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SUMRIO:

Cdigo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 TESEO NAXOS

CONTEDO

N da Pgina 03 05 07 10 16 19 23 29 32 33 36 38 40 43 49 53

IMPORTANDO UMA FORMA DIGITALIZANDO AS LINHAS DO MODELO 3D MODIFICANDO LINHAS DIGITALIZADAS (Pontos ou Ns) CRIANDO SUPERFCIES PROPRIEDADES DAS SUPERFCIES CRIAR UMA SUPERFCIE COM PERFIL TRIDIMENSIONAL INSERIR SMBOLOS 3D LINHAS DE RELEVO DIGITALIZAO FOTOGRFICA IMPORTAR LINHAS DE MODELO PLANIFICAO 2D CONSTRUO DE BOTA CRIAR SOLADOS CRIAR SALTO RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAO

1 TESEO NAXOS
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1.1 Interface Grfica Bsica:

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1.2 Configurando a Interface Barra de ferramentas: Clicando com o boto direito do mouse sob a rea denominada paletas configurveis a janela Personalizar se abrir possibilitando a definio de quais menus de ferramentas ou paletas ir exibir, podendo assim, mover cada menu conforme necessidade de padronizao da interface.

Obs.: O usurio poder criar, renomear, excluir as barras de personalizao das ferramentas. Clicando em reconfigurar todas as barras e janelas do Naxos voltaro para a configurao original.

1.3 Atalhos Principais:


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ATALHO
TAB F1 F5 F6 ENTER ESC DEL (delete) Clrl + Bt Esquerdo Mouse Clrl + Bolinha Mouse Clrl + S Clrl + A Clrl + Z Clrl + Y Clrl + C Clrl + V Shift + Bt Esquerdo Mouse Clrl + Shift

AO REALIZADA
Alternar Modos de Exibio da Imagem Ajuda Atualizar rea de Trabalho Ajustar Objeto Tela (ZOOM) Confirmar uma AO Cancelar uma Ao Deletar Objeto (linha, objetos em geral) Zoom ajustvel rea desejada Ajuste Rpido de Zoom Maior ou Menor Salvar Trabalho Abrir Desfazer ltima ao Repetir funo Copiar Colar Ajuste de rotao do Objeto Mover objeto na Tela

2 IMPORTANDO UMA FORMA:

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Para iniciar a modelagem 3D de um modelo, devemos importar ou digitalizar uma forma. Vamos Importar uma forma j digitalizada para iniciar os trabalhos. Seguir os passos abaixo:

Criar um arquivo NOVO clicando no menu principal: ARQUIVO > NOVO. Clicar no menu de PROPRIEDADE DE RAIZ em 3D com o boto direito do mouse.

Procurar a pasta na unidade de disco onde as formas esto arquivadas. Escolher o tipo de forma para importao (IGS ou PNX). Escolher uma forma no formato IGS.

Obs.: Quando importamos uma forma em formato IGS e clicamos nas partes que a compem, podemos notar que toda a forma um nico objeto sem divises. Para iniciarmos os trabalhos de modelagem 3D precisamos separar as partes da forma. Formas em PNX j vem separadas.

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Para separar as partes, devemos mudar as cores da SOLA e do TOPO da forma para que o software identifique mais facilmente as linhas de referncia. Mudar cores: Para mudar as cores de alguma parte da forma basta clicar com o boto esquerdo do mouse na parte e escolher a cor no Menu de Propriedades de Objetos.

Escolher uma cor para a Sola e uma cor para o Topo da forma. Clicar com o Boto Direito do Mouse sob a rea de trabalho do objeto ou sob a forma e escolher CRIAR FORMA. Uma janela se abrir, escolher SIM. Quando criamos uma forma separamos as principais reas de referncia da forma que influenciaro na composio para modelagem do calado.

DIGITALIZANDO AS LINHAS DO MODELO 3D:


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Para iniciar a insero de linhas sobre a forma 3D necessrio selecionar o boto Inserir Nova Linha do menu de ferramentas Insero 3D. Automaticamente todos os botes de visualizao necessrios sero ativados no menu Propriedades de Visualizao 3D.

Para iniciar a digitalizao das linhas sob a forma 3D basta aproximar o mouse das linhas de separao das partes da forma e aparecer o smbolo + indicando os valores em mm das distncias para orientao de posicionamento em relao aos pontos indicados.

