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ARQUEOWEB.

REVISTA SOBRE ARQUEOLOGA EN INTERNET 9(1), 2007

salamanca, y yo mismo, publicamos un manual avanzado de metodologa, uno de sus captulos estaba dedicado al Dibujo Tecnotipolgico de piezas lticas (BENITO del REY y BENITO LVAREZ, 1998, tomo III: pginas 996). Hay otros libros de referencia considerados aconsejamos clsicos y que encarecidamente

DIBUJO DIGITAL DEL MATERIAL LITICO PREHISTRICO CONSEJOS BSICOS MEJORAR CUALIFICACIN PROFESIONAL PREHISTORIA ARQUEOLOGA 1 PARA LA EN Y

(DAUVOIS, 1976), tambin artculos (LAURENT, 1977; REDURON, 1983; STORCH de GRACIA, 1989; ASSI, 1995; GARCA, 1996) y captulos de grandes publicaciones (INIZAN et alii, 1995: pginas 105-132) igualmente significativos. Tanto nuestros escritos, como las otras publicaciones dedicados citadas, a tienen epgrafes materiales

Jos-Manuel Benito lvarez


Resumen: Se expone un procedimiento sencillo para el dibujo de artefactos lticos tallados en el que nicamente se emplean mtodos digitales, desde la toma de imgenes, hasta la figura terminada (sin apenas manipular el objeto). El planteamiento de este artculo es, principalmente didctico, ya que va dirigido a estudiantes o recin licenciados que deseen ampliar su repertorio de destrezas arqueolgicas. Por otro lado, no se ofrece ninguna crtica metodolgica, slo tcnica, pues las bases del dibujo tecnotipolgico de piezas talladas se inspira en publicaciones especializadas al uso. Abstract: A simple process is introduced for knapped lithic artifacts drawings in which only digital procedures are used: from the taking of pictures to the finished illustration (without almost not manipulate the object). The focus of this article is mainly didactic, because is guided to high-level students and newly bachelors who wish to wide its bundle of archaeological skills. On the other hand, no methodological critic is offered, as the technical drawings procedures for lithics are inspired in the specific bibliography.

necesarios para dibujar (lpices, tipos de papel, estilgrafos, plumillas), otros en los que se explica la delineacin ortogonal de las vistas con herramientas especficas (en nuestro caso el llamado diedro, tomado, a su vez, de Dauvois), y cmo dibujar los nervios por triangulacin con un comps.

1. INTRODUCCIN Y ENFOQUE. Hace algunos aos, el profesor Luis Benito del de Rey, la profesor de de Prehistoria universidad

El texto de este artculo se basa en una

Fig. 1. Sistema tradicional de dibujo con lpiz y tinta china.

conferencia, dictada por el autor del mismo, en la Facultad de Historia de la Universidad de Salamanca, el da el 18 de abril de 2005.

Las condiciones con las que ahora trabajamos han cambiado tanto que se hace necesaria una revisin. Son precisamente esas partes las que hay que actualizar, enfocndolas a los medios digitales. Estaramos, pues, hablando, del mismo tipo de dibujo, pero asistido por ordenador. En estas lneas, no es posible ensear a dibujar, nicamente hacer un repaso a aquellas partes por del la proceso prctico afectadas

(de

las

de

mojar),

estilgrafos,

plantillas y adhesivos.

computerizacin. Por eso, se va a hablar mucho de fotografa y, aunque no es necesario ser un fotgrafo profesional, central ni ste sea el tema la (pues del hablaremos dibujo),

Fig. 2. Algunos pasos del procedimiento tradicional para obtener la proyeccin ortogonal de una pieza ltica por medio del diedro y la triangulacin.

fundamentalmente

El ejercicio que ahora propongo no supone ningn avance interpretativo o metodolgico, sino de un cambio en la praxis: ahora la proyeccin ortogonal y las nervaduras de extraen de fotografas digitales y el dibujo se efecta con el ordenador y ciertos dispositivos electrnicos enfocados al diseo grfico. No se trata, pues, de digitalizar dibujos hechos por modos tradicionales o de iniciar un dibujo en papel y lpiz y luego terminarlo en el ordenador, sino que todo se hace por mtodos digitales: la toma de imgenes, el tratamiento, el dibujo y la publicacin Me dirigir sobre todo a los que empiezan, aunque espero que lo que voy a decir interese a todos.

fotografa y es la base para el mtodo que vamos a explicar. Al margen del estudio y de la interpretacin tipolgica o diacrtica de cada pieza, el procedimiento que estuve siguiendo durante quince aos consista, a grandes rasgos, en lo siguiente: Obtener con lpiz sobre papel la silueta exacta y la nervadura de cada una de las vistas del objeto, por medio de una proyeccin ortogonal y de la triangulacin de los puntos ms significativos. A continuacin, proceda a realizar el diseo definitivo a tinta china, sobre papel vegetal, por medio de plumillas de punto flexible

2.

