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Evaluacin de Modelos de Negocios

Para la Monetizacin de Aplicaciones Mviles


Alumnos: Carlos Araya, Werner Salinas Docente: Ernesto Arce IECI Universidad del Mar

lunes 26 de noviembre de 12

Temario
Objetivo General Objetivos Especcos La industria de los Videojuegos Videojuegos mviles Plataformas mviles Dispositivos Mviles vs Consolas de Videojuegos Comparativa iOS y Android Lenguajes de Desarrollo Distribucin Fsica vs Distribucin Digital Qu son la Monetizacin y el Modelo de Negocios? Modelos de Negocios de Aplicaciones Mviles Comunes Tiempo de Monetizacin

lunes 26 de noviembre de 12

Objetivo General

Evaluar Modelos de Negocios para el Desarrollo y Monetizacin de Videojuegos Mviles

lunes 26 de noviembre de 12

Objetivos Especcos
Evaluar las plataformas disponibles para el desarrollo de videojuegos mviles. Denir el modelo de negocios ms rentable para la monetizacin de un videojuego mvil. Desarrollar un videojuego mvil acorde al modelo de negocios seleccionado.

lunes 26 de noviembre de 12

La Industria del Videojuego


Segn los consultores de Price Waterhouse Coopers (PWC), la industria de los videojuegos est valuada en 56 mil millones de dlares (el doble de las compaas disqueras) Para el ao 2015 se estima que la industria de los videojuegos estar valuada en 82 mil millones de dlares, solo siendo superada por la industria del Cine.

lunes 26 de noviembre de 12

Formato Fsico vs Formato Digital

Formato Fsico de denomina a todo aquel software que est contenido en un dispositivo fsico, como por ejemplo un DVD, Memorias Flash, Cartuchos, etc. Formato Digital es aquel software que se descarga directamente desde la red, sin necesidad de adquirir un dispositivo fsico que lo contenga.

lunes 26 de noviembre de 12

Formato Fsico vs Formato Digital


Segn el grupo NPD, las ventas de videojuegos en EE.UU. en formato digital estuvieron casi a la par con los juegos en formato fsico. Durante el ao 2009 se vendieron 21,3 millones de juegos digitales mientras que las ventas fsicas fueron de 23,5 millones unidades.

lunes 26 de noviembre de 12

Comparativa Ventas Fsicas y Ventas Digitales


Extracto de una infografa publicada por themainstreetanalyst.com el 21 de Junio de 2012.
lunes 26 de noviembre de 12

Videojuegos Mviles
Un videojuego mvil es todo aquel que se puede jugar en un telfono mvil, smartphone, PDA, Dispositivo Tablet, reproductor porttil de medios o calculadoras. El primer videojuego preinstalado en un telfono mvil fue una versin de Tetris en el dispositivo MT-2000 de la compaa alemana Hagenuk .

lunes 26 de noviembre de 12

Ventas globales en millones de unidades.

Mviles v/s Consolas


lunes 26 de noviembre de 12

Ventas globales ao 2011en millones de unidades.

Mviles v/s Consolas


lunes 26 de noviembre de 12

Plataformas Mviles
En la actualidad las principales plataformas mviles a nivel global son los dispositivos basados en el sistema operativo IOS de Apple y los dispositivos basados en el S.O. Android propiedad de Google Inc.

lunes 26 de noviembre de 12

Dispositivos IOS
Segn declaraciones de Tim Cook, CEO de Apple, la compaa ha vendido alrededor de 315 millones de dispositivos IOS entre iPad, iPhone y iPod Touch.

lunes 26 de noviembre de 12

Dispositivos Android
El CEO de Google Inc., Andy Rubin, declar que existe un total de alrededor de 300 millones de dispositivos Android activados en los servicios de Google. Esta cifra no incluye a los dispositivos como el Kindle Fire.

lunes 26 de noviembre de 12

Comparativa iOS y Android

A continuacin se presentarn las principales diferencias que existen entre el desarrollo para la plataforma iOS y la plataforma Android.