Para inserir os pontos que formaro as linhas basta ir clicando em uma seqncia ordenada no formato do objeto desejado. Caso seja necessrio excluir um ponto durante a insero das linhas basta clicar em DEL = Delete no teclado. Cada vez que a tecla DEL = Delete for pressionada um ponto ser deletado sendo possvel deletar todos os pontos que formam a linha. Aps a completa digitalizao da linha deve-se clicar a tecla Enter para ativar ou finalizar a fixao da linha na forma 3D.

Se durante a digitalizao da linha, os pontos ultrapassarem as linhas delimitadoras das partes da forma 3D, no momento da ativao (ENTER) a mensagem Valor Limitado para

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a Superfcie Outside ser exibida. Clicando em Sim as linhas se ajustaro automaticamente.

3.2 REGRAS: Podemos utilizar algumas Regras para auxiliar na insero dos pontos na forma
3D. Para utiliz-las devemos habilitar ou exibir o menu Regra.

3.3 EXTREMO: Com o boto Extremo ativado ou selecionado ao aproximar o mouse dos
extremos das linhas que dividem as partes da forma 3D, aparecer um quadrado indicando o local ou orientao onde o ponto ser inserido.

3.4 PONTO MDIO: Com o boto Ponto Mdio ativado ou selecionado ao aproximar o mouse do
centro de uma linha automaticamente ser indicado com um tringulo o centro exato daquela linha.
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3.5 ENTIDADE: Com o boto Entidade ativado ou pressionado, ao aproximar o mouse de uma linha a funo ir auxiliar no orientao da insero dos pontos.

3.6 PERPENDICULAR: Para inserir uma regra perpendicular, basta clicar no local para marcar o ponto perpendicular e posteriormente seguir com a finalizao da linha.

4 MODIFICANDO LINHAS DIGITALIZADAS (PONTOS OU NS):

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Para selecionar os pontos que compem as linhas que foram digitalizadas devemos ativar ou acionar os botes Linhas e Bordas do menu Propriedades Visualizao 3D para que as linhas tornem-se visveis.

Para mover ou modificar uma linha digitalizada na forma 3D basta selecion-la e posicionar o ponteiro do mouse sob o ponto ou n que sofrer modificaes. Quando posicionamos o ponteiro do mouse sob um ponto ou n, ele se transformar em uma cruzeta indicando o posicionamento.

Para iniciar as modificaes basta clicar com o boto direito do mouse sob o ponto ou n selecionado e mover na direo desejada. Enquanto o ponto ou n estiver sendo movido ou editado valores de referncia em mm indicando a distncia da linha original sero apresentados. Para concluir a edio do ponto ou n, pressionar a tecla ENTER.

4.2 DELETANDO PONTOS: Para deletar excluir um ponto ou n de uma linha digitalizada basta
selecionar a linha, posicionar o mouse sob o ponto ou n que deseja deletar, clicar o boto
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direito sob o ponto ou n e clicar em Excluir ou simplesmente pressionar a tecla DEL = Delete do teclado. Para finalizar o novo posicionamento da linha pressionar a tecla Enter.

4.3 INSERINDO PONTOS: Para inserir ou adicionar um ponto em uma linha digitalizada basta
selecionar a linha, posicionar o mouse sob o local onde se deseja inserir o novo ponto, clicar com o boto direito e escolher Inserir. Para finalizar o posicionamento da linha pressionar a tecla Enter.

4.4 EXCLUINDO UMA LINHA Para excluir uma linha basta seleciona-la com o boto esquerdo
do mouse e pressionar a tecla DEL = Delete do teclado.

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4.5 LINHAS PARALELAS: Podemos facilmente inserir uma linha paralela a uma linha j
digitalizada na forma 3D. Para inserir uma linha paralela devemos selecionar a linha, clicar com o boto direito do mouse sob ela e no menu suspenso escolher Paralela.

Aps selecionado a linha e escolhido Paralela, devemos definir quais as partes da linha tero como referncia uma nova linha paralela. Com o mouse basta indicar o primeiro e o ltimo ponto para nova referncia. Depois de selecionados os pontos, a janela Input ser exibida e devemos escolher o valor para distncia da nova linha paralela em relao linha original.

Para modificar a posio da nova linha paralela basta pressionar a Barra de Espao do teclado alternando entre as posies.

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4.6 PARALELA EM ORIGINAL: As linhas paralelas podem ser modificadas ou deformadas.


Podemos transformar a nova linha paralela em uma linha original possibilitando escolher e editar todos os pontos ou ns de sua construo. Para transformar uma linha paralela em uma linha original devemos selecionar a linha paralela, clicar com o boto direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso Tornar Original

Depois de transformada em linha original, a antiga linha paralela poder ser editada ou modificada totalmente.