JUSTIFICACIN

DE

LA

profesional y a la replicacin de arte rupestre. Sin embargo, no me consta (quiz est equivocado) que en estos casos se apliquen el los procedimientos adems, no al a es material veces, ltico tallado; proceso

INFORMATIZACIN DE PROCESO. El impulso del dibujo digital se est desarrollando simultneamente en varios lugares o centros de investigacin, lo que yo os presento es una de tantas propuestas, la ma. Pondr aunque, algunos ejemplos de otros investigadores en este procedimiento desgraciadamente, quedarn en el tintero. En muchos de los casos son

completamente digital como el que vamos a desarrollar aqu. Las como aplicaciones sistema de de la imagen de y

digital se extienden a la cartografa o catalogacin fotogrficos por ejemplo material, montajes etc. Es importante, al integrarse en equipos de investigacin, vean que los sois responsables que registros

iniciativas

personales,

investigadores particulares en Espaa, como, Luis Garca Blnquez en Murcia (GARCA, 2003: 24-27). Empresas privadas dedicadas a la Arqueologa, como en Tempus3D en Bilbao Murcia (http://tempus3d.com/), ArqueoWeb

videogrficos de las investigaciones, didcticos, museologa, reconstrucciones en tres dimensiones,

(http://www.arqueoweb.com/) Tambin lo ofrecen las universidades. Por ejemplo, digital Los la Universidad en de Valencia ha impartido un Curso de dibujo Cusi. Arqueologa Blnquez, llevan aos estudios dirigido por el profesor Enrique Des profesores y otros, diversos Comas-Mata desarrollando

conocedores y competentes en varios campos arqueolgicos. Al menos que aprecien que tenis nociones prcticas y no slo conocimientos tericos. Aqu van algunos consejos para iniciaros en ste en concreto. No se trata de un repaso en profundidad, sino algunas orientaciones para que vosotros mismos empecis a practicar. 3. JUSTIFICACIN DEL DIBUJO. Ahora que disponemos de la

basados en la fotografa aplicada al mundo Ibrico, en la Universidad Autnoma de Madrid (http://www.ffil.uam.es/catalogo/mad rid/J&C.htm). Por supuesto, he de citar a Pedro Saura en la Complutense, dedicado a la fotografa

imagen digital y que es tan asequible, cabe la tentacin de olvidarse del dibujo tecnotipolgico y efectuar slo registros fotogrficos o videogrficos.

Por

eso,

desgraciadamente,

objetiviza las ideas, de tal manera que, a veces, slo dibujando una pieza hemos comprobado si la interpretacin que habamos hecho de la misma era cierta o no (BENITO y BENITO, op cit.: 55). El dibujo es una mezcla de

conviene explicar por qu, a veces, es tan necesario el dibujo. Lo cierto de una es que un dibujo material sobre los

tecnotipolgico es una interpretacin cientfica ltico, es determinado hiptesis

gestos humanos en un documento y su elaboracin marcar la diferencia entre una verdadera labor de investigacin y una mera divulgacin cientfica. Hoy da, al menos para el material tallado, no existe nada que pueda igualar la profundidad analtica de un buen dibujo. A condicin de que est bien hecho, que que siga los presupuestos de las nosotros de hemos grandes aos y

metodologa cientfica (tipologa), de tcnica comunicativa (semiologa) y de destreza artstica.

propugnado propugnamos, partiendo propuestas decamos tiplogos (Dauvois, Laurent, Tixier). Como hace repetimos ahora: Cuando decimos que el dibujo de una pieza concreta es una hiptesis, lo decimos con todas las consecuencias: que que es verificable, investigador el puesto puesto cualquier puede
Fig. 3. Punta Levallois dibujada segn el procedimiento descrito en el artculo.

Es

incuestionable estn por

que

algunas del los de de un

fotografas (repito) por el no

encima con

puede romperlo a crontrol; repetible, reproducirse proceso y comparar los resultados; muestra un coocimiento cientfico de la pieza (que como todo conocimiento es aproximado, no absoluto); sigue fielmente expresa de el en Mtodo un y hasta se lenguaje sino cintico una que

dibujo para ciertas ocasiones; pero ocurre esto La materiales lticos tallados, al menos momento: grficas modo de alianza y tcnicas de este puras

convencionalismos simblicos hacen expresin excelente modo de comunicacin. Es, en efecto, un lenguaje universal que puede, no solamente, colaborar con eficacia en la elaboracin de textos,

propio, que no slo es un instrumento comunicacin, de herramienta pensamiento

sino, adems, se por s mismo la base para el intercambio de informacin, en ausencia del conocimiento de lenguas extranjeras (INIZAN et alii, 1995: pginas 105). Sin embargo, el registro fotogrfico nunca sobra y siempre es til y sera un error pasarlo por alto. 4. EQUIPO NECESARIO. La comentar, mayor es dificultad que el voy decir, del a Dibujo

por poner un ejemplo de pas vecino, La Section d'archologie jurassienne est desarrollado un amplio proyecto que incluye el dibujo de artefactos arqueolgicos, sin apenas tocas las piezas, por medio de un dispositivo de delineacin por lser perfectamente ortogonal: http://w3.jura.ch/services/oph/sar/Pr esentation/Presentation_SAR/Present ation_Texte.htm). momento, sofisticacin no y Pero, por el tanta necesitamos

procedimiento

grfico

Tecnotipolgico de piezas lticas a travs de la fotografa digital y el ordenador, no es el equipamiento ni su utilizacin. De hecho, estos aspectos estn muy desarrollados en otros mbitos del diseo digital en los que la inversin de millones de Euros en Investigacin y Desarrollo supuso un gran ahorro a largo plazo y una ganancia de competitividad. No vamos, pues, a usar material de ltima generacin, ni dispositivos en fase experimental. Emplearemos, en cambio, material muy difundido y asequible que se ve a menudo por la calle o que algunos de vosotros puede que ya tengis en casa. Desgraciadamente en la

podemos

aprovecharnos del camino que otros han andado ya, accediendo a todo esto cuando ya est popularizado y sea asequible. ste es el caso de los equipos que vamos a proponer. Por contra, en la verdadera que de

