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EA GAMES(TM) presenta

NEED FOR SPEED(TM) HOT PURSUIT 2




COSA TROVI IN QUESTO FILE
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Questo file contiene informazioni disponibili solo dopo la stampa del Manuale. Se hai riscontrato problemi non descritti in questo documento, ti preghiamo di contattare il Servizio Clienti EA.


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SOMMARIO

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1. AGGIUNTE AL MANUALE
2. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
3. MULTIGIOCATORE
4. INFORMAZIONI SUI CONTROLLER


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1. AGGIUNTE AL MANUALE

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REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
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Sistema operativo Windows 98, Me, 2000 o XP
Processore Intel Pentium III (o compatibile) da 450Mhz o superiore
Scheda video da 16 MB, compatibile con DirectX 8.1 dotata di chipset supportato (vedi oltre)
128 MB di RAM
Scheda audio compatibile con DirectX
1,2 GB di spazio sul disco rigido
Modem da 56k bps (per giocare in Internet)
Scheda di rete per giocare in banda larga o via LAN


REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI
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Sistema operativo Windows 98, ME, 2000 o XP
Processore Intel Pentium III (o compatibile) da 800Mhz o superiore
Scheda video da 32 MB, compatibile con DirectX 8.1 dotata di chipset supportato (vedi oltre)
128 MB di RAM o pi
1,2 GB di spazio libero sul disco rigido
Scheda audio compatibile con DirectX
Collegamento ADSL o via cavo (per giocare in Internet)
Scheda di rete per giocare via banda larga o LAN


SUPPORTO DIRECT3D
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Sebbene Direct3D sia supportato, questo vale ufficialmente solo per alcuni acceleratori 3D, tra cui le schede che utilizzano i seguenti chipset grafici:

NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia GeForce 3
NVidia GeForce 4
ATI Radeon 7200
ATI Radeon 7000
ATI Radeon 7500
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
Matrox Parhelia
NVidia TNT2

Nonostante Direct3D supporti un maggior numero di acceleratori 3D, il comportamento di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 non prevedibile in questi casi. addirittura possibile che, in casi estremi, l'esecuzione di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 con un acceleratore Direct3D non ufficialmente supportato renda instabile il PC.

Con Direct3D, le prestazioni di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 (sia da un punto di vista grafico, sia sonoro) sono pesantemente influenzate dalla versione del driver Direct3D installata. Ti consigliamo quindi di contattare il produttore del tuo hardware e di installare le versioni pi recenti di tutti i driver video e audio appropriati alla schede video e quelle sonore. Inoltre, non dimenticare che non solo i produttori di schede, ma anche i produttori di chip video talvolta forniscono i driver.

Sappiamo che con ATI Radeon 9700 Pro, mentre stai giocando, il gioco si blocca con una schermata nera: al momento stiamo cercando di risolvere il problema a livello di driver e, molto probabilmente, potremo offrire maggiore supporto in futuro.


LETTORI DI CD-ROM contro DVD
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Per Need for speed hot pursuit 2 consigliamo caldamente l'uso di un lettore CD-ROM/DVD da 8x


IMPOSTAZIONI GRAFICHE DI DEFAULT
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Quando lanci NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 per la prima volta, viene effettuato un controllo del sistema e vengono definiti dei livelli di default per le varie impostazioni grafiche, in modo da ottenere il massimo dal gioco, in base al tipo di hardware rilevato sul computer.

Queste impostazioni possono essere regolate nel menu Imposta grafica delle Opzioni. Al massimo spostamento verso destra dell'indicatore corrisponde il livello massimo dell'impostazione

Ecco quale effetto produrranno le impostazioni sul gioco:

DETTAGLIO AUTO
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MAX LIVELLO: elevato numero di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili, danni auto, riflessi in tempo reale

LIVELLO ALTO: elevato numero di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili, danni auto, riflessi pre-renderizzati

LIVELLO MEDIO: elevato numero di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili, riflessi pre-renderizzati