4.7 DEFORMANDO UMA PARALELA: Linhas paralelas podem ser deformadas por valores de
referncia e posicionamento. Para deformar uma linha paralela basta clicar com o boto direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso Deformar. A janela Input ser exibida e deve-se indicar o valor de referncia para a deformao da linha paralela.
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4.8 ESPELHAR LINHA: Para maximizarmos os trabalhos de modelagem das partes que iro
compor o modelo 3D podemos copiar e espelhar linhas para lados diferentes da forma 3D. Para espelharmos uma linha devemos selecion-la, clicar com o boto direito do mouse escolher no meu suspenso Espelhar.

As linhas espelhadas podem ser totalmente modificadas depois de transformadas em linhas originais.

4.9 DESLOCAR LINHAS: Podemos deslocar as linhas mudando completamente seu


posicionamento em relao forma 3D. Para deslocar uma linha, basta clicar com o boto direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso a opo Deslocar. Posteriormente devemos mover a linha e fix-la pressionando o boto esquerdo do mouse na posio desejada.
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Obs.: Podemos deslocar mais de uma linha pressionando a tecla SHIFT fazendo mltiplas selees.

5-CRIANDO SUPERFCIES Esta funo permite criar na forma as superfcies tridimensionais das peas que representam o calado.

Ativar os cones LINHAS e BORDAS da forma.

, para visualizar as linhas de estilo e as bordas

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Clicar sobre o cone SUPERFCIES DE LINHAS 3D

, e com o boto seleo, indicar as

linhas que formam a superfcie, selecionando conforme o circuito desenhado.

Terminada a seleo da superfcie, confirmar com a tecla ENTER do teclado.

Automaticamente a superfcie da pea se visualiza pintada. Seguir estes procedimentos at visualizar todas peas do calado pintadas.

5.1-CRIAR VAZADOS NA SUPERFCIE Uma vez criada a superfcie, possvel criar perfuraes e vazados. Desenhar as linhas de estilo na superfcie. Selecionar com o boto menu e clicar em EXTRAIR VAZADO.

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As linhas selecionadas se tornam azul. Confirmar com ENTER, automaticamente se visualizam as aberturas.

5.2- CRIAR PERFURAES ATRAVS DE VAZADORES Para executar esta tarefa, precisamos abrir mais dois menus, CONFIGURAO DE ENTIDADES e INSERO, conforme procedimento descrito no captulo 1, item 1.2.

Clicar no cone CONFIGURAO DE ENTIDADES vrias possibilidades de configuraes.

.Vai aparecer um menu com

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Clicando em CRCULOS, podemos configurar o tamanho dos vazadores, podendo habilitar mais tamanhos no menu de ferramentas.

Clicar no menu de ferramentas, escolhendo o vazador. Posicionar o mouse sobre a superfcie onde se deseja colocar o vazado. Clicar com o boto seleo. O vazador aparece sobre a superfcie, conforme a configurao estabelecida.

6-PROPRIEDADES DAS SUPERFCIES Usando esta funo, possvel determinar a cada superfcie uma cor ou textura, e propriedades especficas, para simular o efeito de um material. Clicando sobre a pea desejada, a superfcie da mesma fica evidenciada. A janela de PROPRIEDADES SUPERFCIE ativada.

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Nesta janela, podemos determinar alguns parmetros para a pea selecionada:

6.1-COR Selecionar o cone COR desta paleta. Escolher a cor desejada ou em OUTROS para selecionar outras cores ou tonalidades. Nesta operao, a TRANSPARNCIA E ESPECULARIDADE podem ser trabalhadas conforme a preferncia. 6.2- AMOSTRAGEM

Estes valores permitem uma visualizao mais real das peas, permitindo ver a espessura dos materiais e tambm o posicionamento entre uma pea e outra. Aps definir os valores que sero aplicados na pea, clicar em APLICAR para confirmar as alteraes.

6.3-TEXTURAS

Para aplicar uma estampa sobre uma superfcie, devemos clicar com o boto menu sobre o cone IMAGEM , na janela de informaes. Uma textura pode ser obtida por

escanner ou importada do arquivo de texturas existentes no programa NAXOS.

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Clicando em NOVO.

Percorrer o caminho: C/ PROGRAMAS / NAXOS / DATA / SAMPLES / TEXTURAS. Selecionar a textura desejada e confirmar com ENTER OU ABRIR. A textura estar guardada na pasta IMAGEM da janela de informaes e na pasta TEXTURA da janela de propriedades de objetos.