complejidad radica en nuestro papel multidisciplinar; proceso, tenernos destrezas convertir en factotum de todo el recopilando fuentes muy diferentes: Por un lado, es imprescindible conocer algo bien que los artefactos de lticos; esto es, hay que tener ms nociones Tipologa Ltica, en el sentido ms avanzado del trmino. Por otro lado, se requieren conocimientos importantes en el campo del dibujo de materiales arqueolgicos, tales conocimientos tienen una base propia, especfica, pero

investigacin prehistrica no podemos sino seguir a remolque porque, de este tipo de trabajo no mueve tanto dinero y existen pocos proyectos en las realmente innovadores

instituciones espaolas (en Francia,

tambin tcnico artstico. y

algo algo

de de

dibujo dibujo

lgica. Aunque, en ocasiones hubo que ensayar y equivocarse muchas veces.

Adems, aunque no sea algo excesivamente requieren focales de profundo, se en 5. PARA EMPEZAR, UN EQUIPO BSICO. Por una cantidad entre 500 y 1000 podemos tener todo lo necesario para iniciarnos, todo depende de las posibilidades de cada uno. A parte del omnipresente ordenador, bsicamente necesitaremos lo siguiente Una dado cmara que el digital objeto compacta: de esta rudimentos los

fotografa: saber qu son las objetivos; distinguir entre una rflex y una compacta; para qu sirve el diafragma; de cul es la velocidad se gana obturacin de cosas

adecuada en cada caso; cmo profundidad Es decir, campo bien. Por ltimo, hay que tener

bsicas, pero que vienen muy

conferencia es el dibujo, debo decir que con una cmara familiar es ms que suficiente, a condicin de que tenga enfoque una distancia a mnima los 5 de 10 inferior

soltura en el mundo de la informtica; especialmente en lo que se refiere a imagen digital, programas de retoque fotogrfico y, auque apenas los citaremos, la aplicaciones y la de dibujo vectorial. El mundo de informtica imagen digital est, actualmente, al alcance de la mayora. En mi caso, por casualidad y por iniciativa propia se reunieron todos estos ingredientes, lo dems vino casi por aadidura (en gran parte gracias a las nuevas y, tecnologas a de la no informacin) menudo,

centmetros en modo macro y al menos un zoom ptico decente. La cmara ms adecuada ser aquella que pueda enfocar de cerca con focales cerradas, iguales o superiores a 60 mm. Ms adelante explicar porqu. Aunque, insisto, para dibujo no necesitamos la fotografa ms, en debis si pensis en y aprovechar todas las posibilidades de Prehistoria Arqueologa plantearos

cmaras ms potentes (destinadas a aficionados avanzados) y con pticas verstiles, con un zoom entre 28 y

consista ms que en seguir los pasos que dictaba el sentido comn, la

200 mm., por ejemplo; que sern las ms prcticas para compaginar los trabajos de campo y laboratorio. Actualmente hay en el mercado un surtido de cmaras compactas de alto nivel nombres con prestaciones como prosumer cuasi o profesionales que, a menudo, reciben Pseudrrflex, con las que podemos llegar a cubrir prcticamente todas las posibilidades cientficas.

adaptarse sensor.

al

tamao factor

del

citado que las de

Este

hace

focales de una digital sean de distinto milimetraje que las cmaras carrete (generalmente, al usuario se le facilita una equivalencia), pero, secundariamente, aproximacin facilita fotogrfica la sin

accesorios, y aumenta la profundidad de campo. Una DSLR, sea digital o de carrete, especial necesitar para la un objetivo de fotografa

aproximacin y, en todo caso, la profundidad de campo seguir siendo una cuestin difcil. Una compacta, no tiene tantos inconvenientes; y si es de la
Fig. 4: Cmara digital compacta de altas prestaciones.

gama

alta

tendremos

adems,

prestaciones muy avanzadas.

En cualquier caso, yo defiendo que las la ste actuales fotografa no sea que para cmaras de un digitales compactas son una buena opcin para aproximacin trmino necesitamos otros fines, muy en por
Fig. 5. CCD de una cmara digital, obsrvese el reducido tamao de la zona sensible.

(vulgarmente llamada Macro, aunque afortunado) suficiente

dibujo tecnotipolgico (quiz no sea ejemplo el estudio de las huellas de uso, pero s lo es para ste, y de sobra). Consideremos que estas frame cmaras tienen sensores CCD muy pequeos, comparados con el Por otra estndar de una cmara de carrete (35mm). Nos referimos a plaquitas del tamao de una ua, lo que hace que toda la ptica se miniaturice para

parte,

las

compactas

tienen accesorios para acoplarlas a microscopios y telescopios y, permiten encuadrar a travs de la pantalla LCD (que a veces es giratoria, lo que

supone imposible

una con

gran las

ventaja); cmaras

cosa rflex

digital. Aunque cuesta trabajo acostumbrarse, la ventaja respecto al ratn es que los movimientos se hacen de un modo trazos presin, otras tradicionales. ms son as natural sensibles que y, a con los la aplicaciones adecuadas,

autnticas, donde la pantalla se usa para ver los datos de la tcnicos, o la fotografa, pero slo despus de haberla tomado. Otras cosas necesarias son: Un trpode: y, que que lo tenga en permita ms un la

podemos

acercar la cmara al objeto a fotografiar importante, colocar la

simular plumillas de tinta u herramientas Las tabletas

cabezal giratorio para poder cmara que de el posicin adecuada; tambin es conveniente tenga (aunque nivel trpode burbuja podemos

