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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior


Universidad Alejandro De Humboldt

NUEVAS TECNOLOGÍAS

Integrantes:
López Daibelys C.I.: 18.555.019
González Cesar C.I. 18.753.522
Hernández Mayri C.I.: 10.976.562
Sección: N5PREFH
Profesor: Alejandro Margione

Caracas, 27 de Enero de 2009


CIENCIA
Según Mario Bunge, es el conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento,
y de los que se deducen principios y leyes generales. En su sentido más amplio se emplea para referirse al
conocimiento en cualquier campo, pero que suele aplicarse sobre todo a la organización del proceso
experimental verificable.

Aunado a lo anterior descrito se puede resumir que la ciencia es aquella encargada de demostrar la
veracidad de un hecho, su factibilidad y su realidad. Porque se basa en un conjunto de principios que
permiten al hombre conocer las interrogaciones de la vida y el mundo. Además existen una serie de pasos
inherentes al proceso científico, los cuales son generalmente respetados en el estudio y desarrollo de
nuevas teorías. Éstos son:
• Observación: Paso que consiste en el descubrimiento de fenómenos bajo una muestra.
• Descripción: Trata de una detallada descripción del fenómeno.
• Inducción: Deducción e interpretación de los resultados observados.
• Hipótesis: Planteamiento de las deducciones, que expliquen dichos resultados y su relación causa-
efecto.
• Experimentación: Comprobación de las hipótesis por medio de pruebas inspeccionadas.
• Justificación o contradicción de las hipótesis.
• Comparación universal: Constante igualación de la hipótesis con la realidad.

Gregor J. Mendel describió las llamadas Leyes de Mendel que rigen la herencia genética, que trata de
comprender cómo la herencia biológica es transmitida de una generación a la siguiente, y cómo se efectúa
el desarrollo de las características que controlan estos procesos, por medio de los trabajos que llevó a cabo,
con el cruce de una variedad de plantas que producía semillas amarillas con otra que producía semillas
verdes, estas plantas forman la generación parental, las cuales se caracterizaron por salir de diferentes
estilos y algunas de su misma forma. En sus resultados encontró caracteres como los dominantes que se
caracterizan por determinar el efecto de un gen y los recesivos por no tener efecto genético sobre el otro.
Más adelante Mendel decidió comprobar si estas leyes funcionaban en plantas diferenciadas en dos o más
caracteres, eligió como Generación Parental plantas de semillas amarillas y lisas y plantas de semillas
verdes y rugosas. Sus resultados aclararon sus hipótesis, cuyo objeto es el estudio de los patrones de
herencia, del modo en que los rasgos y las características se transmiten de padres a hijos, hoy por hoy
Mendel es reconocido como el padre de la genética, ciencia actualmente en estudio a nivel universal.

TECNOLOGÍA
Según Jesús V. La tecnología es un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el
diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas. A veces no se distingue entre
técnica y tecnología, pero sí pueden diferenciarse:
• La tecnología se basa en aportes científicos, en cambio la técnica por experiencia social.
• La actividad tecnológica suele ser hecha por máquinas y la técnica es preferentemente manual.
• La tecnología se suele poder explicar a través de textos o gráficos científicos, en cambio la técnica es
más práctica.
De manera resumida, se puede definir la tecnología como la unión de habilidades que permiten construir
objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.

Se puede presentar como ejemplo las computadoras, estas máquinas capaces de efectuar una secuencia
de operaciones mediante programas y sistemas, de tal manera, que permite obtener resultados de forma
rápida y confiable, además de ser un mecanismo utilizado como fuente de información, actualmente la
tecnología busca mejorar cada vez mas instrumentos como estos, adaptándolos a las necesidades de la
humanidad y su perfección.

PATENTES
Según Villagrá J. Es un conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al
inventor de un nuevo producto, material o inmaterial, susceptible de ser explotado industrialmente para el
bien del solicitante de dicha invención, durante un espacio limitado de tiempo generalmente veinte años
desde la fecha de solicitud.

Según la enciclopedia Wikipedia, el principio en el cual se basa el sistema de las patentes es que al
proteger de copia el invento, el gobierno fomenta la invención. La creación está protegida durante un plazo
de tiempo determinado, permitiendo al inventor ser el único que venda o explote el invento. De esta forma,
su beneficio es mayor, y rentabiliza los recursos invertidos en la investigación. Las patentes son una de las
opciones para evitar que cualquier persona copie un producto o una maquinaria. Al mismo tiempo, las
patentes deberían servir a los efectos de una difusión efectiva y rápida de las nuevas ideas en tecnología,
mejorando el acceso a la tecnología.

Cabe destacar que las patentes son un privilegio legal que conceden los gobiernos a los inventores, con la
finalidad de prohibir a cualquier otra persona fabricar, utilizar o vender el producto, procedimiento o método
patentado a cambio de divulgar un modo de realización del producto, procedimiento o método.
De forma rápida podríamos dar un ejemplo de programas de ordenador, pero mucho de estos no son
patentables. Las patentes se conceden a invenciones que poseen novedad, actividad inventiva y tienen una
aplicación industrial.

Un ejemplo al día de hoy, en Europa hay alrededor de 15.000 patentes para programas de ordenador, que
permiten mejoras industriales y se caracterizan por ser novedosos.

INVESTIGACIÓN
Según Arias, F. La investigación es un proceso que, mediante la aplicación de un método, procura obtener
información relevante y confiable, para entender, verificar, corregir o aplicar el conocimiento. Además
consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno o grupo con el fin de establecer su estructura o
comportamiento.

En resumen cabe destacar, que la investigación es fundamental para el estudiante y para el profesional,
esta forma parte del camino profesional antes, durante y después de lograr la profesión; ella nos acompaña
desde el principio de los estudios y la vida misma. Para todo tipo de investigación hay un proceso y unos
objetivos precisos.
La investigación nos ayuda a mejorar el estudio porque nos permite establecer contacto con la realidad a fin
de que la conozcamos mejor, la finalidad de esta radica en formular nuevas teorías o modificar las
existentes, en incrementar los conocimientos; es el modo de llegar a elaborar teorías.