LIVELLO BASSO: numero contenuto di poligoni per auto, illuminazione dinamica per le automobili (se supportate dalla scheda video), riflessi pre-renderizzati

LIVELLO MINIMO: numero contenuto di poligoni per auto, nessun riflesso, illuminazione dinamica per le automobili (se supportate dalla scheda video)


EFFETTI SPECIALI
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LIVELLO MASSIMO: ombre auto sfumate, elevato numero di poligoni per effetti particellari, effetti di foschia

LIVELLO ALTO: elevato numero di poligoni per effetti particellari, ombra auto statica

LIVELLO MEDIO: limitato numero di poligoni per effetti particellari, ombra auto statica

LIVELLO BASSO: nessuna traccia sui pneumatici, limitato numero di poligoni per effetti particellari, ombra auto statica

LIVELLO MINIMO: nessuna traccia sui pneumatici, nessuna ombra, nessun effetto particellare.



DETTAGLIO MONDO
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LIVELLO MASSIMO: elevato numero di poligoni per il tracciato, filtro anisotropico

LIVELLO ALTO: elevato numero di poligoni per il tracciato, filtro trilineare

LIVELLO BASSO: basso numero di poligoni per il tracciato, filtro trilineare

LIVELLO MINIMO: basso numero di poligoni per il tracciato, meno dettagli su texture tracciato e auto, filtro trilineare


ULTERIORE FUNZIONALIT DI SELEZIONE AUTO
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Sulla schermata di selezione auto, possibile far ruotare la vettura facendo clic con il pulsante sinistro del mouse e muovendosi nella direzione desiderata. Inoltre, possibile ingrandire o rimpicciolire l'immagine premendo i tasti + e -.

Quando si cambia auto, la vettura nuova apparir in posizione standard, ma potr essere spostata liberamente. Le auto bloccate non possono girare o essere ingrandite.


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2 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

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INSTALLAZIONE NELLA CARTELLA CORRETTA
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Quando installi Hot Pursuit 2 per la prima volta, ti preghiamo di verificare che sia stata selezionata/creata ed evidenziata la directory corretta in cui desideri installare il programma. Versioni diverse di Windows rimandano a cartelle nuove con modalit leggermente differenti, quindi ti preghiamo di controllare accuratamente di avere la destinazione desiderata.


LANCIARE NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2
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Il disco di NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 deve essere nel lettore di CD quando avvii il gioco: se il tuo PC ha pi di un lettore CD-ROM, controlla che il disco del gioco sia nel lettore da cui stato installato.


FUNZIONE DI ESECUZIONE AUTOMATICA DEL CD
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Se inserisci il CD del gioco nel lettore di CD-ROM e, subito dopo, richiedi la sua esecuzione dal Menu di avvio di Windows o facendo doppio clic sull'icona del gioco sul desktop, potesti provocare un conflitto con la funzione di Autoplay del CD. Per evitare questo conflitto potenziale basta aspettare qualche secondo dopo aver inserito il CD, prima di eseguire il gioco, in modo da permettere alla funzione di Autoplay di operare correttamente.


ESTRAZIONE DEL CD DEL GIOCO
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Non estrarre mai il CD del gioco quando in esecuzione, a meno che non sia il gioco stesso a richiederlo.


DRIVER
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altamente consigliato installare le versioni pi recenti di tutti i driver (ossia dei driver per le schede audio e video). Ti preghiamo di consultare il produttore delle tue schede per avere i driver pi recenti. Inoltre, non dimenticare che anche i produttori di chip video talvolta forniscono i driver e non solo i produttori di schede.

Conflitti driver conosciuti: gli utenti muniti di una scheda video Matrox Parhelia dovranno aggiornare i driver alla versione 1.1.0.80, datata 13/09/2002 o pi recente.


PROBLEMI DI VIDEO E GRAFICA
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Se rilevi problemi di prestazione delle impostazioni grafiche standard, cerca di ridurre alcuni valori o la risoluzione del gioco. Inoltre, il gioco funziona meglio se viene eseguito a tutto schermo e non entro una finestra.