tienen tamaos y precios muy variados a partir de 50 ; yo, sin dudarlo, aconsejo las ms pequeas, las de tamao A6. Puede que os parezca poco; pero yo he usado tanto la A5 como la A6 (y ocasionalmente una A4): y he llegado a la conclusin y de no ser de que ms; las de pequeas son ms manejables se necesita muy hecho, las ms grandes, aparte caras, en ocupan nuestro mucho espacio

siempre

aadrselo a la cmara). Si bien, se dispara el precio, hay trpodes especialmente cuya columna poner en diseados para fotografa de aproximacin, central se puede

posicin horizontal o se puede invertir para colocar el cabezal en la parte de abajo. Un escner: en realidad no es necesario, permite pequeos pero y un escner objetos con fotografiar

escritorio o en nuestra mochila y se pierde precisin ya que requieren y cansados. movimientos de brazo ms amplios, incmodos

planos

bastante detalle, como cuentas de collar, monedas o pequeos artefactos lticos. Una tableta digitalizadora: Es una pizarra electrnica que sirve para dibujar con un lpiz

Fig. 6. Tableta digitalizadora para el dibujo digital.

porque, como he dicho, son casi idnticos en su uso. El resto consiste en un lugar para tomar las fotos, que podemos organizar en casa, en el yacimiento, en el museo o en el laboratorio. Todo el secreto radica en colocar y orientar bien la pieza y en una iluminacin suave y bien dirigida. 6. PARA AVANZAR, UN EQUIPO PROFESIONAL. No viene mal, si tenemos intencin de perfeccionar el mtodo, considerar un equipo ms sofisticado, incluso crear un y pequeo los estudio. objetivos Las son cmaras

Software: Podemos acceder a diversos ordenador suficientes mdico, Gimp son programas con por un de precio The y posibilidades como

algunos,

gratuitos

potentsimos. Sin embargo, la aplicacin que se ha convertido en un estndar profesional multiplataforma es Photoshop CS: esto quiere decir que se est presente en todos los seducos de diseo profesionales y que se maneja igual en MS Windows que en otros sistemas operativos y es posible compartir archivos sin problema embargo, programa alguno. Photoshop muy caro, es Sin un unos

considerablemente ms caros (aunque cada da son ms asequibles). Es un desembolso podemos elementos importante, empezar y, con luego Algunas pero, pocos ir cosas

1000 , por lo que vamos a buscar otras alternativas. Afortunadamente, gran pblico, que Adobe cuesta

incrementndolos.

servirn durante mucho tiempo. Tendramos cuerpo digital de que adquirir con un un

ofrece una edicin dirigida al menos de la dcima parte, llamada Photoshop Elements, cuya funcionalidad es casi igual (aunque se le han quitado opciones que, tericamente, slo usan los profesionales). Si nuestras necesidades grficas creciesen, pasarse de Elements a la versin Pro sera muy fcil

cmara

rflex

(DSLR)

objetivo macro, al menos.

Fig. 7. cmara DSLR digital con un objetivo macromontado.

destrezas cientfica. de que

la

fotografa

Tambin reproduccin

una

mesa

7. TOMA DE FOTOGRAFAS. Una cualidad nada desdeable de la fotografa (digital o no) es que permite no tocar tanto la pieza como se hace con anlisis tradicional a ojo desnudo; por talla. Por otra parte, respecto a la ejemplo, cuando se dibujan la silueta y los nervios de la

fotogrfica,

asegura una perfecta horizontalidad de la cmara, cosa imprescindible para evitar distorsiones. Se puede graduar la altura de la cmara con gran precisin gracias a su cremallera con manivela; y se consigue una alineacin perfecta con el objeto a fotografiar porque la base est graduada. A menudo, este tipo de soporte tiene sus propias unidades de luz. Sin embargo, algunas piezas de gran tamao no se podrn fotografiar con ella. Los profesionales cuentan, a menudo, tomas como que, todos con en lugares fotografa De especiales para este tipo de artstica se llaman bodegones, sabemos. hecho, se venden mesas de bodegn ya preparadas, con sus oportunas unidades de iluminacin. Efectivamente, equipo obstante, dibujo ofrece decids de es al conjunto y no si

fotografa de carrete, la fotografa digital permite el control personal de todas las fases deteccin productivas, de errores la y inmediata

facilidad de corregirlos. Al no usar lpices de grafito, gomas de borrar, papel, plumillas ni tinta, el proceso es ms rpido y limpio. Por ltimo, al publicar los dibujos, lo que se envan son copias digitales (por tanto sin errores ni prdidas), no hay riesgo de daar el dibujo original y no habr prdida de calidad en las imprentas. Sin tiene embargo, la fotografa de

aproximacin con cmaras compactas intrnsecamente algunos inconvenientes tcnicos. En primer lugar el Efecto Barril que es como llamamos a la distorsin que se produce en las imgenes de cerca al con fotografiarlas

habra que aadir un pequeo iluminacin Todo esto, prescindible En reflectores.

slo vamos a dedicarnos al digital. muchas ampliar cambio si vuestras ventajas,

focales abiertas (es decir, con el zoom abierto al mximo). Las cmaras compactas

admiten acercarse mucho al objeto, mayor un pero de si abrimos 50 el zoom (con una focal similar o mm. equivalente), aunque logramos aumento considerable, tendremos la sensacin de que la pieza se infla, como si la visemos por la mirilla de una puerta, sobre todo en los bordes de la imagen.

en peores condiciones aumenta el ruido o el vieteo). En segundo lugar, al

fotografiar piezas en escorzo, la fotografa de aproximacin (sea con la cmara que sea) adolece de falta de profundidad de campo, y es muy difcil conseguir que toda la imagen est enfocada.

