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Opinin sobre Black Ops 2 Multiplayer

Con este Black Ops 2, Treyarch est de vuelta con una nueva entrega tras un buen y equilibrado Black Ops 1. Nos situamos en un futuro cercano, 2025, donde los drones y la tecnologa estn muy presentes y a la orden del da. Tras el fracaso de MW3, y las crticas que cayeron sobre l, Treyarch no ha querido cometer y caer en el mismo error. Lo habr conseguido? Ambientacin

Nos situamos en el ao 2025, y si por algo destaca Black Ops 2 en este apartado, es por la paleta de colores elegida. Los mapas entran por lo ojos, eso no se puede negar. Los colores y tonalidades escogidas por Treyarch han sido muy adecuados. Atrs quedan las tonalidades grisaceas y con tono apagado que tenan los mapas de MW3, que, personalmente, no transmitian nada, eran muy sosos a la vista (exceptuando 2 o 3 mapas). Con Black Ops 2, Treyarch ha dado en el clavo en este aspecto. A esta ambientacin futurista tambin acompaan las armas, con un diseo algo ms fuera de lo habitual que en los anteriores COD, o las rachas de puntos, muy tecnolgicas la mayora de ellas. En cuanto a los mapas, presentan un estructura y planteamiento perfecto en la mayora de los casos. Estn muy bien pensados y, personalmente, me gustan muchsimo ms que los de Black Ops 1 y MW3. Algunos de ello son tan buenos, que pienso que se convertirn en clsicos de la saga COD. Personalizacin-Creacin de clases-Rachas de puntos-Modos de juego

Con Black Ops 1, se di un paso adelante en lo que a personalizacin se refiere. Tenas a tu disposicin mltiples camuflajes para el arma, creacin de emblemas, varios tipos de retculas y colores de estas para las miras, personalizacin de la cara de tu soldadoUn sinfn de posibilidades. Black Ops 2 da una vuelta de tuerca ms en este aspecto, presentando tambin una grandsima personalizacin. Lo que ms destaca es la posibilidad de incluir camuflajes en tus armas secundarias y cuchillos, algo que se vena demandando desde entregas anteriores de la saga COD. Como punto negativo, se ha perdido el camuflaje para la cara, algo que, en mi opinin, no es demasiado importante. En cuanto a la creacin de clases, Treyarch ha innovado radiclmente, y ahora nos ofrece la posibilidad de elegir 10 puntos para nuestras clases. Esto quiere decir que segn vas seleccionando tu arma, ventajas, granadas, etc, vas consumiendo un punto, hasta agotar los 10 disponibles. Por lo tanto, este sistema ofrece muchsima variedad de clases ya que, por ejemplo, puedes ir sin arma secundaria, con 6 ventajas, con 3 accesorios en el arma principal, con 2 granadas, etc, etc. Genial. Me encanta. Las armas primarias estn divididas en subfusiles, fusiles de asalto, escopetas, fusiles de precisin, metralladoras ligeras y el escudo antidisturbios (que tn de moda est en las

manifestaciones). Personalmente, creo que hay un gran equilibrio entre todas, aunque quizs los subfusiles estn un poco sobrepotenciados, sobre todo a corta distancia. Supongo que esto se corregir con futuros parches. En el tema de ventajas, algo siempre conflictivo, creo que Treyarch ha acertado. Los siempre odiados camperos que usan ventajas como asesino/fantasma/ojo ciego/sangre fra y similares, tendrn que sacrificar muchos puntos de los 10 disponibles para ponerse todas esas ventajas y ser un campero completo, quedandose por ejemplo, sin arma secundaria, sin accesorios para sus armas, o sin granadas. Igual sucede con los jugadores que no paran quietos y que se pasan toda la partida corriendo. Pueden elegir varias ventajas, pero sacrificando algo de lo anterior nombrado. Muy equlibrado en general, me gusta mucho. Tambin es digno de mencin el tema de que no haya rachas de muertes como en MW2 o MW3, o ltima batalla, que eran cosas, literalmente, asquerosas y muy odiadas. Bravo por Treyarch. En cuanto a las rachas de bajas, se ha cambiado su nombre por rachas de puntos, ya que el funcionamiento para tener acceso a ellas ha cambiado. En anteriores COD, por ejemplo, para conseguir un UAV, tenas que matar a 3 personas (racha de bajas de 3), ahora para conseguirlo, necesitas 350 puntos. Esto significa que, segn en que modo de juego ests, lo conseguirs ms o menos facilmente. Este nuevo sistema fomenta el que la gente juege por el objetivo, ya que si plantas una bomba, capturas una bandera, o cosas similares, te dn bastantes puntos. Muy contento por la implementacin de este sistema. En cuanto a modos de juego, vuelve Baja Confirmada de MW3, y hay un par nuevos. Punto Caliente es uno de ellos. Similar a Cuarteles, aparecen en el mapa sucesivamente puntos que hay que tomar estndo dentro de los lmites del Punto Caliente. Se van sumando puntos cuando los capturas, hasta un lmite de 250. Recomendable. Aunque ms recomendable an es el nuevo Modo Liga, donde te enfrentas a rivales de tu nivel. La conexin en este modo parece ir mejor y es muy recomendable para jugar con amigos e ir a por los objetivos y a ganar, dandote igual tu resultado final individual. Muy recomendable. Respawns-Grficos-Sonido