- Per gli utenti dotati di una Radeon 8500: impostare il dettaglio grafico su valori pi elevati di quelli di default, potrebbe creare problemi di stabilit al PC.


PROBLEMI AUDIO
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Se rilevi problemi audio, come crepitii, distorsioni o balbettii, MENTRE sei in modalit EAX/D3D, potresti ottenere dei miglioramenti passando in modalit Stereo.

Alcune schede possono provocare problemi simili se configurate su Mono. Anche in questo caso, prova a passare a Stereo.


PROGRAMMI IN BACKGROUND
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Evita di eseguire altri programmi in background.

I programmi con avvio automatico possono far perdere il controllo del video e della tastiera a NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 e provocare un crash. Raccomandiamo caldamente di chiudere o sospendere le applicazioni ad avvio automatico, o i programmi che eseguono automaticamente altre applicazioni in orari predeterminati, prima di eseguire NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Tra questi programmi ricordiamo, a titolo di esempio:
- Windows System Agent[BRF1]
- Windows Task Scheduler
- Windows 98: funzione "pulitura disco"

Anche le finestre di dialogo, i messaggi di altri programmi o di Windows, possono far s che NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2 perda il controllo dello schermo e della tastiera, provocando un crash. Quindi raccomandiamo caldamente di chiudere tutte le altre applicazioni prima di avviare NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Tra queste, citiamo a titolo di esempio:
- Programmi di posta elettronica
- Calendari, programmi di gestione di appuntamenti o contatti
- Programmi per chat in rete locale o Internet
- Aggiornamenti automatici o software anti-virus

Anche i collegamenti a/da server non dedicati possono saltare quando vengono lanciati programmi in background o salva schermo.


GESTIONE RISPARMIO ENERGIA/STANDBY
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I computer (ad esempio i portatili) che gestiscono automaticamente il risparmio di energia o la modalit standby, possono provocare la perdita di controllo su video o tastiera da parte del gioco e provocare crash. Raccomandiamo di disabilitare queste funzioni, prima di eseguire NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.

Anche i collegamenti a/da server non dedicati possono saltare quando si attivano le modalit di risparmio energetico o sospensione

ALT-TAB
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Premere Alt-Tab ti permetter di uscire da NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2, ma il gioco non verr automaticamente interrotto: ti consigliamo quindi di interrompere il gioco manualmente prima di passare ad un'altra finestra con il comando Alt-Tab.

Gli utenti dotati di una scheda video geForce 2 potrebbero riscontrare problemi di stabilit sul proprio computer premendo ALT+TAB. Se ci dovesse verificarsi, preghiamo tali utenti di contattare NVidia per ricevere driver aggiornati in grado di risolvere tali problemi.


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3. MULTIGIOCATORE

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NOZIONI GENERALI
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-Need for speed hot pursuit 2 non supporta il protocollo IPX, ma solo TCP/IP.
-Se vuoi giocare in Internet, consigliamo di collegarti ad Internet prima di lanciare il gioco, per minimizzare le interruzioni da parte di pop-up o ritardi di connessione.
-L'elevata latenza, in Internet, pu rendere imprecisa la posizione delle auto degli altri giocatori, oppure provocare la caduta del collegamento. Se ti colleghi ad un server Internet pubblico, scegline uno con basso tempo di ping per ridurre al minimo questi problemi.
-Se rilevi un comportamento strano durante il gioco, soprattutto se sei un osservatore, cerca di scollegarti e ricollegarti di nuovo al server.
-Il client GameSpy Arcade un mezzo alternativo per partecipare a giochi pubblici via Internet; la stessa possibilit di scegliere e collegarsi a un server viene offerta dal gioco.
-Gli utenti noteranno che in sessioni multigiocatore, in modalit gara, nell'angolo inferiore sinistro dello schermo comparir un'icona di Need for speed hot pursuit 2.
Quest'icona indica la tua latenza internet. Se l'icona verde, improbabile che incontrerai problemi di latenza o sfasamenti. L'icona rossa segnala, invece, la presenza o la probabile insorgenza di problemi di latenza pi evidenti.