Esta investigación es el ejemplo mas razonable del tema tratado este trabajo o investigación esta
relacionada con la materia nuevas tecnología, la cual nos a permitido dar a conocer y aprender de los
diversos temas expresados, ampliando nuestros conocimientos y ayudando a reforzar los ya adquiridos por
nosotros en momentos anteriores, la investigación es la esencia para el estudio, la vida y todo tema por
descubrir y que desconoce el hombre por naturaleza.

CLUSTER
Según la enciclopedia Wikipedia, es un sistema al que pertenecen empresas y ramas industriales que
establecen vínculos de interdependencia funcional para el desarrollo de sus procesos productivos y para la
obtención de determinados productos o, dicho de otro modo, un cluster podría definirse como un conjunto o
grupo de empresas pertenecientes a diversos sectores, ubicadas en una zona geográfica limitada,
interrelacionadas mutuamente en los sentidos vertical, horizontal y colateral en torno a unos mercados,
tecnologías y capitales productivos que constituyen núcleos dinámicos del sector industrial, formando un
sistema interactivo en el que, con el apoyo decidido de la Administración, pueden mejorar su competitividad.
Este es el punto de partida para establecer un cluster. La planificación ideal es de abajo a arriba, es decir,
primero se deben situar las empresas en una buena zona geográfica, ya sea por la cercanía de las materias
primas o por otros factores como las infraestructuras o los recursos humanos, para que después sea el
gobierno el que estudie los proyectos y legisle el acceso a las ayudas y las subvenciones.

En resumen se pude definir un clúster como un grupo de compañías interconectadas, las cuales están
geográficamente cerca, se desempeñan en un sector de la industria similar, y están unidas por una serie de
características comunes y complementarias. Que permiten la congregación de mano de obra, disponibilidad
de insumos, concentración de conocimiento, acumulación de Capital Socia e Innovación.

TRANSGÉNICOS
Según Greenpace en su página oficial (www.greenpace.org), un transgénico (Organismo Modificado
Genéticamente, OMG) es un organismo vivo que ha sido creado artificialmente manipulando sus genes. Las
técnicas de ingeniería genética consisten en aislar segmentos del ADN (el material genético) de un ser vivo
(virus, bacteria, vegetal, animal e incluso humano) para introducirlos en el material hereditario de otro.

Por ejemplo, el maíz transgénico que se cultiva en España lleva genes de bacteria que le permiten producir
una sustancia insecticida.
Este ejemplo es claro en el fin que persigue la creación de transgénicos, se evita la proliferación de plagas
en los cultivos de maíz y por lo tanto la no utilización de pesticidas que pueden perjudicar la salud del
consumidor final.

La diferencia fundamental con las técnicas tradicionales de mejora genética es que permiten franquear las
barreras entre especies para crear seres vivos que no existían en la naturaleza. Se trata de un experimento
a gran escala basado en un modelo científico que está en entredicho.
Algunos de los peligros de estos cultivos para el medio ambiente y la agricultura son el incremento del uso
de tóxicos en la agricultura, la contaminación genética, la contaminación del suelo, la pérdida de
biodiversidad, el desarrollo de resistencias en insectos y "malas hierbas" o los efectos no deseados en otros
organismos. Los efectos sobre los ecosistemas son irreversibles e imprevisibles.

Los riesgos sanitarios a largo plazo de los transgénicos presentes en nuestra alimentación o en la de los
animales cuyos productos consumimos no se están evaluando correctamente y su alcance sigue siendo
desconocido. Nuevas alergias, aparición de nuevos tóxicos y efectos inesperados son algunos de los
riesgos.

INFORMÁTICA
El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfrus en
1962. El vocablo es acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que
hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento
y de comunicación.
Según el Diccionario de la Real Academia Española RAE, informática es el: "Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
ordenadores".

De forma genérica, podemos entender el concepto de informática como aquella disciplina encargada del
estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores) con el
fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la
información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el
procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
Entrada: Captación de la información digital.
Proceso: Tratamiento de la información.
Salida: Transmisión de resultados binarios.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de esos procesos, ello trajo como
consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la producción.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y las


metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como
Internet), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por
informática a la unión sinergia de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por
ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de
procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos,
diseño computerizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química,
meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de las aplicaciones más importantes de la informática es facilitar
información en forma oportuna y veraz, lo cual, facilita la toma de decisiones a nivel gerencial.

Ejemplo:
En el área de compras permite ver la rotación de la mercancía, permitiendo a los compradores realizar los
pedidos a tiempo y de esta manera evitar que el almacén s quede sin mercancía suficiente.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática; en un
enorme abanico que cubre desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más
complejos.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:


Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
Sistematización de procesos.
Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
(www.wikipedia.org)

HISTORIA DEL COMPUTADOR


El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente
automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés
(electroimanes), pesaba 1000 Kg, se demoraba haciendo una adición 0,7 segundos y una multiplicación o
división de 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Los
cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en
1941 (el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín). El Z3
original fue destruido en 1944 durante un bombardeo aliado a Berlín. Una réplica completamente funcional
fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG y está en exposición permanente
en el Deutsches Museum. En 1998 se demostró que el Z3 es Turing completo.(www.wikipedia.org)

MOTORES DE BUSQUEDA
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web. Un
ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en
noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas
se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado
de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se
pueden clasificar en dos tipos:

Índices Temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también
suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web
elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una
categoría o tema determinado.

Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan
automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.

Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que
los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy
limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas.

Hoy en día el Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para
ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida
de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.

Clases de buscadores
Buscadores jerárquicos (Arañas o Spiders)
La mayoría de grandes buscadores internacionales de uso habitual y conocidos son de este tipo. Requieren
muchos recursos para su funcionamiento. No están al alcance de cualquiera.

Recorren las páginas recopilando información sobre los contenidos de las páginas. Cuando se busca una
información en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su
relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la página de entrada, a todas las páginas
que residan en el servidor.

