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La Puerta de Dios

Partida de Anima: Beyond Fantasy

Ms all del Mar del Norte, mucho ms all de donde alcanza el horizonte, en la tierra de Hielo se esconde una puerta. Una puerta impenetrable, de un material divino. Tras ella, la Luz y la Oscuridad aguardan. Consumida por la eternidad, la reliquia de Dios, que albergando un poder inconmensurable, aguarda al portador que la libere. Aquel que desatar el Fin de los Das para la Humanidad. Pocas cosas existen en el mundo cargadas con semejante poder, un poder absoluto, un poder divino. El poder de un dios.

Cuatro cerraduras protegen la entrada. Y ni siquiera un dios podra cruzar el umbral sin las cuatro llaves. Ms, aunque dispersas, sern encontradas. El Destino as lo ha decidido. Pues las llaves desean ser hayadas, aunque no por cualquiera, sino por aquellos designados por su destino. Un don o una maldicin?, nicamente cruzando el umbral y desentraando los secretos de la cmara ser posible hallar la respuesta. Quin sabe qu ocurrir cuando la caja de Pandora haya sido abierta.

Tecnicismos
> 65 puntos a repartir. No se puede superar 10 y ste ltimo vale doble. > Tanto Nephilims como razas puras estn permitidas. > Nivel 8 (1300 PX) > Nivel Sobrenatural Alto sin las limitaciones de la Pantalla del Director > El jugador puede crearse sus propias criaturas y/o artefactos, pero siempre bajo la supervisin del DJ. > De 3 a 4 jugadores.

Artefacto Se considera Nivel Sobrenatural Alto a la hora de escoger artefactos del PE. Fama Los valores cambian a 50 y 75 respectivamente. Posicin Social Dado el alto nivel del PJ, sta Ventaja ver acrecentados sus efectos a nivel interpretativo. Por lo tanto, los beneficios otorgados por Posicin Social bonificarn las Habilidades Secundarias del PJ y adems ste recibir un importante ttulo nobiliario.

Trasfondo de los Personajes


Junto a la ficha se debe adjuntar un breve trasfondo sobre el PJ. No es necesario ni recomendable extenderse demasiado. Ante todo se debe recurrir a la snstesis de los acontecimientos y nunca narrar el trasfondo como si se tratase de una novela. Como mucho un folio de trasfondo. Huelga decir que el trasfondo debe ser acorde al personaje en cuestin. Tanto las Ventajas y Desventajas, como la Categora y los conocimientos relativos a ella deben estar justificados en el trasfondo.

Ventajas y Desventajas modificadas


Elan Los valores cambian a 35, 55 y 65 respectivamente. Aprendizaje / Aprendizaje Lento Tanto la Ventaja como la Desventaja bonificarn o penalizarn el total de PX del PJ, contabilizndose desde nivel 1. La ecuacin es la siguiente: 3PX (10%), 4PX (15%), 5PX (20%), 6PX (25%), 7PX (30%), 8PX (35%), 9PX (40%). El penalizador a la Experiencia de los Nephilims tambin se debe aplicar del mismo modo. Con sta frmula obtendremos la Experiencia exacta que tendr el PJ a la hora de iniciar la campaa. Por ejemplo, un Nephilim Jayn (-3PX) con Aprendizaje Lento a 1 punto (-4PX), tendra que restar el 30% de sus PX totales a su Experiencia, disminiyendo su nivel si es necesario.

Libros aceptados
Core Exxet. Pantalla del Director Dominus Exxet. Arcana Exxet. Los Que Caminaron Con Nosotros Gaa (Volumen I): Ms all de los sueos. Prometheum Exxet

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