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MANEJO Y CONTROL DEL MOUSE (RATON) APRENDIENDO A MANEJAR EL MOUSE

El mouse o el raton estndar tienen dos botones y un botn rueda situado entre ambos . Coloque la mano sobre la parte superior del mouse y sujtelo con suavidad. Si util iza la mano derecha, el dedo ndice sirve para accionar (hacer click con) el botn i zquierdo. Sealar y hacer clic Al mover el mouse para sealar elementos deberan usarse los dedo s en lugar de la mano entera. Mirando el puntero en la pantalla, mueva el mouse entre el pulgar y el meique en la direccin deseada. TIPOS DE MOUSE Mecnicos Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior p ara mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre l a superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas incl inadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitera interna cuenta l os pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que median te software procesa e interpreta. Lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los d iseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento desl izndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se s ustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. Trackball El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el punte ro, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal form a que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, s in necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se r educe el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor d e antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les ter mina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la info rmatizacin de la navegacin martima. Por conexin Por cableEs el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de ca ractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecn ologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el pue rto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velo cidad de transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en j uegos que requieren de una gran precisin. Inalmbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computado ra, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un re ceptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn. El rece ptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que lo s estndares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus p ocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos

, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una m isma lnea visual de contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba cor rectamente. Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del me rcado. Bluetooth Es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que c uenta con cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.

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