Selecionar a peas que ir receber a textura. Clicando sobre a textura na janela TEXTURA das propriedades de superfcie, a pea recebe automaticamente a textura.

Para visualizar a textura sobre a pea, ativar o cone TEXTURA PROPRIEDADES DE VISUALIZAO 3D.

, no menu

Para modificar a graduao da textura, mover os ponteiros posicionados em ESCALA X e Y. possvel tambm modificar a ORIENTAO da textura.

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Para adicionar cor ou textura no interior ou na borda da pea, selecionar o lado desejado, utilizando os mesmos critrios da parte externa da pea.

possvel adicionar transparncia a uma textura para criar um efeito de perfurao no material. Clicar em TRANSPARNCIA da janela Textura, para a textura ficar transparente.

Para agilizar as operaes, possvel copiar todas as propriedades de uma textura em outra superfcie.

Selecionar uma superfcie e clicar com o boto menu. Selecionar COPIAR. Selecionar outra superfcie e clicar com o boto menu.

Selecionar COLAR / PARAMTRICO OU MATERIAL. Todas propriedades de uma superfcie sero automaticamente transferidas para outra.

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Para visualizar o projeto completo, efetuar o seguinte procedimento:

Na Janela de Informaes, clicar com o boto menu sobre FORMA selecionar ESCONDER.

,e

Ativar o cone materiais.

, para visualizar o interior das superfcies com as espessuras dos

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7- CRIAR UMA SUPERFCIE COM PERFIL TRIDIMENSIONAL Selecionar a linha que ir receber a superfcie tridimensional. Com o boto menu, selecionar VINCULAR SUPERFCIE.

Indicar o ponto inicial e o final aonde se deseja criar uma superfcie. Quando clicar o ponto final, abre um quadro de dilogo para inserir as medidas da superfcie a ser criada.

Inicialmente, o perfil que se cria tem a forma retangular. Para modificar a superfcie, clicar com o boto menu e clicar em MODELAR.

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Clicar com o boto menu sobre o extremo que se quer modificar. Selecionar ALTERAR PERFIL.

A janela ALTERAR PERFIL mostra o perfil da superfcie. Clicar com o boto menu e selecionar a funo desejada.

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Para alterar o perfil da superfcie, podemos escolher uma das opes do menu. Em cada uma das opes podemos ainda inserir ou excluir pontos, clicando com o boto menu sobre a linha de perfil. Aps alterar o perfil, usar a tecla ENTER para aplicar as alteraes.

7.1 - INCREMENTAR GRAU: Esta funo permite inserir um ponto entre cada dois pontos j existentes. Arrastando estes novos pontos, possvel criar curvas particulares para modificar o perfil.

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7.2 - DEFORMAR: Esta funo permite deformar um perfil retocando a linha por meio da insero de pontos exatos, onde necessrio efetuar uma variao em milmetros. Com um clique, indicar o ponto que se deseja variar, indicar o valor desejado (positivo ou negativo conforme o sentido) e confirmar. Repetir a operao para inserir mais pontos de variao.

7.3 - REDESENHAR TRAO: Esta funo permite redesenhar parte de uma linha que se desenha corrigir. Indicar o ponto inicial e o ponto final para modificar. Comear a redesenhar a linha iniciando no ponto inicial criado e terminar a linha no ponto final criado.

7.4 - SIMPLIFICAR: Esta funo permite simplificar uma linha, reduzindo o nmero de pontos. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar a tolerncia desejada e confirmar. A variao de tolerncia est includa de 0.1 a 1, definindo o grau de simplificao do nmero de pontos.

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7.5 - RECONSTRUIR: Esta funo permite reconstruir uma linha, tentando manter a mesma curvatura inserindo um nmero de pontos suficientes para que a edio fique mais simples. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar o nmero de pontos desejado e confirmar.

7.6 - ALTERAR PERFIL EM CRCULO: Esta funo permite criar uma borda circular, inserindo a medida do raio. Confirmar para visualizar a modificao.

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7.7 - ALTERAR PERFIL NO RETNGULO: Esta funo permite modificar os valores do retngulo em X e Y, inserindo valores no quadro de dilogo.

