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Arquitectura de computadoras

Arquitectura de computadoras
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Una visin tpica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de abstraccin: hardware, firmware, ensamblador, kernel, sistema operativo y aplicaciones.

Introduccin
La implantacin de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una fbrica de manufacturacin. En las cadenas de montaje, el producto pasa a travs de muchas etapas de produccin antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o segmento de la cadena est especializada en un rea especfica de la lnea de produccin y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnologa es aplicada en el diseo de procesadores eficientes. A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos estn compuestos por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o informacin para uso externo. Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos: Almacenamiento de operativos en la CPU: dnde se ubican los operadores aparte de la substractora informativa (SI) Nmero de operandos explcitos por instruccin: cuntos operandos se expresan en forma explcita en una instruccin tpica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3. Posicin del operando: Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cmo se especifica la direccin de memoria (modos de direccionamiento disponibles). Operaciones: Qu operaciones estn disponibles en el conjunto de instrucciones. Tipo y tamao de operandos y cmo se especifican.

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Almacenamiento de operandos en la CPU


La diferencia bsica est en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas son: Acumulador. Conjunto de registros. Memoria Caractersticas: En una arquitectura de acumulador un operando est implcitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej.: calculadora Standard -estndar-) En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila. (Ej.: calculadora de pila HP) La Arquitectura de registros tiene slo operandos explcitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria.

Ventajas de las arquitecturas


Pila: Modelo sencillo para evaluacin de expresiones (notacin polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de cdigo. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la mquina (unidad de control sencilla). Registro: Modelo ms general para el cdigo de instrucciones parecidas. Automatiza generacin de cdigo y la reutilizacin de operandos. Reduce el trfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estndar 32 registros. El acceso a los datos es ms rpido.

Desventajas de las arquitecturas


Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitacin hace difcil generar cdigo eficiente. Tambin dificulta una implementacin eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el trfico de memoria es el ms alto en esta aproximacin. Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones ms largas.

Enlaces externos
Pgina de arquitectura de computadores [1] Universidad de Catalua, Departamento de Arquitectura de computadores [2] Arquitectura de von Neumann [3]

Referencias
[1] http:/ / www. cs. wisc. edu/ ~arch/ www [2] http:/ / www. ac. upc. edu [3] http:/ / www. csupomona. edu/ ~hnriley/ www/ VonN. html

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Arquitectura de computadoras Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=59305449 Contribuyentes: 16dst0113m, Acratta, Aldeiv, Alejandrocaro35, Alhen, Amanuense, Antonorsi, Banfield, Davidnr, Death Master, Deivismaster, Delgadorandy, Dianai, Diegusjaimes, Eamezaga, EdgarGSX, Enric Naval, Ezeperez26, Folkvanger, Frutoseco, Gabriel Fernando Rosso R., GermanX, Green Tea Writer, HUB, Igna, J.M.Domingo, Javier Carro, Javierito92, Jkbw, Jmojeda217, Johnbojaen, Josell2, Jynus, Lancaster, Laura Fiorucci, Leonpolanco, LordT, Mafores, Mandramas, Marcecoro, Matdrodes, Misocroft, Moriel, Morza, Murphy era un optimista, Nicop, Olea, PabloCastellano, Platonides, Poco a poco, Porao, Raulshc, Ricardogpn, Rubpe19, Saloca, Satin, Sauron, Savh, Sergio Andres Segovia, Shooke, Sms, Taichi, Triku, Vanbasten 23, 147 ediciones annimas

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