 64 por defecto. Rellene los campos Nombre, Mn, Mx y Por Defecto adecuadamente. Despus active la casilla Crear mltiple y ponga el Rango de Variable a 011, que es el rango de direcciones de los 12 parmetros.
El dilogo Crear SysEx
En la parte de definiciones MIDI del manual del dispositivo MIDI, debera poder encontrar las definiciones del mensaje sysex. Busque mensajes que le permitan ajustar parmetros individuales de acuerdo con las tablas mencionadas anteriormente. En el caso del JV-1080, encontrar esta definicin 1 o 2 pginas antes de las tablas. El mensaje se llama Data Set1 (DT1), que es un mensaje usado por muchos, si no todos, los dispositivos MIDI Roland. El prximo paso es traducir esta definicin en el dilogo Crear SysEx. 2. Teclee Roland JV-1080 DataSet1 7Bit en el campo Nombre y seleccione Suma de comprobacin C5 Roland en el men emergente de Suma de comprobacin. Ahora tiene que evaluarse el nmero de bytes necesarios para este mensaje. Mirando a la tabla en el manual del JV1080, no se confunda con la entrada . Esto significa que es posible transferir ms de un byte MIDI (7bit) en un mensaje de una tacada, enviando bytes de datos mltiples. Pero por ahora no lo necesitaremos porque aproxi-
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madamente el 99% de los parmetros de los dispositivos estn en un rango de hasta 128 estados, lo que puede ser transmitido con un nico byte de datos. As que si cuenta los bytes, al usar slo un byte de datos obtiene un resultado de 12. 3. Introduzca 12 en la caja del valor de la Longitud.
7. Reduzca el nmero de bits a 4 e introduzca 10 en la hilera Hex en la posicin 2, porque los rangos de identificador de dispositivo van desde 10H hasta 1FH.
Es importante establecer la Longitud y la Suma de comprobacin al inicio, de otra manera necesitar hacer los pasos adicionales otra vez. Si mira la tabla de definicin sysex, ver letras maysculas y minsculas en la columna Estado. Las letras maysculas significan nmero hexadecimales estticos (indicados por el sufijo H). Las letras en minscula significan nmeros de variables que dependen del contexto. En el dilogo Crear SysEx, los Valores se usan para estos nmeros de variables. Los estticos no necesitan valores, as que puede introducir su respectivo nmero. Todos los mensajes SysEx empiezan siempre por F0H y acaban por F7H, con un nmero arbitrario de bytes en medio. No se puede cambiar. 4. En nuestro ejemplo, el primer byte despus de ese es 41H, que es esttico. Por lo tanto, borre el Valor 1 seleccionndolo y haciendo clic en Eliminar Valor y haga clic en el campo de la posicin 1 de la hilera Hex. 5. Introduzca 41.
Puede ver que el nmero se convierte automticamente a formato decimal y binario. Tambin puede introducir nmeros decimales o binarios haciendo clic en las filas apropiadas.
8. El siguiente paso es eliminar el Valor 3 y Valor 4 e introducir los Valores correctos (6A y 12) en la fila Hex. 9. Finalmente, renombre los Valores 5 a 9 de acuerdo con la tabla de definiciones SysEx. Para ello haga doble clic sobre cada nombre de valor e introduzca el nuevo nombre.
El dilogo debera estar configurado ahora como este:
6. Lo prximo es el Identificador de dispositivo, que es un valor dinmico (dependiendo de lo que est establecido como Identificador de dispositivo en el JV-1080). Haga doble clic sobre Valor 2 en la lista de Valores y renmbrelo a DevID.
10. Haga clic en Aceptar. Todos los valores que han sido definidos ahora aparecen en el dilogo Aadir parmetro y se pueden asignar a una Frmula.