Fig. 9. la misma toma con diferente focal, obturacin y diafragma para Fig. 8: Efecto barril, distorsin de las imgenes segn la distancia focal del objetivo de la cmara. alterar la profundidad de campo.

La solucin es fotografiar con focales ms cerradas (a partir de 60 mm.) y evitar que el objeto se acerque a los extremos de la foto, es decir, que ocupe todo el plano (en estas cmaras, a pesar de los avances, las pticas tienen menos calidad, y los bordes de las fotografas son las zonas ms afectadas por las distorsiones y como la luz llega a los fotositos de los mrgenes

Para paliar el inconveniente es necesario fotogrfica de focales diafragma permita cierta bsica: habilidad alejar el

dispositivo del objeto, emplear largas, cerrar el tanto nuestra como cmara lo y

seleccionar una velocidad de obturacin lenta. En tercer lugar conseguir que las siluetas de las caras opuestas coincidan. Esto es, quiz, lo ms difcil (no es un

asunto relativo a la fotografa, de hecho, es un problema que ya se arrastraba con los de mtodos tradicionales

De

lo

dicho

se

desprende

el

extremo cuidado que debemos poner en a toma de fotografas, pues de su resultado depende, en una buena parte, la garanta y la del dibujo. La experiencia prctica ayudan

dibujo, ya que tiene que ver con la fijacin de la pieza a una base). Por eso, la solucin es prcticamente la misma: poner mucha atencin para que la pieza quede colocada perfectamente horizontal, que su eje de aplastamiento sea paralelo al soporte y que la cmara tambin est horizontal, equilibrada con un nivel de burbuja. La vista del reverso tiene que tener una silueta virtualmente idntica, pero invertida (enantiomorfa) a la del anverso. An as, es posible que necesitemos varias tomas hasta conseguir el efecto deseado.

mucho y aunque parezca una tontera, es imprescindible tener conocimientos para saber cmo colocar las piezas. No hablamos de una colocacin banal, sino de una orientacin cientfica basada en la tipologa. Dado que estamos hablando de tiles lticos, es necesario, pues, dominar la tipologa ltica y saber interpretar los artefactos. En efecto, la tipologa nos

permitir resolver la orientacin de la pieza, seleccionar una vista principal y decidir cuantas vistas son necesarias. La idea ms simple para proponer la disposicin de las piezas de piedra tallada es seguir su eje morfolgico y, generalmente (no siempre), colocar la parte que presumimos ms activa hacia arriba.

Fig. 10. montaje de las diferentes vistas del hendidor para comprobar la coincidencia de sus siluetas. Fig. 11. Orientacin y vistas de un bifaz.

Adems tallados, ms la

de tenemos

bifaces, ejemplos como los hacia tan

hendidor; en ese caso, no es su eje tcnico el que nos sirve para orientarlo, sino su eje morfolgico.

raspadores, raederas o cantos complejos ltima Por

Ncleos. stos se orientan con extraccin eso es abajo. pieza.

importante saber interpretar la

Fig. 14. orientacin de un hendidor, conforme a su eje morfolgico y con la zona funcional hacia arriba.

Es cierto que muchos tipos de


Fig. 12. Orientacin adecuada de un ncleo Levallois, con el ltimo lascado hacia abajo.

piezas se orientan de otro modo (sin ir ms lejos las hachas pulimentadas), otras, en cambio no son utensilios (las cuentas de collar); por ltimo, la cermica tiene su propia idiosincrasia, basada, por otra parte, en el sentido comn. Desgraciadamente, asunto en profundidad. Una vez que sabemos cmo este corto

Las lascas se orientan con el taln tambin hacia abajo, conforme a su eje tcnico.

artculo no nos permite hablar del

orientar la pieza, hay que decidir cul sera su vista principal, el anverso. Se elegir la cara ms representativa,
Fig. 13. Diferentes ejes de una lasca.

la ms trabajada, aunque para eso se tendr en cuenta tambin dnde van a quedar las vistas laterales y secundarias, para que el dibujo quede lo ms equilibrado posible. Es por

A til

no

ser

que

hayan como

sido un

transformadas en algn tipo de especfico,

tanto, mente.

conveniente,

visualizar

de

antemano el resultado en nuestra

Salvo excepciones, las vistas son ortogonales, es decir, surgen de la rotacin de la pieza exactamente 90. Hemos de imaginar la pieza
Fig. 16. La cmara y el artefacto (un hendidor de slex) colocados en la posicin correcta.

sumergida en un paraleleppedo; cada perfil se proyecta sobre uno de los seis lados del bloque Al desdoblarlo, se obtienen las diferentes vistas del objeto.

Tambin procuraremos que haya una regla graduada que sirva de escala grfica en cada fotografa. La posicin de la pieza debe ser exactamente posible soportes sinttico); Horizontal y la sujetaremos del modo menos agresivo (bean-bags, rgidos si a la que sea goma-espuma, de blanca corcho pasta y slo de sin la Es o lo

usamos piedra, y

Fig. 15. El objeto se sumerge en un paraleleppedo imaginario de proyeccin que, al desdoblarse, nos da las diferentes vistas de la pieza.

modelar, adherirse de forma

prepararemos para que sta descanse estable para debemos nivelada. primordial no maltratar la pieza al manipularla dibujarla, fotografiarla respetarla

La colocacin de las piezas para ser fotografiadas debe ser cuidadosa. Si no disponemos de un nivel de burbuja profesional, podemos usar uno de bricolaje. Sobre la mesa debemos instalar un cristal o un soporte transparente que aleje la figura del fondo y disipe las sombras. Podemos tener fondos de varios colores, para elegir el que se contraste ms con el objeto.

mximo posible. La tambin necesario colocacin debe ser de la cmara

perfectamente un nivel de

horizontal y ortogonal a la pieza. Si es usaremos burbuja. Cada toma, cada vista, debe hacerse exactamente en las mismas condiciones, para no alterar la escala de la foto.