7.8 - COPIAR PERFIL Uma vez criado o perfil desejado, possvel copi-lo para poder us-lo em outro ponto da superfcie ou na extremidade oposta. Selecionar uma superfcie e clicar com o boto menu. Selecionar COPIAR. Selecionar outra superfcie e clicar com o boto menu. Selecionar COLAR. Todas propriedades do perfil sero automaticamente transferidas para outro ponto selecionado do perfil.

8 INSERIR SMBOLOS 3D
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Para inserir um smbolo sobre uma superfcie, devemos clicar com o boto menu sobre o cone SMBOLOS , NOVO, na janela de informaes. Um

SMBOLO 3D pode ser obtido importando do arquivo de smbolos, percorrendo o caminho C/ PROGRAMAS/ DATA/ SAMPLES/ SMBOLOS. Ativar para visualizar os smbolos. Selecionar o smbolo desejado e clicar ENTER OU ABRIR. O smbolo estar guardado na pasta da janela de informaes.

Selecionar o smbolo e com o boto menu clicar em INSERIR.

Indicar o local onde inserir o smbolo e confirmar com ENTER ou SIM. OBSERVAO: Clicando em qualquer local, menos na linha do modelo, ser inserido apenas um smbolo.

Clicando na linha, necessrio escolher o ponto de incio e o ponto final. Neste caso uma seqncia repetitiva dos smbolos aparecer sobre a linha.
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Para visualizar o smbolo sobre a pea, ativar o cone SIMBOLOS 3D menu PROPRIEDADES DE VISUALIZAO 3D.

, no

Para modificar as propriedades do smbolo, devemos clicar sobre o smbolo para selecion-lo. Quando o smbolo for selecionado, abre a JANELA DE PROPRIEDADES SMBOLOS.

As modificaes so semelhantes as que foram feitas em TEXTURAS:

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8.1 COR: Selecionar o cone COR desta paleta. Escolher a cor desejada ou em OUTROS para selecionar outras cores ou tonalidades. Nesta operao, a TRANSPARNCIA E ESPECULARIDADE podem ser trabalhadas conforme a preferncia. 8.2 X Y: Determinar as dimenses do smbolo. 8.3 ESPESSURA: Determinar a espessura do smbolo. 8.4 OFFSET: Determina o afastamento do smbolo em relao forma. 8.5 NGULO: Variando o valor possvel modificar a rotao do smbolo e sua posio original no momento de insero. 8.6 ORIENTAO: Esta funo modifica a vista do smbolo. 8.7 ESCALA: Variando este valor possvel modificar as dimenses do smbolo. 8.8 - TRANSLAO: Esta funo se utiliza para transladar a posio do smbolo. 8.9 RELEVO: Variando este valor, modifica o relevo do smbolo segundo a vista atual e independente do OFFSET determinado. 8.10 PASSO: Esta funo modifica a distncia entre os smbolos.

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8.11 SEMPRE VISVEL: Ativando esta opo, o smbolo estar sempre visvel, em qualquer ponto de vista. 8.12 TEXTURA: Uma textura tambm poder ser inserida nos smbolos. Realizar os procedimentos do item 6.3.

9 LINHAS DE RELEVO Esta funo permite modelar a superfcie, criando um aspecto de estofamento. Para o estofamento parecer mais real, determinar a espessura da superfcie um pouco maior do que se usa normalmente. Clicar com o boto menu sobre a superfcie e selecionar LINHAS DE RELEVO. Com um clique, indicar a linha e determinar o incio e o final que ser realizado o relevo ou ENTER para selecionar toda linha.. A linha ficar azul.

Confirmar a escolha da linha com ENTER. Um quadro de dilogo aparecer. Neste quadro podero ser determinados os valores da PROFUNDIDADE e da LARGURA do relevo.

Confirmar com OK ou ENTER, automaticamente a superfcie aparecer modificada.

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10 - DIGITALIZAO FOTOGRFICA Esta operao permite realizar uma digitalizao diretamente na forma, posicionando como fundo a imagem de uma forma que tenha desenhado as linhas de estilo ou uma foto de um sapato. possvel visualizar a forma em transparncia e sucessivamente desenhar as linhas conforme o fundo.

Para selecionar uma imagem ou foto, devemos clicar com o boto menu sobre o cone , na janela de informaes. Uma foto pode ser obtida por escanner ou

IMAGEM

importada do arquivo de IMAGENS existentes no programa NAXOS.

Clicando em NOVO. Percorrer o caminho: C/ PROGRAMAS / NAXOS / DATA / SAMPLES

/ IMAGENS.

