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CMO SE JUEGA AL RASPALL EN EL TRINQUET?

Trabajo realizado por: Iris Amors Gonzlez Cristina Jurado Coy Ana Moya Negre Estefania Tejero Pastor Profesor: Daniel Martos Garca Asignatura: Didctica juegos y actividades deportivas

NDICE
ESTRUCTURA DE LA MODALIDAD ....................................................................... 3 a. Tipo de juego. Directo o indirecto. ........................................................................... 3 b. Tipo de duelo. Por ejemplo, 1:1 (uno contra uno), 2:2, etctera. ............................. 3 c.Tipo de instalacin y sus caractersticas. ................................................................... 4 d. Material y relacin con la pelota. Tipo de pelota y herramientas[1] que se utilizan en la modalidad. Especificar cmo se relacionan los jugadores con la pelota (la golpean, la reciben y la lanzan, la retienen) .............................................................. 6 e. El saque[2] y el resto. Desde dnde se saca (distancia y zona de saque) y a dnde se saca (distancia y ubicacin del sub-espacio de saque). ................................................ 7 f Forma de ganar y perder el tanto. Cmo se consigue ganar el tanto (especificar las formas) y cmo se pierde el tanto (especificar las formas). ......................................... 7 g. Especificar si existen situaciones excepcionales como la raya (arraia, xixa, ratlla) y cundo se hacen y se juegan, y cmo influye en el juego.......................................... 8 h. Marcador lmite. Especificar a cunto se juega. ....................................................... 8

ACCIN DE JUEGO ..................................................................................................... 9 a. Especificar quin es el encargado de realizar el primer golpeo (saque, ferida, traure) ........................................................................................................................... 9 b. Ubicacin habitual en el saque-resto de los jugadores de los dos bandos. ............... 9 c. Especificar los tipos de golpeo ms habituales de la modalidad. ............................. 9 d. Especificar las jugadas (direccin de la pelota) ms habituales de la modalidad, durante el saque, el resto y el juego de intercambio. .................................................. 10

ESTRUCTURA DE LA MODALIDAD

a. Tipo de juego. Directo o indirecto. El raspall es una modalidad de pelota valenciana de estilo directo, ya que los jugadores se lanzan la pelota entre ellos y no contra ningn elemento. Se caracteriza sobre todo por el hecho de que no se juega al alto, es decir, no importa el nmero de botes que efecte la pelota. Esta modalidad es la nica junto con la de escala y cuerda que cuenta con jugadores profesionales. Es muy disputada en las comarcas situadas al sur del ro Jcar como pueden ser la Safor, la Costera, la Marina Alta o la Marina Baja aunque tambin es popular en la Ribera Baja. Recibe este nombre, adems del de raspot o raspallot por el hecho que los jugadores han de raspar el suelo con los dedos para devolver la pelota ya que es bastante comn que esta vaya rodando por el suelo.

b. Tipo de duelo. Por ejemplo, 1:1 (uno contra uno), 2:2, etctera. La composicin de los jugadores es variable, pero la ms habitual es la de tres o dos jugadores por equipo. El jugador ms retrasado es quien saca, delante de todo est el punter, y entre el que saca y el punter se encuentra el mitger. En algunas ocasiones algn equipo por su calidad juega con inferioridad de jugadores, es decir, con un jugador menos. Por ello habr partidas en la que se enfrenten dos contra tres jugadores.

B: pedra de ferir C: dau D: galeria del dau E: escales F: llotgetes G: lnia de ferir H: galeries llargues I: galeria del rest

c.Tipo de instalacin y sus caractersticas. El trinquete Valenciano es un edificio rectangular, donde se practica nuestro juego, y en el que la bola tiene total libertad para moverse. La longitud del trinquete valenciano oscila entre cuarenta y sesenta metros y su anchura total, incluyendo la escala entre ocho metros y medio y once-. Como hemos dicho antes, ese rectngulo se limita a cuatro paredes, dos de los cuales, las laterales, tienen, al menos una alzada igual a la amplitud del terreno de juego.

El trinquete consta de las siguientes partes:

Murallas y la escala: es la situada a la derecha del jugador que hace que el dau, que es la implicada en las principales jugadas de la partida. Mientras que la muralla de la izquierda del que hace el dau tiene adosada una escala que est constituida por cuatro pasos longitudinales. En la escala es donde se sita principalmente el pblico. Se encuentran dos paredes situadas detrs de quien hace el dau y del equipo que saca, son las llamadas frontones o rebotes. A los frontones puede golpear la pelota y luego ser jugada, pero sin que de un segundo bote.