La iluminacin debe venir de la parte superior izquierda, pero como una sola fuente puede llegar a dar una luz demasiado dura con sombras muy empastada en el lado opuesto colocaremos uno o varios reflectores (basta con cartulinas blancas). As, tendremos las zonas oscuras con el detalle dibujarlas. estn los suficiente para poder Por supuesto, no debe aparatos especficos de

informacin

grabar

copias

de

seguridad. Despus, comprobaremos por segunda vez que las fotos son vlidas. Gestin Para de esto Archivos podemos digitales. usar Es diversos programas de Catalogacin y conveniente reservar los originales, de modo que funcionaremos con copias. El Postproceso de cada toma debe corregir posibles errores de exposicin, contraste, dominantes de color Esta parte, con ms o menos opciones, es casi igual en todas las aplicaciones de tratamiento de fotografa. Sin embargo, la correccin del color no es una prioridad si la fotografa slo ir destinada a obtener el dibujo. Esto no ahorrar un montn de quebraderos de cabeza, porque las diferentas tonales son muy difciles de controlar sin el material adecuado.

usarse el flash de la cmara (para eso iluminacin).

Fig. 17. La diferencia en el claroscuro de una pieza, con y sin reflector.

Sobre este asunto me remito a la bibliografa para que podis consultarla . Con la herramienta adecuada (en Photoshop elijo el Elements, por o ejemplo, el lazo lazo poligonal
2

Es cmara

conveniente para ver

comprobar si es

las

fotografas en la pantalla repetirlas. 8. PREPARACIN

LCD de la necesario

DE

LAS

magntico), selecciono la silueta, para borrar el fondo y las sombras.

IMGENES. La composicin de las tomas se hace por medio del software informtico. Un buen sistema de trabajo es transferir las fotos al ordenador con una aplicacin especial que permita clasificar los archivos, aadirles

Robert G. Bednarik nos ofrece un artculo muy til sobre el problema de la correccin de los colores en Arqueologa, cuando usamos cmaras digitales: BEDNARIK, Robert G. (2002) La calibracin computarizada a color en las fotografas de arte rupestre. En Rupestre/web, http://rupestreweb.tripod.com/escala.html (acceso en agosto de 2006).

Con pieza en

la

serie un

de

imgenes, documento, en

De una

cualquier lmina,

modo, es

cuando

compongo las vistas de la misma nuevo pegndolas y asegurndome de que tengan el mismo tamao, la misma orientacin y el orden adecuado. Tambin aado las escalas.

juntemos los dibujos de varias piezas conveniente mostrarlos a la misma escala. 9. DIBUJO DIGITAL. Como la aplicacin que utilizamos es suficientemente avanzada, procuro que el montaje fotogrfico quede en una capa y preparo el dibujo en otras diferentes. El funcin de capas permite usar las fotografas como base. Tambin se pueden crear Una guas vez y reglas la orientativas. dibujada

Fig. 18. El proceso de composicin de la lmina base. con las distintas vistas de un bifaz de cuarzo, con el objeto de crear la capa que servir de fondo del dibujo.

pieza, las capas gua se ocultan, quedando slo el dibujo. Las capas habituales en mis dibujos son las siguientes: Una para el montaje

Un aspecto que no debemos pasar por alto, es la tamao al que vamos a dibujar. Con el mtodo tradicional de lpiz y tinta china, los dibujos solan hacerse con escala real y otras variaciones eran complicadas. Ahora, en cambio, es fcil no darse cuenta de las proporciones con las que estamos dibujando y cometer errores. Por eso, hay que comprobar el tamao del montaje puntos estndar en los fotogrfico una para que por usando, de es que como 300 un y referencia, resolucin las

fotogrfico Otra para los contornos Otra para los nervios Otra para los lascados Otras accesorios smbolos...) para elementos escala,

(corteza,

pulgada,

impresoras

rotativas profesionales. Habr casos interesen dimensiones reales y otros en los que deseemos ampliar o reducir

aceptable. De este modo, en una capa independiente trazamos las siluetas o permetros diferentes opciones de (ratn la o pieza Todas lpiz en sus estas digital, vistas.

herramientas, grosores, capas) se pueden modificar a gusto de cada cual, pues son una eleccin personal. Cada
Fig. 19. Las capas que suelo usar al dibujar una pieza. Su nmero puede variar segn la complejidad del dibujo o los gustos del dibujante).

pocos

trazos

podemos

ocultar la capa de las imgenes para ir comprobando el efecto del dibujo. Como la capa y la no como fotografa se borra, estamos original. simplemente se oculta, no perdemos informacin, dibujando en capas diferentes, no daaremos Adems, si nos equivocamos podemos usar el comando Deshacer o borrar con la Herramienta Borrador. El mismo proceso usamos para dibujar la nervadura de los artefactos lticos tallados, con la salvedad de que conviene usar trazos ms finos. La razn es que se trata de una homologa diferente, es decir, de un elemento interpretativo distinto, por eso es mejor que el tipo de trazo tambin sea otro. Yo me inclino por crear una capa distinta para los nervios y otra para las siluetas y, as, poder corregir mejor los errores y tambin, porque, al dibujar rocas de grano grueso como la cuarcita o el cuarzo, los nervios no deben verse (es un convencionalismo aceptado internacionalmente) y ser necesario ocultarlos. Pero si la roca es de grano

