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AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou projeto assistido por computador — criado

e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de
desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos
desenhos técnicos, o software vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para
visualização em diversos formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia
mecânica e em vários outros ramos da indústria.

Alguns conceitos básicos

CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido por
Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para geração de desnhos e
projetos.

CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em “protótipos”, exercer em
desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em seu o trabalho ou sua utilização.

CAM - A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricação
Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se caracteriza pela geração de
códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes utilizadas na fabricação de peças.

GIS – (Geografic Information Sistem” Sistema de geoprocessamento – Sistema para processar e gerar
imagens cartográficas, mapeamento e elaboração de bases cartográficas e bancos de dados.

AutoCAD - O AutoCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de tecnologia CAD é


utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na verdade, AutoCAD é o nome de um
produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. Existem outros softwares de CAD como
MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, Pro
Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.

Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.

Tela de abertura

Nesta tela nos é solicitado intervir de modo a escolher o sistema de medidas a ser trabalhado no AutoCAD.
No Brasil, é bastante comum o uso do sistema métrico.

Figura 1 – tela de abertura do AutoCAD 2000


A tela gráfica

Após escolhermos o sistema de medidas, o AutoCAD conclui o processo de inicialização e fica disponível para
as entradas de comandos via teclado ou desenhos por meio do teclado. Antes de prosseguirmos aos
comandos iniciais, é interessante observarmos que após a digitação de um comando, é imprescindível que a
tecla seja pressionada, para efetivação.

2. Comandos iniciais

Line
Acesso por menu: Draw > Line
Via teclado: Line ou, no modo abreviado, L

Dado o comando, independente do modo, aparece no área de comandos “Specify first point” (em Inglês,
“Especifique primeiro ponto”). Este ponto pode ser definido de várias formas: podemos simplesmente clicar
com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, ou ainda, digitar a coordenada referente ao ponto exato
onde queremos iniciar a linha. Após especificarmos o primeiro ponto, é solicitado o próximo ponto (“Specify
next point”), que pode ser definido igualmente ao primeiro. E assim o programa continua solicitando o
próximo ponto, até que pressionemos a tecla para finalizar a operação.

Uma utilidade muito importante é o ORTO, que serve para desenharmos com ângulos de 90° e seus
derivados. A tecla F8 faz ativar / desativar o ORTO.

Caso eu queira selecionar um objeto, podemos pulsar um clique diretamente sobre ele, ou ainda usar as
opções de quadro de seleção. Quando eu seleciono, da esquerda para a direita, a área de seleção tem que
passar por todo o objeto para selecioná-lo efetivamente, ao passo que fazendo o processo da direita para a
esquerda, basta que a área de seleção “toque” em alguma parte do objeto para que o todo seja selecionado.
Caso queira cancelar algum comando, não importando quantos passos tenha sido processado, basta
pressionar a tecla.

Circle
Acesso por menu: Draw > Circle
Via teclado: Circle ou, no modo abreviado, C

Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um
centro determinado. Agora é somente digitar o valor do raio do nosso circulo.

Opções de circle:
3P – Desenha círculo através de 3 pontos
2P – Desenha círculo através de 2 pontos
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio.

Offset
Acesso por menu: Modify > Offset
Via teclado: Offset ou, no modo abreviado, O

Uma tradução livre para este comando seria “eqüidistância”, ou seja, permite que eu faça um objeto similar
a um outro, especificando apenas a distância de um ao outro. Uma vez escolhido a ferramenta, nos é
solicitado para digitarmos a distância desejada; em seguida, especificamos o objeto que queremos uma
cópia eqüidistante. Finalmente, nos é solicitado que cliquemos em qual lado do objeto (ou interna ou
externamente, no caso de objetos fechados) para que possa ser criada a cópia.

Com estes três comandos já podemos criar vários desenhos, desta forma, tentemos criar o simples desenho
abaixo:

Figura 2 – figura a ser reproduzida

A fim de facilitar, por exemplo, a construção de uma linha que cruze exatamente o centro, é interessante
fazermos uso da ‘paleta’ “Object snap” (clique com botão direito em qualquer espaço da barra de
ferramentas, e selecione “Object snap”):

Figura 3 – barra object snap


Esta paleta nos permite desenhar com referências. Devemos explorá-la para que saibamos utilizá-la com
destreza.

