Sei sulla pagina 1di 2

Carlos Mayorga Ramrez Estudios de la imagen Anlisis cronologa videojuego Fifa Pontificia Universidad Javeriana Cali 14Nov-12

La compaa de videojuegos Electronics arts fundada por el seor Trip Hawkins quin fue director de marketing estratgico de Apple computer hasta 1982 porque dise su propia lnea (en parte gracias a el boom de Atari) decidi formar su propia empresa. l se convirti en el mayor productor de videojuegos; En la actualidad an posee dicho ttulo dentro de esta gran industria. Actualmente este personaje es el CEO de otra compaa llamada digital chocolate, es el creador de innovadoras aplicaciones para celulares que facilitan e invitan a un nuevo estilo de vida, trabajo e incluso de juegos. El nombre de EA es basado en parte al United Artist Artistas Unidos desde una perspectiva centrada en lo financiero fueron los inversionistas de Activision quienes sirvieron de apoyo para generar el boom masivo. El plan inicial de Hawkins para crear la empresa fue reclutar al mejor personal para idear un grupo capaz de innovar en un sector que estaba comenzando a prosperar en el mundo. Lo que hicieron fue promover la idea de esta empresa entre los artistas (diseadores, programadores, publicistas) principalmente en universidades de California. El proyecto tuvo un xito rotundo la motivacin y la rapidez de los seleccionados fueron los elementos que llevaron a esta empresa a desarrollar rpidamente juegos como archon, Pinball Construction set y M.U.L.E En 1987 los juegos de verano tomaron el rumbo de la desarrolladora de videojuegos basados en el formato de los juegos olmpicos. Este territorio deportivo inexplorado comenz a ser un punto donde investigaron ms a fondo tras obtener unos excelentes resultados en ventas. En 1990 EA decidi unirse al proyecto de las nuevas consolas SEGA. En la parte legal cada quin tena sus propios requerimientos para poder publicar, diferentes tipos de licencia que determinaban la jugabilidad dependiendo del rango de edad sugerido para cada juego. La estrategia de publicidad en los juegos deportivos tuvo un empuje cuando comenzaron a hacer alianzas con jugadores estrellas de diferentes deportes como baloncesto, ftbol americano, ftbol soccer para generar un impacto en las ventas Fue as como se descentraliz y cre Ea Sports de Electronic Arts para comenzar el boom de FIFA, NFL, NBA y prosperar en la

innovacin obteniendo excelentes dividendos que fortalecieron a la empresa en un corto lapso no mayor a dos aos que ofreci una experiencia en innovacin obligando a evolucionar a todas las dems empresas del sector que buscaron inversiones multimillonarias tras descubrir una beta que consideraban como desperdiciada. Fuente: Businessweek http://buswk.co/UXKIq2

Potrebbero piacerti anche