An

contando

con

medios

digitales, el dibujo ha de hacerse, a ser posible, con la pieza autntica en las manos. Ciertos detalles interpretativos slo pueden obtenerse observando detenidamente el material ltico una y otra vez; y desde numerosos puntos de vista. No es fcil, ni aconsejable, dibujar slo con las fotografas. Dado que los contornos de la pieza deben ser dibujados con una lnea uniforme, el mejor instrumento es el ratn del ordenador: Seleccionaremos la herramienta de Photoshop Elements llamada Lpiz, que dibuja unos trazos uniformes y ntidos (si deseamos unos bordes ms suaves, no hay inconveniente Pincel). y nueve en usar la Herramienta entre cinco Podemos puntos es

determinar el grosor que queramos:

fino, como el slex, tampoco es algo absolutamente inevitable.

Fig. 21. Caractersticas principales de un lpiz digital simulando el dibujo tradicional.

El lpiz digital es sensible a la presin


Fig. 20. Recreacin del proceso de dibujo en una hoja de slex sobrepasada con una cresta parcial.

sobre la tableta y podemos dibujar lneas de grosor variable. De este modo, se da sensacin de volumen, modelando sombras conforme a la norma de que la luz viene de arriba por la izquierda. Conociendo de dnde procede la luz (es decir, de arriba a la izquierda), sabremos si el lascado es negativo o positivo. Cuando el lascado conserva el punto de impacto, y el concoide las su o el contraconcoide, concntricas curvas centro

De igual modo, cada poco oculto la capa base para apreciar el resultado, y la vuelvo a mostrar para seguir trabajando. Los nervios se pueden dibujar con el ratn, aunque, a veces, si son irregulares lpiz. Los lascados se representan con rayas concntricas que simulan las ondas de fractura concoidea, por eso su grosor es variable. Tradicionalmente, este tipo de rasgos se dibuja con plumillas de punto flexible que se mojan en tinta china y que, segn la presin, crean un trazo ms fino o ms grueso. En esta fase del dibujo es cuando no podemos prescindir del lpiz digital y la tableta digitalizadora. o de grosor variable, tambin podemos dibujarlos con el

tendrn

geomtrico representado y, a partir de l, las ondas se expandirn. Si se ha perdido el punto de impacto, dicho foco geomtrico quedar fuera de la pieza, ms all de los lmites del dibujo. Como es sabido, desde hace mucho tiempo se acepta el convencionalismo de representar con distinto tipo de trazo las rocas de grano grueso (como la cuarcita o el cuarzo) de las rocas de grano fino (slex, cristal de roca). Lo

cierto muchas

es

que ms

se

han pero

propuesto de dos estos

presin del lpiz. Los nervios s se representan. Se puede simular la

clases

convencionalismos, son bsicos:

apariencia de la obsidiana, en color negro con los trazos blancos (INIZAN et alii, 1995: 121-122), sin ningn esfuerzo adicional ni gasto extra de tinta ocurra y raspadores con el (como dibujo

tradicional).

Fig. 22. Lasca Levallois de segundo orden, de cuarcita, en la que se aprecian los convencionalismos propios de las rocas duras talladas de grano grueso: no se representan los nervios y las ondulaciones parecen una fila de hormiguitas con forma de lgrima. Fig. 23. Dos hojas, una de slex y otra de obsidiana, ambas con convencionalismos propios de rocas duras talladas de grano fino: nervios representados y ondulaciones de un solo trazo.

Las rocas de grano grueso se representan ms con arcos con trazos al de cortos, principio, formando anchos forma

Por lo dems, el proceso es el mismo, aunque el slex, al menos para m, es ms difcil de dibujar (pues el brazo no puede apoyarse durante todo el trazado): la foto Sobre gua. la base los esbozada con los nervios, vuelvo a

lgrima. Los trazos se orientan concntricos imitando las ondas de lascado. Los nervios, como hemos dicho antes, no se representan. Las rocas de grano fino

mostrar

Dibujo

tienen los lascados modelados con largos trazos curvos, de aspecto pero libre y espontneo y ms o la concntricos al

lascados y oculto la foto gua para ver el resultado. Las zonas sin tallar pueden recibir diversos tratamientos y texturas. Yo voy a centrarme en los ms comunes, uno es la Corteza de los guijarros. La

menos paralelos, con el grosor modulado disminuir

norma aceptada indica que la corteza se hace con un punteado fino y aleatorio que modele la forma del soporte. El proceso manual no era difcil, pero s tremendamente laborioso. En cambio el proceso digital es muy rpido, una vez que le has cogido el tranquillo es una operacin casi automtica: Se crea una capa con la zona cortical, a partir de la misma creo un nuevo documento que paso a escala de grises. Photoshop los entonces diferentes permite transformar

concreciones adheridas a las rocas, como en el ejemplo. Tambin con las podramos etc. hacerlo

alteraciones del slex, descamaciones,

Fig. 25. Una lasca laminar de cuarcita, procedente de los sedimentos del perfil de una gravera situada en una terraza fluvial del ro Duero. Interesa el modo de representar la concrecin calcrea de la pieza, tambin por medio de sistemas digitales automticos que ahorran mucho trabajo al dibujante.

niveles de gris en una trama de puntos negros ms o menos densa segn el claroscuro de la imagen original. Despus copio y pego el documento en el archivo del dibujo como una nueva capa.