Extend
Acesso por menu: Modify > Extend
Via teclado: Extend ou, no modo abreviado, Ex

Em poucas palavras, podemos dizer que este comando permite extender uma linha até o encontro de um
objeto por nós especificado.

Rectangle
Acesso por menu: Draw > Rectangle
Via teclado: Rectangle ou, no modo abreviado, Rec

Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. A partir desse
ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar
um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada.

Opções de Rectangle:

CHAMFER – Opção de chanfrar todos os cantos do retângulo com medidas definidas


ELEVATION – Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) 3D
FILLET – Opção de arredondar todos os cantos definindo um raio
THIKENESS – Opção especifica uma “extrusão” do retângulo em 3D
WIDTH – Opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo

Arc
Acesso por menu: Draw > Arc
Via teclado: Arc ou, no modo abreviado, A

Resumidamente, este comando permite desenhar arcos, a partir de 3 pontos ou do centro.

Figura 4 - arco Hatch

Acesso por menu: Draw > Hatch


Via teclado: Hatch ou, no modo abreviado, H

Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras. No modo “user defined” posso especificar o tipo de
hachura, o ângulo de sua inclinação e o espaçamento entre as linhas de hachuras.
Figura 5 - hatch
A “fluência” em todo processo de aprendizagem é adquirida com a prática, portanto, pratiquemos:

Trim

Acesso por menu: Modify > Trim


Via teclado: Trim ou TR
1 – Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá
obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, clicamos a continuar.
2 – A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. para finalizar.

Fillet

Acesso por menu: Modify > Fillet


Via teclado: Fillet ou F

Realiza arredondamentos em vértices

Chamfer

Acesso por menu: Modify > Fillet


Via teclado: Fillet ou F

Aplica chanfros em vértices.

Hatch

Acesso por menu: Draw > Hatch


Via teclado: Hatch ou H

Este comando nos permite aplicar hachuras a determinadas superfícies de corte.

Principais opções do Comando:


Pattern - determina o padrão de hachura a ser utilizado.
Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida
Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura.
Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual.
Spacing – controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem
a hachura, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN
TYPE.
Double – quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER
DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Pick Points – delimita a área a ser hachurada.
Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de
entidades.

Obs.: a partir do AutoCad 2004 foram inseridos tipos de hachuras com gradientes, muito usado para
arquitetura, como por exemplo para um efeito de reflexão de uma vidraça.

Linhas e cores

Acesso por menu: Format > Linetype


Via teclado: LT

As barras de acesso Bylayer estão normalmente na barra Properties, são de grande utilidade onde podemos
configurar as e contornos com a cor, tipos de linha e espessuras.

Ellipse

Acesso por menu: Draw > Ellipse


Via teclado: Ellipse ou EL

Podemos desenhar elipses com o uso de 3 pontos (a partir do eixo) e com o uso de 2 pontos (a partir do
centro):

Explorando as opções do comando, verificamos que podemos desenhar também arcos de elipses:
Outra opção muito útil é desenharmos elipses isométricas (que são circunferências vistas em planos
isométricos). Para tanto devemos fazer: botão direito sobre SNAP – Settings – Selecione a opção “Isometric
Snap”. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isométrico, a partir daí podemos
trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT pressionando a tecla o F5. Agora
acionando o comando Ellipse podemos perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE.

Exercício para fixação

Desenvolva no AutoCAD os seguintes objetos:

Move

Acesso por menu: Modify > Move


Via teclado: Move ou M

Permite mover objetos.


Inicialmente, nos é solicitado selecionar o objeto, em seguida, especificamos um ponto de arrasto, e por fim,
definimos o ponto destino:
Copy

Acesso por menu: Modify > Copy


Via teclado: Copy ou CO ou CP

Semelhante ao ‘move’, mas possui o diferencial de criar uma réplica no ponto destino (sem apagar o objeto
original).

Mirror

Acesso por menu: Modify > Mirror


Via teclado: Mirror ou MI

Com este comando, temos a possibilidade de espelhar desenhos. Inicialmente, nos é solicitada a seleção do
objeto, em seguida, devemos especificar a mediana do nosso objeto, um ponto de parada (local onde será
feita a cópia espelhada), e por fim, devemos informar se desejamos apagar, ou não, a imagem original.

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