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Owners Manual

GC460_01

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CALCULATRICE GRAPHIQUE LEXIBOOK GC460


Calculatrice scientifique graphique programmable, fonctions base N, statistiques une et deux variables, probabilits, fonctions arithmtiques et trigonomtriques, programmation. SOMMAIRE
INTRODUCTION .......................................................................................................... 5 Avant la premire utilisation............................................................................... 5 1. PRISE EN MAIN DE VOTRE CALCULATRICE ...................................................... 6 Mise en marche et arrt de la calculatrice ......................................................... 6 Affichage et symboles utiliss............................................................................ 6 Rglage du contraste de lcran ........................................................................ 7 Fonctions secondes et fonctions alphanumriques (SHIFT et ALPHA) ............ 8 Notations utilises dans le manuel .................................................................... 9 Touches usuelles ............................................................................................... 9 Saisie et modification dun calcul (Replay) ...................................................... 10 Calculs successifs sur une ligne .......................................................................11 Notation scientifique et ingnieur......................................................................11 Choix de la notation ......................................................................................... 1 Fixation de la position de la virgule.................................................................. 1 Choix du nombre de chiffres significatifs ......................................................... 1 Priorits de calcul ............................................................................................ 14 2. Utilisation DES MEMOIRES ................................................................................. 15 Rappel du dernier rsultat (Ans) ...................................................................... 15 Calculs en chane ....................................................................................... 15 Calculs successifs ....................................................................................... 15 Mmoires temporaires (A - Z) .......................................................................... 15 3. FONCTIONS ARITHMETIQUES ............................................................................ 17 Partie entire (Int), partie dcimale (Frac) ....................................................... 17 Inverse, carr et exposants ............................................................................. 18 Racines ............................................................................................................ 18 Fractions .......................................................................................................... 18 Logarithmes et exponentielles ........................................................................ 0 Hyperboliques .................................................................................................. 0 Factorielle n!, permutation, combinaison ......................................................... 1 Gnration de nombre alatoire (fonction Random) ....................................... 1 4. CALCULS TRIGONOMETRIQUES ....................................................................... 22 Nombre .........................................................................................................  Units dangles ................................................................................................  Choix de lunit dangle et conversions .......................................................  Conversion sexagsimale (degrs / minutes /secondes)............................  Calculs horaires ..........................................................................................  Cosinus, sinus, tangente .................................................................................  Arccosinus, arcsinus, arctangente ................................................................... 4 Coordonnes polaires...................................................................................... 5

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5. CALCULS EN BASE-N.......................................................................................... 26 Pour mmoire .................................................................................................. 6 Changements de base ................................................................................ 6 Les oprateurs logiques .............................................................................. 7 Notations ......................................................................................................... 8 Commandes du mode Base N et conversions ................................................ 8 Calculs en Base N ........................................................................................... 0 Oprateurs logiques en Base N....................................................................... 1 6. STATISTIQUES ...................................................................................................... 32 Commentaires prliminaires ............................................................................  Touches de fonctions statistiques ....................................................................  Statistiques 1 variable exemple pratique ................................................... 4 Statistiques 2 variables exemple pratique ................................................. 6 Rgression non linaire ................................................................................... 7 7. FONCTIONS GRAPHIQUES ................................................................................. 38 Dfinitions et notations .................................................................................... 8 Tracer une courbe ........................................................................................... 9 Courbes prprogrammes .......................................................................... 9 Courbes utilisateur ...................................................................................... 40 Fonction Zoom ................................................................................................. 41 Fonction Trace ................................................................................................. 4 Fonctions Plot et Line ...................................................................................... 44 8. PROGRAMMATION ............................................................................................... 45 Premiers pas en programmation ..................................................................... 45 Ecrire un programme .................................................................................. 45 Excuter un programme.............................................................................. 46 Modifier un programme ............................................................................... 47 Effacer des programmes ............................................................................. 47 Programmation avance.................................................................................. 48 Insertion de messages ................................................................................ 48 Saut inconditionnel ...................................................................................... 49 Saut conditionnel......................................................................................... 50 Compteurs................................................................................................... 5 Sous-programmes....................................................................................... 5 Exemple rcapitulatif : le jeu du nombre mystre ....................................... 5 Programmation et graphiques ..................................................................... 54 Programmation en Base-N ......................................................................... 55 Utilisation des mmoires.................................................................................. 56 Augmentation / diminution du nombre des mmoires ................................. 59 Mmoires tableau........................................................................................ 57 9. MESSAGES DERREUR ....................................................................................... 58 Causes possibles derreurs ............................................................................. 58 10. PRECAUTIONS DEMPLOI ................................................................................. 61 IMPORTANT : sauvegarde de vos donnes .................................................... 61 Utilisation de RESET ....................................................................................... 61 Remplacement des piles ................................................................................. 61 Entretien de votre calculatrice ......................................................................... 6 11. GARANTIE ........................................................................................................... 63

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INTRODUCTION
Nous sommes heureux de vous compter aujourdhui parmi les nombreux utilisateurs des produits Lexibook et nous vous remercions de votre confiance. Depuis plus de 15 ans, la socit franaise Lexibook conoit, dveloppe, fabrique et distribue travers le monde des produits lectroniques pour tous, reconnus pour leur valeur technologique et leur qualit de fabrication. Calculatrices, dictionnaires et traducteurs lectroniques, stations mto, multimdia, horlogerie, tlphonie Nos produits accompagnent votre quotidien. Pour apprcier pleinement les capacits de la calculatrice graphique GC460, nous vous invitons lire attentivement ce mode demploi.

Avant la premire utilisation


Avant de dmarrer, veuillez suivre attentivement les tapes suivantes : 1. Retirez avec prcaution la languette de protection du compartiment pile en tirant sur lextrmit de la languette. 2. Si la languette reste coince, dvissez le compartiment pile laide dun tournevis et retirez la pile, puis la languette. Replacez ensuite une pile CR2032 en respectant la polarit comme indiqu dans le compartiment de lappareil (ct + au-dessus). Remettez ensuite en place le couvercle du compartiment et la vis.

RESET

Reset Vis

3. Positionnez la calculatrice dans le couvercle pour accder au clavier.


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4. Retirez la pellicule statique protectrice de lcran LCD. 5. Appuyez sur la touche [AC] pour mettre la calculatrice en marche. Vous verrez alors la lettre D et un curseur clignotant apparatre sur lcran. Si ce nest pas le cas, vrifiez ltat de la pile et recommencez lopration (voir si ncessaire le chapitre Prcautions demploi ).

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6. Localisez le trou du RESET au dos de lappareil. Insrez une pointe fine (un trombone par exemple) et appuyez doucement. Pour plus dinformations concernant la pile, limportance de RESET et de la sauvegarde de vos donnes, voir le chapitre Prcautions demploi .

1. PRISE EN MAIN DE VOTRE CALCULATRICE


Mise en marche et arrt de la calculatrice [AC] Mise en marche de la calculatrice. Mise zro. Note : quand votre calculatrice se remet en marche aprs avoir t teinte, elle est rgle par dfaut en mode dcimal (DEC), avec virgule flottante et des mesures dangles en degrs D . [SHIFT] [OFF] Arrt. Aprs 6 minutes environ de non utilisation, la calculatrice steindra automatiquement.

Affichage et symboles utiliss Votre calculatrice est une calculatrice scientifique, graphique et programmable. Il y a un type dcran correspondant chacune de ces applications. Pour tout ce qui concerne les applications graphiques et la programmation, se rfrer aux chapitres correspondants. Laffichage correspondant aux fonctions usuelles est le suivant :

99 -1.031914894

Exposant Mantisse

Sur la ligne du bas vous pouvez visualiser en alphanumrique les oprations saisies. La ligne du bas affiche un rsultat numrique avec 10 chiffres significatifs, ou bien 10 chiffres significatifs plus 2, en haut sur la droite, de notation scientifique (voir paragraphe Notation scientifique). A lcran vous trouverez un certain nombre de symboles (ici seul D est affich). Ces symboles vous donnent des indications qui vous permettent une meilleure lisibilit des oprations en cours :
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ou DISP M S A
ERROR

Signe moins pour indiquer que le nombre affich est ngatif. Saffiche pour indiquer que le calcul en cours est trop long pour tre affich en entier. Dans ce cas appuyer sur [ ] ou [ ] pour afficher le reste du calcul. Indique que la valeur affiche est un rsultat intermdiaire, voir le paragraphe Calculs successifs sur une ligne, ou le chapitre Programmation . La fonction MODE est active. La fonction SHIFT est active. La fonction ALPHA est active. Saffiche quand le calcul excde les limites permises ou quune erreur est dtecte. Les diffrents messages derreur, leurs causes et leurs remdes sont dtaills dans le chapitre correspondant, Messages derreur . Saffiche quand la fonction hyperbolique est active. Indique que le rsultat sera affich avec un nombre dtermin de chiffres aprs la virgule. Indique que le rsultat sera affich avec un nombre dtermin de chiffres significatifs. Saffiche en mode degr ou quand la mesure dangle affiche est en degrs. Saffiche en mode radian ou quand la mesure dangle affiche est en radians. Saffiche en mode grade ou quand la mesure dangle affiche est en grades.

hyp FIX SCI D R G

Rglage du contraste de lcran [MODE] [ ],[ ] Rglage du contraste de lcran. ],

Au centre de la calculatrice sous lcran, vous trouverez les flches [ [ ] , [ ] et [ ]. Pour linstant nous nous intresserons [ ] et [ ].

Pour rgler le contraste, appuyez une fois sur [MODE] et ensuite appuyez sur [ ] pour baisser le contraste, ou sur [ ] pour laugmenter. Si le contraste naugmente pas lors de cette manuvre cest probablement que le niveau de piles est faible et quil faut les changer ; rfrez-vous aux conseils et aux instructions sur le changement des piles en fin de manuel. Note : la touche [MODE] doit tre presse pour chaque utilisation de [ ] et [ ].
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Fonctions secondes et fonctions alphanumriques (SHIFT et ALPHA) [SHIFT] [ALPHA] Accs aux fonctions secondes, signales en orange au dessus de la touche concerne. Accs aux fonctions alphanumriques, signales en rouge au dessous droite de la touche concerne. Accs en continu aux fonctions alphanumriques (verrouillage de la fonction ALPHA), annulation en appuyant sur [ALPHA] de nouveau, ou sur [EXE].

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[SHIFT] [A-LOCK]

Le plus souvent les touches de votre calculatrice comportent au moins deux fonctions, voire trois ou quatre. Elles sont repres par des couleurs et par leur position autour de la touche qui sert y accder. Par exemple : sin-1

Sin
ID D l sin est la fonction principale, en accs direct par pression de la touche. l sin-1 est la fonction seconde, il faut appuyer sur [SHIFT] puis sur la touche concerne ( S apparat brivement laffichage). l D est la fonction alphanumrique, il faut appuyer sur [ALPHA] puis sur la touche concerne ( A apparat brivement laffichage). Il sagit principalement de touches pour les mmoires ou la saisie de texte. l ID et les autres fonctions indiques en bleu sont des fonctions accessibles uniquement lors des calculs en Base N, vous trouverez les dtails de cette fonction au chapitre correspondant. De mme, les fonctions signales entre sont des fonctions relatives aux fonctions statistiques qui seront dtailles dans le chapitre correspondant. Si vous appuyez une fois sur la touche [SHIFT], le symbole S saffiche sur lcran pour indiquer que [SHIFT] est active et que vous pouvez accder aux fonctions secondes. Le symbole steint ds que vous appuyez sur une autre touche ou que vous appuyez une nouvelle fois sur [SHIFT]. De mme si vous appuyez une fois sur la touche [ALPHA], le symbole A saffiche sur lcran pour indiquer que [ALPHA] est active et que vous pouvez accder aux fonctions alphanumriques. Le symbole steint ds que vous appuyez sur une autre touche ou que vous appuyez une nouvelle fois sur [ALPHA].

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Si vous souhaitez utiliser plusieurs fois de suite des fonctions alphanumriques sans que ce soit fastidieux vous pouvez utiliser [SHIFT] [A-LOCK]. Le symbole A reste allum et vous accdez en continu aux fonctions alphanumriques tant que vous naurez pas appuy sur [ALPHA] pour annuler le rglage, ou [SHIFT] si vous voulez passer directement une fonction seconde. Notations utilises dans le manuel Dans ce manuel les fonctions seront indiques comme suit (en reprenant lexemple prcdent): principale seconde alpha [sin] [SHIFT] [sin-1 ] [ALPHA][D]

Les touches [0] [9] seront notes 0 9 (sans crochets) pour faciliter la lecture. Les calculs et les rsultats seront prsents comme suit : description saisie -> affichage alphanumrique | ligne rsultat

Ex : Pour effectuer le calcul (4+1)x5= le processus sera not ainsi : [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> (4+1)x5 | 25. Lorsque cela ne nuira pas la comprhension dun exemple, la partie la plus gauche pourra tre omise. Touches usuelles 0 - 9 [+] [-] [x] [] [EXE] [.] Touches de chiffres. Addition. Soustraction. Multiplication. Division. Donne le rsultat. Insertion de la virgule pour un nombre dcimal. Ex : pour crire 12,3 -> 12[.]3 Change le signe du nombre qui sera rentr immdiatement aprs. 5 [x] [SHIFT] [(-)] [5] [EXE] -> -25. Ouvre / ferme une parenthse. Ex : [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> 25.
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[SHIFT] [(-)] [(], [)]

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Saisie et modification dun calcul (Replay) [ ][ ] Pour dplacer le curseur et diter un calcul. [ ] press une fois alors que le rsultat numrique est affich fait apparatre la ligne de calcul alphanumrique et place le curseur en bout de ligne. [ ] press une fois alors que le rsultat numrique est affich fait apparatre la ligne de calcul alphanumrique et place le curseur en tte de ligne. [DEL] Efface le caractre lendroit o se trouve le curseur.

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Vous pouvez saisir dans votre calculatrice vos calculs et ceux-ci sinscrivent en bas gauche dans un style alphanumrique facile lire et corriger. Une fois le calcul saisi et le rsultat obtenu en appuyant sur [EXE], il est facile de revoir et modifier votre calcul grce aux flches [ ], [ ]. Remarques sur la saisie de calculs : Vous pouvez saisir en une seule fois un calcul jusqu une longueur de 127 caractres ; noter que mme si une fonction telle que sin-1 ncessite de taper sur 2 touches et quelle saffiche lcran en plusieurs lettres, elle nest compte que pour un caractre par la calculatrice. Si vous arrivez 121 caractres la calculatrice vous prviendra en changeant la forme du curseur de _ . Si votre calcul est excessivement long, mieux vaut le dcouper en plusieurs parties. Ex : Vous avez effectu la saisie suivante : 34 [+] 57 [-] 27 [x] 78 +5 [EXE] -> 34+57-27x78+5 | -2010.

Si vous appuyez sur [ ] vous retrouvez laffichage alphanumrique de votre calcul et le symbole vous indique que le calcul est trop long pour pouvoir tre affich entirement. l Vous voulez modifier 27 en 7 dans le calcul Vous positionnez le curseur laide de la touche [ ] pour vous placer sur lendroit de correction, cest--dire le 2. Appuyez sur [DEL] pour supprimer le 2. Si vous appuyez sur [EXE], le rsultat devient -450.

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Calculs successifs sur une ligne [ALPHA] [ ] [AC] Marque de sparation entre deux calculs conscutifs saisis sur une mme ligne.

Votre calculatrice vous permet, si vous le souhaitez, de saisir plusieurs calculs raliser successivement sur une seule ligne, puis de les excuter en appuyant sur [EXE]. La calculatrice effectue alors le premier calcul saisi ; elle affiche le rsultat intermdiaire et le symbole Disp pour vous indiquer que lexcution des calculs nest pas termine. Si vous appuyez sur [EXE] la calculatrice passe au deuxime calcul et ainsi de suite jusquau dernier, pour lequel Disp steint. Ex : Vous effectuez le calcul suivant : 54+39= 9-18= 4x6-2= 50x12= Vous pouvez le saisir comme suit : 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] 9 [-] 18 [ALPHA] [ ] 4 [x] 6 [-] 2 [ALPHA] [ ] 50 [x] 12 [EXE] -> 54+39 9-18 4x6-2 50x12 | 93. Disp [EXE] -> | -9. Disp [EXE] -> | 22. Disp [EXE] -> | 600. Notes : l On ne peut pas diter les calculs tant que Disp est affich et que le dernier calcul nest pas atteint, sauf si on appuie sur [AC] pour les interrompre. l Dans lexemple prcdent, si on appuie une fois de plus sur [EXE] le calcul recommence (lcran affiche 93. et Disp ). l Voir aussi pour ces calculs comment effectuer le rappel du rsultat prcdent, fonction Ans dans le chapitre suivant. Notation scientifique et ingnieur La GC460 affiche directement le rsultat dun calcul (x) en mode dcimal normal si x appartient lintervalle suivant : 0.000000001 |x| 9999999999 Note : |x| est la valeur absolue de x, soit |x|= x si x0 et |x|=x si x0. En dehors de ces limites la calculatrice affichera automatiquement le rsultat dun calcul selon le systme de notation scientifique, les deux chiffres en haut droite reprsentant lexposant du facteur 10.

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Interrompt lexcution de calculs conscutifs.

Ex : Carr de 2 500 000 et son inverse 2500000 [X][EXE] -> 2500000 [X-1][EXE] -> 6.25E12-1

| |

6.251 1.6 13

soit 6,25 x 101 soit 1,6 x 10-13

La notation dite ingnieur dcoule du mme principe, mais pour cette notation il faut que la puissance de 10 soit un multiple de 3 (10, 106,109 etc.). En reprenant lexemple prcdent : 6,25 x 101 scrit aussi 6.25 1 en notation ingnieur, mais 1,6 x 10-13 scrira 160. 15 Choix de la notation [EXP] [ENG] Ou [SHIFT] [
Flche au-dessus de la touche [ENG]

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Saisie dune valeur en notation scientifique. Passage en notation ingnieur: Chaque fois que lon appuie sur [ENG] lexposant diminue de 3. Chaque fois que lon appuie sur [SHIFT] [ ] lexposant augmente de 3.

Pour un nombre qui se situe dans lintervalle prcdent, votre calculatrice vous permet de le saisir directement en notation scientifique, afin dviter la saisie rptitive de zros. Ex : Pour entrer 2 500 000 soit 2,5 x 106 en notation scientifique : 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000. Pour entrer 2 500 000 soit (2,5 x 106 ) en notation scientifique : 2 [.] 5 [EXP] 6 [X] [EXE] -> 2.5E6 | 6.25 Pour entrer 0.016 soit 1,6 x 10-2 en notation scientifique : 1 [.] 6 [EXP] [SHIFT] [(-)] 2 [EXE] -> 1.6E-2 | 0.016.
1

Pour passer la notation ingnieur, en reprenant les exemples prcdents : 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000. [ENG] -> 2.5 06 [ENG] -> 2500. 0 [ENG] -> 2500000. 00 [ENG] -> 2500000000. -03 [.] 016 [EXE] [SHIFT] [ ] [ENG] [ENG] [SHIFT] [ ] -> -> -> -> -> .016 0.016 0.016 00 160. -03 160000. 160. -03

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Fixation de la position de la virgule [MODE] 7 + chiffre entre 0 et 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Choix du nombre de chiffres aprs la virgule, le symbole Fix saffiche.

Annulation du rglage du nombre de chiffres aprs la virgule.

Ex : 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [x]10 [EXE] MODE][9] [EXE]

-> -> -> -> ->

1000003 Fix 3 Fix 2 33333.33333x10 Norm

| | | | |

33333.33333 33333.333 Fix 33333.33 Fix 333333.33 Fix 333333.3333

Lorsque vous fixez le nombre de chiffres aprs la virgule dune valeur par un rglage Fix, vous ne modifiez que laffichage de cette valeur et non la valeur mmorise par la calculatrice, qui comporte 24 chiffres significatifs. Si vous le souhaitez vous pouvez modifier la valeur mmorise pour continuer vos calculs avec une valeur arrondie, selon le nombre de chiffres aprs la virgule demand. En reprenant lexemple prcdent : 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] -> -> -> -> 1000003 Fix 2 Rnd 33333.33x10 | | | | 33333.33333 33333.33 Fix 33333.33 Fix 333333.30 Fix

Choix du nombre de chiffres significatifs [MODE] 8 + chiffre entre 0 et 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Ex : 100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 5 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [MODE][9] [EXE] Choix du nombre de chiffres significatifs, le symbole Sci saffiche. Arrondit la valeur affiche en fonction du rglage Sci. Annulation du rglage du nombre de chiffres significatifs.

-> -> -> ->

1000003 Sci 5 Sci 3 Norm

| | | |

33333.33333 3.3333 04 3.33 04 33333.33333

Sci Sci

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Arrondit la valeur affiche en fonction du rglage FIX.

Lorsque vous fixez le nombre de chiffres significatifs dune valeur par un rglage Sci, vous ne modifiez que laffichage de cette valeur et non la valeur mmorise par la calculatrice, qui comporte 24 chiffres significatifs. Si vous le souhaitez vous pouvez modifier la valeur mmorise pour continuer vos calculs avec une valeur arrondie, selon le nombre de chiffres significatifs demand. En reprenant lexemple prcdent :

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100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] [MODE][9] [EXE]

-> -> -> -> ->

1000003 Sci 3 Rnd 33300.x10 Norm

| | | | |

33333.33333 Sci 3.33 04 3.33 04 Sci 3.33 05 Sci 333000.

Note : ce mode daffichage est compatible avec [ENG] : 100000 [] 3 [EXE] -> 1000003 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333 04 Sci [ENG] -> 33.333 0 Sci Priorits de calcul Quand il y a plusieurs oprations raliser dans un calcul, votre calculatrice les value et dtermine lordre dans lequel les effectuer, en fonction des rgles arithmtiques. Cet ordre de priorits est le suivant : 1. Les oprations entre parenthses, et, en cas de plusieurs niveaux de parenthses, la dernire parenthse ouverte. 2. Les fonctions utilisant un type dexposant telles que X-1, X, , Xy et x, ainsi que le changement de signe [(-)]. 3. Les fonctions de type cos, sin, ln, ex 4. Les fonctions de saisie dune donne, telles que [ ] et [A B/c]. 5. Les multiplications et divisions (la multiplication peut tre implicite, par exemple 2cos). 6. Les additions et soustractions. 7. Les fonctions qui signalent la fin dun calcul ou mettent en mmoire une valeur : [EXE], [ ], [DT], etc. Lorsque les oprateurs sont de mme niveau de priorit la calculatrice les effectue tout simplement par ordre dapparition de gauche droite. Au sein des parenthses lordre des priorits est conserv. Ex : 1 [+] 3 [x] 5 [EXE] [(] 1 [+] 4 [)] [x] 5 [EXE] 10 [-] 3 [X] [EXE] 5 [xy] [ln] 2 [EXE] -> 1+3x5 -> (1+4)x5 -> 10-3 -> 5xyln 2 | | | | 16. 25. 1. 3.05132936 soit 5ln

Votre calculatrice fait la diffrence entre les diffrents niveaux de priorit et, au besoin, mmorise les donnes et les oprateurs jusqu la bonne rsolution du calcul, et ce jusqu 24 niveaux diffrents doprateurs et 10 niveaux de valeurs numriques intermdiaires pour un calcul en cours. Ces niveaux sont appels stacks en anglais ; si votre calcul est trs compliqu et dpasse les possibilits pourtant tendues de votre machine vous verrez apparatre le message suivant Stk ERROR (dpassement de la capacit stacks).
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2. UTILISATION DES MEMOIRES


Rappel du dernier rsultat (Ans) [Ans] Rappelle le rsultat du calcul prcdent.

Ex : 24 [] [(] 4[+]6 [)] [EXE] -> 24(4+6) | 2.4 Le rsultat (2,4) est automatiquement mmoris dans la mmoire Ans. On peut alors calculer 3x ANS + 60ANS 3 [x] [ANS] [+] 60 [][ANS] [EXE] -> 3xANS+60ANS | 32.2

Calculs en chane Il sagit de calculs pour lesquels le rsultat du calcul prcdent sert de premier oprande du calcul suivant. Vous pouvez notamment utiliser dans ces calculs les fonctions [], [X], [sin],... Ex : [AC] 6 [+] 4 [EXE] [+] 71 [EXE] [] [Ans] [EXE]

-> -> ->

6+4 10.+71 Ans

| | |

10. 81. 9.

Calculs successifs Lutilisation de Ans est imprative pour les calculs successifs crits sur une ligne : 54 [+] 39 [ALPHA][ ] [Ans] [-] 18 [EXE] -> 93. puis en appuyant sur [EXE] : 75 Mmoires temporaires (A - Z) [ALPHA][A] [ ][ALPHA][A] [EXE] [ALPHA] [~] Rappelle le contenu de la mmoire A pour utilisation dans un calcul. Stocke la valeur affiche ou calculer dans la mmoire A. Permet daccder au contenu de plusieurs mmoires en mme temps. Ex : 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A][~][D] [EXE] assigne la valeur 5 aux mmoires A, B, C et D.
Rappel : [SHIFT] [A-LOCK]=[SHIFT][ALPHA], verrouillage de [ALPHA]

0[ ][ALPHA][A] [EXE] (zro) [SHIFT][Mcl] [EXE]


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Mise zro de la mmoire A. Efface le contenu de toutes les mmoires temporaires.


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Votre calculatrice dispose de 26 mmoires temporaires, A, B, C, D, E, Y, et Z. Ces mmoires temporaires vous permettent de stocker des donnes pour rappel et utilisation dans des calculs futurs. Vous pouvez employer [ ], [ALPHA] pour chacune des touches [A], [B], [C], [D], . [Y] et [Z]. Rappel : la lettre accessible via [ALPHA] est inscrite en rouge et se trouve en bas droite de la touche concerne. Ex : A se trouve en bas droite de la touche [X-1]. Note : il est possible de modifier le rglage de la calculatrice pour disposer de plus de 26 mmoires temporaires. La procdure suivre est explique dans le chapitre Programmation . Ex : 5[ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5 X | 5. [-] 3 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5.-3 X | 2. 6 [x] [ALPHA] [X] [EXE] -> 6xX | 12. [ALPHA] [X][EXE] -> X | 2. Les deux premires lignes de calcul modifient la valeur de X (X=5 puis 2), le calcul 6xX utilise la valeur de X mais ne la modifie pas. 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A] [~][E] [EXE] -> 5 A~E | 5. A,B, C, D et E contiennent maintenant toutes la mme valeur, 5. [ALPHA] [B] [x] [ALPHA] [C] [EXE] -> BxC | 25. [SHIFT][Mcl] [EXE] -> Mcl | 25. [ALPHA] [D] [EXE] -> D | 0. Lutilisation de [SHIFT][Mcl] a annul le contenu de toutes les mmoires. 1 = 140 Yens, combien valent 33 775 Yens en Euros ? Combien valent 2750 en Yens ? 140 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 140 A | 140. 33775 [] [ALPHA] [A][EXE] -> 33775A | 241.25 2750 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 2750xA | 385000. On souhaite raliser lopration suivante : Articles en stock le matin = 200 Articles livrs dans la journe : 5 botes de 12 et 9 botes de 6 Articles vendus dans la journe : 2 botes de 24 Quantit de pices en stock la fin de la journe ? Si chaque pice cote 3,50, valeur du stock. On met en mmoire le nombre de pices en stock au dpart : 200 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200 A | 200.

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On rajoute les pices livres et on retranche les pices vendues : [+] 5 [x] 12 [+] 9 [x] 6 [-] 2 [x] 24 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200.+5x12+9x6-2x24 A | Le stock est de 266 pices. Et pour calculer la valeur du stock on fait : 3 [.] 5 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> Calculs de pourcentage [SHIFT] [%] Ex : 3.5xA |

266.

Calcule un pourcentage, laugmentation ou la diminution exprime en pourcentage.

Il y a 312 filles sur 618 lves au lyce, pourcentage de filles ? 312 [] 618 [SHIFT] [%] | 50.48543689 soit 50,5% Prix original 200 Euros, quel pourcentage de variation si le prix change pour 220 Euros ou 180 Euros : 220 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 220-200 | 10. soit 10% de hausse 180 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 180-200 | -10. soit 10% de baisse Division par 10% 5 [] 10 [SHIFT] [%] -> 510 | 50. (500.1)

Article 180 Euros aprs rabais de 10%, quel tait le prix original. 180 [] 90 [SHIFT] [%] -> 18090 | 200.

3. FONCTIONS ARITHMETIQUES
Partie entire (Int), partie dcimale (Frac) [SHIFT] [INT] [SHIFT] [Frac] Donne la partie entire de la valeur saisie immdiatement aprs. Donne la partie dcimale de la valeur saisie immdiatement aprs. -> -> Int 9.256 Frac 9.256 | | 9. 0.256

[SHIFT] [INT] 9 [.] 256 [EXE] [SHIFT] [Frac] 9 [.] 256 [EXE]

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931.

Inverse, carr et exposants [X-1] [X2] Calcule linverse de la valeur saisie immdiatement avant. Calcule le carr de la valeur saisie immdiatement avant. Elve la valeur x (saisie avant) la puissance y (saisie aprs). Calcule la puissance 10 du nombre saisi immdiatement aprs.

Franais

[xy] [SHIFT][10x] Ex :

8 [X-1] [EXE] -> 3 [X] [EXE] -> 5 [xy] 3 [EXE] -> 2 [xy] 5 [EXE] -> [SHIFT][10x] [SHIFT] [(-)] 3 [EXE] -> Racines [] [SHIFT] [3] [x]

8-1 3 5xy3 2xy5 10-3

| | | | |

0.125 9. 125. 32. 1. -03

Calcule la racine carre du nombre saisi immdiatement aprs. Calcule la racine cubique du nombre saisi immdiatement aprs. Calcule la Xime racine du nombre saisi immdiatement aprs. | | | 3. 5. 2.

En reprenant les exemples prcdents : [] 9 [EXE] -> 9  [SHIFT] [] 125 [EXE] -> 125 5 [x] 32 [EXE] -> 5 x 32 Fractions [A B/c]

Permet de saisir une fraction de numrateur b et de dnominateur c, et une partie entire a (facultative). Change laffichage dune fraction de type nombre entier + fraction irrductible en nombre dcimal, et vice-versa.

[SHIFT] [d/c]

Convertit une fraction de type nombre entier + fraction irrductible en une fraction irrductible, et vice-versa.

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Signification des notations a b/c et d/c : Ex : x=3 


1 2 1

a = 3, b=1 et c=2. a est la partie entire de x, cest--dire x= 3 + En fait x = 3


1 2

= 3,5

En notation d/c, d=7 et c=2. Votre calculatrice vous permet deffectuer un certain nombre doprations arithmtiques exprimes ou converties en fractions. a, b et c peuvent tre remplacs par un calcul entre parenthses. Cependant dans certains cas on pourra obtenir un rsultat dcimal mais pas un rsultat en fractions. Ex : 3 + 
1 4 

= 312 + 43 456. 4.833333333 456. | | | | 456. 4.833333333 456. 296.

3 [a b/c] 1 [a b/c] 2 [+] 4 [a b/c] 3 [EXE] -> [a b/c] -> [a b/c] -> [SHIFT] [d/c] ->

1.25 [+] 2 [a b/c] 5 [EXE] -> 1.25+25 | 1.65 La somme dune fraction et dun nombre dcimal ( partie dcimale non nulle) aura pour rsultat un nombre dcimal et ne peut pas tre reconvertie en fraction. On peut utiliser une fraction en tant quexposant : 10  [SHIFT] [10x] 2[a b/c]3 [EXE] Notes : l pour effectuer un calcul tel que
1 6


->
1

1023

| 4.641588834

+ , si on utilise [SHIFT] [X-1] on 7

nobtiendra quun rsultat dcimal et non exprimable en fractions. 6 [X-1] + 7 [X-1] [EXE] -> 6-1+7-1 | 0.3095238095

l pour une fraction telle que : 4 4+6 On peut utiliser la notation a b/c pour obtenir un rsultat en fractions. Il faut saisir le calcul comme suit : 24 [a b/c] [(] 4 [+] 6 [)] [EXE] -> 24 (4+6) | 25 [a b/c] -> 24 (4+6) | 2.4
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Logarithmes et exponentielles [ln] [log] Touche de logarithme nprien. Touche de logarithme dcimal. Touche de fonction exponentielle.

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[SHIFT] [ex] Ex : [ln] 20 [EXE] [log] [.] 01 [EXE] [SHIFT] [ex] 3 Hyperboliques [hyp]

-> -> ->

ln 20 log .01 e3

| | |

2.995732274 -2. 20.08553692

Touche de fonction hyperbolique.

A partir de cette touche sobtiennent les diffrentes fonctions hyperboliques : [ hyp ] [cos] [ hyp ] [sin] [ hyp ] [tan] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] [SHIFT] [ hyp ] [sin-1] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] cosh(x) sinh(x) tanh(x) cosh-1 (x) sinh-1 (x) tanh-1 (x) Cosinus hyperbolique. Sinus hyperbolique. Tangente hyperbolique. Argument cosinus hyperbolique. Argument sinus hyperbolique. Argument tangente hyperbolique.

Note : On peut saisir [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] ou [ hyp ] [SHIFT] [cos-1], les deux sont quivalents. Ex : [ hyp ] [sin] 0 [EXE] [ hyp ] [cos] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] 1 [EXE] -> sinh 0 -> cosh 0 -> tanh-1 0 -> cosh-1 1 | | | | 0. 1. 0. 0.

Calcul de (cosh 1.5 + sinh 1.5) [(] [hyp][cos] 1 [.] 5 [+] [hyp][sin] 1 [.]5 [)][X][EXE] -> (cosh 1.5 + sinh 1.5)2 |

20.08553692

0

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Factorielle n!, permutation, combinaison [SHIFT] [n!] Calcul de la factorielle n! Votre calculatrice permet de calculer la factorielle n! jusqu n=69 (voir chapitre des Messages derreur ). On appelle factorielle de n! ou factorielle n! le nombre suivant : n! = 1 x 2 x 3 x.....x (n-2) x (n-1) x n n! reprsente le nombre de faons diffrentes darranger n objets distincts (n! permutations). Ex : 8 chevaux sont au dpart dune course hippique. Combien de combinaisons y a t il de leur ordre darrive ? Nombre de permutations de leur ordre darrive = n! avec n = 8. 8 [SHIFT] [n!] [EXE] -> 40320. Gnration de nombre alatoire (fonction Random) [SHIFT] [Ran#] [EXE] Gnre un nombre alatoire 0 et <1, avec trois chiffres significatifs. Pour gnrer le chiffre suivant appuyez sur [EXE].

Ex : [SHIFT] [Ran #] [EXE] -> Ran # | 0.256 [EXE] -> 0.84 [EXE] -> 0.511 ... etc. Note : il sagit de gnrer une valeur alatoire, donc en faisant la mme manipulation vous ne trouverez pas les mmes rsultats que dans ce manuel ! Pour tirer les chiffres du Loto (entre 1 et 49) : [MODE] [7] 0 [EXE] mode Fix, avec 0 chiffres aprs la virgule, on veut afficher des nombres entiers. [SHIFT] [Ran #] [x] 48 [+] 1 [EXE] gnre, compte tenu des arrondis, un nombre compris entre 1 et 49. [SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [EXE] -> RAN#x48+1 | 39. [EXE] -> 32. [EXE] -> 17. [EXE] -> 2.

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4. CALCULS TRIGONOMETRIQUES
Nombre
[SHIFT][] [EXE]

Affiche la valeur approche de la constante , avec dix chiffres significatifs, soit 3,141592654.

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Ex : Primtre et surface maximaux dune roue de Formule 1, le diamtre maximal tant de 660mm. On calcule le rayon (diamtre divis par 2) exprim en mtres, puis on applique les formules 2r et r : 660 [] 2 [] 1000 [EXE] -> 66021000 [ ] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 0.33 Y Mise en mmoire de la valeur du rayon | | 0.33 0.33

2 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 2Y | 2.073451151 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [X] [EXE] -> Y 2 | 0.34211944 Le primtre est donc de 2,1 m et la surface de 0,34 m. Remarque : la multiplication est implicite, nous navons pas eu besoin dappuyer sur la touche [x]. Units dangles Choix de lunit dangle et conversions [MODE] 4 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 (ou 5 ou 6) [EXE] Slectionne les degrs comme unit dangle active. Le symbole D saffiche lcran. Slectionne les radians comme unit dangle active. Le symbole R saffiche lcran. Slectionne les grades comme unit dangle active. Le symbole G saffiche lcran. Convertit la mesure dangle introduite en degrs (ou radians ou grades) dans lunit active.

Note : le rglage se conserve lorsque la calculatrice est teinte et rallume. Vrifiez bien lunit active avant deffectuer votre calcul ! Ex : [MODE] [6] [EXE] -> Gra | | | 0. G affich

Pour convertir 90 degrs en radians : [MODE] [5] [EXE] -> Rad 90 [SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> 90o radians


0. R affich 1.570796327 soit /2

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Pour convertir 100 grades en degrs : [MODE] [4] [EXE] -> Deg 100 [SHIFT] [MODE] 6 [EXE] -> 100g

| |

0. 90.

D affich

Conversion sexagsimale (degrs / minutes /secondes) [ ] [SHIFT] [


Flche au-dessus de la touche [ ]

Effectue la saisie des degrs, minutes, secondes et centimes de seconde (facultatif). ] Convertit les degrs sexagsimaux en degrs dcimaux, et vice-versa.

Ex : Conversion de la latitude 12391805 en degrs dcimaux : 12 [ ] 39 [ ] 18[.] 05[ ] [EXE] -> 12.65513889 Conversion de la latitude de Paris (485144Nord) en degrs dcimaux 48 [ ] 51 [ ] 44 [ ] [EXE] -> 48.86222222 Conversion de 123.678 en degrs sexagsimaux : 123.678 [EXE] [SHIFT][ ] -> 123 40 40.80 Calculs horaires La fonction de conversion sexagsimale peut tre galement utilise pour des calculs directs sur des heures / minutes /secondes : Ex : 3h 30 min 45s + 6h 45min 36s 3 [ ] 30 [ ] 45 [ ] [+] 6 [ ] 45 [ ] 36 [ ] [EXE] -> 10.6725 [SHIFT] [ ] -> 104021 soit 10h 40 min 21 secondes. Cosinus, sinus, tangente [cos] [sin] [tan] cos(x) sin(x) tan(x)

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Pour ajouter 36,9 degrs et 41,2 radians et obtenir le rsultat en grades : [MODE] [6] [EXE] -> Gra | 0. G affich 36[.]9 [SHIFT] [MODE] 4 [+] 41[.]2 [SHIFT] [MODE] 5 [EXE] -> 36.9 + 41.2r | 2663.873462

Ex : [MODE] 4 [EXE] [cos] 90 [EXE] [tan] 60 [EXE] sin30 = [(] [sin] 30 [)][X] [EXE] [MODE] 5 [EXE] [sin] [SHIFT] [][EXE] [cos] [(] [SHIFT][] [] 4 [)] [EXE]

-> -> -> -> ->

cos 90 tan 60 (sin30) sin cos (4)

| 0. | 1.732050808 | 0.25 | 0. | 0.707106781

Franais

Avec les degrs sexagsimaux : En mode degrs [MODE] 4 [EXE] sin (621224)= [sin] 62 [ ] 12 [ ] 24 [ ] [EXE] -> Arccosinus, arcsinus, arctangente [SHIFT] [cos-1] [SHIFT] [sin-1] [SHIFT] [tan-1] arccos(x) arcsin(x) arctan(x)

0.884635235

Pour les fonctions sin-1, tan-1 et cos-1 les rsultats de mesure angulaire seront donns dans les intervalles suivants : = sin-1 x, =t an-1 x DEG RAD GRAD -90 90 - 2 2 = cos-1 x 0 180 0 0 200

-100 100

Ex : [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [tan-1] 1 [EXE]

-> tan-1 1

50.

Un panneau routier indique une pente 5%. Donner la mesure de langle en degrs et en radians. Si la pente est 5% laltitude augmente de 5m tous les 100m. Le sinus de langle trouver est de 5 divis par 100, soit 0,05. [MODE] 4 [EXE] [SHIFT] [sin-1] [.] 0 5 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 [EXE]
4

-> sin-1 .05 | 2.865983983 D -> Rad | 2.865983983 R -> 2.865983983 | 0.0500208568 radians
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Coordonnes polaires
[SHIFT] [Pol(] [SHIFT] [Rec(] [SHIFT] [,]

Initie la saisie des coordonnes cartsiennes pour conversion en coordonnes polaires.

Utilis avec [SHIFT] [Pol(] ou [SHIFT] [Rec(], se place entre x et y, ou r et pour signaler la saisie de la me coordonne. Parenthse terminant la saisie du couple de coordonnes. Affiche la premire coordonne aprs conversion, x ou r. Affiche la deuxime coordonne aprs conversion, y ou .

[)] [ALPHA] [I] [ALPHA] [J]

Pour mmoire : x = rcos y = rsin et r = x+y = tan-1 (y/x) On appelle x et y les coordonnes cartsiennes, ou rectangulaires, r et sont les coordonnes polaires. Note : langle sera calcul dans lintervalle [-180,+180] (degrs dcimaux) ; la mesure dangle sera donne dans lunit dangle qui a t prslectionne sur la calculatrice : en degrs si la calculatrice est en mode Degr, en radians si la calculatrice est en mode Radian, etc. Les coordonnes sont stockes dans les mmoires temporaires I et J aprs conversion ; comme les autres mmoires temporaires elles peuvent tre rappeles tout moment et utilises dans dautres calculs.

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Franais

Initie la saisie des coordonnes polaires pour conversion en coordonnes cartsiennes.

Ex : En mode degrs ( D affich) : [MODE] 4 [EXE] l conversion de x= 6 et y= 4 [SHIFT] [Pol(]6 [SHIFT] [,] 4 [)] [EXE] -> Pol (6,4) | 7.211102551 La calculatrice affiche directement le rsultat pour la premire coordonne, r= 7.211102551 [ALPHA] [J] [EXE] -> J J reprsente la valeur de , soit 33.69 degrs. Si on souhaite revoir la valeur de r : [ALPHA] [I] [EXE] l conversion de r= 14 et = 36 degrs [SHIFT] [Rec(] 14 [SHIFT] [,] 36 [)] [EXE] -> Rect(14,36)| 11.32623792 La calculatrice affiche directement le rsultat pour la premire coordonne, x= 11.32623792. [ALPHA] [J] [EXE] -> J | 8.228993532 [ALPHA] [I] [EXE] -> I | 11.32623792 -> I | 33.69006753

Franais

7.211102551

5. CALCULS EN BASE-N
Pour mmoire Changements de base Nous effectuons nos calculs de faon courante en base 10. Par exemple : 1675 = (1675)10 = 1x10 + 6x10 + 7x10 + 5 En mode binaire, un nombre est exprim en base 2. 1 scrit 1, 2 scrit 10, 3 scrit 11, etc. Le nombre binaire 11101 est quivalent : (11101)2= 1x24 + 1x2 + 1x2 + 0x2 +1 = (29)10 En mode octal, un nombre est exprim en base 8. 7 scrit 7, 8 scrit 10, 9 scrit 11, etc. Le nombre octal 1675 est gal : (1675)8= 1x8 + 6x8 + 7x81 + 5= (957)10 En mode hexadcimal, un nombre est exprim en base 16, les chiffres audel du 9 tant remplacs par des lettres : 0123456789ABCDEF 9 scrit 9, 10 scrit A, 15 scrit F, 16 scrit 10, etc. Le nombre hexadcimal 5FA13 est gal : (5FA13)16= 5x164 + 15x16 + 10x16 + 1x161 + 3= (391699)10

6

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Pour rcapituler : dc bin oct hex dc bin oct hex 0 0 0 0 1 1 1 1  10   11 1011 1 B  11   1 1100 14 C 4 100 4 4 1 1101 15 D 5 101 5 5 14 1110 16 E 6 110 6 6 15 1111 17 F 7 111 7 7 16 10000 0 10 8 1000 10 8

9 10 1001 1010 11 1 9 A

Les oprateurs logiques Outre les fonctions arithmtiques +, -, x, , (-), on utilise en base N des oprateurs logiques qui sont des fonctions une ou deux variables A et B, notes : l Not A (NON A ou inverse de A) l And (ET) l Or (OU) l Xor (OU exclusif) l Xnor (NON OU exclusif) Les rsultats des fonctions ci-dessus sont les suivantes en fonctions de A et B : A 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 B Not A 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 A and B A or B A xor B A xnor B

Pour A et B plus grands que 0 ou 1, le rsultat se calcule bit par bit sur les valeurs exprimes en binaire. Par exemple si A=25=(19)16=(11001)2 et B=(1A)16=(11010)2 : A B A and B A xnor B 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0

A and B = (11000) = (18)16 = (24)10 A xnor B = (111111111100) = (FFFFFFFC)16 = (-4)10


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Notations Lorsque la calculatrice est en Base N, le message BASE-N reste affich en haut de lcran, et un indicateur de base saffiche droite : l d pour dcimal l b pour binaire l o pour octal l h pour hexadcimal Pour viter les confusions avec les noms des mmoires temporaires, les chiffres hexadcimaux sont nots ainsi sur les touches de votre calculatrice : A |A B |B C |C D |D E |E F |F Remarques sur le mode Base N : l Les touches de fonctions correspondant au mode Base N sont indiques en bleu fonc en bas gauche des touches concernes. Elles se trouvent sur les e, 4e et 5e lignes de touches partir du haut. l Le mode est conserv mme si la calculatrice est teinte et rallume. l Si vous entrez une valeur incompatible avec la base choisie (ex : [SHIFT] [Bin] 3, la calculatrice affichera Syn ERROR. Voir le chapitre Messages derreurs pour plus de dtails sur les valeurs admissibles en mode Base N. l La plupart des fonctions gnrales ne peuvent pas tre utilises en Base N. Les paragraphes suivants dtaillent les oprateurs admissibles. l Vous pouvez utiliser les mmoires et les touches de mise en mmoire et de rappel associes : [Ans], [ALPHA] [A]-[Z], [ ], [ALPHA] [~], [SHIFT][Mcl] (voir chapitre Utilisation des mmoires ). Commandes du mode Base N et conversions
[MODE] [-] [MODE] [+] [Dec] [EXE] [Bin] [EXE] [Oct] [EXE] [Hex] [EXE]
[SHIFT] d ou b ou o ou h

Franais

Passe en mode Base N, BASE-N reste affich en haut de lcran. Annulation du mode Base N, retour en mode normal. Slectionne la base 10 comme base active, d saffiche. Slectionne la base 2 comme base active, b saffiche. Slectionne la base 8 comme base active, o saffiche. Slectionne la base 16 comme base active, h saffiche. Spcifie que la valeur saisie immdiatement aprs est en base 10 ou  ou 8 ou 16, lorsque la base active est diffrente.
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[MODE] [-] et [MODE] [+] vous permettent respectivement de passer au mode Base N et retourner en mode normal, et il ny a pas besoin dappuyer sur [EXE] aprs cette commande. A partir de maintenant tous les exemples donns dans ce chapitre sont en Base N. Il y a deux faons de convertir une valeur dune base dans une autre : Mthode 1 : Une fois en Base N vous choisissez la base de la valeur convertir. Vous saisissez la valeur, puis vous changez la base. Ex : Conversion de (11101) en base 10 : [Bin] [EXE] -> Bin 11101 [EXE] -> 11101 [Dec] [EXE] -> Dec

| | |

11101 29

b b d

Mthode 2 : Une fois en Base N vous choisissez la base dans laquelle vous voulez convertir une valeur. Ensuite vous spcifiez la base dorigine et vous saisissez cette valeur. Ex : Conversion de (11101) en base 10 : [MODE] [-] [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [b] 11101 [EXE] -> b11101

| |

0 29

d d

Autres exemples de conversion (les deux mthodes sont utilises) : Conversion de (5FA13)16 en base 8 puis 10 : [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [EXE] -> 5FA13 | 5FA13 [Oct] [EXE] -> Oct | 1375023 [Dec] [EXE] -> Dec | 391699 Conversion de (1675)8 en base 10 : [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [o] 1675 [EXE] -> o1675 | | 0 957 h h o d d d

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Calculs en Base N
[+] [-] [x] [] [Neg] [(], [)]

Addition. Soustraction. Multiplication. Division. Change le signe de la valeur saisie immdiatement aprs, quivalent de la touche arithmtique [(-)]. Parenthses.

Franais

Votre calculatrice vous permet de raliser des oprations usuelles (addition, soustraction, multiplication, division et parenthses) en Base N. A noter quen Base N on ne manipule que des nombres entiers ; si une opration gnre un rsultat dcimal, seule la partie entire de la valeur sera conserve. Vous pouvez, sur une mme ligne de calcul, utiliser des nombres exprims en bases diffrentes. Le rsultat sera donn dans la base active qui a t prslectionne. Ex : Si, en mode hexadcimal on soustrait 5A7 5FA13, cela donne : [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [-] 5 [/A] 7 [EXE] -> 5FA13-5A7 | 5F46C On multiplie ce rsultat par 12 : [x] 12 [EXE] ou 12 [x] [Ans] [EXE] -> 5F46Cx12 -> 12xAns | | 6B2F98 6B2F98 0 10100

h h h h b b

En mode binaire on effectue (11010 + 1110) 10 : [Bin] [EXE] -> Bin | [(] 11010 [+] 1110 [)] [] 10 [EXE] -> (11010+1110) 10 |

On ajoute (101) et le chiffre octal (12)8 et on veut un rsultat en base 10 : [Dec] [EXE] -> Dec | 0 d [SHIFT] [b] 101 [+] [SHIFT] [o] 12 [EXE] -> b101+o12 | 15 d On divise ce rsultat par 12 [] 12 [EXE] -> 1512 | 1 d Seule la partie entire du rsultat de la division est conserv. En mode hexadcimal on calcul le ngatif de 1C6 : [Hex] [EXE] -> Hex [Neg] 1 [|C] 6 [EXE] -> Neg 1C6 [+]1 [|C] 6 [EXE] -> FFFFFE3A+1C6
0

| 00000000h | FFFFFE3A | 0

h h

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Oprateurs logiques en Base N


[and] [or] [SHIFT] [xor] [SHIFT] [xnor] [Not]

Fonction ET. Fonction OU. Fonction NON OU exclusif. NON (inverse) de la valeur saisie immdiatement aprs.

Votre calculatrice effectue ces calculs partir des valeurs que vous avez saisies, quelles quen soit la base initiale et les exprime directement dans la base que vous avez prslectionne. Le type de saisie effectu suit la mme mthode que pour les oprateurs arithmtiques vus au paragraphe prcdent. Ex : [Hex] [EXE] (19)16 OR (1A)16 en base 16 [Hex] [EXE] 19 [or] 1 [/A] [EXE] -> Hex -> Hex -> 19or1A | | | | | 0 0 1B 0 301 h h h d d

(120)16 XOR (1101) en dcimal [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [h] 120 [SHIFT] [xor] [SHIFT] [b] 1101 [EXE] -> h120xorb1101

NON de (1234)8 en base 8 puis 10, mise en mmoire dans la mmoire temporaire G, et comparaison avec Neg (1234)8 [Oct] [EXE] -> Oct | 0 [Not] 1234 [EXE] -> Not 1234 | 7777776543 [Dec] [EXE] -> Dec | -669 [ ] [ALPHA] [G] [EXE] -> -669 G | -669 [Oct] [EXE] -> Oct | 7777776543 [Neg] 1234 [EXE] -> Neg 1234 | 7777776544 [-] [ALPHA] [G] [EXE] -> 37777776544-G | 1 [Dec] [EXE] -> Dec | 1

o o d d o o o d

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1

Franais

Fonction OU exclusif.

6. STATISTIQUES
Commentaires prliminaires Pour mmoire

Franais

On dispose de n donnes sur un chantillon de mesures, rsultats, personnes, objets... Chaque donne est constitue dun nombre (une variable x) ou deux (deux variables x et y). On cherche calculer la moyenne de ces donnes et la rpartition de ces donnes autour de la moyenne, lcart-type. Ces donnes se calculent partir de sommes que lon notera : x = x1+x+x+....xn-1+xn x= x1+x+x+....xn-1+xn xy = x1y1+xy+xy+....xn-1yn-1+xnyn Moyenne x x= n
n

cart type / dviation standard de lchantillon pour x :

s=

cart type / dviation standard de la population pour x :


o=

i=1

(x1-x)2

n-1

x2 - (x)2 / n

n-1

i=1

(x1-x)2

x2 - (x)2 / n

variance V = s ou o  Lorsquon a deux variables on essaie de dduire des donnes une relation entre x et y. On tudie la solution la plus simple : une relation de type y=a+bx. cov(x,y) est la covariance :

1 cov (x,y) = n cov (x,y) o o


x y

(xi x)(yi y) = 1 x y x y n
n i=1

La validit de cette hypothse est vrifie par le calcul suivant :

appel coefficient de corrlation linaire. Le rsultat est toujours entre 1 et +1 et on considre bon un rsultat suprieur ou gal 3/2 en valeur absolue.



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Votre calculatrice vous permet dobtenir aisment ces rsultats, en suivant les tapes suivantes : l Choisissez votre mode statistique (une ou deux variables). l Saisissez les donnes. l Vrifiez que la valeur de n correspond bien au nombre de donnes thoriquement saisies. l Calculez la moyenne x et lcart type (ou dviation standard) de lchantillon ou de la population, ainsi que les autres calculs intermdiaires si ncessaire ([x], [x]) laide des touches correspondantes. l Sil y a deux variables, procdez aux mmes calculs pour y (moyenne, cart type), puis calculez la rgression linaire (a et b dans y=a+bx) et le coefficient de corrlation linaire. l Si la corrlation linaire est juge valide, on peut alors calculer la valeur estime de y pour un x donn, ou la valeur estime de x pour un y donn, de par la relation y=a+bx. Touches de fonctions statistiques [MODE] [x] [MODE] [] [MODE] [+] [SHIFT] [Scl] [=] [DT] Passage en mode statistique 1 variable. SD est indiqu sur laffichage. Passage en mode statistique 2 variables. LR est indiqu sur laffichage. Retour au mode normal. Remet zro toutes les donnes statistiques. Enregistre les donnes : donne1 [DT] donne2 [DT] etc. Pour entrer la mme donne plusieurs fois, appuyer sur [DT] plusieurs fois la suite. Pour saisir y aprs x lorsquil y a deux variables : x1 [,] y1 [DT] x [,] y2 [DT] etc. Permet denregistrer plusieurs donnes identiques en une seule saisie : donne1 [;] 3 [DT] ou x1 [,] y1 [;] 3 [DT] enregistre 3 fois la mme valeur en mmoire. Permet de corriger une saisie avant davoir appuy sur [DT].