El tema de los respawns siempre ha sido un tema conflictivo, acentuado en MW3, donde, literalmente, te dejaban vendido en casi todas las ocasiones. Eso tena que mejorar, era impresentable. Treyarch se ha puesto manos a la obra y, en mi opinin, ha conseguido crear unos respawns muy dignos, como deben de ser. Que cada uno reaparezca en su sitio, nada de por la espalda o a un metro de donde ests t. No hay que preocuparse en ese aspecto, los respawns de este juego se comportan bien. Al menos, yo no me he encontrado ningn caso raro ni ningn respawn asqueroso. Todos sabemos que la saga COD no destaca por un gran apartado grfico. El nico juego de la saga que realmente sorprendi y dio un giro grficamente hablando, fue COD4. Los dems no han logrado impactar, simplemente, cumplen su cometido. No iba a ser menos en Black Ops 2. Graficos buenos, pero sin destacar. Eso s, los mapas cuentan con muchos detalles que son de agradecer y que, en conjunto con la paleta de colores escogida, hacen que luzcan muy bien a la

vista. Nada ms nuevo en este aspecto. El juego corre muy fluido, como siempre, un COD ms en este terreno. En cuanto al sonido, yo si que he notado cierta mejora. No en las armas, cuyo sonido es casi idntico en todas ellas, ni en el sonido de la recarga, que, literalmente, es el mismo, algo que queda bastante cutre. La mejora est en el sonido ambiente. Segn donde estemos (exteriores, habitaciones, zonas con eco, etc), tanto las voces de nuestros compaeros, como la nuestra, asi como el sonido de armas, explosiones, etc, suene diferente, y con unos buenos Headset, la experiencia mejora muchsimo. El doblaje al castellano es correcto, aunque seguramente el modo campaa ser mejor en el tema del audio. Jugabilidad-conexin

La jugabilidad es uno de los puntos fuertes de la saga COD. De marcado carcter arcade, es exquisita, como siempre. Quizs, se ha mejorado un peln con respecto a Black Ops 1 y MW3, pero casi no se notan las diferencias. Lo que si se nota (al menos en mi opinin) es algo ms de accin, ms frenetica que nunca. Quizs las ventajas disponibles en la creacin de clases ayuden a esta sensacin, y la verdad que es de agradecer. El tema de la conexin siempre ha sido el taln de Aquiles de la saga COD, y en este Black Ops 2 no iba a ser menos. Adems, Espaa destaca especialmente por tener gran velocidad de internet, ms bien todo lo contrario, siendo uno de los pases de Europa con menor velocidad de conexin. Si a esto le unimos el hecho de que en EEUU juega un grandsimo nmero de jugadores, y que ese pas tiene velocidades enormes de internet, el problema es muy grande. Yo personalmente, con 50MB de ONO, pierdo casi todos los 1vs1. Es muy dificil y algo frustrante jugar as. Y eso que varias veces juego con 4 rayas verdes de conexinActivision debe de solucionar este problema, y los servidores dedicados seran la solucin. Con el dinero que ganan, y que tengan un modo Online tan deficienteme pone de mala hostia, sinceramente. Conclusiones

Quizs, la palabra que mejor defina a Black Ops 2 es equilibrio. Curiosamente, esta palabra tambin era aplicada para la primera entrega, Black Ops 1. Treyarch ha arriesgado algo ms de lo habitual con esta entrega, innovando en ciertos aspectos y proponiendo cosas nuevas que, en mi opinin, funcionan muy bien. La nueva esttica y ambientacin le sientan de maravilla, al igual que el nuevo modo de creacin de clases, las rachas de puntos, los destacables respawns y el nuevo Modo Liga. Quizs, esa accin ms trepidante que nunca, haga que en las partidas mueras bastantes veces y sea ms dificil que en otros COD sacarte una buena partida, pero cuando te la sacas, se te queda una sonrisa de oreja a oreja y una gran satisfaccin que, lo que hace, es picarte contigo mismo ms an para sacarte otra buena partida. Los nicos lastres son la conexin, y los tipos de jugadores con comportamiento campero que pueblan por los mapas, pero eso ya no es culpa del juego. Enhorabuena Treyarch, gran trabajo.

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