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HISTORIA DEL VOLEIBOL El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan.

Era entonces director de Educacin Fsica en el YMCA (asociacin de jvenes cristianos) del Holyoke College, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un basto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se di cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo de ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego. Morgan descubre as sus primeras investigaciones: "El tenis se present en primer lugar ante m, pero precisaba raquetas, pelotas, una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea de una red pareca buena. La elevamos alrededor de unos 6 pies y 6 pulgadas del suelo, es decir, justo por encima de la cabeza de un hombre medio. Debamos tener un baln y entre aquellos que habamos probado, tenamos la vejiga (cmara) del baln de baloncesto. Pero se revel demasiado ligero y demasiado lento; entonces probamos con el baln de baloncesto mismo, pero era demasiado grande y pesado. De esta manera nos vimos obligados a hacer construir un baln de cuero con la cmara de caucho que pesaba entre 9 y 12 onzas". Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la MINTONETTE, primer nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido. El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la "batida" o la fase activa del lanzamiento, y propone el nombre de "VOLLEYBALL" (volley, vuelo; ball, baln). Gracias al YMCA el juego de voleibol fue introducido en Canad y en muchos pases: Elwood S. BROWN en las Filipinas, J. Oward CROCKER en China, Frank H. BROWN en Japn, el doctor J. H. GRAY en Birmania, en China, en Europa (1917), en Africa y en Asia. Los primeros campeonatos nacionales de voleibol tuvieron lugar en los Estados Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States Volleyball Association.

En 1938 se establecieron unos contactos internacionales entre Polonia y Francia. Desgraciadamente, la segunda Guerra Mundial interrumpi las entrevistas. Solamente a finales de 1945 fue posible establecer nuevas relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood, entonces miembro del YMCA y muy pronto secretario de la USVA, intent establecer otra vez las relaciones internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el voleibol. En 1946, con ocasin de un partido internacional entre Checoslovaquia y Francia en Praga, bajo el impulso de la Federacin Francesa de Voleibol, se organiz una reunin en una cervecera. Fueron invitados el presidente de la federacin Polaca M. WIOKYLLO y MM. LIBAUD, BABIN y AUJARD por parte de Francia, HAVER, STOLZ, SPIRIT, CABALKA, SZERENETA, KROTSKY y PULKRAB por parte de Checoslovaquia. Se decidi organizar un Congreso Constitutivo en Pars para 1947. El Sr. Libaud y la Federacin Francesa fueron encargados de poner en pie esta organizacin y de ayudar a la formacin de las federaciones nacionales de Blgica, Paises Bajos, Luxemburgo y Suiza. Las 13 Federaciones presentes en este Congreso establecieron los estatutos y reglamentos de las Federaciones Internacionales de Voleibol, y pusieron en concordancia las reglas de juego americanas y europeas. Mientras tanto en Japn y en la mayor parte de los paises asiticos, el juego era practicado por nueve jugadores (nine men system) sobre un tablero de 11x21 metros. Sin embargo, en el Congreso de Florencia en 1955, la Federacin Japonesa decidi introducir poco a poco las reglas internacionales en su pas y en toda Asia. Se eligi un despacho del que la presidencia fue confiada al Sr. LIBAUD, y la secretara al Sr. LENOIR, fijndose la sede en Pars. El primer campeonato de Europa tuvo lugar en Roma en 1948, y el primer Campeonato del Mundo en Praga en 1949. Paralelamente a la puesta en funcionamiento de esta organizacin, se realizaron numerosas demandas para la inscripcin del Voleibol en los Juegos Olmpicos. Gracias a la Federacin Blgara, la direccin de la Federacin Internacional de Voleibol tuvo ocasin de presentar un torneo en Sofa (1957), durante la sesin del Comit Olmpico Internacional. Un gran nmero de miembros de las ms altas instancias deportivas asisti a la final, que fue una magnfica demostracin. El voleibol fue reconocido deporte olmpico siete aos mas tarde (1964), cuando fue inscrito en el programa de los Juegos Olmpicos de Tokio, en un principio con la