[SHIFT] [,] [SHIFT] [;]

[AC]

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Franais

[CL]

Permet de corriger les erreurs de saisie aprs avoir appuy sur [DT]: - soit en appuyant sur [CL] [EXE] immdiatement aprs la saisie errone. - soit en saisissant la valeur errone saisie plus tt et en appuyant sur [CL]. Affiche le nombre dchantillons rentrs (n), cest-dire le nombre des donnes. Affiche la moyenne de x ou de y. Affiche la somme des donnes rentres x , y. Calcule la somme des carrs des donnes rentres x, y. Calcule la somme du produit des donnes rentres xy. Affiche lcart-type (ou dviation standard) de la population. Affiche lcart-type (ou dviation standard) de lchantillon. Affiche la valeur du coefficient a, b pour la rgression linaire y=a+bx. Affiche la valeur du coefficient de corrlation linaire r. Donne la valeur de y estime par rgression linaire pour la valeur x saisie. Donne la valeur de x estime par rgression linaire pour la valeur y saisie

Franais

[ALPHA] [W] [SHIFT] [x], [y] [ALPHA] [V] , [Q] [ALPHA] [U] , [P] [ALPHA] [R] [SHIFT][xo n], [yo n] [SHIFT][xo n-1], [yo n-1] [SHIFT] [A], [B] [SHIFT] [r] ^ [SHIFT] [y] ^ [SHIFT] [x]

Statistiques 1 variable exemple pratique Benjamin et ses amis ont obtenu les rsultats suivants la composition de Franais : Elve note A 8 B 9.5 C 10 D 10 E 10.5 F 11 G 1 H 13.5 I 14.5 J 15

Moyenne et cart-type (de lchantillon) pour les notes de Benjamin et ses amis ? [MODE] [x] [SHIFT] [Scl] [EXE] -> -> Scl SD1 saffiche. mise zro.

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8 [DT] 9 [.] 5 [DT] 10 [DT] [DT] ou 10 [SHIFT] [;] 2 [DT]

-> -> ->

8. dbut de saisie des donnes. 9.5 10. pour saisir deux fois la mme valeur.

Et ainsi de suite : 10 [.]5 [DT] 11 [DT] 13 [DT] 13[.]5 [DT] 14 [.]5 [DT] 15 [DT] On affiche n et on vrifie que le nombre affich correspond aux nombres de valeurs saisies : [ALPHA][W] EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 11.5 Leur moyenne est de 11,5. [SHIFT] [xo n-1] [EXE] type recherch. -> xo n-1 | 2.34520788 soit lcart

Si on veut calculer la variance on appuie sur [x][EXE] -> 2.34520788

| 5.5 cest la variance.

Si on veut changer la premire valeur, 8 en 14 : 8 [CL] 14 [DT] On voit que n reste gal 10 mais que la moyenne a t modifie : [ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 12.1 On reprend lexprience avec la composition de maths, laquelle ils ont obtenu les notes suivantes : Elve note A 4 B 7.5 C 1 -> D 8 Scl W 4 | | E 8 F 8 G 14.5 H 17 I 18 J 18

[SHIFT] [Scl] [EXE]

mise zro. 0. 4.

On peut vrifier en faisant : [ALPHA][W] [EXE] -> Dbut de saisie des donnes : 4 [DT] ->

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5

Franais

7 [. ] 6 [AC] 7 [.] 5 [DT] 13 [DT] 13 [CL] 12 [DT] 8 [SHIFT] [;] 3 [DT] ou 8 [DT] [DT] [DT] 14 [.] 5 [DT]

-> -> ->

erreur de saisie avant [DT] et correction. erreur de saisie aprs [DT] et correction. on saisit 8 trois fois

Franais

Et ainsi de suite jusqu 18 [DT] [DT] [ALPHA][W] [EXE] -> [SHIFT] [x] [EXE] -> Leur moyenne est de 11,5 galement. [SHIFT] [xo n-1] [EXE] -> soit lcart type recherch. W x xo n-1 | | | 10. 11.5 5.088112507

On constate que la moyenne est la mme mais que lcart type est plus grand cette fois-ci : on peut en conclure quil y a plus dcart entre les notes des lves, leur niveau est donc moins homogne en maths quen franais. A titre dexercice, dans cet exemple (les notes de maths) on obtient les valeurs suivantes pour x et x2 : [ALPHA] [V] [EXE] -> 115. soit x [ALPHA] [U] [EXE] -> 1555.5 soit x2 Statistiques 2 variables exemple pratique On a le tableau suivant o x est la longueur en mm et y le poids en mg dune chenille de papillon diffrents stades de son dveloppement. X Y  5  5 1 4 15 5 1 40 1 40 1 40

On passe en mode statistiques deux variables : [MODE] [] -> [SHIFT] [Scl] [EXE] -> Mcl On commence la saisie : 2 [SHIFT] [,] 5 [DT] -> 2.

LR affich mise zro

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[DT] pour saisir la mme valeur une deuxime fois : [DT] -> 2. 12 [SHIFT] [,] 24 [DT] -> 12. erreur de saisie avant [DT]. erreur de saisie aprs [DT]. correction.

21 [SHIFT] [,] 40 [SHIFT] [;] 3 [DT] pour entrer trois fois la mme valeur -> 21. On vrifie n : [ALPHA][W] [EXE] -> W | 7. 1.050261097 1.826044386 0.9951763432

On affiche les rsultats de la rgression linaire : [SHIFT] [A] [EXE] -> A | [SHIFT] [B][EXE] -> B | [SHIFT] [r] [EXE] -> r |

r est suprieur 3/2 = 0.866 environ, la validit de la rgression est vrifie. Grce la rgression linaire on estime y partir de x=3 : ^ ^ 3 [SHIFT] [y] [EXE] -> 3y | 6.528394256 On estime x partir de y=46 : ^ 46 [SHIFT] [x] [EXE] -> ^ 3x | 24.61590706

Avec les touches statistiques de votre calculatrice vous pouvez afficher facilement tous les rsultats intermdiaires, comme par exemple : xy : [ALPHA] [R] [EXE] [SHIFT] [yo n] [EXE] Rgression non linaire Vous trouverez ci-dessous les types de rgressions que vous pouvez rechercher avec votre calculatrice, et les valeurs correspondantes que vous devez rentrer pour x et y : Nom Linaire Logarithmique Exponentielle Puissance Formule y=a + bx y=a + b ln x y=a ebx y=a xb Remplacez x par x ln x x ln x Remplacez y par y y ln y ln y ea ea
7

-> ->

3203. 14.50967306

a =

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Franais

16 [SHIFT] [,] 25 [AC] 15 [SHIFT] [,] 24 [DT] 15 [SHIFT] [,] 24 [CL] [EXE] 15 [SHIFT] [,] 25 [DT]

Ex : x y 0,5 1,4 1  1,5 2,4  2,9

Franais

On souponne que x et y sont lis par une relation du type y=a xb et on cherche confirmer lhypothse en procdant de la faon suivante. On saisit les valeurs en ajoutant les logarithmes de n=1 n=4, par exemple pour la premire saisie (en noubliant pas de faire [SHIFT][Mcl][EXE] avant !): [ln] 0[.]5 [SHIFT] [,] [ln] 1[.]4 [DT] Une fois les valeurs saisies, on obtient les valeurs de A, B et r suivantes : A = 0,690213912 B = 0,515317442 r = 0,998473288 La rgression de type puissance est vrifie puisque r=0,998. On obtient A en calculant lexponentielle de A : [SHIFT][ex][SHIFT][A][EXE] -> eA= 1.994142059 Par approximation on peut dire que y 2x1/2 = 2x.

7. FONCTIONS GRAPHIQUES
Dfinitions et notations Une courbe est la reprsentation graphique dune fonction f, y=f(x), x tant labscisse, sur laxe horizontal, et y lordonne, sur laxe vertical. Pour reprsenter une fonction graphiquement il est ncessaire de dcider dune chelle, cest--dire entre quelles valeurs on souhaite voir cette fonction et comment on veut graduer les axes. Par exemple pour la fonction y=x il nest pas trs intressant de reprsenter la courbe pour y=-100 La graduation des axes sera reprsente par des points sur les axes et permettent de mieux reprer les valeurs de x ou de y intressantes : par exemple pour y=ln x, graduation de 1, on voit facilement que y=0 pour x=1. Lchelle sera dfinie par les valeurs suivantes : X min, X max, et la graduation sur laxe des X, Xscl. Y min, Y max et la graduation sur laxe des Y, Yscl. Ymax Xmin Xscl Yscl Ymin
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Xmax

Votre calculatrice comporte un certain nombre de courbes prprogrammes, pour les fonctions sin, cos, x-1, ln, : pour celles-ci les chelles sont prdfinies et non modifiables. Tracer une courbe

[Graph]

Initie le traage dune courbe : - [Graph] fonction ou [Graph] fonction [Alpha] [X] pour les fonctions prenregistres. - [Graph] suivi dune expression de variable x. Permet de saisir les valeurs dchelle (Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl). Passe de laffichage graphique laffichage normal et vice versa. Efface toutes les courbes. Remet les valeurs dchelle leur valeur par dfaut : Xmin=-3,8 Xmax= 3,8 Xscl= 1 Ymin= -2,2 Ymax= 2,2 Yscl= 1 Change la position des axes pour afficher la partie de la courbe situe dans la direction de la flche.

[Range] [G T]

[SHIFT] [Cls] [SHIFT] [Mcl]

[ ][ ][ ][ ]

Courbes prprogrammes Pour tracer une courbe prprogramme, il suffit de faire : [Graph] fonction [EXE]. Pour tracer une deuxime courbe prprogramme, il y a deux possibilits : - soit on souhaite tracer une courbe seule sur un nouvel cran, alors on appuie de nouveau sur [Graph] fonction [EXE]. - soit on souhaite tracer la deuxime courbe sur le mme cran que la premire, alors on appuie sur [Graph] fonction [ALPHA][X][EXE]. Lchelle utilise sera celle de la premire courbe. Ex : Tracez la courbe y=sin x Si vous ntes pas en mode normal appuyez sur [MODE][+]. [Graph] [sin] [EXE] Tracez la courbe y=tan x en remarquant bien le changement dchelle : [Graph] [tan] [EXE] Maintenant, tracez les deux sur le mme graphique : [Graph] [sin] [EXE] [Graph] [tan] [ALPHA][X] [EXE] Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] ou [ ] pour visualiser les diffrentes parties de la dernire courbe trace et le dplacement des axes.
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Franais

[MODE] [+]

Passe au mode normal & mode graphique.

Courbes utilisateur Vous pouvez tracer votre propre courbe en saisissant simplement lexpression dinconnue x que vous souhaitez reprsenter et lchelle de reprsentation. Ex : Courbe y=x+2x-3 Echelle : x entre 5 et +5, graduation de 2 en 2 y entre 10 et +10, graduation de 4 en 4 Et intersection avec la courbe y=1-x. [SHIFT] [Cls] [EXE] [Range] [SHIFT] [(-)] 5 [EXE] 5 [EXE] 2 [EXE] [SHIFT] [(-)] 10 [EXE] 10 [EXE] 4 [EXE] -> -> -> -> -> > -> -> -> Cls done ( done = termin). Effacement des courbes prcdentes Xmin ? Xmax ? Xscl ? Ymin ? Ymax ? Yscl ? Xmin ? retour la premire graduation, appuyer sur [Range] pour sortir :

Franais

[Range] [Graph] -> Graph Y= [ALPHA][X][X][+] 2 [ALPHA][X][-]3 -> Graph Y=X2+2X-3 [EXE] -> La courbe se trace et on obtient lcran suivant :

Appuyez sur les touches [ ], [ ], [ ] ou [ ] pour visualiser les diffrentes parties de la courbe et le dplacement des axes. Notes : La multiplication est implicite, pas besoin dappuyer sur la touche multiplication [x] pour saisir 2X. Pour faire rapparatre lexpression aprs avoir trac la courbe, pour la vrifier par exemple, appuyez sur : [G T] -> done [ ] -> Graph Y=X+2X-3

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Ensuite on trace y =1-x sur le mme graphique : [Graph] -> Graph Y= 1[-] [ALPHA][X] -> Graph Y= 1-X [EXE]

Pour tracer directement les deux courbes vous pouvez utiliser linstruction [ALPHA][ ] : Graph Y=X2+2X-3 Graph Y= 1-X Fonction Zoom [SHIFT] [Factor] [SHIFT] [Zoomxf] [SHIFT] [Zoomxl/f] [SHIFT] [ZoomOrg] Permet de rgler les paramtres de lagrandissement. Agrandit la courbe selon les paramtres spcifis. Rduit la taille de la courbe selon les paramtres spcifis. Affiche la courbe dans sa taille initiale.

Cette fonction permet de visualiser une courbe sous divers agrandissements ou rductions, ce qui vous permet de mieux tudier ses caractristiques : forme gnrale, points dintersection Il est intressant de noter comment dans lexemple suivant que lutilisation de [Range] avec les fonctions Zoom permet de vrifier les points dintersection. Ex : Nous reprenons la courbe y=x+ 2x-3 sans modifier lchelle. Echelle : x entre 5 et +5, graduation de 2 en 2. y entre 10 et +10, graduation de 4 en 4. Une fois la courbe trace on spcifie des paramtres de lagrandissement : [SHIFT] [Factor] 2 [EXE] 4 [EXE] [SHIFT] [Factor] [EXE] ou [G T] [SHIFT] [Zoomxl/f]
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-> -> -> ->

Xfact ? Yfact ? Xfact ? la courbe saffiche sans modifications.


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Franais

On voit sur le graphique quil y deux solutions lquation, x+2x-3=1-x, dont une vidente avec y=0 et x=1.

Franais

La courbe saffiche en plus petit. [SHIFT] [ZoomOrg] ou [Zoomxf] : retour la taille dorigine.

[SHIFT][Zoomxf]

->

la courbe saffiche agrandie.

Si on appuie sur [Range] on voit que les valeurs Xmin, Xmax, Ymin et Ymax ont chang. On modifie Xscl et Yscl pour mieux voir lchelle et vrifier visuellement x=1 et y=0. [Range] -> Xmin ? | -2.5 [EXE] -> Xmax ? | 2.5 [EXE] -> Xscl ? | 2. 0 [.] 5 [EXE] -> Ymin ? | -2.5 [EXE] -> Ymax ? | 2.5 [EXE] -> Yscl ? | 4. 1 [EXE] [Range] On a donc gradu laxe des x de 0,5 en 0,5 et laxe des y de 1 en 1.

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On peut donc vrifier le point dintersection entre la courbe et laxe des x. A noter quune fois lchelle modifie manuellement avec [Range], celleci est dfinitivement modifie et [ZoomOrg] affichera la courbe selon ces paramtres. Fonction Trace [Trace] [ ], [ ] [SHIFT] [X Y] Place le curseur sur la courbe et affiche la valeur de x la position du curseur. Dplace le curseur sur la courbe. Affiche la valeur de y au lieu de celle de x lemplacement du curseur, et vice versa.

Cette fonction vous permet de dplacer le curseur sur la courbe avec les flches et de visualiser la valeur de x ou y lemplacement du curseur. Quelques points retenir concernant cette fonction : l le curseur se dplace de faon irrgulire, les valeurs de x et y sont des valeurs approches. l La fonction Trace ne peut tre utilise que lorsque la courbe vient dtre trace. Elle peut cependant tout de mme tre utilise aprs Range, G T et Factor. l La fonction Trace ne peut pas tre incluse dans un programme, cependant on peut lutiliser pendant une phase darrt temporaire dun programme (Disp affich). Voir pour plus de dtails le chapitre Programmation. Ex : En reprenant lexemple prcdent : Courbe y=x+2x-3 Echelle : x entre 5 et +5, graduation de 2 en 2 y entre 10 et +10, graduation de 4 en 4 Une fois la courbe affiche on appuie sur [Trace] :

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Franais

[Trace] [SHIFT] [Value] [ ]

-> un curseur clignotant apparat sur la courbe tout fait sur la gauche de lcran -> la valeur de x sinscrit. X= -4.6875. -> on appuie sur la flche et on observe que les valeurs de x croissent et que le curseur se dplace sur la courbe.

Franais

On appuie sur : [SHIFT][X Y] -> la valeur correspondante de y saffiche, Y=9.59765625 Fonctions Plot et Line [SHIFT][Plot] x [SHIFT] [,] y [ ][ ][ ][ ] [SHIFT] [Value]
ct de INS

Place le curseur lendroit spcifi. Spare les coordonnes x et y pour la saisie. Permet de dplacer le curseur lendroit souhait. Affiche la valeur de x la position du curseur. Affiche la valeur de y au lieu de celle de x lemplacement du curseur, et vice versa. Trace un segment entre le curseur et le point marqu par Plot.

[SHIFT] [X [SHIFT] [Line]

Y]

Plot permet de placer un point sur lcran, on peut ensuite se dplacer laide des flches partir de cette position. La fonction Line vous permet ensuite de tracer un segment entre ces deux points. Lopration peut tre rpte plusieurs fois afin de dterminer notamment des positions de points sur la courbe avec une meilleure prcision par projection sur les axes. Si les valeurs proposes pour la fonction Plot sont situes en dehors des valeurs Xmin/Xmax et/ou Ymin/Ymax, linstruction sera ignore. Ex : Avec la mme chelle que prcdemment. [SHIFT][Plot] 2 [SHIFT][,] 4 [EXE] -> X= 1.875 Le curseur apparat et une valeur approche de x est affiche an appuyant sur [SHIFT][Value].

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On appuie sur [EXE] pour fixer le point, puis on se dplace laide des touches flches. 5 fois [ ] 2 fois [ ] On voit que le point dorigine fix par Plot est toujours affich par un point fixe, et que le curseur clignote. Si on appuie sur [SHIFT][Value] on obtient des valeurs plus prcises de x et y: [SHIFT][Value] -> X= 3.4375 [SHIFT][X Y] -> Y= 7.272727273 [SHIFT][Line] [EXE] -> done. -> un segment est trac entre les deux points.

8. PROGRAMMATION
Premiers pas en programmation Ecrire un programme [MODE] [2] [ALPHA] [?] [:] [ALPHA] [ ] Passage en mode criture de programme. Le symbole WRT saffiche. Demande la saisie dune valeur pendant lexcution dun programme. Spare deux instructions dans un programme. Donne le rsultat intermdiaire ou final. Sil sagit dun rsultat intermdiaire, Disp est affich. le y peut tre omis la fin dun programme, sauf si le programme se droule en Base N (voir programmation avance ). La programmation vous permet deffectuer toutes sortes de calculs rptitifs. Appuyez sur [MODE] 2.
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Franais

Sur la ligne du bas vous voyez P suivi de numros, cela indique que vous pouvez mmoriser jusqu 10 programmes diffrents, appels P0, P1, P8, et P9. Si un programme a dj t mis en mmoire, le chiffre est remplac par un tiret, ex : P012_45_789, si P3 et P6 existent dj. Sur la droite vous avez un nombre trois chiffres : celui-ci vous indique le nombre de pas restants disponibles pour votre programmation. Un pas correspond un caractre ou une fonction (A, 1, +, cos, xy), part quelques fonctions qui utilisent 2 pas (Prog et Lbl que nous verrons plus tard). Il est facile de suivre lvolution du nombre de pas : - Lorsque vous crivez un programme le nombre de pas utiliss par ce programme saffiche. - En suivant le dplacement du curseur avec les flches [ ], [ ]. Le chiffre 0 clignote car le curseur se trouve cet endroit. Appuyez sur [EXE] pour commencer la saisie du programme P0. Ex : Vous souhaitez calculer le primtre 2r et la surface dun cercle r pour diffrentes valeurs du rayon. Ce programme va comporter les tapes suivantes : [ALPHA] [?] Demande dune valeur de rayon. [ ][ALPHA] [R] Stockage dans la mmoire temporaire R. [:] Passage linstruction suivante. 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] Calcul du primtre. [ALPHA] [ ] Obtention du rsultat intermdiaire. [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X2] Calcul de la surface. [ALPHA] [ ] Rsultat final et fin de lexcution (facultatif). On lomettra dans les autres exemples. La saisie sinscrit ainsi sur votre cran : ? R:2 R R Et laffichage indique un total de 12 pas. Excuter un programme [MODE] [1] [Prog] 0-9 Passage en mode xcution de programme. [MODE] [1] et [MODE] [2] permettent darrter un programme en cours dexcution. Dmarre lexcution du programme spcifi.

Franais

En reprenant lexemple ci-dessus : [Prog] 0 [EXE] -> ? 5 [EXE] -> 31.41592654 [EXE] -> 78.53981634
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attente de saisie. cest le primtre ; Disp affich. cest la surface ; fin de lexcution.

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Si vous appuyez de nouveau sur [EXE] lexcution du programme recommence : [EXE] -> ? attente de saisie. 0 [.] 33 [EXE] -> 2.073451151 cest le primtre ; Disp affich. [EXE] -> 0.34211944 cest la surface ; fin de lexcution.

[MODE] [2] [ ], [ ] [DEL] [SHIFT] [INS]

Passage en mode criture de programme. Le symbole WRT saffiche. Pour dplacer le curseur. Efface le caractre lendroit o se trouve le curseur. Insre un caractre immdiatement gauche du curseur dinsertion.

Lorsque vous appuyez sur [MODE] [2] vous revenez la liste des programmes. Slectionnez le programme concern laide des flches et appuyez sur [EXE] pour faire apparatre son contenu. Ex : Reprenons lexemple prcdent et modifions le programme pour calculer la surface 4 r et le volume 4r/3 dune sphre de rayon r. [MODE] [2] (_= position du curseur) [EXE] [ ][ ][ ][ ] 4 [ ][ ] [SHIFT] [INS] [X] [ ] [SHIFT] [INS] 4 []3[x] [Xy] 3 [MODE] [1] [Prog] 0 [EXE] 5 [EXE] [EXE] Messages derreur Il est possible que lors de lexcution dun programme, un message du type P0 Syn ERROR apparaisse sur votre cran la place du rsultat attendu ! Ce message vous informe la fois sur le type derreur (syntaxe) rencontr et sur son emplacement, P0. Il ne vous reste alors plus qu suivre la procdure de modification dun programme pour le relire, identifier et corriger lerreur en question Vous pouvez vous rfrez au chapitre Messages derreur pour vous y aider.
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-> P_123456789

388

[ ][ ]

-> -> -> -> -> -> ->

000 ? R:2 R R 004 ? R:2 R R  005 ? R:4 R R 007 ? R:4 R R   009 ? R:4 R y R ? R:4 R 43xR ? R:4 R 43xRxy

015 017

-> ? -> 314.1592654 -> 523.5987756

attente de saisie. cest la surface; Disp affich. cest le volume ; fin de lexcution.

Franais

Modifier un programme

Message derreur ou pas, une fois que vous avez crit un programme, il est recommand de vrifier quil fonctionne comme il devrait. Pour cela testez-le avec des valeurs simples et vrifiez que vous obtenez les mmes rsultats en faisant le calcul la main. Effacer des programmes

Franais

[MODE] [3] [AC] [SHIFT] [Mcl]

Passage en mode effacement de programme. Le symbole PCL saffiche. Efface le programme sur le numro duquel se trouve le curseur. Efface tous les programmes.

Note : lorsquon appuie sur [SHIFT] [Mcl] en mode PCL seuls les programmes sont effacs, pas le contenu des mmoires temporaires. Ex : Si deux programmes, P0, P2 et P6 sont en mmoire, on veut effacer P2 puis tous les programmes : [MODE] [3] -> P _1_345 _789 57 PCL affich. [ ][ ] -> P _1_345 _789 57 (_= curseur). [AC] -> P _12345 _789 580 P2 effac. 600 [SHIFT] [Mcl] -> P 0123456789 P0, P6 effacs. Programmation avance Insertion de messages [ALPHA] [] texte [ALPHA] [] [SHIFT] [A-LOCK] ([SHIFT][ALPHA]) [ALPHA][SPACE] Pour afficher un texte entre 2 guillemets pendant lexcution dun programme. Verrouillage de la fonction ALPHA, pour taper plusieurs lettres la suite. Permet de saisir un espace dans un message. Vous pouvez en fait utiliser dans vos messages toutes les touches alphanumriques (signales en rouge sur votre calculatrice).

Dans un programme il est parfois utile de pouvoir afficher des messages, en particulier lorsquil y a plusieurs ? pour saisir des donnes, ou pour clarifier lorsquil y a plusieurs rsultats intermdiaires. Le 2eme guillemet doit tre suivi par [ALPHA] [ ] ou [ALPHA] [?] : ainsi le texte reste affich tant quon ne rentre pas une valeur ou quon appuie pas sur [EXE].

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Ex : En reprenant le premier exemple (primtre et surface dun cercle de rayon r) R =, P = pour le primtre et S = pour la surface : ? R:2 R R
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La saisie effectuer est la suivante :


Note : la touche [SHIFT] [=] se trouve sur le [8].

[ALPHA] [] [ALPHA] [R] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [R] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [P] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [ ] 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [ ] [SHIFT] [ALPHA] [] [S] [SHIFT] [=] [SHIFT] [ALPHA] [] [ ]

-> -> ->

R= ? R: P= 2R
utilisation de [A-LOCK]

-> ->

S= R

[SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X]

Lorsquon excute le programme, cela donne : [MODE] [1] [PROG] 0 [EXE] -> R=? attente de saisie. 5 [EXE] -> P= Disp affich. [EXE] -> 31.41592654 Disp affich. [EXE] -> S= Disp affich. [EXE] -> 78.53981634 cest la surface; fin de lexcution. Si on veut rajouter [ALPHA] [SPACE] aprs R cela scrit : [ALPHA] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [SPACE] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] Et lexcution un espace est insr entre le R et le signe = : -> R = ? R: Saut inconditionnel [SHIFT] [Lbl] 0-9 Assigne une adresse un emplacement dans un programme.
La touche Lbl se trouve au niveau de la flche [ ]

[SHIFT] [Goto] 0-9 [MODE] 1, ou [AC]

Ordonne au programme de continuer son excution lendroit indiqu par [Lbl]. Interrompt lexcution du programme.

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Franais

On transforme le programme en : R= ? R : P=  R S=y R

Lorsque le programme rencontre linstruction Goto, il se dirige vers ladresse indique par Lbl. Il y a alors deux cas de figure possibles : - si Lbl est plac aprs le Goto correspondant, lexcution saute une partie du programme. - si Lbl est plac avant le Goto correspondant, lexcution se rpte indfiniment vu que cet ordre nest pas soumis condition : on parle alors de boucle sans fin. Vous aurez alors besoin dinterrompre vous-mme lexcution du programme. Ex : Reprenons notre programme sur le calcul du primtre et de la surface dun cercle de rayon r. R= ? R : P=  R S= R 05 Nous voulons simplement obtenir la surface, sans effacer la partie sur le primtre, et rpter lexcution indfiniment. Nous modifions le programme ainsi (rappel : on effectue linsertion avec [SHIFT][Ins]): Lbl 0 : R= ? R: Goto 1 : P=  R Lbl 1 : S= R : Goto 0 rajout de [SHIFT] [Lbl] 0 [ :] rajout de [SHIFT] [Goto] 1 [:] rajout de [SHIFT] [Lbl] 1 [ :] rajout de [ALPHA] [ R ][Goto] 0 R Goto 0
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Franais

Lbl 0 :R= ?R :Goto 1 :P= A lexcution cela donne : [MODE] 1 [Prog] 0 [EXE] 5 [EXE] [EXE] [EXE] 2 [EXE] [EXE]

Lbl 1 :S=

-> R = ? -> S= -> 78.53981634 -> R = ? -> S= -> 12.56637061

Disp Disp Disp Disp

Si on crit : R= ? R : Lbl 0 :Goto 1 :P=  R Lbl 1 :S= R Goto 0 07 On ne peut rentrer la valeur de R quune seule fois et la calculatrice calcule en boucle S= 78,53981634 Heureusement les sauts conditionnels que nous allons voir maintenant permettent daboutir des rsultats plus passionnants quune boucle sans fin. Saut conditionnel [SHIFT] [ ] Spare lnonc dune condition et celui de laction effectuer si cette condition est vrifie. Condition
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Action si condition vraie.

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Pour lnonc de la condition on utilisera les oprateurs logiques accessibles avec [SHIFT] : =, , , , >, >. Ex : On saisit une valeur A, si elle nest pas ngative on en calcule la racine carre. Le saut conditionnel scrit ainsi : A0 A On saisit le programme : ?A: A0 A FIN 016 [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] -> [ALPHA][A][SHIFT][] 0 [SHIFT][ ] [][ALPHA][A][ALPHA][ -> [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> Lorsquon excute le programme on obtient : -> ? 4 [EXE] -> 2. [EXE] -> FIN Remarque : pourquoi utilise-t-on souvent des Goto aprs un saut conditionnel ? l Souvent lorsquune condition est vrifie, on a plusieurs actions effectuer, alors que la syntaxe du saut conditionnel nen permet quune. Le Goto permet daller un endroit du programme et dy crire toutes les actions effectuer. l Parfois on veut effectuer une action si la condition est vraie et une AUTRE action si la condition nest pas vrifie. Le Goto permet de sauter la partie qui concerne cette autre action : Ex : A=B action si A=B : action suivante. A=B Goto x : action suivante effectue seulement si AB. On a une quation y=ax+bx+c quon veut rsoudre pour y=0, en utilisant les formules =b-4ac et x=(-b)/2a si 0. On utilise Goto pour que les actions soient diffrentes selon que soit suprieur ou non 0. A=?A:B=?B:C=?C:B-4ACD:D0fiGoto 1:D<0 Goto 2: Lbl 1:(D-B)2A (-D-B)2A Lbl 2:FIN 083 Pour saisir le programme : [ALPHA] [] [ALPHA] [A] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [B] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [B] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [C] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [C] [:]
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?A: ] A0 A FIN

-> -> ->

A= ?A: B= ?B: C= ?C:


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[ALPHA][B][X]-4 [ALPHA][A][ALPHA][C] [][ALPHA][D] [:] -> B-4ACD: [ALPHA][D][SHIFT][<]0 [SHIFT][ ] [SHIFT][Goto]2 [:] -> D0 Goto 2: [SHIFT] [Lbl] 1 [:] -> Lbl 1: [(] [][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (D-B)2A [(] [SHIFT] [(-)][][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (-D-B)2A [SHIFT] [Lbl] 2 [:] -> Lbl 2: [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> FIN Compteurs [SHIFT] [Dsz] Sutilise suivi dun nom de mmoire temporaire et dune instruction : Dsz A : Instruction. Diminue la valeur de A dune unit et excute linstruction si A0. Sutilise suivi dun nom de mmoire temporaire et dune instruction : Isz A : Instruction. Augmente la valeur de A dune unit et excute linstruction si A0.

Franais

[SHIFT] [Isz]

Associ Goto et Lbl, le compteur permet de crer une boucle qui sarrte au bout dun nombre de fois prvu lavance. Par exemple, dans le jeu du nombre mystre qui figure en fin de ce chapitre, le compteur permet de donner dix chances au joueur de trouver la solution avant dafficher perdu ! . Ex : On part de A=10 et on met le programme en boucle jusqu A=0. On affiche A chaque dbut de boucle. 10A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN Mme chose avec A=-10 et avec [Isz]. -10A:Lbl 1:A Isz A:Goto 1 FIN Si on veut que A augmente de 1 10, cest possible en utilisant un saut conditionnel juste aprs Isz : 1A:Lbl 1:A Isz A:A<10 Goto 1 A-1A:FIN La valeur de A peut tre fixe par le programme lui-mme. Ici on utilise la fonction Random (Ran#) pour dterminer une valeur entre 1 et 15. Int (Ran#x15+1)A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN Sous-programmes [Prog] 0-9
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Insr dans un programme, dclenche lexcution du sous-programme spcifi.


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Attention : si vous avez des instructions Goto dans un programme ou dans un sous-programme, vrifiez bien quelles sadressent des Lbl situs dans le mme programme ou sous-programme. Ex : On a un programme Prog 0 qui calcule une valeur X partir de divers paramtres. Dans le programme 1 on a les instructions suivantes : Prog 0 : X+1A Lorsque le programme rencontre linstruction Prog 0, il excute le programme Prog 0 dans son intgralit, puis il revient Prog 1 chercher linstruction suivante : il met alors la valeur de X+1 dans la mmoire temporaire A. Exemple rcapitulatif : le jeu du nombre mystre Le principe du jeu est le suivant : la calculatrice gnre un nombre entre 1 et 999 et vous avez 12 tentatives pour le dcouvrir. Nous allons programmer ce jeu dans Prog 0 en utilisant un sousprogramme, Prog 1, pour tous les prparatifs du jeu. On utilisera les variables suivantes : l A pour le compteur des 12 tentatives. l N le nombre dcouvrir. l X la valeur propose par lutilisateur. Pour chaque valeur de A non nulle on demande une valeur de X. l Si X=N, cest gagn et on propose de rejouer. l Si X>N, on affiche Trop grand et on demande une nouvelle valeur de X. Sinon cest que X est trop petit, et on redemande aussi une nouvelle valeur de X. Si A=0, vous avez perdu et on vous propose de rejouer. Prog 1 assigne la valeur 12 A et gnre un nombre entier compris entre 0 et 999 laide de Ran# (nombre alatoire entre 0 et 0,999) et de Int (partie entire). On crit Prog 1 : 12A:Int (Ran# x1000+1)N

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Vous pouvez utiliser [Prog] en tant quinstruction dans un programme afin de dclencher lexcution dun programme crit un autre emplacement. On appelle sous-programme un programme qui sexcute au sein dun autre. Faire appel un sous-programme est utile notamment dans les cas suivants : l pour utiliser un programme dj crit dans un programme nouveau. l pour des raisons de clart, lorsque le sous-programme reprsente un calcul long ou compliqu, quil vaut mieux sparer du reste. l Lorsque la mme procdure/calcul est utilis plusieurs fois au sein dun programme.

Et Prog 0 : Prog 1: Lbl 0: X=?X Dsz A Goto 1: PERDU, N= N excution du sous-programme Prog 1. dbut de la boucle principale. saisie de X. compteur, si A0 on va Lbl 1. A=0, on affiche perdu et on va en fin de programme (Lbl 4). A0, on va tester X. Si X=N on va Lbl 2. Si X>N on va Lbl 3. Si on arrive ici cest que X<N, on repart au dbut de la boucle pour demander une autre valeur de X. N trouv, on sort de la boucle et on va en fin de programme. N nest pas trouv, on repart en dbut de boucle . Fin du jeu.

Goto 4:

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Lbl 1 : X=N Goto 2: X>N Goto 3: TROP PETIT: Goto 0: Lbl 2:GAGNE ! Goto 4: Goto 0:
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Lbl 3:TROP GRAND Lbl 4:JOUE ENCORE

Note : le ! sobtient en appuyant sur [SHIFT][n!]

Programmation et graphiques Vous pouvez utiliser toutes les fonctions graphiques, part [Trace], sans modifications dans un programme. A noter que pour la fonction [Range] il suffit de rentrer les donnes dans lordre spares par des virgules. Ex : Pour trouver graphiquement le nombre de solutions des quations : y=x +2x-3 y=1-x Avec les valeurs dchelle suivantes : Xmin = -5 Xmax = 5 Xscl = 2 Ymin = -10 Ymax = 10 Yscl = 4 Le programme est le suivant : Range 5,5,2,-10,10,4:Graph Y=X+2X-3 Graph Y=1-X 00 On voit sur le graphique quil y deux solutions lquation, x+2x-3=1-x, dont une vidente avec y=0 et x=1. Note : le [ ] permet darrter lexcution une fois trace la premire courbe, si on ne veut pas de pause on peut le remplacer par [:].

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Programmation en Base-N Il est possible de programmer des calculs effectuer en Base N, avec les adaptations suivantes :

A la fin du programme il ne faut pas omettre le tout dernier [

] ou [:].

Note : la calculatrice na pas besoin dtre en mode Base N lorsquon lance lexcution pour excuter le programme en Base N. Ex : On crit un programme qui demande une valeur A, la multiplie par (101) et donne le rsultat en binaire, hexadcimal et dcimal. ? A:Bin:Ax101 Hex Dec: 016 La base dans laquelle est entre la valeur de A dpend du mode de la calculatrice au lancement de lexcution (dcimal si mode normal ou Base-N d, binaire si Base-N b, etc.). Si on souhaite une base prcise pour A il faut le prciser dans le programme : Bin:? A:Ax101 Hex Dec: 016 Programmation et statistiques Il est possible de programmer des calculs statistiques une ou deux variables, avec les adaptations suivantes : Pour spcifier le mode statistiques une ou deux variables pour un programme, par exemple P3 : [MODE] 2 -> Passage en mode WRT. [MODE] [x] ou [] -> Passage en mode SD1 ou LR1 pour le programme qui sera spcifi immdiatement ensuite. [ ][ ][ ] [EXE] -> Slection Prog 3. Il y a un certain nombre de fonctions ou signes que lon ne peut pas utiliser pour cause de touches assignes aux fonctions statistiques : Abs,  , Dsz, >, <, en mode une et deux variables ; =, , , , Isz et en mode deux variables. Note : la calculatrice na pas besoin dtre en mode statistique lorsquon lance lexcution pour excuter le programme.

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Pour spcifier le mode Base N pour un programme, par exemple P3 : [MODE] 2 -> Passage en mode WRT. [MODE] [-] -> Passage en mode Base N pour le programme qui sera spcifi immdiatement ensuite. [ ][ ][ ] [EXE] -> Slection Prog 3.

Utilisation des mmoires Augmentation / diminution du nombre des mmoires [MODE] [.] Augmente le nombre de mmoires. Diminue le nombre de pas de programme. Ex : [MODE] [.] 10 [EXE] -> augmente le nombre de mmoires 36 au lieu de 26, diminue le nombre de pas de 120. [ALPHA][ [ ] et [ALPHA][ ] ] Sutilisent pour le nom des mmoires supplmentaires : Z[1], Z[2],

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Votre calculatrice dispose de 26 mmoires temporaires dans lesquelles vous pouvez stocker des valeurs numriques. Sur cet cran vous voyez que sil ny a aucun programme en mmoire, vous disposez en outre dun maximum de 600 pas de programme. Vous pouvez rajouter jusqu 50 mmoires supplmentaires, si vous navez aucun programme actif, car chaque fois que vous rajoutez une mmoire vous perdez 12 pas de programmes : nb mmoires nb pas 6 600 7 588 8 576 ... ... 7 48 7 6 74 4 75 1 76 0

Ces mmoires sutilisent en programmation ou en calcul direct comme des mmoires temporaires normales, par exemple : 5 Z[4] 30xZ[4] [EXE] -> 150. Si vous avez dj des programmes en mmoire et que vous essayez dobtenir un nombre de mmoires trop grand vous obtiendrez le message Mem ERROR. De mme si vous avez 3 mmoires supplmentaires et que vous essayez dutiliser une mmoire appele Z[4]. Ex : Si on fait [MODE] 2 on a lcran suivant (pour exemple) : P _ _2_34567_9 395 Il reste dans ce cas de figure, compte tenu des programmes existants, 395 pas de programme disponibles, soit un maximum de 32 mmoires supplmentaires. Pour rajouter 3 mmoires on fait : [MODE] [.] 3 -> Defm 3 [EXE] -> M-29 S-359 M reprsente le nouveau nombre de mmoires disponibles (26+3) et S le nombre de pas disponibles restants (395-3x12=359). Vous pouvez alors utiliser des mmoires temporaires supplmentaires Z[1], Z[2] et Z[3].
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Mmoires tableau Les mmoires tableau sont trs utiles lorsquil sagit de mettre en mmoire des valeurs de faon rptitive. Votre calculatrice vous offre cette fonctionnalit dune manire simple, partir des mmoires temporaires A-Z. Lorsquon crit par exemple S[n], n est un entier qui peut tre ngatif, nul ou positif, et S[n] correspond une mmoire temporaire existante,T si n=1, U si n=2, R si n=-1 et ainsi de suite. On peut visualiser cela par un tableau dquivalence : mm temp A tableau B tableau C tableau Y tableau Z tableau Remarques : l A tout moment C[23] est gale la mmoire temporaire Y, attention de ne pas les faire entrer en conflit par mgarde en utilisant les deux dans le mme programme pour des applications diffrentes. l A[-1] nexiste pas, pour n ngatif A[n] provoque un message Mem ERROR. l A[27], B[26],, Z[1] existent si le nombre de mmoires a t tendu comme expliqu dans le paragraphe prcdent. Ex : On veut mettre en mmoire les valeurs 1 10 dans les mmoires C L. Sans mmoires tableau cest fastidieux : 1C:2D:3E:4F:5G:6H:7I:8J:9K:10L 040 Avec les mmoires tableau cest plus rapide et le rsultat est exactement le mme puisque les mmoires C[0]-C[9] sont les mmoires C-L. 0 Z:Lbl 1: Z+1 C[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 06 Cest aussi beaucoup plus facile modifier. Par exemple on repart du mme programme pour rentrer les puissances de 2 (21, 2, 2 210) dans les mmoires D M : 0Z:Lbl 1: 2xy(Z+1)D[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 00 A A[0] B[-1] C[-2] Y[-25] Z[-26] B A[1] B[0] C[-1] Y[-24] Z[-25] C A[2] B[1] C[0] Y[-23] Z[-24] D A[3] B[2] C[1] Y[-22] Z[-23] ... Y A[25] B[24] C[23] Y[0] Z[-1] Z A[26] B[25] C[24] Y[1] Z[0]

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9. MESSAGES DERREUR
Causes possibles derreurs Lorsque lcran affiche un message derreur, les raisons peuvent tre :

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l Syn ERROR : erreur de syntaxe. Ex : [sin] 3 [+] [EXE]. l Ma ERROR : la valeur utilise est en dehors des valeurs admissibles (voir tableau plus loin). Ex : division par 0, cos-1 (5), (-2). Il se peut aussi que lors du calcul effectu partir des valeurs saisies, une valeur intermdiaire se retrouve en dehors des valeurs admissibles, trop grande ou trop petite. Une valeur trs petite (infrieure 10-99) sera arrondie en un 0, ce qui peut crer une situation de division par 0. l Go ERROR : en programmation, indique quil manque une instruction [Lbl] pour une commande [Goto] ou quil ny a pas de programme lendroit indiqu par une commande [Prog]. l Stk ERROR : dpassement de la capacit mmoire de la calculatrice. Votre calcul est trop long, mieux vaut le dcouper en deux parties ou plus (voir paragraphe Priorits de calcul dans le premier chapitre). l Mem ERROR : erreur dans lutilisation des mmoires, soit lors de lexpansion du nombre de mmoires, soit dans lutilisation des mmoires tableau. Voir les paragraphes correspondants dans le chapitre Programmation . l Arg ERROR : erreur dargument sur une commande de type [MODE], [Goto] Ex : Fix 11 [EXE]. Vrifiez que la valeur employe est entre 0 et 9. l Ne ERROR : erreur concernant les sous-programmes. Vrifiez bien quil ny a aucune instruction Prog n o n dsigne le programme principal. Pour sortir de lcran daffichage de lerreur, appuyez sur [AC] ou utilisez les flches et pour corriger lquation. Valeurs admissibles De manire gnrale les valeurs utilises dans les calculs doivent vrifier : -9,999999999 x 1099 x 9,999999999 x 1099 soit |x| <10100

Note : |x| est la valeur absolue de x, soit |x|= x si x0 et |x|=x si x0.

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Pour certaines fonctions les intervalles sont ncessairement plus petits : |x| 10-99Fonction x x
 -1

Conditions supplmentaires |x| < 1050 si x > 0, y.ln|x| 230.2585092 si x=0, y >0 si x < 0, y.ln|x| 230.2585092 et y est impair ou 1/y est un entier (y 0) si y > 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 si y=0, x >0 si y < 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 et 1/x est impair ou x est un entier (x 0) x < 100 x0 x 10-99 x 230.2585092 |x| 230.2585092 |x| < 5 x 1099 1 |x| < 5 x 1099 |x|<1 DEG |x| < 9 x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 DEG |x| < 9x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 comme sin x et : (avec n entier positif ou ngatif) DEG x (2n+1)x90 RAD x (2n+1)/2 x GRAD x (2n+1)x100 |x| 1

10x x ln x, log x ex sinh x, cosh x sinh-1x cosh-1x tanh-1x sin x

cos x

tan x

sin 1x, cos 1x

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degrs dcimaux et sexagsimaux coordonnes polaires

|x|<1010 x, y < 1050 et x+y < 10100 r0, comme le x pour sin x et cos x. 0 x 69 (x entier ) -21 (x)10 < 21 nombres entiers binaires de 12 chiffres maximum 0 x 111111111 ou 1000000000 x 1111111111 soit 211 (x)10 < 211 nombres entiers octaux de 11 chiffres maximum 0 x 17777777777 ou 20000000000 x 777777777 soit -21 (x)10 < 21 nombres entiers hexadcimaux de 8 chiffres maximum 0 x 7FFFFFFF ou 80000000 x FFFFFFFF Soit -21 (x)10 < 21 n entier, 0<n<10100 0 x, y < 1050 pour on-1 , n>1 valeurs intermdiaires de calcul (x, y, x, y, xy) dans les limites admissibles.

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x! Base 10

Base 2

Base 8

Base 16

statistiques

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10. PRECAUTIONS DEMPLOI


IMPORTANT : sauvegarde de vos donnes Votre calculatrice comporte une mmoire lectronique capable de conserver une grande quantit dinformations. Ces informations sont gardes en mmoire de manire fiable tant que les piles fournissent lnergie ncessaire et suffisante leur bonne conservation. Si vous laissez les piles devenir trop faibles, lorsque vous changez les piles ou si lalimentation lectrique sinterrompt pour une autre raison, les informations stockes en mmoire seront tre irrmdiablement perdues. Un choc lectrostatique important ou des conditions denvironnement extrmes peuvent aussi causer la perte des informations. Une fois les informations perdues elles ne peuvent pas tre rcupres de quelque manire que ce soit, cest pourquoi nous vous conseillons fortement de garder systmatiquement une sauvegarde de vos donnes (valeurs, programmes) dans un lieu sr. Utilisation de RESET Nappuyez sur la touche de rinitialisation du systme (RESET) que dans les cas suivants: Lors de la premire utilisation. Aprs le remplacement des piles. Pour effacer le contenu de toutes les mmoires. En cas de blocage gnral, toutes les touches tant inoprantes. Par exemple, si vous exposez la calculatrice un champ lectrique, ou une dcharge lectrique pendant lutilisation, il peut se produire des phnomnes anormaux qui peuvent neutraliser le fonctionnement de certaines touches y compris la touche [AC]. ATTENTION : ne pas appuyer sur RESET lorsque vous pensez quun calcul ou opration interne est en cours, cela pourrait endommager irrmdiablement votre calculatrice. Pour appuyer sur le bouton Reset, appuyez sur [AC] pour remettre la calculatrice en marche puis utilisez un objet fin et pointu tel quun trombone dpli, et appuyez doucement. Remplacement des piles Ds que laffichage faiblit et quun rglage de contraste namliore pas la lisibilit, nous vous conseillons de remplacer la pile. Votre calculatrice utilise une pile lithium de type CR2032. 1. Effectuez une sauvegarde de toutes les donnes et programmes dont vous aurez besoin ultrieurement. 2. Eteignez la calculatrice en appuyant sur [SHIFT] [OFF]. 3. Retirez la vis du compartiment piles au dos de lappareil laide dun tournevis. 4. Remplacez la pile en respectant la polarit (ct + au-dessus).

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5. Remettez la trappe. 6. Appuyez sur [AC] pour remettre la calculatrice en marche. Si la pile a t correctement installe, licne D et le curseur clignotant seront affichs. Si ce nest pas le cas, retirez et rinstallez nouveau la pile. 7. Appuyez doucement sur RESET avec un objet fin et pointu pour rinitialiser la calculatrice (important).

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Une mauvaise utilisation de la pile peut causer une fuite de liquide lectrolytique ou mme la faire exploser, et peut endommager lintrieur de votre calculatrice. Lisez donc bien les recommandations suivantes : - Sassurer quelle soit du modle recommand avant de linstaller. - Bien respecter la polarit indique. - Ne pas laisser de pile usage dans la calculatrice, ellespeut fuir et lendommager irrmdiablement. - Ne pas laisser de pile neuve ou usage la porte des enfants. - Ne jamais jeter la pile au feu, elle pourrait exploser. - Ne pas jeter la pile dans les ordures mnagres mais dans un lieu de collecte adapt pour le recyclage, dans la mesure du possible. Entretien de votre calculatrice - Votre calculatrice est un instrument de prcision. Ne pas essayer de la dmonter. - Evitez de la faire tomber ou de lui faire subir des chocs violents. - Ne la transportez pas dans la poche arrire dun pantalon. - Ne la rangez pas dans un endroit anormalement humide, chaud ou poussireux. Dans un environnement froid la calculatrice peut ralentir ou mme suspendre son fonctionnement. Elle retrouvera un fonctionnement normal ds que la temprature redeviendra plus clmente. - Nutilisez pas de solvant ou de ptrole pour nettoyer votre calculatrice, mais simplement un chiffon sec, ou encore un chiffon tremp dans une solution deau et dun peu de dtergent neutre, bien essor. - Ne provoquez pas dclaboussures sur la calculatrice. - Si un dysfonctionnement potentiel est dtect, relisez bien ce manuel et vrifiez ltat de la pile pour vrifier que le problme ne vient pas dune mauvaise utilisation ou de pile trop faible.

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11. GARANTIE
Ce produit est couvert par notre garantie de trois ans. Pour toute mise en oeuvre de la garantie ou de service aprs-vente, vous devez vous adresser votre revendeur muni de votre preuve dachat. Notre garantie couvre les vices de matriel ou de montage imputables au constructeur lexclusion de toute dtrioration provenant du non-respect de la notice dutilisation ou de toute intervention intempestive sur larticle (telle que dmontage, exposition la chaleur ou lhumidit). LEXIBOOK SA 2, av de Scandinavie 91953 COURTABOEUF CEDEX France Assistance technique : 0 892 23 27 26 (0.34 / min) www.lexibook.com
Informations sur la protection de lenvironnement. Tout appareil lectrique us est une matire recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures mnagres! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement la gestion des ressources et la protection de lenvironnement en dposant cet appareil dans des lieux de collecte adapts (si existants).
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Reproduction partielle ou intgrale de ce manuel interdite, sous quelque forme que ce soit, sauf avec autorisation expresse crite du fabricant. Le fabricant et ses fournisseurs dclinent toute responsabilit quant aux consquences de lutilisation ou de la mauvaise utilisation de cette calculatrice ou de ce manuel dutilisation. De mme le fabricant et ses fournisseurs dclinent toute responsabilit concernant tous dommages, pertes financires, manques gagner ou autres prjudices lis des pertes de donnes ou de calculs lors de lutilisation de cette calculatrice ou de ce manuel. Du fait de certaines limitations techniques lors de ldition et de limpression de ce manuel, lapparence de certaines touches ou affichages indiqus dans les textes peuvent prsenter de lgres diffrences avec lapparence relle. Le fabricant se rserve le droit de modifier le contenu de ce manuel sans pravis.