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Editando la Frmula
1. Haga clic en la columna Frmula para el DevID e introduzca DevID para ajustar este valor a la variable llamada DevID.
Como no hay una variable llamada DevID definida todava, obtendr un error como resultado. Por ahora puede ignorarlo. Definiremos la variable DevID despus. 2. Ahora es necesario ajustar las direcciones correctas. En la tabla de Afinacin de Escala del manual, Address1MSB y Address2 tienen el valor 0 para todos los parmetros de los nodos Afinacin de Escala. Por lo tanto, djelos como estn: ya en 0. Address3 indica la parte que se ver afectada por cada Afinacin de Escala y los rangos van desde 10H hasta 20H. Recuerde: cre 17 nodos Afinacin de Escala usando una variable llamada Parte cuyo rango es 117, as que si aade 15 a esta variable Parte obtendr el rango deseado de 10H20H, que es 1632 en decimal. Para conseguir esto simplemente teclee Parte+15 en la columna Frmula para Address3. 3. Finalmente introduzca ndice en la columna Frmula para Address4LSB porque esta variable se usar para crear mltiples (12) parmetros a la vez, como se estableci en la seccin Variable del dilogo Aadir parmetro. Otra vez tendremos error en el campo Resultado, porque no hay tal variable definida todava. De hecho index no es una variable real, porque simplemente se reemplazar por cada uno de los valores en el rango definido despus de completar el dilogo.
Como puede haber notado, la variable x se asigna automticamente al valor Datos. x significa el valor representa el parmetro y siempre se define individualmente por cada parmetro. Si ms tarde asigna al parmetro un control como un fader, este fader controlar y modificar x. x se asigna automticamente al ltimo valor del mensaje, pero se puede asignar libremente a cualquier otro valor. 4. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo. En la ventana Dispositivo se muestran ahora pequeos smbolos ms cerca de los nodos de Afinacin de Escala, indicando ms contenido. Antes de mirar estos deberamos aadir la variable DevID que nos falta en la raz del dispositivo, porque es un valor global que afecta al dispositivo como un todo. 5. Seleccione el nodo Roland JV-1080, haga clic en el botn Aadir Variable y renmbrelo a DevID. Normalmente puede conservar el valor por defecto de 0, excepto si su dispositivo hardware tiene otro valor.
33 Dispositivos MIDI
Ahora puede explorar los parmetros para verificar que se transmiten los mensajes MIDI correctos. Por supuesto puede tambin hacerlo para cualquiera de los dems nodos. 2. El prximo paso es renombrar los parmetros de acuerdo con la tabla Afinacin de Escala del manual del dispositivo, seleccionando cada uno de los 12 parmetros e introduciendo sus nombres correctos en el campo Nombre.
Ahora los parmetros se deberan mostrar como sigue:
3. Ahora configure el DevID como se describi antes. 4. Active la casilla Crear mltiple e introduzca un rango de 081, porque la tabla de Sistema Comn del manual del JV-1080 contiene 82 parmetros, empezando con un ndice de 0.
Address1MSB, Address2 y Address 3 son 0 para todos los parmetros de Sistema Comn, as que djelos como estn. Introduzca ndice en la columna Frmula para Address4LSB para direccionar cada uno de los 82 parmetros por separado. Este dilogo debera ahora verse as:
Si abre cualquiera de los nodos Afinacin de Escala ahora, ver que los nombres de los parmetros tambin han cambiado. Esto es lo que significaba copias alias, al principio. Es ms, se dar cuenta de que si aade un panel a uno de los nodos de Afinacin de Escala (vea el captulo Usando dispositivos MID en el Manual de Operaciones), se aadir tambin a todos los dems, haciendo ms fcil el proceso de creacin de paneles con secciones repetidas.
34 Dispositivos MIDI
Al hacer clic en Aceptar se dar cuenta de que se han aadido 82 nuevos parmetros al nodo Sistema Comn.
Exportando un nico dispositivo Como el botn Exportar Configuracin genera un archivo XML con todos los dispositivos instalados, tiene que hacer un pequeo apao para exportar una configuracin de un nico dispositivo: 1. Exporte todos los dispositivos instalados como copia de seguridad. 2. Elimine todos los dispositivos instalados que no quiera exportar ahora mismo. 3. Exporte el ltimo dispositivo otra vez bajo otro nombre de archivo.
Esto crear un archivo slo para este dispositivo.
4. Importe la primera copia de seguridad otra vez para tener de nuevo todos los dispositivos instalados. Ahora puede ajustar los Nombres, valores Mn, Mx y Por Defecto para cada parmetro de acuerdo a las especificaciones en la tabla Sistema Comn, como se describi antes. Debera estar ahora familiarizado lo suficiente con los procedimientos bsicos para continuar con otras configuraciones y ajustes de parmetros, y crear finalmente sus propios dispositivos especficos. Extracto de un archivo XML de Dispositivo Yamaha XG Drum FX.xml
Archivos importantes
Para informacin acerca de en qu carpetas se guardan los archivos, vea la seccin Dnde se guardan los ajustes en el captulo Personalizando del Manual de Operaciones. El cdigo debe terminar con </MidiDevices>, de otra forma est incompleto y no podr ser importado. El valor de la variable DeviceNode Name es el nombre del dispositivo de la Lista de Dispositivos Instalados. Las clases de objetos tienen Identificadores nicos, que son importantes en el caso de que desee mezclar archivos XML (vea abajo).