lunes 26 de noviembre de 12

Plataforma iOS
Utiliza principalmente Objective-C Slo puede ejecutar aplicaciones desarrolladas en forma nativa Plataforma de desarrollo cerrada y por lo tanto ms exclusiva No puede utilizar herramientas de desarrollo de terceros, slo las provistas por Apple. Ofrece una plataforma ms unicada, por lo tanto ofrece una mayor estabilidad

lunes 26 de noviembre de 12

Plataforma Android
Utiliza principalmente Java La compatibilidad con Java le permite ejecutar algunas aplicaciones no nativas Plataforma de desarrollo abierta Permite la utilizacin de herramientas de desarrollo de terceros Es una plataforma altamente segmentada, por lo tanto, muy inestable para los desarrolladores.

lunes 26 de noviembre de 12

Plataforma iOS

Debido a que el principal factor de decisin a la hora de elegir una plataforma para la cul desarrollar un video juego son las potenciales ganancias, es por esto que se ha decidido que el proyecto se centrar principalmente en desarrollar para la plataforma iOS de Apple.

lunes 26 de noviembre de 12

Lenguajes para el desarrollo de Videojuegos Mviles


En la actualidad para desarrollar aplicaciones en iOS son dos los lenguajes ms utilizados, el Objective C propiedad de Apple y el lenguaje Lua.

lunes 26 de noviembre de 12

Distribucin de Ganancias entre iOS y Android


La Empresa de anlisis de mercado APP ANNIE public un estudio de las ganacias que generan las plataformas iOS y Google en forma de una infografa un tanto humorstica.
lunes 26 de noviembre de 12

Qu es la Monetizacin?
Monetizacin = Hacer Dinero

$$$
Es su aplicacin slo una app o es un Negocio? Puedo monetizar mi aplicacin?, Existe alguna oportunidad?

Slo una app

Negocio

lunes 26 de noviembre de 12

Ingresos de plataformas prtatiles en EE.UU.

Ventas de Videojuegos en Mviles v/s Consolas Prtatiles


lunes 26 de noviembre de 12

Qu es Modelo de Negocios?
Modelo de Negocios es como crear valor para un producto y (potencialmente) generar ganancias
Algunos ejemplos de modelos de negocios utilizados hoy en da

Modelo de Respuesta Directa Modelo Premium Modelo de Subscripcin Modelo de Franquicia

Infomerciales PSN Plus Xbox Live Mc Donalds

lunes 26 de noviembre de 12

Modelos de Negocios de Aplicaciones Mviles ms comunes.


Pago por descarga Publicidad in-app Compras in-app Freemium Subscripcin Servicio

lunes 26 de noviembre de 12

Los cuatro Modelos de Negocio de Videojuegos Mviles ms utilizados

Pago por Descarga Gratuitas Freemium Publicidad dentro del video juego

lunes 26 de noviembre de 12

Ranking iOS

lunes 26 de noviembre de 12

Ingresos de Apple
Segn tipo de Modelo de Negocios
lunes 26 de noviembre de 12

Tiempo de Monetizacin (pago por descarga)


La aplicacin se lanza a U$ 0.99
Base de Usuarios

Ingresos constantes pero no los ptimos

Tiempo en el Mercado

lunes 26 de noviembre de 12

Tiempo de Monetizacin (descarga gratuita)


Gran cantidad de usuarios base

Base de Usuarios

La aplicacin se comienza a monetizar mediante estrategias alternativas

Tiempo en el Mercado

lunes 26 de noviembre de 12

A considerar
Elegir la estrategia de monetizacin ms adecuada para la aplicacin No se debe descartar ningn modelo por ms diferente o rebuscado que este parezca Asegurar una gran base de usuarios antes de comenzar a monetizar la aplicacin

lunes 26 de noviembre de 12

Conclusiones
La plataforma iOS genera mayores ganancias que Android El lenguaje Lua ofrece multiplataforma. El Modelo de Aplicaciones Freemium es el que genera las mayores ganancias en la actualidad. Se requiere un nivel de conocimiento y experticia por sobre el nivel bsico.

lunes 26 de noviembre de 12

Fuentes
http://www.apple.com/es/ios/ www.android.com http://tiny.cc/hb8rbw (TechCrunch) http://tiny.cc/jg8rbw (TechCrunch) http://www.apple.com/es/ios/ https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/ ObjectiveC/Introduction/introObjectiveC.html http://www.lua.org/

lunes 26 de noviembre de 12

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