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CALCULADORA GRFICA LEXIBOOK GC460


Calculadora cientfica grfica programable, funciones en base N, estadsticas con 1 2 variables, probabilidades, funciones aritmticas, trigonomtricas y de programacin. NDICE
INTRODUCCIN........................................................................................................ 66 Instrucciones previas a la primera utilizacin del aparato ............................... 66 1. GUA DE UTILIZACIN DE SU CALCULADORA ................................................ 67 Cmo encender y apagar la calculadora ......................................................... 67 Pantalla y smbolos utilizados.......................................................................... 67 Ajuste del contraste de la pantalla ................................................................... 69 Funciones secundarias y alfanumricas (teclas SHIFT y ALPHA) .................. 69 Notaciones utilizadas en este manual ............................................................. 70 Teclas bsicas ................................................................................................. 71 Introduccin y modificacin de una operacin (Replay) .................................. 71 Operaciones sucesivas sobre una misma lnea .............................................. 7 Notacin cientfica y de ingeniera ................................................................... 7 Seleccin del tipo de notacin ......................................................................... 7 Seleccin de la posicin de la coma (punto) decimal ...................................... 74 Seleccin del nmero de cifras significativas .................................................. 75 Prioridades de clculo ..................................................................................... 76 2. UTILIZACIN DE LAS FUNCIONES DE MEMORIA ............................................ 77 Recuperacin del ltimo resultado obtenido (Ans) .......................................... 77 Clculos en cadena..................................................................................... 77 Operaciones sucesivas ............................................................................... 77 Memorias temporales (A - Z) ........................................................................... 77 Clculos de porcentaje .................................................................................... 79 3. FUNCIONES ARITMTICAS ................................................................................. 79 Parte entera (Int), Parte decimal (Frac) ........................................................... 79 Funciones inversas, races cuadradas y exponentes ...................................... 80 Races.............................................................................................................. 80 Fracciones ....................................................................................................... 80 Funciones logartmicas y exponenciales ......................................................... 8 Funciones hiperblicas .................................................................................... 8 Funciones factorial n!, permutacin y combinacin ......................................... 8 Generacin de nmero aleatorio (funcin Random)........................................ 8 4. CLCULOS TRIGONOMTRICOS ....................................................................... 84 Nmero ......................................................................................................... 84 Unidades de ngulos ....................................................................................... 84 Seleccin de la unidad de ngulo y del tipo de conversin ........................ 84 Conversin sexagesimal (grados / minutos /segundos) ............................. 85 Clculos horarios ........................................................................................ 86 Coseno, seno, tangente................................................................................... 86 Funciones de arcocoseno, arcoseno y arcotangente ...................................... 86 Coordenadas polares ...................................................................................... 87

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5. CLCULOS EN BASE N ....................................................................................... 88 Recordatorio .................................................................................................... 88 Cambio de base .......................................................................................... 88 Operadores lgicos ..................................................................................... 89 Notaciones ....................................................................................................... 90 Comandos del modo de base N y conversiones ............................................. 91 Clculos en base N.......................................................................................... 9 Operadores lgicos en base N ........................................................................ 9 6. FUNCIONES ESTADSTICAS ............................................................................... 94 Notas preliminares ........................................................................................... 94 Teclas de funciones estadsticas ..................................................................... 96 Estadsticas con una variable: ejemplo prctico .............................................. 97 Estadsticas con 2 variables: ejemplo prctico ................................................ 99 Regresin no lineal ........................................................................................ 100 7. FUNCIONES GRFICAS..................................................................................... 101 Definiciones y notaciones .............................................................................. 101 Cmo trazar una curva .................................................................................. 10 Curvas predeterminadas ........................................................................... 10 Curvas definidas por el usuario................................................................. 10 Funcin de ampliacin y reduccin de la representacin grfica .................. 104 Funcin Trace (rastreo) ............................................................................... 106 Funciones Plot (representacin grfica) y Line (lnea) ............................. 107 8. FUNCIN DE PROGRAMACIN ........................................................................ 109 Primeros pasos en programacin .................................................................. 109 Cmo escribir un programa....................................................................... 109 Cmo ejecutar un programa ......................................................................110 Cmo modificar un programa.....................................................................111 Cmo borrar programas .............................................................................11 Programacin avanzada .................................................................................11 Insercin de mensajes ...............................................................................11 Salto incondicional .....................................................................................114 Salto condicional ........................................................................................115 Contadores.................................................................................................117 Subprogramas............................................................................................117 Ejemplo a modo de recapitulacin: Juego del nmero oculto .................118 Programacin y grficos ............................................................................119 Programacin en base N .......................................................................... 10 Utilizacin de las funciones de memoria ....................................................... 11 Incremento/reduccin del nmero de memorias ....................................... 11 Tablas de memoria .................................................................................... 1 9. MENSAJES DE ERROR ...................................................................................... 123 Causas posibles de error ............................................................................... 1 10. PRECAUCIONES DURANTE LA UTILIZACIN DEL APARATO .................... 126 IMPORTANTE: cmo salvaguardar sus datos .............................................. 16 Utilizacin de la funcin RESET (restablecimiento) ...................................... 16 Sustitucin de las pilas .................................................................................. 16 Mantenimiento de su calculadora .................................................................. 17 11. GARANTA ......................................................................................................... 128

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INTRODUCCIN
Tenemos el placer de poder contarle entre los numerosos usuarios de productos LEXIBOOK y le agradecemos la confianza depositada en nuestros productos. Desde hace ms de 15 aos, la empresa francesa Lexibook disea, desarrolla, fabrica y distribuye por todo el mundo productos electrnicos dirigidos a todos los pblicos. Dichos productos gozan de una reputacin impecable gracias a su valor tecnolgico y a su calidad de fabricacin. Calculadoras, diccionarios y productos electrnicos, estaciones meteorolgicas, aparatos multimedia, relojes y despertadores, sistemas de telefona Nuestros productos forman parte de su vida diaria. Para poder apreciar al mximo las capacidades de la calculadora grfica GC460, le invitamos a que lea detenidamente este manual de instrucciones.

Instrucciones previas a la primera utilizacin del aparato

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Antes de encender el aparato siga atentamente los pasos que se indican a continuacin: 1. Retire con precaucin la lengeta de proteccin del compartimiento de la pila tirando del extremo de la lengeta. 2. Si la lengeta permanece trabada, retire el tornillo que fija el compartimiento de la pila, extraiga la pila y, a continuacin, retire la lengeta. Seguidamente, instale una pila tipo CR2032 observando la polaridad indicada en el interior del compartimento (el polo positivo + orientado hacia arriba). A continuacin, vuelva a colocar la tapa del compartimento y apriete el tornillo.

RESET

Tecla Reset Tornillo

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3. Posicione la calculadora en su tapa para acceder al teclado. 4. Retire la pelcula esttica de proteccin de la pantalla LCD. 5. Pulse la tecla [AC] para encender la calculadora. Observar que en la pantalla aparecen la letra D y un cursor que parpadea. De no ser as, verifique el estado de la pila y vuelva a comenzar desde el principio (en caso necesario, consulte el captulo Precauciones durante la utilizacin del aparato). 6. Localice el orificio identificado con la palabra RESET (restablecer) situado en la parte trasera del aparato. Inserte un objeto de punta fina (un clip para papeles por ejemplo) y presione suavemente. Si desea obtener ms informacin con referencia a la pila, la importancia del botn RESET, o sobre cmo salvaguardar sus datos, consulte el captulo Precauciones durante utilizacin del aparato.

1. GUA DE UTILIZACIN DE SU CALCULADORA


Cmo encender y apagar la calculadora [AC] Enciende la calculadora. Pone a cero la pantalla de la calculadora. Nota: cuando se vuelve a encenderse la calculadora despus de haberla apagado, el aparato estar configurado por defecto en modo decimal (DEC), con la funcin de punto decimal flotante activada y las medidas de ngulo expresadas en grados D . [SHIFT] [OFF] Apagado. Tras aproximadamente 6 minutos de inactividad, la calculadora se apagar de forma automtica.

Pantalla y smbolos utilizados Esta calculadora es de tipo cientfico, grfico y programable. Cada una de estas aplicaciones posee un tipo de pantalla diferente. Para cualquier informacin relacionada con las aplicaciones grficas y de programacin, consulte los captulos que correspondan. La pantalla que corresponde a las funciones bsicas es la siguiente:

99 -1.031914894

Exponente Mantisa

En la lnea inferior se visualizarn las operaciones introducidas en caracteres alfanumricos.


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La lnea inferior muestra un resultado numrico de 10 cifras significativas, o bien 10 cifras significativas ms otras 2 cifras de notacin cientfica en la parte superior derecha (vase el prrafo Notacin cientfica). Deber tenerse en cuenta que si bien el resultado mostrado aparece en formato de 10 10 ms 2 cifras significativas, los clculos internos se realizan con 24 cifras significativas y dos exponentes, lo cual le proporciona un nivel de precisin bastante alto durante la ejecucin de las operaciones. La pantalla mostrar un cierto nmero de smbolos (en este caso, slo se muestra D). Estos smbolos le proporcionan indicaciones que permiten una mejor lectura de las operaciones en curso: Signo negativo que indica que el nmero visualizado es negativo. o Aparece para indicar que la operacin en curso es demasiado larga para que pueda visualizarse totalmente en la pantalla. En este caso, pulse las teclas [ ] o [ ] para mostrar el resto del clculo. Indica que el valor mostrado en la pantalla es un resultado intermedio, vase el prrafo Operaciones sucesivas sobre una misma lnea, o bien el captulo Programacin. Indica que la funcin MODE (modo) est activada. Indica que la funcin SHIFT (funciones secundarias) est activada. Indica que la funcin ALPHA (alfanumrica) est activada. Se muestra cuando el clculo excede la capacidad de visualizacin permitida o se detecta un error. Los diferentes mensajes de error, as como sus causas y posibles soluciones se describen en la seccin correspondiente del captulo Mensajes de error. Se muestra cuando la funcin hiperblica est activada. Indica que el resultado se mostrar con un nmero determinado de cifras detrs de la coma (punto) decimal. Indica que el resultado se mostrar con un nmero determinado de cifras significativas. Se muestra cuando la calculadora est en modo de representacin angular en grados, o cuando la unidad de medida del ngulo mostrado est en grados. Se muestra cuando la calculadora est en modo de representacin angular en radianes, o cuando la unidad de medida del ngulo mostrado est en radianes. Se muestra cuando la calculadora est en modo de representacin angular en gradientes, o cuando la unidad de medida del ngulo mostrado est en gradientes.
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DISP M S A
ERROR

hyp FIX SCI D R G

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Ajuste del contraste de la pantalla [MODE] [ ],[ ] Ajuste del contraste de la pantalla.

En la parte central de la calculadora, justo debajo de la pantalla encontrar las flechas direccional [ ] , [ ] , [ ] y [ ]. De momento, slo nos centraremos en [ ] y [ ]. Para ajustar el contraste de la pantalla, pulse una vez la tecla [MODE] y, a continuacin, pulse [ ] para reducir el nivel de contraste, o [ ] para aumentarlo. Si no se logra aumentar el nivel de contraste mediante este procedimiento, se deber seguramente a que las pilas estn bajas de carga y ser necesario sustituirlas ; consulte los consejos e instrucciones referentes a la sustitucin de las pilas que se indican al final de este manual. Nota: deber pulsarse la tecla [MODE] cada vez que se utilicen [ ] y [ ]. Funciones secundarias y alfanumricas (teclas SHIFT y ALPHA) [SHIFT] [ALPHA] [SHIFT] [A-LOCK] Permite acceder a las funciones secundarias, las cuales estn indicadas en naranja justo encima de la tecla que corresponda. Permite acceder a las funciones alfanumricas, las cuales estn indicadas en rojo en la parte inferior derecha de la tecla que corresponda. Permite acceder continuamente a las funciones alfanumricas (bloqueo de la funcin ALFA), cancelacin pulsando de nuevo la tecla [ALPHA], o en [EXE].

La mayora de las veces, las teclas de su calculadora incorporan al menos dos funciones. No obstante es posible que incorporen tres o incluso cuatro funciones. stas estn indicadas mediante colores y conforme a su posicin alrededor de la tecla que sirve para acceder a las mismas. Por ejemplo: sin-1

Sin
ID D l sin (seno) es la funcin principal y se accede a ella directamente pulsando la tecla. l sin-1 es la funcin secundaria y para acceder a ella, ser necesario pulsar primero la tecla [SHIFT] y, a continuacin, la tecla correspondiente (la pantalla mostrar brevemente la letra S ).
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l D es la funcin alfanumrica, para acceder a ella, ser necesario pulsar primero la tecla [ALPHA] y, a continuacin, la tecla correspondiente (la pantalla mostrar brevemente la letra A ). Se trata principalmente de teclas para las funciones de memoria o de introduccin de texto. l ID y las otras funciones indicadas en azul slo pueden accederse durante las operaciones en Base N. Encontrar ms informacin sobre esta funcin en el captulo correspondiente. Asimismo, las funciones indicadas entre las flechas son funciones relacionadas con el modo de operaciones estadsticas que se describen en el captulo correspondiente. Si pulsa una sola vez la tecla [SHIFT], el smbolo S aparecer en la pantalla para indicar que la tecla [SHIFT] est activada y que es posible acceder a las funciones secundarias. El smbolo se apagar en cuanto pulse cualquier otra tecla o vuelva pulsar la tecla [SHIFT].

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Asimismo, si pulsa una sola vez la tecla [ALPHA], el smbolo A aparecer en la pantalla para indicar que la tecla [ALPHA] est activada y que es posible acceder las funciones alfanumricas. El smbolo desaparecer en cuanto pulse cualquier otra tecla o vuelva pulsar la tecla [ALPHA]. Si desea utilizar varias veces seguidas las funciones alfanumricas sin que por ello suponga una tarea tediosa, podr utilizar las teclas [SHIFT] [A-LOCK]. El smbolo A permanecer indicado y podr acceder de forma continua a las funciones alfanumricas en tanto no pulse la tecla [ALPHA] para anular la seleccin, o bien la tecla [SHIFT] si desea pasar directamente a una funcin secundaria. Notaciones utilizadas en este manual En este manual, las funciones estarn indicadas de la manera siguiente (volviendo a utilizar el ejemplo anterior): Principal Secundaria Alfanumrica [sin] [SHIFT] [sin-1 ] [ALPHA][D]

Las teclas [0] a [9] se escribirn 0 a 9 (sin corchetes) para facilitar la lectura. Los clculos y los resultados se mostrarn de la manera siguiente: descripcin de los datos -> representacin alfanumrica | lnea de resultado p. ej.: Para efectuar el clculo (4+1)x5= el proceso se indicar de la manera siguiente: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> (4+1)x5 | 25. Una vez que esta representacin no impida comprender el ejemplo, podr omitirse la parte situada ms a la izquierda de la pantalla.
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Teclas bsicas 0 - 9 [+] [-] [x] [] [EXE] [.] Teclas numricas. Suma. Resta. Multiplicacin. Divisin. Proporciona el resultado de las operaciones. Insercin del punto (coma decimal) para nmeros decimales. p. ej.: para escribir 12,3 se introduce 12[.]3

[(], [)]

Abre/cierra un parntesis. p. ej.: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> 25.

Introduccin y modificacin de una operacin (Replay) [ ][ ] Se utiliza para desplazar el cursor y modificar una operacin. Si se pulsa una sola vez [ ] mientras que se muestra el resultado numrico, aparecer la lnea de clculo alfanumrico y el cursor se situar al final de la lnea. Si se pulsa una sola vez [ ] mientras que se muestra el resultado numrico, aparecer la lnea de clculo alfanumrico y el cursor se situar al principio de la lnea. [DEL] Se borra el carcter situado en el lugar donde se encuentra el cursor.

Ser posible introducir en su calculadora las operaciones que desee y stas aparecern abajo a la izquierda en un estilo alfanumrico fcil de leer y de corregir. Una vez que haya introducido el clculo y obtenido el resultado pulsando la tecla [EXE], ser bastante fcil revisar y modificar la operacin utilizando las flechas direccionales [ ], [ ].

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[SHIFT] [(-)]

Cambia el signo del nmero que se va introducir inmediatamente despus. 5 [x] [SHIFT] [(-)] [5] [EXE] -> -25.

Observaciones con respecto a la introduccin de clculos: Esta calculadora le permite introducir de una sola vez un clculo de hasta 127 caracteres. No obstante, deber tenerse en cuenta que si incluso una funcin (como por ejemplo sin-1) requiere que se pulsen 2 teclas y que la pantalla la muestre con varias letras, dicha funcin slo ser contabilizada por la calculadora para un slo carcter. En cuanto se alcancen los 121 caracteres, la calculadora le avisar cambiando la forma del cursor de _a . En caso de que la operacin a efectuar sea demasiado larga, ser conveniente dividirla en varias etapas. p. ej.: Se han introducido los siguientes datos: 34 [+] 57 [-] 27 [x] 78 +5 [EXE] -> 34+57-27x78+5

| -2010.

Si pulsa la tecla [ ] se mostrar la representacin alfanumrica del clculo efectuado y el smbolo le indicar que la operacin es demasiado larga para que pueda mostrarse en su totalidad. l Si desea sustituir 27 por 7 en su operacin, proceda como sigue: Posicione el cursor utilizando la tecla [ ] para desplazarse hasta el lugar exacto donde desea efectuar la correccin, es decir, delante del nmero 2. Pulse la tecla [DEL] para suprimir el 2. Si, a continuacin, pulsa la tecla [EXE], el resultado cambiar a -450. Operaciones sucesivas sobre una misma lnea [ALPHA] [ ] [AC] Marca de separacin entre dos operaciones consecutivas introducidas en una misma lnea. Interrumpe la ejecucin de operaciones consecutivas.

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Si as lo desea, su calculadora le permite introducir varias operaciones de manera sucesiva sobre una misma lnea y, a continuacin, ejecutarlas pulsando la tecla [EXE]. De esta manera, la calculadora efecta la primera operacin introducida y, a continuacin muestra el resultado intermedio y el smbolo Disp para indicarle que la ejecucin de las operaciones no ha finalizado. Si pulsa la tecla [EXE], la calculadora saltar a la segunda Disp desaparecer de la pantalla. p. ej.: Si desea efectuar la operacin siguiente, proceda como sigue: 54+39= 9-18= 4x6-2= 50x12=

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Podr introducir estas operaciones de la manera siguiente: 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] 9 [-] 18 [ALPHA] [ ] 4 [x] 6 [-] 2 [ALPHA] [ ] 50 [x] 12 [EXE] -> 54+39 9-18 4x6-2 50x12 | 93. Disp [EXE] -> | -9. Disp [EXE] -> | 22. Disp [EXE] -> | 600. Notas : l No podrn modificarse las operaciones en tanto que el smbolo Disp aparezca en la pantalla y no se haya alcanzado la ltima operacin, a menos que se pulse [AC] para interrumpir la ejecucin de las mismas. l En el ejemplo anterior, si se pulsa una vez ms de la cuenta la tecla [EXE], volver a iniciarse la operacin (la pantalla mostrar 93. y Disp ). l Vase tambin para este tipo de clculos, la manera de recuperar el resultado anterior (funcin Ans) que se describe en el siguiente captulo.

El modelo GC460 muestra directamente el resultado de un clculo (x) en modo decimal normal cuando x est dentro del intervalo siguiente: 0.000000001 |x| 9999999999 Nota : |x| es el valor absoluto de x, es decir: |x|= x si x0 y |x|=x si x0. Ms all de estos lmites, la calculadora mostrar automticamente el resultado de una operacin segn el sistema de notacin cientfica, en el que las dos cifras situadas arriba y la derecha representan el exponente del factor 10. p. ej.: Cmo calcular el cuadrado de 2.500.000 y su funcin inversa 2500000 [X][EXE] -> 2500000 | 6.251 es decir: 6,25 x 101 [X-1][EXE] -> 6.25E12-1 | 1.6 13 es decir: 1,6 x 10-13 La notacin denominada de ingeniera funciona siguiendo el mismo principio, slo que en este caso es necesario que la potencia de 10 sea un mltiplo de 3 (10, 106,109 etc.). Volviendo a utilizar el ejemplo anterior: 6,25 x 101 se escribe tambin 6.25 1 en notacin de ingeniera, sin embargo, 1,6 x 10-13 se escribir 160. 15 Seleccin del tipo de notacin [EXP] [ENG] O [SHIFT] [ Permite introducir un valor en notacin cientfica. Permite pasar a notacin de ingeniera: Cada vez que se pulsa la tecla [ENG], el exponente disminuye en 3. Cada vez que se pulsan las teclas [SHIFT] [ ], el exponente aumenta en 3.

Flecha situada encima de la tecla [ENG]

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Notacin cientfica y de ingeniera

Para cualquier nmero comprendido dentro del intervalo mencionado anteriormente, su calculadora le permitir introducirlo directamente en notacin cientfica para evitar as una introduccin reiterada de ceros. p. ej.: Si desea introducir 2.500.000 (es decir: 2,5 x 106) en notacin cientfica, proceda como sigue: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000.

Si desea introducir 2 500 000 es decir: (2,5 x 106 ) en notacin cientfica, proceda como sigue: 1 2 [.] 5 [EXP] 6 [X] [EXE] -> 2.5E6 | 6.25 Si desea introducir 0.016 es decir: 1,6 x 10-2 en notacin cientfica, proceda como sigue: 1 [.] 6 [EXP] [SHIFT] [(-)] 2 [EXE] -> 1.6E-2 | 0.016.

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Para pasar a notacin de ingeniera utilizando los ejemplos anteriores, proceda como sigue: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000. [ENG] -> 2.5 06 [ENG] -> 2500. 0 [ENG] -> 2500000. 00 [ENG] -> 2500000000. -03 [.] 016 [EXE] [SHIFT] [ ] [ENG] [ENG] [SHIFT] [ ] -> -> -> -> -> .016 0.016 0.016 00 160. -03 160000. 160. -03

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Seleccin de la posicin de la coma (punto) decimal [MODE] 7 + cifra entre 0 y 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Permite seleccionar el nmero de cifras que aparecen detrs de la coma decimal. La pantalla muestra el smbolo Fix. Redondea el valor mostrado en la pantalla en funcin del modo FIX seleccionado. Cancela el modo de seleccin del nmero de cifras despus de la coma (punto) decimal.

p. ej.: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [x]10 [EXE] MODE][9] [EXE]

-> -> -> -> ->

1000003 Fix 3 Fix 2 33333.33333x10 Norm

| | | | |

33333.33333 33333.333 Fix 33333.33 Fix 333333.33 Fix 333333.3333

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Cuando se fija el nmero de cifras despus de la coma (punto) decimal a un valor determinado mediante el modo Fix, tan slo se modifica el modo de visualizacin de dicho valor y no as el valor memorizado por la calculadora, el cual incorpora 24 cifras significativas. Si as lo desea, podr modificar el valor memorizado para exigir ejecutando sus clculos con un valor redondeado en funcin del nmero de cifras despus de la coma (punto) decimal que se haya seleccionado. Volviendo a utilizar el ejemplo anterior: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] -> -> -> -> 1000003 Fix 2 Rnd 33333.33x10 | | | | 33333.33333 33333.33 Fix 33333.33 Fix 333333.30 Fix

Seleccin del nmero de cifras significativas [MODE] 8 + cifra entre 0 y 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Permite seleccionar el nmero de cifras significativas. La pantalla muestra el smbolo Sci. Redondea el valor mostrado en la pantalla en funcin del modo Sci seleccionado. Cancela el modo de seleccin del nmero de cifras significativas.

p. ej.: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 5 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [MODE][9] [EXE]

-> -> -> ->

1000003 Sci 5 Sci 3 Norm

| | | |

33333.33333 3.3333 04 3.33 04 33333.33333

Sci Sci

Cuando se fija el nmero de cifras significativas a un valor determinado mediante el modo Sci, tan slo se modifica el modo de visualizacin de dicho valor y no as el valor memorizado por la calculadora, el cual incorpora 24 cifras significativas. Si as lo desea, podr modificar el valor memorizado para seguir ejecutando sus clculos con un valor redondeado en funcin del nmero de cifras significativas que se haya seleccionado. Volviendo a utilizar el ejemplo anterior: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] [MODE][9] [EXE] -> -> -> -> -> 1000003 Sci 3 Rnd 33300.x10 Norm | | | | | 33333.33333 3.33 04 Sci 3.33 04 Sci 3.33 05 Sci 333000.

Nota: este modo de visualizacin es compatible con la notacin [ENG]: 100000 [] 3 [EXE] -> 1000003 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333 04 Sci [ENG] -> 33.333 0 Sci
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Prioridades de clculo Cuando se efecten varias operaciones en un mismo clculo, su calculadora los evaluar y determinar el orden en que han de completarse conforme a las reglas aritmticas establecidas. Este orden de prioridad es el siguiente: 1. Las operaciones entre parntesis y, en caso de diferentes niveles de parntesis, el ltimo parntesis abierto. 2. Las funciones que utilicen un tipo de exponente como X-1, X, , Xy y x, as como el cambio de signo [(-)]. 3. Las funciones de tipo cos, sin, ln, ex 4. Las funciones de introduccin de datos como por ejemplo [ ] y [A B/c]. 5. Las multiplicaciones y divisiones (la multiplicacin puede estar implcita, como por ejemplo 2cos). 6. Las sumas y restas. 7. Las funciones que denotan el fin de una operacin o que almacenan un valor en la memoria: [EXE], [ ], [DT], etc. Cuando todos los operadores poseen el mismo nivel de prioridad, la calculadora los resuelve siguiendo simplemente el orden en el que aparecen de izquierda a derecha. En el interior de los parntesis, se mantiene el orden de prioridad. p. ej.: 1 [+] 3 [x] 5 [EXE] [(] 1 [+] 4 [)] [x] 5 [EXE] 10 [-] 3 [X] [EXE] 5 [xy] [ln] 2 [EXE] -> 1+3x5 -> (1+4)x5 -> 10-3 -> 5xyln 2 | | | | 16. 25. 1. 3.05132936 bien 5ln

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Su calculadora establece la diferencia entre los diferentes niveles de prioridad y, segn sea necesario, memoriza los datos y los operadores de clculo hasta proporcionar el resultado correcto de la operacin, teniendo en cuenta hasta un mximo de 24 niveles diferentes de operadores y 10 niveles de valores numricos intermedios para la operacin en curso. Dichos niveles se denominan en ingls stacks. Si la operacin realizada es demasiado complicada y sobrepasa la amplia capacidad de su calculadora, aparecer el mensaje Stk ERROR (se ha excedido la capacidad de stacks).

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2. UTILIZACIN DE LAS FUNCIONES DE MEMORIA


Recuperacin del ltimo resultado obtenido (Ans) [Ans] Recupera el resultado del clculo anterior.

p. ej.: 24 [] [(] 4[+]6 [)] [EXE] -> 24(4+6) | 2.4 El resultado (2,4) queda automticamente almacenado en la memoria Ans. Esto nos permite calcular 3x ANS + 60ANS 3 [x] [ANS] [+] 60 [][ANS] [EXE] -> 3xANS+60ANS | 32.2

p. ej.: [AC] 6 [+] 4 [EXE] [+] 71 [EXE] [] [Ans] [EXE]

-> -> ->

6+4 10.+71 Ans

| | |

10. 81. 9.

Operaciones sucesivas La utilizacin de la funcin Ans es esencial para la ejecucin de operaciones sucesivas escritas sobre una misma lnea: 54 [+] 39 [ALPHA][ ] [Ans] [-] 18 [EXE] -> 93. Al pulsar la tecla [EXE] se obtiene lo siguiente: 75 Memorias temporales (A - Z) [ALPHA][A] [ ][ALPHA][A] [EXE] [ALPHA] [~] Recupera el contenido de la memoria A para utilizarlo en un clculo. Almacena en la memoria A el valor mostrado en la pantalla o el valor que se desea calcular. Permite acceder simultneamente al contenido de varias memorias. p. ej.: 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A][~][D] [EXE] asigna el valor 5 a las memorias A, B, C y D.
Recordatorio: [SHIFT] [A-LOCK]=[SHIFT][ALPHA], bloqueo de [ALPHA]

0[ ][ALPHA][A] [EXE] (cero) [SHIFT][Mcl] [EXE]


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Puesta a cero de la memoria A. Borra el contenido de todas las memorias temporales.


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Clculos en cadena Se trata de clculos para los que el resultado del clculo anterior sirve de primer operando del clculo siguiente. Es posible utilizar principalmente en estos clculos las funciones [], [X], [sin],...

Su calculadora dispone de 26 memorias temporales (A, B, C, D, E, Y y Z). Dichas memorias le permiten almacenar datos y recuperarlos para utilizarlos en clculos futuros. Podr utilizar las funciones [ ], [ALPHA] para cada una de las teclas [A], [B], [C], [D], ... [Y] y [Z]. Recordatorio: la letra que puede accederse mediante la funcin [ALPHA] est indicada en rojo y se encuentra en la parte inferior derecha de la tecla que corresponda. p. ej.: A se encuentra en la parte inferior derecha de la tecla [X-1]. Nota: es posible modificar la configuracin de la calculadora para poder disponer de un nmero superior a las 26 memorias temporales existentes. El proceso a seguir se describe en el captulo Programacin. p. ej.: 5[ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5 X | 5. [-] 3 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5.-3 X | 2. 6 [x] [ALPHA] [X] [EXE] -> 6xX | 12. [ALPHA] [X][EXE] -> X | 2. Las dos primeras lneas de clculo modifican el valor de X (X=5 y despus 2), el clculo 6xX utiliza el valor de X pero no lo modifica. 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A] [~][E] [EXE] -> 5 A~E | 5. A, B, C, D y E contienen ahora todas el mismo valor, 5. [ALPHA] [B] [x] [ALPHA] [C] [EXE] -> BxC | 25. [SHIFT][Mcl] [EXE] -> Mcl | 25. [ALPHA] [D] [EXE] -> D | 0. La utilizacin de las teclas [SHIFT][Mcl] ha borrado el contenido de todas memorias. 1 = 140 Yenes, cunto son 33.775 Yenes en Euros? Cunto valen 2.750 en Yenes? 140 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 140 A | 140. 33775 [] [ALPHA] [A][EXE] -> 33775A | 241.25 2750 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 2750xA | 385000. Supongamos que deseamos efectuar la operacin siguiente: Artculos disponibles en almacn por la maana = 200 Artculos suministrados durante el da: 5 cajas de 12 unidades y 9 cajas de 6 unidades Artculos vendidos durante el da: 2 cajas de 24 unidades Cuntos artculos quedan en el almacn al final del da? Si cada artculo cuesta 3,50, Cul es el valor total de los artculos existentes en almacn? Se introduce en la memoria el nmero de artculos existentes al principio en el almacn: 200 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200 A | 200.

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Se aaden los artculos suministrados y se descuentan los artculos vendidos: [+] 5 [x] 12 [+] 9 [x] 6 [-] 2 [x] 24 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200.+5x12+9x6-2x24 A | 266. Las existencias en almacn cuentan con 266 artculos. Asimismo, para calcular el valor de las existencias se procede de la manera siguiente: 3 [.] 5 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 3.5xA | 931. Clculos de porcentaje [SHIFT] [%] Esta funcin permite calcular un porcentaje, as como un incremento o una reduccin expresada en porcentaje.

Precio original 200 euros, cul es el porcentaje de variacin si el precio cambia a 220 o a 180 euros? 220 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 220-200 | 10 es decir, un 10% ms caro 180 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 180-200 | -10. es decir, un 10% ms barato Divisin por el 10% 5 [] 10 [SHIFT] [%] -> 510 | 50. (500.1)

Un artculo cuesta 180 euros despus de aplicar un descuento del 10%, cul era el precio original? 180 [] 90 [SHIFT] [%] -> 18090 | 200.

3. FUNCIONES ARITMTICAS
Parte entera (Int), Parte decimal (Frac) [SHIFT] [INT] [SHIFT] [Frac] Proporciona la parte entera del valor introducido inmediatamente despus. Proporciona la parte decimal del valor introducido inmediatamente despus. -> -> Int 9.256 Frac 9.256 | | 9. 0.256

[SHIFT] [INT] 9 [.] 256 [EXE] [SHIFT] [Frac] 9 [.] 256 [EXE]

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p. ej.: El liceo cuenta con 312 nias de un total de 618 alumnos, cul es el porcentaje de nias? 312 [] 618 [SHIFT] [%] | 50.48543689 es decir: el 50,5%

Funciones inversas, races cuadradas y exponentes [X-1] [X2] [xy] [SHIFT][10x] Calcula la funcin inversa del valor introducido inmediatamente antes. Calcula el cuadrado del valor introducido inmediatamente antes. Eleva el valor x (introducido anteriormente) a la potencia de y (introducida despus). Calcula la potencia en base 10 del nmero introducido inmediatamente despus. 8-1 3 5xy3 2xy5 10-3 | | | | | 0.125 9. 125. 32. 1. -03

p. ej.: 8 [X-1] [EXE] -> 3 [X] [EXE] -> 5 [xy] 3 [EXE] -> 2 [xy] 5 [EXE] -> [SHIFT][10x] [SHIFT] [(-)] 3 [EXE] -> Races [] [SHIFT] [3] [x]

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Calcula la raz cuadrada del nmero introducido inmediatamente despus. Calcula la raz cbica del nmero introducido inmediatamente despus. Calcula la raz Xn del nmero introducido inmediatamente despus.

Utilizando de nuevo los ejemplos anteriores: [] 9 [EXE] -> 9  [SHIFT] [] 125 [EXE] -> 125 5 [x] 32 [EXE] -> 5 x 32 Fracciones [A B/c]

| | |

3. 5. 2.

Permite introducir una fraccin con numerador b y denominador c, as como una parte entera a (opcin facultativa). Cambia la visualizacin de una fraccin de tipo nmero entero + fraccin irreducible en nmero decimal y viceversa.

[SHIFT] [d/c]

Convierte una fraccin del tipo nmero entero + fraccin irreducible en una fraccin irreducible y viceversa.

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Significado de las notaciones a b/c y d/c: p. ej.: x=3 


1 2 1

a = 3, b=1 et c=2. a es la parte entera de x, es decir, x= 3 + De hecho: x = 3


1 2

= 3,5

En notacin d/c, d=7 et c=2. Su calculadora le permite efectuar un cierto nmero de operaciones aritmticas expresadas o convertidas en fracciones. Es posible sustituir a, b y c por un clculo colocado entre parntesis. Sin embargo, en algunos casos se podr obtener un resultado expresado de forma decimal pero no as un resultado expresado como una fraccin.

3 + 

4 

= 312 + 43 456. 4.833333333 456. | | | | 456. 4.833333333 456. 296.

3 [a b/c] 1 [a b/c] 2 [+] 4 [a b/c] 3 [EXE] -> [a b/c] -> [a b/c] -> [SHIFT] [d/c] ->

1.25 [+] 2 [a b/c] 5 [EXE] -> 1.25+25 | 1.65 La suma de una fraccin y de un nmero decimal (cuyo parte decimal no sea nula) tendr como resultado un nmero decimal y no podr convertirse en fraccin. Es posible utilizar una fraccin como exponente: 10  [SHIFT] [10x] 2[a b/c]3 [EXE]


->

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| 4.641588834

Notas : 1 1 l Para efectuar una operacin como por ejemplo + , si utilizamos 6 7 -1 [SHIFT] [X ],tan slo obtendremos un resultado decimal que no puede expresarse como fraccin. 6 [X-1] + 7 [X-1] [EXE] -> 6-1+7-1 | 0.3095238095

l Para una fraccin como por ejemplo: 4 4+6 Podremos utilizar la notacin a b/c para obtener un resultado expresado en fracciones. Para ello, ser necesario introducir el clculo de la manera siguiente: 24 [a b/c] [(] 4 [+] 6 [)] [EXE] -> 24 (4+6) | 25 [a b/c] -> 24 (4+6) | 2.4
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Ex :

Funciones logartmicas y exponenciales [ln] [log] [SHIFT] [ex] p. ej.: [ln] 20 [EXE] [log] [.] 01 [EXE] [SHIFT] [ex] 3 Tecla de logaritmo neperiano. Tecla de logaritmo decimal. Tecla de funcin exponencial.

-> -> ->

ln 20 log .01 e3

| | |

2.995732274 -2. 20.08553692

Funciones hiperblicas [hyp] Tecla de funcin hiperblica.

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Utilizando esta tecla se obtienen las diferentes funciones hiperblicas: [ hyp ] [cos] [ hyp ] [sin] [ hyp ] [tan] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] [SHIFT] [ hyp ] [sin-1] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] cosh(x) sinh(x) tanh(x) cosh-1 (x) sinh-1 (x) tanh-1 (x) Coseno hiperblico. Seno hiperblico. Tangente hiperblica. Argumento del coseno hiperblico. Argumento del seno hiperblico. Argumento de la tangente hiperblica.

Nota : Se puede introducir [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] o [ hyp ] [SHIFT] [cos-1], ya que las dos son equivalentes. p. ej.: [ hyp ] [sin] 0 [EXE] [ hyp ] [cos] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] 1 [EXE] -> sinh 0 -> cosh 0 -> tanh-1 0 -> cosh-1 1 | | | | 0. 1. 0. 0.

Clculo de (cosh 1.5 + sinh 1.5) [(] [hyp][cos] 1 [.] 5 [+] [hyp][sin] 1 [.]5 [)][X][EXE] -> (cosh 1.5 + sinh 1.5)2 |

20.08553692

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Funciones factorial n!, permutacin y combinacin [SHIFT] [n!] Clculo de la funcin factorial n! Esta calculadora le permite calcular la funcin factorial n! hasta un valor de n=69 (vase el captulo Mensajes de error). Se denomina factorial de n! o factorial n! el nmero siguiente: n! = 1 x 2 x 3 x.....x (n-2) x (n-1) x n donde n! representa el nmero de maneras diferentes en las que se puede ordenar un nmero n de objetos distintos (n! permutaciones). p. ej.: 8 caballos inician una carrera hpica. Cuntas combinaciones existirn en su orden de llegada?

Generacin de nmero aleatorio (funcin Random) [SHIFT] [Ran#] [EXE] Genera un nmero aleatorio 0 y <1, con tres cifras significativas. Para generar la cifra siguiente, pulse [EXE].

p. ej.: [SHIFT] [Ran #] [EXE] -> Ran # | 0.256 [EXE] -> 0.84 [EXE] -> 0.511 ... etc. Nota: se trata de generar un valor aleatorio, por lo tanto, manipulando los nmeros de la manera indicada no se obtendrn los mismos resultados indicados en este manual. Si se desean sacar los nmeros de la lotera primitiva (del 1 al 49), proceda como sigue: [MODE] [7] 0 [EXE] modo Fix, con 0 cifras despus de la coma decimal, ya que slo queremos que se muestren nmeros enteros. [SHIFT] [Ran #] [x] 48 [+] 1 [EXE] generar, teniendo en cuenta los redondeos, un nmero comprendido entre 1 y 49. [SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [EXE] -> RAN#x48+1 | 39. [EXE] -> 32. [EXE] -> 17. [EXE] -> 2.

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Nmero de permutaciones en su orden de llegada = n! donde n = 8. 8 [SHIFT] [n!] [EXE] -> 40320.

4. CLCULOS TRIGONOMTRICOS
Nmero
[SHIFT][] [EXE]

Muestra el valor aproximado de la constante , expresado mediante diez cifras significativas, es decir: 3,141592654.

p. ej.: Calcular la circunferencia y la superficie mxima de la rueda de un automvil de Frmula 1, cuyo radio mximo es de 660 mm. Primero se calcula el radio (dimetro dividido por 2) expresado en metros y, a continuacin, se aplican las frmulas 2r y r : 660 [] 2 [] 1000 [EXE] -> 66021000 [ ] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 0.33 Y Introduccin en la memoria del valor del radio | | 0.33 0.33

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2 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 2Y | 2.073451151 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [X] [EXE] -> Y 2 | 0.34211944 El permetro ser por lo tanto 2,1 m en la superficie de 0,34 m. Observaciones: La multiplicacin est implcita, no ha sido necesario pulsar la tecla [x]. Unidades de ngulos Seleccin de la unidad de ngulo y del tipo de conversin [MODE] 4 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 ( 5 6) [EXE] Selecciona grados como unidad de ngulo activa. El smbolo D aparecer en la pantalla. Selecciona radianes como unidad de ngulo activa. El smbolo R aparecer en la pantalla. Selecciona gradientes como unidad de ngulo activa. El smbolo G aparecer en la pantalla. Convierte la medida de ngulo introducida en grados (o radianes o gradientes) a la unidad activa correspondiente.

Nota: el modo seleccionado se conserva una vez que la calculadora se apaga y vuelve a encenderse. Asegrese de verificar la unidad activa antes de efectuar sus clculos! p. ej.: [MODE] [6] [EXE] -> Gra | 0. La pantalla muestra G

Para convertir 90 grados en radianes, proceda como sigue: [MODE] [5] [EXE] -> Rad | 0. La pantalla muestra R 90 [SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> 90o | 1.570796327 es decir, /2 radianes
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Para convertir 100 gradientes en grados: [MODE] [4] [EXE] -> Deg 100 [SHIFT] [MODE] 6 [EXE] -> 100g

| |

0. La pantalla muestra D 90.

Para sumar 36, 9 grados y 41, 2 radianes y obtener un resultado en gradientes: [MODE] [6] [EXE] -> Gra | 0. La pantalla muestra G 36[.]9 [SHIFT] [MODE] 4 [+] 41[.]2 [SHIFT] [MODE] 5 [EXE] -> 36.9 + 41.2r | 2663.873462 Conversin sexagesimal (grados / minutos /segundos) [ ] [SHIFT] [ ] Efecta la introduccin en grados, minutos, segundos y centsimas de segundo (opcin facultativa). Convierte grados sexagesimales en grados decimales y viceversa.

p. ej.: Conversin de la latitud 12391805 en grados decimales: 12 [ ] 39 [ ] 18[.] 05[ ] [EXE] -> 12.65513889 Conversin de la latitud de Pars (485144 Norte) en grados decimales 48 [ ] 51 [ ] 44 [ ] [EXE] -> 48.86222222 Conversin de 123.678 en grados sexagesimales: 123.678 [EXE] [SHIFT][ ] -> 123 40 40.80 Clculos horarios La funcin de conversin sexagesimal puede utilizarse tambin para efectuar clculos directos utilizando horas / minutos / segundos: p. ej.: 3h 30 min 45 seg. + 6 h. 45 min 36 seg. 3 [ ] 30 [ ] 45 [ ] [+] 6 [ ] 45 [ ] 36 [ ] [EXE] -> 10.6725 [SHIFT] [ ] -> 104021 es decir, 10 h. 40 min. 21 seg. Coseno, seno, tangente [cos] [sin] [tan] cos(x) sin(x) tan(x)

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Flecha situada encima de la tecla [ ]

p. ej.: [MODE] 4 [EXE] [cos] 90 [EXE] [tan] 60 [EXE] sin30 = [(] [sin] 30 [)][X] [EXE] [MODE] 5 [EXE] [sin] [SHIFT] [][EXE] [cos] [(] [SHIFT][] [] 4 [)] [EXE]

-> -> -> -> ->

cos 90 tan 60 (sin30) sin cos (4)

| 0. | 1.732050808 | 0.25 | 0. | 0.707106781

Utilizando grados sexagesimales: En modo de grados [MODE] 4 [EXE] sin (621224)= [sin] 62 [ ] 12 [ ] 24 [ ] [EXE] ->

0.884635235

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Funciones de arcocoseno, arcoseno y arcotangente [SHIFT] [cos-1] [SHIFT] [sin-1] [SHIFT] [tan-1] arccos(x) arcsin(x) arctan(x)

Para las funciones sin-1, tan-1 y cos-1, los resultados de medida angular se proporcionarn dentro de los intervalos siguientes: = sin-1 x, =t an-1 x DEG RAD GRAD -90 90 - 2 2 = cos-1 x 0 180 0 0 200

-100 100

p. ej.: [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [tan-1] 1 [EXE]

-> tan-1 1

50.

Una seal de trfico indica una pendiente del 5%. Proporcionar la medida del ngulo en grados y en radianes. Cuando una pendiente tiene un desnivel del 5%, significa que su altura aumenta 5 m por cada 100 m de distancia. El seno del ngulo que se desea calcular tendr un valor de 5 dividido por 100, es decir 0,05. [MODE] 4 [EXE] [SHIFT] [sin-1] [.] 0 5 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 [EXE]
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-> sin-1 .05 | 2.865983983 D -> Rad | 2.865983983 R -> 2.865983983 | 0.0500208568 radianes
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Coordenadas polares
[SHIFT] [Pol(] [SHIFT] [Rec(] [SHIFT] [,]

Inicia la introduccin de las coordenadas cartesianas para su conversin en coordenadas polares. Inicia la introduccin de las coordenadas polares para su conversin en coordenadas cartesianas. Se utiliza junto con [SHIFT] [Pol(] o [SHIFT] [Rec(], se coloca entre x e y, o r y para indicar la introduccin de la 2 coordenada. Parntesis que indica la terminacin de la introduccin del par de coordenadas. Muestra la primera coordenada despus de la conversin, x o r. Muestra la segunda coordenada despus de la conversin, y o .

[)] [ALPHA] [I] [ALPHA] [J]

Recordatorio: x = rcos y = rsin y r = x+y = tan-1 (y/x) x e y reciben el nombre de coordenadas cartesianas o rectangulares, mientras que r y representan las coordenadas polares. Nota : el ngulo se calcular dentro del intervalo [-180,+180] (grados decimales); la medida angular se mostrar en la unidad angular previamente seleccionada en la calculadora: es decir, en grados si se utiliza la calculadora en modo Grados, o en radianes si se utiliza calculadora en modo Radian, etc. Las coordenadas se almacenan en las memorias temporales I y J despus de su conversin. Al igual que sucede con las otras memorias temporales, stas pueden recuperarse en cualquier momento y utilizarse para otras operaciones.
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p. ej.: En modo grados (se muestra D en la pantalla): [MODE] 4 [EXE] l Conversin de x= 6 e y= 4 [SHIFT] [Pol(]6 [SHIFT] [,] 4 [)] [EXE] -> Pol (6,4) | 7.211102551 La calculadora muestra directamente el resultado para la primera coordenada, r= 7.211102551 [ALPHA] [J] [EXE] -> J J representa el valor de , es decir 33,69 grados. Si deseamos volver a ver el valor de r: [ALPHA] [I] [EXE] l Conversin de r= 14 e = 36 grados -> I | 33.69006753

7.211102551

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[SHIFT] [Rec(] 14 [SHIFT] [,] 36 [)] [EXE] -> Rect(14,36)| 11.32623792 La calculadora muestra directamente el resultado para la primera coordenada, x= 11.32623792. [ALPHA] [J] [EXE] -> J | 8.228993532 [ALPHA] [I] [EXE] -> I | 11.32623792

5. CLCULOS EN BASE N
Recordatorio Cambio de base Efectuaremos nuestros clculos de manera normal en base 10. Por ejemplo: 1675 = (1675)10 = 1x10 + 6x10 + 7x10 + 5 En modo binario, una cifra se expresa en base 2. 1 se escribe 1, 2 se escribe 10, 3 se escribe 11, etc. El nmero binario 11101 ser equivalente a: (11101)2= 1x24 + 1x2 + 1x2 + 0x2 +1 = (29)10 En modo octal, una cifra se expresa en base 8. 7 se escribe 7, 8 se escribe 10, 9 se escribe 11, etc. El nmero octal 1675 ser equivalente a: (1675)8= 1x8 + 6x8 + 7x81 + 5= (957)10 En modo hexadecimal, una cifra se expresa en base 16, cualquier cifra por encima de 9 se sustituye por letras: 0123456789ABCDEF 9 se escribe 9, 10 se escribe A, 15 se escribe F, 16 se escribe 10, etc. El nmero hexadecimal 5FA13 ser equivalente a: (5FA13)16= 5x164 + 15x16 + 10x16 + 1x161 + 3= (391699)10

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Recapitulacin: dec bin oct hex dec bin oct hex 0 0 0 0 1 1 1 1  10   11 1011 1 B  11   1 1100 14 C 4 100 4 4 1 1101 15 D 5 101 5 5 14 1110 16 E 6 110 6 6 15 1111 17 F 7 111 7 7 16 10000 0 10 8 1000 10 8

9 10 1001 1010 11 1 9 A

Operadores lgicos Adems de las funciones aritmticas +, -, x, , (-), se utilizan en base N unos operadores lgicos que son funciones con una o dos variables A y B, escritas de la manera siguiente: l Not A (NON A o inversa de A) l And (Y) l Or (O) l Xor (O exclusivo) l Xnor (NO O exclusivo) Los resultados de las funciones arriba indicadas corresponden a las siguientes funciones de A y B: A 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 B Not A 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 A and B A or B A xor B A xnor B

Para valores de A y B superiores a 0 1, el resultado se calcula paso por paso en funcin de los valores expresados en modo binario. Por ejemplo si A=(19)16=(11001)2 y B=(1A)16=(11010)2 : A B A and B A xnor B 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0

A and B = (11000) = (18)16 = (24)10 A xnor B = (111111111100) = (FFFFFFFC)16 = (-4)10


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Notaciones Cuando la calculadora est en modo de Base N, el mensaje BASE-N permanece en la parte superior de la pantalla, mientras que en la parte derecha se muestra un indicador de base. l d para decimal. l b para binario. l o para octal. l h para hexadecimal. Para evitar confusiones con los nombres de las memorias temporales, las cifras hexadecimales estn identificadas de la manera siguiente sobre las teclas de su calculadora: A |A B |B C |C D |D E |E F |F Observaciones relacionadas con el modo de Base N: l Las teclas de las funciones correspondientes al modo de Base N estn indicadas en azul oscuro en la parte inferior izquierda de las teclas que correspondan. Se encuentran en las filas de teclas 3, 4 y 5 empezando por arriba. l Se conservar el modo seleccionado incluso si la calculadora se apaga y vuelve a encenderse. l Si se introduce un valor incompatible con la base seleccionada (p. ej. [SHIFT] [Bin] 3, la calculadora mostrar Syn ERROR. Vase el apartado Mensajes de error para obtener ms informacin sobre los valores admisibles en modo de Base N. l La mayora de las funciones generales no pueden utilizarse en modo de Base N. Los apartados que se encuentran a continuacin proporcionan una informacin detallada sobre los operadores admisibles. l Ser posible utilizar las memorias y las teclas de almacenamiento en memoria, as como sus correspondientes teclas de recuperacin de datos: [Ans], [ALPHA] [A]-[Z], [ ], [ALPHA] [~], [SHIFT][Mcl] (vase el apartado Utilizacin de las funciones de memoria).

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Comandos del modo de base N y conversiones


[MODE] [-] [MODE] [+] [Dec] [EXE] [Bin] [EXE] [Oct] [EXE] [Hex] [EXE]
[SHIFT] d b o h

Permite pasar al modo de Base N, la indicacin BASE-N permanecer visible en la parte superior de la pantalla. Cancelacin del modo de Base N, la calculadora vuelve al modo normal. Selecciona la base 10 como base activa, la pantalla mostrar la letra d. Selecciona la base 2 como base activa, la pantalla mostrar la letra b. Selecciona la base 8 como base activa, la pantalla mostrar la letra o. Selecciona la base 16 como base activa, la pantalla mostrar la letra h. Especifica que el valor introducido inmediatamente despus esta en base 10 2 8 16, cuando la base activa es diferente.

[MODE] [-] y [MODE] [+] le permiten respectivamente acceder al modo de Base N y al modo normal. Por lo tanto, no es necesario pulsar [EXE] despus de ejecutar este comando. A partir de ahora, todo los ejemplos proporcionados en este capitulo estarn en Base N. Existen dos maneras de convertir un valor de una base a otra: Mtodo 1: Una vez en el modo de Base N, seleccione la base del valor que se desea convertir. Primero se introduce el valor y, seguidamente, se cambia la base. p. ej.: Conversin de (11101) en base 10: [Bin] [EXE] 11101 [EXE] [Dec] [EXE] -> -> -> Bin 11101 Dec | | | 11101 29 b b d

Mtodo 2: Una vez en el modo de Base N, seleccione la base en la que desea convertir un valor. A continuacin, especifique la base de origen e introduzca dicho valor p. ej.: Conversin de (11101) en base 10: [MODE] [-] [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [b] 11101 [EXE] -> b11101
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| |

0 29

d d
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Otros ejemplos de conversin (se utilizan ambos mtodos): Conversin de (5FA13)16 en base 8 y despus en base 10: [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [EXE] -> 5FA13 | 5FA13 [Oct] [EXE] -> Oct | 1375023 [Dec] [EXE] -> Dec | 391699 Conversin de (1675)8 en base 10: [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [o] 1675 [EXE] -> o1675 Clculos en base N
[+] [-] [x] [] [Neg]

h h o d d d

| |

0 957

Suma. Resta. Multiplicacin. Divisin. Cambia el signo del valor introducido inmediatamente despus. Es un equivalente de la tecla aritmtica [(-)]. Parntesis.

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[(], [)]

Su calculadora le permite efectuar operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin, divisin y parntesis) en Base N. No obstante, deber tenerse en cuenta que en modo de Base N slo pueden manipularse nmeros enteros. Si alguna operacin genera un resultado decimal, slo se conservar la parte entera de su valor. Asimismo, podr utilizar en una misma lnea de clculo nmeros expresados en bases diferentes. El resultado se proporcionar en la base activa previamente seleccionada. p. ej.: Si, en modo hexadecimal se resta 5A7 de 5FA13, el resultado ser siguiente: [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [-] 5 [/A] 7 [EXE] -> 5FA13-5A7 | 5F46C Se multiplica dicho resultado por 12: [x] 12 [EXE] -> 5F46Cx12 o 12 [x] [Ans] [EXE] -> 12xAns | | 6B2F98 6B2F98

h h h h

9

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En modo binario se ejecuta (11010 + 1110) 10 de la manera siguiente: [Bin] [EXE] -> Bin | 0 [(] 11010 [+] 1110 [)] [] 10 [EXE] -> (11010+1110) 10 | 10100

b b

Sumamos (101) y el nmero octal (12)8 y queremos obtener el resultado en base 10: [Dec] [EXE] -> Dec | 0 d [SHIFT] [b] 101 [+] [SHIFT] [o] 12 [EXE] -> b101+o12 | 15 d Se divide dicho resultado por 12 [] 12 [EXE] -> 1512 | 1 d Slo se conserva la parte entera del resultado de la divisin. En modo hexadecimal se calcula el negativo de 1C6: [Hex] [EXE] -> Hex [Neg] 1 [|C] 6 [EXE] -> Neg 1C6 [+]1 [|C] 6 [EXE] -> FFFFFE3A+1C6 Operadores lgicos en base N
[and] [or] [SHIFT] [xor] [SHIFT] [xnor] [Not]

Funcin Y Funcin O. Funcin O exclusivo. Funcin NO O exclusivo. Funcin NO (inverso) del valor introducido inmediatamente despus.