FIREWALL E NAT (NETWORK ADDRESS TRANSLATION)
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-Solo gli utenti esperti sono in grado di gestire un Server protetto da un firewall o con NAT. Con un server protetto da firewall, senza NAT, necessario che le porte siano aperte, mentre con NAT si rende necessario l'inoltro della porta[BRF2]. Alcuni prodotti NAT ti permettono di impostare una "zona smilitarizzata" (DMZ) nella quale ospitare dei server. Sul manuale di istruzioni del prodotto, troverai come procedere e a quali rischi potresti esporti.
-Se il tuo PC protetto da un firewall ma non sai se usa NAT, lo puoi scoprire confrontando il tuo indirizzo IP locale con quello esterno. Se sono diversi, il tuo firewall usa NAT, quindi non potrai gestire un server in Internet senza una DMZ o inoltro della porta.
-Puoi scoprire facilmente qual il tuo indirizzo IP locale, con il comando "ipconfig" da un prompt di comando, mentre puoi trovare l'indirizzo IP esterno tramite alcuni siti e utility.
-Il gioco usa le seguenti porte:
TCP 80, 8511, 28900
UDP 1230, 8512, 27900, 61220 tramite 61230


LARGHEZZA DI BANDA
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-Il gioco indica il numero massimo di utenti ammessi a partecipare d una partita pubblica via Internet in base alla larghezza di banda in entrata del Server, per assicurare che i giocatori collegati si possano gustare la partita. Server con ampiezza di banda molto limitata, possono ospitare solo partite con 4 giocatori, mentre i server con una maggiore ampiezza di banda possono ospitare in proporzione pi giocatori. Il limite massimo di 8 giocatori.


CONFIGURATION FILES
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Seguono parecchi file di dati modificabili presenti nella cartella delle partite salvate e relativi alla rete --BANLIST.TXT, NETPREFS.INI AND SERVER.INI


banlist.txt
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-Registra le identit dei giocatori che hai escluso e aggiunge una riga per ciascuno di essi. Per riammettere un giocatore basta correggere questo file, eliminando la riga corrispondente. Consigliamo di non apportare altre modifiche a questo file.

netprefs.ini
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-Gli utenti pi esperti possono modificare il file netprefs.ini per indicare porte particolari per i server del gioco. Raccomandiamo di NON modificare queste voci se non sai esattamente a quali conseguenze vai incontro. Se questo file dovesse essere cancellato, verr ricreato con le impostazioni di default.
Le voci da cambiare sono:
tcpPort=8511 porta TCP principale per un Server di gioco
udpPort=8512 porta UDP principale per un Server di gioco
bandwidthPort=1230 rileva l'ampiezza di banda
baseQueryPortInternet=61220 invia/riceve dettagli sul Server
baseQueryPortLan=61220 invia/riceve dettagli sul Server
Inoltre localTCPPort and localUDPPort sono impostazioni modificabili dal client e specificano le porte locali per connessioni TCP e UDP. Sono utili solo con alcuni firewall, altrimenti dovrebbero essere lasciate non configurate e non definite. Non servono come porte di ascolto del server e in alcuni casi configurandole si potrebbero incontrare problemi nel ricollegarsi ad un server, per le modalit operative di TCP.