- Las galeras: situadas encima del frontn. Las pilotas que durante el transcurso de la partida lleguen a la galera, si no las devuelven, son consideradas como quinces, como a pelotas ganadoras pera los que la han lanzado. Si las devuelven se tiene que seguir jugando sin considerar los botes que la pelota haya dado.

- Los palcos: consiste en un espacio reducido donde el pblico se puede sentar. Se sita cerca del resto o del que saca. Hay un palco arriba y otor abajo donde se sita el cajoncito de las pelotas utilizadas en la partida. No obstante, no hay palcos en todos los trinquetes. - El dau, y el tamborn: el dau est formado por un cuadrado de aproximadamente tres metros de lado oscila entre 2 y 3,50m-, marcado con una lnea gruesa sobre la tierra. Se sita en el ngulo que forma la escala con el frontn, y es el lugar donde tiene que colocar la primera pelota el feridor. Si la pelota cae sobre el tamborn se considera un quince.

d. Material y relacin con la pelota. Tipo de pelota y herramientas[1] que se utilizan en la modalidad. Especificar cmo se relacionan los jugadores con la pelota (la golpean, la reciben y la lanzan, la retienen) En una partida de Raspall los jugadores utilizan una pelota de vaqueta, confeccionada con piel de toro y formada por ocho tringulos cosidos que forman una pequea esfera. Las medidas reglamentarias para adultos son: 42mm de dimetro 138 mm de circunferencia 40 - 42 gramos de peso.

En el Raspall se utilizan diferentes maneras de darle a la pelota (volea, bot de bra, palma, bragueta, de manr, carxotet, bot y volea, caiguda descala y rebot), pero la ms utilizada es la raspada. Esta consiste en pegar a la pelota que va rodando por el suelo, poniendo la mano exactamente entre la pelota y el suelo, la cual cosa se raspa realmente la superficie del suelo. Para protegerse de esas peligrosas jugadas el jugador de raspall lleva la mano totalmente protegida.

Para protegerse las puntas de los dedos, se utilizan unos dedales, que reciben diferentes nombres segn las zonas: dits, didalets, didals, ditons o ditets. Estas protecciones estn tambin hechas de piel, mucho ms dura que la de los guantes (reciben una gran importancia en todas las modalidades de Pilota Valenciana) y estn cosidas de manera que dejan un hueco para introducir los dedos. Por encima tambin se pone esparadrapo para que las fije a la mano. Remarcar que en esta modalidad adopta una mayor proteccin, ya que las raspadas son mucho ms peligrosas que no los golpes por el aire.

En esta modalidad el vestuario presenta unas caractersticas diferenciadas de las otras modalidades. La primera es que se juega con pantalones cortos, para evitar que la pelota tropiece en los bajos del pantaln.

e. El saque[2] y el resto. Desde dnde se saca (distancia y zona de saque) y a dnde se saca (distancia y ubicacin del sub-espacio de saque). Se saca desde el dau que est situado en el nmero cero hacia la parte del resto. No hay ninguna ralla de falta o de pasa, pero por lgica del juego se entiende que cuanto ms lejos saques mejor. El saque es un golpeo de potencia, i el resto que es el jugador encargado de sacar intentar poner la pelota lo ms complicada posible al equipo contrario, incluso puede hacer el quince de saque si los contrarios no logran devolver la pelota. f Forma de ganar y perder el tanto. Cmo se consigue ganar el tanto (especificar las formas) y cmo se pierde el tanto (especificar las formas). La partida empieza cuando un jugador realiza el saque saltando la pelota en la piedra, es decir, en el dau. No importa el nmero de saltos que d, se puede jugar al aire, por el suelo, etc. Los contrarios, los del resto, la devolvern golpeando con la mano intentando que la pelota pase ms all de la ralla de quince de sus adversarios (los del saque), los cuales intentaran conseguir lo mismo con la ralla del resto. Cada vez que la pelota pase la ralla de quince y pegue ms de un salto sin ser devuelta al aire se gana un quince.

Los objetivos son el tamborn del adversario, o el frontn, evitando que la juege al rebote y adems los del resto puedan conseguir quince enviando la pelota a la galera, o por el suelo ms all de la lnea frontal del dau. Si la pelota se para entre el pblico, situado en las escaleras, el jugador del equipo adversario del que haba jugado por ltima vez la colocara sobre parado y la golpear con la mano dominante.

g. Especificar si existen situaciones excepcionales como la raya (arraia, xixa, ratlla) y cundo se hacen y se juegan, y cmo influye en el juego.

