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La Escuadra de Fusileros: es la unidad bsica de tiro de la Infantera y es la unidad elemental de instruccin y de combate de los Batallones de Infantera.

Esta encuadrada dentro del Pelotn de Fusileros, al cual corresponden un total de tres (03) escuadras. b. Organizacin. La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados de idntica manera. Estos equipos se designan como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero Granadero. La organizacin es la siguiente: (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) 3. Jefe de Escuadra Jefe de Equipo ALFA. Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) Fusilero. Fusilero Granadero. Jefe de Equipo BRAVO. Tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP). Fusilero. Fusilero Granadero. FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS.

Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene obligaciones definidas que debe poder desempear eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la misin tctica asignada a su unidad. El espritu de cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta el buen estado de nimo y produce la accin agresiva y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser reemplazados cuando sea necesario; de igual manera, los jefes de equipo deben conocer las funciones del Jefe de Escuadra. a. Jefe de Escuadra. Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que se reciben del Comandante de Pelotn. Es responsable en todo momento de la disciplina, la presentacin, el adiestramiento y el control de su escuadra, as como tambin del cuidado de su armamento y equipo. En combate, es responsable de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de la escuadra, situndose donde mejor pueda controlarla. Dispara nicamente cando exista una situacin de peligro, que exija su contribucin al fuego de la escuadra. b. Jefe de Equipo de Fusileros. El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe de Escuadra, sobre el empleo de su equipo de fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y direccin de tiro. Debe situarse suficientemente cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) y del Fusilero Granadero, para ejercer su

control de manera rpida y eficaz. Adems de sus deberes como jefe de equipo, acta como fusilero. Debe estar preparado para asumir el comando de la escuadra cuando sea necesario. c. Fusileros, Fusileros Granaderos y Tiradores de Fusil Automtico Pesado (FAP). Estos hombres son responsables de disparar contra objetivo apropiados, haciendo uso de las tcnicas de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV) correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento de la misin de la escuadra, haciendo uso de la potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la expectativa de nuevos ordenes de los jefes de escuadra y equipos y la transmiten a los otros miembros de laescuadra. Cuando la situacin lo permita, los fusileros ayudan a los fusileros granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o fusileros granaderos es puesto fuera de combate, los fusileros deben estar preparados para tomar su puesto. 4. TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA (ATAQUE). a. Fuego y Maniobra. Un plan de ataque consta de dos (02) partes bsicas: un plan de maniobra y un plan de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra constan de unos elementos que establecen una base de fuego para cubrir a otros elementos que se mueven para maniobrar y entrar en combate para destruir o capturar al enemigo. b. Fuego y Movimiento. Cuando el elemento de maniobra no puede avanzar ms, bajo la proteccin de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin eficaz dl enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El fuego y movimiento consiste en un elemento que proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras que el otro elemento avanza hacia el enemigo. El fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra en que el fuego y movimiento lo ejecutan las fuerzas que llevaran a cabo el asalto sobre el objetivo (elementos de maniobra). c. rea de reunin. Es donde una unidad se prepara para una accin subsiguiente, se distribuyen las rdenes, se realiza el mantenimiento y reabastecimiento hasta el lmite que permita el tiempo disponible. En una situacin de ataque, normalmente es de tamao de compaa y est ubicada ms o menos a una hora de movimiento de la lnea de partida. d. Posicin de ataque. Esta es la ltima posicin cubierta antes de la lnea de partida, en donde los pelotones se despliegan en la formacin de ataque, calan bayonetas y realizan las coordinaciones finales. El pelotn se detendr en la posicin de ataque, solamente cuando no se puedan terminar los preparativos finales en el rea de reunin, o cuando lo ordene el comandante de la compaa. e. Lnea de Partida. Esta es una lnea imaginaria fcilmente identificable en e terreno, designada para coordinar el comienzo del ataque. f. Lnea de Fase. Esta es una lnea imaginaria trazada perpendicularmente travs de caractersticas identificables del terreno, el cual lo usa para controlar el movimiento hacia adelante y como una referencia para informar su ubicacin. La escuadra slo se detienen al llegar a la lnea de fase, si as se lo ordena su Comandante de Pelotn. g. Lnea de Coordinaciones Finales. Es una lnea que se usa para coordinar el alargamiento y transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue final de elemento de maniobra en preparacin para lanzar un asalto contra una posicin enemiga. Est ubicada tan cerca de las posiciones enemigas en el objetivo, como sea posible; pero sin exponer a las tropas atacantes a los fuegos de apoyo amigos. Debe ser reconocible sobre el terreno. Idealmente debe tener encubrimiento y abrigo. h. Objetivo. Esta es una localidad o caracterstica del terreno, designada para que se tome o se llegue a ella durante el ataque o durante el movimiento.

i. Reorganizacin en el objetivo. La reorganizacin de la unidad atacante consiste en el reemplazo de las bajas, reasignacin de los hombres si es necesario, reabastecimiento o redistribucin de municiones y realizacin de cualesquiera otras acciones requeridas para preparar a la unidad para la accin subsiguiente. j. Consolidacin del objetivo. Es la organizacin y el fortalecimiento de la posicin recientemente capturada para defenderla contra un contra - ataque enemigo. k. Punto de Partida. Son ubicaciones especficas en las cuales las unidades designadas cruzarn la lnea de partida en un ataque nocturno. l. Puntos de Disloque. Un punto claramente definido en una ruta en donde las unidades pasan bajo control de sus respectivos jefes. m. Lnea Probable de Despliegue. Una lnea previamente seleccionada sobre el terreno en donde las unidades atacantes se despliegan en formacin de lnea, antes de comenzar un ataque nocturno. Esta ubicada tan cerca del objetivo como sea posible, pero sin exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser descubiertos. FORMACIONES DE LA ESCUADRA a. Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn: (1) (2) (3) (4) (5) (6) La misin. El terreno. Las condiciones meteorolgicas. La situacin. La velocidad del movimiento y, La flexibilidad deseada.

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