Los buscadores jerárquicos tienen una colección de programas simples y potentes con diferentes
cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los programas que exploran la red -arañas (spiders)-, los que
construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base de datos.
Si se paga, se puede aparecer en las primeras páginas de resultados, aunque los principales buscadores
delimitan estos resultados e indican al usuario que se trata de resultados esponsorizados o patrocinados.
Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad, es indicada explícitamente. Los buscadores
jerárquicos se han visto obligados a este tipo de publicidad para poder seguir ofreciendo a los usuarios el
servicio de forma gratuita.

Ejemplos de Arañas: Google, MSN Search, AltaVista, Hotbot, GlowBoom, iSearch


Si solicitamos la búsqueda a través de una palabra cualquiera, aparece un listado de la páginas que tengan
esa palabra, puede ser en el titulo o en una parte del texto, incluso hay ocasiones en que aparece la misma
página dos veces.

Directorios
Una tecnología barata y sencilla, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts en el mercado. No se
requieren muchos recursos de informática. En cambio, se requiere más soporte humano y mantenimiento.
Los algoritmos son mucho más sencillos, presentando la información sobre los sitios registrados como una
colección de directorios. No recorren los sitios web ni almacenan sus contenidos. Solo registran algunos de
los datos de nuestra página, como el título y la descripción que se introduzcan al momento de registrar el
sitio en el directorio.

Los resultados de la búsqueda, estarán determinados por la información que se haya suministrado al
directorio cuando se registra sitio. En cambio, a diferencia de los motores, son revisadas por operadores
humanos, y clasificadas según categorías, de forma que es más fácil encontrar páginas del tema de nuestro
interés.

Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Open Directory Project, Yahoo!, Terra (Antiguo Olé). Ahora,
ambos utilizan tecnología de búsqueda jerárquica, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un
directorio, y la mayoría de motores hispanos son directorios.

Mixtos Buscador - Directorio


Además de tener características de buscadores, presentan los sitios web registrados en catálogos sobre
contenidos, por ejemplo informática, cultura, sociedad y a su vez se dividen en subsecciones. Un ejemplo es
Yahoo, exite o iSearch.

Metabuscadores
Permite lanzar varias búsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los
buscadores. Lo que hacen, es realizar búsquedas en auténticos buscadores, analizan los resultados de la
página, y presentan sus propios resultados.

FFA - Enlaces gratuitos para todos


FFA (acrónimo del inglés "Free For All"), página de enlaces gratuitos para todos. Cualquiera puede inscribir
su página durante un tiempo limitado en estos pequeños directorios. Los enlaces no son permanentes.

Buscadores de Portal
Bajo este título se engloban los buscadores específicos de sitio, aquellos que buscan información solo en su
portal o sitio web, y podrían ser considerados como un directorio. Ejemplo http://www.eurohispano.org

Buscadores verticales
Buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la información con mayor
profundidad, disponer de resultados más actualizados y ofrecer al usuario herramientas de búsqueda
avanzadas .Es importante resaltar que utilizan índices especializados de esta manera acceder a la
información de una manera más específica y fácil. Ejemplos de este tipo de buscadores en España son:
Trovit y Nestoria.

HISTORIA DE MOTORES DE BUSQUEDA


El primer buscador fue "Wandex", un índice (ahora desaparecido) realizado por la World Wide Web
Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en el MIT, en 1993. Otro de los primeros buscadores,
Aliweb, también apareció en 1993 y todavía está en funcionamiento. El primer motor de búsqueda de texto
completo fue WebCrawler, que apareció en 1994. A diferencia de sus predecesores, éste permitía a sus
usuarios una búsqueda por palabras en cualquier página web, lo que llegó a ser un estándar para la gran
mayoría de los buscadores. WebCrawler fue también el primero darse a conocer ampliamente por el
público. También apareció en 1994 Lycos (que comenzó en la Carnegie Mellon University).

Muy pronto aparecieron muchos más buscadores, como Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light y Altavista.
De algún modo, competían con directorios (o índices temáticos) populares tales como Yahoo!. Más tarde,
los directorios se integraron o se añadieron a la tecnología de los buscadores para aumentar su
funcionalidad.

Antes del advenimiento de la Web, había motores de búsqueda para otros protocolos o usos, como el
buscador Archie, para sitios FTP anónimos y el motor de búsqueda Verónica, para el protocolo Gopher.

En la actualidad se aprecia una tendencia por parte de los principales buscadores de internet a dar el salto
hacia entornos móviles creando una nueva generación de buscadores: los buscadores móviles

Google
Alrededor de 2001, el buscador Google adquirió prominencia. Su éxito esta basado en parte en el concepto
de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las páginas más deseadas eran más
enlazadas por otras páginas que el resto.

Visual Finder
El buscador Visual Finder, patentado y de origen español, es un buscador de portal (in-portal search) que
ofrece una serie de beneficios diferenciales frente a los buscadores de portal tradicionales, como los
combos o desplegables y los buscadores de texto.

Trovit
Trovit es un buscador vertical de anuncios clasificados para los sectores de empleo, coches y vivienda.
Trovit está presente en doce países de Europa y Latino-américa.

Exalead
El motor de búsqueda corporativo de Exalead, también cuenta con una versión de búsqueda para internet.
Cuenta con un potente buscador desktop para usuarios que permite indexar un número ilimitado de
documentos, permitiendo buscar en más de 100 tipos de archivos, incluyendo emails, adjuntos a emails,
documentos de oficina, PDFs, imágenes, archivos de audio, vídeo clips y más.
Las características de Exalead incluyen:

Virgilio.it
Buscador Italiano que sirve para buscar también en español. Potente y con un interfaz agradable.

Yahoo Search!
En 2004, Yahoo! lanzó su propio buscador basado en una combinación de tecnologías de sus adquisiciones
y proporcionando un servicio en el que ya prevalecía la búsqueda en Webs sobre el directorio.
Microsoft
El más reciente de los grandes buscadores es Live (antes MSN Search), de Microsoft, que previamente
dependía de otros para listar sus búsquedas. En 2004 debutó una versión beta con sus propios resultados,
impulsada por su propio robot (llamado msnbot). Al principio de 2005 comenzó la versión definitiva.