Los

dibujos

tecnotipolgicos

de

piezas lticas prehistricas no estn completos sin una serie de signos convencionales informacin digo: que aaden cierta importante. Propongo

varios ejemplos para entender lo que

Fig. 24. Simulacin del punteado orogrfico de la corteza natural de la roca tallada, por mtodos digitales relativamente sencillos).

Un sistema muy similar es el que podemos usar para simular las

Esta otra fue transformada en hendidor de tipo 0. El artesano eligi una lasca ancha y corta y predetermin que el filo sera el borde izquierdo de la misma. El hendidor recibi un retoque directo en la zona distal y proximal ltimo de la lasca. Este el retoque suprimi

taln y, al orientarlo conforme


Fig. 26. Una herminette de cuarcita.

al eje morfolgico de la pieza, y no conforme a su eje tcnico, la direccin de percusin queda en posicin Oeste. una Para flecha indicarlo, dibujo

Una

Herminette yo de he la

cuyos dos los las y

dibujos Trazos

aadido Escala entre

Secciones;

Unin

cortada en la base por un segmento transversal, y sin crculo.

diferentes vistas. Las lascas en cuyo dibujo no se haya representado la cara inferior (porque no lo creamos preciso) tienen que llevar el smbolo que nos informe del estado y posicin del taln y de la direccin de percusin de la pieza. Una hoja de slex sobrepasada (Figura inferior 20). por No he no credo aadir al imperioso representar la cara informacin innecesaria

Fig. 27. Hendidor de tipo 0 de cuarcita en el que se ha credo conveniente NO representar la cara inferior de la lasca, pues no aada informacin. En cambio se ha aadido una flecha con base en T indicando la direccin de la percusin y la ausencia del taln y concoide debido al retoque posterior.

anlisis, pero como conservaba el taln le he aadido una flecha con la base cruzada y un crculo. extrada. As sabemos dnde recibi el golpe cuando fue

Por supuesto hay ms elementos, pero estos nos sirven de muestra.

10. PARA TERMINAR. Esta somera explicacin, he de advertiros de que el procedimiento que os he mostrado est todava en fase de desarrollo. Al menos por lo que a m respecta. Comenc a meditar el asunto en 1998, cuando hice mis primeros intentos; pero tuve muchas dificultades que impidieron su maduracin. Bsicamente la escasa potencia de los ordenadores en aquella poca (al menos los que mi poder adquisitivo poda costear) y que la fotografa digital apenas estaba popularizndose: (una cmara de 13 megapxeles costaba ms de 150.000 pesetas, es decir, casi 1000 euros, la tableta con ms barata Realmente, costaba yo el llevo equivalente de unos 150 euros, y as todo). practicando con cierta intensidad el sistema unos cuatro aos. Lo que quiero decir, es que el proceso lo he practicado en solitario, slo ahora estoy dndolo a conocer y, aunque he publicado dibujos, no los he sometido a la evaluacin de otros cientficos. Adems, se necesita ms gente experimentndolo, sobre todo buenos dibujantes especialistas y buenos tiplogos que sepan plantear las carencias y buscar soluciones. Muchos de los pasos que yo he dado son meras opciones personales que pueden variarse Hay en que beneficio extender del el resultado.

artefactos arqueolgicos

prehistricos en general, y

o se

necesita difundir ideas para debatirlas y poder enriquecernos todos con ellas. Por vosotros eso, al margen a de que cierto

lleguis

adquirir

grado de destreza y desenvoltura con el dibujo, os animo a que desarrollis vuestras propias soluciones y las compartis con los dems a travs de publicaciones comunicacin. Me pongo a vuestra disposicin el foro, a travs del que podis iniciar el debate y plantear detalles que no he podido tratar aqu o que a se me hayan pasado por alto. Lo que creo que est muy claro, es que ste es el camino a seguir. Que los mtodos tradicionales todava tienen sitio debido a que son mucho ms maduros y slidos, pero que el procedimiento digital acabar desbancndolos y superndolos. Y no creo que pase mucho tiempo. BIBLIOGRAFA -ASSI, Y. (1995): "Dessin de lindustrie Notions pratiques". lithique lmentaires prhistorique. et conseils et especializadas como sta o de cualquier otro medio de

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arqueolgico.

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ACLARACIN SOBRE LA PROCEDENCIA NO SON DEL AUTOR: Figura mage:Fuji_offen.JPG, Creative Commons bajo 4: licencia DE ALGUNAS IMGENES QUE

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http://commons.wikimedia.org/wiki/I

Attribution ShareAlike 2.5 Andreas Frank)

(autor:

Figura

5:

http://commons.wikimedia.org/wiki/I mage:CCD.jpg, imagen de dominio pblico procedente de la NASA (NASA copyright policy page)

Figura mage:Wacom_Pen-tablet.jpg, licencia Tobias Rtten) Attribution ShareAlike 2.5

6: bajo (autor:

http://commons.wikimedia.org/wiki/I Creative Commons

Figura

7:

http://commons.wikimedia.org/wiki/I mage:Canon_EOS_350D_front_%28a ka%29.jpg, Creative Commons Attribution ShareAlike 2.5 Andr Karwath) (autor: bajo licencia

Figura mage:Lens_distorsion.png, licencia User:Panther). Attribution ShareAlike 2.5

8: bajo (autor:

http://commons.wikimedia.org/wiki/I Creative Commons

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