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3ds Max Design 2012

para usuarios de AutoCAD

Fernando Montao La Cruz

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Leccin 1

3ds Max Design 2012


para usuarios de AutoCAD

Leccin 7: Crear objetos de utilera edicin poligonal

Contenido de esta leccin:


Contenido de esta leccin 11 videos / duracin: 2 hs. 7 min. 10 sec. 1 PDF Material complementario

En esta leccin aprender a:


Crear objetos por edicin poligonal. Modelar a partir de imgenes. Ajustar mapas a formas curvas Copiar y simetrizar objetos. Crear copias e instancias.

Fernando Montao La Cruz | fm@edu-cad.net

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Introduccin
Contar con conocimientos bsicos sobre edicin poligonal es algo imprescindible para trabajar en Max. Si bien todo lo que modelemos lo haremos en AutoCAD, habr elementos sencillos que ser mucho ms fcil hacerlos en el momento y en Max; por ejemplo: los objetos de utilera que rellenan una escena.

Transformar un objeto para su edicin poligonal


Lo nico que hay que hacer es seleccionarlo, designar el panel de modificaciones, hacer clic derecho y seleccionar la opcin Editable poly.

Despus podremos trabajar sobre los vrtices, las aristas o las caras de este objeto (algo parecido a lo que hacemos con la mallas en AutoCAD.

Nota: la tecla F4 nos permitir ver las aristas de los objetos sombreados.

Seleccin de subobjetos
Si seleccionamos una arista y hacemos clic en Loop, seleccionaremos todas las aristas consecutivas a ella.

Si seleccionamos una arista y hacemos clic en Ring, seleccionaremos todas las aristas paralelas a ella.

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Si seleccionamos una arista y hacemos clic en Grow (crecer), seleccionaremos todas las aristas que tengan , contacto con ella. Cada vez que pulsemos este botn, se extender ms la red de seleccin.

Lo mismo suceder si seleccionamos una cara.

Lo opuesto suceder cada vez que pulsem el botn Shrink (encoger). pulsemos

Suprimir y remover
Cualquier elemento que suprimamos (que lo seleccionemos y pulsemos la tecla Supr) tendr consecuencias sobre los restantes; por ejemplo: si borramos una arista, tambin se borraran las caras adyacentes a ella. Pero si removemos la arista, las caras adyacentes se unirn. (Algo similar suceder al remover los vrtices: los segmentos alineados se unirn.)

Video 1: duracin 12:53

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Crear una habitacin como escenografa
Los espacios arquitectnicos no solo son creados por arquitectos, ya que estos son contenedores de un gran nmero de actividades y por lo tanto, siempre suelen estar presentas en la escenografa de cualquier diseo. Por ejemplo: si nuestra profesin es carpintero y diseamos muebles, no disearemos espacios; pero si deseamos mostrar nuestros diseos en su entorno habitual, tendremos que crear una habitacin. Lo mismo suceder con cualquier tipo de elemento que diseemos, si no deseamos mostrarlo aislado, tendremos que crear un marco fsico que lo contenga. En este y los siguientes videos aprenderemos a crear objetos mediante edicin poligonal, que nos permitan simular los contenedores fsicos de nuestros diseos.

El suelo de la habitacin
Un plano de 4x4 metros, sin aristas en su interior y transformado en polgono.

Las paredes
Seleccionamos dos de las aristas (para seleccionar ms de un elemento mantenemos pulsada la tecla Ctrl) y con la tecla Mays presionada, las movemos en la direccin del eje Z. La altura de los muros la asignamos en el campo correspondiente a Z, en la base de nuestra interfaz.

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Subdivisiones para puertas y ventanas
Seleccionamos las aristas donde realizaremos las divisiones y las creamos con la herramienta Connect.

Subdivisin en muchas caras


Seleccionamos las caras, designamos la herramienta Slice plane, desplazamos la ubicacin de plano y hacemos un clic por cada lnea de aristas que deseemos aadir (por ejemplo para dinteles y antepechos). Al finalizar desmarcamos la herramienta Slice plane.

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Crear espacio de puertas y ventanas
El hundimiento o saliente de planos lo realizamos con la herramienta Extrude.

Aadir una cara contenida en otra


Para esta tarea utilizamos la herramienta Inset (despus podemos modificar su tamao con la herramienta Outline).

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N de vrtices y aristas
Cuanto menor sea el nmero de vrtices, aristas y caras de nuestro diseo, ms sencillo y rpido ser su render; por ello es conveniente eliminar todo lo que se pueda con la herramienta Remove. e

Video 2, duracin 13:32 minutos

Asignar materiales a una poligonal


Asignar materiales a una poligonal no constituye ningn problema, basta con designar el o los polgonos y despus aplicar un material. El problema ms frecuente consiste en el mapeo para que las texturas se visualicen rial. correctamente. En tal sentido debemos recurrir a los modificadores de mapeo, en especial al llamado UVW Map, y mediante su opcin Normal Align podremos alinear la textura con cualquier plano. ura

Video 3, duracin 14:32 minutos

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Mayor realismo editando los polgonos
Editar los polgonos de un objeto visualizando su textura, nos permite realizar los ajustes en los lugares adecuados, a los efectos e acentuar su realismo.

Video 4, duracin 5:22 minutos

Prctica: Modelar un edificio, a partir de una textura


En la presente prctica mostraremos como usar las herramientas mencionadas anteriormente, para modelar un edificio, a partir de una imagen aplicada en un material.

Video 5, duracin 9:33 / video 6, duracin 9:28 minutos Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net 9

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Prctica: Ajustar el mapeo de un arco
En la presente prctica mostraremos cmo ajustar una imagen de ladrillo vertical, al arco de un muro.

Para facilitar este ejercicio separaremos el arco del resto del modelo, utilizando la opcin Detach.

El ajuste del mapa lo hacemos con el modificador Unwrap UVW y debemos modificar la ubicacin de los vrtices del arco, para que adquieran la forma rectangular, de la imagen usada en el material. Las herramientas que usaremos son las que nos permiten alinear y distribuir uniformemente los vrtices.

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Video 7, duracin 10:22 / video 8, duracin 10:51 minutos

Prctica: modelar una ciudad para la escenograf a: escenografa


En la presente prctica modelaremos, de forma r ctica rpida y sencilla, los elementos que nos permitan simular una , ciudad.

En este video aprenderemos a copiar y simetrizar objetos y conoceremos las diferencias entre una copia (el objeto es independiente del original) y una instancia (el objeto es dependiente del original). Las copias se pueden crear al Mover, Rotar o Escalar objetos, siempre que est pulsada la tecla May Mays.

Video 9, duracin 14:05 minutos. 05 Fernando Montao La Cruz | fm@edu fm@edu-cad.net 11

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