Noxtrum
Noxtrum fue el primer motor de búsqueda global diseñado por una empresa española, Telefónica Publicidad
e Información, S. A. (TPI), lanzado al mercado en versión Beta el 1 de diciembre de 2005. Realizaba
búsquedas en internet del mundo hispanohablante.
Actualmente ya no existe. Cerró sus puertas.

Rollyo
Es un buscador no muy completo pero sirve para diversas búsquedas, sus páginas la mayoría son en
inglés, a menos que la búsqueda se especifique en español, es un buscador donde se pueden encontrar
varias páginas donde esté la información buscada, cuenta con enlaces directos a las páginas de interés
donde localizar lo que se busca; es efectivo para búsquedas precisas.

Ask
Ask es un buscador donde se puede preguntar (como dice su nombre en inglés "ask" es preguntar) por lo
que se busque, ya sea la respuesta a una duda o simplemente encontrar algún archivo en concreto.

Buscanding
Potente buscador vertical de inmuebles basado en la tecnología de heritrix, posee la peculiaridad de
transformar las consultas a lenguaje natural.

Cuásar
Cuásar es un motor de búsqueda de desarrollo completamente español, inteligente y modular. Su primera
aplicación práctica es Cunoticias: ,buscador de noticias de actualidad.

iSearch
Isearch es un motor de búsqueda desarrollado en Guatemala, pertenece a la página Istart
http://www.istart.gt.tf , y es un directorio con un motor de búsqueda incorporado, basado en Google.
Desarrollado por CSL.

MiraQuePueblos
MiraQuePueblos es un motor de búsqueda desarrollado en España y adaptado a varios idiomas que permite
realizar búsquedas de cualquier pueblo de España http://miraquepueblos.com, usa los servicios de Lirondo.
El mercado está ahora dominado por Google, Yahoo y Microsoft. El resto de grandes buscadores tienden a
ser portales que muestran los resultados de otros buscadores y ofrecen, además, otro tipo de contenidos
que tienen mayor o menor importancia en la página como hace el propio Yahoo!.

ROBOT
Un robot se define como una entidad hecha por el hombre con un cuerpo (anatomía) y una conexión de
retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción directa no bajo del control humano. Sin embargo, se
ha avanzado mucho en el campo de los robots con inteligencia alámbrica.

Las acciones de este tipo de robots son generalmente llevadas a cabo por motores o actuadores que
mueven extremidades o impulsan al robot. Así mismo, el término robot ha sido utilizado como un término
general que define a una máquina mecánica o autómata, que imita a un animal, ya sea real o imaginario,
pero se ha venido aplicado a muchas máquinas que reemplazan directamente a un humano o animal en el
trabajo o el juego. Esta definición podría implicar que un robot es una forma de biomimetismo.

Leyendas
La idea de gente artificial viene desde al menos tan atrás como la leyenda de Cadmo, quien sembró dientes
de dragón que se convertían en soldados, y el mito de Pigmalión, cuya estatua de Galatea cobró vida. En la
mitología clásica, el deformado dios de los herreros (Vulcano) creó sirvientes mecánicos, que iban desde
inteligentes, hechos a mano en oro, hasta mesas utilitarias de tres patas que se podían mover por sí
mismas. Una leyenda hebrea cuenta acerca del Golem, una estatua animada por la magia cabalística. En el
lejano norte de Canadá y en las leyendas de los Inuit se habla del Tupilaq (o Tupilak), el cual puede ser
creado por un mago para cazar y asesinar a un enemigo; sin embargo, usar un Tupilaq para esto puede ser
una espada de dos filos, ya que la víctima puede detener el ataque del Tupilaq y reprogramarlo con magia
para que busque y destruya a su creador.

Cuando la obra de Capek "R.U.R." introdujo el concepto de la fabricación en línea ejecutada por robots
quienes trataban de construir más robots, el tema tomaba un tono económico y filosófico, diseminado más
tarde por la película Metrópolis, y las populares Blade Runner (1982), Terminator (1984) o The Matrix
(1999).

Historia

La palabra "robot" viene del vocablo checo robota, "trabajo", especialmente los llamados "trabajadores
alquilados" que vivieron en el Imperio Austrohúngaro hasta 1848.

El término fue utilizado por primera vez por Karel Čapek en su obra teatral R.U.R. (Rossum's Universal
Robots) escrita en colaboración con su hermano Josef en 1920; interpretada por primera vez en 1921;
interpretada en Nueva York en 1922; la edición en inglés fue publicada en 1923. Aunque los robots de
Čapek eran humanos artificiales orgánicos, la palabra robot es casi siempre utilizada para referirse a
humanos mecánicos. El término androide puede referirse a cualquiera de estos, mientras que un cyborg
("organismo cibernético" u "hombre biónico") puede ser una criatura que es la combinación de partes
orgánicas y mecánicas.
En el principio del siglo XVIII, Jacques de Vaucanson creó un androide que tocaba la flauta, así como un
pato mecánico que continuamente comía y defecaba. En uno de los cuentos de Hoffmann de 1817, El Coco,
presenta una mujer que parecía una muñeca mecánica, y en la obra de Edward S. Ellis de 1865 El Hombre
de Vapor de las Praderas se expresa la fascinación americana por la industrialización.

Hacia 1942, Isaac Asimov da una versión más humanizada a través de su conocida serie de relatos, en los
que introduce por primera vez el término robótica con el sentido de disciplina científica encargada de
construir y programar robots. Además, este autor plantea que las acciones que desarrolla un robot deben
ser dirigidas por una serie de reglas morales, llamadas las Tres leyes de la robótica.

Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la
Revolución Industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al
hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas
accionados por mecanismos de relojería china y japonesa.

Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta,
navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes,
comenzaron con pequeños hexápodos y otros tipos de robots de múltiples patas. Estos robots imitaban
insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha hecho notar anteriormente, la tendencia se dirige
hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han probado adaptabilidad a cualquier ambiente.
Con más de 4 piernas, estos robots son estáticamente estables lo que hace que el trabajar con ellos sea
más sencillo. Sólo recientemente se han hecho progresos hacia los robots con locomoción bípeda.

En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una
barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra
automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de
movilidad o generalidad.