server.ini
----------
-Si raccomanda che solo gli utenti pi esperti dovrebbero provare a modificare il server.ini
-Un'impostazione che pu essere utilizzata chiamata "messageOfTheDay". Questa manda semplicemente un messaggio di testo ai giocatori che si uniscono a te sul server. Per esempio:
messageOfTheDay=Un benvenuto a tutti a giocatori!
-Il file server.ini pu anche essere alterato per fornire una serie di tracciati che possono essere utilizzati in rotazione. Ogni tracciato verr giocato per il numero di volte specificato nei parametri di configurazione del server. (il numero di base 3).
-Gli utenti pi esperti potranno aggiungere dati aggiuntivi al file relativo alla rotazione dei tracciati.
Attenzione: questi dati rimarranno permanenti finch non verranno nuovamente rimossi.
Per aggiungere una rotazione occorre semplicemente aggiungere una nuova riga ai dati:
Track(X)=(inserire il numero ID del tracciato)
Un esempio di rotazione di quattro tracciati potrebbe essere:
Track1=3
Track2=11
Track3=6
Track4=10
In questa maniera possono essere programmate sino a 16 rotazioni (Track16).
Il valore ID del tracciato compreso tra 0-12, fedelmente a quanto riportato qui di seguito:
Coastal Parklands = 0
National Forest = 1
Scenic Drive = 2
Island Outskirts = 3
Palm City Island = 4
Tropical Sunset = 5
Fall Winds = 6
Alpine Trail = 7
Autumn Crossing = 8
Wine Country = 9
Calypso Coast = 10
Mediterranean Paradise = 11
Random Track = 12
I tracciati Punto-a-punto (i numeri 2,5,8 e 11), non sono supportati nei Giri Knockout.
Se un tracciato Punto-a-punto viene inserito deliberatamente per allinterno di una rotazione, ci porter inevitabilmente a una gara di tipo Gara Singola, anche se si era scelto di impostare una gara di tipo Giro Knockout. Nota, inoltre, che limpostazione Tracciato Casuale non sceglier mai un tracciato di tipo Punto-a-punto.
Si raccomanda di non modificare altre impostazioni in questo file: queste verranno aggiornate ogni volta che un tracciato viene inizializzato allinterno del server.
Nota che se il file eseguibile viene avviato con un comando di tipo server, ci porter allesecuzione in modalit server dedicato senza grafica che si affida al file
server.ini per linizializzazione. Per configurare una nuova inizializzazione per un server dedicato, gli utenti troveranno pi semplice ospitare una partita in modalit grafica normale almeno una volta, oppure copiare il file server.ini da un sistema che abbia gi fatto in questo modo.




COMANDI AVANZATI DALLA CONSOLE
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-I comandi dalla console possono essere immessi in una qualunque delle aree di digitazione testo, nella simulazione. Alcuni comandi forniscono funzionalit ulteriori o avanzate non fornite via GUI. Tutti i comandi sono preceduti dal carattere "/". Vengono riconosciuti solo i comandi in inglese.
Digitando /? si otterr l'elenco dei comandi.
Ecco alcuni comandi e relative funzioni ([] indica un parametro):

Comandi client
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/name [nome del giocatore] ad es.: /name Pippo
-Richiede di passare ad un nuovo nome client
/voteboot [nome del giocatore] ad es.: /voteboot Pippo
-aggiunge un voto a favore dell'espulsione di un client, se le votazione possibile.
/votebootbyid [id]
-Come per voteboot, ma si serve del client ID per l'identificazione.
/votemap [nome del tracciato] oppure /votemap [numero del tracciato] ad es.: /votemap Coastal Parklands
-aggiunge un voto a favore del cambio di tracciato, se le votazione possibile.
Ha anche funzione di riconoscimento Random, quindi basta digitare i primi 5 caratteri del tracciato, sempre in inglese.
/setup
-se in modalit installazione, avvia la procedura di scelta della vettura

Server
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/startrace
-cerca di far partire la corsa immediatamente, senza conto alla rovescia.
/boot [nome del giocatore]
-espelle il giocatore. Il giocatore escluso fino alla successiva fase di installazione.
/ban [nome del giocatore]
-esclude il giocatore permanentemente. Per riammetterlo in gioco necessario correggere il file ban.
/bootbyid [id]
-come per il comando "boot" ma usando la id del client.
/banbyid [id]
-come per il comando "ban" ma usando la id del client.

Entrambi
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/send [nome del giocatore],[messaggio] ad es.: /send Pippo,ciao
-invia un messaggio diretto al giocatore.
/quit oppure /exit funzione
-passa direttamente al desktop.
/disconnect
-passa a FE[BRF3]: equivale ad un pulsante di disconnessione.
/challenge oppure /reset
-equivale ad un pulsante di richiesta di riavvio per un client, ad un riavvio per un server.
/idlist
-mostra un elenco dei client connessi, con la ID di client assegnata dal server.