Selecionar foto desejada e confirmar com ENTER OU ABRIR. A foto estar guardada na

pasta IMAGEM da janela de informaes. Visualizar a forma e no menu 3D selecionar DIGITALIZAO FOTOGRFICA.

Na janela PONTOS DE VISUALIZAO, selecionar a vista com a qual se deseja ver a forma. De preferncia, escolher a vista mais parecida com o desenho ou a foto do calado.

Clicar no cone

, uma janela chamada TEXTURA aparecer, onde poder escolher um

modelo escolhido anteriormente. Selecionar o modelo e confirmar com ENTER ou ok.

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A foto aparece posicionada automaticamente debaixo da forma em transparncia.

Ativar o manipulador para dimensionar e fazer coincidir a forma com a foto. Utilizando as setas do teclado, possvel girar a forma por meio de trs possveis rotaes.

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Uma vez posicionada a forma e a foto, clicar sobre o cone NOVA LINHA com o boto menu .

ou selecionar

Posicionando o ponteiro do mouse sobre as bordas da forma, aparece o smbolo

e os

valores que indicam a distncia do ponteiro (em mm) em relao s extremidades das bordas. Permitindo ao operador estimar com preciso as medidas bsicas que devem ser respeitadas no desenho do calado. Completando o desenho com todas as linhas de estilo, pressionar ESC e confirmar a operao.

Ativar o cone LINHAS E BORDAS

para visualizar as linhas desenhadas na forma.

Aps o desenho do lado externo, as linhas podem ser modificadas e espelhadas para o lado interno, conforme os procedimentos do captulo 3.

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11 IMPORTAR LINHAS DE MODELO Esta funo permite importar as linhas de estilo desenhadas em 3D de um modelo, adaptando para uma outra forma. Visualizar a forma e no menu 3D selecionar IMPORTAR LINHAS DO MODELO. Selecionar no arquivo o modelo desejado e confirmar com ENTER OU ABRIR As linhas aparecem automaticamente inseridas sobre a forma e na cor amarela. Clicar com o boto menu e escolher SELECIONAR TUDO.

As linhas aparecem na cor vermelha. Posicionar na vista desejada com o mouse ou utilizar a tecla TAB.

Clicar com o boto menu e selecionar VISUALIZAO PROJEO. Fazer a manipulao das linhas com o mouse, posicionando e girando as linhas selecionadas.

Mudar a vista com a tecla TAB. Se existem linhas que no se deseja inserir na forma, manter a tecla SHIFT e retirar a seleo da linha com um clique, que volta a cor amarela.

Concludo a seleo e manipulao das linhas, clicar com o boto menu e selecionar ADAPTAO AUTOMTICA.

Confirmar com ENTER.


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Inserir as linhas selecionadas no modelo? SIM.

Ativar o cone LINHAS E BORDAS

para visualizar as linhas desenhadas na forma.

12 PLANIFICAO 2D Esta funo permite planificar as linhas de estilo desenhadas em 3D sobre a forma, transferindoas para o corpo de forma 2D. Abrir um projeto. No menu 2D, selecionar a opo PLANIFICAR. Aparecer a janela PLANIFICAO. Escolher a cor da linha para as linhas do lado externo e para as do lado interno. Selecionar em SOLA para planificar a palmilha. Confirmar em OK.
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Automaticamente aparecer o corpo de forma, a palmilha e as linhas de estilo. As linhas podem ser modificadas e trabalhadas em operaes de modelagem 2D.

Aps a planificao, todas as linhas novas ou modificadas na forma 3D, automaticamente sero modificadas no corpo de forma. Ao contrrio as linhas desenhadas ou modificadas no corpo de forma, no sero atualizadas automaticamente na forma 3D. necessrio selecionar as linhas novas ou modificadas, clicar com o boto menu e selecionar ATUALIZAR 3D.

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Uma vez que a linha se encontra na forma, devemos atualizar tambm a superfcie. Selecionar a superfcie,clicar com o boto menu, selecionar ATUALIZAR. A superfcie da pea adquire o novo formato, conforme desenhado no corpo de forma.

13 CONSTRUO DE BOTA Esta funo permite criar o cano sobre a forma para desenhar posteriormente modelos abotinados.

Selecionar no arquivo, uma forma que ser usada para criar o cano da bota.
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Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR CANO. Na janela de informaes / 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR CANO.

Aparece na tela o cano da bota em perfil lateral e frontal, com as marcaes de ALTURA A, B, C, D e E, e as propriedades do objeto, com as medidas gerais do cano.