Su calculadora ejecuta estos clculos a partir de los valores que ha introducido, independientemente de cual fuera la base inicial y los expresa directamente en la base que ha seleccionado. El tipo de introduccin efectuada sigue el mismo mtodo que el indicado para los operadores aritmticos que se han explicado en el prrafo anterior. p. ej.: (19)16 OR (1A)16 en base 16 [Hex] [EXE] 19 [or] 1 [/A] [EXE]

-> Hex -> 19or1A

| | | |

0 1B 0 301

h h d d

(120)16 XOR (1101) en modo decimal [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [h] 120 [SHIFT] [xor] [SHIFT] [b] 1101 [EXE] -> h120xorb1101

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| 00000000h | FFFFFE3A | 0

h h

NO de (1234)8 en base 8 y, a continuacin, en base 10, almacenamiento en la memoria temporal G y comparacin con Neg (1234)8 [Oct] [EXE] -> Oct | 0 o [Not] 1234 [EXE] -> Not 1234 | 7777776543 o [Dec] [EXE] -> Dec | -669 d [ ] [ALPHA] [G] [EXE] -> -669 d G | -669 [Oct] [EXE] -> Oct | 7777776543 o [Neg] 1234 [EXE] -> Neg 1234 | 7777776544 o [-] [ALPHA] [G] [EXE] -> 37777776544-G | 1 o [Dec] [EXE] -> Dec | 1 d

6. FUNCIONES ESTADSTICAS
Notas preliminares Recordatorio Se dispone de un nmero de datos n sobre una muestra de medidas, resultados, personas, objetos Cada dato lo constituye uno (una variable x) o dos nmeros (dos variables x e y). Se desea calcular la media de estos datos y la distribucin de los mismos en funcin de la media, es decir, la desviacin tpica. Dichos datos se calculan a partir de los totales anotados: x = x1+x+x+....xn-1+xn x= x1+x+x+....xn-1+xn xy = x1y1+xy+xy+....xn-1yn-1+xnyn Media x x= n

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desviacin tpica / desviacin estndar muestral para x:

s=

desviacin tpica / desviacin estndar poblacional para x:


o=

i=1

(x1-x)2

n-1

x2 - (x)2 / n

n-1

i=1

(x1-x)2

x2 - (x)2 / n

varianza V = s o o 

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Cuando se utilizan dos variables, se intentar deducir de los datos una relacin entre x e y. Estudiaremos a continuacin la solucin ms simple: contamos con una relacin de tipo y=a+bx. cov(x, y) es la covarianza:

1 cov (x,y) = n cov (x,y) o o


x y

(xi x)(yi y) = 1 x y x y n
n i=1

La validez de esta hiptesis se verifica mediante el clculo siguiente:

denominada coeficiente de correlacin lineal. El resultado sigue estando entre 1 y +1 y se considera como vlido un resultado con valor absoluto superior o equivalente a 3/2. Su calculadora le permite obtener fcilmente estos resultados siguiendo los pasos que se indican a continuacin: l Seleccione el modo estadstico que desee (con una o dos variables). l Introduzca los datos. l Verifique que el valor de n corresponde exactamente al nmero de datos tericamente introducidos. l Calcule la media x y la desviacin tpica (o desviacin estndar) muestral o poblacional, as como cualquier otro clculo intermediario que sea necesario ([x], [x]) utilizando las teclas que correspondan. l Si existen dos variables, utilice los mismos clculos para y (media, desviacin tpica) y, a continuacin, calcule la regresin lineal (a y b en y=a+bx), as como el coeficiente de correlacin lineal. l Si la correlacin lineal se considera vlida, podr calcularse el valor estimado de y para un valor dado de x, o el valor estimado de x para un valor dado de y utilizando la relacin y=a+bx.

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Teclas de funciones estadsticas [MODE] [x] [MODE] [] [MODE] [+] [SHIFT] [Scl] [=] [DT] Permite pasar al modo estadstico con 1 variable. La pantalla mostrar SD. Permite pasar al modo estadstico con 2 variables. La pantalla mostrar LR. Permite regresar al modo normal. Vuelve a poner a cero todos los datos estadsticos. Guarda los datos en la memoria: dato1 [DT] dato2 [DT], etc. Para introducir el mismo dato varias veces, pulse reiteradamente [DT]. Permite introducir y despus de x cuando existen dos variables: x1 [,] y1 [DT] x [,] y2 [DT] etc. Permite memorizar varios datos idnticos con una sola introduccin: dato1 [;] 3 [DT] o x1 [,] y1 [;] 3 [DT] memoriza 3 veces el mismo valor. Permite corregir una introduccin antes de pulsar la tecla [DT]. Permite corregir errores de introduccin despus de pulsar la tecla [DT]: - Ya sea pulsando [CL] [EXE] inmediatamente despus de introducir el valor errneo. - O bien, introduciendo el valor errneo anteriormente introducido y pulsando [CL]. Indica el nmero de muestras introducido (n). Es decir, el nmero de datos. Muestra la media de x o de y. Muestra la suma de los datos introducidos x , y. Calcula el total de los cuadrados de los datos introducidos x, y. Calcula la suma de los productos de los datos introducidos xy. Muestra la desviacin tpica (o desviacin estndar) poblacional. Proporciona la desviacin tpica (o desviacin estndar) muestral.

[SHIFT] [,]

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[SHIFT] [;]

[AC] [CL]

[ALPHA] [W] [SHIFT] [x], [y] [ALPHA] [V] , [Q] [ALPHA] [U] , [P] [ALPHA] [R] [SHIFT][xo n], [yo n] [SHIFT][xo n-1], [yo n-1]

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[SHIFT] [A], [B] [SHIFT] [r] ^ [SHIFT] [y] ^ [SHIFT] [x]

Muestra el valor del coeficiente a, b para la regresin lineal y=a+bx. Muestra el valor del coeficiente de correlacin lineal r. Proporciona el valor estimado de y utilizando la frmula de regresin lineal para el valor introducido ^ de x. Proporciona el valor estimado de x utilizando la frmula de regresin lineal para el valor introducido ^ de y.

Estadsticas con una variable: ejemplo prctico Benjamn y sus amigos han obtenido los resultados siguientes en los exmenes de francs:

nota

9.5

10

10

10.5

11

1

13.5

14.5

15

Calcular la media y la desviacin tpica (muestral) de las notas obtenidas por Benjamn y sus amigos [MODE] [x] [SHIFT] [Scl] [EXE] -> -> Scl La pantalla mostrar SD1. Pone a cero la pantalla de la calculadora.

8 [DT] -> 9 [.] 5 [DT] -> 10 [DT] [DT] -> 10 [SHIFT] [;] 2 [DT]

8. comienzo de la introduccin de datos. 9.5 10. para introducir dos veces el mismo valor.

Y as sucesivamente: 10 [.]5 [DT] 11 [DT] 13 [DT] 13[.]5 [DT] 14 [.]5 [DT] 15 [DT] La pantalla muestra la letra n y se verifica que el nmero mostrado corresponde al nmero de valores introducidos: [ALPHA][W] EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 11.5 Su media es de 11,5. [SHIFT] [xo n-1] [EXE] -> xo n-1 | 2.34520788 ser el resultado de la desviacin tpica.

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Alumno

Si se desea calcular la varianza, pulse [x][EXE] -> 2.34520788 | 5.5 ser la varianza. Si se desea sustituir el primer valor, 8 en 14, proceda como sigue: 8 [CL] 14 [DT] Observamos que n permanece igual a 10 pero que la media ha sido modificada: [ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 12.1 Esta vez volveremos a efectuar el ejercicio utilizando las notas obtenidas en los exmenes de matemticas, es decir: Alumno nota A 4 B 7.5 C 1 D 8 E 8 F 8 G 14.5 H 17 I 18 J 18

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[SHIFT] [Scl] [EXE] -> Scl Pone a cero la pantalla de la calculadora. Puede verificarse de la siguiente manera: [ALPHA][W] [EXE] -> W | 0. Comienzo de la introduccin de datos: 4 [DT] -> 4 | 4. 7 [. ] 6 [AC] 7 [.] 5 [DT] 13 [DT] 13 [CL] 12 [DT] 8 [SHIFT] [;] 3 [DT] o 8 [DT] [DT] [DT] 14 [.] 5 [DT] Y as sucesivamente hasta 18 [DT] [DT] [ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 11.5 Su media es tambin en este caso 11,5. [SHIFT] [xo n-1] [EXE] -> xo n-1 | 5.088112507 ser el resultado de la desviacin tpica. -> error de introduccin de datos antes de pulsar [DT] y correccin. error de introduccin de datos despus de pulsar [DT] y correccin. se ha introducido tres veces el nmero 8

-> ->

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Observamos que la media es la misma pero que, sin embargo, el valor de la desviacin tpica es mayor en este caso: segn los resultados, es posible concluir que existe una mayor desviacin entre las notas de los alumnos. Por consiguiente, su nivel ser menos homogneo en matemticas que en francs. A ttulo de ejercicio, en este ejemplo (las notas de matemticas) se obtienen los valores siguientes para x y x2 : [ALPHA] [V] [EXE] -> 115. es decir, x [ALPHA] [U] [EXE] -> 1555.5 es decir, x2 Estadsticas con 2 variables: ejemplo prctico Disponemos de la tabla siguiente en la que x es la longitud en milmetros e y es el peso en miligramos de una oruga de mariposa a travs de sus distintas etapas de desarrollo. X Y  5  5 1 4 15 5 1 40 1 40 1 40

Se pasa al modo estadstico con dos variables: [MODE] [] -> La pantalla muestra LR [SHIFT] [Scl] [EXE] -> Mcl Pone a cero la pantalla de la calculadora Se inicia la introduccin de datos: 2 [SHIFT] [,] 5 [DT] -> 2.

para introducir el mismo valor por segunda vez: [DT] -> 2. 12 [SHIFT] [,] 24 [DT] 16 [SHIFT] [,] 25 [AC] 15 [SHIFT] [,] 24 [DT] 15 [SHIFT] [,] 24 [CL] [EXE] 15 [SHIFT] [,] 25 [DT] -> 12. error de introduccin de datos antes de pulsar [DT]. error de introduccin de datos despus de pulsar [DT]. correccin.

21 [SHIFT] [,] 40 [SHIFT] [;] 3 [DT] para introducir tres veces el mismo valor: -> 21. Verificamos el valor n: [ALPHA][W] [EXE] -> W | 7. 1.050261097 1.826044386 0.9951763432
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Se muestran los resultados de la regresin lineal: [SHIFT] [A] [EXE] -> A | [SHIFT] [B][EXE] -> B | [SHIFT] [r] [EXE] -> r |
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r es superior a 3/2 = 0.866 aproximadamente, por tanto, se verifica la validez de la regresin. Gracias a la regresin lineal, se estima el valor de y a partir de x=3: ^ ^ 3 [SHIFT] [y] [EXE] -> 3y | 6.528394256 Se estima el valor de x a partir de y=46: ^ ^ 46 [SHIFT] [x] [EXE] -> 3x | 24.61590706

Utilizando las teclas del modo estadstico de su calculadora, podr mostrar fcilmente todos los resultados intermediarios, como por ejemplo los siguientes: xy : [ALPHA] [R] [EXE] [SHIFT] [yo n] [EXE] Regresin no lineal -> -> 3203. 14.50967306

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A continuacin se muestran los tipos de regresiones que pueden averiguarse utilizando su calculadora, as como los valores que deber introducir tanto para x como para y: Nombre Lineal Logartmica Exponencial Potencia p. ej.: x y 0,5 1,4 1  1,5 2,4  2,9 Frmula y=a + bx y=a + b ln x y=a ebx y=a xb Sustituir x por x ln x x ln x Sustituir y por y y ln y ln y ea ea a =

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Se sospecha que x e y estn unidas por una relacin de tipo y=a xb, y se desea confirmar la hiptesis de la manera siguiente: Se introducen los valores aadiendo por ejemplo los logaritmos de n=1 a n=4, para la primera introduccin de datos, sin olvidarse de pulsar primero [SHIFT][Mcl][EXE]: [ln] 0[.]5 [SHIFT] [,] [ln] 1[.]4 [DT] Una vez introducidos los datos, se obtienen los siguientes valores de A, B y r: A = 0,690213912 B = 0,515317442 r = 0,998473288 La regresin de tipo potencial queda verificada, ya que r=0,998. Se obtiene A calculando la funcin exponencial de A: [SHIFT][ex][SHIFT][A][EXE] -> eA= 1.994142059 Por aproximacin, puede decirse que y 2x1/2 = 2x.

Definiciones y notaciones Una curva es la representacin grfica de una funcin f, y=f(x), en donde x se denomina la abcisa sobre el eje horizontal e y la ordenada sobre el eje vertical. Para representar grficamente una funcin, es necesario decidir previamente una escala. Es decir, entre que valores deseamos visualizar dicha funcin y en cuntos incrementos deseamos dividir los ejes. Por ejemplo, para la funcin y=x2 no sera muy interesante representar la curva de y=-100 La graduacin de los ejes se representar mediante puntos efectuados sobre los mismos y permitirn identificar de manera ms clara los valores de x o y que sean ms representativos. Por ejemplo para y=ln x, utilizando una graduacin en incrementos de 1, se visualiza fcilmente que y=0 cuando x=1. La escala se definir mediante los valores siguientes: X mn, X mx y la graduacin sobre el eje de X, Xscl. Y mn, Y mx y la graduacin sobre el eje de Y, Yscl. Ymax Xmin Xscl Yscl Ymin Xmax

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7. FUNCIONES GRFICAS

Su calculadora incluye un cierto nmero de curvas predeterminadas para las funciones de seno, coseno, x-1, ln, : Para estas funciones, las escalas estn predefinidas y no pueden modificarse. Cmo trazar una curva [MODE] [+] [Graph] [Range] [G T] Permite pasar al modo normal y modo grfico. Inicia el trazado de una curva: - [Graph] funcin o [Graph] funcin [Alpha] [X] para las funciones predeterminadas. - [Graph] seguido de una ecuacin con variable x. Permite introducir los valores de la escala (Xmn, Xmx, Xscl, Ymn, Ymx, Yscl). Permite pasar de la visualizacin en modo grfico a modo normal y viceversa. Borra todas las curvas. Restablece los valores de la escala a su valor por defecto: Xmn= -3,8 Xmx= 3,8 Xscl= 1 Ymn= -2,2 Ymx= 2,2 Yscl= 1 Cambian la posicin de los ejes para mostrar la parte de la curva situada en la direccin de la flecha.

[SHIFT] [Cls] [SHIFT] [Mcl]

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[ ][ ][ ][ ]

Curvas predeterminadas Para trazar una curva predeterminada bastar con hacer lo siguiente: [Graph] funcin [EXE]. Si se desea trazar una segunda curva predeterminada, existen dos maneras de hacerlo: - Si se desea trazar una curva nica en una nueva pantalla, bastar con pulsar de nuevo [Graph] funcin [EXE]. - Si por el contrario se desea trazar la segunda curva sobre la misma pantalla que la curva anterior, entonces tenemos pulsar [Graph] funcin [ALPHA][X][EXE]. La escala utilizada ser la perteneciente a la primera curva.

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p. ej.: Trace la curva y=sin x Si no se encuentra en el modo normal, pulse [MODE][+]. [Graph] [sin] [EXE] Trace la curva y=tan x observando detenidamente a cambio de escala: [Graph] [tan] [EXE] A continuacin, trace las dos curvas sobre mismo grfico: [Graph] [sin] [EXE] [Graph] [tan] [ALPHA][X] [EXE] Pulse las teclas [ ], [ ], [ ] o [ ] para visualizar las diferentes partes de la ltima curva trazada, as como el desplazamiento de los ejes. Curvas definidas por el usuario Esta calculadora le permite trazar sus propias curvas introduciendo simplemente la ecuacin con incgnita x que desea representar y la escala de representacin. p. ej.: Curva y=x+2x-3 Escala: x entre 5 y +5, graduacin en incrementos de 2 en 2 y entre 10 y +10, graduacin en incrementos de 4 e interseccin con la curva y=1-x. [SHIFT] [Cls] [EXE] [Range] [SHIFT] [(-)] 5 [EXE] 5 [EXE] 2 [EXE] [SHIFT] [(-)] 10 [EXE] 10 [EXE] 4 [EXE] -> -> -> -> -> > -> -> -> Cls done ( done = finalizado). Cmo borrar curvas anteriores Xmin ? Xmax ? Xscl ? Ymin ? Ymax ? Yscl ? Xmin ? vuelve a la primera graduacin, pulse la tecla [Range] para salir:

[Range] [Graph] -> Grfico Y= [ALPHA][X][X][+] 2 [ALPHA][X][-]3 -> Grfico Y=X2+2X-3 [EXE] -> La curva se traza y se obtiene la siguiente pantalla:

Pulse las teclas [ ], [ ], [ ] o [ ] para visualizar las diferentes partes de la curva, as como el desplazamiento de los ejes.
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Notas: La multiplicacin est implcita. Por lo tanto, no es necesario pulsar la tecla de multiplicacin [x] para introducir 2X. Para que vuelva a aparecer la ecuacin una vez trazada la curva (por ejemplo, si se desea verificarla), pulse lo siguiente: [G T] -> done [ ] -> Grfico Y=X+2X-3 A continuacin, trazaremos y =1-x sobre el mismo grfico: [Graph] -> Grfico Y= 1[-] [ALPHA][X] -> Grfico Y= 1-X [EXE] Sobre el grfico se observa que hay dos soluciones para la ecuacin x+2x3=1-x, en la que una es evidente que y=0 y x=1.

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Para trazar directamente las dos curvas, es posible utilizar la combinacin [ALPHA][ ] : Grfico Y=X2+2X-3 Graph Y= 1-X Funcin Zoom (ampliacin y reduccin de la representacin grfica) [SHIFT] [Factor] [SHIFT] [Zoomxf] [SHIFT] [Zoomxl/f] [SHIFT] [ZoomOrg] Permite ajustar los parmetros de ampliacin. Ampla la curva en funcin de los parmetros especificados. Reduce el tamao de la curva segn los parmetros que se hayan especificados. Muestra la curva en su tamao original. Esta funcin permite visualizar una curva en diferentes grados de ampliacin o reduccin, de modo que puedan estudiarse mejor sus caractersticas: forma general, puntos de interseccin Es importante tener en cuenta en el ejemplo que se indica a continuacin que la utilizacin de [Range] con las funciones de ampliacin y reduccin permite verificar los puntos de interseccin.
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p. ej.: Volveremos a utilizar la curva y=x+ 2x-3 sin modificar la escala. Escala: x entre 5 y +5, graduacin en incrementos de 2. y entre 10 y +10, graduacin en incrementos de 4. Una vez trazada la curva, se especifican los parmetros de ampliacin: [SHIFT] [Factor] 2 [EXE] 4 [EXE] [SHIFT] [Factor] [EXE] o [G T] [SHIFT] [Zoomxl/f] -> -> -> -> Xfact ? Yfact ? Xfact ? la curva se mostrar sin modificaciones.

La curva se mostrar en un tamao menor. [SHIFT] [ZoomOrg] o [Zoomxf]: se vuelve al tamao original.

[SHIFT][Zoomxf]

->

la curva se mostrar ampliada.

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Si se pulsa [Range] se observar que los valores Xmn, Xmx, Ymn e Ymx han cambiado. Modificaremos Xscl e Yscl para visualizar mejor la escala y verificar visualmente los valores x=1 e y=0. [Range] -> Xmin ? | -2.5 [EXE] -> Xmax ? | 2.5 [EXE] -> Xscl ? | 2. 0 [.] 5 [EXE] -> Ymin ? | -2.5 [EXE] -> Ymax ? | 2.5 [EXE] -> Yscl ? | 4. 1 [EXE] [Range] Por consiguiente, hemos graduado el eje de las x en incrementos de 0,5 y el eje de las y en incrementos de 1.

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De esta manera, puede verificarse el punto de interseccin entre la curva y el eje de las x. Deber tenerse en cuenta que una vez que se ha modificado manualmente la escala utilizando [Range], sta quedar modificada de forma definitiva y [ZoomOrg] mostrar en la pantalla la curva en funcin de sus parmetros. Funcin Trace (rastreo) [Trace] [ ], [ ] [SHIFT] [X Y] Posiciona el cursor sobre la curva y muestra el valor de x para la posicin donde se ha colocado el cursor. Desplaza el cursor sobre la curva. Muestra el valor de y en vez del de x en el lugar donde se ha colocado el cursor y viceversa. Esta funcin le permite desplazar el cursor sobre la curva utilizando las flechas direccionales y visualizar los valores de X o Y en la posicin donde se ha colocado cursor.
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A continuacin se definen algunos puntos a tener en cuenta cuando se utiliza esta funcin: l El cursor se desplaza de manera irregular, los valores de X e Y son valores aproximados. l La funcin Trace slo puede utilizarse una vez que se haya trazado la curva. Sin embargo, podr utilizarse de todas formas despus de seleccionar los modos Range, G T y Factor. l La funcin Trace no puede incluirse dentro de un programa. Sin embargo, es posible utilizar la durante la parada temporal de un programa (la pantalla mostrar Disp). Si desea obtener ms informacin al respecto, consulte el captulo Programacin. p. ej.: Volviendo a utilizar el ejemplo anterior: Curva y=x+2x-3 Escala: x entre 5 y +5, graduacin en incrementos de 2 y entre 10 y +10, graduacin en incrementos de 4 Una vez que la curva parece en la pantalla, pulsaremos [Trace]: [Trace] [SHIFT] [Value] [ ] -> -> -> Sobre la curva aparecer un cursor que parpadea (de hecho en la parte izquierda de la pantalla) Se mostrar el valor de x. X= -4.6875. se pulsa la flecha direccional y se observa que los valores de x aumentan y que el cursor se desplaza por la curva.

Se pulsa lo siguiente: [SHIFT][X Y] -> la pantalla muestra el valor correspondiente de y, Y=9.59765625 Funciones Plot (representacin grfica) y Line (lnea) [SHIFT][Plot] x [SHIFT] [,] y [ ][ ][ ][ ] [SHIFT] [Value]
junto a INS

Coloca el cursor en la posicin especificada. Separa las coordenadas x e y de los datos introducidos. Permite desplazar al cursor hasta la posicin deseada. Muestra el valor de x en la posicin del cursor. Muestra el valor de y en vez del de x en el lugar donde se ha colocado el cursor y viceversa. Traza un segmento entre el cursor y el punto marcado por la funcin Plot (representacin grfica).

[SHIFT] [X [SHIFT] [Line]

Y]

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La funcin Plot permite colocar un punto sobre la pantalla y desplazarnos a continuacin desde dicha posicin utilizando las flechas direccionales. La funcin Line (lnea) le permite despus trazar un segmento entre estos dos puntos. Dicha operacin puede repetirse varias veces para determinar en particular las posiciones de los puntos sobre la curva con una mayor precisin efectuando una proyeccin sobre los ejes. Si los valores mostrados para la funcin Plot exceden los valores establecidos para Xmn/Xmx y/o Ymn/Ymx, la instruccin ser ignorada. p. ej.: utilizando la escala anterior. [SHIFT][Plot] 2 [SHIFT][,] 4 [EXE] -> X= 1.875 El cursor aparece en la pantalla y se muestra un valor aproximado de x cuando se pulsa [SHIFT][Value].

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Pulsamos [EXE] para fijar el punto y nos desplazamos utilizando las flechas direccionales. 5 veces [ ] 2 veces [ ] Observamos que el punto de origen fijado por la funcin Plot sigue apareciendo la pantalla indicado por un punto fijo y que el cursor parpadea. Si pulsamos [SHIFT][Value] obtendremos unos valores ms precisos para x e y: [SHIFT][Value] -> X= 3.4375 [SHIFT][X Y] -> Y= 7.272727273 [SHIFT][Line] [EXE] -> done. -> se trazar un segmento entre los dos puntos.
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8. FUNCIN DE PROGRAMACIN
Primeros pasos en programacin Cmo escribir un programa [MODE] [2] [ALPHA] [?] [:] [ALPHA] [ ] Pasa al modo de escritura de programas. La pantalla mostrar el smbolo WRT. Solicita la introduccin de un valor durante la ejecucin de un programa. Separa dos instrucciones dentro de un programa. Proporciona el resultado intermedio o final. Se trata de un resultado intermedio, la pantalla mostrar Disp.

La funcin de programacin le permite efectuar todo tipo de clculos repetitivos. Pulse [MODE] 2. En la lnea inferior observar la letra P seguida de nmeros. Esto indica que tiene la posibilidad de memorizar hasta 10 programas diferentes denominados P0, P1, P8, y P9. Si ya se ha almacenado un programa en la memoria, el nmero ser sustituido por una raya, p. ej.: P012_45_789, si P3 y P6 ya existen. A la derecha aparecer un nmero de tres cifras: ste le indica el nmero de pasos restantes que estn disponibles para su programacin. Un paso corresponde a un carcter o a una funcin (A, 1, +, cos, xy), adems, algunas funciones utilizan 2 pasos (Prog y Lbl, explicados ms adelante). Es bastante fcil seguir la evolucin del nmero de pasos: - Cuando se escribe un programa, el nmero de pasos utilizado por el mismo aparece indicado la pantalla. - Siguiendo el desplazamiento del cursor mediante las flechas direccionales [ ], [ ]. El nmero 0 parpadea debido a que el curso se encuentra en dicho lugar. Pulse [EXE] para iniciar la introduccin de datos del programa P0.

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Es posible omitir el signo y al final de un programa a menos que ste se efecte en Base N (vase el apartado Programacin avanzada).

p. ej.: Se desea calcular la circunferencia 2r y la superficie de un crculo r para diferentes valores de radio. Este programa comprender las etapas siguientes: [ALPHA] [?] Se solicita un valor para el radio. [ ][ALPHA] [R] Se almacena en la memoria temporal R. [:] Se pasa a la siguiente instruccin. 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] Clculo de la circunferencia. [ALPHA] [ ] Se obtiene el resultado intermedio. [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X2] Clculo de la superficie. [ALPHA] [ ] Resultado final y fin de la ejecucin (opcin facultativa). Se omitir para los otros ejemplos. Los datos introducidos aparecern en la pantalla de la siguiente manera: ? R:2 R R Asimismo, la pantalla indicar un total de 12 pasos. Cmo ejecutar un programa [MODE] [1] Pasa al modo de ejecucin de programas. [MODE] [1] y [MODE] [2] permiten detener un programa mientras que se ejecuta. [Prog] 0-9 Inicia la ejecucin del programa especificado.

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Volviendo a utilizar el ejemplo anterior: [Prog] 0 [EXE] -> ? en espera de que se introduzcan los datos. 5 [EXE] -> 31.41592654 es el valor de la circunferencia, la pantalla muestra Disp. [EXE] -> 78.53981634 es el valor de la superficie, fin de la ejecucin. Si se pulsa de nuevo [EXE], se vuelve a iniciar la ejecucin del programa: [EXE] -> ? en espera de que se introduzcan los datos. 0 [.] 33 [EXE] -> 2.073451151 es el valor de la circunferencia, la pantalla muestra Disp. [EXE] -> 0.34211944a es el valor de la superficie, fin de la ejecucin.

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Cmo modificar un programa [MODE] [2] [ ], [ ] [DEL] [SHIFT] [INS] Pasa al modo de escritura de programas. La pantalla mostrar el smbolo WRT. Se utilizan para desplazar el cursor. Se borra el carcter situado en el lugar donde se encuentra el cursor. Inserta un carcter inmediatamente a la izquierda del cursor de insercin.

Cuando se pulsa [MODE] [2], se regresa a la lista de programas. Seleccione el programa correspondiente utilizando las flechas direccionales y pulse [EXE] para hacer que se muestre su contenido. p. ej.: Volvamos a utilizar el ejemplo anterior y modifiquemos al programa para calcular la superficie 4 r y el volumen 4r/3 de una esfera de radio r. [MODE] [2] (_= posicin del cursor) [EXE] [ ][ ][ ][ ] 4 [ ][ ] [SHIFT] [INS] [X] [ ] [SHIFT] [INS] 4 []3[x] [Xy] 3 [MODE] [1] [Prog] 0 [EXE] 5 [EXE] [EXE] Mensajes de error Es posible que durante la ejecucin de un programa, la pantalla muestre un mensaje del tipo P0 Syn ERROR en vez del resultado esperado! Este mensaje le informa al mismo tiempo sobre el tipo de error (sintaxis) encontrado y su posicin, P0. Por lo tanto, slo tendr que seguir el procedimiento de modificacin de un programa para volver a leer, notificar y corregir el correspondiente error Asimismo, podr consultar el captulo Mensajes de error a modo de gua. -> -> -> -> -> -> ->
000 ? R:2 R R 004 ? R:2 R R 005 ? R:4 R R 007 ? R:4 R R 009 ? R:4 R y R ? R:4 R 43xR ? R:4 R 43xRxy

-> P_123456789

388

[ ][ ]

015 017

-> ? -> 314.1592654 -> 523.5987756

en espera de que se introduzcan los datos. es el valor de la superficie, la pantalla muestra Disp. es el valor del volumen, fin de la ejecucin.

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Independientemente de que se indique o no un mensaje de error, se recomienda que una vez que haya escrito un programa verifique si funciona como es debido. Para ello, comprubelo utilizando valores simples y verifique que obtiene los mismos resultados haciendo un clculo manual. Cmo borrar programas [MODE] [3] [AC] [SHIFT] [Mcl] Pasa al modo de borrado de programas. La pantalla mostrar el smbolo PCL. Borra el programa correspondiente al nmero en el que se encuentra el cursor. Borra todos los programas.

Nota : Cuando se pulsa [SHIFT] [Mcl] en modo PCL, nicamente se borran los programas y no el contenido de las memorias temporales.

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p. ej.: Si hay dos programas P0, P2 y P6 almacenados en la memoria y deseamos borrar P2 y, a continuacin, todos los programas, proceda como sigue: [MODE] [3] -> P _1_345 _789 57 La pantalla muestra PCL. [ ][ ] -> P _1_345 _789 57 (_= cursor). [AC] -> P _12345 _789 580 P2 borrado. 600 [SHIFT] [Mcl] -> P 0123456789 P0, P6 borrados. Programacin avanzada Insercin de mensajes [ALPHA] [] texto [ALPHA] [] [SHIFT] [A-LOCK] ([SHIFT][ALPHA]) [ALPHA][SPACE] Se utiliza para mostrar en la pantalla un texto entre comillas durante la ejecucin de un programa. Bloquea la funcin ALFA, permitiendo as introducir despus varias letras. Permite introducir un espacio en un mensaje. De hecho, podr utilizar en sus mensajes todas las teclas alfanumricas (marcadas en rojo en su calculadora).

A veces, resulta til en un programa poder mostrar mensajes, en particular, cuando hay varios ? que son necesarios para introducir los datos, o para clarificarlos cuando existen varios resultados intermedios. La 2 comilla deber estar seguida de [ALPHA][ ] o [ALPHA] [?] : de esta manera, el texto permanecer en pantalla al menos que se introduzca ningn valor o se pulse la tecla [EXE].

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p. ej.: Volviendo a tomar el primer ejemplo (circunferencia y superficie de un crculo de radio r) R =, P = para la circunferencia y S = para la superficie: ? R:2 R R
011

Transformamos el programa en: R= ? R : P=  R S=y R

05

La forma de introducir los datos ser la siguiente:


Nota : la tecla [SHIFT] [=] se encuentra encima del [8].

[ALPHA] [] [ALPHA] [R] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [R] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [P] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [ ] 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [ ] [SHIFT] [ALPHA] [] [S] [SHIFT] [=] [SHIFT] [ALPHA] [] [ ]

-> -> ->

R= ? R: P= 2R
utilizacin de [A-LOCK]

-> ->

S= R

[SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X]

Cuando se utiliza el programa, el resultado es el siguiente: [MODE] [1] [PROG] 0 [EXE] -> R=? en espera de que se introduzcan los datos. 5 [EXE] -> P= La pantalla muestra Disp. [EXE] -> 31.41592654 La pantalla muestra Disp. [EXE] -> S= La pantalla muestra Disp. [EXE] -> 78.53981634 es el valor de la superficie, fin de la ejecucin. Si deseamos volver a aadir [ALPHA] [SPACE] despus de R, habr que escribirlo de la manera siguiente: [ALPHA] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [SPACE] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] Asimismo, durante la ejecucin, se inserta un espacio entre R y el signo =: -> R = ? R:

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Salto incondicional [SHIFT] [Lbl] 0-9 Asigna una direccin a una posicin determinada dentro de un programa.
La tecla Lbl se encuentra a la altura de la flecha [ ]

[SHIFT] [Goto] 0-9 [MODE] 1, o [AC]

Ordena al programa continuar su ejecucin a partir del lugar indicado por [Lbl]. Interrumpe la ejecucin del programa.

Cuando el programa encuentra la instruccin Goto (ir a), se dirigir hacia la direccin indicada por Lbl. Existirn entonces dos casos de figuras posibles: - Si Lbl est situado despus del correspondiente Goto, la ejecucin saltar una parte del programa. - Si por el contrario Lbl est situado delante del correspondiente Goto, la ejecucin se repetir indefinidamente, ya que esta orden no est sometida a ninguna condicin: esta situacin se denominar de bucle abierto (sin fin). Por lo tanto, ser necesario interrumpir manualmente la ejecucin del programa. p. ej.: Volvamos a tomar nuestro programa referente al clculo de la circunferencia y de la superficie de un crculo de radio r. R= ? R : P=  R S= R 05 Esta vez, slo queremos obtener la superficie sin borrar la parte referente a la circunferencia y repetir la ejecucin de forma indefinida. Para ello, modificaremos el programa de la manera siguiente (recordatorio: efectuamos la insercin utilizando [SHIFT][Ins]): Lbl 0 : R= ? R: Goto 1 : P=  R Lbl 1 : S= R : Goto 0 se vuelve a aadir [SHIFT] [Lbl] 0 [ :] se vuelve a aadir [SHIFT] [Goto] 1 [:] se vuelve a aadir [SHIFT] [Lbl] 1 [ :] se vuelve a aadir [ALPHA] [ R Lbl 1 :S= R ][Goto] 0 Goto 0
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Lbl 0 :R= ?R :Goto 1 :P=

Una vez efectuada la ejecucin, se obtiene lo siguiente: [MODE] 1 [Prog] 0 [EXE] -> R = ? 5 [EXE] -> S= Disp [EXE] -> 78.53981634 Disp [EXE] -> R = ? 2 [EXE] -> S= Disp [EXE] -> 12.56637061 Disp
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Si escribimos lo siguiente: R= ?R : Lbl 0 :Goto 1 :P=  R Lbl 1 :S= R Goto 0 07 Slo podremos a introducir el valor de R una sola vez y la calculadora efectuar el clculo en bucle S= 78,53981634 Afortunadamente, los saltos condicionales que estudiaremos a continuacin permitirn obtener resultados ms interesantes que los conseguidos mediante un bucle sin fin. Salto condicional [SHIFT] [ ] Separa el enunciado de una condicin y el de la accin a efectuar, siempre que dicha condicin est verificada. Condicin cumple. Accin a efectuar si la condicin se

p. ej.: Introducimos un valor A. Si ste no es negativo, calcularemos su raz cuadrada. El salto condicional se describir de la manera siguiente: A0 A Introducimos el programa siguiente: ?A: A0 A FIN [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] -> [ALPHA][A][SHIFT][] 0 [SHIFT][ ] [][ALPHA][A][ALPHA][ -> [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> Cuando se ejecuta el programa, el resultado es el siguiente: -> ? 4 [EXE] -> 2. [EXE] -> FIN Observaciones: Por qu se utilizan tan a menudo las instrucciones Goto despus de un salto condicional? l A menudo, cuando se confirma una condicin, disponemos de varias acciones que podemos efectuar. Sin embargo, la sintaxis del salto condicional solamente permite una. La instruccin Goto permite saltar hacia un lugar especfico del programa y escribir todas las acciones que deseamos efectuar. 016 ?A: ] A0 A FIN

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Para el enunciado de la condicin, utilizaremos los operadores lgicos que pueden accederse mediante la tecla [SHIFT]: =, , , , >, >.

l Otras veces, deseamos efectuar una accin determinada siempre que se cumpla una condicin especfica y una accin DISTINTA si no se cumple dicha condicin. La instruccin Goto permite saltarse la parte que concierne a dicha otra accin: p. ej.: A=B A=B accin si A=B: accin siguiente. Goto x: la accin siguiente se efecta nicamente si AB.

Tenemos la ecuacin y=ax2+bx+c que deseamos resolver para un valor de y=0 utilizando las frmulas =b-4ac y x=(-b)/2a si 0. Utilizaremos la instruccin Goto para que las acciones sean diferentes en funcin de que sea superior o no a 0. A=?A:B=?B:C=?C:B-4ACD:D0fiGoto 1:D<0 Goto 2: Lbl 1:(D-B)2A (-D-B)2A Lbl 2:FIN 083 Para introducir el programa, procederemos como sigue: [ALPHA] [] [ALPHA] [A] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [B] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [B] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [C] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [C] [:] -> -> -> A= ?A: B= ?B: C= ?C:

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[ALPHA][B][X]-4 [ALPHA][A][ALPHA][C] [][ALPHA][D] [:] -> B-4ACD: [ALPHA][D][SHIFT][<]0 [SHIFT][ ] [SHIFT][Goto]2 [:] -> D0 Goto 2: [SHIFT] [Lbl] 1 [:] -> Lbl 1: [(] [][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (D-B)2A [(] [SHIFT] [(-)][][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (-D-B)2A [SHIFT] [Lbl] 2 [:] -> Lbl 2: [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> FIN

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Contadores [SHIFT] [Dsz] Se utiliza seguido de un nombre de memoria temporal y de una instruccin: Dsz A: Instruccin. Disminuye el valor de A perteneciente a una unidad y ejecuta la instruccin si A0. Se utiliza seguido de un nombre de memoria temporal y de una instruccin: Isz A: Instruccin. Aumenta el valor de A perteneciente a una unidad y ejecuta la instruccin si A0.

[SHIFT] [Isz]

Combinado con Goto y Lbl, el contador permite crear un bucle que se detiene al cabo de un nmero predeterminado de veces. Por ejemplo, en el juego del nmero oculto que figura al final de este captulo, el contador permite ofrecer diez oportunidades al jugador para encontrar la solucin antes de mostrar el mensaje ha perdido! p. ej.: Se parte de A=10 y se pone el programa en bucle hasta que A=0. Se muestra A en cada comienzo de bucle. 10A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN Lo mismo ocurre con A=-10 y con [Isz]. -10A:Lbl 1:A Isz A:Goto 1 FIN Si se desea que A aumente de 1 a 10, ser posible efectuar dicha modificacin utilizando un salto condicional justo despus de Isz: 1A:Lbl 1:A Isz A:A<10 Goto 1 A-1A:FIN El valor de A puede fijarlo el mismo programa. En este caso se utiliza la funcin de nmero aleatorio Random (Ran#) para determinar un valor entre 1 y 15. Int (Ran#x15+1)A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN Subprogramas [Prog] 0-9 Cuando est insertado en un programa, activa la ejecucin del subprograma especificado.

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Podr utilizar la funcin [Prog] a modo de instruccin en un programa para activar la ejecucin de un programa escrito en otro lugar. Se denomina subprograma a un programa que se ejecuta en el seno de otro. La posibilidad de recurrir a un subprograma resulta especialmente til en los siguientes casos: l Cuando se desea utilizar un programa ya escrito en un programa nuevo. l Por razones de claridad, cuando el subprograma supone un clculo largo complicado que conviene separar del resto. l Cuando se utiliza varias veces el mismo procedimiento/clculo en el seno de un programa. Cuidado! Si existen instrucciones de tipo Goto en un programa o en un subprograma, asegrese de comprobar que se refieren a las instrucciones Lbl situadas en dicho programa o subprograma. p. ej.: Disponemos de un programa Prog 0 que calcula un valor X a partir de diversos parmetros. En el problema 1 disponemos de las exacciones siguientes: Prog 0 : X+1A Cuando el programa encuentra la instruccin Prog 0, ejecutar el programa Prog 0 en su totalidad y, a continuacin, regresa al programa Prog 1 para buscar la siguiente instruccin: seguidamente, introduce el valor de X+1 en la memoria temporal A. Ejemplo a modo de recapitulacin: Juego del nmero oculto El principio en que se basa el juego es el siguiente: la calculadora genera un nmero entre 1 y 999, y el jugador dispone de 12 oportunidades para descubrirlo. Programaremos dicho juego en el programa Prog 0 utilizando un subprograma (Prog 1) para todos los preparativos del juego. Utilizaremos las siguientes variables: l A para el contador de los 12 intentos. l N que representa el nmero que queremos descubrir. l X es el valor propuesto por el usuario. Para cada valor de A que no sea nulo, solicitaremos un valor de X. l Si X=N, habremos ganado y se nos ofrecer la oportunidad de volver a jugar. l Si X>N, la pantalla mostrar el mensaje Demasiado grande y nos solicitar que introduzcamos un nuevo valor para X. De lo contrario, significar que X es demasiado pequeo y se nos solicitar tambin introduzcamos un nuevo valor para X. Si A=0, habremos perdido y se nos ofrecer la oportunidad de volver a jugar. Prog 1 asigna el valor 12 a A y genera un nmero entero comprendido entre 0 y 999 mediante la funcin aleatoria Ran# (nmero aleatorio entre 0 y 0,999) e Int (parte entera). Escribiremos el programa Prog 1 de la manera siguiente: 12A:Int (Ran# x1000+1)N

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Y Prog 0 : ejecucin del subprograma Prog 1. comienzo del bucle principal. introduccin de X. contador, si A0 pasamos a Lbl 1. N Goto 4: la pantalla muestra el mensaje ha perdido y pasamos al final del programa (Lbl 4). Lbl 1 : A0, vamos a comprobar X. X=N Goto 2: Si X=N pasamos a Lbl 2. X>N Goto 3: Si X>N pasamos a Lbl . DEMASIADO PEQUEO: Goto 0: Si conseguimos llegar hasta aqu, significar que X<N y volveremos a comenzar desde el principio de bucle para solicitar un valor distinto para X. Lbl 2:HA GANADO! Goto 4: Se ha encontrado el valor N, salimos el bucle y pasamos al final del programa. Lbl 3:DEMASIADO GRANDE Goto 0: No se ha encontrado el valor de N y, por lo tanto, volvemos a comenzar desde el principio del Lbl 4:VOLVER A JUGAR 11 Final de la partida.
Nota: se obtiene ! pulsando [SHIFT][n!]

Prog 1: Lbl 0: X=?X Dsz A Goto 1: HA PERDIDO, N=

Programacin y grficos Podr utilizar todas las funciones grficas, a excepcin de la funcin [Trace] (rastreo) sin tener que efectuar modificaciones en un programa. Deber tenerse en cuenta que para la funcin [Range] bastar con volver a introducir los datos en su orden correspondientes separndolos por comas. p. ej.: Si se desea encontrar de manera grfica del nmero de soluciones de las ecuaciones siguientes: y=x +2x-3 y=1-x Utilizando los siguientes valores de escala: Xmin = -5 Xmax = 5 Xscl = 2 Ymin = -10 Ymax = 10 Yscl = 4 El programa utilizado es el siguiente: Range 5,5,2,-10,10,4:Graph Y=X+2X-3 Graph Y=1-X 00 Sobre el grfico se observa que hay dos soluciones para la ecuacin x+2x3=1-x, en la que una es evidente que y=0 et x=1. Note : le [ ] permite detener la ejecucin una vez que se ha trazado la primera curva. Si no se desea efectuar una pausa, es posible reemplazarlo por [:].
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Programacin en base N Es posible programar clculos que se desean efectuar en Base N, utilizando las siguientes adaptaciones: Si se desea especificar el modo de Base N para un programa determinado (como por ejemplo P3), proceda como sigue: [MODE] 2 -> Se pasa al modo WRT. [MODE] [-] -> Paso al modo de Base N para el programa que se va a especificar inmediatamente despus. [ ][ ][ ] [EXE] -> Seleccin de Prog 3. Al final del programa no hay que omitir el ltimo [ ] o [:].

Nota : no es necesario que la calculadora est en modo de Base N cuando se active la ejecucin para poder ejecutar el programa en Base N. p. ej.: Escribimos un programa que solicita un valor para A, lo multiplica por (101) y proporciona el resultado en modo binario, hexadecimal y decimal. ? A:Bin:Ax101 Hex Dec: 016 La base en la que se ha introducido el valor de A depender del modo de la calculadora durante la activacin de la ejecucin (decimal, si se est en modo normal, o Base-N d, binario si se est en Base-N b, etc.). Si deseamos especificar una base especfica para A, ser necesario precisarlo en el programa: Bin:? A:Ax101 Hex Dec: 016 Programacin y estadsticas Es posible programar clculos estadsticos con una o dos variables, utilizando las siguientes adaptaciones: Si se desea especificar el modo estadstico con una o dos variables para un programa determinado (como por ejemplo P3), proceda como sigue: [MODE] 2 -> Se pasa al modo WRT. [MODE] [x] o [] -> Se pasa al modo SD1 o LR1 para el programa que se va especificar inmediatamente despus. [ ][ ][ ] [EXE] -> Seleccin de Prog 3. - Existen ciertas funciones o signos que no se pueden utilizar debido a que pertenecen a teclas que tienen asignadas funciones estadsticas: Abs, , Dsz, >, <, en modo de una y dos variables; =, , , , Isz y en modo de dos variables. Nota: no es necesario que la calculadora est en modo estadstico al activar la ejecucin para que se pueda ejecutar el programa.

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Utilizacin de las funciones de memoria Incremento/reduccin del nmero de memorias [MODE] [.] Aumenta el nmero de memorias. Disminuye el nmero de pasos del programa. p. ej.: [MODE] [.] 10 [EXE] -> aumenta el nmero de memorias hasta 36 en vez de 26, disminuye el nmero de pasos en 120. [ALPHA][ [ ] y [ALPHA][ ] ] Se utilizan para el nombre de memorias complementarias: Z[1], Z[2],

Su calculadora dispone de 26 memorias temporales en las que puede almacenar valores numricos.

Tendr la posibilidad de aadir hasta 50 memorias complementarias siempre que no tenga ningn programa activado, esto se debe a que cada vez que aade una memoria pierde 12 pasos de programas. n de memorias n de pasos 6 600 7 588 8 576 ... ... 7 48 7 6 74 4 75 1 76 0

Estas memorias se utilizan a modo de memorias temporales normales durante la programacin o cuando se efectan clculos directos, como por ejemplo: 5 Z[4] 30xZ[4] [EXE] -> 150. Si ya dispone de programas almacenados en la memoria e intenta obtener un nmero de memorias demasiado elevado, aparecer el mensaje Mem ERROR. Lo mismo ocurre si dispone de 3 memorias complementaria e intenta utilizar una memoria denominada Z[4]. p. ej.: Si seleccionamos [MODE] 2 aparecer la pantalla siguiente (a ttulo de ejemplo): P _ _2_34567_9 395 Teniendo en cuenta los programas existentes, tan slo quedan en este caso figurado 395 pasos de programa disponibles. Es decir, un mximo de 32 memorias suplementarias. Para volver a aadir 3 memorias, proceda como sigue [MODE] [.] 3 -> Defm 3 [EXE] -> M-29 S-359
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En esta pantalla observar que si no existe ningn programa en la memoria, dispondr asimismo de un mximo de 600 pasos de programa.

M representa el nuevo nmero de memorias disponibles (26+3) y S el nmero de pasos disponibles que an quedan (395-3x12=359). Por consiguiente, podr utilizar las memorias temporales complementarias Z[1], Z[2] y Z[3]. Tablas de memoria Las tablas de memoria son muy tiles cuando se trata de almacenar reiteradamente valores en la memoria. Su calculadora le proporciona esta funcin de una manera muy simple a partir de las memorias temporales A-Z. Cuando se escribe por ejemplo S[n], n es un nmero entero que puede ser negativo, nulo o positivo, mientras que S[n] corresponde a una memoria temporal existente T si n=1, U si n=2, R si n=-1 y as sucesivamente. Es posible visualizar esto utilizando una tabla de equivalencias: Mem. temp. Tabla A A A[0] B[-1] C[-2] Y[-25] Z[-26] B A[1] B[0] C[-1] Y[-24] Z[-25] C A[2] B[1] C[0] Y[-23] Z[-24] D A[3] B[2] C[1] Y[-22] Z[-23] ... Y A[25] B[24] C[23] Y[0] Z[-1] Z A[26] B[25] C[24] Y[1] Z[0]

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Tabla B Tabla C Tabla Y Tabla Z Observaciones:

l En todo momento C[23] equivaldr a la memoria temporal Y. Tenga cuidado de no crear accidentalmente un conflicto entre las mismas, al utilizar ambas en el mismo programa para aplicaciones diferentes. l A[-1] no existe, para un valor de n negativo, A[n] provoca el mensaje Mem ERROR. l A[27], B[26],, Z[1] existen si el nmero de memorias ha sido aumentado de la manera descrita en prrafo anterior. p. ej.: Deseamos almacenar los valores 1 a 10 en las memorias C a L. Si no se disponen de tablas de memoria, esto puede suponer una tarea tediosa: 1C:2D:3E:4F:5G:6H:7I:8J:9K:10L 040 Utilizando las tablas en memoria es mucho ms rpido y el resultado es exactamente el mismo debido a que las memorias C[0]-C[9] son en realidad las memorias C-L. 0 Z:Lbl 1: Z+1 C[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 06 Adems, es mucho ms fcil modificarlas. Por ejemplo, partimos del mismo programa para introducir las potencias de (21, 2, 2 210) en las memorias D a M: 0Z:Lbl 1: 2xy(Z+1)D[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 00

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9. MENSAJES DE ERROR
Causas posibles de error Cuando la pantalla muestra un mensaje de error, las posibles razones pueden ser las siguientes: l Syn ERROR : error de sintaxis. p. ej.: [sin] 3 [+] [EXE]. l Ma ERROR : el valor utilizado est fuera de los valores admisibles (consulte la tabla indicada ms adelante). p. ej.: divisin por 0, cos-1 (5), (-2). Tambin es posible que cuando se efecta un clculo a partir de unos valores introducidos, uno de los valores intermediarios est fuera de los valores admisibles, ya sea por ser demasiado grande o demasiado pequeo. Un valor demasiado pequeo (inferior a 10-99) se redondear hasta 0, lo cual podr crear una condicin en la que puede efectuarse una divisin por 0. l Go ERROR : en programacin, indica que falta una instruccin [Lbl] para una orden [Goto] o que no hay ningn programa en el lugar indicado por una orden de tipo [Prog]. l Stk ERROR : se ha excedido la capacidad de memoria de la calculadora. La operacin introducida es demasiado larga, sera mejor dividirla en dos partes o ms (vase el prrafo Prioridades de clculo que aparece en el primer captulo). l Mem ERROR : el error en la utilizacin de las memorias, ya sea durante el incremento del nmero de memorias o durante la utilizacin de las tablas de memoria. Vanse los prrafos correspondientes en el captulo Programacin. l Arg ERROR : error de argumento relacionado con un orden de tipo [MODE], [Goto] P. ej.: Fix 11 [EXE]. Compruebe que el valor utilizado est entre 0 y 9. l Ne ERROR : errores relacionados con subprogramas. Compruebe que no hay ninguna instruccin de tipo Prog n en la que n defina el programa principal. Para salir de la pantalla de indicacin de error, pulse [AC] o utilice las flechas direccionales y para corregir la ecuacin. Valores admisibles Como regla general, los valores utilizados en los clculos debern estar dentro de: -9,999999999 x 1099 x 9,999999999 x 1099 es decir: |x| <10100

Nota: |x| es el valor absoluto de x, es decir: |x|= x si x<0 y |x|=x si x0.


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Para algunas funciones ser necesario restringir los intervalos: |x| 10-99Funcin x x
 -1

Condiciones adicionales |x| < 1050 si x > 0, y.ln|x| 230.2585092 si x=0, y >0 si x < 0, y.ln|x| 230.2585092 y y es impar o 1/y es un nmero entero (y 0) si y > 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 si y=0, x >0 si y < 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 y 1/x es impar o x es un nmero entero (x 0) x < 100 x0 x 10-99 x 230.2585092 |x| 230.2585092 |x| < 5 x 1099 1 |x| < 5 x 1099 |x|<1 DEG |x| < 9 x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 DEG |x| < 9x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 como seno de x, y: (con el nmero entero n positivo o negativo) DEG x (2n+1)x90 RAD x (2n+1)/2 x GRAD x (2n+1)x100 |x| 1

10x x ln x, log x ex sinh x, cosh x sinh-1x cosh-1x tanh-1x sin x

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cos x

tan x

sin 1x, cos 1x

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grados decimales y sexagesimales

|x|<1010

x, y < 1050 y x+y < 10100 coordenadas polares r0, como el valor x para el seno de x y coseno de x. x! Base 10 0 x 69 (x entero) -21 (x)10 < 21 nmeros enteros binarios de 12 cifras como mximo 0 x 111111111 1000000000 x 1111111111 es decir, 211 (x)10 < 211

Base 2

Base 8

Base 16

nmeros enteros hexadecimales de 8 cifras como mximo 0 x 7FFFFFFF 80000000 x FFFFFFFF es decir, -21 (x)10 < 21 nmero entero n, 0<n<10100 0 x, y < 1050 para on-1 , n>1 valores intermediarios de clculo (x, y, x, y, xy) dentro de los lmites admisibles.

estadstica

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nmeros enteros octales de 11 cifras como mximo 0 x 17777777777 20000000000 x 777777777 es decir, -21 (x)10 < 21

10. PRECAUCIONES DURANTE LA UTILIZACIN DEL APARATO


IMPORTANTE: cmo salvaguardar sus datos Su calculadora incorpora una memoria electrnica capaz de almacenar una gran cantidad de informacin. Estas informaciones se almacenarn en la memoria de una manera fiable siempre que las pilas suministren la energa suficiente y necesaria para su conservacin correcta. Si permite que las pilas alcancen un nivel de carga muy bajo, al sustituir las pilas o se produce un corte del suministro elctrico por cualquier otro motivo, se perdern de forma irremediable las informaciones almacenadas en la memoria. Asimismo, una fuerte descarga electroesttica o condiciones ambientales extremas podran causar la prdida de dichas informaciones. Una vez que se haya perdido la informacin, sta no podr recuperarse de ninguna manera. Por lo tanto le aconsejamos encarecidamente guardar sistemticamente una copia de salvaguardia de sus datos (valores, programas) en un lugar seguro.