En 2002 Honda y Sony, comenzaron a vender comercialmente robots humanoides como “mascotas”. Los
robots con forma de perro o de serpiente se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy
amplia, el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.

El robot diseñado por Leonardo da Vinci


Fue diseñado cuando Leonardo da Vinci era joven, en su estancia en Milán y para recreo en fiestas de la
alta alcurnia. Leonardo Da Vinci, que había estudiado la anatomía humana, creyó poder representar de
forma mecánica el cuerpo humano, disponiendo un conjunto de poleas y cuerdas que harían de esqueleto y
músculos y que se moverían de forma autómata.

La robótica en la actualidad
Los robots son usados hoy en día para llevar a cabo tareas sucias, peligrosas, difíciles, repetitivas o
embotadas para los humanos. Esto usualmente toma la forma de un robot industrial usado en las líneas de
producción. Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, exploración espacial, minería,
búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres. La manufactura continúa siendo el
principal mercado donde los robots son utilizados. En particular, robots articulados (similares en capacidad
de movimiento a un brazo humano) son los más usados comúnmente. Las aplicaciones incluyen soldado,
pintado y carga de maquinaria. La Industria automotriz ha tomado gran ventaja de esta nueva tecnología
donde los robots han sido programados para reemplazar el trabajo de los humanos en muchas tareas
repetitivas. Existe una gran esperanza, especialmente en Japón, de que el cuidado del hogar para la
población de edad avanzada pueda ser llevado a cabo por robots.

Recientemente, se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina, con dos compañías en
particular, Computer Motion e Intuitive Surgical, que han recibido la aprobación regulatoria en América del
Norte, Europa y Asia para que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía invasiva mínima.
Desde la compra de Computer Motion (creador del robot Zeus) por Intuitive Surgical, se han desarrollado ya
dos modelos de robot daVinci por esta última. En la actualidad, existen más de 800 robots quirúrgicos
daVinci en el mundo, con aplicaciones en Urología, Ginecología, Cirugía general, Cirugía Pediátrica, Cirugía
Torácica, Cirugía Cardiaca y ORL. La automatización de laboratorios también es un área en crecimiento.
Aquí, los robots son utilizados para transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales
como incubadoras, manejadores de líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están reemplazando
a los humanos son la exploración del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas, robots de
tipo artrópodo son generalmente utilizados. Mark W. Tilden del Laboratorio Nacional de los Álamos se
especializa en robots económicos de piernas dobladas pero no empalmadas, mientras que otros buscan
crear la réplica de las piernas totalmente empalmadas de los cangrejos.

Robots alados experimentales y otros ejemplos que explotan el biomimetismo también están en fases
previas. Se espera que los así llamados nanomotores y cables inteligentes simplifiquen drásticamente el
poder de locomoción, mientras que la estabilización en vuelo parece haber sido mejorada substancialmente
por giroscopios extremadamente pequeños. Un impulsor muy significante de este tipo de trabajo es el
desarrollar equipos de espionaje militar.

También, la popularidad de series de televisión como Robot Wars y Battlebots, de batallas estilo sumo entre
robots, el éxito de las Bomba Inteligente y UCAVs en los conflictos armados, los comedores de pasto
“gastrobots” en Florida, y la creación de un robot comedor de lingotes en Inglaterra, sugieren que el miedo a
las formas de vida artificial haciendo daño, o la competencia con la vida salvaje, no es una ilusión.

Dean Kamen, fundador de FIRST y de la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME), ha creado
una Competencia Robótica multinacional que reúne a profesionales y jóvenes para resolver un problema de
diseño de ingeniería de una manera competitiva. En 2003 contó a más de 20.000 estudiantes en más de
800 equipos en 24 competencias. Los equipos vienen de Canadá, Brasil, Reino Unido y Estados Unidos. A
diferencia de las competencias de los robots de lucha sumo, que tienen lugar regularmente en algunos
lugares, o las competencias de “Battlebots“ transmitidas por televisión, estas competencias incluyen la
creación de un robot.
Los robots parecen estar abaratándose y empequeñeciéndose en tamaño, todo relacionado con la
miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para controlarlos. También, muchos robots
son diseñados en simuladores mucho antes de que sean construidos e interactúen con ambientes físicos
reales. Un buen ejemplo de esto es el equipo Spiritual Machine, un equipo de 5 robots totalmente
desarrollado en un ambiente virtual con el fin de jugar al fútbol en la liga mundial de la F.I.R.A

Leyendo este tema me hizo recordar la seria El Hombre Biónico, no recuerdo el año, aún era una niña, pero
me parecía increíble como una persona tenia partes de robot dentro de su cuerpo, me llamaba tanto la
atención que no me perdía ni un solo programa, y pensar que hoy en día hay personas con piernas o brazos
con mecanismos roboticos. Mayri Hernández.

Arquitectura de Los Robots


Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso
de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:

Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento de las personas, su utilidad en la
actualidad es de solo experimentación.

Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas).

Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve,
sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.

Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su utilidad es principalmente
industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.

Ética de Robots en la era actual


La preocupación de que los robots puedan desplazar o competir con los humanos es muy común. Las leyes
o reglas que pudieran o debieran ser aplicadas a los robots u otros “entes autónomos” en cooperación o
competencia con humanos si algún día se logra alcanzar la tecnología suficiente como para hacerlos
inteligentes y conscientes de si mismos, han estimulado las investigaciones macroeconómicas de este tipo
de competencia.

Entender y aplicar lo anteriormente expuesto requeriría verdadera inteligencia y consciencia del medio
circundante, así como de si mismo, por parte del robot, algo que a pesar de los grandes avances
tecnológicos de la era moderna no se ha llegado.

Ética de robots aplicada a las personas encargadas de su diseño y funcionamiento.

Por tanto, al hablar de Ética de robots en la era actual, indudablemente estamos hablando de ética aplicada
a las personas que diseñan y construyen robots.
De modo que Ética de robots implicaría la aplicación de normas éticas y morales en el diseño de un robot
industrial o de otro tipo, de manera que la seguridad del personal técnico y usuarios finales quede
totalmente garantizada, así como la calidad de las funciones y servicios para los cuales está diseñado

Ejemplo: Un Robot que transporte cargas pesadas al salirse de la ruta que tiene programada debería
apagarse de forma automática, así se editarían accidentes.