Comandi avanzati del server
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/server finishtimeout [minuti]
-imposta il timeout per la conclusione della gara quando il primo giocatore ha terminato una gara.
(default=90 secondi, 0=off)
/server laptimeout [minuti]
-imposta il timeout per inattivit. (default=10 minuti, minimo=5 minuti, 0=off)
/server maxsetuptime [minuti]
-imposta il tempo massimo di installazione da quando si passa in modalit installazione (default 0=off, minimo 15 secondi)
/server heartbeat [minuti]
-imposta tempo di attesa prima di escludere un client che non risponde. (min=10 secondi)
/server resultsdisplaytime [minuti]
-tempo massimo in cui il server pu restare in modalit risultati al termine di una gara.
/server countdown [minuti]
-imposta tempo di installazione dopo che stata scelta la prima vettura. (default=15 secondi, min 5 secondi)
/server docountdown [1 o 0]
-se 0 disattiva il conto alla rovescia della prima auto scelta, altrimenti lo attiva. (default=on)
/server voting [1 o 0]
-se 0 ignora i voti in favore di espulsione o cambio tracciato. (default=on)
/server numraces [numero]
-numero di gare prima che le impostazioni, ad es: random, vengano rielaborate (default = 5)
/server laps [numero]
-cambia il numero di giri della corsa successiva, verr elaborato al successivo riavvio del server.
/server class [classe]
-limitazione di classe per la gara successiva (1-5 = classe, ad altri numeri corrispondono tutte le classi)
/server direction [numero]
-direzione della corsa successiva dopo un riavvio.
/track [nome del tracciato] oppure /track [numero del tracciato]
-cambia il tracciato che il server adotter dopo un riavvio.
/racetype ko o /racetype sr
-cambia il tipo di gara che il server adotter dopo un reset.
/servername [Nuovo nome]
-cambia il nome del server.
/password [Nuova password]
-cambia la password del server. Minimo=12 caratteri.

Votazioni
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-I comandi relativi alle votazioni /votemap e /voteboot consentono di cambiare le impostazioni sul server da parte dei client. Anche la richiesta di nuova partenza si basa su votazioni.
-Il voto estremamente utile sui server dedicati.
-Nella maggior parte dei casi, per poter votare, si deve essere un pilota, oppure il server deve essere fuori dalla fase di gara.
-Per votare in favore di una nuova partenza, durante una gara, tutti i piloti devono essere d'accordo. Se c' un unico pilota, chiunque pu provocare una nuova partenza.
-Per cambiare la mappa, il voto a favore deve essere unanime da parte dei piloti in fase di gara; negli altri casi, basta che la met degli aventi diritto si dichiari d'accordo.
-Quando si vota per espellere qualcuno, sono necessari almeno due voti e una maggioranza netta.


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4. INFORMAZIONI SUI CONTROLLER

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CONFIGURAZIONI DEL CONTROLLER
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Need For Speed Hot Pursuit 2 supporta molti tra i pi diffusi controller e gamepad.
Se il tuo controller non viene riconosciuto o desideri modificare la configurazione che il gioco ha assegnato di default al tuo controller, scegli Opzioni controller dalle Opzioni del Menu principale. Gli strumenti di riconfigurazione presenti nel menu ti permetteranno di mettere a punto il tuo controller nel modo migliore.


PROBLEMI CON I JOYSTICK
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Tutti i joystick supportati da Windows funzioneranno con NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2. Se per il tuo joystick non ben configurato in Windows, possibile che si verifichino delle irregolarit, come ad esempio:

- Il puntatore del mouse scorre automaticamente lungo i pulsanti dei menu.
- La tua macchina si muove in modo strano, non intenzionalmente (ad esempio continua a girare).
- Alcuni movimenti non si verificano quando premi nella direzione voluta.
- Le auto pi lente rispondono in modo fiacco.