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Utilizacin de la funcin RESET (restablecimiento) Slo pulse la tecla de restablecimiento del sistema (RESET) en los casos siguientes: La primera vez que se utilice el aparato. Despus de haber sustituido las pilas. Para borrar el contenido de todas las memorias. En caso de bloqueo general, cuando ninguna tecla funcione. Por ejemplo, si deja expuesta la calculadora a un campo elctrico o a una descarga elctrica durante su utilizacin, es posible que se produzcan fenmenos anormales que podran neutralizar el funcionamiento de algunas teclas, inclusive de la tecla [AC]. ADVERTENCIA! No pulse el botn RESET mientras que se est efectuando un clculo o una operacin internos, ya que esto podra daar de forma irreparable su calculadora. Para pulsar el botn Reset, pulse primero [AC] para volver a encender la calculadora y utilice un objeto fino y puntiagudo como por ejemplo un clip para papeles abierto. Empuje el botn con suavidad. Sustitucin de las pilas En cuanto se observe que la pantalla pierde definicin y que ajustando el contraste no se mejora la calidad de lectura, le recomendamos que sustituya la pila por otra nueva. Su calculadora utiliza una (1) pila de litio de tipo CR2032. 1. Efecte una copia de seguridad de todos los datos y programas que pueda necesitar posteriormente. 2. Apague la calculadora pulsando [SHIFT] [OFF]. 3. Utilice un destornillador para retirar el tornillo de la tapa del compartimento de las pilas situado en la parte trasera del aparato. 4. Inserte la pila observando la polaridad correcta (el polo + orientado hacia arriba).
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5. Vuelva colocar la tapa. 6. A continuacin, pulse la tecla [AC] para volver a encender la calculadora. Si se ha instalado correctamente la pila, el icono D y el cursor parpadeante aparecern en la pantalla. En caso contrario, retire la pila y vuelva a instalarla correctamente. 7. Pulse con suavidad el botn RESET utilizando un objeto fino y puntiagudo para as restablecer la calculadora (importante). Una utilizacin incorrecta de la pila podra causar una fuga de cido electroltico o incluso hacerla explotar. Esto daara los componentes internos de su calculadora. Le rogamos lea detenidamente las recomendaciones siguientes: - Asegrese de que la nueva pila coincide con el tipo de pilas recomendado antes de proceder a su instalacin. - Asegrese de observar la polaridad indicada. - No deje pilas agotadas en el interior de la calculadora, ya que podra producirse una fuga de cido y daar el aparato de forma irremediable. - Nunca deje pilas nuevas o usadas al alcance de los nios. - Nunca arroje la pila al fuego, podra explotar. - No deseche la pila junto con los desperdicios domsticos, siempre que sea posible, deschela en un punto de reciclaje apropiado. Mantenimiento de su calculadora - Su calculadora es un instrumento de precisin. No intente desarmarla. - Evite dejarla caer o permitir que sufra impactos fuertes. - Nunca transporte la calculadora en el bolsillo trasero del pantaln. - No la guarde en un lugar demasiado hmedo, clido o polvoriento. En un entorno excesivamente fro, es posible que la calculadora funcione ms despacio de lo normal o no funcione en absoluto. Volver a funcionar normalmente en cuanto la temperatura ambiente sea ms suave. - No utilice disolventes o petrleo para limpiar su calculadora. Utilice nicamente un pao seco o bien un pao humedecido en una solucin de agua con un poco de detergente neutro. Escurra bien el pao antes de utilizarlo. - Procure no salpicar lquidos sobre la calculadora. - En el caso improbable de que se observe un funcionamiento defectuoso, lea detenidamente este manual y compruebe el estado de la pila para cerciorarse de que el problema no se debe una utilizacin inadecuada o a una pila baja de carga.

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11. GARANTA
Este producto est cubierto por nuestra garanta de tres aos. Para cualquier reclamacin bajo la garanta o peticin de servicio posventa deber dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de compra. Nuestra garanta cubre aquellos defectos de material o montaje que sean imputables al fabricante, con la excepcin de todo aquel deterioro que se produzca a consecuencia de la no observacin de las indicaciones sealadas en el manual de instrucciones o de toda intervencin improcedente sobre este aparato (como por ejemplo, desmontaje, exposicin al calor o a la humedad). Lexibook Ibrica S.L C/ de las Hileras 4, 4 dpcho 14 28013 Madrid Espaa Tel : +34 91-548-89-32 Fax : +34 91-548-92-33 Servicio consumidores: 91 548 89 32. www.lexibook.com

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Informaciones sobre proteccin del medioambiente. Los aparatos elctricos usados estn considerados como productos reciclables y no deben desecharse junto con los desperdicios domsticos! Les rogamos que apoyen nuestra poltica medioambiental y participen activamente en la gestin de los recursos disponibles y en la proteccin del medioambiente, desechando este aparato en centros de reciclaje aprobados (si los hay).
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Se prohbe la reproduccin parcial o total de este manual en cualquier tipo de formato a menos que se cuente con la autorizacin expresa por escrito del fabricante. Tanto el fabricante como sus proveedores se eximen de cualquier responsabilidad relacionada con las consecuencias derivadas de los fines para los que se utiliza el aparato, o de aquellas derivadas de una utilizacin inapropiada de esta calculadora o del manual de instrucciones. Asimismo, el fabricante y sus proveedores se eximen de cualquier responsabilidad relacionada con cualquier tipo de daos, prdidas financieras, prdidas de beneficio, o cualquier otro prejuicio relacionado con la prdida de datos o de clculos ocurridos durante la utilizacin de esta calculadora o de este manual. Debido a ciertas limitaciones tcnicas existentes durante la edicin e impresin de este manual, es posible que la apariencia de algunas teclas o pantallas indicadas en los textos anteriores difieran ligeramente de los que aparecen en su calculadora. El fabricante se reserva el derecho de modificar el contenido de este manual en cualquier momento y sin previo aviso.

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CALCOLATRICE GRAFICA LEXIBOOK GC460


Calcolatrice scientifica grafica programmabile, funzioni in base N, statistiche a una e due variabili, probabilit, funzioni aritmetiche e trigonometriche, programmazione. INDICE
INTRODUZIONE ...................................................................................................... 131 Prima dellutilizzo ........................................................................................... 11 1. USO DELLA CALCOLATRICE ............................................................................ 132 Accensione e spegnimento della calcolatrice. ............................................... 1 Visualizzazione a display e simboli impiegati ................................................ 1 Regolazione del contrasto dello schermo ...................................................... 14 Funzioni secondarie e funzioni alfanumeriche (SHIFT e ALPHA) ................. 14 Notazioni utilizzate nel manuale .................................................................... 15 Tasti comuni ................................................................................................... 16 Inserimento e modifica di un calcolo (Replay) ............................................... 16 Calcoli successivi su una linea ...................................................................... 17 Notazione scientifica e ingegneria ................................................................. 18 Scelta della notazione.................................................................................... 18 Impostazione della posizione della virgola .................................................... 19 Scelta del numero di cifre significative........................................................... 140 Priorit di calcolo ........................................................................................... 141 2. USO DELLE MEMORIE ....................................................................................... 142 Richiamo dellultimo risultato (Ans)................................................................ 14 Calcoli a catena......................................................................................... 14 Calcoli successivi ...................................................................................... 14 Memorie temporanee (A - Z).......................................................................... 14 Calcolo di percentuali .................................................................................... 144 3. FUNZIONI ARITMETICHE ................................................................................... 144 Parte intera (Int), parte decimale (Frac)......................................................... 144 Inverso, quadrato ed esponenti ..................................................................... 145 Radici ............................................................................................................. 145 Frazioni .......................................................................................................... 145 Logaritmi ed esponenziali .............................................................................. 147 Iperboliche ..................................................................................................... 147 Fattoriale n!, permutazione, combinazione .................................................... 148 Generazione di un numero aleatorio (funzione Random) .............................. 148 4. CALCOLI TRIGONOMETRICI ............................................................................. 149 Numero ....................................................................................................... 149 Unit angolari................................................................................................. 149 Scelta dellunit angolare e delle conversioni. .......................................... 149 Conversione sessagesimale (gradi / minuti /secondi) ............................... 150 Calcoli orari ............................................................................................... 150 Coseno, seno, tangente................................................................................. 150 Arcocoseno, arcoseno, arcotangente ............................................................ 151 Coordinate polari ........................................................................................... 15

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5. CALCOLI IN BASE -N ......................................................................................... 153 Promemoria ................................................................................................... 15 Cambiamento di base ............................................................................... 15 Gli operatori logici ..................................................................................... 154 Notazioni ........................................................................................................ 155 Comandi della modalit Base N e conversioni .............................................. 156 Calcoli in Base N ........................................................................................... 157 Operatori logici in Base N .............................................................................. 158 6. STATISTICHE ...................................................................................................... 159 Note preliminari.............................................................................................. 159 Tasti funzioni statistiche ................................................................................. 161 Statistiche a 1 variabile esempio pratico .................................................... 16 Statistiche a 2 variabili esempio pratico...................................................... 164 Regressione non lineare ................................................................................ 165 7. FUNZIONI GRAFICHE ......................................................................................... 166 Definizioni e notazioni .................................................................................... 166 Tracciare una curva ....................................................................................... 167 Curve preprogrammate ............................................................................. 167 Curve personalizzate ................................................................................ 168 Funzione Zoom .............................................................................................. 169 Funzione Trace .............................................................................................. 171 Funzioni Plot e Line ....................................................................................... 17 8. PROGRAMMAZIONE .......................................................................................... 174 Primi passi nel campo della programmazione ............................................... 174 Scrivere un programma ................................................................................. 174 Eseguire un programma............................................................................ 175 Modificare un programma ......................................................................... 175 Cancellare programmi ............................................................................... 176 Programmazione avanzata ............................................................................ 177 Inserimento di messaggi ........................................................................... 177 Salto incondizionato .................................................................................. 178 Salto condizionato ..................................................................................... 179 Contatori.................................................................................................... 181 Sotto-programmi ....................................................................................... 18 Esempio riassuntivo: il gioco del numero misterioso ................................ 18 Programmazione e grafici ......................................................................... 18 Programmazione in Base N ...................................................................... 184 Uso delle memorie ......................................................................................... 185 Aumento/diminuzione del numero delle memorie ..................................... 185 Memorie array ........................................................................................... 186 9. MESSAGGI DI ERRORE ..................................................................................... 187 Possibili cause di errore................................................................................. 187 10. PRECAUZIONI DUSO ...................................................................................... 190 IMPORTANTE: protezione dei dati ................................................................ 190 Uso di RESET................................................................................................ 190 Sostituzione delle batterie.............................................................................. 190 Manutenzione della calcolatrice..................................................................... 191 11. GARANZIA ......................................................................................................... 192

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INTRODUZIONE
Siamo lieti di annoverarvi tra i numerosi utilizzatori dei prodotti Lexibook e vi ringraziamo della fiducia accordataci. Da oltre 15 anni la ditta francese Lexibook concepisce, sviluppa, produce e distribuisce in tutto il mondo prodotti elettronici per tutti, che si distinguono per valore tecnologico e qualit di fabbrica. Calcolatrici, dizionari e traduttori elettronici, stazioni meteorologiche, multimedia, orologeria, telefonia... I nostri prodotti vi accompagnano nella vita di tutti i giorni. Per apprezzare appieno le capacit della calcolatrice grafica GC460, vi invitiamo a leggere attentamente queste istruzioni per luso.

Prima dellutilizzo
Prima diniziare, procedere con cura alle fasi seguenti: 1. Estrarre con cautela la linguetta di protezione della scomparto batterie tirandone lestremit. 2. Se la linguetta dovesse rimanere incastrata, svitare lo scomparto batterie servendosi di un cacciavite, estrarre la batteria e quindi la linguetta. Inserire una batteria CR2025 rispettando le polarit indicate allinterno dello scomparto batterie stesso (polo + in alto). Riposizionare il coperchio dello scomparto batterie e riavvitarlo.

RESET

Reset Vite

3. Posizionare la calcolatrice nel coperchio per accedere alla tastiera.


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4. Rimuovere la pellicola statica che protegge lo schermo LCD. 5. Per accendere la calcolatrice, premere [AC]. Sullo schermo appariranno la lettera D e un cursore lampeggiante. Se ci non avviene, verificare le condizioni della batteria e rifare loperazione (se necessario, fare riferimento al capitolo Precauzioni duso). 6. Localizzare il foro RESET sul retro dellapparecchio. Inserirvi una punta fine (una graffetta, ad esempio) e premere delicatamente. Per maggiori informazioni riguardo alla batteria, allimportanza della funzione RESET e della protezione dei dati, fare riferimento al capitolo Precauzioni duso.

1. USO DELLA CALCOLATRICE


Accensione e spegnimento della calcolatrice. [AC] Accensione della calcolatrice. Azzeramento. Nota: quando la calcolatrice viene riaccesa dopo essere stata spenta, viene attivata in via predefinita in modalit decimale (DEC), con virgola fluttuante e misure angolari in gradi D . [SHIFT] [OFF] Spegnimento. Dopo 6 minuti circa di mancato utilizzo, la calcolatrice si spegner automaticamente.

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Visualizzazione a display e simboli impiegati Questa calcolatrice una calcolatrice scientifica, grafica e programmabile. A ciascuna di tali applicazioni corrisponde una schermata specifica. Per quanto concerne le applicazioni grafiche e la programmazione, fare riferimento ai capitoli corrispondenti. La schermata corrispondente alle funzioni comuni la seguente:

99 -1.031914894

Esponente Mantissa

Sulla linea inferiore vengono visualizzate le operazioni inserite, in versione alfanumerica. Sulla linea inferiore viene visualizzato un risultato numerico a 10 cifre significative, oppure a 10 cifre significative pi 2, in alto a destra, di notazione scientifica (vedi paragrafo Notazione scientifica).
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Va sottolineato che, seppure il risultato appaia a 10 o 10+2 cifre significative, i calcoli interni vengono effettuati a 24 cifre significative e due esponenti, cosa che garantisce un livello di precisione dei calcoli particolarmente elevato. Sullo schermo si trova un certo numero di simboli (qui viene visualizzato solo D). Tali simboli forniscono delle indicazioni che permettono una migliore leggibilit delle operazioni in corso: o DISP M S A
ERROR

Segno meno, a indicare che il numero visualizzato negativo. Appare a indicare che il calcolo in corso troppo lungo per essere visualizzato interamente. In questo caso, premere [ ] o [ ] per visualizzare il resto del calcolo. Indica che il valore visualizzato un risultato intermedio, vedi paragrafo Calcoli successivi su una linea oppure il capitolo Programmazione. La funzione MODE attiva. La funzione SHIFT attiva. La funzione ALPHA attiva. Appare quando il calcolo eccede i limiti consentiti o quando viene individuato un errore. I vari messaggi di errore, le rispettive cause e le relative soluzioni sono specificati nel capitolo corrispondente, Messaggi di errore. Appare a display quando viene attivata la funzione iperbolica. Indica che il risultato verr visualizzato con un numero prefissato di cifre dopo la virgola. Indica che il risultato verr visualizzato con un numero prefissato di cifre significative. Appare a display in modalit gradi o quando la misura angolare visualizzata in gradi. Appare a display in modalit radianti o quando la misura angolare visualizzata in radianti. Appare a display in modalit gradiente o quando la misura angolare visualizzata in gradienti.

hyp FIX SCI D R G

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Regolazione del contrasto dello schermo [MODE] [ ],[ ] Regolazione del contrasto dello schermo. ],[ ],

Al centro della calcolatrice, sotto lo schermo, si trovano le frecce [ [ ] e [ ]. Per il momento ci focalizzeremo su [ ] e [ ].

Per regolare il contrasto, premere una volta [MODE] e quindi premere [ ] per diminuire il contrasto, o [ ] per aumentarlo. Se in seguito a questa operazione il contrasto non aumenta, ci probabilmente dovuto al fatto che le batterie sono scariche e che necessario cambiarle; fare riferimento alle indicazioni sulla sostituzione delle batterie alla fine del manuale. Nota: il tasto [MODE] va premuto ad ogni utilizzo di [ ] e [ ]. Funzioni secondarie e funzioni alfanumeriche (SHIFT e ALPHA) [SHIFT] [ALPHA] [SHIFT] [A-LOCK] Accesso alle funzioni secondarie, segnalate in arancione sopra al tasto interessato. Accesso alle funzioni alfanumeriche, segnalate in rosso sotto e a destra del tasto interessato. Accesso ininterrotto alle funzioni alfanumeriche (blocco della funzione ALPHA), annullabile premendo nuovamente [ALPHA] o [EXE].

Molto spesso i tasti della calcolatrice comportano almeno due funzioni, o perfino tre o quattro. Sono reperibili in base a diversi colori e alla posizione attorno al tasto che serve ad accedervi. Ad esempio: sin-1

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Sin
ID D l sin la funzione principale, cui si accede premendo direttamente il tasto. l sin-1 la funzione secondaria, per accedervi bisogna premere [SHIFT] e quindi il tasto interessato ( S appare brevemente a display). l D la funzione alfanumerica, per accedervi bisogna premere [ALPHA] e quindi il tasto interessato ( A appare brevemente a display). Si tratta principalmente di tasti per le memorie o per linserimento di testo. l |D e le altre funzioni indicate in blu sono funzioni accessibili unicamente in caso di calcoli in Base N: i dettagli in merito a questa funzione si trovano nel capitolo specifico.
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Allo stesso modo, le funzioni indicate tra in grigio sono funzioni relative alle funzioni statistiche che saranno descritte in dettaglio nel capitolo corrispondente. Premendo una volta il tasto [SHIFT], il simbolo S appare a display per indicare che [SHIFT] attivo e che possibile accedere alle funzioni secondarie. Il simbolo si spegne quando si preme un altro tasto o premendo nuovamente [SHIFT]. Allo stesso modo, premendo una volta il tasto [ALPHA], il simbolo A appare a display per indicare che [ALPHA] attivo e che possibile accedere alle funzioni alfanumeriche. Il simbolo si spegne quando si preme un altro tasto o premendo nuovamente [ALPHA]. Se si desidera utilizzare pi volte di seguito delle funzioni alfanumeriche senza fastidi, si pu utilizzare [SHIFT] [A-LOCK]. Il simbolo A resta acceso e si accede in maniera ininterrotta alle funzioni alfanumeriche fino a quando non si preme [ALPHA] per annullare limpostazione o [SHIFT] se si desidera passare direttamente ad una funzione secondaria. Notazioni utilizzate nel manuale In questo manuale le funzioni saranno indicate come segue (riprendendo lesempio precedente): principale secondaria alpha [sin] [SHIFT] [sin-1 ] [ALPHA][D]

I calcoli e i risultati saranno presentati come segue: descrizione inserimento -> visualizzazione alfanumerica | linea risultato

Es.: Per effettuare il calcolo (4+1)x5= il procedimento verr annotato come segue: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> (4+1)x5 | 25.

Laddove questo non nuoccia alla comprensione di un esempio, la parte pi a sinistra potr essere omessa.

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I tasti da [0] a [9] verranno scritti da 0 a 9 (senza parentesi) per facilitare la lettura.

Tasti comuni 0 - 9 [+] [-] [x] [] [EXE] [.] Tasti numerici. Somma. Sottrazione. Moltiplicazione. Divisione. D il risultato. Inserimento della virgola in caso di numeri decimali. Es.: per scrivere 12,3 -> 12[.]3 Cambia il segno del numero che verr inserito subito dopo. 5 [x] [SHIFT] [(-)] [5] [EXE] -> -25. Apre / chiude una parentesi. Es.: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> 25.

[SHIFT] [(-)] [(], [)]

Inserimento e modifica di un calcolo (Replay) [ ][ ] Per far spostare il cursore e modificare un calcolo. Premendo [ ] una volta quando il risultato numerico viene visualizzato a display, fa apparire la linea di calcolo alfanumerico e pone il cursore in fondo alla linea. Premendo [ ] una volta quando il risultato numerico viene visualizzato a display, fa apparire la linea di calcolo alfanumerico e pone il cursore in testa alla linea. [DEL] Cancella il carattere situato nel punto in cui si trova il cursore.

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Si possono inserire i calcoli nella calcolatrice e questi appaiono in basso a sinistra in uno stile alfanumerico facile da leggere e da correggere. Una volta inserito il calcolo e ottenuto il risultato premendo [EXE], facile rivedere e modificare il calcolo stesso servendosi delle frecce [ ], [ ].

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Note circa linserimento dei calcoli: Si pu inserire in una sola volta un calcolo di una lunghezza fino a 127 caratteri; va sottolineato che, anche se una funzione quale ad esempio sin-1 richiede di digitare servendosi di 2 tasti e viene visualizzata a display con pi lettere, la calcolatrice la considera come se fosse un solo carattere. Se si arriva a 121 caratteri, la calcolatrice avviser modificando la forma del cursore da _ a . Se il calcolo risulta eccessivamente lungo, meglio tagliarlo in pi parti. Es.: Avete inserito i seguenti valori: 34 [+] 57 [-] 27 [x] 78 +5 [EXE] -> 34+57-27x78+5

| -2010.

Premendo [ ] si ritrova la visualizzazione alfanumerica delloperazione e il simbolo indica che il calcolo troppo lungo per poter essere visualizzato per intero. l Se si desidera modificare 27 in 7 nel calcolo Posizionare il cursore servendosi del tasto [ ] in modo da trovarsi direttamente sul punto da correggere, ossia il 2. Premere [DEL] per cancellare il 2. Se si preme [EXE], il risultato diventa -450. Calcoli successivi su una linea [ALPHA] [ ] [AC] Segno di separazione tra due calcoli consecutivi inseriti su una stessa linea.

La calcolatrice consente, se lo si desidera, di inserire pi calcoli da effettuare successivamente su una sola linea, quindi di lanciarli premendo [EXE]. La calcolatrice effettua il primo calcolo inserito; mostra a display il risultato intermedio e il simbolo Disp a indicare che lesecuzione dei calcoli non terminata. Premendo [EXE] la calcolatrice passa al secondo calcolo e cos via, fino allultimo, in occasione del quale si spegne il simbolo Disp . Es.: Si effettua il seguente calcolo: 54+39= 9-18= 4x6-2= 50x12=

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Interrompe lesecuzione di calcoli consecutivi.

Si pu inserire come segue: 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] 9 [-] 18 [ALPHA] [ ] 4 [x] 6 [-] 2 [ALPHA] [ ] 50 [x] 12 [EXE] -> 54+39 9-18 4x6-2 50x12 | 93. Disp [EXE] -> | -9. Disp [EXE] -> | 22. Disp [EXE] -> | 600. Note: l Fin quando il simbolo Disp a display e non stato raggiunto lultimo calcolo, non possibile modificare i calcoli, tranne che premendo [AC] per interromperli. l Nellesempio precedente, premendo ulteriormente su [EXE] il calcolo ricomincia (a display appaiono 93. e Disp ). l Vedere inoltre per questi calcoli come richiamare il risultato precedente, funzione Ans nel capitolo successivo. Notazione scientifica e ingegneria La GC460 visualizza direttamente il risultato di un calcolo (x) in modalit decimale normale se x appartiene allintervallo seguente: 0.000000001 |x| 9999999999 Nota : |x| il valore assoluto di x, ossia |x|= x se x0 e |x|=x se x0. Al di fuori di tali limiti, la calcolatrice visualizzer automaticamente il risultato di un calcolo secondo il sistema di notazione scientifica, con le due cifre in alto a destra a rappresentare lesponente del fattore 10. Es.: Quadrato di 2 500 000 e suo inverso 2500000 [X][EXE] -> 2500000 [X-1][EXE] -> 6.25E12-1

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| |

6.251 1.6 13

ossia: 6,25 x 101 ossia: 1,6 x 10-13

La notazione cosiddetta ingegneria segue lo stesso principio, ma per questa notazione necessario che la potenza di 10 sia un multiplo di 3 (10, 106,109 etc.). Riprendendo lesempio precedente: 6,25 x 101 si scrive anche 6.25 1 in notazione ingegneria, ma 1,6 x 10-13 si scriver 160. 15 Scelta della notazione

[EXP] [ENG] O [SHIFT] [


Freccia al di sotto del tasto [ENG]

Inserimento di un valore in notazione scientifica. Passaggio alla notazione ingegneria: Ad ogni pressione del tasto [ENG] lesponente diminuisce di 3. Ad ogni pressione del tasto [SHIFT] [ ] lesponente aumenta di 3.

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Per un numero compreso nellintervallo di cui sopra, la calcolatrice permette di esprimerlo direttamente in notazione scientifica, per evitare linserimento ripetuto di zeri. Es.: Per inserire 2 500 000 ossia 2,5 x 106 in notazione scientifica: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000.
1

Per inserire 2 500 0002 ossia (2,5 x 106 ) in notazione scientifica: 2 [.] 5 [EXP] 6 [X] [EXE] -> 2.5E6 | 6.25 Per inserire 0.016 ossia 1,6 x 10-2 in notazione scientifica: 1 [.] 6 [EXP] [SHIFT] [(-)] 2 [EXE] -> 1.6E-2 | 0.016.

Per passare alla notazione ingegneria, riprendendo gli esempi precedenti: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000. [ENG] -> 2.5 06 [ENG] -> 2500. 0 [ENG] -> 2500000. 00 [ENG] -> 2500000000. -03 [.] 016 [EXE] [SHIFT] [ ] [ENG] [ENG] [SHIFT] [ ] -> -> -> -> -> .016 0.016 0.016 00 160. -03 160000. 160. -03

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Impostazione della posizione della virgola [MODE] 7 + cifra compresa tra 0 e 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Es.: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [x]10 [EXE] MODE][9] [EXE] Scelta del numero di cifre dopo la virgola, appare a display il simbolo Fix. Arrotonda il valore visualizzato in funzione dellimpostazione FIX. Annullamento dellimpostazione del numero di cifre dopo la virgola. -> -> -> -> -> 1000003 Fix 3 Fix 2 33333.33333x10 Norm | | | | | 33333.33333 33333.333 Fix 33333.33 Fix 333333.33 Fix 333333.3333

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Quando si imposta il numero di cifre dopo la virgola di un valore tramite Fix, si modifica unicamente la visualizzazione a display del valore stesso, non il valore memorizzato dalla calcolatrice, che comporta 24 cifre significative. Se si desidera, si pu modificare il valore memorizzato per proseguire nei calcoli con un valore arrotondato, secondo il numero di cifre dopo la virgola richiesto. Riprendendo lesempio precedente: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] -> -> -> -> 1000003 Fix 2 Rnd 33333.33x10 | | | | 33333.33333 33333.33 Fix 33333.33 Fix 333333.30 Fix

Scelta del numero di cifre significative [MODE] 8 + cifra compresa tra 0 e 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Scelta del numero di cifre significative, appare a display il simbolo Sci. Arrotonda il valore visualizzato in funzione dellimpostazione Sci. Annullamento dellimpostazione del numero di cifre significative.

Es.: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 5 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [MODE][9] [EXE]

-> -> -> ->

1000003 Sci 5 Sci 3 Norm

| | | |

33333.33333 3.3333 04 3.33 04 33333.33333

Sci Sci

Italiano

Quando si imposta il numero di cifre significative di un valore tramite Sci, si modifica unicamente la visualizzazione a display del valore stesso, non il valore memorizzato dalla calcolatrice, che comporta 24 cifre significative. Se si desidera, si pu modificare il valore memorizzato per proseguire nei calcoli con un valore arrotondato, secondo il numero di cifre significative richiesto. Riprendendo lesempio precedente: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] [MODE][9] [EXE] -> -> -> -> -> 1000003 Sci 3 Rnd 33300.x10 Norm | | | | | 33333.33333 3.33 04 Sci 3.33 04 Sci 3.33 05 Sci 333000.

Nota: questa modalit di visualizzazione compatibile con [ENG]: 100000 [] 3 [EXE] -> 1000003 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333 04 Sci [ENG] -> 33.333 0 Sci

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Priorit di calcolo Quando in unespressione sono richieste diverse operazioni, la calcolatrice le valuta e determina lordine in cui effettuarle, in funzione delle regole aritmetiche. Tale ordine di priorit il seguente: 1. Le operazioni tra parentesi e, in caso di numerosi livelli di parentesi, lultima parentesi aperta. 2. Le funzioni che impiegano tipi di esponenti quali X -1, X , , Xy e x, oltre al cambiamento di segno [(-)]. 3. Le funzioni di tipo cos, sin, ln, ex 4. Le funzioni dinserimento di un dato quali [ ] e [A B/c]. 5. Le moltiplicazioni e le divisioni (la moltiplicazione pu essere implicita, ad esempio 2cos). 6. Le addizioni e le sottrazioni. 7. Le funzioni che segnalano la fine di un calcolo o che memorizzano un valore: [EXE], [ ], [DT], ecc. Quando gli operatori presentano lo stesso livello di priorit, la calcolatrice li effettua semplicemente in ordine di apparizione, da sinistra a destra. Allinterno delle parentesi, viene mantenuto lordine delle priorit. Es.: 1 [+] 3 [x] 5 [EXE] [(] 1 [+] 4 [)] [x] 5 [EXE] 10 [-] 3 [X] [EXE] 5 [xy] [ln] 2 [EXE] -> 1+3x5 -> (1+4)x5 -> 10-3 -> 5xyln 2 | | | | 16. 25. 1. 3.05132936 ossia 5ln

La calcolatrice distingue i vari livelli di priorit e, in caso di necessit, memorizza i dati e gli operatori fino alla soluzione del calcolo, fino a 24 livelli diversi di operatori e 10 livelli di valori numerici intermedi per un calcolo in corso. Questi livelli sono denominati stacks in inglese; se il calcolo molto complicato ed eccede le possibilit seppur estese dellapparecchio, apparir il messaggio Stk ERROR (superamento della capacit degli stacks).

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Italiano

2. USO DELLE MEMORIE


Richiamo dellultimo risultato (Ans) [Ans] Richiama il risultato del calcolo precedente.

Es.: 24 [] [(] 4[+]6 [)] [EXE] -> 24(4+6) | 2.4 Il risultato (2,4) viene automaticamente memorizzato nella memoria Ans. Si pu dunque calcolare 3x ANS + 60ANS 3 [x] [ANS] [+] 60 [][ANS] [EXE] -> 3xANS+60ANS | 32.2

Calcoli a catena Si tratta di calcoli in cui il risultato del calcolo precedente serve da primo operando del calcolo successivo. In questi calcoli si possono utilizzare le funzioni [], [X], [sin],... Es.: [AC] 6 [+] 4 [EXE] [+] 71 [EXE] [] [Ans] [EXE]

-> -> ->

6+4 10.+71 Ans

| | |

10. 81. 9.

Calcoli successivi Luso di Ans imperativo per i calcoli successivi scritti su una linea: 54 [+] 39 [ALPHA][ ] [Ans] [-] 18 [EXE] -> 93. quindi premendo [EXE]: 75

Italiano

Memorie temporanee (A - Z) [ALPHA][A] [ ][ALPHA][A] [EXE] [ALPHA] [~] Richiama il contenuto della memoria A per utilizzarlo in un calcolo. Memorizza il valore visualizzato o da calcolare nella memoria A. Permette di accedere al contenuto di pi memorie allo stesso tempo. Es.: 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A][~][D] [EXE] assegna il valore 5 alle memorie A, B, C e D.
Richiamo: [SHIFT] [A-LOCK]=[SHIFT][ALPHA], blocco di [ALPHA]

0[ ][ALPHA][A] [EXE] (zero) [SHIFT][Mcl] [EXE]

Azzeramento della memoria A. Cancella il contenuto di tutte le memorie temporanee.

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La calcolatrice dispone di 26 memorie temporanee, A, B, C, D, E, Y e Z. Queste permettono di immagazzinare dati che possono essere richiamati e utilizzati in calcoli futuri. Si possono impiegare [ ], [ALPHA] per ciascuno dei tasti [A], [B], [C], [D], [Y] e [Z]. Richiamo: la lettera accessibile tramite [ALPHA] inserita in rosso e si trova in basso e a destra del tasto interessato. Es.: A si trova in basso a destra del tasto [X-1]. Nota: possibile modificare limpostazione della calcolatrice in modo da disporre di pi di 26 memorie temporanee. La procedura da seguire spiegata al capitolo Programmazione. Es.: 5[ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5 X | 5. [-] 3 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5.-3 X | 2. 6 [x] [ALPHA] [X] [EXE] -> 6xX | 12. [ALPHA] [X][EXE] -> X | 2. Le prime due righe del calcolo modificano il valore di X (X=5 poi 2), il calcolo 6xX utilizza il valore di X ma non lo modifica. 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A] [~][E] [EXE] -> 5 A~E | A,B, C, D ed E contengono ora tutte lo stesso valore, 5. [ALPHA] [B] [x] [ALPHA] [C] [EXE] -> BxC | [SHIFT][Mcl] [EXE] -> Mcl | [ALPHA] [D] [EXE] -> D | Luso di [SHIFT][Mcl] ha annullato il contenuto di tutte le memorie. 5. 25. 25. 0.

Si desidera effettuare loperazione seguente: Articoli in magazzino al mattino = 200 Articoli consegnati durante la giornata: 5 scatole da 12 e 9 scatole da 6 Articoli venduti durante la giornata: 2 scatole da 24 Quantit di pezzi in magazzino a fine giornata? Se ciascun pezzo costa 3,50 , qual il valore della merce in magazzino? Si memorizza il numero di pezzi presenti inizialmente in magazzino: 200 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200 A | 200.

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Italiano

1 = 140 Yen, quanto valgono 33 775 Yen in Euro? Quanto valgono 2 750 in Yen? 140 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 140 A | 140. 33775 [] [ALPHA] [A][EXE] -> 33775A | 241.25 2750 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 2750xA | 385000.

Si aggiungono i pezzi consegnati e si tolgono i pezzi venduti: [+] 5 [x] 12 [+] 9 [x] 6 [-] 2 [x] 24 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200.+5x12+9x6-2x24 A | In magazzino vi sono 266 pezzi.

266.

Per calcolare il valore della merce di magazzino si procede come segue: 3 [.] 5 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 3.5xA | 931. Calcolo di percentuali [SHIFT] [%] Calcola una percentuale, laumento o la diminuzione espresse in percentuale.

Es.: Se su 618 studenti del liceo 312 sono ragazze, qual la percentuale delle ragazze? 312 [] 618 [SHIFT] [%] | 50.48543689 ossia 50,5% Dato un prezzo originale di 200 Euro, qual la percentuale di variazione se il prezzo cambia a 220 Euro o 180 Euro?: 220 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 220-200 | 10 ossia il 10% di rialzo 180 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 180-200 | -10. ossia il 10% di ribasso Divisione per 10% 5 [] 10 [SHIFT] [%] -> 510 | 50. (500.1)

Articolo a 180 Euro in seguito a uno sconto del 10%, qual era il prezzo originale? 180 [] 90 [SHIFT] [%] -> 18090 | 200.

Italiano

3. FUNZIONI ARITMETICHE
Parte intera (Int), parte decimale (Frac) [SHIFT] [INT] [SHIFT] [Frac] Fornisce la parte intera del valore inserito subito dopo. Fornisce la parte decimale del valore inserito subito dopo.

[SHIFT] [INT] 9 [.] 256 [EXE] [SHIFT] [Frac] 9 [.] 256 [EXE]

-> ->

Int 9.256 Frac 9.256

| |

9. 0.256

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Inverso, quadrato ed esponenti [X-1] [X2] [xy] [SHIFT][10x] Calcola linverso del valore inserito subito prima. Calcola il quadrato del valore inserito subito prima. Eleva il valore x (inserito precedentemente) alla potenza y (inserita in seguito). Calcola la potenza 10 del numero inserito subito dopo.

Es.: 8 [X-1] [EXE] -> 3 [X] [EXE] -> 5 [xy] 3 [EXE] -> 2 [xy] 5 [EXE] -> [SHIFT][10x] [SHIFT] [(-)] 3 [EXE] -> Radici [] [SHIFT] [3] [x]

8-1 3 5xy3 2xy5 10-3

| | | | |

0.125 9. 125. 32. 1. -03

Calcola la radice quadrata del numero inserito subito dopo. Calcola la radice cubica del numero inserito subito dopo. Calcola la radice Xesima del numero inserito subito dopo.

9  125 5 x 32

| | |

3. 5. 2.

Frazioni [A B/c] Permette dinserire una frazione dal numeratore b e denominatore c, ed una parte intera a (facoltativa). Modifica la visualizzazione di una frazione di tipo numero intero + frazione irriducibile in numero decimale e viceversa. [SHIFT] [d/c] Converte una frazione di tipo numero intero + frazione irriducibile in una frazione irriducibile e viceversa.

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Italiano

Riprendendo gli esempi precedenti: [] 9 [EXE] -> [SHIFT] [] 125 [EXE] -> 5 [x] 32 [EXE] ->

Significato delle notazioni a b/c e d/c: Es.: x=3  = 3,5 2


1 1 1

a = 3, b=1 e c=2. a la parte intera di x, ossia x= 3 + In effetti x=3 2

In notazione d/c, d=7 e c=2. La calcolatrice permette di effettuare un certo numero di operazioni aritmetiche espresse o convertite in frazioni. a, b e c possono essere sostituiti da un calcolo tra parentesi. Tuttavia in alcuni casi si potr ottenere un risultato decimale, ma non un risultato in frazioni. Es.: 3 + 
1 4 

= 312 + 43 456. 4.833333333 456. | | | | 456. 4.833333333 456. 296.

3 [a b/c] 1 [a b/c] 2 [+] 4 [a b/c] 3 [EXE] -> [a b/c] -> [a b/c] -> [SHIFT] [d/c] ->

1.25 [+] 2 [a b/c] 5 [EXE] -> 1.25+25 | 1.65 La somma di una frazione e di un numero decimale (dalla parte decimale non nulla) avr come risultato un numero decimale e non pu essere riconvertita in frazione. Si pu utilizzare una frazione come esponente: 10  [SHIFT] [10x] 2[a b/c]3 [EXE]


Italiano

->

1023

| 4.641588834

Note: 1 1 l per effettuare un calcolo quale + , se ci si serve di [SHIFT] [x-1] si 6 7 otterr unicamente un risultato decimale non esprimibile in frazioni. 6 [X-1] + 7 [X-1] [EXE] l per una frazione quale: 4 4+6 Si pu utilizzare la notazione a b/c per ottenere un risultato in frazioni. Bisogna inserire il calcolo come segue: 24 [a b/c] [(] 4 [+] 6 [)] [EXE] -> 24 (4+6) | 25 [a b/c] -> 24 (4+6) | 2.4 -> 6-1+7-1 | 0.3095238095

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Logaritmi ed esponenziali [ln] [log] [SHIFT] [ex] Es.: [ln] 20 [EXE] [log] [.] 01 [EXE] [SHIFT] [ex] 3 Iperboliche [hyp] Tasto funzione iperbolica. Tasto logaritmo neperiano. Tasto logaritmo decimale. Tasto funzione esponenziale.

-> -> ->

ln 20 log .01 e3

| | |

2.995732274 -2. 20.08553692

A partire da questo tasto si ottengono le varie funzioni iperboliche: [ hyp ] [cos] [ hyp ] [sin] [ hyp ] [tan] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] [SHIFT] [ hyp ] [sin-1] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] cosh(x) sinh(x) tanh(x) cosh-1 (x) sinh-1 (x) tanh-1 (x) Coseno iperbolico. Seno iperbolico. Tangente iperbolica. Argomento coseno iperbolico.

Argomento tangente iperbolica.

Nota : Si pu utilizzare [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] o [ hyp ] [SHIFT] [cos-1], i due sono equivalenti. Es.: [ hyp ] [sin] 0 [EXE] [ hyp ] [cos] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] 1 [EXE] -> sinh 0 -> cosh 0 -> tanh-1 0 -> cosh-1 1 | | | | 0. 1. 0. 0.

Calcolo di (cosh 1.5 + sinh 1.5) [(] [hyp][cos] 1 [.] 5 [+] [hyp][sin] 1 [.]5 [)][X][EXE] -> (cosh 1.5 + sinh 1.5)2 |

20.08553692

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Argomento seno iperbolico.

Fattoriale n!, permutazione, combinazione [SHIFT] [n!] Calcolo del fattoriale n! Questa calcolatrice permette di calcolare il fattoriale n! fino a n=69 (vedi capitolo sui Messaggi di errore). Si chiama fattoriale di n! o fattoriale n! il numero seguente: n! = 1 x 2 x 3 x.....x (n-2) x (n-1) x n n! rappresenta il numero di modi diversi di disporre n oggetti distinti (n! permutazioni). Es.: 8 cavalli sono allineati alla partenza di un concorso ippico. Quante combinazioni y esistono del loro ordine di arrivo? Numero di permutazioni dellordine di arrivo = n! con n = 8. 8 [SHIFT] [n!] [EXE] -> 40320. Generazione di un numero aleatorio (funzione Random) [SHIFT] [Ran#] [EXE] Genera un numero aleatorio 0 e <1, a tre cifre significative. Per generare la cifra seguente, premere [EXE].

Es.: [SHIFT] [Ran #] [EXE] -> Ran # | 0.256 [EXE] -> 0.84 [EXE] -> 0.511 ... ecc. Nota: poich si tratta di generare un valore aleatorio, eseguendo la stessa manipolazione non otterrete gli stessi risultati indicati nel manuale! Per estrarre i numeri del lotto (compresi tra 1 e 49): [MODE] [7] 0 [EXE] modalit Fix, 0 cifre dopo la virgola, si vogliono visualizzare numeri interi. [SHIFT] [Ran #] [x] 48 [+] 1 [EXE] genera, tenendo conto degli arrotondamenti, un numero compreso tra 1 e 49. [SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [EXE] -> RAN#x48+1 | 39. [EXE] -> 32. [EXE] -> 17. [EXE] -> 2.

Italiano

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4. CALCOLI TRIGONOMETRICI
Numero
[SHIFT][] [EXE]

Visualizza il valore approssimativo della costante , a dieci cifre significative, ossia 3,141592654.

Es.: Perimetro e area massimi di una ruota da Formula 1, dato un diametro massimo di 660 mm. Si calcola il raggio (diametro diviso 2) espresso in metri, quindi si applicano le formule 2r e r: 660 [] 2 [] 1000 [EXE] -> 66021000 [ ] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 0.33 Y Memorizzazione del valore del raggio. | | 0.33 0.33

2 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 2Y | 2.073451151 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [X] [EXE] -> Y 2 | 0.34211944 Il perimetro dunque pari a 2,1 m e larea a 0,34 m. Nota: la moltiplicazione implicita, non stato necessario premere il tasto [x]. Unit angolari Scelta dellunit angolare e delle conversioni. [MODE] 4 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 ( 5 6) [EXE]

Seleziona i radianti come unit angolare attiva. A display viene visualizzato il simbolo R . Seleziona i gradienti come unit angolare attiva. A display viene visualizzato il simbolo G . Converte la misura angolare introdotta in gradi (o radianti o gradienti) nellunit attiva.

Nota: limpostazione viene mantenuta anche se la calcolatrice viene spenta e riaccesa. Accertarsi di quale sia lunit attiva prima di effettuare il calcolo! Es.: [MODE] [6] [EXE] -> Gra | | | 0. G appare a display

Per convertire 90 gradi in radianti: [MODE] [5] [EXE] -> Rad 90 [SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> 90o

0. R appare a display 1.570796327 ossia /2 radianti


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Italiano

Seleziona i gradi come unit angolare attiva. A display viene visualizzato il simbolo D .

Per convertire 100 gradi in gradienti: [MODE] [4] [EXE] -> Deg 100 [SHIFT] [MODE] 6 [EXE] -> 100g

| |

0. D appare a display 90.

Per sommare 36,9 gradi e 41,2 radianti e ottenere il risultato in gradienti: [MODE] [6] [EXE] -> Gra | 0. G appare a display 36[.]9 [SHIFT] [MODE] 4 [+] 41[.]2 [SHIFT] [MODE] 5 [EXE] -> 36.9 + 41.2r | 2663.873462 Conversione sessagesimale (gradi / minuti /secondi) [ ] [SHIFT] [ ] Effettua linserimento di gradi, minuti, secondi e centesimi di secondo (facoltativo). Converte i gradi sessagesimali in gradi decimali e viceversa.

Freccia al di sotto del tasto [ ]

Es.: Conversione della latitudine 12391805 in gradi decimali: 12 [ ] 39 [ ] 18[.] 05[ ] [EXE] -> 12.65513889 Conversione della latitudine di Parigi (485144 Nord) in gradi decimali 48 [ ] 51 [ ] 44 [ ] [EXE] -> 48.86222222 Conversione di 123.678 in gradi sessagesimali: 123.678 [EXE] [SHIFT][ ] -> 123 40 40.80 Calcoli orari La funzione di conversione sessagesimale pu essere utilizzata inoltre per calcoli diretti su ore / minuti / secondi: Es.: 3h 30 min 45 seg. + 6 h. 45 min 36 seg. 3 [ ] 30 [ ] 45 [ ] [+] 6 [ ] 45 [ ] 36 [ ] [EXE] -> 10.6725 [SHIFT] [ ] -> 104021 ossia 10h 40 min 21 secondi. Coseno, seno, tangente [cos] [sin] [tan] cos(x) sin(x) tan(x)

Italiano

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Es.: [MODE] 4 [EXE] [cos] 90 [EXE] [tan] 60 [EXE] sin30 = [(] [sin] 30 [)][X] [EXE] [MODE] 5 [EXE] [sin] [SHIFT] [][EXE] [cos] [(] [SHIFT][] [] 4 [)] [EXE]

-> -> -> -> ->

cos 90 tan 60 (sin30) sin cos (4)

| 0. | 1.732050808 | 0.25 | 0. | 0.707106781

Con i gradi sessagesimali: In modalit gradi [MODE] 4 [EXE] sin (621224)= [sin] 62 [ ] 12 [ ] 24 [ ] [EXE] -> Arcocoseno, arcoseno, arcotangente [SHIFT] [cos-1] [SHIFT] [sin-1] [SHIFT] [tan-1] arccos(x) arcsin(x) arctan(x)

0.884635235

Per le funzioni sin-1, tan-1 e cos-1 i risultati di misura angolare verranno dati negli intervalli seguenti:

DEG RAD GRAD

-100 100

-90 90 - 2 2

0 180 0 0 200

Es.: [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [tan-1] 1 [EXE]

-> tan-1 1

50.

Un cartello stradale indica una pendenza del 5%. Dare la misura angolare in gradi e in radianti. Se la pendenza del 5%, laltitudine aumenta di 5m ogni 100m. Il seno dellangolo da trovare di 5 diviso 100, ossia 0,05. [MODE] 4 [EXE] [SHIFT] [sin-1] [.] 0 5 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> sin-1 .05 | 2.865983983 D -> Rad | 2.865983983 R -> 2.865983983 | 0.0500208568 radianti
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= sin-1 x, =t an-1 x

= cos-1 x

Coordinate polari
[SHIFT] [Pol(] [SHIFT] [Rec(] [SHIFT] [,]

Inizia linserimento delle coordinate cartesiane per la conversione in coordinate polari. Inizia linserimento delle coordinate polari per la conversione in coordinate cartesiane. Utilizzato con [SHIFT] [Pol(] o [SHIFT] [Rec(], si pone tra x e y, oppure r e per segnalare linserimento della 2a coordinata. Parentesi che termina linserimento della coppia di coordinate. Visualizza a display la prima coordinata, x o r, dopo la conversione. Visualizza a display la seconda coordinata, y o , dopo la conversione.

[)] [ALPHA] [I] [ALPHA] [J]

Promemoria: x = rcos y = rsin e r = x+y = tan-1 (y/x) x e y vengono chiamate coordinate cartesiane o rettangolari, r e sono le coordinate polari. Nota: langolo sar calcolato nellintervallo [-180,+180] (gradi decimali); la misura dangolo sar indicata nellunit angolare selezionata in precedenza sulla calcolatrice: in gradi se la calcolatrice in modalit Gradi, in radianti se si trova in modalit Radianti, ecc. Le coordinate sono salvate nelle memorie temporanee I e J dopo la conversione; come le altre memorie temporanee, queste possono essere richiamate in qualsiasi momento e utilizzate in altri calcoli.

Italiano

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Es.: In modalit gradi (appare D a display): [MODE] 4 [EXE] l conversione di x= 6 e y= 4 [SHIFT] [Pol(]6 [SHIFT] [,] 4 [)] [EXE] -> Pol (6,4) | 7.211102551 La calcolatrice mostra a display direttamente il risultato per la prima coordinata, r= 7.211102551 [ALPHA] [J] [EXE] -> J J rappresenta il valore di , ossia 33.69 gradi. Se si desidera visualizzare nuovamente il valore di r: [ALPHA] [I] [EXE] -> I l conversione di r= 14 e = 36 gradi [SHIFT] [Rec(] 14 [SHIFT] [,] 36 [)] [EXE] -> Rect(14,36)| 11.32623792 La calcolatrice mostra a display direttamente il risultato per la prima coordinata, x= 11.32623792. [ALPHA] [J] [EXE] -> J | 8.228993532 [ALPHA] [I] [EXE] -> I | 11.32623792 | 33.69006753

7.211102551

5. CALCOLI IN BASE -N
Promemoria

Correntemente, effettuiamo i calcoli in base 10. Ad esempio: 1675 = (1675)10 = 1x10 + 6x10 + 7x10 + 5 In modalit binaria, un numero espresso in base 2. 1 si scrive 1, 2 si scrive 10, 3 si scrive 11, ecc. Il numero binario 11101 sar equivalente a: (11101)2= 1x24 + 1x2 + 1x2 + 0x2 +1 = (29)10 In modalit ottale, un numero espresso in base 8. 7 si scrive 7, 8 si scrive 10, 9 si scrive 11, ecc. Il numero ottale 1675 pari a: (1675)8= 1x8 + 6x8 + 7x81 + 5= (957)10 In modalit esadecimale, un numero espresso in base 16 e le cifre che superano 9 sono sostituite da lettere: 0123456789ABCDEF 9 si scrive 9, 10 si scrive A, 15 si scrive F, 16 si scrive 10, ecc. Il numero esadecimale 5FA13 pari a: (5FA13)16= 5x164 + 15x16 + 10x16 + 1x161 + 3= (391699)10

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Italiano

Cambiamento di base

Per ricapitolare: dec bin oct esa dec bin oct esa 0 0 0 0 1 1 1 1  10   11 1011 1 B  11   1 1100 14 C 4 100 4 4 1 1101 15 D 5 101 5 5 14 1110 16 E 6 110 6 6 15 1111 17 F 7 111 7 7 16 10000 0 10 8 1000 10 8

9 10 1001 1010 11 1 9 A

Gli operatori logici Oltre alle funzioni aritmetiche +, -, x, , (-), si utilizzano degli operatori logici in base N che sono delle funzioni a una o due variabili A e B, indicate: l Not A (NON A o inverso di A) l And (E) l Or (O) l Xor (O exclusivo) l Xnor (NOR exclusivo) I risultati delle funzioni di cui sopra sono i seguenti in funzione di A e B: A 0 B Not A 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 A and B A or B A xor B A xnor B

Italiano

1 0 0 1 1

Per A e B maggiori di 0 e 1, il risultato si calcola bit per bit sui valori espressi binari. Ad esempio, se A=(19)16=(11001)2 y B=(1A)16=(11010)2 : A B A and B A xnor B 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0

A and B = (11000) = (18)16 = (24)10 A xnor B = (111111111100) = (FFFFFFFC)16 = (-4)10

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Notazioni Quando la calcolatrice si trova in base N, il messaggio BASE-N rimane visualizzato sulla parte alta dello schermo e un indicatore di base viene visualizzato a destra: l d per decimale. l b per binario. l o per ottale. l h per esadecimale. Per evitare confusione con i nomi delle memorie temporanee, le cifre esadecimali vengono indicate come segue sui tasti della calcolatrice: A |A B |B C |C D |D E |E F |F Note circa la modalit Base N: l I tasti funzione corrispondenti alla modalit Base N sono indicati in blu scuro in basso a sinistra dei tasti interessati. Si trovano sulla 3a, 4a e 5a fila di tasti a partire dallalto. l La modalit viene mantenuta anche se la calcolatrice viene spenta e riaccesa. l Se si inserisce un valore incompatibile con la base scelta (es.: [SHIFT] [Bin] 3, la calcolatrice mostrer a display Syn ERROR. Vedi capitolo Messaggi di errore per maggiori dettagli circa i valori ammissibili in modalit Base N. l La maggior parte delle funzioni generali non possono essere utilizzate in Base N. I paragrafi che seguono trattano in dettaglio gli operatori ammissibili. l Si possono utilizzare le memorie e i tasti di memorizzazione e di richiamo ad esse associati: [Ans], [ALPHA] [A]-[Z], [ ], [ALPHA] [~], [SHIFT][Mcl] (vedi capitolo Uso delle memorie).

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Italiano

Comandi della modalit Base N e conversioni


[MODE] [-] [MODE] [+] [Dec] [EXE] [Bin] [EXE] [Oct] [EXE] [Hex] [EXE]
[SHIFT] d o b o o o h

Passa in modalit Base N, BASE-N rimane a display sulla parte alta dello schermo. Annullamento della modalit Base N e ritorno in modalit normale. Imposta la base 10 come base attiva, d appare a display. Imposta la base 2 come base attiva, b appare a display. Imposta la base 8 come base attiva, o appare a display. Imposta la base 16 come base attiva, h appare a display. Specifica che il valore inserito subito dopo in base 10 o  o 8 o 16, quando la base attiva diversa.

[MODE] [-] e [MODE] [+] permettono rispettivamente di passare alla modalit Base N e di tornare alla modalit normale, e non necessario premere [EXE] dopo questo comando. A partire da questo momento, tutti gli esempi forniti in questo capitolo sono in Base N. Vi sono due modi di convertire un valore da una base allaltra: Metodo 1: Una volta in Base N si sceglie la base del valore da convertire. Si inserisce il valore e quindi se ne cambia la base. Es.: Conversione di (11101) in base 10: [Bin] [EXE] 11101 [EXE] [Dec] [EXE] -> -> -> Bin 11101 Dec | | | 11101 29 b b d

Italiano

Metodo 2: Una volta in Base N si sceglie la base in cui si desidera convertire un valore. Quindi si specifica la base originaria e si inserisce questo valore. Es.: Conversione di (11101) in base 10: [MODE] [-] [Dec] [EXE] -> [SHIFT] [b] 11101 [EXE] ->
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Dec b11101

| |

0 29

d d

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Altri esempi di conversione (sono utilizzati entrambi i metodi): Conversione di (5FA13)16 in base 8 e quindi 10: [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [EXE] -> 5FA13 | 5FA13 [Oct] [EXE] -> Oct | 1375023 [Dec] [EXE] -> Dec | 391699 Conversione di (1675)8 in base 10: [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [o] 1675 [EXE] -> o1675 Calcoli in Base N
[+] [-] [x] [] [Neg] [(], [)]

h h o d d d

| |

0 957

Somma. Sottrazione. Moltiplicazione. Divisione. Cambia il segno del valore inserito subito dopo, equivalente del tasto aritmetico [(-)]. Parentesi.