El impacto de los robots en el plano laboral

Muchas grandes empresas, como Intel, Sony, General Motors, Dell, han implementado en sus líneas de
producción unidades robóticas para desempeñar tareas que por lo general hubiesen desempeñado
trabajadores de carne y hueso en épocas anteriores.

Esto ha causado una agilización en los procesos realizados, así como un mayor ahorro de recursos, al
disponer de maquinas que pueden desempeñar las funciones de cierta cantidad de empleados a un costo
relativamente menor y con un grado mayor de eficiencia, mejorando notablemente el rendimiento general y
las ganancias de la empresa, así como la calidad de los productos ofrecidos.

Pero, por otro lado, está el impacto negativo que afectaría directamente a los empleados desplazados por
los robots, no solo a los desplazados sino también aquellos que no tengan empleo, ya que disminuiría las
oportunidades de emplearse en alguna empresa o fabrica, la tasa de desempleos subiría.- Mayri
Hernández

También hay que considerar el aspecto de la seguridad laboral, debido a esto se ha llamado la atención
sobre la ética en el diseño y construcción de los robots, así como la necesidad de contar con lineamientos
claros de seguridad que garanticen una correcta interacción entre humanos y maquinas.

BIOCOMBUSTIBLE
Según Rodrigo González Fernández, en su blogspot (http://biocombustible.blogspot.com), el biocombustible
es un éster (resultado de la acción de un ácido carboxílico sobre un alcohol, con eliminación de agua) que
puede hacerse a partir de distintos tipos de aceites: girasol, colza, higuerilla, soja, aceite de palma y hasta
de aceites usados provenientes de la industria alimenticia, así como también de la grasa animal.

En otras palabras es un combustible obtenido a partir de biomasa que funciona en cualquier motor de ciclo
diesel, sin que sea necesaria ninguna modificación en los mismos. Inclusive como sus propiedades son
similares al combustible diesel de petróleo, se pueden mezclar ambos en cualquier proporción sin
problemas. De hecho en Europa y Estados Unidos se mezclan 80 partes de gas oil y 20 partes de diester
(en Francia) o biodiesel (en Estados Unidos).

La fabricación del biocombustible es sencilla, y no requiere de economías de escala: se parte de un aceite


biológico (vegetal o animal), que como ya se menciono anteriormente, se somete a un proceso llamado de
transesterificación.
Como resultante de esto se obtiene biocombustible, y un subproducto genéricamente conocido como
glicerol, que tiene más de 1.600 usos en el agro, la industria, la medicina, los cosméticos, y la alimentación.

La base para la obtención del biocombustible son las materias primas que abundan en cada uno de los
países que lo elaboran. Es así, que en Estados Unidos se utilice el aceite de soja, en Europa la colza, en
Argentina y Uruguay el girasol y en los países tropicales el coco y la palma.

VENTAJAS DE LOS BIOCOMBUSTIBLES


Según el documento “Porqué invertir en biodiesel” de Miguel Almada y Andrés Leone, el biocombustible
cuenta con numerosas propiedades que lo hacen muy atractivo en relación a los otros combustibles: posee
una producción renovable, no contiene azufre, reduce las emanaciones de CO2, CO, partículas e
hidrocarburos aromáticos, se degrada más rápidamente, es menos irritante para la epidermis humana y por
si esto fuera poco, resulta más seguro para transportar y almacenar. Las ventajas que brinda en materia
ecológica son significativas, entre ellas destaca el ingeniero Corradini que "si se derrama en el agua se
descompone diez veces más rápido, no afecta al fitoplacton, tampoco a los peces" y además "en mezclas
mejora la combustión de los diesel y baja el tenor de liberación de azufre en el medioambiente".

En términos de rentabilidad, la alternativa trae ganancias en tanto y en cuanto sea utilizado a pequeña
escala, pudiendo favorecer a productores, cooperativas que brinden servicios o grupos de pequeños
productores.

Los biocombustibles, elaborados a partir de aceites vegetales derivados de cereales y oleaginosas, se


muestran como una solución real para reducir la contaminación de nuestro planeta, además de facilitar la
expansión de la producción mundial de estas materias primas

La utilización sistemática y sostenida de combustibles fósiles como el gasoil ha llevado al aumento de la


concentración de dióxido de carbono en la atmósfera, con la generación del conocido "efecto invernadero", y
el consecuente calentamiento global. . Existen alternativas para producir energía sin generar impacto en el
ambiente, una de ellas son los biocombustibles.

El petróleo en el mediano plazo se terminará —aunque seguirá siendo la principal fuente de energía en los
próximos 30 años— y su utilización concentrada en un breve lapso de la historia de la humanidad causó y
causará efectos perjudiciales para el ambiente. Cualquier actividad económica debiera ser rentable,
socialmente aceptada, con el menor impacto ambiental y energéticamente eficiente. El uso de combustibles
fósiles no resiste los dos últimos puntos; tornando no sustentable económicamente el negocio en el largo
plazo. (http://biocombustible.blogspot.com)

ASPECTOS AGRONÓMICOS RELEVANTES


Las plantas —incluidos los cultivos— realizan para crecer y generar sus tejido un proceso llamado
fotosíntesis, que consiste en formar moléculas orgánicas a partir de componentes inorgánicos (agua y
nutrientes provenientes del suelo y dióxido de carbono del aire) en presencia de luz solar. Las plantas, en
consecuencia almacenan energía proveniente del sol en los enlaces químicos de sus moléculas; siendo los
granos de los cultivos reservorios importantes de energía. Además de alimentarse, el hombre puede utilizar
la energía almacenada en los granos para generar combustibles renovables (biodiesel y etanol, por
ejemplo).

