Visibilidade do estado do sistema (necessidade de feedback adequado) Mapeamento entre o sistema e o mundo real (linguagem visual aplicada na interface) Liberdade e controle ao usurio Consistncia e padres Preveno de erros Reconhecer em vez de relembrar (explorar as habilidades cognitivas humanas)
Perseguir a consistncia Fornecer atalhos Fornecer feedback informativo Marcar o final dos dilogos Fornecer preveno e manipulao simples de erros Permitir o cancelamento das aes
Adaptao tarefa Autodescrio (feedback) Controle ao usurio Conformidade s expectativas do usurio Tolerncia aos erros Facilidade de individualizao
Facilidade de aprendizagem
distino visual entre as reas abrigando elementos de funes diferentes (comandos, ferramentas, dados, Agrupamento informaes etc), distino grfica dos rtulos e dados de um distino por formulrio, etc.
Ttulos e opes de menu definidos de forma lgica, listas de dados ou informaes coesas e ordenadas logicamente, campos de formulrios em sequncia lgica.
localizao
conciso A compreenso rpida de uma interface depende de Interface concisa: posicionamento, ordenao e da forma com que os objetos Importante para a satisfao e confiana do usurio so apresentados Ttulo e rtulos de campos, botes e de comando curtos (sinaliza as entradas, indica processos em andamento loading)
Feedback imediato brevidade
Aes mnimas
Agrupamento e Elementos da interface importantes na distino entre cognitiva e perceptiva do reduo da carga itens usurio e informaes textuais ( brilho, contraste Dificultar ou facilitar a leitura das no aumento da eficincia do dilogo. letra/fundo,
corpo fonte, espaamento entre palavras , entrelinhas, comprimento da linha, etc.
minimizar e simplificar um conjunto de aes necessrias para o usurio realizar uma tarefa
Legibilidade
Respeito a capacidade de trabalho perceptivo, cognitivo trabalho Informa ao usurio sobre risco de e motor do usurio Densidade A interface deve aconselhar, orientar, Conduo perda de dados no gravados. No Em tarefas informar e conduzir o usurio na longas o computador deve executar informacional oferece um comando destrutivo somente aquilo interao com o sistema. Acolhimento que o usurio quiser e como default. Detecta erros no somente quando ele der ordem. Quando isso do usurio. momento da digitao e no na Carga de trabalhoocorre, os usurios aprendem e entendem do usurio (perceptivo e cognitivo) em relao ao validao final do formulrio. conjunto de itensmelhor o funcionamento do aplicativo cada elemento ou de informao apresentados , e no a Convite Meios para levar o usurio a realizar aes.Informaes que item individual. (cometem menos erros). aplica quando h grande O critrio se permitem ao usurio identificar o contexto todas as se encontra na itens relacionados tarefa; no Aplica-se em em que Interface minimalista: somente variabilidade de estratgias e de fora o situaes, mas interao, aes alternativas, ferramentas de ajuda,usurio a transportarde etc. sujeitas a erros mentalmente dadosde contexto para a no coloca o particularmente, nas aes condies de uma tela a outra; (ttulos claros para as interfaces, info claras sobre o estado do dados. A gesto realizao de uma tarefa. usurio de muita responsabilidade, perdadiante de tarefas cognitivas complexas . sistema objetos em foco (link) -erros diz respeito a info sobre de , opes de ajuda, todos os mecanismos que Flexibilidade estrutural: diferentes Pertinncia, legibilidade, exatido entradas os Proteo contra desejadas em um form (nome, endereo, etc) ocorrncia de erros e visam evitar ou reduzir a Software obediente. Aplica-se s maneiras para a realizao da tarefa da informao dada ao usurio erros que favoream sua correo. Controle Pblico-alvo tarefas longas e sequenciais e nas disposio do usurio. (input de sobre a natureza do erro vasto e variado. dados, caminhos para uma Garantir um tom quais os explcito cometido. Devem tero mesmo nvel de processamentos sejam ou procedimentos demorados o Em tarefas funcionalidade frequentemente neutro (no usabilidade a todos. Vrias reprovador, nem demorados As funcionalidades e caractersticas do sistema devem ser compatveis usurio deve ter completo controle sobre os Qualidade das utilizada, diferentes formatos de formas de realizao humorstico), orientada para a de com os usurios em termos de cognio, percepo, faixa etria, cultura, uma acontecimentos: interrupo, cancelamento, mensagens de erros arquivos). tarefa. boa mensagem desempenho e expectativas. Quantotarefa, breve. Uma ao sistema: similaridade entre reincio, retomada e finalizao de processos. (pr Personalizao: personalizar telas Gesto de o aprendizado do de erro favoreceaplicativos de um ambientes operacionais , consistncia externa entreerros Numa interfacetirar cones, pelo usurio, por ou controlada criao de Macros, sistema. mesmo ambiente, transferncia de dados entre aplicativos, etc. exemplo, o cursor no se desloca de um campo a adaptabilidade default). alterar valores outro em um formulrio; o usurio encontra Correo dos opes de comandos para cancelamento, erros desfazimento, interrupo de aes, etc.
Carga de
Critrios ergonmicos
Aes explcitas
Controle do usurio
flexibilidade
Homogeneidade/ consistncia
Considerao um pblico-alvo: de da XP do - Atalhos para os especialistas As escolhas no projeto da interface so- Dilogos passo a passo para os intermedirios usurio
conservadas idnticas para contextos - Dilogos sob a iniciativa do computador para os idnticos, ou seja, mantendo a coerncia. inexperientes. (consistncia do layout)
Critrios ergonmicos
BIBLIOGRAFIA
CYBIS, Walter et al. Ergonomia e Usabilidade Conhecimentos, Mtodos e Aplicaes.2ed. So Paulo. Novatec.. 2010.
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