La calcolatrice permette di effettuare le operazioni comuni (addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione e parentesi) in Base N. Va sottolineato che in Base N si manipolano unicamente numeri interi; se unoperazione genera un risultato decimale, verr conservata solo la parte intera del valore. possibile, sulla stessa linea di calcolo, utilizzare numeri espressi in basi diverse. Il risultato verr dato nella base attiva che stata impostata in precedenza. Es.: Se in modalit esadecimale si sottrae 5A7 a 5FA13, si ottiene: [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [-] 5 [/A] 7 [EXE] -> 5FA13-5A7 | 5F46C Si moltiplica questo risultato per 12: [x] 12 [EXE] -> 5F46Cx12 o 12 [x] [Ans] [EXE] -> 12xAns | | 6B2F98 6B2F98

h h h h

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Italiano

In modalit binaria si effettua (11010 + 1110) 10: [Bin] [EXE] -> Bin | [(] 11010 [+] 1110 [)] [] 10 [EXE] -> (11010+1110) 10 |

0 10100

b b

Si sommano (101) e la cifra ottale (12)8 e si desidera un risultato in base 10: [Dec] [EXE] -> Dec | 0 d [SHIFT] [b] 101 [+] [SHIFT] [o] 12 [EXE] -> b101+o12 | 15 d Si divide questo risultato per 12: [] 12 [EXE] -> 1512 | 1 d Solo la parte intera del risultato della divisione viene conservata. In modalit esadecimale si calcola il negativo di 1C6: [Hex] [EXE] -> Hex [Neg] 1 [|C] 6 [EXE] -> Neg 1C6 [+]1 [|C] 6 [EXE] -> FFFFFE3A+1C6 Operatori logici in Base N
[and] [or] [SHIFT] [xor] [SHIFT] [xnor] [Not]

| 00000000h | FFFFFE3A | 0

h h

Funzione E. Funzione O. Funzione O esclusivo. Funzione NOR esclusivo. NON (inverso) del valore inserito subito dopo.

Italiano

La calcolatrice effettua questi calcoli a partire dai valori inseriti, indifferentemente dalla base iniziale, e li esprime direttamente nella base impostata in precedenza. Il tipo di inserimento effettuato segue lo stesso metodo visto per gli operatori aritmetici nel paragrafo precedente. Es.: (19)16 OR (1A)16 in base 16 [Hex] [EXE] 19 [or] 1 [/A] [EXE]

-> Hex -> 19or1A

| | | |

0 1B 0 301

h h d d

(120)16 XOR (1101) in decimale [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [h] 120 [SHIFT] [xor] [SHIFT] [b] 1101 [EXE] -> h120xorb1101

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NON di (1234)8 in base 8 e quindi 10, memorizzazione nella memoria temporanea G, e confronto con Neg (1234)8 [Oct] [EXE] -> Oct | 0 [Not] 1234 [EXE] -> Not 1234 | 7777776543 [Dec] [EXE] -> Dec | -669 [ ] [ALPHA] [G] [EXE] -> -669 G | -669 [Oct] [EXE] -> Oct | 7777776543 [Neg] 1234 [EXE] -> Neg 1234 | 7777776544 [-] [ALPHA] [G] [EXE] -> 37777776544-G | 1 [Dec] [EXE] -> Dec | 1

o o d d o o o d

6. STATISTICHE
Note preliminari Promemoria Si dispone di n dati su un campione di misure, risultati, persone, oggetti... Ogni dato costituito da un numero (una variabile x) o due (due variabili x e y). Si cerca di calcolare la media di tali dati e la loro ripartizione attorno alla media, lo scarto tipo. Questi dati vengono calcolati a partire da somme che vengono segnate: x = x1+x+x+....xn-1+xn x= x1+x+x+....xn-1+xn xy = x1y1+xy+xy+....xn-1yn-1+xnyn Media

scarto tipo / deviazione standard dal campione per x:

s=

scarto tipo / deviazione standard dalla popolazione per x:


o=

i=1

(x1-x)2

n-1

x2 - (x)2 / n

n-1

i=1

(x1-x)2

x2 - (x)2 / n

varianza V = s o o 

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Italiano

x x= n

Quando vi sono due variabili, si cerca di dedurre dai dati una relazione tra x e y. Si studia la soluzione pi semplice: una relazione di tipo y=a+bx. cov(x,y) la covarianza:

1 cov (x,y) = n cov (x,y) o o


x y

(xi x)(yi y) = 1 x y x y n
n i=1

La validit di questa ipotesi verificata con il seguente calcolo:

chiamato coefficiente di correlazione lineare. Il risultato sempre compreso tra 1 e +1 e si considera valido un risultato superiore o uguale a 3/2 in valore assoluto. La calcolatrice consente di ottenere facilmente questi risultati, procedendo come segue: l Scegliere la modalit statistica desiderata (a una o due variabili). l Inserire i dati. l Verificare che il valore di n corrisponda effettivamente al numero di dati teoricamente inseriti. l Calcolare la media x e lo scarto tipo (o deviazione standard) del campione o della popolazione, oltre agli altri calcoli intermedi, se necessario ([x], [x2]) servendosi dei tasti corrispondenti.

Italiano

l In caso di due variabili, procedere agli stessi calcoli visti per y (media, scarto tipo), quindi calcolare la regressione lineare (a e b in y=a+bx) e il coefficiente di correlazione lineare. l Se la correlazione lineare giudicata valida, si pu calcolare il valore stimato di y per un x dato, o il valore stimato di x per un y dato, secondo il rapporto y=a+bx.

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Tasti funzioni statistiche [MODE] [x] [MODE] [] [MODE] [+] [SHIFT] [Scl] [=] [DT] Passaggio in modalit statistiche a 1 variabile. SD indicato a display. Passaggio in modalit statistiche a 2 variabili. LR indicato a display. Ritorno alla modalit normale. Azzera tutti i dati statistici. Registra i dati: dato1 [DT] dato2 [DT] ecc. Per inserire lo stesso dato pi volte, premere [DT] pi volte di seguito. Per inserire y dopo x quando vi sono due variabili: x1 [,] y1 [DT] x [,] y2 [DT] ecc. Permette di registrare pi dati identici con un unico inserimento: dato1 [;] 3 [DT] o x1 [,] y1 [;] 3 [DT] registra 3 volte lo stesso valore in memoria. Permette di correggere un inserimento prima di aver premuto [DT]. Permette di correggere gli errori dinserimento dopo aver premuto [DT]: - o premendo [CL] [EXE] immediatamente dopo linserimento errato. - o inserendo il valore errato inserito in precedenza e premendo [CL]. Visualizza il numero di campioni inseriti (n), ossia il numero di dati. Visualizza a display la media di x o di y. Mostra a display la sommatoria dei dati inseriti x , y. Calcola la sommatoria dei quadrati dei dati inseriti x, y. Calcola la sommatoria dei prodotti dei dati inseriti xy. Visualizza lo scarto tipo (o deviazione standard) della popolazione. Visualizza lo scarto tipo (o deviazione standard) del campione.

[SHIFT] [,] [SHIFT] [;]

[AC] [CL]

[ALPHA] [W] [SHIFT] [x], [y] [ALPHA] [V] , [Q] [ALPHA] [U] , [P] [ALPHA] [R] [SHIFT][xo n], [yo n] [SHIFT][xo n-1], [yo n-1]

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Italiano

[SHIFT] [A], [B] [SHIFT] [r] ^ [SHIFT] [y] ^ [SHIFT] [x]

Mostra a display il valore del coefficiente a, b per la regressione lineare y=a+bx. Mostra a display il valore del coefficiente di correlazione lineare r. ^ D il valore di y stimato tramite regressione lineare per il valore x inserito. ^ D il valore di x stimato tramite regressione lineare per il valore y inserito.

Statistiche a 1 variabile esempio pratico Francesco e i suoi amici hanno ottenuto i seguenti risultati nel compito in classe di francese: Studente voto A 8 B 9.5 C 10 D 10 E 10.5 F 11 G 1 H 13.5 I 14.5 J 15

Media e scarto tipo (del campione) dei voti di Francesco e i suoi amici? [MODE] [x] [SHIFT] [Scl] [EXE] -> -> Scl A display viene visualizzato SD1. azzeramento.

8 [DT] -> 9 [.] 5 [DT] -> 10 [DT] [DT] -> o 10 [SHIFT] [;] 2 [DT]

8. inizio dellinserimento dei dati. 9.5 10. per inserire due volte lo stesso valore.

Italiano

E cos via: 10 [.]5 [DT] 11 [DT] 13 [DT] 13[.]5 [DT] 14 [.]5 [DT] 15 [DT] Si visualizza a display n e si verifica che il numero visualizzato corrisponda al numero dei valori inseriti: [ALPHA][W] EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 11.5 La loro media 11,5. [SHIFT] [xo n-1] [EXE] -> xo n-1 | 2.34520788 lo scarto tipo cercato.

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Se si desidera calcolare la varianza, premere [x][EXE] -> 2.34520788 | 5.5 la varianza. Se si desidera modificare il primo valore, 8 in 14: 8 [CL] 14 [DT] Si pu notare che n rimane uguale a 10, ma la media stata modificata: [ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 12.1 Si passa poi al compito in classe di matematica, nel quale ottengono i voti seguenti: Studente voto A 4 B 7.5 C 1 D 8 E 8 F 8 G 14.5 H 17 I 18 J 18

[SHIFT] [Scl] [EXE] -> Si pu verificare come segue: [ALPHA][W] [EXE] -> Inizio dellinserimento dei dati: 4 [DT] -> 7 [. ] 6 [AC] 7 [.] 5 [DT] 13 [DT] 13 [CL] 12 [DT] 8 [SHIFT] [;] 3 [DT] o 8 [DT] [DT] [DT] 14 [.] 5 [DT] E cos via fino a 18 [DT] [DT] [ALPHA][W] [EXE] -> [SHIFT] [x] [EXE] -> Anche la loro media 11,5. [SHIFT] [xo n-1] [EXE] -> ->

Scl azzeramento. W 4 | | 0. 4.

errore di inserimento prima di [DT] e correzione. errore di inserimento dopo [DT] e correzione. si inserisce 8 tre volte

W x

| 10. | 11.5

xo n-1 | 5.088112507 ossia lo scarto tipo cercato

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Italiano

-> ->

Si pu constatare che la media la stessa, ma in questultimo caso lo scarto tipo pi elevato: se ne pu concludere che vi pi scarto tra i voti degli studenti, il loro livello dunque meno omogeneo in matematica che in francese. A titolo desercizio, in questo esempio (i voti di matematica) si ottengono i seguenti valori per x ed x2: [ALPHA] [V] [EXE] -> 115. ossia x [ALPHA] [U] [EXE] -> 1555.5 ossia x2 Statistiche a 2 variabili esempio pratico Data la tabella seguente, in cui x la lunghezza in mm e y il peso in mg di un bruco nei suoi diversi stadi di sviluppo per diventare farfalla. X Y  5  5 1 4 15 5 1 40 1 40 1 40

Si passa in modalit statistiche a 2 variabili: [MODE] [] -> LR appare a display. [SHIFT] [Scl] [EXE] -> Mcl azzeramento Si inizia a inserire i dati: 2 [SHIFT] [,] 5 [DT] -> 2.

[DT] per inserire lo stesso valore una seconda volta: [DT] -> 2.

Italiano

12 [SHIFT] [,] 24 [DT] 16 [SHIFT] [,] 25 [AC]

->

12. errore di inserimento prima di [DT]. errore di inserimento dopo [DT]. correzione.

15 [SHIFT] [,] 24 [DT] 15 [SHIFT] [,] 24 [CL] [EXE] 15 [SHIFT] [,] 25 [DT]

21 [SHIFT] [,] 40 [SHIFT] [;] 3 [DT] per inserire tre volte lo stesso valore: -> 21. Si verifica n: [ALPHA][W] [EXE] -> W | 7. 1.050261097 1.826044386 0.9951763432

Mostra a display i risultati della regressione lineare: [SHIFT] [A] [EXE] -> A | [SHIFT] [B][EXE] -> B | [SHIFT] [r] [EXE] -> r |

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r superiore a 3/2 = 0.866 circa, la validit della regressione verificata. Si stima x a partire da y=46: ^ 3 [SHIFT] [y] [EXE] -> ^ 3y | | 6.528394256 24.61590706

Si stima il valore di x a partire da y=46: ^ ^ 46 [SHIFT] [x] [EXE] -> 3x

Con i tasti statistici della calcolatrice si possono visualizzare facilmente a display tutti i risultati intermedi, quali ad esempio: xy : [ALPHA] [R] [EXE] [SHIFT] [yo n] [EXE] Regressione non lineare Si trovano qui di seguito i tipi di regressione che si possono cercare con la calcolatrice e i valori corrispondenti da digitare per x e y: Nome Lineare Logaritmica Esponenziale Potenza Es.: x y 0,5 1,4 1  1,5 2,4  2,9 Formula y=a + bx y=a + b ln x y=a ebx y=a xb Sostituire x con x ln x x ln x Sostituire y con y y ln y ln y ea ea a = -> -> 3203. 14.50967306

Si ritiene che x e y siano legati da un rapporto di tipo y=a xb e si cerca di confermare lipotesi procedendo come segue. Si inseriscono i valori aggiungendo i logaritmi da n=1 a n=4, ad esempio per il primo inserimento (senza dimenticare di fare [SHIFT][Mcl][EXE] prima!): [ln] 0[.]5 [SHIFT] [,] [ln] 1[.]4 [DT] Una volta inseriti i valori, si ottengono i seguenti valori di A, B ed r: A = 0,690213912 B = 0,515317442 r = 0,998473288 La regressione di tipo potenza verificata poich r=0,998. Si ottiene A calcolando lesponenziale di A: [SHIFT][ex][SHIFT][A][EXE] -> eA= 1.994142059 Per approssimazione si pu dire che y 2x1/2 = 2x.

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Italiano

7. FUNZIONI GRAFICHE
Definizioni e notazioni Una curva la rappresentazione grafica di una funzione f, y=f(x), laddove x lascissa, sullasse orizzontale e y lordinata, sullasse verticale. Per rappresentare graficamente una funzione necessario decidere una scala, ossia tra quali valori si desidera vedere tale funzione e come si desidera graduare gli assi. Ad esempio, per la funzione y=x2 non molto interessante rappresentare la curva per y=-100 La graduazione degli assi sar rappresentata da punti sugli assi e permettono di reperire meglio i valori di x o di y interessanti: ad esempio per y=ln x, graduazione di 1, si vede facilmente che y=0 per x=1. La scala sar definita per i valori seguenti: X min, X max, e la graduazione sullasse delle X, Xscl. Y min, Y max, e la graduazione sullasse delle Y, Yscl.

Ymax Xmin Xscl Yscl Ymin Xmax

Italiano

La calcolatrice comporta un certo numero di curve preprogrammate, per le funzioni sin, cos, x-1, ln, : per queste le scale sono predefinite e non sono modificabili.

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Tracciare una curva [MODE] [+] [Graph] [Range] [G T] Passa alla modalit normale e modalit grafica. Inizia il tracciamento di una curva: - [Graph] funzione o [Graph] funzione [Alpha] [X] per le funzioni predefinite. - [Graph] seguito da unespressione di variabile x. Permette di inserire i valori di scala (Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl). Passa dalla visualizzazione grafica alla visualizzazione normale e viceversa. Cancella tutte le curve. Rimanda i valori di scala al rispettivo valore predefinito: Xmn= -3,8 Xmx= 3,8 Xscl= 1 Ymn= -2,2 Ymx= 2,2 Yscl= 1 Modifica la posizione degli assi per mostrare a display la parte di curva situata nella direzione della freccia.

[SHIFT] [Cls] [SHIFT] [Mcl]

[ ][ ][ ][ ]

Curve preprogrammate Per tracciare una curva preprogrammata basta fare: [Graph] funzione [EXE]. Per tracciare una seconda curva preprogrammata, vi sono due possibilit: - o si desidera tracciare una curva unica su una nuova schermata, e quindi si preme nuovamente su [Graph] funzione [EXE]. - si desidera tracciare la seconda curva nella stessa schermata della prima, e quindi si preme su [Graph] funzione [ALPHA][X][EXE]. La scala utilizzata sar quella della prima curva. Es.: Tracciare la curva y=sin x Se non ci si trova in modalit normale, premere [MODE][+]. [Graph] [sin] [EXE] Tracciare la curva y=tan x notando bene il cambiamento di scala: [Graph] [tan] [EXE] Ora, tracciare entrambe sullo stesso grafico: [Graph] [sin] [EXE] [Graph] [tan] [ALPHA][X] [EXE] Premere i tasti [ ], [ ], [ ] o [ ] per visualizzare le diverse componenti dellultima curva tracciata e lo spostamento degli assi.

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Italiano

Curve personalizzate Si pu tracciare una curva personalizzata inserendo semplicemente lespressione dellincognita x che si desidera rappresentare e la scala di rappresentazione. Es.: Curva y=x+2x-3 Scala: x compreso tra 5 e +5, graduazione di 2 in 2 y compreso tra -10 e +10, graduazione di 4 in 4 E intersezione con la curva y=1-x. [SHIFT] [Cls] [EXE] [Range] [SHIFT] [(-)] 5 [EXE] 5 [EXE] 2 [EXE] [SHIFT] [(-)] 10 [EXE] 10 [EXE] 4 [EXE] -> -> -> -> -> > -> -> -> Cls done (done = fatto). Cancellazione delle curve precedenti Xmin ? Xmax ? Xscl ? Ymin ? Ymax ? Yscl ? Xmin ? ritorno alla prima graduazione, premere [Range] per uscire:

[Range] [Graph] -> Graph Y= [ALPHA][X][X][+] 2 [ALPHA][X][-]3 -> Grfico Y=X2+2X-3 [EXE] -> La curva viene disegnata e si ottiene la schermata seguente:

Italiano
Premere i tasti [ ], [ ], [ ] o [ ] per visualizzare le diverse componenti della curva e lo spostamento degli assi. Note: La moltiplicazione implicita, non necessario premere il tasto di moltiplicazione [x] per inserire 2X. Per far riapparire lespressione dopo aver tracciato la curva, per verificarla, ad esempio, premere: [G T] -> done [ ] -> Graph Y=X+2X-3
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Quindi si traccia y =1-x sullo stesso grafico: [Graph] -> Graph Y= 1[-] [ALPHA][X] -> Graph Y= 1-X [EXE] Si pu notare dal grafico che lequazione x+2x-3=1-x presenta due soluzioni, di cui una evidente con y=0 e x=1.1.

Per tracciare direttamente le due curve, si pu utilizzare listruzione [ALPHA][ ] : Graph Y=X2+2X-3 Graph Y= 1-X Funzione Zoom [SHIFT] [Factor] [SHIFT] [Zoomxf] [SHIFT] [Zoomxl/f] [SHIFT] [ZoomOrg] Permette di regolare i parametri dellingrandimento. Ingrandisce la curva secondo i parametri specificati. Diminuisce le dimensioni della curva secondo i parametri specificati.

Questa funzione permette di visualizzare una curva con diversi ingrandimenti o rimpicciolimenti, cosa che permette di studiarne meglio le caratteristiche: forma generale, punti diintersezione interessante notare come nellesempio seguente che luso di [Range] con le funzioni Zoom permette di verificare i punti dintersezione. Es.: Riprendiamo la curva y=x2+ 2x-3 senza modificare la scala. Scala: x compreso tra 5 e +5, graduazione di 2 in 2 y compreso tra -10 e +10, graduazione di 4 in 4.

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Italiano

Visualizza la curva a display nella sua dimensione iniziale.

Una volta tracciata la curva, si specificano i parametri dellingrandimento. [SHIFT] [Factor] 2 [EXE] 4 [EXE] [SHIFT] [Factor] [EXE] o [G T] [SHIFT] [Zoomxl/f] -> -> -> -> Xfact ? Yfact ? Xfact ? la curva appare a display senza modifiche.

La curva appare a display pi in piccolo. [SHIFT] [ZoomOrg] o [Zoomxf]: ritorno alla dimensione originaria.

Italiano
[SHIFT][Zoomxf] -> la curva appare a display ingrandita.
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Premendo [Range] si nota che i valori Xmin, Xmax, Ymin e Ymax sono cambiati. Si modificano Xscl e Yscl per vedere meglio la scala e verificare visivamente x=1 e y=0. [Range] -> Xmin ? | -2.5 [EXE] -> Xmax ? | 2.5 [EXE] -> Xscl ? | 2. 0 [.] 5 [EXE] -> Ymin ? | -2.5 [EXE] -> Ymax ? | 2.5 [EXE] -> Yscl ? | 4. 1 [EXE] [Range] Si ha dunque graduato lasse delle x di 0,5 in 0,5 e lasse delle y di 1 in 1.

Si pu quindi verificare il punto dintersezione tra la curva e lasse delle x. Va sottolineato che, una volta modificata manualmente la scala con [Range], questa viene modificata definitivamente e [ZoomOrg] mostrer a display la curva secondo tali parametri.

[Trace] [ ], [ ] [SHIFT] [X Y]

Pone il cursore sulla curva e visualizza a display il valore di x nel punto in cui si trova il cursore. Fa spostare il cursore lungo la curva. Visualizza a display il valore di y anzich quello di x nel punto in cui si trova il cursore e viceversa.

Questa funzione permette di spostare il cursore lungo la curva servendosi delle frecce e di visualizzare il valore di x o di y nel punto in cui si trova il cursore stesso.

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Italiano

Funzione Trace

Alcuni punti da tenere a mente riguardo questa funzione l Il cursore si sposta in maniera irregolare, i valori di x e y sono valori approssimati. l La funzione Trace pu essere utilizzata unicamente nel momento in cui viene tracciata la curva. Pu essere tuttavia utilizzata dopo Range, G T e Factor. l La funzione Trace non pu essere inclusa in un programma, tuttavia possibile utilizzarla durante una fase di arresto temporaneo di un programma (appare Disp a display). Per maggiori dettagli, vedi capitolo Programmazione. Es.: Riprendendo lesempio precedente: Curva y=x+2x-3 Scala: x compreso tra 5 e +5, graduazione di 2 in 2 y compreso tra -10 e +10, graduazione di 4 in 4 Una volta visualizzata la curva a display, si preme [Trace]: [Trace] [SHIFT] [Value] [ ] Si preme: [SHIFT][X -> -> -> un cursore lampeggiante appare sulla curva, a sinistra dello schermo appare il valore di x, X= -4.6875. si preme la freccia e si nota che i valori di x crescono e che il cursore si sposta lungo la curva. appare il valore corrispondente di y, Y=9.59765625

Y] ->

Funzioni Plot e Line [SHIFT][Plot] x [SHIFT] [,] y [ ][ ][ ][ ] [SHIFT] [Value]


ha quotato di INS

Italiano

Pone il cursore nel punto specificato. Separa le coordinate x e y per linserimento. Permette di spostare il cursore nel punto desiderato. Visualizza a display il valore di x nella posizione del cursore. Visualizza a display il valore di y anzich quello di x nel punto in cui si trova il cursore e viceversa. Traccia un segmento tra il cursore e il punto contrassegnato da Plot.

[SHIFT] [X [SHIFT] [Line]

Y]

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Plot permette di porre un punto sullo schermo, ci si pu in seguito spostare servendosi delle frecce a partire da tale posizione. La funzione Line permette quindi di tracciare un segmento tra questi due punti. Loperazione pu essere ripetuta pi volte per determinare le posizioni di punti sulla curva con una maggiore precisione tramite proiezione sugli assi. Se i valori proposti per la funzione Plot sono situati al di fuori dei valori Xmin/ Xmax e/o Ymin/Ymax, listruzione verr ignorata. Es.: Con la stessa scala che in precedenza: [SHIFT][Plot] 2 [SHIFT][,] 4 [EXE] -> X= 1.875 Appare il cursore e viene visualizzato un valore approssimato di x premendo [SHIFT][Value].

Premendo [SHIFT][Value] si ottengono valori pi precisi di x e y: [SHIFT][Value] -> X= 3.4375 [SHIFT][X Y] -> Y= 7.272727273 [SHIFT][Line] [EXE] -> done. -> viene tracciato un segmento tra i due punti.

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Italiano

Si preme [EXE] per fissare il punto, quindi ci si sposta servendosi dei tasti freccia. 5 volte [ ] 2 volte [ ] Si nota che il punto dorigine fissato da Plot sempre visualizzato a display sotto forma di punto fisso e che il cursore lampeggia.

8. PROGRAMMAZIONE
Primi passi nel campo della programmazione Scrivere un programma [MODE] [2] [ALPHA] [?] [:] [ALPHA] [ ] Passaggio in modalit di scrittura di programma. A display viene visualizzato il simbolo WRT. Richiede linserimento di un valore durante lesecuzione di un programma. Separa due istruzioni in un programma. D il risultato intermedio o finale. Se si tratta di un risultato intermedio, appare Disp a display. il pu essere omesso alla fine di un programma, eccettuato il caso in cui il programma venga svolto in Base N (vedi programmazione avanzata). La programmazione permette di effettuare qualsiasi tipo di calcolo ripetuto. Premere [MODE] 2 Sulla linea inferiore appare P seguita da numeri: questo indica che si possono memorizzare fino a 10 programmi diversi, chiamati P0, P1, P8 e P9. Se un programma gi stato memorizzato, la cifra viene sostituita da un trattino, es: P012_45_789, se P3 e P6 esistono gi. Sulla destra si trova un numero a tre cifre: questo indica il numero di passi rimanenti a disposizione per la programmazione. Un passo corrisponde a un carattere o a una funzione (A, 1, +, cos, xy), salvo alcune funzioni che utilizzano 2 passi (Prog e Lbl, che vedremo pi avanti). Eseguire il numero dei passi facile: - Quando si scrive un programma, il numero di passi utilizzato da questo programma appare a display. - Seguendo lo spostamento del cursore con le frecce [ ], [ ]. La cifra 0 lampeggia poich il cursore si trova in quel punto. Premere [EXE] per iniziare linserimento del programma PO. Es.: Si desidera calcolare il perimetro 2r e larea di un cerchio r per diversi valori del raggio.

Italiano

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Questo programma comporter le seguenti tappe: [ALPHA] [?] Richiede un valore di raggio. [ ][ALPHA] [R] Salvataggio nella memoria temporanea R. [:] Passaggio allistruzione successiva. 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] Calcolo del perimetro. [ALPHA] [ ] Ottenimento del risultato intermedio. [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X2] Calcolo dellarea. [ALPHA] [ ] Risultato finale e fine dellesecuzione (facoltativa). Verr omessa negli altri esempi. Linserimento appare sullo schermo come segue: ? R:2 R R E il display indica un totale di 12 passi. Eseguire un programma [MODE] [1] Passaggio in modalit di esecuzione di programma. [MODE] [1] e [MODE] [2] permettono di fermare un programma in corso di esecuzione. [Prog] 0-9 Avvia lesecuzione di calcoli consecutivi.

Riprendendo lesempio seguente: [Prog] 0 [EXE] -> ? 5 [EXE] -> 31.41592654 [EXE] -> 78.53981634

attesa dinserimento il perimetro; Disp appare a display. larea; fine dellesecuzione.

Premendo nuovamente su [EXE], lesecuzione del programma riprende: [EXE] -> ? attesa dinserimento 0 [.] 33 [EXE] -> 2.073451151 il perimetro; Disp appare a display. [EXE] -> 0.34211944a larea; fine dellesecuzione. Modificare un programma [MODE] [2] [ ], [ ] [DEL] [SHIFT] [INS] Passaggio in modalit di scrittura di programma. A display viene visualizzato il simbolo WRT. Per far spostare il cursore. Cancella il carattere situato nel punto in cui si trova il cursore. Inserisce un carattere immediatamente a sinistra del cursore dinserimento.

Premendo [MODE] [2] si torna alla lista dei programmi. Selezionare il programma interessato servendosi delle frecce e premere [EXE] per farne apparire il contenuto.
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Italiano

Es.: Riprendiamo lesempio precedente e modifichiamo il programma per calcolare larea 4 r2 e il volume 4r/3 di una sfera di raggio r. [MODE] [2] (_= posizione del cursore) [EXE] [ ][ ][ ][ ] 4 [ ][ ] [SHIFT] [INS] [X] [ ] [SHIFT] [INS] 4 []3[x] [Xy] 3 [MODE] [1] [Prog] 0 [EXE] 5 [EXE] [EXE] Messaggi di errore Pu accadere che al momento dellesecuzione di un programma appaia sullo schermo una scritta del tipo P0 Syn ERROR al posto del risultato atteso! Questo messaggio informa sia sul tipo di errore (sintassi) riscontrato che sulla sua posizione, P0. Ora baster seguire la procedura di modifica di un programma per rileggere, identificare e correggere lerrore in questione... Per maggiore aiuto, fare riferimento al capitolo Messaggi di errore. Anche in assenza di un messaggio di errore, si raccomanda di verificare sempre che il programma scritto funzioni come dovrebbe. Per fare ci, testarlo con valori semplici e verificare di ottenere gli stessi risultati facendo il calcolo a mano. Cancellare programmi [MODE] [3] [AC] [SHIFT] [Mcl] Passaggio in modalit di cancellazione di programma. A display viene visualizzato il simbolo PCL. Cancella il programma sul numero del quale si trova il cursore. Cancella tutti i programmi. -> -> -> -> -> -> ->
000 ? R:2 R R 004 ? R:2 R R 005 ? R:4 R R 007 ? R:4 R R 009 ? R:4 R y R ? R:4 R 43xR ? R:4 R 43xRxy

-> P_123456789

388

[ ][ ]

015 017

-> ? -> 314.1592654 -> 523.5987756

attesa dinserimento. larea; Disp appare a display. il volume; fine dellesecuzione.

Italiano

Nota : premendo [SHIFT] [Mcl] in modalit PCL solo i programmi vengono cancellati, non il contenuto delle memorie temporanee.

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Es.: Se due programmi, P0, P2 e P6 sono in memoria, si vuole cancellare P2 e poi tutti i programmi: [MODE] [3] -> P _1_345 _789 57 PCL appare a display. [ ][ ] -> P _1_345 _789 57 (_= cursore). [AC] -> P _12345 _789 580 P2 cancellato. 600 [SHIFT] [Mcl] -> P 0123456789 P0, P6 cancellati. Programmazione avanzata Inserimento di messaggi [ALPHA] [] testo [ALPHA] [] [SHIFT] [A-LOCK] ([SHIFT][ALPHA]) [ALPHA][SPACE] Per visualizzare a display un testo tra virgolette durante lesecuzione di un programma. Blocco della funzione ALPHA, per digitare pi lettere di seguito. Permette di inserire uno spazio in un messaggio. Si possono utilizzare nei messaggi tutti i tasti alfanumerici (indicati in rosso sulla calcolatrice).

In un programma risulta talvolta utile poter visualizzare messaggi a display, soprattutto quando vi sono diversi ? per inserire dei dati, o per chiarire quando vi sono numerosi risultati intermedi. La seconda virgoletta deve essere seguita da [ALPHA] [ ] o [ALPHA] [?] : in questo modo, il testo rimane visualizzato fino a quando non si inserisce un valore o non si preme [EXE].

? R:2 R

R

011

Si trasforma il programma in: R= ? R : P=  R S=y R Va inserito quanto segue:

05

Nota : il tasto [SHIFT] [=] si trova sopra al tasto [8].

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Italiano

Es.: Riprendendo il primo esempio (perimetro e area di un cerchio di raggio r) R =, P = per il perimetro ed S = per larea:

[ALPHA] [] [ALPHA] [R] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [R] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [P] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [ ] 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [ [SHIFT] [ALPHA] [] [S] [SHIFT] [=] [SHIFT] [ALPHA] [] [ ] [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X] ]

-> -> ->

R= ? R: P= 2R
Utilizzo di [A-LOCK]

-> ->

S= R

Quando si esegue il programma si ottiene: [MODE] [1] [PROG] 0 [EXE] -> R=? attesa dinserimento. 5 [EXE] -> P= Disp appare a display. [EXE] -> 31.41592654 Disp appare a display. [EXE] -> S= Disp appare a display. [EXE] -> 78.53981634 larea; fine dellesecuzione. Se si desidera aggiungere[ALPHA] [SPACE] dopo R, si scrive: [ALPHA] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [SPACE] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] E allesecuzione viene inserito uno spazio tra R e il segno = : -> Salto incondizionato R = ? R:

Italiano

[SHIFT] [Lbl] 0-9

Assegna un indirizzo ad un posizionamento in un programma.


Il tasto Lbl si trova a livello della freccia [ ]

[SHIFT] [Goto] 0-9 [MODE] 1, o [AC]

Ordina al programma di continuare la sua esecuzione nel punto indicato da [Lbl]. Interrompe lesecuzione del programma.

Quando il programma si imbatte nellistruzione Goto, si dirige verso il luogo indicato da Lbl. Vi sono allora due casi di figura possibili - se Lbl situato dopo il Goto corrispondente, lesecuzione salta una parte del programma. - se Lbl situato prima del Goto corrispondente, lesecuzione si ripete indefinitamente poich questordine non sottoposto a condizione: si parla dunque di ciclo senza fine. Sar necessario dunque interrompere voi stessi lesecuzione del programma.

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Es.: Riprendiamo il programma sul calcolo del perimetro e dellarea di un cerchio di raggio r. R= ? R : P=  R S= R 05 Vogliamo semplicemente ottenere larea, senza cancellare la parte sul perimetro e ripetere lesecuzione in maniera indefinita. Si modifica il programma come segue (richiamo: si effettua linserimento con [SHIFT] [INS]): Lbl 0 : R= ? R: Goto 1 : P=  R Lbl 1 : S= R : Goto 0 aggiunta di [SHIFT] [Lbl] 0 [ :] aggiunta di [SHIFT] [Goto] 1 [:] aggiunta di [SHIFT] [Lbl] 1 [ :] aggiunta di [ALPHA] [ R Lbl 1 :S= ][Goto] 0 R Goto 0
07

Lbl 0 :R= ?R :Goto 1 :P= Allesecuzione questo d: [MODE] 1 [Prog] 0 [EXE] 5 [EXE] [EXE] [EXE] 2 [EXE] [EXE]

-> R = ? -> S= -> 78.53981634 -> R = ? -> S= -> 12.56637061

Disp Disp Disp Disp

Se si scrive: R= ?R : Lbl 0 :Goto 1 :P=  R Lbl 1 :S= R Goto 0 07 Si pu inserire il valore di R una sola volta e la calcolatrice calcola in ciclo S= 78,53981634 Fortunatamente i salti condizionati che vedremo in seguito permettono di giungere a risultati pi eccitanti di quelli di un ciclo senza fine. Salto condizionato [SHIFT] [ ] Separa lenunciato di una condizione e quello dellazione da effettuarsi nel caso in cui la condizione sia verificata. Condizione Azione se condizione vera.

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Italiano

Per lenunciato della condizione si utilizzeranno gli operatori logici accessibili con [SHIFT]: =, , , , >, >. Es.: Si inserisce un valore A, se non negativo se ne calcola la radice quadrata. Il salto condizionato si scrive come segue: A0 A Si inserisce il programma: ?A: A0 A FIN 016 [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] -> [ALPHA][A][SHIFT][] 0 [SHIFT][ ] [][ALPHA][A][ALPHA][ -> [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> Quando si esegue il programma si ottiene: -> ? 4 [EXE] -> 2. [EXE] -> FIN Nota: perch si utilizzano spesso dei Goto dopo un salto condizionato? l Spesso, quando una condizione verificata, vi sono pi azioni da effettuare, mentre la sintassi del salto condizionato ne permette una sola. Il Goto permette di passare ad un punto del programma e di scrivervi tutte le azioni da effettuare. l Talvolta si desidera effettuare unazione se la condizione vera e unALTRA se la condizione non verificata. Il Goto permette di saltare la parte che riguarda questaltra azione: Es.: A=B A=B ?A: ] A0 A FIN

Italiano

Azione se A=B: azione seguente. Goto x: azione seguente eseguita unicamente se AB.

Data unequazione y=ax2+bx+c che si desidera risolvere per y=0, servendosi delle formule =b-4ac y x=(-b)/2a se 0. Si utilizza Goto affinch le azioni siano diverse a seconda se sia superiore o no a 0. A=?A:B=?B:C=?C:B-4ACD:D0fiGoto 1:D<0 Goto 2: Lbl 1:(D-B)2A (-D-B)2A Lbl 2:FIN 083 Per inserire il programma: [ALPHA] [] [ALPHA] [A] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [B] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [B] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [C] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [C] [:] -> -> -> A= ?A: B= ?B: C= ?C:

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[ALPHA][B][X]-4 [ALPHA][A][ALPHA][C] [][ALPHA][D] [:] -> B-4ACD: [ALPHA][D][SHIFT][<]0 [SHIFT][ ] [SHIFT][Goto]2 [:] -> D0 Goto 2: [SHIFT] [Lbl] 1 [:] -> Lbl 1: [(] [][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (D-B)2A [(] [SHIFT] [(-)][][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (-D-B)2A [SHIFT] [Lbl] 2 [:] -> Lbl 2: [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> FIN Contatori [SHIFT] [Dsz] Si utilizza seguito da un nome di memoria temporanea e da unistruzione: Dsz A: Istruzione. Diminuisce il valore di A di ununit ed esegue listruzione se A0. Si utilizza seguito da un nome di memoria temporanea e da unistruzione: Isz A: Istruzione. Aumenta il valore di A di ununit ed esegue listruzione se A0.

[SHIFT] [Isz]

Es.: Si parte da A=10 e si pone il programma in ciclo fino ad A=0. A viene visualizzato a display ad ogni inizio di ciclo. 10A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN Lo stesso con A=-10 e con [Isz]. -10A:Lbl 1:A Isz A:Goto 1 FIN Se si desidera che A aumenti da 1 a 10, possibile utilizzando un salto condizionato subito dopo Isz: 1A:Lbl 1:A Isz A:A<10 Goto 1 A-1A:FIN Il valore di A pu essere fissato dal programma stesso. Qui si utilizza la funzione Random (Ran#) per determinare un valore compreso tra 1 e 15. Int (Ran#x15+1)A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN

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Associato a Goto e Lbl, il contatore permette di creare un ciclo che si interrompe dopo un numero di volte previsto in anticipo. Ad esempio, nel gioco del numero misterioso presente alla fine di questo capitolo, il contatore garantisce al giocatore dieci possibilit di trovare la soluzione prima di visualizzare la scritta perso!.

Sotto-programmi [Prog] 0-9 Inserito in un programma, avvia lesecuzione del sotto-programma specifico.

Si pu utilizzare [Prog] come istruzione in un programma per attivare lesecuzione di un programma scritto in un altro punto. Si chiama sottoprogramma un programma che si esegue in seno ad un altro. Fare appello ad un sotto-programma utile in particolare nei seguenti casi: l per utilizzare un programma gi scritto in un programma nuovo. l per ragioni di chiarezza, quando il sotto-programma rappresenta un calcolo lungo o complicato che meglio separare dal resto. l quando la stessa procedura/calcolo viene utilizzata pi volte in seno a un programma. Attenzione: se ci sono delle istruzioni Goto in un programma o in un sottoprogramma, verificare che si riferiscano a degli Lbl situati nello stesso programma o sotto-programma. Es.: Si ha un programma Prog 0 che calcola un valore X a partire da diversi parametri. Nel programma 1 si hanno le seguenti istruzioni: Prog 0 : X+1A Quando il programma incontra listruzione Prog 0, esegue il programma Prog 0 per intero, quindi torna a Prog 1 a cercare listruzione seguente: mette dunque il valore di X+1 nella memoria temporanea A. Esempio riassuntivo: il gioco del numero misterioso

Italiano

Il principio del gioco il seguente: la calcolatrice genera un numero compreso tra 1 e 999 e si hanno a disposizione 12 tentativi per scoprirlo. Programmeremo questo gioco in Prog 0 servendoci di un sotto-programma, Prog 1, per tutti i preparativi del gioco. Si useranno le seguenti variabili: l A per il contatore dei 12 tentativi. l N il numero da scoprire. l X il valore proposto dallutente. Per ogni valore di A non nullo si richiede un valore di X. l Se X=N, il gioco vinto e viene proposto di rigiocare. l Se X>N, appare a display Troppo grande e viene richiesto un nuovo valore di X. Anche se X troppo piccolo viene richiesto un nuovo valore di X. Se A=0, avete perso e viene proposto di rigiocare. Prog 1 assegna il valore 12 ad A e genera un numero intero compreso tra 0 e 999 grazie a Ran# (numero aleatorio compreso tra 0 e 0,999) e di Int (parte intera). Si scrive Prog 1: 12A:Int (Ran# x1000+1)N

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E Prog 0 : esecuzione del sotto-programma Prog 1. inizio del ciclo principale. inserimento di X. contatore, se A0 si va a Lbl 1. Goto 4: A=0, a display appare la scritta perso e si passa alla fine del programma (Lbl 4). Lbl 1 : A0, si testa X. X=N Goto 2: Se X=N si va a Lbl 2. X>N Goto 3: Se X>N si va a Lbl 3. TROPPO PICCOLO:Goto 0: Se si arriva a questo punto, significa che X<N, si riparte dallinizio del ciclo per richiedere un altro valore di X. Lbl 2:VINTO! Goto 4: Trovato N, si esce dal ciclo e si passa a fine programma. Lbl 3:TROPPO GRANDE Goto 0: N non stato trovato, si riparte dallinizio del ciclo. Lbl 4:GIOCA ANCORA 11 Fine del gioco.
Nota: il ! si ottiene premendo [SHIFT][n!]

Prog 1: Lbl 0: X=?X Dsz A Goto 1: PERSO, N= N

Programmazione e grafici Si possono utilizzare tutte le funzioni grafiche a parte [Trace], senza modifiche in un programma. Va notato che per la funzione [Range] basta inserire i dati nellordine separati da virgole. Es.: Per trovare graficamente il numero di soluzioni delle equazioni: y=x +2x-3 y=1-x Con i seguenti valori di scala: Xmin = -5 Xmax = 5 Xscl = 2 Ymin = -10 Ymax = 10 Yscl = 4 Il programma il seguente: Range 5,5,2,-10,10,4:Graph Y=X+2X-3 Graph Y=1-X 00 Si pu notare dal grafico che lequazione x+2x-3=1-x presenta due soluzioni, di cui una evidente con y=0 e x=1. Nota : [ ] permette dinterrompere lesecuzione una volta tracciata la prima curva, se non si desiderano pause lo si pu sostituire con [:].

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Italiano

Programmazione in Base N possibile programmare dei calcoli da effettuarsi in Base N, con i seguenti adattamenti: Per specificare la modalit Base N per un programma, ad esempio P3: [MODE] 2 -> Passaggio in modalit WRT. [MODE] [-] -> Passaggio in modalit Base N per il programma che verr specificato subito dopo. [ ][ ][ ] [EXE] -> Selezione Prog 3. Alla fine del programma non bisogna omettere il segno [ ] o [:] finale.

Nota : non necessario che la calcolatrice si trovi in Base N quando si lancia lesecuzione per eseguire il programma in Base N. Es.: Si scrive un programma che richiede un valore A, lo moltiplica per (101) e d il risultato in modalit binaria, esadecimale e decimale. ? A:Bin:Ax101 Hex Dec: 016 La base in cui viene inserito il valore di A dipende dalla modalit della calcolatrice al lancio dellesecuzione (decimale se in modalit normale o Base-N d, binaria se Base-N b, ecc.). Se si desidera una base precisa per A bisogna specificarlo nel programma: Bin:? A:Ax101 Hex Dec: 016 Programmazione e statistiche possibile programmare dei calcoli statistici a una o due variabili, con i seguenti adattamenti: Per specificare la modalit statistiche a una o due variabili per un programma, ad esempio P3: [MODE] 2 -> Passaggio in modalit WRT. [MODE] [x] ou [] -> Passaggio in modalit SD1 o LR1 per il programma che verr specificato subito dopo. [ ][ ]][ ]] [EXE] -> Selezione Prog 3. - C un certo numero di funzioni o segni che non possibile utilizzare per tasti assegnati alle funzioni statistiche: Abs, , Dsz, >, <, in modalit a una e a due variabili; =, , , , Isz e in modalit a due variabili. Nota: non necessario che la calcolatrice si trovi in modalit statistiche quando si lancia lesecuzione per eseguire il programma.

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Uso delle memorie Aumento/diminuzione del numero delle memorie [MODE] [.] Aumenta il numero delle memorie. Diminuisce il numero di passi del programma. Es.: [MODE] [.] 10 [EXE] -> aumenta il numero di memorie a 36 anzich 26, diminuisce il numero di passi di 120. [ALPHA][ [ ] e [ALPHA][ ] ] Servono per il nome delle memorie supplementari: Z[1], Z[2],

La calcolatrice dispone di 26 memorie temporanee in cui si possono salvare dei valori numerici. In questa schermata si pu notare che non vi sono programmi in memoria e che si dispone inoltre di un massimo di 600 passi di programma. Nel caso in cui non vi siano programmi attivi, si possono aggiungere fino a 50 memorie supplementari, perch ogni volta che si aggiunge una memoria si perdono 12 passi di programmi: n. memorie n. passi 6 600 7 588 8 576 ... ... 7 48 7 6 74 4 75 1 76 0

Queste memorie si utilizzano in programmazione o in calcolo diretto come memorie temporanee normali, ad esempio: 5 Z[4] 30xZ[4] [EXE] -> 150. Se sono gi presenti programmi in memoria e si tenta di ottenere un numero di memorie troppo grande, si otterr il messaggio Mem ERROR. Lo stesso avviene se ci sono 3 memorie supplementari e si prova ad utilizzare una memoria chiamata Z[4]. Es.: Se si fa [MODE] 2 si ha la schermata seguente (ad esempio): P _ _2_34567_9 395 Nel caso di questa figura restano, tenendo conto dei programmi esistenti, 395 passi di programma disponibili, ossia un massimo di 32 memorie supplementari. Per aggiungere 3 memorie si fa: [MODE] [.] 3 -> Defm 3 [EXE] -> M-29 S-359

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M rappresenta il nuovo numero di memorie disponibili (26+3) ed S il numero di passi disponibili rimanenti (395-3x12=359). Si possono dunque utilizzare delle memorie temporanee supplementari Z[1], Z[2] e Z[3]. Memorie array Le memorie array sono molto utili quando si tratta di memorizzare valori in maniera ripetitiva. La calcolatrice offre questa funzione in maniera semplice, a partire dalle memorie temporanee A-Z. Quando ad esempio si scrive S[n], n un intero che pu essere negativo, nullo o positivo, e S[n] corrisponde ad una memoria temporanea esistente,T se n=1, U se n=2, R se n=-1 e cos via. In merito, si pu visionare questa tabella di equivalenza: mem temp A array B array C array Y array Z array Note: l C[23] sempre uguale alla memoria temporanea Y, attenzione a non farli entrare in conflitto per disattenzione servendosi di entrambi nello stesso programma per applicazioni diverse. l A[-1] non esiste, per n negativo A[n] provoca un messaggio Mem ERROR. l A[27], B[26],, Z[1] esistono se il numero di memorie stato esteso come spiegato nel paragrafo precedente. Es.: Si vogliono memorizzare i valori da 1 a 10 nelle memorie da C a L. Senza memorie array piuttosto noioso: 1C:2D:3E:4F:5G:6H:7I:8J:9K:10L 040 Con le memorie array pi rapido e il risultato esattamente lo stesso, dato che le memorie C[0]-C[9] sono le memorie C-L. 0 Z:Lbl 1: Z+1 C[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 06 anche molto pi facile da modificare. Ad esempio si riparte dallo stesso programma per inserire le potenze di 2 (21, 2, 2 210) nelle memorie da D a M: 0Z:Lbl 1: 2xy(Z+1)D[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 00 A A[0] B[-1] C[-2] Y[-25] Z[-26] B A[1] B[0] C[-1] Y[-24] Z[-25] C A[2] B[1] C[0] Y[-23] Z[-24] D A[3] B[2] C[1] Y[-22] Z[-23] ... Y A[25] B[24] C[23] Y[0] Z[-1] Z A[26] B[25] C[24] Y[1] Z[0]

Italiano

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9. MESSAGGI DI ERRORE
Possibili cause di errore Quando a display appare una schermata di errore, le ragioni possono essere: l Syn ERROR: errore di sintassi. Es: [sin] 3 [+] [EXE]. l Ma ERROR: il valore impiegato esula dai valori ammissibili (vedi schema pi avanti). Es.: divisione per 0, cos-1 (5), (-2). anche possibile che, al momento del calcolo effettuato a partire dai valori inseriti, un valore intermedio sia al di fuori dei valori ammissibili, troppo grande o troppo piccolo. Un valore molto piccolo (inferiore a 10-99) verr arrotondato a 0, cosa che pu originare una situazione di divisione per 0. l Go ERROR: in programmazione, indica che manca unistruzione [Lbl] per un comando [Goto] o che non esistono programmi nel punto indicato da un comando [Prog]. l Stk ERROR: eccedenza della capacit di memoria della calcolatrice. Se il calcolo troppo lungo, meglio suddividerlo in due o pi parti (vedi paragrafo Priorit di calcolo nel primo capitolo). l Mem ERROR: errore nelluso delle memorie, o al momento dellespansione del numero di memorie o nelluso delle memorie array. Vedi i paragrafi corrispondenti nel capitolo Programmazione.

l Ne ERROR: errore relativo ai sotto-programmi. Assicurarsi che non vi siano istruzioni Prog n in cui n designa il programma principale. Per uscire dalla schermata di errore, premere [AC] oppure servirsi delle frecce e per correggere lequazione. Valori ammissibili In generale i valori utilizzati nei calcoli devono verificare: -9,999999999 x 1099 x 9,999999999 x 1099 ossia |x| <10100

Nota: |x| il valore assoluto di x, ossia |x|= x se x0 e |x|=x se x0.

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Italiano

l Arg ERROR: errore di argomento su un comando di tipo [MODE], [Goto] Es.: Fix 11 [EXE]. Verificare che il valore impiegato sia compreso tra 0 e 9.

Per determinate funzioni gli intervalli sono necessariamente minori: |x| 10-99funzione x x
 -1

Condizioni supplementari |x| < 1050 si x > 0, y.ln|x| 230.2585092 si x=0, y >0 si x < 0, y.ln|x| 230.2585092 e y dispari o 1/y un intero (y 0) se y > 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 se y=0, x >0 se y < 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 e 1/x dispari o x un intero (x 0) x < 100 x0 x 10-99 x 230.2585092 |x| 230.2585092 |x| < 5 x 1099 1 |x| < 5 x 1099 |x|<1 DEG |x| < 9 x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 DEG |x| < 9x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 come sin x e: (con n intero positivo o negativo) DEG x (2n+1)x90 RAD x (2n+1)/2 x GRAD x (2n+1)x100 |x| 1

10x x ln x, log x ex sinh x, cosh x sinh-1x

Italiano
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cosh-1x tanh-1x sin x

cos x

tan x

sin 1x, cos 1x

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gradi decimali e sessagesimali coordinate polari x! Base 10

|x|<1010 x, y < 1050 y x+y < 10100 r0, come la x per sin x e cos x. 0 x 69 (x intero ) -21 (x)10 < 21 numeri interi binari di massimo 12 cifre 0 x 111111111 o 1000000000 x 1111111111 ossia 211 (x)10 < 211 numeri interi ottali di massimo 11 cifre 0 x 17777777777 o 20000000000 x 777777777 ossia -21 (x)10 < 21 numeri interi esadecimali di massimo 8 cifre 0 x 7FFFFFFF o 80000000 x FFFFFFFF ossia -21 (x)10 < 21

Base 2

Base 8

Base 16

statistiche

n intero, 0<n<10100 0 x, y < 1050 per on-1 , n>1 valori intermedi di calcolo (x, y, x, y, xy) entro i limiti ammissibili.

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10. PRECAUZIONI DUSO


IMPORTANTE: protezione dei dati La calcolatrice dotata di una memoria elettronica in grado di conservare unampia quantit dinformazioni. Tali informazioni sono mantenute in memoria in maniera affidabile fintanto che le batterie forniscono lenergia necessaria e sufficiente alla loro buona conservazione. Se si lascia che le batterie diventino eccessivamente scariche, al momento di sostituirle o nel caso in cui lalimentazione elettrica dovesse interrompersi per un altro motivo, le informazioni memorizzate andranno irrimediabilmente perdute. Uno shock elettrostatico di notevole entit o condizioni ambientali estreme possono a loro volta causare la perdita delle informazioni. Una volta perse, queste non possono essere recuperate in alcun modo, ecco perch si consiglia fortemente di conservare sistematicamente un backup dei dati (valori, programmi) in un luogo sicuro. Uso di RESET Il tasto di azzeramento del sistema (RESET) va premuto unicamente nei seguenti casi: Al momento del primo utilizzo. Dopo la sostituzione delle batterie. Per cancellare il contenuto di tutte le memorie. In caso di blocco generale, tutti i tasti sono inoperanti. Ad esempio, se si espone la calcolatrice ad un campo elettrico o ad una scarica elettrica durante luso, si possono verificare fenomeni abnormi che possono neutralizzare il funzionamento di determinati tasti, compreso il tasto [AC]. ATTENZIONE: non premere RESET quando si ritiene che sia in corso un calcolo o unoperazione interna, in quanto ci potrebbe danneggiare irrimediabilmente la calcolatrice. Per premere il tasto Reset, premere [AC] per riavviare la calcolatrice, quindi servirsi di un oggetto fine e appuntito quale una graffetta aperta e premere delicatamente. Sostituzione delle batterie Quando la visualizzazione sul display si affievolisce ed una regolazione del contrasto non migliora la leggibilit, si consiglia di sostituire la batteria. La calcolatrice impiega due batterie al litio di tipo CR2032. 1. Effettuare un salvataggio di tutti i dati e i programmi di cui si avr bisogno in futuro. 2. Spegnere la calcolatrice premendo [SHIFT] [OFF]. 3. Estrarre la vite dallo scomparto batterie posto sul retro dellapparecchio servendosi di un cacciavite. 4. Sostituire la batteria rispettando la polarit (polo + in alto). 5. Riposizionare il coperchio.