Per correggere questi problemi, configura e calibra correttamente il tuo joystick dal Pannello di Controllo di Windows. Se il problema persiste, disconnetti il joystick dal computer prima di giocare a NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2.


IMPOSTAZIONI FORCE FEEDBACK
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Il Force Feedback non attivato sulla schermata di personalizzazione del Controller nel menu Opzioni, fino a quando non vengono installati driver adatti e specifici per quel controller. I driver generici forniti di default da Windows non danno accesso alle funzioni di Force Feedback.


PROBLEMI CON LA TASTIERA
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Per regolare la sensibilit dello sterzo nel corso del gioco quando si usa la tastiera, vai alle opzioni della tastiera nel Pannello di Controllo di Windows (Start - Impostazioni - Pannello di Controllo). Regolando Ritardo ripetizione e Velocit ripetizione potrai regolare i controlli per ottenere una sensazione pi analogica o pi digitale.

Alcune delle tastiere pi recenti non consentono alcune combinazioni di pi di 2 tasti premuti contemporaneamente. Per esempio, se premi insieme la freccia su per accelerare e la freccia a sinistra per girare, e contemporaneamente anche il tasto <END> per cambiare il punto di vista, la visuale potrebbe restare inalterata. Sfortunatamente, questo problema generato da limiti dell'hardware.


NOTA SULL'USO DEL VOLANTE LOGITECH
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Se hai dei problemi nel controllo della vettura nel corso del gioco, prova a migliorare le prestazioni nel modo seguente:

Utenti Windows 98/Me/2000
-Doppio clic su Risorse del computer.
-Doppio clic su Pannello di controllo
-Doppio clic su Opzioni giochi.
-Doppio clic sul volante Logitech.
-Clic su Impostazioni.
-Se vedi un pulsate Calibrate [BRF4]nella parte alta della pagina, premilo e segui le istruzioni che compaiono sullo schermo.
-Contrassegna la voce "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Se hai ancora delle difficolt di controllo della vettura, aumenta il valore Centering Spring.

Utenti Windows XP
-Clic sul pulsante Start.
-Clic su Pannello di controllo.
-Doppio clic su Periferiche di gioco.
-Doppio clic sul volante Logitech.
-Clic su Impostazioni
-Se vedi un pulsate Calibra nella parte alta della pagina, premilo e segui le istruzioni che compaiono sullo schermo.
-Contrassegna la voce "Enable Centering Spring in Force Feedback Games".
-Se hai ancora delle difficolt di controllo della vettura, aumenta il valore Centering Spring.


CONFIGURAZIONE DEI CONTROLLER
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Sebbene la configurazione base del controller sia disponibile come parte delle Opzioni di gioco, informiamo i pi appassionati dell'esistenza di tue file .ini che consentono di operare sui controller:

1) Definitions.ini - descrive un controller. Elenca i comandi
offerti da un controller e configura stringhe di testo per l'identificazione dell'utente.
2) Defaults.ini: fornisce le configurazioni standard di EA per i controller.

Anatomia di un file init:[BRF5]

Il file definitions ini essenzialmente un elenco di descrizioni di controller nel formato:

[joystick N]
name = ThisIsMyJoystick

buttonN = descriptiveTextId

axisN = axisNum, direction, minValue, maxValue, descriptiveTextId

povN = value, decriptiveTextId

Joystick N la nostra id logica del controller. N un numero intero uniformemente crescente da 0 - n1. Deve essere in sequenza: il lettore chiude quando non individua il joystick successivo nella sequenza.

Il nome (name) il testo che deve corrispondere a quando riportato dal sistema operativo e dal controller.

In buttonN, axisN, povN, N un numero intero uniformemente crescente da 0 a n1. Anche in questo caso non ci devono essere interruzioni nella sequenza. Questa diventa la id logica di controllo a cui fanno riferimento i file di default.

Per il pulsante abbiamo solo un testo descrittivo. Usiamo sistemi mnemonici kText che vengono configurati rispetto a stringhe che si trovano all'interno.