Na janela PROPRIEDADE conseguimos modificar algumas medidas do cano, seja atravs do mouse ou por medida do teclado:

- ALTURA: determinamos a altura do cano que pode ser modificada.


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-TRANSLAO: realizamos a movimentao do cano, para frente ou para trs. -LARGURA: modifica a largura do cano pelo afastamento do perfil frontal em relao ao perfil traseiro. -PROFUNDIDADE: Modifica a largura do cano pelo afastamento dos dois perfis laterais.

Clicando sobre as linhas A, B, C, D ou E, conseguimos aplicar algumas alteraes correspondentes s medidas do cano nesta altura.

Aps determinar valores para as medidas do cano, clicar em APLICAR. Clicando no PERFIL LATERAL, FRONTAL ou TRASEIRO, possvel alterar a linha do cano da bota. A linha fica amarela, as alteraes so feitas arrastando os pontos com o mouse. Clicando sobre um ponto com o boto seleo, a linha fica rosa.Clicar com o boto menu e selecionar a funo desejada. As funes disponveis so semelhantes s funes vistas em ALTERAR PERFIL no captulo 7.

Clicar ENTER para confirmar as alteraes e confirmar com SIM.

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Outra maneira de confirmar as alteraes clicar em APLICAR na janela de PROPRIEDADES, ENTER e SIM.

A Forma estar pronta para inserir as linhas de estilo. Para realizar o desenho do modelo abotinado, seguir os procedimentos do captulo 3. 14 CRIAR SOLADOS Esta funo permite criar e modelar solados.
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14.1 SOLADO SIMPLES

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Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que ser usada para criar o solado. Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR FUNDO. Na janela de informaes / 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR FUNDO.

Posicionar a forma de maneira que a palmilha fique visvel. Selecionar a linha da palmilha. Clicar no ponto inicial (calcanhar ou bico). No quadro de dilogo, inserir a distncia entre a palmilha e a sola. Confirmar com OK.

Indicar o ponto final (no outro extremo da palmilha). Repetir o procedimento anterior. possvel inserir pontos em qualquer ponto intermedirio da palmilha. Clicando no local desejado e repetir o procedimento do ponto inicial e final.

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Confirmar com ENTER e no quadro de dilogo inserir a altura da sola. Confirmar com OK. Automaticamente o programa cria uma sola. Para modificar o perfil da sola, realizar os procedimentos de ALTERAR PERFIL no captulo 7.

14.2 SOLADO COMPLETO

SEGUIR O MESMO PROCEDIMENTO DO SOLADO SIMPLES. Utilizar uma altura de sola maior do que a do solado simples.

Para modelar o solado, clicar com o boto menu e selecionar MODELAR.

Aparecem os perfis que podem ser editados.

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14.3 MODELAR OS PERFIS DO SOLADO Os perfis gerados na criao inicial do solado podem ser modelados ou redesenhados. possvel aplicar ambos os mtodos para o perfil inferior e para o superior. Os perfis laterais podem ser modelados, mas no redesenhados.

Selecione o perfil retngular com um clique. As linhas do solado aparecem na cor

amarela.

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Clique novamente sobre o perfil retngular (seta vermelha), para entrar no modelo.

Clicar com o boto menu e selecionar DESENHO DA LINHA. Desenhar a linha do solado e confirmar com ENTER.

Para corrigir a linha inserida, clicar com o boto menu e selecionar ALTERAR PERFIL. A alterao poder ser feita arrastando pontos com o mouse ou realizar os procedimentos de ALTERAR PERFIL no captulo 7.

Terminada as modificaes, necessrio substituir a linha do perfil inferior pela nova linha que foi criada. Selecionar a vista perfil e com o boto menu, selecionar SUBSTITUIR.

Indicar o novo perfil e clicar com a tecla ENTER.


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Clicar novamente com ENTER para confirmar a operao. Para obter o mesmo perfil no lado interno, possvel espelhar o perfil desenhado no lado externo.

Clicar no perfil retngular. Clicar com o boto menu sobre a linha, selecionar ESPELHAR PARA O LADO INTERNO e confirmar com ENTER.

Confirmar a operao em OK.

Girar a forma para o lado interno. Selecionar o perfil interior e repetir a operao SUBSTITUIR descrita antes.

Confirmar com a tecla ENTER.

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14.4 MODIFICAR PERFIS LATERAIS ANTERIOR E POSTERIOR

Clicar com o boto menu e selecionar MODELAR. Clicar no solado com o boto seleo, as linhas ficam azuis. Selecionar o perfil lateral com um clique, a linha fica vermelha.