En esta modalidad de pelota valenciana no existen este tipo de situaciones. Lo nico a tener en cuenta es que en el saque se debe de sobrepasar la lnea de quince. Tambin destacar que si algn punto conflictivo o dudoso son los propios jugadores los que toman las decisiones oportunas, ya que las normas estn pactadas antes de la partida o bien es el pblico el que tiene la ltima palabra.

h. Marcador lmite. Especificar a cunto se juega.

El objetivo es conseguir cuatro quinces (15, 30, val y juego) con dos de diferencia sobre el adversario para poder ganar el juego. Las partidas suelen jugarse a cinco juegos (25 tantos). Cada juego se inicia cambiando los papeles de los adversarios, es decir, los que sacan pasan a restar y los que restan a sacar y ya no volvern a cambiar hasta el juego siguiente.

ACCIN DE JUEGO
a. Especificar quin es el encargado de realizar el primer golpeo (saque, ferida, traure) Para empezar una partida se realiza cara o cruz para determinar quin es el equipo que saca. Existe tambin una moneda que una de su parte es azul y otra roja. El saque lo realizar el rest que ocupa el lugar ms retrasado de los tres.

b. Ubicacin habitual en el saque-resto de los jugadores de los dos bandos.


En todos los trinquetes existe el dau que es la zona de saque, la cual es fija y siempre est en la misma parte del terreno de juego. Son los propios jugadores los que al finalizar cada juego van cambiando a una parte u otra del campo, es decir, los que estn sacando pasan al resto y los que estn en el resto pasan a realizar el saque.

c. Especificar los tipos de golpeo ms habituales de la modalidad.

En el transcurso de la partida de una partida de pelota son muchas las posibilidades que un jugador tiene para pegarle a la pelota. El jugador debe de tener presente tanto las condiciones en que ve la pelota como cules son sus intenciones y a partir de estos dos aspectos utilizaran una manera de golpear de todo un abanico de posibilidades que a continuacin vamos a especificar. - La volea: es el golpe que se le da a la pelota antes de que bote, con el brazo elevado, los pies fijados al suelo y el cuerpo hacia atrs

- El bot de bra: es un golpeo que se imprime la pelota por arriba, como la volea, pero cuando la pelota a dada su primer bote.

- La palma: es un golpe por bajo, en el cual el jugador que se sita enfrente de du trayectoria la golpea con la mano abierta.

- La bragueta o bolsillo: es un golpe en el que el brazo se mueve de la misma forma que la palma pero con la peculiaridad de que ahora se encuentra pegado al cuerpo, motivo por el cual parece que el jugador se saque la pelota del bolsillo. - El manr: es un golpe en cual el jugador de cara a la pelota la golpea despus de escribir con el brazo un semicrculo horizontal.

- El carxotet: consiste en darle a la pelota de bote de brazo cuando la pelota se ha elevado unos centmetros del suelo. Por esto el jugador recoge el brazo en espiral.

- El bot i volea: es un golpe de gran dificultad en el cual la pelota se golpea de palma e inmediatamente despus de botar al suelo.

- La caiguda de lescala: se realiza generalmente lescalater que deja caer suavemente la pelota des del primer escaln donde se par por golpearla en el aire.

- El rebot: es la jugada en la que se golpea a la pelota despus de tocar en la pared que recibe su mismo golpe.

- La raspada: la ms frecuente en el raspall, consiste en darle a la pelota que va rodando por el suelo, poniendo la mano exactamente entre la pelota i el suelo, con la cual cosa se raspa realmente la superficie del suelo.

d. Especificar las jugadas (direccin de la pelota) ms habituales de la modalidad, durante el saque, el resto y el juego de intercambio.

El golpeo ms comn de esta modalidad es la raspada, es la nica modalidad que tiene este golpe. Consiste en raspar la pelota con los dedos protegidos por los dedales (ya explicitado en los distintos tipos de golpeos). Esta modalidad debe su nombre a este golpeo caracterstico. Tambin, otra jugada de esta modalidad es el saque, donde el jugador que juega detrs, el resto bota la pelota dentro del dau i efecta un golpeo con potencia haca
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el resto, que es donde se sita el otro equipo, la finalidad del saque dificultar la jugada al otro equipo.

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