Il campo asse configura un asse logico rispetto all'asse reale suddiviso secondo la sua direzione.
Ogni asse reale suddiviso in 4 direzioni logiche: su/gi, sinistra e destra.
Il primo campo alla destra del segno = corrisponde al numero dello strumento reale.
Il secondo campo corrisponde alla direzione - su, gi, sinistra o destra.
Il terzo ed il quarto rappresentano l'intervallo di valori che comprendono la direzione. Ogni asse ha valori compresi tra 0 e 255, suddivisi in 0 - 127 e 127 - 255. Convenzionalmente, l'intervallo 0 - 127 viene indicato con 127,0.
Quindi, per un qualsiasi asse reale dato, interpretiamo due assi logici in questo modo:

axis0 = 0,left,127,0,kTxtAxis0Left
axis1 = 0,right,127,255,kTxtAxis0Right
axis2 = 1,up,127,0,kTxtAxis1Up
axis3 = 1,down,127,255,kTxtAxis1Down

Per un asse digitale, quanto sopra potrebbe non funzionare, quindi prova con:
axis0 = 0,left,254,256,kTxtRightJoystickLeft
axis1 = 0,right,-1,1,kTxtRightJoystickRight
axis2 = 1,up,254,256,,kTxtRightJoystickUp
axis3 = 1,down,-1,1,kTxtRightJoystickDown

Le voci relative al punto di vista configurano semplicemente il valore della direzione del POV rispetto a un POV logico, in modo molto simile a quanto avviene per gli assi:

pov0 = 0,left,kTxtPOV0Left
pov1 = 0,right,kTxtPOV0Right
pov2 = 0,up,kTxtPOV0Up
pov3 = 0,down,kTxtPOV0Down

Il campo a sinistra del segno = la nostra id logica. Il secondo campo corrisponde alla id del pov reale e il terzo campo corrisponde alla direzione, sempre su, gi, sinistra o destra. Il quarto campo la id del testo descrittivo.


Il file defaults molto simile. un elenco di voci di controller:

[joystick N]

Joystick N la nostra id logica del controller. N un numero intero uniformemente crescente da 0 a n1. Deve essere in sequenza: il lettore chiude quando non individua il joystick successivo nella sequenza.

Il nome (name) il testo che deve corrispondere a quando riportato dal sistema operativo e dal controller.

InputRight = axis 1
InputGas2 = button 3
InputHorn = pov 3
InputLookLeft = key SC_COMMA

Il primo campo indica l'azione a cui vogliamo abbinare il comando, come:


InputRight Girare a destra
InputLeft Girare a sinistra
InputGas Accelerare
InputBrake Frenare
InputHandBrake Freno a mano
InputCycleCamera Passa alla telecamera successiva
InputHorn Clacson/sirena
InputReset Reset
InputShiftUp Passa a una marcia pi alta
InputShiftDown Passa a una marcia pi bassa
InputLookBehind Guarda dietro di te
InputCallBackUp Chiama rinforzi (poliziotti)
InputCallRoadBlock Chiedi un posto di blocco
InputCallCopter Chiedi un elicottero.
InputLookLeft Guarda a sinistra
InputLookRight Guarda a destra
InputGear_Reverse Passa alla marcia indietro
InputGear_Neutral Metti in folle
InputGear_1 Metti in prima
InputGear_2 Metti in seconda
InputGear_3 Metti in terza
InputGear_4 Metti in quarta
InputGear_5 Metti in quinta.
InputGear_6 Metti in sesta.


Il secondo campo il tipo di comandi - tasti, asse o pov.
Il terzo campo la id logica del comando. Per asse, pulsante e pov corrisponde alle definizioni stabilite in nel file definitions:
ButtonN = ....
AxisN = ....
PovN = ....
dove N questa id.

Per i tasti, si riferisce a una delle seguenti voci di tastiera (predefinite):
SC_Q
SC_W
SC_E
SC_R
SC_T
SC_Y
SC_1,
SC_2
SC_3
SC_4
SC_5
etc.

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