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6. Premere [AC] per riaccendere la calcolatrice. Se la batteria stata installata correttamente, appariranno licona D e il cursore lampeggiante. In caso contrario, estrarre la batteria e inserirla nuovamente. 7. Premere delicatamente RESET servendosi di un oggetto fine e appuntito per inizializzare la calcolatrice (importante). Un cattivo uso della batteria pu provocare una perdita di elettrolito o farla perfino esplodere, danneggiando cos linterno della calcolatrice. Leggere dunque attentamente le seguenti indicazioni: - Assicurarsi che sia del modello indicato, prima di installarla. - Rispettare la polarit indicata. - Non lasciare batterie esaurite allinterno della calcolatrice: possono danneggiare lapparecchio irrimediabilmente. - Mai lasciare batterie, nuove o usate, alla portata dei bambini. - Mai gettare la batteria nel fuoco, potrebbe esplodere. - Mai gettare la batteria con i rifiuti domestici: servirsi degli appositi punti di raccolta per il riciclaggio, per quanto possibile. Manutenzione della calcolatrice - La calcolatrice uno strumento di precisione. Non cercare di smontarla. - Evitare di farla cadere e di sottoporla a urti violenti. - Non portare la calcolatrice nella tasca posteriore dei pantaloni. - Non riporla in un luogo particolarmente umido, caldo o polveroso. In un ambiente freddo la calcolatrice pu rallentare o perfino interrompere il funzionamento. Riprender a funzionare normalmente non appena la temperatura torner a livelli pi miti. - Non utilizzare solventi o benzina per pulire la calcolatrice, ma semplicemente un panno asciutto o un panno inumidito in una soluzione di acqua e detergente neutro, ben strizzato. - Non provocare schizzi sulla calcolatrice. - Nel caso in cui venga individuato un potenziale malfunzionamento, rileggere attentamente il manuale e verificare le condizioni della batteria, per accertarsi che il problema non sia dovuto a un cattivo utilizzo o a batterie troppo scariche.

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11. GARANZIA
Questo prodotto coperto dalla nostra garanzia di tre anni. Per usufruire della garanzia o del servizio post-vendita, bisogna rivolgersi al proprio rivenditore muniti della prova dacquisto. La garanzia copre i vizi di materiale o di montaggio imputabili al costruttore ad esclusione di qualsiasi deterioramento derivante dal mancato rispetto delle istruzioni per luso o di qualsiasi intervento improprio sullarticolo (quali smontaggio, esposizione al calore o allumidit). Lexibook Italia S.r.l Via B. Eustachi 45 019 Milano ITALIA Servizio consumatori : 022040 4959 (Prezzo di una chiamata locale).

Informazioni sulla protezione dellambiente. Qualsiasi apparecchio elettrico impiegato un materiale riciclabile e non deve andare a fare parte dei rifiuti domestici! Vi domandiamo di sostenerci contribuendo attivamente alla gestione delle risorse e alla protezione dellambiente gettando questo apparecchio negli appositi punti di raccolta (se esistenti).
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La riproduzione integrale o parziale del presente manuale proibita, in qualsiasi forma, salvo che dietro autorizzazione scritta del fabbricante. Il fabbricante e i fornitori declinano qualsiasi responsabilit in merito alle conseguenze delluso o dellabuso della calcolatrice o del manuale distruzioni. Allo stesso modo, il fabbricante e i suoi fornitori declinano ogni responsabilit in merito ad eventuali danni, perdite finanziarie, mancato profitto o altri pregiudizi dovuti a perdita di dati o di calcoli durante luso della calcolatrice o del manuale. Per via di alcune limitazioni tecniche al momento delledizione e della stampa del presente manuale, laspetto di determinati tasti o le visualizzazioni a display indicate nel testo, potrebbero differire leggermente dal loro reale aspetto. Il fabbricante si riserva il diritto di modificare il contenuto del presente manuale senza preavviso.

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CALCULADORA GRFICA DA LEXIBOOK GC460


Calculadora cientfica grfica programvel, funes de base N, estatsticas avanadas com uma e duas variveis, probabilidades, funes aritmticas e trigonomtricas, programao. NDICE
INTRODUO ......................................................................................................... 195 Antes da primeira utilizao........................................................................... 195 1. UTILIZAO DA SUA CALCULADORA ............................................................ 196 Ligar e desligar a calculadora ........................................................................ 196 Apresentao e smbolos utilizados .............................................................. 196 Regulao do contraste do ecr .................................................................... 198 Funes segundas e funes alfanumricas (SHIFT e ALPHA) ................... 198 Notaes utilizadas no manual ...................................................................... 199 Botes habituais ............................................................................................ 00 Digitao e modificao de um clculo (Replay) ........................................... 00 Clculos sucessivos numa linha .................................................................... 01 Notao cientfica e de engenharia ............................................................... 0 Escolha da notao ....................................................................................... 0 Fixao da posio da vrgula ....................................................................... 0 Escolha do nmero de algarismos significativos ........................................... 04 Prioridades de clculo ................................................................................... 05 2. UTILIZAO DAS MEMRIAS .......................................................................... 206 Lembrar o ltimo resultado (Ans) .................................................................. 06 Clculos em cadeia ................................................................................... 06 Clculos sucessivos .................................................................................. 06 Memrias temporrias (A - Z) ........................................................................ 06 Clculos de percentagem .............................................................................. 08 3. FUNES ARITMTICAS .................................................................................. 208 Parte inteira (Int), parte decimal (Frac) .......................................................... 08 Inversa, quadrado e expoentes ..................................................................... 09 Razes............................................................................................................ 09 Fraces ........................................................................................................ 09 Logaritmos e exponenciais .............................................................................11 Hiperblicas ....................................................................................................11 Factorial n!, permutao, combinao........................................................... 1 Gerar o nmero aleatrio (funo Random) .................................................. 1 4. CLCULOS TRIGONOMTRICOS ..................................................................... 213 Nmero ....................................................................................................... 1 Unidades de ngulos ..................................................................................... 1 Escolha da unidade de ngulo e converses ........................................... 1 Converso sexagesimal (graus / minutos /segundos) .............................. 14 Clculos horrios ...................................................................................... 14 Co-seno, seno, tangente ............................................................................... 14 Arco co-seno, arco seno, arco tangente ........................................................ 15 Coordenadas polares .................................................................................... 16

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5. CLCULOS EM BASE-N .................................................................................... 217 Para memorizar ............................................................................................. 17 Mudanas de base .................................................................................... 17 Operadores lgicos ................................................................................... 18 Notaes........................................................................................................ 19 Comandos do modo Base N e converses ................................................... 0 Clculos em Base N ...................................................................................... 1 Operadores lgicos em Base N .....................................................................  6. ESTATSTICAS .................................................................................................... 223 Comentrios preliminares ..............................................................................  Botes de funes estatsticas ................................................................................. 5 Estatsticas de 1 varivel exemplo prtico.................................................. 6 Estatsticas de 2 variveis exemplo prtico ................................................ 8 Regresso no linear..................................................................................... 9 7. FUNES GRFICAS ........................................................................................ 230 Definies e notaes ................................................................................... 0 Traar uma curva ........................................................................................... 1 Curvas pr-programadas .......................................................................... 1 Curvas do utilizador ..................................................................................  Funo Zoom.................................................................................................  Funo Trace ................................................................................................. 5 Funes Plot e Line ....................................................................................... 6 8. PROGRAMAO ................................................................................................ 238 Primeiros passos na programao ................................................................ 8 Escrever um programa.............................................................................. 8 Executar um programa.............................................................................. 9 Modificar um programa ............................................................................. 9 Apagar programas .................................................................................... 40 Programao avanada................................................................................. 41 Insero de mensagens ............................................................................ 41 Salto incondicional .................................................................................... 4 Salto condicional ....................................................................................... 4 Contadores................................................................................................ 4 Sub-programas ......................................................................................... 46 Exemplo recapitulativo: o jogo do nmero mistrio .................................. 46 Programao e grficos ............................................................................ 47 Programao em Base-N.......................................................................... 48 Utilizao das memrias................................................................................ 49 Aumento / diminuio do nmero de memrias........................................ 49 Memrias de tabela................................................................................... 50 9. MENSAGENS DE ERRO ..................................................................................... 251 Causas possveis de erros ............................................................................ 51 10. PRECAUES DE UTILIZAO ..................................................................... 254 IMPORTANTE: guardar os seus dados ......................................................... 54 Utilizao do RESET ..................................................................................... 54 Substituio das pilhas .................................................................................. 54 Manuteno da sua calculadora .................................................................... 55 12. GARANTIA......................................................................................................... 256

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INTRODUO
Temos o prazer de o ter entre os vrios utilizadores de produtos Lexibook e agradecemos a confiana que tem demonstrado em ns. Desde h 15 anos para c que a empresa francesa Lexibook cria, desenvolve, fabrica e distribui em todo o mundo produtos electrnicos para todos, reconhecidos pelo seu valor tecnolgico e pela sua qualidade de fabrico. Calculadoras, dicionrios e tradutores electrnicos, estaes meteorolgicas, multimdia, relgios, telefones... Os nossos produtos acompanham o seu dia-a-dia. Para poder desfrutar por completo das capacidades da calculadora grfica GC460, convidamo-lo a ler com ateno este manual de utilizao.

Antes da primeira utilizao


Antes de ligar a calculadora, queira seguir com ateno as seguintes etapas: 1. Retire com cuidado a lingueta de proteco do compartimento das pilhas, puxando as extremidades das linguetas. 2. Se a lingueta permanecer bloqueada, desaperte o compartimento da pilha com uma chave de fendas e retire a pilha e depois a lingueta. Volte a colocar uma pilha CR2032, respeitando a polaridade, conforme indicado no compartimento do aparelho (lado + virado para cima). Volte a colocar a tampa do compartimento da pilha e aparafuse-a.

RESET

Parafuso

3. Coloque a calculadora na tampa para aceder aos botes.


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Reiniciar

4. Retire a pelcula esttica protectora do ecr LCD. 5. Prima o boto [AC] para ligar a calculadora. Ver a letra D e um cursor a piscar no ecr. Se no for o caso, verifique o estado da pilha e reinicie a operao (consulte, se necessrio, o captulo Precaues de utilizao). 6. Encontre o orifcio do RESET (reiniciar) na parte traseira do aparelho. Coloque uma ponta fina (um clipe, por exemplo) e prima suavemente. Para mais informaes em relao s pilhas, a importncia do RESET e a memorizao dos seus dados, consulte o captulo Precaues de utilizao.

1. UTILIZAO DA SUA CALCULADORA


Ligar e desligar a calculadora [AC] Liga a calculadora. Coloca a calculadora em zero. Nota: quando a sua calculadora ligada aps ter estado desligada, regulada por defeito para o modo decimal (DEC), com a vrgula flutuante e as medidas dos ngulos em graus D . [SHIFT] [OFF] Desliga. Aps cerca de 6 minutos de no utilizao, a calculadora desliga-se automaticamente.

Apresentao e smbolos utilizados A sua calculadora uma calculadora cientfica grfica e programvel. Tem um tipo de ecr correspondente a cada uma destas aplicaes. Em relao a tudo o que tenha a ver com as aplicaes grficas e a programao, queira consultar os captulos correspondentes. A apresentao correspondente s funes habituais a seguinte:

99 -1.031914894

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Expoente Mantissa

Na linha inferior pode visualizar de modo alfanumrico as operaes digitadas. Na linha inferior, aparecem os valores e resultados com 10 algarismos significativos, ou 10 algarismos significativos mais 2, por cima, direita, de notao cientfica (consulte o pargrafo notao cientfica).
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Tenha em conta que, se o seu resultado aparecer em 10 ou 10+2 algarismos significativos, os clculos internos so efectuados com 24 algarismos significativos e dois de expoente, o que d um nvel de preciso de clculos bastante bom. No ecr, encontrar um certo nmero de smbolos (aqui s aparece o D ). Estes smbolos do indicaes que permitem uma melhor legibilidade das operaes em curso: ou DISP M S A
ERROR

Sinal menos para indicar que o nmero apresentado negativo. Aparece para indicar que o clculo em curso demasiado longo para ser apresentado por completo. Neste caso, prima [ ] ou [ ] para ver o resto do clculo. Indica que o valor apresentado um resultado intermdio, consulte o pargrafo Clculos sucessivos numa linha, ou o captulo Programao. A funo MODE activada. A funo SHIFT activada. A funo ALPHA activada. Aparece quando o clculo excede os limites permitidos ou quando detectado um erro. As diferentes mensagens de erro, as suas causas e solues so apresentados no captulo correspondente: Mensagens de erro. Aparece quando a funo hiperblica activada. Indica que o resultado ser apresentado com um nmero determinado de algarismos aps a vrgula. Indica que o resultado ser apresentado com um nmero determinado de algarismos significativos. Aparece no modo de grau ou quando a medida do ngulo apresentada em graus.

hyp FIX SCI D R G

Aparece no modo de graduao ou quando a medida do ngulo apresentada em graduao.

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Aparece no modo radiano ou quando a medida do ngulo apresentada em radianos.

Regulao do contraste do ecr [MODE] [ ],[ ] Regulao do contraste do ecr. ],[ ],

No centro da calculadora por baixo do ecr encontra as setas [ [ ] e [ ]. De momento, s nos interessam a [ ] e [ ].

Para regular o contraste, prima uma vez em [MODE] e, de seguida, prima em [ ] de modo contnuo ou repetido, para baixar o contraste, ou em [ ] para o aumentar. Se o contraste no aumentar com esta operao, provavelmente a energia das pilhas est fraca e tem de mud-las. Consulte os conselhos e instrues acerca das pilhas no final deste manual. Nota: O boto [MODE] dever ser premido cada vez que utilizar [ ] e [ ]. Funes segundas e funes alfanumricas (SHIFT e ALPHA) [SHIFT] [ALPHA] [SHIFT] [A-LOCK] Botes de acesso s funes segundas, assinalados a cor-de-laranja por cima do devido boto. Acesso s funes alfanumricas, assinaladas a vermelho por baixo direita do devido boto. Acesso contnuo s funes alfanumricas (desbloqueio da funo ALPHA), anulao premindo novamente [ALPHA], ou [EXE].

O mais habitual que os botes da sua calculadora tenham, pelo menos, duas funes, ou trs ou quatro. Estas so assinaladas por cores e pela sua posio em redor do boto que serve para aceder a estas. Por exemplo: sin-1

Sin
ID D l sin a funo principal, com acesso directo premindo o boto. l sin-1 a funo segunda. Tem de premir [SHIFT] e depois o devido boto ( S aparece brevemente no ecr). l D a funo alfanumrica. Tem de premir [ALPHA] e depois o devido boto ( A aparece brevemente no ecr). Trata-se principalmente de botes para as memrias ou para a digitao de texto. l |D e as outras funes indicadas a azul so funes acessveis apenas para clculos de Base N. Encontrar os pormenores desta funo no captulo correspondente.
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Do mesmo modo, as funes assinaladas entre cinzentos so funes relativas s funes de estatstica, que sero explicadas em pormenor no captulo correspondente. Se premir uma vez o boto [SHIFT], o smbolo S aparece no ecr para indicar que o [SHIFT] est activado e que pode aceder s funes segundas. O smbolo desliga-se quando premir um outro boto, ou se premir novamente o [SHIFT]. Do mesmo modo, se premir uma vez o boto [ALPHA], o smbolo A aparece no ecr, para indicar que o [ALPHA] est activado e que pode aceder s funes alfanumricas. O smbolo desliga-se quando premir outro boto, ou quando premir novamente o [ALPHA]. Se desejar utilizar vrias vezes de seguida as funes alfanumricas sem que tenha de estar constantemente a premir os botes, pode utilizar [SHIFT] [A-LOCK]. O smbolo A fica iluminado e pode aceder continuamente s funes alfanumricas, desde que no prima o [ALPHA] para anular esta opo, ou [SHIFT], caso deseje passar directamente para uma funo segunda. Notaes utilizadas no manual Neste manual, as funes so indicadas do seguinte modo (tendo em conta o exemplo anterior): principal secundria alfanumrica [sin] [SHIFT] [sin-1 ] [ALPHA][D]

Os botes [0] a [9] so apresentados como 0 a 9 (sem parnteses rectos) para facilitar a leitura. Os clculos e os resultados so apresentados do seguinte modo: descrio digitada -> linha alfanumrica | linha do resultado Ex: Para efectuar o clculo (4+1)x5= o processo ser feito deste modo: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> (4+1)x5 | 25.

Quando isto no prejudicar a compreenso de um exemplo, a parte mais esquerda pode ser omitida.

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Botes habituais 0 - 9 [+] [-] [x] [] [EXE] [.] Botes dos algarismos. Adio. Subtraco. Multiplicao. Diviso. Apresenta o resultado. Insero da vrgula para um nmero decimal. Ex: para escrever 12,3 -> 12[.]3 Muda o sinal do nmero que ser inserido imediatamente a seguir. 5 [x] [SHIFT] [(-)] [5] [EXE] -> -25. Abre / fecha um parntese. Ex: [(] 4 [+] 1 [)] [x] 5 [EXE] -> 25.

[SHIFT] [(-)] [(], [)]

Digitao e modificao de um clculo (Replay) [ ][ ] Serve para deslocar o cursor e editar um clculo. [ ] premido uma vez quando o resultado numrico apresentado faz aparecer a linha de clculo alfanumrico e coloca o cursor no incio da linha. [ ] premido uma vez quando o resultado numrico apresentado faz aparecer a linha de clculo alfanumrico e coloca o cursor no fim da linha. [DEL] Apaga o caracter que se encontra no local do cursor.

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Pode digitar na sua calculadora os seus clculos e os que se inserem em baixo esquerda, num estilo alfanumrico fcil de ler e de corrigir. Quando tiver o clculo digitado e obtiver o resultado premindo [EXE], fcil rever e modificar o seu clculo, graas s setas [ ], [ ].

00

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Nota acerca da digitao de clculos: Pode digitar de uma s vez um clculo at 127 caracteres, tendo em conta que, numa funo como sin-1, precisa de premir 2 botes e que aparece no ecr vrias letras e esta s tida como para um caracter pela calculadora. Se chegar a 121 caracteres, a calculadora avisa-o, mudando a forma do cursor de _ para . Se o seu clculo for excessivamente longo, melhor dividi-lo em vrias partes. Ex: Efectuou a seguinte digitao: 34 [+] 57 [-] 27 [x] 78 +5 [EXE] -> 34+57-27x78+5

| -2010.

Se premir [ ] encontrar a apresentao alfanumrica do seu clculo e o smbolo indica que o clculo demasiado longo para poder ser apresentado por completo. l Se desejar modificar 27 para 7 no clculo Coloca o cursor, com a ajuda do boto [ ] no local de correco, ou seja, no 2. Prima [DEL] para apagar o 2. Se premir [EXE], o resultado torna-se -450. Clculos sucessivos numa linha [ALPHA] [ ] [AC] Marca de separao entre dois clculos consecutivos digitados numa mesma linha. Interrompe a execuo de clculos consecutivos.

Se o desejar, a sua calculadora permite-lhe digitar vrios clculos a serem realizados sucessivamente numa nica linha e depois execut-los premindo [EXE]. A calculadora efectua o primeiro clculo digitado, apresenta o resultado intermdio e o smbolo Disp para lhe indicar que a execuo dos clculos no est terminada. Se premir [EXE], a calculadora passa para o segundo clculo e assim sucessivamente at ao ltimo, em que Disp se desliga. Ex: Efectua o seguinte clculo: 54+39= 9-18= 4x6-2= 50x12=

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Pode digit-lo do seguinte modo: 54 [+] 39 [ALPHA] [ ] 9 [-] 18 [ALPHA] [ ] 4 [x] 6 [-] 2 [ALPHA] [ ] 50 [x] 12 [EXE] -> 54+39 9-18 4x6-2 50x12 | 93. Disp [EXE] -> | -9. Disp [EXE] -> | 22. Disp [EXE] -> | 600. Notas: l No podemos editar os clculos enquanto Disp for apresentado e no tiver chegado ao ltimo clculo, excepto se premir [AC] para os interromper. l No exemplo anterior, se premir uma vez [EXE], o clculo recomea (o ecr apresenta 93. e Disp ). l Consulte tambm o captulo seguinte para saber como relembrar o resultado anterior nos clculos e a funo Ans. Notao cientfica e de engenharia A GC460 apresenta directamente o resultado de um clculo (x) no modo decimal normal, se x pertencer ao seguinte intervalo: 0.000000001 |x| 9999999999 Nota : : |x| o valor absoluto de x, ou seja, |x|= x se x0 e |x|=x se x0. Fora destes limites, a calculadora apresenta automaticamente o resultado de um clculo, de acordo com o sistema de notao cientfica, em que os dois algarismos em cima direita representam o expoente do factor 10. Ex: quadrado de 2 500 000 e o seu inverso 2500000 [X][EXE] -> 2500000 | [X-1][EXE] -> 6.25E12-1 |

6.251 1.6 13

ou seja 6,25 x 101 ou seja 1,6 x 10-13

A notao dita de engenharia parte do mesmo princpio, mas para esta notao, a potncia de 10 tem de ser um mltiplo de 3 (10, 106,109 etc.). Ao tomar o exemplo anterior: 6,25 x 101 escreve-se tambm 6.25 1 em notao de engenharia, mas 1,6 x 10-13 escreve-se 160. 15 Escolha da notao [EXP] [ENG] Ou [SHIFT] [
Seta por cima do boto [ENG]

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Digitao de um valor em notao cientfica. Passagem para notao de engenharia: Cada vez que premir [ENG], o expoente diminui 3. Cada vez que premir [SHIFT] [ ] o expoente aumenta 3.

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Para um nmero que se encontra no intervalo anterior, a sua calculadora permite-lhe digitar directamente em notao cientfica, de modo a evitar a digitao repetitiva de zeros. Ex: Para inserir 2 500 000, ou seja 2,5 x 106 em notao cientfica: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000.
1

Para inserir 2 500 000, ou seja (2,5 x 106 ) em notao cientfica: 2 [.] 5 [EXP] 6 [X] [EXE] -> 2.5E6 | 6.25 Para inserir 0.016, ou seja 1,6 x 10-2 em notao cientfica: 1 [.] 6 [EXP] [SHIFT] [(-)] 2 [EXE] -> 1.6E-2 | 0.016.

Para passar para a notao de engenharia, usando os exemplos anteriores: 2 [.] 5 [EXP] 6 [EXE] -> 2.5E6 | 2500000. [ENG] -> 2.5 06 [ENG] -> 2500. 0 [ENG] -> 2500000. 00 [ENG] -> 2500000000. [.] 016 [EXE] [SHIFT] [ ] [ENG] [ENG] [SHIFT] [ ] -> -> -> -> -> .016 0.016 0.016 00 160. -03 160000. 160. -03

-03

-06

Fixao da posio da vrgula [MODE] 7 + algarismo entre 0 e 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Ex: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [x]10 [EXE] MODE][9] [EXE] Escolha do nmero de algarismos aps a vrgula, aparece o smbolo Fix. Arredondamento do valor apresentado, de acordo com a regulao de FIX. Anulao do acerto do nmero de algarismos aps a vrgula.

-> -> -> -> ->

1000003 Fix 3 Fix 2 33333.33333x10 Norm

| | | | |

33333.33333 33333.333 Fix 33333.33 Fix 333333.33 Fix 333333.3333

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0

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Quando fixar o nmero de algarismos aps a vrgula de um valor, atravs da regulao de FIX, s modificar a apresentao desse valor e no o valor memorizado pela calculadora, que contm 24 algarismos significativos. Se desejar, pode modificar o valor memorizado para continuar os seus clculos com um valor arredondado, de acordo com o nmero de algarismos aps a vrgula pedida. Tomando o exemplo anterior: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][7] 2 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] -> -> -> -> 1000003 Fix 2 Rnd 33333.33x10 | | | | 33333.33333 33333.33 Fix 33333.33 Fix 333333.30 Fix

Escolha do nmero de algarismos significativos [MODE] 8 + algarismo entre 0 e 9 + [EXE] [SHIFT] [Rnd] [MODE] 9 [EXE] Escolha do nmero de algarismos significativos, o smbolo SCI aparece no ecr. Arredondamento do valor apresentado, de acordo com a regulao de SCI. Anulao da regulao do nmero de algarismos significativos.

Ex: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 5 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [MODE][9] [EXE]

-> -> -> ->

1000003 Sci 5 Sci 3 Norm

| | | |

33333.33333 3.3333 04 3.33 04 33333.33333

Sci Sci

Quando fixar o nmero de algarismos significativos de um valor, atravs da regulao do SCI, s modificar a apresentao desse valor e no o valor memorizado pela calculadora, que contm 24 algarismos significativos. Se desejar, pode modificar o valor memorizado para continuar os seus clculos com um valor arredondado, de acordo com o nmero de algarismos aps a vrgula pedida. Tomando o exemplo anterior: 100000 [] 3 [EXE] [MODE][8] 3 [EXE] [SHIFT] [Rnd] [EXE] [x]10 [EXE] [MODE][9] [EXE] -> -> -> -> -> 1000003 Sci 3 Rnd 33300.x10 Norm | | | | | 33333.33333 3.33 04 Sci 3.33 04 Sci 3.33 05 Sci 333000.

Portugus

Nota: Este modo de apresentao compatvel com [ENG]: 100000 [] 3 [EXE] -> 1000003 | 33333.33333 [MODE][8] 5 [EXE] -> Sci 5 | 3.3333 04 Sci [ENG] -> 33.333 0 Sci

04

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Prioridades de clculo Quando existem vrias operaes a serem realizadas num clculo, a sua calculadora avalia-as e determina a ordem para as efectuar, de acordo com as regras aritmticas. Esta ordem de prioridade a seguinte: 1. Operaes entre parnteses e, no caso de vrios nveis de parnteses, o ltimo parntese aberto. 2. Funes que utilizem o tipo expoente, como X-1, X , , Xy e x, bem como a alterao do sinal [(-)]. 3. Funes do tipo cos, sin, ln, ex 4. Funes de digitao de um dado, como [ ] e [A B/c]. 5. Multiplicaes e divises (a multiplicao pode ser implcita, por exemplo cos). 6. Adies e subtraces. 7. Funes que assinalem o fim de um clculo ou que coloquem um valor na memria: [EXE], [ ], [DT], etc. Quando os operadores tm o mesmo nvel de prioridade, a calculadora efectua-os em simultneo por ordem de aparecimento da esquerda para a direita. Nos parnteses, a ordem das prioridades segue as mesmas regras. Ex: 1 [+] 3 [x] 5 [EXE] [(] 1 [+] 4 [)] [x] 5 [EXE] 10 [-] 3 [X] [EXE] 5 [xy] [ln] 2 [EXE] -> 1+3x5 -> (1+4)x5 -> 10-3 -> 5xyln 2 | | | | 16. 25. 1. 3.05132936 ou seja 5ln

A sua calculadora faz a diferena entre os diferentes nveis de prioridade e, se necessrio, memoriza os dados e os operadores at que seja feita a resoluo correcta do clculo e isto, at 24 nveis diferentes de operadores e 10 nveis de valores numricos intermdios para um clculo em curso. Estes nveis so chamados de stacks em ingls. Se o seu clculo for muito complicado e ultrapassar as possibilidades da sua mquina, aparecer a seguinte mensagem: Stk ERROR (ultrapassou a capacidade de stacks).

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05

Portugus

2. UTILIZAO DAS MEMRIAS


Lembrar o ltimo resultado (Ans) [Ans] Lembra o resultado do clculo anterior.

Ex: 24 [] [(] 4[+]6 [)] [EXE] -> 24(4+6) | O resultado (2,4) memorizado automaticamente na memria ANS. Podemos ento calcular 3x ANS + 60ANS 3 [x] [ANS] [+] 60 [][ANS] [EXE] -> 3xANS+60ANS |

2.4

32.2

Clculos em cadeia Trata-se de clculos para os quais o resultado do clculo anterior serve de primeiro operando do clculo seguinte. Pode utilizar nestes clculos as funes [], [X], [sin],... Ex: [AC] 6 [+] 4 [EXE] [+] 71 [EXE] [] [Ans] [EXE]

-> -> ->

6+4 10.+71 Ans

| | |

10. 81. 9.

Clculos sucessivos A utilizao do Ans essencial para os clculos sucessivos escritos numa linha: 54 [+] 39 [ALPHA][ ] [Ans] [-] 18 [EXE] -> 93. e depois premindo [EXE]: 75 Memrias temporrias (A - Z) [ALPHA][A] [ ][ALPHA][A] [EXE] [ALPHA] [~] Lembra o contedo da memria A para ser utilizada num clculo. Guarda o valor apresentado ou a ser calculado na memria A. Permite aceder ao contedo de vrias memrias em simultneo. Ex: 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A][~][D] [EXE] nomeia o valor 5 para as memrias A, B, C e D.
Ateno: [SHIFT] [A-LOCK]=[SHIFT][ALPHA], bloqueio de [ALPHA]

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0[ ][ALPHA][A] [EXE] (zero) [SHIFT][Mcl] [EXE]

Coloca a memria A em zero. Apaga o contedo de todas as memrias temporrias.

06

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A sua calculadora tem 26 memrias temporrias: A, B, C, D, E,Y, e Z. Estas memrias temporrias permitem-lhe guardar os dados, para que sejam relembrados e utilizados em clculos futuros. Pode utilizar [ ], [ALPHA] para cada um dos botes [A], [B], [C], [D], . [Y] e [Z]. Ateno: A letra acessvel atravs do [ALPHA] est a vermelho e encontra-se em baixo direita do respectivo boto. Ex: A encontra-se em baixo direita do boto [X-1]. Nota: Pode modificar a regulao da calculadora para ter mais de 26 memrias temporrias. O processo a seguir explicado no captulo Programao. Ex: 5[ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5 X | 5. [-] 3 [ ] [ALPHA] [X] [EXE] -> 5.-3 X | 2. 6 [x] [ALPHA] [X] [EXE] -> 6xX | 12. [ALPHA] [X][EXE] -> X | 2. As duas primeiras linhas de clculo modificam o valor de X (X=5 e a seguir 2), o clculo 6xX utiliza o valor de X, mas isso no o modifica. 5[ ] [SHIFT] [A-LOCK] [A] [~][E] [EXE] -> 5 A~E | 5. A, B, C, D e E contm agora todos o mesmo valor: 5. [ALPHA] [B] [x] [ALPHA] [C] [EXE] -> BxC | 25. [SHIFT][Mcl] [EXE] -> Mcl | 25. [ALPHA] [D] [EXE] -> D | 0. A utilizao de [SHIFT][Mcl] anulou o contedo de todas as memrias. 1 = 140 Ienes. Quanto valem 33.775 Ienes em Euros? Quanto valem 2.750 em Ienes? 140 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 140 A | 140. 33775 [] [ALPHA] [A][EXE] -> 33775A | 241.25 2750 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> 2750xA | 385000. Desejamos realizar a seguinte operao: Artigos em stock de manh = 200 Artigos entregues durante o dia: 5 caixa de 12 e 9 caixas de 6 Artigos vendidos durante o dia: 2 caixas de 24 Quantidade de peas em stock no final do dia? Se cada pea custa 3,50, qual o valor do stock? Colocamos na memria o nmero de peas em stock inicialmente: 200 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200 A | 200.

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Adicionamos as peas entregues e retiramos as peas vendidas: [+] 5 [x] 12 [+] 9 [x] 6 [-] 2 [x] 24 [ ] [ALPHA] [A] [EXE] -> 200.+5x12+9x6-2x24 A | O stock de 266 peas. E para calcular o valor do stock fazemos: 3 [.] 5 [x] [ALPHA] [A] [EXE] -> Clculos de percentagem [SHIFT] [%] 3.5xA |

266.

931.

Calcula uma percentagem, o aumento ou diminuio expressa em percentagem.

Ex: Existem 312 raparigas em 618 alunos no liceu. Qual a percentagem de raparigas? 312 [] 618 [SHIFT] [%] | 50.48543689, ou seja, 50,5% Preo original de 200 Euros. Qual a percentagem de variao, se o preo mudar para os 220 Euros ou 180 Euros? 220 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 220-200 | 10 ou seja 10% de subida 180 [-] 200 [SHIFT] [%] -> 180-200 | -10. ou seja 10% de descida Diviso por 10% 5 [] 10 [SHIFT] [%] -> 510 | 50. (500.1)

Artigo a 180 Euros aps desconto de 10%. Qual era o preo original? 180 [] 90 [SHIFT] [%] -> 18090 | 200.

3. FUNES ARITMTICAS
Parte inteira (Int), parte decimal (Frac) [SHIFT] [INT] [SHIFT] [Frac] Apresenta a parte inteira do valor digitado logo a seguir. Apresenta a parte decimal do valor digitado logo a seguir.

Portugus

[SHIFT] [INT] 9 [.] 256 [EXE] [SHIFT] [Frac] 9 [.] 256 [EXE]

-> ->

Int 9.256 Frac 9.256

| |

9. 0.256

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Inversa, quadrado e expoentes [X-1] [X2] [xy] [SHIFT][10x] Calcula a inversa do valor digitado imediatamente antes. Calcula o quadrado do valor digitado imediatamente antes. Eleva o valor x (digitado antes) potncia y (digitado depois). Calcula a potncia 10 do nmero digitado imediatamente depois. 8-1 3 5xy3 2xy5 10-3 | | | | | 0.125 9. 125. 32. 1. -03

Ex: 8 [X-1] [EXE] -> 3 [X] [EXE] -> 5 [xy] 3 [EXE] -> 2 [xy] 5 [EXE] -> [SHIFT][10x] [SHIFT] [(-)] 3 [EXE] -> Razes [] [SHIFT] [3] [x]

Calcula a raiz quadrada do nmero digitado imediatamente depois. Calcula a raiz cbica do nmero digitado imediatamente depois. Calcula a X raiz do nmero digitado imediatamente depois. 9  125 5 x 32 | | | 3. 5. 2.

Tomando os exemplos precedentes: [] 9 [EXE] -> [SHIFT] [] 125 [EXE] -> 5 [x] 32 [EXE] -> Fraces [A B/c]

Permite digitar uma fraco de numerador b e de denominador c e uma parte inteira a (facultativa).

[SHIFT] [d/c]

Converte uma fraco do tipo nmero inteiro + fraco irredutvel numa fraco irredutvel e vice-versa.

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Altera a apresentao de uma fraco do tipo nmero inteiro + fraco irredutvel em nmero decimal e viceversa.

Significado das notaes a b/c e d/c: Ex: x=3 


1 2 1

a = 3, b=1 e c=2. a a parte inteira de x, ou seja, x= 3 + Assim x=3


1 2

= 3,5

Na notao d/c, d=7 e c=2. A sua calculadora permite-lhe efectuar um certo nmero de operaes aritmticas expressas ou convertidas em fraces. a, b e c podem ser substitudos por um clculo entre parnteses. No entanto, em certos casos, podemos obter um resultado decimal, mas no um resultado em fraces. Ex: 3 + 
1 4 

= 312 + 43 456. 4.833333333 456. | | | | 456. 4.833333333 456. 296.

3 [a b/c] 1 [a b/c] 2 [+] 4 [a b/c] 3 [EXE] -> [a b/c] -> [a b/c] -> [SHIFT] [d/c] ->

1.25 [+] 2 [a b/c] 5 [EXE] -> 1.25+25 | 1.65 A soma de uma fraco e de um nmero decimal ( parte decimal no nula) tem como resultado um nmero decimal e no pode ser convertido em fraco. Podemos utilizar uma fraco como expoente: 10  [SHIFT] [10x] 2[a b/c]3 [EXE]


->

1023

| 4.641588834

Notas: 1 1 l Para efectuar um clculo como + , se utilizarmos [SHIFT] [X-1], s 6 7 obtemos um resultado decimal que no expresso em fraces.

Portugus

6 [X-1] + 7 [X-1] [EXE] l Para uma fraco como: 4 4+6

->

6-1+7-1

0.3095238095

Podemos utilizar a notao a b/c para obter um resultado em fraces. Tem de digitar o clculo do seguinte modo: 24 [a b/c] [(] 4 [+] 6 [)] [EXE] -> 24 (4+6) | 25 [a b/c] -> 24 (4+6) | 2.4

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Logaritmos e exponenciais [ln] [log] [SHIFT] [ex] Ex: [ln] 20 [EXE] [log] [.] 01 [EXE] [SHIFT] [ex] 3 Hiperblicas [hyp] Boto da funo hiperblica. Boto de logaritmo neperiano. Boto de logaritmo decimal. Boto de funo exponencial.

-> -> ->

ln 20 log .01 e3

| | |

2.995732274 -2. 20.08553692

Com este boto, obtm as diferentes funes hiperblicas: [ hyp ] [cos] [ hyp ] [sin] [ hyp ] [tan] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] [SHIFT] [ hyp ] [sin-1] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] cosh(x) sinh(x) tanh(x) cosh-1 (x) sinh-1 (x) tanh-1 (x) Co-seno hiperblico Seno hiperblico Tangente hiperblica Argumento do co-seno hiperblico Argumento do seno hiperblico Argumento da tangente hiperblica

Nota : Podemos digitar [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] ou [ hyp ] [SHIFT] [cos-1]. Os dois so equivalentes. Ex: [ hyp ] [sin] 0 [EXE] [ hyp ] [cos] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [tan-1] 0 [EXE] [SHIFT] [ hyp ] [cos-1] 1 [EXE] -> sinh 0 -> cosh 0 -> tanh-1 0 -> cosh-1 1 | | | | 0. 1. 0. 0.

Clculo de (cosh 1.5 + sinh 1.5) [(] [hyp][cos] 1 [.] 5 [+] [hyp][sin] 1 [.]5 [)][X][EXE] -> (cosh 1.5 + sinh 1.5)2 |

20.08553692

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Factorial n!, permutao, combinao [SHIFT] [n!] Clculo da factorial n! Esta calculadora permite calcular a factorial n! at n=69 (consulte o captulo Mensagens de erro). Chamamos factorial de n! ou factorial n! ao seguinte nmero: n! = 1 x 2 x 3 x.....x (n-2) x (n-1) x n n! representa o nmero de modos diferentes de dispor n objectos distintos (n! permutaes). Ex: Existem 8 cavalos na partida de uma corrida de hipismo. Quantas combinaes existem para a sua ordem de chegada? Nmero de permutaes da sua ordem de chegada = n! con n = 8. 8 [SHIFT] [n!] [EXE] -> 40320. Gerar o nmero aleatrio (funo Random) [SHIFT] [Ran#] [EXE] Gera um nmero aleatrio entre 0 e <1, com trs algarismos significativos. Para gerar o algarismo seguinte, prima [EXE].

Es.: [SHIFT] [Ran #] [EXE] -> Ran # | 0.256 [EXE] -> 0.84 [EXE] -> 0.511 ... etc. Nota: Trata-se de gerar um valor aleatrio. Fazendo a mesma manipulao, no encontrar os mesmos resultados que aparecem neste manual! Para retirar os nmeros do Loto (entre 1 e 49) [MODE] [7] 0 [EXE] modo Fix, com 0 algarismos aps a vrgula. Queremos nmeros inteiros. [SHIFT] [Ran #] [x] 48 [+] 1 [EXE] gera nmeros redondos entre 1 e 49. [SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [EXE] -> RAN#x48+1 | 39. [EXE] -> 32. [EXE] -> 17. [EXE] -> 2.

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4. CLCULOS TRIGONOMTRICOS
Nmero
[SHIFT][] [EXE]

Apresenta o valor aproximado da constante , com dez algarismos significativos, ou seja 3,141592654.

Ex: Permetro e superfcie mximas de uma pista de Frmula 1. O dimetro mximo sendo de 660 mm. Calculamos o raio (dimetro dividido por 2) expresso em metros, depois aplicamos as frmulas 2r y r: 660 [] 2 [] 1000 [EXE] -> [ ] [ALPHA] [Y] [EXE] -> Memorizao do valor do raio 66021000 0.33 Y | | 0.33 0.33

2 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [EXE] -> 2Y | 2.073451151 [SHIFT] [] [ALPHA] [Y] [X] [EXE] -> Y 2 | 0.34211944 O permetro ento de 2,1 m e a superfcie de 0,34 m. Nota: A multiplicao implcita. No precisamos de premir o boto [x]. Unidades de ngulos Escolha da unidade de ngulo e converses [MODE] 4 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 (ou 5 ou 6) [EXE] Escolha os graus como unidade de ngulo activa. O smbolo D aparece no ecr. Escolha os radianos como unidade de ngulo activa. O smbolo R aparece no ecr. Escolha os grados como unidade de ngulo activa. O smbolo G aparece no ecr. Converte a medio do ngulo introduzido em graus (ou radianos ou grados) na unidade activa.

Ex: [MODE] [6] [EXE]

-> Gra

| | |

0.

G apresentado

Para converter 90 graus em radianos [MODE] [5] [EXE] -> Rad 90 [SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> 90o

0. R apresentado 1.570796327, ou seja, /2 radianos

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Nota: A regulao mantida quando a calculadora for desligada e ligada. Verifique bem a unidade activa antes de efectuar o seu clculo!

Para converter 100 grados em graus: [MODE] [4] [EXE] -> Deg 100 [SHIFT] [MODE] 6 [EXE] -> 100g

| |

0. D apresentado 90.

Para adicionar 36,9 graus e 41,2 radianos e obter o resultado em grados: [MODE] [6] [EXE] -> Gra | 0. G apresentado 36[.]9 [SHIFT] [MODE] 4 [+] 41[.]2 [SHIFT] [MODE] 5 [EXE] -> 36.9 + 41.2r | 2663.873462 Converso sexagesimal (graus / minutos /segundos) [ ] [SHIFT] [ ] Efectua a digitao dos graus, minutos, segundos e centsimas de segundo (facultativo). Converte os graus sexagesimais em graus decimais e vice-versa.

Seta por cima do boto [ ]

Ex: Converso da latitude 12391805 em graus decimais: 12 [ ] 39 [ ] 18[.] 05[ ] [EXE] -> 12.65513889 Converso da latitude de Paris (485144 Norte) em graus decimais: 48 [ ] 51 [ ] 44 [ ] [EXE] -> 48.86222222 Converso de 123.678 em graus sexagesimais: 123.678 [EXE] [SHIFT][ ] -> 123 40 40.80 Clculos horrios A funo de converso sexagesimal tambm pode ser utilizada para converses entre horas / minutos / segundos: Ex: 3h 30 min 45s + 6h 45min 36s 3 [ ] 30 [ ] 45 [ ] [+] 6 [ ] 45 [ ] 36 [ ] [EXE] -> 10.6725 [SHIFT] [ ] -> 104021 ou seja, 10h 16 min 21 segundos. Co-seno, seno, tangente [cos] [sin] [tan] cos(x) sin(x) tan(x)

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Ex: [MODE] 4 [EXE] [cos] 90 [EXE] [tan] 60 [EXE] sin30 = [(] [sin] 30 [)][X] [EXE] [MODE] 5 [EXE] [sin] [SHIFT] [][EXE] [cos] [(] [SHIFT][] [] 4 [)] [EXE]

-> -> -> -> ->

cos 90 tan 60 (sin30) sin cos (4)

| 0. | 1.732050808 | 0.25 | 0. | 0.707106781

Com graus sexagesimais: No modo de graus [MODE] 4 [EXE] sin (621224)= [sin] 62 [ ] 12 [ ] 24 [ ] [EXE] -> Arco co-seno, arco seno, arco tangente [SHIFT] [cos-1] [SHIFT] [sin-1] [SHIFT] [tan-1] arccos(x) arcsin(x) arctan(x)

0.884635235

Para as funes sin-1, tan-1 e cos-1, os resultados de medio angular so apresentados nos seguintes intervalos: = sin-1 x, =t an-1 x DEG RAD GRAD -90 90 - 2 2 = cos-1 x 0 180 0 0 200

-100 100

Um painel na auto-estrada indica uma inclinao de 5%. Apresente a medio do ngulo em graus e radianos. Se a inclinao for de 5%, a altitude aumenta 5 m a cada 100 m. Se o seno do ngulo a ser encontrado de 5 dividido por 100, ou seja, 0,05. [MODE] 4 [EXE] [SHIFT] [sin-1] [.] 0 5 [EXE] [MODE] 5 [EXE] [SHIFT] [MODE] 4 [EXE] -> sin-1 .05 | 2.865983983 D -> Rad | 2.865983983 R -> 2.865983983 | 0.0500208568 radianos
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Ex: [MODE] 6 [EXE] [SHIFT] [tan-1] 1 [EXE]

-> tan-1 1

50.

Coordenadas polares
[SHIFT] [Pol(] [SHIFT] [Rec(] [SHIFT] [,]

Inicia a digitao das coordenadas cartesianas para a converso em coordenadas polares. Inicia a digitao das coordenadas polares para converso em coordenadas cartesianas. Utilizado com [SHIFT] [Pol(] ou [SHIFT] [Rec(], coloca-se entre x e y, ou r e ppara assinalar a digitao da 2 coordenada. Parnteses a terminar a digitao do conjunto de coordenadas. Apresenta a primeira coordenada aps a converso x ou r. Apresenta a segunda coordenada aps a converso y ou .

[)] [ALPHA] [I] [ALPHA] [J]

Para memorizar: x = rcos y = rsin e r = x+y = tan-1 (y/x) Chamamos a x e y coordenadas cartesianas, ou rectangulares, r e so coordenadas polares. Nota: o ngulo ser calculado no intervalo [-180,+180] (graus decimais). A medio do ngulo ser dada na unidade de ngulo que foi prseleccionada na calculadora: em graus, se a calculadora estiver no modo Graus, em radianos, se a calculadora estiver no modo Radianos, etc. As coordenadas so guardadas nas memrias temporrias I e J aps a converso. Tal como nas outras memrias temporrias, podem ser relembradas a qualquer momento e utilizadas noutros clculos.

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Ex: No modo de graus ( D apresentado): [MODE] 4 [EXE] l converso de x= 6 e y= 4 [SHIFT] [Pol(]6 [SHIFT] [,] 4 [)] [EXE] -> Pol (6,4) | 7.211102551 A calculadora apresenta directamente o resultado para a primeira coordenada, r= 7.211102551 [ALPHA] [J] [EXE] -> J J representa o valor de , ou seja, 33.69 graus. Se desejarmos rever o valor de r: [ALPHA] [I] [EXE] l converso de r= 14 e = 36 graus [SHIFT] [Rec(] 14 [SHIFT] [,] 36 [)] [EXE] -> Rect(14,36)| 11.32623792 A calculadora apresenta directamente o resultado para a primeira coordenada, x= 11.32623792. [ALPHA] [J] [EXE] -> J | 8.228993532 [ALPHA] [I] [EXE] -> I | 11.32623792 -> I | 33.69006753

7.211102551

5. CLCULOS EM BASE-N
Para memorizar Mudanas de base Ns efectuamos os nossos clculos de forma corrente em base 10. Por exemplo: 1675 = (1675)10 = 1x10 + 6x10 + 7x10 + 5 No modo binrio, um nmero expresso em base 2. 1 escreve-se 1, 2 escreve-se 10, 3 escreve-se 11, etc. O nmero binrio 110101 equivale a: (11101)2= 1x24 + 1x2 + 1x2 + 0x2 +1 = (29)10

No modo hexadecimal, um nmero expresso em base 16, os algarismos para alm do 9 so substitudos por letras: 0123456789ABCDEF 9 escreve-se 9, 10 escreve-se A, 15 escreve-se F, 16 escreve-se 10, etc. O nmero hexadecimal 5FA13 igual a: (5FA13)16= 5x164 + 15x16 + 10x16 + 1x161 + 3= (391699)10

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No modo octal, um nmero expresso em base 8. 7 escreve-se 7, 8 escreve-se 10, 9 escreve-se 11, etc. O nmero octal 1675 igual a: (1675)8= 1x8 + 6x8 + 7x81 + 5= (957)10

Recapitulando: dec bin oct hex dec bin oct hex 0 0 0 0 1 1 1 1  10   11 1011 1 B  11   1 1100 14 C 4 100 4 4 1 1101 15 D 5 101 5 5 14 1110 16 E 6 110 6 6 15 1111 17 F 7 111 7 7 16 10000 0 10 8 1000 10 8

9 10 1001 1010 11 1 9 A

Operadores lgicos Alm das funes aritmticas +, -, x, , +/-, utilizamos em base N operadores lgicos que so funes de uma ou duas variveis A e B: l Not A (NO A ou inverso de A) l And (E) l Or (OU) l Xor (OU exclusivo) l Xnor (NO OU exclusivo) Os resultados das funes apresentadas acima so as seguintes, de acordo com A e B: A 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 B Not A 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 A and B A or B A xor B A xnor B

Para A e B maiores que 0 ou 1, o resultado calcula-se bit a bit sobre os valores expressos em binrio. Por exemplo, se A=(19)16=(11001)2 y B=(1A)16=(11010)2 : A B A and B A xnor B 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0

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A and B = (11000) = (18)16 = (24)10 A xnor B = (111111111100) = (FFFFFFFC)16 = (-4)10


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Notaes Quando a calculadora estiver em Base N, aparece a mensagem BASE-N na parte superior do ecr e aparece um indicador de base direita: l d para decimal. l b para binrio. l o para octal l h para hexadecimal. Para evitar confuses com os nomes das memrias temporrias, os algarismos hexadecimais so anotados por cima dos botes da sua calculadora: A |A B |B C |C D |D E |E F |F Notas acerca do modo Base N: l Os botes de funes que correspondem ao modo Base N so indicados a azul-escuro em baixo esquerda dos botes. Encontram-se nas 3, 4 e 5 linhas de botes a contar de cima. l O modo mantido, mesmo que a calculadora seja desligada e ligada. l Se inserir um valor incompatvel com a base escolhida (ex: [SHIFT] [Bin] 3, a calculadora apresenta a mensagem Syn ERROR. Consulte o captulo Mensagens de erros para obter mais detalhes acerca dos valores aceites no modo Base N. l A grande parte das funes gerais no podem ser utilizadas em Base N. Os pargrafos seguintes apresentam detalhadamente os operadores aceites. l Pode utilizar as memrias e botes de colocao na memria e de relembrar associados: [Ans], [ALPHA] [A]-[Z], [ ], [ALPHA] [~], [SHIFT][Mcl] (consulte o captulo Utilizao das memrias).

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Comandos do modo Base N e converses


[MODE] [-] [MODE] [+] [Dec] [EXE] [Bin] [EXE] [Oct] [EXE] [Hex] [EXE]
[SHIFT] d ou b ou o ou h

Passa para o modo Base N, BASE-N aparece na parte superior do ecr. Anula o modo Base N, volta ao modo normal. Selecciona a base 10 como base activa, d aparece no ecr. Selecciona a base 2 como base activa, b aparece no ecr. Selecciona a base 8 como base activa, o aparece no ecr. Selecciona a base 16 como base activa, H aparece no ecr. Especifica que o valor digitado logo aps se encontra em base 10 ou  ou 8 ou 16, quando a base activa for diferente.

[MODE] [-] e [MODE] [+] permitem respectivamente passar para o modo de Base N e voltar ao modo normal e no preciso premir [EXE] aps este comando. A partir de agora, todos os exemplos dados neste captulo so em Base N. H duas maneiras de converter um valor de uma base para outra: Mtodo 1: Quando estiver em Base N, escolha a base do valor a converter. Digite o valor e depois altere a base. Ex: Converso de (11101) em base 10: [Bin] [EXE] 11101 [EXE] [Dec] [EXE] -> -> -> Bin 11101 Dec | | | 11101 29 b b d

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Mtodo 2: Quando estiver em Base N, escolha a base em que deseja converter um valor. A seguir, especifique a base de origem e digite esse valor. Ex: Converso de (11101) em base 10: [MODE] [-] [Dec] [EXE] -> [SHIFT] [b] 11101 [EXE] ->
0

Dec b11101

| |

0 29

d d

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Outros exemplos de converso (so utilizados os dois mtodos): Converso de (5FA13)16 em base 8 e depois em 10: [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [EXE] -> 5FA13 | 5FA13 [Oct] [EXE] -> Oct | 1375023 [Dec] [EXE] -> Dec | 391699 Converso de (1675)8 em base 10: [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [o] 1675 [EXE] -> o1675 Clculos em Base N
[+] [-] [x] [] [Neg] [(], [)]

h h o d d d

| |

0 957

Adio. Subtraco. Multiplicao. Diviso. Altera o sinal do valor digitado logo a seguir, equivalente ao boto aritmtico [(-)]. Parnteses.

A sua calculadora permite-lhe realizar operaes habituais (adio, subtraco, multiplicao, diviso e parnteses) em Base N. Tenha em conta que em Base N s multiplicamos nmeros inteiros. Se uma operao gerar um resultado decimal, s conservada a parte inteira do valor. Pode, na mesma linha de clculo, utilizar os nmeros expressos em bases diferentes. O resultado ser apresentado na base activa que foi prseleccionada. Ex: Se, no modo hexadecimal subtrairmos 5A7 a 5FA13, obtemos: [Hex] [EXE] -> Hex | 0 5 [|F] [/A] 13 [-] 5 [/A] 7 [EXE] -> 5FA13-5A7 | 5F46C Multiplicamos este resultado por 12: [x] 12 [EXE] -> 5F46Cx12 ou 12 [x] [Ans] [EXE] -> 12xAns | | 6B2F98 6B2F98

h h h h

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No modo binrio, efectuamos (11010 + 1110) 10: [Bin] [EXE] -> Bin | [(] 11010 [+] 1110 [)] [] 10 [EXE] -> (11010+1110) 10 |

0 10100

b b

Adicionamos (101) e o algarismo octal (12)8 e obtermos um resultado em base 10: [Dec] [EXE] -> Dec | 0 d [SHIFT] [b] 101 [+] [SHIFT] [o] 12 [EXE] -> b101+o12 | 15 d Dividimos este resultado por 12 [] 12 [EXE] -> 1512 | 1 d Apenas a parte inteira do resultado da diviso mantida. No modo hexadecimal, calculamos o negativo de 1C6: [Hex] [EXE] -> Hex [Neg] 1 [|C] 6 [EXE] -> Neg 1C6 [+]1 [|C] 6 [EXE] -> FFFFFE3A+1C6 Operadores lgicos em Base N
[and] [or] [SHIFT] [xor] [SHIFT] [xnor] [Not]

| 00000000h | FFFFFE3A | 0

h h

Funo E. Funo OU. Funo OU exclusivo. Funo NO OU exclusivo. NO (inverso) do valor digitado logo a seguir.