Si bien es cierto que durante la combustión de biocombustibles parte del dióxido de carbono se liberará al
ambiente, queda neutralizado con lo capturado por fotosíntesis y su nivel es inferior al liberado por un
combustible fósil dejando un balance global positivo

Argentina tiene una ley de promoción de biocombustibles al igual que Francia, Italia, Alemania, España y las
inversiones ya están desde hace muchos años en las primeras y en la Argentina surgen inversiones
millonarias que demandarán miles de de siembras. (http://biocombustible.blogspot.com)

INDUSTRIALISMO
Según Alvin Toffler (1979) el industrialismo es la superación de las ideologías, modelos de gobierno,
economía, comunicaciones y sociedades estructuradas alrededor de la producción centralizada, este trae
consigo nuevos estilos familiares; formas distintas de trabajar, amar y vivir; una nueva economía; nuevos
conflictos políticos; y, más allá de todo esto, una conciencia modificada también. Actualmente existen ya
fragmentos de esta nueva civilización.

El industrialismo se refiere a la constitución de grandes capitales, al mejoramiento como región y al


crecimiento de la productividad, se refiere a su vez reducir el esfuerzo muscular dando a las formas de
trabajo una especialización y un automatismo que permita multiplicar enormemente la producción.

Ejemplo:
Desde un punto de vista externo, la «sociedad industrial» se caracteriza por una determinada técnica de
«producir mercancías y organizar trabajo». Su instrumento más importante es la máquina (mecanización de
la producción); y el escenario de la producción es la «fábrica». La era de la fábrica empezó primeramente en
Inglaterra con la evolución de la máquina de vapor (1765-85) y con la casi simultánea mecanización de la
fabricación textil (máquina de hilar desde 1768, telar mecánico desde 1785). (Hans Freyer).
El presente ejemplo se relaciona al concepto buscado del Industrialismo ya que se basa en la producción y
el trabajo y en lo importante que han venido siendo y son las maquinas hoy en día tanto como para un
fábrica como para las personas dueñas de estas, porque la misma los ayuda hacer mucho mas fácil y
reduce el trabajo del hombre para que este pueda tener una mejor forma de vivir de amar y de crecer.

POST-INDUSTRIALISMO
Es un concepto propuesto por varios teóricos economistas para describir el estado de un sistema
económico que ha evolucionado según unos cambios específicos en su estructura que corresponden a un
estadio de desarrollo posterior al proceso de industrialización clásico de la Revolución Industrial. En una
sociedad postindustrial se ha producido una transición económica, que reestructura la sociedad entera,
entre una economía basada en la industria a otra basada en los servicios, una división del capital nacional y
global (globalización) y una privatización masiva. A diferencia de la sociedad industrial, identificada como
sociedad de clases, en la sociedad postindustrial la pertenencia a una determinada clase social deja de ser
el rasgo identitario más acusado, pasando a ser otros, por ejemplo, la identidad sexual o de género, la
religión o la nacionalidad. (Alvin Toffle, La Tercera Ola).
El concepto o la definición anteriormente dada, se refiere a la fuente de la productividad y el crecimiento de
la actividad económica mediante el procesamiento de la información. Así mismo esta actividad económica
pasaría de la producción de bienes a la realización de servicios, esta categoría de servicios incluye toda
clase de actividades originadas en varias estructuras de producción. También nos habla de la identidad
sexual que no es más que la conciencia de un individuo de pertenecer a un sexo o a otro.
Ejemplo: Resulta que los ciudadanos están viendo cómo viejas fábricas abandonadas se adaptan al nuevo
modelo económico, acogiendo centros comerciales, recreativos y de servicios, con gran desarrollo
tecnológico. (http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_post-industrial)
El presente ejemplo está relación a lo que es el concepto de post-industrialismo ya que este se trata de el
desarrollo que se ha tenido en la sociedad, es decir como se ha dio surgiendo y a su vez creciendo todos
como seres humanos y como profesionales dando así un paso al futuro y a la mejora de este.

EL COMERCIO ELETRÓNICO
El comercio electrónico es una metodología moderna para hacer negocios que detecta la necesidad de las
empresas, comerciantes y consumidores de reducir costos, así como mejorar la calidad de los bienes y
servicios, además de mejorar el tiempo de entrega de los bienes o servicios. Por lo tanto no debe seguirse
contemplando el comercio electrónico como una tecnología, sino que es el uso de la tecnología para
mejorar la forma de llevar a cabo las actividades empresariales.
(http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml)

Pues bien el comercio electrónico es aquel que hace mucho mas fácil el trabajo de un empresario ya que el
mismo no perdería parte de su tiempo en moverse de su lugar de trabajo para realizar alguna compra, para
realizar algún tipo de pago o algún tipo de negocio que requiera de la presencia física es decir de lo
tradicional para asi de esta manera obtener un beneficio para su empresa

Ejemplo:
¿Cuántas veces le ha ocurrido que desea información sobre una tienda, ha buscado el teléfono en las
páginas amarillas, ha llamado el día domingo en la mañana y se ha encontrado con la sorpresa
desagradable de que está cerrada? Seguro, la mayoría de las empresas tendrá una contestadora en la que
se indica que sus oficinas están cerradas y muy amablemente le informan de su horario de atención.

Sin embargo, es mucho más conveniente que sus potenciales clientes puedan tener acceso a información
en todo momento sobre su línea completa de productos y no sólo el horario de atención. A esta información
puede incorporar fotografías o dibujos e incluso, quizás, hasta un vídeo. De esta manera, podrá vender sus
productos las 24 horas del día. (http://www.myownbusiness.org/espanol/s9/#1)

El ejemplo tiene enlace con el concepto dado que el comercio electrónico se refiere a lo fácil que puedes
resultar para nosotros los medios electrónico y mas como lo es el Internet, con el podemos realizar cualquier
tipo de transacción y buscar cualquier tipo de información y lo mas importante es que atreves de él le resulta
mucho mas fácil a los empresarios realizar sus actividades y compras con mayor seguridad.
E-LEARNING
Según Ana Landaeta Echeverría en su libro de Buenas Prácticas de E-learning, nos dice que este es la
entrega de material educativo vía cualquier medio electrónico, incluyendo el Internet, Intranets, Extranets,
audio, vídeo, red satelital, televisión interactiva, CD y DVD, entre otros medios. Dice que Para los
educadores, e-Learning es el uso de tecnologías de redes y comunicaciones para diseñar, seleccionar,
administrar, entregar y extender la educación. Para los elocuentes, el e-Learning es el empleo del poder de
la red mundial para proporcionar educación, en cualquier momento, en cualquier lugar.