Com o cursor do mouse posicionado sobre o perfil evidenciado com um menu, selecionar ALTERAR PERFIL.

e com o boto

O PROCEDIMENTO DE ALTERAR PERFIL O MESMO UTILIZADO NO CAPTULO 7. O PERFIL PODE SER ALTERADO, COPIADO E COLADO EM OUTRO PERFIL.

Para finalizar, utilizar a tecla ENTER.

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15 CRIAR SALTO

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Esta funo permite criar e modelar o salto. Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que ser usada para criar o salto. Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR SALTO. Na janela de informaes / 3D, clicar com o boto menu e selecionar CRIAR SALTO.

Abre um quadro de dilogo CONSTRUO DO SALTO. Selecionar DA FORMA e confirmar com OK.

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Aparece a forma na vista externa

Posicionar a forma de maneira que a palmilha fique visvel. Selecionar a linha da palmilha.

Para modificar a linha do comprimento do salto, mover o rolete do mouse. Para variar a

orientao do salto, manter pressionado a tecla SHIFT e mover o rolete do mouse.

Confirmar com a tecla ENTER. O salto aparece no projeto ou na forma.

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15.1 MODELAR PERFIS DO SALTO Selecionar o salto e clicar com o boto menu sobre MODELAR. Aparece o salto de perfil lateral.

Com o cursor do mouse sobre o perfil, possvel visualizar a seo do perfil desejada.

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Para visualizar o perfil LATERAL, necessrio clicar com o boto menu sobre o salto e selecionar MOSTRAR CURVA DE PERFIL.

Para alterar qualquer perfil, devemos selecion-lo, clicar com o boto menu e selecionar ALTERAR PERFIL.

O PROCEDIMENTO DE ALTERAR PERFIL O MESMO UTILIZADO NO CAPTULO 7. O PERFIL PODE SER ALTERADO, COPIADO E COLADO EM OUTRO PERFIL.

Terminada a modificao do perfil, confirmar com ENTER e selecionar SIM. Com o salto pronto, seu perfil pode ser alterado, clicando com o boto menu sobre o salto e selecionar MODELAR.

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16 RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAO Quando finalizado um PROJETO, esta funo permite criar o rendimento real do calado.

Clicar no menu de PROPRIEDADE DE RAIZ em do mouse. Selecionar ESCONDER PARA OCULTAR A FORMA.

, com o boto direito

Ativar todos os cones necessrios para a correta visualizao do modelo em rendimento real, , e .

Posicionar o projeto conforme a vista desejada. Ativar o cone RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAO .

Terminado o rendimento, a janela TIPOLOGIA aparece. Inserir um nome e confirmar com OK. A imagem ficar guardada no menu de PROPRIEDADE DE RAIZ em .

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16.1 SIMULAES Antes de ativar o cone RENDIMENTO REAL, possvel criar algumas simulaes, tais como: luzes, fundos, paredes, bases e rendimento real. Abrir o menu 3D e selecionar SIMULAES / NOVA.

Os cones de RENDER 3D so ativados.

NOVA LUZ. VISUALIZAR PLANO BASE. VISUALIZAR LUZES. SMBOLOS RENDER. RENDIMENTO REAL.

SALVAR SIMULAO. VISUALIZAO PROSPECTIVA. REA QUADRICULADA. RENDERING AVANADO. PERCURSOS CMERA. CRIAR PERCURSO.

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16.2 ALTERAO DO PLANO BASE Altera as dimenses do plano base. A base se torna uma superfcie, podendo ser trabalhada com imagens, cores e texturas. Clicar com o boto menu sobre o plano base. Selecionar ALTERAR. Os contornos da base ficam amarelos.

Clicar com o boto seleo sobre os contornos, arrastar para movimentar a base. Clicar com o boto seleo + SHIFT, arrastar para aumentar ou diminuir a base. Confirmar com a tecla ENTER.

16.2 CRIAR PLANO DE FUNDO Cria paredes para formar fundos para a visualizao do modelo. Estas paredes se tornam superfcies, podendo serem trabalhadas com imagens, cores e texturas. Clicar com o boto menu sobre CRIAR PAREDES. Selecionar CRIAR PAREDES. Os contornos da base ficam amarelos. Clicar com o boto seleo sobre os contornos onde se deseja levantar paredes Clicar com ENTER para formar paredes nas linhas selecionadas. Aumentar a altura das paredes movimentando o rolete do mouse. Confirmar com a tecla ENTER.

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