35 Dispositivos MIDI
Editar los archivos XML de configuracin de dispositivo directamente Es posible mezclar archivos XML, p.e. en estos casos: Ha creado un panel para un dispositivo y ahora quiere aadir bancos de patches de otro script de nombres de patches. Ha creado un Dispositivo MIDI a partir de un script de nombres de patches. Luego quiere aadir un panel, pero los nuevos parmetros aparecen slo en un nodo canal y no en todos los 16 canales, porque la configuracin durante la importacin se ajust a canales individuales. Una aproximacin general es: Genere dos configuraciones de dispositivo que difieran principalmente en un aspecto (p.e. los detalles de bancos de patches). Compare los dos archivos. Cree una combinacin de las dos configuraciones de dispositivo. Por ejemplo, lo que tendra que hacer para el segundo caso sera lo siguiente: 1. Abra el dispositivo original (sin canales idnticos), apunte los bancos de patches y sus estructuras, y exporte la configuracin del dispositivo. 2. Cree un nuevo dispositivo con 16 canales idnticos, vuelva a construir la estructura principal de bancos de patches y exporte la configuracin del dispositivo.
Esto le dejar con dos archivos, as que podr copiar los bancos de patches desde el archivo original al nuevo.
El nombre del dispositivo se da en la primera fila. Los mapas de bits se incluyen con la etiqueta <resources>, en este ejemplo tenemos el mapa de bits virus LOGO.bmp. Los controles tienen sus propias etiquetas <control class>. Las plantillas se codifican en secciones que se etiquetan con <template>.
3. Compare los archivos y copie todos los contenidos de bancos de patches originales al nuevo archivo. Asegrese de usar los Identificadores nicos del nuevo fichero, no los del archivo antiguo.
36 Dispositivos MIDI
La variable device name es la que se mostrar en la lista de dispositivos (con el fabricante detrs entre corchetes). Los scripts de nombres de patches son los archivos que se instalan al elegir Instalar Dispositivo en el Gestor de dispositivos MIDI. Si quiere que nuevos scripts de nombres de patches/dispositivos estn disponibles, tiene que copiar los archivos en la carpeta adecuada, para que el programa los encuentre (vea la seccin Dnde se guardan los ajustes en el captulo Personalizando del Manual de Operaciones). Para una mejor visin, los scripts de nombres de patches que se proporcionan con el programa estn ordenados por fabricante en carpetas.
De esta manera es posible, por ejemplo, reconstruir la estructura de presets de su dispositivo, dando como resultado la correspondiente estructura de directorios en la lista de instantneas.
Para ms informacin acerca de la estructura del script de nombres de patches, vea el archivo script documentation.txt en la carpeta Patchnames. Tome nota de que una vez se ha instalado un script de nombres de patches en un nuevo dispositivo, los cambios manuales en el archivo de texto no se reflejarn en el dispositivo instalado dentro del programa. Tiene que instalar el script de nuevo para actualizar la informacin del dispositivo.
Para hacer que esta estructura sea visible en la lista de Instantneas, tiene que reiniciar el programa.
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ndice alfabtico
A
Archivos XML Configuracin de Dispositivos 35 Panel 36 Asignacin de Parmetros de Control 11
S
Subpaneles Combinando 21 Crear 20 SysEx Asignar mensaje 25 Editar mensaje 25 Mensaje de valor normal 27 Tipo de valor 26
C
Copiar Elementos de paneles 19
T
Transmisin 11
D
Dispositivo SysEx Crear 24 Dispositivos MIDI Definiendo uno nuevo para la seleccin de patches 6
V
Valor de SysEx normal 27 Valores definibles 26 Variables 8 Ventana Dispositivo 7
E
Estructura del Dispositivo 7
F
Frmula 26
G
Gestor de dispositivos MIDI Ventana Dispositivo 7
I
Identificando nodos en paneles 21 Importar bitmap 12 Instantneas 22
M
Mensajes SysEx 24
O
Operaciones matemticas en frmulas 26
P
Panel Crear 10 Paneles Edicin compleja 20 Para Instrumentos VST 23 Paneles de dispositivo Editar ventanas 7
39 ndice alfabtico