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Posizioni

Chiusa: tutti i pedoni. I cavalli lavorano meglio, in questo tipo di posizione. Semi-aperta: tolgo un pedone per schieramento. I cavalli lavorano meglio in questo tipo di posizione. Aperta: tolgo due o pi pedoni per schieramento. La regina e le torri lavorano meglio in questa situazione. Le torri, in particolare, diventa molto importante nel finale di partita. Anche gli alfieri lavorano meglio in posizione aperta.

(fino a 7:30 = pezzi) (09:00) Forza (valore dei pezzi in campo): ci dice chi sta vincendo e chi deve attaccare, e dove. (09:45) Spazio: pi si controlla lo spazio dell'avversario, pi i pezzi diventano importanti. (11:00)

I Sette Principi Base


1. Gioca per controllare il centro. 2. Apri con un pedone centrale. 3. Non sviluppare la tua donna presto. Diverrebbe oggetto degli attacchi avversari. 4. Sviluppa i cavalli prima degli alfieri. Gli alfieri necessitano di maggior tempo mentre i cavalli, una volta mossi, possono entrare in azione. 5. Non muovere lo stesso pezzo due volte. 6. Arrocca presto, proteggi il tuo re. 7. Non attaccare senza motivo. (12:50)

La partita italiana
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 [sulla sua diagonale classica] Ac5 [idem] 4. c3 [attacca o supporta un avanzamento verso il centro] Cf6 5. d3 [italiana chiusa] oppure d4 [partita italiana] Dopo d4, la posizione diventa semiaperta. Il nero scambia un pedone per un altro

Batteria: rinforzare l'attacco su una colonna o una diagonale. Tempo: chi ha sviluppato pi pezzi? (22:50) Spazio: chi controlla il maggior numero di case? Doppio attacco: un pezzo (esempio: la donna) attacca pi pezzi avversari contemporaneamente.

Apertura
Dove metto il re? Arrocco di re o di regina?

Struttura dei pedoni


Le strutture dei pedoni determinano le posizioni di gioco. Categorie: Strutture di pedoni deboli: Strutture di pedoni bilanciate: Strutture di pedoni dinamiche:

Strutture di pedoni deboli

Pedone isolato

Strutture di pedoni bilanciate


3 contro 3 (53:40)
Le torri, in genere, vengono scambiate nelle colonne aperte. I cavalli, al centro. Gli alfieri, nelle diagonali.

4 e 2 contro 4 e 2 (54:08)
Le torri, hanno le colonne centrali. Per gli alfieri, vi sono le diagonali ma le cose possono farsi pi complesse. I cavalli possono trovarsi su c3 per il nero, c6 per il bianco. Si controlleranno, cos, le colonne aperte. (gioco a 54:50)

Struttura bloccata
Il bianco aprir attaccando il centro con i pedoni (g3, f4 sull'ala di re, attaccando e5, oppure a3, b4 sull'ala di regina,, attaccando c5). Idem per il nero, speculare. (1:01:13) Pedone di base: la chiave, nelle strutture bloccate. Il pedone base del nero, in questa situazione, d6. Attaccando la base, cambiamo l'intera struttura. La catena di pedoni della struttura, cambier di conseguenza.

(1:01:45) Francese chiusa: per il nero, il pedone base f7 mentre per il bianco b2.

Ad un attacco sul fianco, su risponde meglio con un contrattacco al centro.

Difesa Olandese: Stonewall


(1:10:00) L'unica pecca, l'alfiere c1, bloccato dai vari pedoni. A volte lo si sviluppa in fianchetto.

Strutture di pedoni dinamiche


Pedone passato
Il pedone c5, l'ideale per una promozione. Come contromossa, bloccare il pedone passato la tattica migliore anche se non sempre facile

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