A sua calculadora efectua clculos a partir dos valores que digitar, seja qual for a base inicial e exprime-os directamente na base que pr-seleccionou. O tipo de digitao efectuado segue o mesmo mtodo que para os operadores aritmticos vistos no pargrafo anterior. Ex: (19)16 OR (1A)16 em base 16 [Hex] [EXE] 19 [or] 1 [/A] [EXE]

-> Hex -> 19or1A

| | | |

0 1B 0 301

h h d d

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(120)16 XOR (1101) em decimal [Dec] [EXE] -> Dec [SHIFT] [h] 120 [SHIFT] [xor] [SHIFT] [b] 1101 [EXE] -> h120xorb1101



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NO de (1234)8 em base 8 e depois 10, colocado em memria na memria temporria C e comparao com NEG (1234)8 [Oct] [EXE] -> Oct | 0 o [Not] 1234 [EXE] -> Not 1234 | 7777776543 o [Dec] [EXE] -> Dec | -669 d [ ] [ALPHA] [G] [EXE] -> -669 d G | -669 [Oct] [EXE] -> Oct | 7777776543 o [Neg] 1234 [EXE] -> Neg 1234 | 7777776544 o [-] [ALPHA] [G] [EXE] -> 37777776544-G | 1 o [Dec] [EXE] -> Dec | 1 d

6. ESTATSTICAS
Comentrios preliminares Para memorizar Temos n dados numa amostra de medidas, resultados, pessoas e objectos... Cada dado constitudo por um nmero (uma varivel x) ou dois (duas variveis x e y). Queremos calcular a mdia destes dados e a repartio destes dados em redor da mdia, o desvio tipo. Estes dados so calculados a partir de somas, conforme apresentado: x = x1+x+x+....xn-1+xn x= x1+x+x+....xn-1+xn xy = x1y1+xy+xy+....xn-1yn-1+xnyn Mdia x x= n

desvio tipo / desvio padro da amostra para x:

s=

desvio tipo / desvio padro da populao para x:

i=1

(x1-x)2

n-1

x2 - (x)2 / n

n-1

variante V = s o o 

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o=

i=1

(x1-x)2

x2 - (x)2 / n

Quando temos duas variveis, tentamos deduzir dos dados uma relao entre x e y. Estudamos a soluo mais simples: uma relao do tipo y=a+bx. cov(x,y) a covarincia:

1 cov (x,y) = n cov (x,y) o o


x y

(xi x)(yi y) = 1 x y x y n
n i=1

A validade desta hiptese verificada atravs do seguinte clculo:

Chamado coeficiente de correlao linear. O resultado sempre entre 1 e +1 e consideramos como bom um resultado igual ou superior a 3/2 no valor absoluto. A sua calculadora permite-lhe obter facilmente estes resultados, seguindo os seguintes passos: l Escolha o seu modo de estatstica (uma ou duas variveis); l Digite os dados; l Verifique se o valor de n corresponde bem ao nmero de dados teoricamente digitados; l Calcule a mdia x e o desvio tipo (ou desvio padro) da amostra ou da populao, bem como os outros clculos intermdios, se necessrio ([x], [x2]) com a ajuda dos botes correspondentes. l Se existirem duas variveis, proceda aos mesmos clculos para y (mdia, desvio tipo) e depois calcule a regresso linear (a e b em y=a+bx) e o coeficiente de regresso linear. l Se a correlao linear for considerada vlida, podemos calcular o valor estimado de y para um dado x, ou o valor estimado de x para um dado y, atravs da relao y=a+bx.

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Botes de funes estatsticas [MODE] [x] [MODE] [] [MODE] [+] [SHIFT] [Scl] [=] [DT] Passa para o modo de estatstica a 1 varivel. SD aparece no ecr. Passa para o modo de estatstica a 2 variveis. LR aparece no ecr. Volta ao modo normal. Coloca em zero todos os dados estatsticos. Guarda os dados: dado1 [DT] dado2 [DT] etc. Para inserir o mesmo dado vrias vezes, prima [DT] vrias vezes seguidas. Para digitar y aps x ao existirem duas variveis: x1 [,] y1 [DT] x [,] y2 [DT] etc. Permite guardar vrios dados idnticos digitando apenas uma vez: dado1 [;] 3 [DT] ou x1 [,] y1 [;] 3 [DT] guarda 3 vezes o mesmo valor na memria. Permite corrigir uma digitao antes de premir [DT]. Permite corrigir os erros de digitao aps ter premido [DT]: - seja premindo [CL] [EXE] imediatamente aps a digitao errada. - seja digitando o valor errado mais cedo e premindo [CL]. Indica o nmero de amostras inseridas (n), ou seja, o nmero dos dados. Apresenta a mdia de x ou de y. Apresenta a soma dos dados inseridos x, y. Calcula a soma dos quadrados dos dados inseridos x, y.

[SHIFT] [,] [SHIFT] [;]

[AC] [CL]

[ALPHA] [W] [SHIFT] [x], [y] [ALPHA] [V] , [Q] [ALPHA] [U] , [P] [ALPHA] [R] [SHIFT][xo n], [yo n] [SHIFT][xo n-1], [yo n-1]

Apresenta o desvio tipo (ou desvio padro) da populao. Apresenta o desvio tipo (ou desvio padro) da amostra.

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Calcula a soma do produto dos dados inseridos xy.

[SHIFT] [A], [B] [SHIFT] [r] ^ [SHIFT] [y] ^ [SHIFT] [x]

Apresenta o valor do coeficiente a, b para a regresso linear y=a+bx. Apresenta o valor do coeficiente de regresso linear r. ^ D o valor de y estimado pela regresso linear para o valor x digitado. ^ D o valor de x estimado pela regresso linear para o valor de y digitado.

Estatsticas de 1 varivel exemplo prtico O Pedro e os seus amigos obtiveram os seguintes resultados na composio de Portugus: Aluno Nota A 8 B 9.5 C 10 D 10 E 10.5 F 11 G 1 H 13.5 I 14.5 J 15

Qual a mdia e desvio tipo (da amostra) para as notas do Pedro e dos seus amigos? [MODE] [x] [SHIFT] [Scl] [EXE] -> -> Scl 8. 9.5 10. SD1 aparece no ecr. volta a zero. incio da digitao dos dados. para digitar duas vezes o mesmo valor.

8 [DT] -> 9 [.] 5 [DT] -> 10 [DT] [DT] -> ou 10 [SHIFT] [;] 2 [DT]

E assim sucessivamente: 10 [.]5 [DT] 11 [DT] 13 [DT] 13[.]5 [DT] 14 [.]5 [DT] 15 [DT] Aparece n e vemos que o nmero apresentado corresponde ao nmero de valores digitados: [ALPHA][W] EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 11.5 A mdia deles de 11,5. [SHIFT] [xo n-1] [EXE] -> xo n-1 | 2.34520788, ou seja, o desvio tipo procurado.

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Se queremos calcular a variante, premimos [x][EXE] -> 2.34520788 |

5.5 a variante.

Se queremos mudar o primeiro valor, 8 para 14: 8 [CL] 14 [DT] Vemos que n permanece igual a 10, mas que a mdia foi alterada: [ALPHA][W] [EXE] -> W | 10. [SHIFT] [x] [EXE] -> x | 12.1 Pegamos na experincia com os trabalhos de casa a Matemtica, em que obtiveram as seguintes notas: Aluno Nota A 4 B 7.5 C 1 D 8 E 8 F 8 G 14.5 H 17 I 18 J 18

[SHIFT] [Scl] [EXE] -> Scl volta a zero. Podemos verific-lo fazendo o seguinte: [ALPHA][W] [EXE] -> W | Incio da digitao de dados: 4 [DT] -> 4 | 7 [. ] 6 [AC] 7 [.] 5 [DT] 13 [DT] 13 [CL] 12 [DT] 8 [SHIFT] [;] 3 [DT] ou 8 [DT] [DT] [DT] 14 [.] 5 [DT] E assim sucessivamente at 18 [DT] [DT] A mdia deles tambm de 11,5. -> -> ->

0. 4.

erro de digitao antes de [DT] e correco. erro de digitao aps [DT] e correco. digitamos 8 trs vezes

Reparamos que a mdia a mesma, mas que o desvio tipo maior desta vez: podemos concluir que existe um desvio maior entre as notas dos alunos, o seu nvel menos homogneo a Matemtica do que a Portugus. A ttulo de exerccio, neste exemplo (nas notas a Matemtica), obtivemos os seguintes valores para x e x2: [ALPHA] [V] [EXE] -> 115. ou seja x [ALPHA] [U] [EXE] -> 1555.5 ou seja x2
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[SHIFT] [xo n-1] [EXE]

->

xo n-1 | 5.088112507, ou seja, o desvio tipo procurado.

Estatsticas de 2 variveis exemplo prtico Temos a tabela seguinte, em que x o comprimento em mm e y o peso em mg de uma larva de borboleta nas diferentes etapas do seu desenvolvimento. X Y  5  5 1 4 15 5 1 40 1 40 1 40

Passamos para o modo de estatstica de duas variveis: [MODE] [] -> LR aparece no ecr [SHIFT] [Scl] [EXE] -> Mcl volta a zero Comeamos a digitar: 2 [SHIFT] [,] 5 [DT] -> 2.

[DT] para digitar o mesmo valor uma segunda vez: [DT] -> 2. 12 [SHIFT] [,] 24 [DT] -> 12. erro de digitao antes de [DT]. erro de digitao aps [DT]. correco.

16 [SHIFT] [,] 25 [AC] 15 [SHIFT] [,] 24 [DT] 15 [SHIFT] [,] 24 [CL] [EXE] 15 [SHIFT] [,] 25 [DT]

21 [SHIFT] [,] 40 [SHIFT] [;] 3 [DT] para inserir trs vezes o mesmo valor -> 21. Reparamos que n: [ALPHA][W] [EXE] -> W | 7. 1.050261097 1.826044386 0.9951763432

Apresentamos os resultados da regresso linear: [SHIFT] [A] [EXE] -> A | [SHIFT] [B][EXE] -> B | [SHIFT] [r] [EXE] -> r |

r superior a 3/2 = 0.866 mais ou menos, a validade da regresso verificada.

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Graas regresso linear, encontramos y a partir de x=3: ^ ^ 3 [SHIFT] [y] [EXE] -> 3y | 6.528394256 Encontramos x a partir de y=46: ^ 46 [SHIFT] [x] [EXE] -> ^ 3x | 24.61590706

Com os botes de estatstica da sua calculadora, pode ver facilmente e de um modo simples todos os resultados intermdios, como, por exemplo: xy : [ALPHA] [R] [EXE] [SHIFT] [yo n] [EXE]
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-> ->

3203. 14.50967306
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Regresso no linear Encontrar abaixo os tipos de regresses lineares que pode procurar com a sua calculadora e os valores correspondentes que dever inserir para x e y: Nome Linear Logartmico Exponencial Potncia Ex: x y 0,5 1,4 1  1,5 2,4  2,9 Frmula y=a + bx y=a + b ln x y=a ebx y=a xb Substitua x por x ln x x ln x Substitua y por y y ln y ln y ea ea a =

Suspeitamos que x e y esto ligados por uma relao do tipo y=a xb e queremos confirmar a hiptese, procedendo do seguinte modo: Digitamos os valores, adicionando os logaritmos de n=1 a n=4, por exemplo, para a primeira digitao (no esquecendo de fazer antes [SHIFT][Mcl][EXE]!): [ln] 0[.]5 [SHIFT] [,] [ln] 1[.]4 [DT] Quando os valores estiverem digitados, obtemos os seguintes valores de A, B e r: A = 0,690213912 B = 0,515317442 r = 0,998473288 A regresso do tipo potncia verificada, visto que r=0,998. Obtemos A calculando o expoente de A: [SHIFT][ex][SHIFT][A][EXE] -> eA= 1.994142059 Por aproximao, podemos dizer que y 2x1/2 = 2x.

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7. FUNES GRFICAS
Definies e notaes Uma curva a representao grfica de uma funo f, y=f(x), x sendo a abcissa no eixo horizontal e y a ordenada no eixo vertical. Para representar uma funo graficamente, tem de decidir uma escala, ou seja, entre que valores deseja ver esta funo e como quer graduar os eixos. Por exemplo, para a funo y=x2, no muito interessante representar a curva para y=-100 A graduao dos eixos ser representada por pontos nos eixos e permite assinalar melhor os valores de x ou de y interessantes: por exemplo para y=ln x, graduao de 1, vemos facilmente que y=0 para x=1. A escala ser definida pelos seguintes valores: X min, X mx e a graduao nos eixos dos X, Xscl. Y min, Y mx e a graduao no eixo dos Y, Yscl.

Ymax Xmin Xscl Yscl Ymin Xmax

A sua calculadora contm um certo nmero de curvas pr-programadas, para as funes sin, cos, x-1, ln, : para estas, as escalas esto predefinidas e no podem ser modificadas.

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Traar uma curva [MODE] [+] [Graph] [Range] [G T] Passa para o modo normal e modo grfico. Inicia o delineamento de uma curva: - [Graph] funo ou [Graph] funo [Alpha] [X] para as funes pr-programadas. - [Graph] seguida de uma expresso de varivel x. Permite digitar os valores da escala (Xmin, Xmax, Xscl, Ymin, Ymax, Yscl). Passa da apresentao grfica para a apresentao normal e vice-versa. Apaga todas as curvas. Retorna os valores da escala ao seu valor por defeito: Xmin=-3,8 Xmax= 3,8 Xscl= 1 Ymin= -2,2 Ymax= 2,2 Yscl= 1 Altera a posio dos eixos para apresentar a parte da curva que se encontra situada na direco da seta.

[SHIFT] [Cls] [SHIFT] [Mcl]

[ ][ ][ ][ ]

Curvas pr-programadas Para traar uma curva pr-programada, basta fazer: [Graph] funo [EXE]. Para traar uma segunda curva pr-programada, tem duas possibilidades: - Se desejar traar uma curva nica num novo ecr, prima novamente [Graph] funo [EXE]. - Se desejar traar a segunda curva no mesmo ecr que a primeira, prima [Graph] funo [ALPHA][X][EXE]. A escala utilizada ser a da primeira curva. Ex: Trace a curva y=sin x Se no estiver no modo normal, prima [MODE][+]. [Graph] [sin] [EXE] Trace a curva y=tan x notando bem a alterao da escala: [Graph] [tan] [EXE] Agora, trace as duas no mesmo grfico: [Graph] [sin] [EXE] [Graph] [tan] [ALPHA][X] [EXE] Prima os botes [ ], [ ], [ ] ou [ ] para visualizar as diferentes partes da ltima curva traada e o deslocamento dos eixos.

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Curvas do utilizador Pode traar a sua prpria curva, digitando simplesmente a expresso da incgnita x que deseja representar e a escala de representao. Ex: Curva y=x+2x-3 Escala: x entre 5 e +5, graduao de 2 em 2 y entre 10 e +10, graduao de 4 em 4 E interseco com a curva y=1-x. [SHIFT] [Cls] [EXE] [Range] [SHIFT] [(-)] 5 [EXE] 5 [EXE] 2 [EXE] [SHIFT] [(-)] 10 [EXE] 10 [EXE] 4 [EXE] -> -> -> -> -> > -> -> -> Cls done (done = terminado). Apaga as curvas anteriores Xmin ? Xmax ? Xscl ? Ymin ? Ymax ? Yscl ? Xmin ? retorno primeira graduao, prima [Range] para sair:

[Range] [Graph] -> Graph Y= [ALPHA][X][X][+] 2 [ALPHA][X][-]3 -> Graph Y=X2+2X-3 [EXE] -> A curva traada e obtm-se o seguinte ecr:

Prima os botes [ ], [ ], [ ] ou [ ] para visualizar as diferentes partes da curva e o deslocamento dos eixos. Notas: A multiplicao implcita, no precisa de premir o boto da multiplicao [x] para digitar 2X. Para fazer voltar a aparecer a expresso aps ter traado a curva, por exemplo, se a quiser verificar, prima [G T] -> done [ ] -> Graph Y=X+2X-3

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A seguir, traamos y = 1-x no mesmo grfico: [Graph] -> Graph Y= 1[-] [ALPHA][X] -> Graph Y= 1-X [EXE] Vemos no grfico que existem duas solues para a equao x+2x-3=1-x, com uma evidente com y=0 e x=1

Para traar directamente as duas curvas, pode utilizar a instruo [ALPHA][ ] : Graph Y=X2+2X-3 Graph Y= 1-X Funo Zoom [SHIFT] [Factor] [SHIFT] [Zoomxf] [SHIFT] [Zoomxl/f] [SHIFT] [ZoomOrg] Permite regular os parmetros de ampliao. Amplia a curva de acordo com os parmetros especificados. Reduz o tamanho da curva, de acordo com os parmetros especificados. Apresenta a curva no seu tamanho inicial.

Esta funo permite visualizar uma curva sob diversos aumentos ou redues, o que permite estudar melhor as suas caractersticas: forma geral, pontos de interseco... interessante ver como o exemplo seguinte da utilizao de [Range] com as funes de Zoom permite verificar os pontos de interseco. Ex: Usamos a curva y=x+ 2x-3 sem modificar a escala. Escala: x entre 5 e +5, graduao de 2 em 2. y entre 10 e +10, graduao de 4 em 4. Quando tiver a curva traada, especifica os parmetros de ampliao: [SHIFT] [Factor] 2 [EXE] 4 [EXE] [SHIFT] [Factor] [EXE] ou [G T] [SHIFT] [Zoomxl/f]
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-> -> -> ->

Xfact ? Yfact ? Xfact ? a curva aparece sem modificaes.




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A curva aparece mais pequena. [SHIFT] [ZoomOrg] ou [Zoomxf]: retorno ao tamanho de origem.

[SHIFT][Zoomxf]

->

a curva aparece ampliada.

Se premirmos [Range], vemos que os valores Xmin, Xmax, Ymin e Ymax mudaram. Modificamos Xscl e Yscl para ver melhor a escala e verificar visualmente x=1 e y=0. [Range] -> Xmin ? | -2.5 [EXE] -> Xmax ? | 2.5 [EXE] -> Xscl ? | 2. 0 [.] 5 [EXE] -> Ymin ? | -2.5 [EXE] -> Ymax ? | 2.5 [EXE] -> Yscl ? | 4. 1 [EXE] [Range] Gradumos ento o eixo dos x de 0,5 em 0,5 e o eixo dos y de 1 em 1.

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Se premirmos [Range], vemos que os valores Xmin, Xmax, Ymin e Ymax Podemos verificar o ponto de interseco entre a curva e o eixo dos x. Repare que, uma vez modificada a escala manualmente com [Range], esta fica definitivamente modificada e [ZoomOrg] apresentar a curva de acordo com os parmetros. Funo Trace [Trace] [ ], [ ] [SHIFT] [X Y] Coloque o cursor na curva para ver o valor de x na posio do cursor. Mova o cursor na curva. Apresenta o valor de y em vez do de x no local do cursor e vice-versa.

Esta funo permite-lhe deslocar o cursor na curva com as setas e de ver o valor de x ou de y no local do cursor. Alguns pontos a reter em relao a esta funo: l O cursor move-se de modo irregular, os valores de x e de y so valores aproximados. l A funo Trace s pode ser utilizada quando a curva estiver traada. No entanto, pode ser utilizada aps Range, G T e Factor. l A funo Trace no pode ser includa num programa, no entanto, podemos utilizar durante uma fase de paragem temporria de um programa (aparece Disp). Para mais detalhes, queira consultar o captulo Programao.

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Ex: Tomando o exemplo anterior: Curva y=x+2x-3 Escala: x entre 5 e +5, graduao de 2 em 2 y entre 10 e +10, graduao de 4 em 4 Quando aparecer a curva, premimos [Trace]: [Trace] [SHIFT] [Value] [ ] Se premir: [SHIFT][X -> -> -> Aparece um cursor a piscar na curva, esquerda do ecr. Aparece o valor de x. X= -4.6875. Premimos na seta e reparamos que os valores de x decrescem e que o cursor se move na curva. aparece o valor correspondente de y. Y=9.59765625

Y] ->

Funes Plot e Line [SHIFT][Plot] x [SHIFT] [,] y [ ][ ][ ][ ] [SHIFT] [Value]


ao lado de INS

Coloca o cursor no local especificado. Separa as coordenadas x e y para a digitao. Permite deslocar o cursor para o local desejado. Apresenta o valor de x na posio do cursor. Apresenta o valor de y em vez de x no local do cursor e vice-versa. Traa um segmento entre o cursor e o ponto marcado por Plot.

[SHIFT] [X [SHIFT] [Line]

Y]

Plot permite colocar um ponto no ecr. A seguir, podemos desloc-lo com a ajuda de setas a partir dessa posio. A funo Line permite-lhe traar a seguir um segmento entre estes dois pontos. A operao pode ser repetida vrias vezes, de modo a determinar as posies dos pontos na curva, com uma melhor preciso, atravs da projeco nos eixos. Se os valores propostos para a funo Plot se encontrarem fora dos valores Xmin/Xmax e/ou Ymin/Ymax, a instruo ser ignorada.

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Ex: Com a mesma escala que anteriormente. [SHIFT][Plot] 2 [SHIFT][,] 4 [EXE] -> X= 1.875 O cursor aparece e visualizamos um valor aproximado de x premindo [SHIFT][Value].

Premimos [EXE] para fixar o ponto e depois deslocamo-lo com a ajuda das setas. 5 vezes [ ] 2 vezes [ ] Vemos que o ponto de origem fixado pelo Plot sempre apresentado por um ponto fixo e que o cursor pisca. Se premirmos [SHIFT][Value], obtemos valores mais precisos de x e de y: [SHIFT][Value] -> X= 3.4375 [SHIFT][X Y] -> Y= 7.272727273 [SHIFT][Line] [EXE] -> done. -> traado um segmento entre os dois pontos.

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8. PROGRAMAO
Primeiros passos na programao Escrever um programa [MODE] [2] [ALPHA] [?] [:] [ALPHA] [ ] Passagem para o modo de escrita de programas. Aparece o smbolo WRT. Pedido de digitao de um valor durante a execuo de um programa. Separa duas instrues num programa. Apresenta o resultado intermdio ou final. Se se Tratar de um resultado intermdio, aparece Disp. O pode ser omitido no final de um programa, excepto se o programa for efectuado em Base N (consulte Programao avanada). A programao permite-lhe efectuar todo o tipo de clculos repetitivos. Prima [MODE] 2. Na linha inferior, ver um P, seguido de nmeros. Isso indica que pode memorizar at 10 programas diferentes, chamados de P0, P1, P8 e P9. Se um programa j tiver sido colocado na memria, o nmero substitudo por um travesso, por ex: P012_45_789, se P3 e P6 j existirem. direita, tem um nmero de trs algarismos: Estes indicam-lhe o nmero de passos restantes disponveis para a sua programao. Um passo corresponde a um caracter ou a uma funo (A, 1, +, cos, xy), excepto algumas funes que utilizam 2 passos (Prog e Lbl que veremos mais tarde). fcil seguir a evoluo do nmero de passos: - Quando escrever um programa, o nmero de passos utilizado por esse programa apresentado. - A seguir, o deslocamento do cursor com as setas [ ], [ ]. O algarismo 0 comea a piscar, porque o cursor encontra-se nesse local. Prima [EXE] para iniciar a digitao do programa P0. Ex: Voc deseja calcular o permetro 2r e a superfcie de um crculo r para diferentes valores do raio.

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Este programa ir ter os seguintes passos: [ALPHA] [?] Pedido de um valor do raio. [ ][ALPHA] [R] Armazenamento na memria temporria R. [:] Passagem instruo seguinte. 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] Clculo do permetro. [ALPHA] [ ] Obteno do resultado intermdio. [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X2] Clculo da superfcie. [ALPHA] [ ] Resultado final e fim da execuo (facultativo). Vamos omiti-lo nos outros exemplos. A digitao aparece assim no seu ecr: ? R:2 R R E o ecr indica um total de 12 passos. Executar um programa [MODE] [1] Passagem para o modo de execuo do programa. [MODE] [1] e [MODE] [2] permitem parar um programa em execuo. [Prog] 0-9 Inicia a execuo do programa especificado.

Pegando no exemplo apresentado acima: [Prog] 0 [EXE] -> ? espera de digitao. 5 [EXE] -> 31.41592654 o permetro; Disp apresentado. [EXE] -> 78.53981634 a superfcie; final de execuo. Se premir novamente [EXE], a execuo do programa recomea: [EXE] -> ? espera de digitao. 0 [.] 33 [EXE] -> 2.073451151 o permetro; Disp apresentado. [EXE] -> 0.34211944a a superfcie; final de execuo. Modificar um programa [MODE] [2] [ ], [ ] [DEL] [SHIFT] [INS] Passagem para o modo de escrita do programa. Aparece o smbolo WRT. Para deslocar o cursor. Apaga o caracter no local onde se encontra o cursor. Insere um caracter imediatamente esquerda do cursor de insero.

Quando premir [MODE] [2], voltar lista de programas. Escolha o programa desejado com a ajuda das setas e prima [EXE] para aparecer o seu contedo.
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Ex: Tomemos o exemplo anterior e modifiquemos o programa para calcular a superfcie 4 r e o volume 4r/3 de uma esfera com o raio r. [MODE] [2] (_= posio do cursor) [EXE] [ ][ ][ ][ ] 4 [ ][ ] [SHIFT] [INS] [X] [ ] [SHIFT] [INS] 4 []3[x] [Xy] 3 [MODE] [1] [Prog] 0 [EXE] 5 [EXE] [EXE] Mensagens de erro possvel que durante a execuo de um programa, aparea uma mensagem de erro do tipo P0 Syn ERROR no seu ecr, em vez do resultado esperado! Esta mensagem informa-o ao mesmo tempo do tipo de erro (sintaxe) encontrado e o seu local, P0. Ter se seguir o processo de modificao de um programa para reler, identificar e corrigir o erro em questo... Pode consultar o captulo Mensagens de erro para obter alguma ajuda. Seja mensagem de erro, ou no, quando tiver escrito um programa, recomendamos que verifique se este funciona como deveria. Para isso, teste-o com valores simples e verifique se obtm os mesmos resultados fazendo o clculo mo. Apagar programas [MODE] [3] Passagem para o modo de apagamento do programa. Aparece o smbolo PCL. Apaga o programa no nmero em que se encontra o cursor. Apaga todos os programas. -> -> -> -> -> -> ->
000 ? R:2 R R 004 ? R:2 R R 005 ? R:4 R R 007 ? R:4 R R 009 ? R:4 R y R ? R:4 R 43xR ? R:4 R 43xRxy

-> P_123456789

388

[ ][ ]

015 017

-> ? -> 314.1592654 -> 523.5987756

espera de digitao. a superfcie; Disp apresentado. o volume; fim de execuo.

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[AC] [SHIFT] [Mcl]

Nota : Quando premimos [SHIFT] [Mcl] no modo PCL, apenas os programas so apagados e no o contedo das memrias temporrias.

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Ex: Se dois programas, P0, P2 e P6 se encontrarem na memria, queremos apagar P2 e depois todos os programas: [MODE] [3] -> P _1_345 _789 57 PCL apresentado. [ ][ ] -> P _1_345 _789 57 (_= cursor). [AC] -> P _12345 _789 580 P2 apagado. 600 [SHIFT] [Mcl] -> P 0123456789 P0, P6 apagados. Programao avanada Insero de mensagens [ALPHA] [] texto [ALPHA] [] [SHIFT] [A-LOCK] ([SHIFT][ALPHA]) [ALPHA][SPACE] Para apresentar um texto entre 2 aspas durante a execuo de um programa. Bloqueio da funo ALPHA, para digitar vrias letras seguidas. Permite digitar um espao numa mensagem. Pode utilizar nas suas mensagens todos os botes alfanumricos (assinalados a vermelho na sua calculadora).

Num programa, pode ser til poder colocar mensagens, em especial quando existem vrios ? para digitar os dados, ou para clarificar quando existem vrios resultados intermdios. A segunda aspa dever ser seguida de [ALPHA] [ ] ou [ALPHA] [?] : Deste modo, o texto permanece no ecr enquanto no inserirmos um valor ou premirmos [EXE]. Ex: Pegando no primeiro exemplo (permetro e superfcie de um crculo de raio r) R =, P = para o permetro e S = para a superfcie: ? R:2 R R
011

Transformamos o programa em: R= ? R : P=  R S=y R


Nota : o boto [SHIFT] [=] encontra-se no [8].

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A digitao a ser efectuada a seguinte:

[ALPHA] [] [ALPHA] [R] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [R] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [P] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [ ] 2 [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [ [SHIFT] [ALPHA] [] [S] [SHIFT] [=] [SHIFT] [ALPHA] [] [ ] [SHIFT] [] [ALPHA] [R] [X] Quando executamos o programa, d: [MODE] [1] [PROG] 0 [EXE] -> R=? 5 [EXE] -> P= [EXE] -> 31.41592654 [EXE] -> S= [EXE] -> 78.53981634 ]

-> -> ->

R= ? R: P= 2R
utilizao de [A-LOCK]

-> ->

S= R

espera de digitao. Disp apresentado. Disp apresentado. Disp apresentado. a superfcie, fim de execuo.

Se queremos adicionar [ALPHA] [SPACE] aps R, digitamos: [ALPHA] [] [ALPHA] [R] [ALPHA] [SPACE] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] E, como excepo, adicionamos um espao entre o R e o sinal =: -> Salto incondicional [SHIFT] [Lbl] 0-9 Nomeia um endereo a um local num programa.
O boto Lbl encontra-se ao nvel da seta [ ]

R = ? R:

[SHIFT] [Goto] 0-9 [MODE] 1, ou [AC]

Ordena ao programa para continuar a sua execuo no local indicado por [Lbl]. Interrompe a execuo do programa.

Quando o programa encontra a instruo Goto, dirige-se para o endereo indicado por Lbl. Ficamos a ter dois casos possveis: - Se Lbl for colocado aps o Goto correspondente, a execuo salta uma parte do programa. - Se Lbl for colocado antes do Goto correspondente, a execuo repetida indefinidamente, visto que esta ordem no submetida condio: Falamos ento de um elo sem fim. Precisa de interromper voc mesmo a execuo do programa.

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Ex: Retomemos o nosso programa no clculo do permetro e da superfcie do crculo do raio r. R= ? R : P=  R S= R 05 Queremos obter simplesmente a superfcie, sem apagar a parte no permetro, nem repetir a execuo indefinidamente. Modificamos o programa do seguinte modo (nota: Efectuamos a insero com [SHIFT][Ins]): Lbl 0 : R= ? R: Goto 1 : P=  R Lbl 1 : S= R : Goto 0 adio de [SHIFT] [Lbl] 0 [ :] adio de [SHIFT] [Goto] 1 [:] adio de [SHIFT] [Lbl] 1 [ :] adio de [ALPHA] [ R Lbl 1 :S= ][Goto] 0 R Goto 0
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Lbl 0 :R= ?R :Goto 1 :P= Na execuo, obtemos: [MODE] 1 [Prog] 0 [EXE] 5 [EXE] [EXE] [EXE] 2 [EXE] [EXE]

-> R = ? -> S= -> 78.53981634 -> R = ? -> S= -> 12.56637061

Disp Disp Disp Disp

Se digitarmos: R= ?R : Lbl 0 :Goto 1 :P=  R Lbl 1 :S= R Goto 0 07 S podemos inserir o valor de R uma nica vez e a calculadora calcula interminavelmente S= 78,53981634 Felizmente, os saltos condicionais que vamos ver agora permitem obter resultados mais interessantes do que um elo sem fim. Salto condicional [SHIFT] [ ] Separa o enunciado de uma condio e o da aco a efectuar se essa condio se verificar. Condio Aco, se a condio for verdadeira.

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Para o enunciado da condio, utilizamos os operadores lgicos acessveis com [SHIFT]: =, , , , >, >. Ex: Digitamos um valor A, se este no for negativo e calculamos a raiz quadrada. O salto condicional escreve-se assim: A0 A Digitamos o programa: ?A: A0 [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] [ALPHA][A][SHIFT][] 0 [SHIFT][ [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> ] [][ALPHA][A][ALPHA][ -> -> A FIN 016 ?A: ] A0 A FIN

Quando executamos o programa, obtemos: -> ? 4 [EXE] -> 2. [EXE] -> FIN Nota: Por que utilizamos frequentemente Goto aps um salto condicional? l Frequentemente, quando se verifica uma condio, temos vrias aces para efectuar, mas a sintaxe do salto condicional s permite uma. O Goto permite ir a um local do programa e escrever l todas as aces a serem efectuadas. l Por vezes, podemos efectuar uma aco, se a condio for verdadeira e uma OUTRA aco, se a condio no se verificar. O Goto permite saltar a parte relativa a esta outra aco: Ex: A=B A=B aco se A=B: aco seguinte. Goto x: aco seguinte efectuada apenas se AB.

Temos uma equao y=ax2+bx+c que queremos resolvida para y=0, utilizando as frmula =b-4ac y x=(-b)/2a se 0. Utilizamos o Goto para que as aces sejam diferentes, desde que seja superior ou no a 0. A=?A:B=?B:C=?C:B-4ACD:D0fiGoto 1:D<0 Goto 2: Lbl 1:(D-B)2A (-D-B)2A Lbl 2:FIN 083 Para digitar o programa: [ALPHA] [] [ALPHA] [A] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [A] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [B] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [B] [:] [ALPHA] [] [ALPHA] [C] [SHIFT] [=] [ALPHA] [] [ALPHA] [?] [][ALPHA] [C] [:]
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-> -> ->

A= ?A: B= ?B: C= ?C:

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[ALPHA][B][X]-4 [ALPHA][A][ALPHA][C] [][ALPHA][D] [:] -> B-4ACD: [ALPHA][D][SHIFT][<]0 [SHIFT][ ] [SHIFT][Goto]2 [:] -> D0 Goto 2: [SHIFT] [Lbl] 1 [:] -> Lbl 1: [(] [][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (D-B)2A [(] [SHIFT] [(-)][][ALPHA][D] [-][ALPHA][B][)][]2[][ALPHA][A][ ] -> (-D-B)2A [SHIFT] [Lbl] 2 [:] -> Lbl 2: [SHIFT][ALPHA] [] [F] [I] [N] [] -> FIN Contadores [SHIFT] [Dsz] Utiliza-se seguido por um nome de memria temporria e de uma instruo: Dsz A: Instruo. Diminui o valor de A de uma unidade e executa a instruo se A0. Utiliza-se seguido de um nome de memria temporria e de uma instruo: Isz A: Instruo. Aumenta o valor de A de uma unidade e executa a instruo, se A0.

[SHIFT] [Isz]

Associado a Goto e Lbl, o contador permite criar um elo que pra no final de um nmero de vezes previsto inicialmente. Por exemplo, no jogo do nmero mistrio que aparece no final deste captulo, o contador permite dar seis hipteses ao jogador de encontrar a soluo, antes de apresentar a mensagem Perdeu!. Ex: Partimos de A=10 e colocamos o programa em elo at A=0. Apresentamos A a cada incio de elo. 10A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN A mesma coisa com A=-10 e com [Isz]. -10A:Lbl 1:A Isz A:Goto 1 FIN

O valor de A pode ser fixado pelo prprio programa. Aqui, utilizamos a funo Random (Ran#) para determinar um valor entre 1 e 15. Int (Ran#x15+1)A:Lbl 1:A Dsz A:Goto 1 FIN

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Se queremos que A aumente de 1 a 10, possvel, utilizando um salto condicional at Isz: 1A:Lbl 1:A Isz A:A<10 Goto 1 A-1A:FIN

Subprogramas [Prog] 0-9 Inserido num programa, desbloqueia a execuo do subprograma especificado.

Pode utilizar [Prog] como instruo num programa, de modo a desbloquear a execuo de um programa escrito num outro local, Chamamos de subprograma a um programa que se executa dentro de um outro programa. Utilizar um subprograma til, especialmente nos seguintes casos: l Para utilizar um programa j escrito num novo programa. l Por razes de clareza, quando o subprograma representa um clculo longo ou complicado, que melhor separar do resto. l Quando o mesmo procedimento / clculo utilizado vrias vezes num programa. Ateno: Se tiver instrues Goto num programa ou num subprograma, verifique bem se eles dizem respeito aos Lbl que se encontram no mesmo programa ou subprograma. Ex: Temos um programa Prog 0 que calcula um valor X a partir de vrios parmetros. No programa 1 temos as seguintes instrues: Prog 0 : X+1A Quando o programa encontra a instruo Prog 0, executa o programa Prog 0 na sua integralidade e depois volta a Prog 1 para procurar a instruo seguinte: coloca ento o valor de X+1 na memria temporria A. Exemplo recapitulativo: o jogo do nmero mistrio O princpio do jogo o seguinte: a calculadora gera um nmero entre 1 e 999 e tem 12 tentativas para o descobrir. Vamos programar este jogo em Prog 0, utilizando um subprograma, Prog 1, para todos os preparativos do jogo. Utilizamos as seguintes variveis: l A para o contador das 12 tentativas. l N para o nmero a ser descoberto. l X para o valor proposto pelo utilizador. Para cada valor de A no nulo, pedimos um valor de X. l Se X=N, ganhou e proposto que jogue novamente. l Se X>N, aparece a mensagem Demasiado grande e pedido um novo valor de X. Seno, porque X demasiado pequeno e pedido tambm um novo valor de X. Se A=0, perdeu e proposto que jogue novamente. Prog 1 nomeia o valor 12 a A e gera um nmero inteiro entre 0 e 999, com a ajuda de Ran# (nmero aleatrio entre 0 e 0,999) e de Int (parte inteira). Escrevemos Prog 1: 12A:Int (Ran# x1000+1)N

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E Prog 0 : execuo do subprograma Prog 1. incio do elo principal. digitao de X. contador, se A0 passamos para Lbl 1. Goto 4: A=0, aparece a mensagem de perdido e vamos para o final do programa (Lbl 4). Lbl 1 : A0, vamos testar X. X=N Goto 2: Se X=N passamos para Lbl 2. X>N Goto 3: Se X>N passamos para Lbl 3. MAIS PEQUENO:Goto 0: Se chegarmos aqui, porque X<N. Voltamos ao incio do elo para pedir outro valor de X. Lbl 2:GANHO ! Goto 4: N encontrado, samos do elo e vamos at ao final do programa. Lbl 3:DEMASIADO GRANDE Goto 0: N no foi encontrado. Voltamos ao incio do elo. 11 Lbl 4:FACE AINDA Final do jogo.
Nota: O ! obtm-se premindo [SHIFT][n!]

Prog 1: Lbl 0: X=?X Dsz A Goto 1: PERSO, N= N

Programao e grficos Pode utilizar todas as funes grficas, excepto [Trace], sem modificaes num programa. Tenha em conta que para a funo [Range] basta inserir os dados por ordem, separados por vrgulas. Ex: Para encontrar graficamente o nmero de solues das equaes: y=x +2x-3 y=1-x Com os seguintes valores de escala: Xmin = -5 Xmax = 5 Xscl = 2 Ymin = -10 Ymax = 10 Yscl = 4 O programa o seguinte: Range 5,5,2,-10,10,4:Graph Y=X+2X-3 Graph Y=1-X 00 Reparamos no grfico que existem duas solues para a equao x+2x3=1-x, em que uma evidente com y=0 e x=1. Nota : O [ ] permite parar a execuo quando tiver traado a primeira curva. Se no queremos pausa, podemos substitu-lo por [:].

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Programao em Base-N Pode programar clculos a serem efectuados em Base N, com as seguintes adaptaes: Para especificar o modo Base N para um programa, por exemplo, P3: [MODE] 2 -> Passagem para o modo WRT. [MODE] [-] -> Passagem para o modo Base N para o programa que ser especificado imediatamente a seguir. [ ][ ][ ] [EXE] -> Seleco de Prog 3. No final do programa, no necessrio omitir o ltimo [ ] ou [:].

Nota : A calculadora no precisa de estar no modo Base N quando iniciamos a execuo do programa em Base N. Ex: Escrevemos um programa que pede um valor A, multiplicamo-lo por (101) e temos o resultado em binrio, hexadecimal e decimal. ? A:Bin:Ax101 Hex Dec: 016 A base em que inserido o valor de A depende do modo da calculadora no incio da execuo (decimal, se estiver no modo normal ou Base-N d, binrio, se estiver em Base-N b, etc.). Se desejar uma base precisa para A, basta indic-lo no programa: Bin:? A:Ax101 Hex Dec: 016 Programao e estatstica Pode programar clculos de estatstica com uma ou duas variveis, com as seguintes adaptaes: Para especificar o modo de estatstica com uma ou duas variveis para um programa, por exemplo, P3: [MODE] 2 -> Passagem para o modo WRT. [MODE] [x] ou [] -> Passagem para o modo SD1 ou LR1 para o programa que ser especificado imediatamente a seguir. [ ][ ]][ ]] [EXE] -> Escolha de Prog 3

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- Existe um certo nmero de funes ou sinais que no podemos utilizar, devido aos botes das funes de estatstica: Abs, , Dsz, >, <, no modo de uma e duas variveis; =, , , , Isz e no modo de duas variveis. Nota: A calculadora no precisa de estar no modo de estatstica quando inicia a execuo do programa.

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Utilizao das memrias Aumento / diminuio do nmero de memrias [MODE] [.] Aumenta o nmero de memrias. Diminui o nmero de passos do programa. Ex: [MODE] [.] 10 [EXE] -> aumenta o nmero de memrias para 36, em vez de 26, diminui o nmero de passos para 12. [ALPHA][ [ ] e [ALPHA][ ] ] Utiliza-se para o nome das memrias suplementares: Z[1], Z[2],

A sua calculadora tem 26 memrias temporrias, onde pode guardar valores numricos. Neste ecr, v se h algum programa na memria. Tem, alm disso, um mximo de 600 passos do programa. Pode adicionar at 50 memrias suplementares, se no tiver nenhum programa activo, pois cada vez que adiciona uma memria, perde 12 passos do programa: n de memrias n de passos 6 600 7 588 8 576 ... ... 7 48 7 6 74 4 75 1 76 0

Estas memrias so utilizadas na programao ou em clculo directo como memrias temporrias normais, por exemplo: 5 Z[4] 30xZ[4] [EXE] -> 150. Se j tiver programas na memria e deseja obter um nmero de memrias demasiado grande, aparece a mensagem Mem ERROR. O mesmo acontece se tiver 3 memrias suplementares e tentar usar uma memria chamada Z[4]. Ex: Se usarmos [MODE] 2, aparece o seguinte ecr (por exemplo): P _ _2_34567_9 395 Neste caso, aparece o nmero de programas existentes, 395 passos de programa disponveis, ou seja, um mximo de 32 memrias suplementares. Para adicionar 3 memrias, fazemos: [MODE] [.] 3 -> Defm 3 [EXE] -> M-29 S-359

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M representa o novo nmero de memrias disponveis (26+3) e S o nmero de passos disponveis restantes (365-3x12=359). Pode utilizar as memrias temporrias suplementares Z[1], Z[2] e Z[3]. Memrias de tabela As memrias de tabela so muito teis quando se trata de colocar na memria valores de modo repetitivo. A sua calculadora oferece-lhe esta funcionalidade de um modo simples, a partir das memrias temporrias A-Z. Quando se escreve, por exemplo S[n], n um nmero inteiro que pode ser negativo, nulo ou positivo e S[n] corresponde a uma memria temporria existente, T se n=1, U se n=2, R se n=-1 e assim sucessivamente. Podemos visualizar isso atravs de uma tabela de equivalncia: mem temp Tabela A Tabela B Tabela C Tabela Y Tabela Z Notas: l A qualquer altura, C[23] igual memria temporria Y. Tenha o cuidado de no a fazer entrar em conflito utilizando por descuido as duas no mesmo programa para aplicaes diferentes. l A[-1] no existe para n negativo A[n] faz uma mensagem Mem ERROR. l A[27], B[26],, Z[1] existem se o nmero de memrias for aumentado, conforme explicado no pargrafo anterior. Ex: Queremos colocar na memria os valores 1 a 10 nas memrias C a L. Sem memrias de tabela, torna-se cansativo: 1C:2D:3E:4F:5G:6H:7I:8J:9K:10L 040 Com as memrias de tabela, mais rpido e o resultado exactamente o mesmo, visto que as memrias C[0]-C[9] so as memrias C-L. 0 Z:Lbl 1: Z+1 C[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 06 Tambm muito mais fcil de modificar. Por exemplo, comeamos do mesmo programa para inserir as potncias de 2 (21, 2, 2 210) nas memrias D a M: 0Z:Lbl 1: 2xy(Z+1)D[Z]:Isz Z: Z<10 Goto 1 00 A A[0] B[-1] C[-2] Y[-25] Z[-26] B A[1] B[0] C[-1] Y[-24] Z[-25] C A[2] B[1] C[0] Y[-23] Z[-24] D A[3] B[2] C[1] Y[-22] Z[-23] ... Y A[25] B[24] C[23] Y[0] Z[-1] Z A[26] B[25] C[24] Y[1] Z[0]

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9. MENSAGENS DE ERRO
Causas possveis de erros Quando o ecr apresenta uma mensagem de erro, as razes podem ser: l Syn ERROR: Erro de sintaxe. Ex: [sin] 3 [+] [EXE]. l Ma ERROR: O valor utilizado encontra-se fora dos valores aceites (consulte a tabela apresentada mais frente). Por ex: diviso por 0, cos-1 (5), (-2). Tambm pode acontecer que durante o clculo efectuado a partir dos valores digitados, um valor intermdio encontra-se fora dos valores aceites, demasiado grande ou demasiado pequeno. Um valor muito pequeno (inferior a 10-99) ser arredondado para 0, o que pode dar origem a uma situao de diviso por 0. l Go ERROR: Em programao, indica que falta uma instruo [Lbl] para um comando [Goto], ou que no existe programa no local indicado por um comando [Prog]. l Stk ERROR: Ultrapassou a capacidade de memria da calculadora. O seu clculo demasiado longo. melhor dividi-lo em duas partes ou mais. Consulte o pargrafo Prioridades de clculo no primeiro captulo). l Mem ERROR: Erro na utilizao das memrias, seja durante a expanso do nmero de memrias, seja na utilizao das memrias de tabela. Consulte os pargrafos correspondentes no captulo Programao. l Arg ERROR: Erro de argumento num comando do tipo [MODE], [Goto] Ex: Fix 11 [EXE]. Verifique se o valor utilizado se encontra entre 0 e 9. l Ne ERROR: Erro relativo aos subprogramas. Verifique bem se no existe uma programao Prog n em que n designa o programa principal. Para sair do ecr da apresentao do erro, prima [AC], ou utilize as setas 3 e e para corrigir a equao. Valores admissveis De um modo geral, os valores utilizados nos clculos devem justificar: -9,999999999 x 1099 x 9,999999999 x 1099 ou seja |x| <10100

Nota: |x| o valor absoluto de x, ou seja, |x|= x se x0 e |x|=x se x0

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Para certas funes, os intervalos so necessariamente mais pequenos: |x| 10-99 Funo x x
 -1

Condies suplementares |x| < 1050 se x > 0, y.ln|x| 230.2585092 se x=0, y >0 se x < 0, y.ln|x| 230.2585092 e y impar ou 1/y um n inteiro (y 0) se y > 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 se y=0, x >0 se y < 0, 1/x.ln|y| 230.2585092 e 1/x impar ou x um n inteiro (x 0) x < 100 x0 x 10-99 x 230.2585092 |x| 230.2585092 |x| < 5 x 1099 1 |x| < 5 x 1099 |x|<1 DEG |x| < 9 x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 DEG |x| < 9x 109 RAD |x| < 5x107 GRAD |x| < 1010 como sin x e: (com n inteiro positivo ou negativo) DEG x (2n+1)x90 RAD x (2n+1)/2 x GRAD x (2n+1)x100 |x| 1

10x x ln x, log x ex sinh x, cosh x sinh-1x cosh-1x tanh-1x sin x

cos x

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5

tan x

sin 1x, cos 1x

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graus decimais e sexagesimais coordenadas polares x! Base 10

|x|<1010 x, y < 1050 y x+y < 10100 r0, como o x para sin x e cos x. 0 x 69 (x inteiro) -21 (x)10 < 21 nmeros inteiros binrios de 12 algarismos no mximo 0 x 111111111 ou 1000000000 x 1111111111 ou seja 211 (x)10 < 211 nmeros inteiros octais de 11 algarismos no mximo 0 x 17777777777 o 20000000000 x 777777777 ou seja -21 (x)10 < 21 nmeros inteiros hexadecimais de 8 algarismos no mximo 0 x 7FFFFFFF o 80000000 x FFFFFFFF ou seja -21 (x)10 < 21 n inteiro, 0<n<10100 0 x, y < 1050 para on-1 , n>1 valores intermdios de clculo (x, y, x, y, xy) nos limites admissveis.

Base 2

Base 8

Base 16

estatsticas

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10. PRECAUES DE UTILIZAO


IMPORTANTE: guardar os seus dados A sua calculadora tem uma memria electrnica capaz de guardar uma grande quantidade de informao. Esta informao guardada na memria de um modo fivel enquanto as pilhas fornecerem a energia necessria e suficiente para a sua boa conservao. Se deixar as pilhas ficarem demasiado fracas, quando mudar as pilhas, ou se a alimentao elctrica for interrompida por alguma razo, perder irremediavelmente as informaes guardadas na memria. Um grande choque electrosttico ou condies ambientais extremas tambm podem causar a perda de informao. Quando perder as informaes, no as poder recuperar, seja de que maneira for, por isso que aconselhamos a guardar sistematicamente os seus dados (valores, programas) num lugar seguro. Utilizao do RESET No prima o boto de reiniciar o sistema (RESET) sem ser nos seguintes casos: Durante a primeira utilizao. Aps substituir as pilhas. Para apagar o contedo de todas as memrias. No caso de bloqueio geral, em que nenhum boto funciona. Por exemplo, se a calculadora ficar exposta a um campo elctrico ou a uma descarga elctrica durante a utilizao, pode dar origem a fenmenos anormais que podem neutralizar o funcionamento de certos botes, incluindo o boto [AC]. ATENO: No prima o RESET quando achar que um clculo ou uma operao interna estiverem a decorrer, pois isso pode danificar irremediavelmente a sua calculadora. Para premir o boto Reset, prima [AC] para ligar a calculadora e depois utilize um objecto fino e pontiagudo, como um clipe desdobrado e prima suavemente. Substituio das pilhas Quando o ecr comear a ficar fraco e a regulao do contraste no melhorar a visibilidade, aconselhamos a substituir a pilha. A sua calculadora utiliza uma pilha de ltio do tipo CR2032. 1. Guarde todos os dados e programas de que precisar posteriormente. 2. Desligue a calculadora, premindo [SHIFT] [OFF]. 3. Retire o parafuso do compartimento das pilhas do aparelho com uma chave de fendas. 4. Substitua a pilha, respeitando a polaridade (lado + para cima). 5. Volte a colocar a tampa.

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6. Prima [AC] para reiniciar a calculadora. Se as pilhas tiverem sido instaladas correctamente, o cone D e o cursor comeam a piscar no ecr. Se no for o caso, retire e volte a colocar a pilha. 7. Prima suavemente em RESET com um objecto fino e pontiagudo, para reiniciar a calculadora (importante). Uma m utilizao das pilhas pode dar origem a um derrame do electrlito ou at mesmo a exploses e pode danificar o interior da sua calculadora. Leia bem os seguintes avisos: - Certifique-se de que a pilha do modelo recomendado antes de a instalar. - Respeite a polaridade indicada. - No deixe uma pilha gasta dentro da calculadora, esta pode dar origem a derrames e danificar permanentemente a calculadora. - No deixe uma pilha nova ou usada ao alcance das crianas. - Nunca atire as pilhas para o fogo. Estas podem explodir. - No atire a pilha para o lixo domstico comum. Entregue-as, sempre que possvel, numa estao de recolha para que se proceda reciclagem. Manuteno da sua calculadora - Nunca tente desmontar a sua calculadora. Esta contm peas de preciso. - Evite deixar cair a sua calculadora ou exp-la a choques. - No a transporte no bolso traseiro das calas. - Evite que a sua calculadora entre em contacto com a humidade, impurezas, poeiras ou temperaturas fortes. Num ambiente frio, a calculadora pode abrandar ou at mesmo deixar de funcionar. Ela volta a funcionar normalmente quando a temperatura voltar a ser normal. - Evite utilizar lquidos qumicos ou lcool para limpar a mquina. Limpe-a com um pano suave e seco, ou com um pano ligeiramente embebido em gua e um detergente neutro. - No deixe que a sua calculadora fique manchada. - Se detectar um potencial mau funcionamento, volte a ler bem este manual e verifique o estado da pilha, para ver se o problema no se deve a uma m utilizao ou ao facto das pilhas estarem fracas.

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11. GARANTIA
Este produto est coberto pela nossa garantia de trs anos. Para qualquer utilizao da garantia ou do servio ps-venda, dever contactar o seu revendedor, levando a sua prova de compra. A nossa garantia cobre problemas de material ou de montagem imputveis ao fabricante, excepto desgaste devido ao no respeito do manual de utilizao ou de qualquer interveno intempestiva sobre o artigo (como desmontagem, exposio ao calor ou humidade). Lexibook Electrnica Lda Quinta dos loios Praceta Jos Domingos dos Santos, 6B-8A 2835-343 Lavradio-Barreiro Portugal Apoio tcnico: 21 206 13 48

Informaes acerca da proteco do ambiente. Qualquer aparelho elctrico usado material reciclvel e no deve ser atirado para o lixo domstico! Pedimos que nos ajude a contribuir para a gesto dos recursos e para a proteco do ambiente, colocando este aparelho nos locais de recolha adaptados (caso estes existam).

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A reproduo parcial ou integral deste manual interdita, seja de que forma for, excepto com a autorizao expressa por escrito por parte do fabricante. O fabricante e os seus fornecedores no se responsabilizam quanto s consequncias de utilizao ou m utilizao desta calculadora ou deste manual de utilizao. Do mesmo modo, o fabricante e os seus fornecedores no se responsabilizam por quaisquer danos, perdas financeiras, perdas de lucro ou quaisquer prejuzos devidos perda de dados ou de clculos durante a utilizao desta calculadora ou deste manual. Devido a certas limitaes tcnicas durante a edio e impresso deste manual, a aparncia de certos botes ou ecrs apresentados no texto pode ser ligeiramente diferente do produto real. O fabricante reserva o direito de alterar o contedo deste manual sem aviso prvio.

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