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La Neutralidad de Red: Ancho de banda, latencia y jitter


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lunes, 25 de julio de 2011

Ancho de banda, latencia y jitter


Al hablar de "La Gestin de Trfico" se ha resaltado que emplearla no tiene porque ser algo nocivo, es ms, una buena gestin puede mejorar la QoE (Quality of Experience) de los usuarios si se hace administrando correctamente los recursos disponibles. Para ello, existen algunos conceptos que se deben conocer a la hora de tratar los tipos de trfico, ya que dependiendo de estos ser mejor aplicar una prioridad u otra. Ancho de banda: El ancho de banda es la cantidad de unidades de informacin que se puede descargar en un determinado tiempo. Es decir, 10 Mbps significa que en un segundo podemos recibir 10 Mbits de informacin (esto son algo mas de 10.000.000 de bits). Un bit es la unidad mnima de informacin en el mundo binario, y su valor es 0 o 1. Cabe distinguirlo de un byte, que es el conjunto de 8 bits, ya que a veces se juega con la terminologa pudiendo confundir al usuario. As, no es lo mismo descargar un fichero a 100 Mbps (mega bits por segundo), o descargarlo a 100 MB/s (mega bytes por segundo). En el segundo caso lo haramos a una velocidad 8 veces mayor que en el primero. Obviamente los ISPs ofrecen sus tarifas en bits porqu as el total parece mayor (no queda igual decir que tienes una conexin de 128 "k's" (en bytes) que una de 1 "mega" (en bits), an y siendo exactamente lo mismo. Latencia: Tal y cmo vimos en el post "Cmo funciona Internet?", los datos se envan por la red en paquetes que contienen una cabecera con la informacin de que camino se debe seguir, entre muchas otras cosas. La lectura de esta cabecera y el procesamiento de datos no es algo trivial y lleva algo de tiempo hacerlo. La latencia es la suma de todos estos tiempos, es decir, el tiempo que pasa desde que se ha enviado un paquete en el destino hasta que llega al receptor. Jitter: El camino que puede seguir un paquete entre un mismo transmisor y receptor puede variar en funcin de ciertos parmetros. A causa de esto y de otros factores, el retardo que puede sufrir un paquete (latencia) en relacin a otro enviado inmediatamente despus, puede no ser el mismo. Esto es el jitter, la variacin de retardos entre paquetes de la misma comunicacin. Sabiendo esto, podemos entrever que para descargar ficheros pesados, ya sea bien por descarga directa o mediante P2P (ver "El trfico P2P"), lo que nos interesa es que el ancho de banda sea elevado para acabar as pronto con la descarga. Si hay una latencia o jitter elevados no ser nocivo en exceso ya que no importa si recibimos un paquete antes o despus que otro, ni si tarda entre que se enva y se recibe (este tiempo ser mucho menor que el tiempo total de transferencia del archivo).

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Por contra, para aplicaciones cmo VoIP o juegos multimedia pasar justo lo contrario. No se necesita un ancho de banda elevado, pero para una buena QoE se precisa una latencia y jitter acotado para que el usuario lo perciba a tiempo real (una persona es capaz de distinguir hasta unos 200 ms de latencia, para valores menores no se percibe). Estos dos casos muestran los dos extremos mas claros de que hay ciertos tipos de gestin que no parecen perjudicar demasiado, de hecho son prcticamente excluyentes. As, priorizar paquetes que transportan VoIP o cualquier servicio a tiempo real, disminuye la latencia de estos con lo que la QoE mejora. Este hecho pasar prcticamente desapercibido para una descarga pesada, porqu retardar un poco un paquete de esa transferencia no afectar demasiado. Este ejemplo es muy simplificado, pero viene a decir que una gestin bien llevada puede resultar

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beneficiosa para una gran parte de los usuarios. Publicado por Juan Molina a las 20:59
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Etiquetas: ancho de banda, bit, byte, Gestin de Trfico, Internet, jitter, latencia, QoE, VoIP

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