Siendo descriptivos, la educación electrónica es la capacitación y adiestramiento de estudiantes y


empleados usando materiales disponibles para Web a través del Internet, llegando a ofrecer sofisticadas
facilidades como flujo de audio y vídeo, presentaciones en PowerPoint, vínculos a información relativa al
tema publicada en el Web, animación, libros electrónicos y aplicaciones para la generación y edición de
imágenes.

El e-learning según la definición dada anteriormente es el aprendizaje basado en la tecnología, es hacer de


una manera más cómoda y fácil, los estudios de las personas, este constituye un modelo de formación
mediante el Internet haciendo el uso y herramientas que este nos ofrece, es una de las opciones que
actualmente se utiliza con mayor frecuencia para atender la necesidad de educación. Este constituye una
alternativa para aquellos que combinan trabajo y actualización, ya que no es necesario acudir a una aula
permanente.

Ejemplo:
Es el sistema de E-learning más utilizado, es un paquete de software de uso libre dirigido a los educadores
para crear cursos online y sitios Web. Un total de 1.300 institutos y universidades lo usan como
complemento a sus clases presénciales. A escala mundial, cuenta con más de dos millones de usuarios, y
encabeza el mercado en aprendizaje a distancia.

Bibliotecas Virtuales: En la actualidad los libros no sólo se encuentran en las estanterías de las principales
bibliotecas. Hoy en día son muchos los centros que posibilitan al lector una versión digital de sus obras
como herramienta de aprendizaje y educación.

El justificar este ejemplo con la definición de lo que es e-learning, es dar a entender que este se refiere o
refleja lo que es el aprendizaje a distancia el cual lo obtenemos a través de redes como el Internet y el cual
es el basamento lógico de esta palabra a su vez es la comunicación que podemos tener a distancia.

ENERGIAS ALTERNATIVAS
Una energía alternativa, o más precisamente una fuente de energía alternativa es aquella que puede suplir
a las energías o fuentes energéticas actuales, ya sea por su menor efecto contaminante, o
fundamentalmente por su posibilidad de renovación.

Son las energías que se encuentran directamente en la naturaleza y son inagotables, aunque en estos
tiempos ya hay muchas que son escasas. Estas energías no contaminan al medio ambiente. Un ejemplo de
este tipo de energías es: la energía solar, la eólica, la hidráulica, la de las mareas, la de las olas, la
geotérmica y la de biomasa.

Se consideran energías limpias porque no contaminan. Dependen de la inclinación del sol, la fuerza del
viento, del nivel del mar, todo esto hace que no estén repartidas uniformemente por todo el planeta. También
pueden contribuir a una contaminación ambiental por lo que se refiere al mal efecto visual y el espacio que
ocupan.

Las energías alternativas son aquellas que en un momento determinado pueden llegar a suplantar a las
fuentes energéticas, por lo que las mismas están mas referidas a lo que son lo efectos naturales que a
cualquier otra cosa como lo ese el sol, del mar y del viento.

Ejemplo:
Entre uno de los ejemplos con el cual podemos referirnos a las energías alternativas son: El gas empleado
para calentar el agua y para la calefacción, la gasolina que mueve los coches, aviones y trenes, la
electricidad que, entre otros usos, ilumina las casas, permite que suenen las radios y se vea la televisión.
Se justifica el presente ejemplo con la definición dada ya que las energías alternativas son todas y cada una
de las energías que a diario utilizamos pero que a su vez no nos damos cuenta que son ellas
CONCLUSIONES
En base a lo desarrollado se puede llegar a las siguientes conclusiones:
Ciencia, es el estudio de una actividad para obtener verdades, principios, entre otros.

Tecnología, es un conjunto de técnicas y conocimientos aplicados.

Patente, es un derecho de exclusividad.

Investigación, es la aplicación de un método para obtener una información o verificar la misma.

Cluster, es un conjunto o un conglomerado de algo, que tienen el mismo fin, conjunto de empresas,
computadoras, personas, etc.

Los Transgenicos podrían ser una solución al hambre que actualmente esta azotando a muchos países, sin
embrago también hay que tomar en cuanta lo que afecta estos cultivos al medio ambiente, en especial a los
suelos y las consecuencias que a la larga podría tener en nuestro organismo.

La informática esta inserta en nuestras vidas tanto que hoy en día es indispensable para cualquier actividad
cotidiana o laboral, la sociedad se ha desarrollado al amparo de ella, ya que nos permite almacenar y
transmitir información importante que de otra forma se perdería.

Robot, esta concebido con la idea de facilitar el desempeño de las personas, incluso se puede decir que
para la seguridad de las personas ya que en la actualidad se utilizan para hacer tareas peligrosas, como
manipular materiales tóxicos y explosivos.

Biocombustibles orientado al mejoramiento del medio ambiente ya que por utilizarse como materia prima
productos como la soja, el girasol, etc., produce menos dióxido de carbono o el que produce se desintegra
en medio ambiente sin causar mayor impacto ambiental.

Industrialismo, es el desarrollo y mejoramiento como región orientado al crecimiento de una producción,


donde se minimiza el esfuerzo físico dando paso a la especialización y automatismo. Post-industrialismo, es
una transición de una estructura económica a otra, es decir, el avance o mejoramiento del industrialismo.

Comercio Electrónico, como su nombre lo indica comercializar vía electrónica, venta de servicios y
productos a través de portales en Internet.

E-learning, aprendizaje haciendo uso de tecnología de redes.


BIBLOGRAFIA

Computación y Tecnología, Editorial Lexus 1997.


La Ciencia su Método y su Filosofía. Mario Bunge
Historia y sociología de la ciencia. Editorial Alianza. Trefil James.
http://www.wikipedia.org
http://www.monografias.com
http://www.myownbusiness.org
www.greenpace.org
Rodrigo González Fernández, http://biocombustibles.blogspot.com

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