participacin de 16 equipos masculinos y, finalmente, con la ayuda de los miembros japoneses de la Federacin Internacional de Voleibol, con diez equipos masculinos y seis femeninos. El nmero de seis equipos femeninos pas a ocho para los Juegos Olmpicos de Mxico. Ms tarde, gracias a la gran comprensin del Sr. Avery BRUNDAGE, Presidente, y a los miembros del COI, as como del Comit de Organizacin de los JJ.OO. de Munich, el voleibol pudo estar representado por doce equipos masculinos y ocho femeninos, cifras que debieron ser mantenidas en razn de la gran notoriedad de este deporte: 115 Federaciones Nacionales afiliadas, ms de 45 millones de practicantes en el mundo, y la facilidad dada por estos nmeros para la organizacin de los torneos olmpicos de 1972. Nuestro deseo era obtener una frmula ms equitativa con veinte equipos, ms en consonancia con nuestras necesidades de divisiones intercontinentales. Con motivo de su tercera participacin en los JJ.OO. la Federacin Internacional a alcanzado su plena madurez administrativa y deportiva. Este resultado fue obtenido por el trabajo de cada uno, cualquiera que sea su rama de actividad, pero sobre todo por el espritu de colaboracin, de solidaridad y de amistad que fue siempre la base de las relaciones entre dirigentes, tcnicos y jugadores. DEFINICION Y DESCRIPCION SOBRE EL VOLEIBOL: DEFINICION: Es un deporte que enfrenta a dos equipos que se oponen envindose una pelota con las manos por encima de una red tendida horizontalmente. Los orgenes del voleibol se situan al final del siglo XIX en E.U.A .Este deporte en plena expansin tiene el mayor nmero de practicantes del mundo. Los principales paises son Japon y sobre todo los paises del este de europa del este (principalmente en Rusia y Polonia). El partido se juega en tres mangas que se ganan al alcanzar los 15 puntos (una diferencia de dos puntos es necesaria despues del empate a 14). Los puntos solo los pueden marcar el equipo que ha efectuado el saque. Cada equipo est formado de seis jugadores de campo y hasta seis suplentes. Los jugadores solo pueden dar dos pases (o sea, tres contactos,)antes de enviar la pelota al campo contrario. El punto se pierde cuando la pelota toca el suelo en el propio campo o cuando se envia fuera del terreno. La pelota debe golpearse con las manos o cualquier otra parte del cuerpo situada por encima de la cintura. Los saques flotantes, muy de moda, se caracterizan por una

trayectoria de la pelota vacilante, como una hoja muerta, que hace muy difcil su recepcin. El voleibol como deporte olimpico pas a formar parte en 1964 y est regido a nivel mundial por la Federacin internacional de voleibol, que se constituy en Pars en 1947,y cuenta con cerca de 110 paises afiliados . El primer campeonato mundial se celebr en 1949. DESCRIPCION BREVE: Bsica El voleibol es un deporte colectivo que puede jugarse tanto al aire libre como en interiores. El terreno de juego es un rectngulo de 189 metros, dividido en dos partes iguales por una lnea central. A tres metros de sta se sita la lnea de ataque, la cual delimita la zona ofensiva. La red vara de altura. En hombres mide 2,43 m. y en mujeres, 2,24 m. En la parte superior de la se encuentran dos varillas que sobresalen 0,80 .. y delimitan el espacio por donde ha de pasar el baln. Al final del terreno, se halla la zona de servicio, con un ancho de tres metros. Cada uno de los equipos que se enfrentan est formado por seis jugadores en el terreno de juego y un mximo de seis suplentes. La rotacin Antes de empezar cada set, los dos equipos deben dar el orden de rotacin. ste consiste en situar a los jugadores en una posicin determinada en el campo. El terreno de juego se divide imaginariamente en dos zonas: de ataque y de defensa. Antes de cada servicio (saque), encontraremos tres atacantes y tres defensas. Los atacantes ocuparn, de la derecha a izquierda, las posiciones 2,3 y 4. Los defensas, las 1,6 y 5. El orden de rotacin ser siempre el entregado antes de cada set, siendo su incumplimiento motivo de falta. Despus de cada recuperacin de servicio, el equipo habr de cambiar de posiciones seguiendo el sentido de las agujas del reloj. El jugador que ocupaba la zona 4, en la seguiente rotacin deber ocupar la zona 3, y as sucesivamente.

La rotacin slo se ha de mantener en el momento del servicio, pues una vez est el baln en juego se puede hacer todos los cambios de posicin que se quieran. Durante el juego, no obstante, nicamente los delanteros pueden atacar el baln o bloquearlo. Si un defensa realizara tales acciones, se considerara falta (exceptuando remates desde atrs de la lnea de ataca ). El juego El baln se pone en juego a travs de servicio, el cual no ha de tocar la red pero s pasar entre las varillas y caer dentro del campo contrario. Una vez realizado el servicio, cada equipo puede efectuar, como mximo, tres toques. El primero se llama recepcin y se suele realizar con un pase de antebrazos hacia el colocador; el segundo es el de colocacin, efectuando normalmente con un pase de dedos, y el tercero es el remate. Se considera falta si el equipo realiza cuatro toques ( si el baln toca primero en el bloqueo, se pueden realizar todava tres toques ). Solamente puede sumar puntos el equipo que posee el servicio. As, si se realiza un punto sin tener el servicio, se produce una recuperacin de baln (cambio de servicio). Se obtiene punto cuando se consigue que el baln toque el suelo del equipo contrario o que el equipo adversario comete falta. Entre las diversas faltas tenemos: * Retencin: cuando el baln no se golpea sino que se empuja o conduce. * Dobles: realizar dos o ms golpes en una misma accin por un jugado (se excepta en la recepcin del servicio o en el bloqueo). * Invasin: pasar al campo cotrario. * Tocar la red. * Golpear la pelota con aquellas partes del cuerpo no permitidas (se permite golpear de cintura para arriba). * Cuando el baln toca el suelo del campo propia.

* Rematar el baln cuando est en el campo cotrario. * Efectuar un saque que no vaya directo al campo "enemiga". Final... Un equipo gana el encuentro cuando consigue tres sets, lo que permite que se puedan jugar hasta cinco sets. Se consigue el set cuando se llega a 15 puntos, sacando dos puntos de ventaja, como mnimo, al equipo contrario. Si no fuera as, se seguira jugando hasta que se ganase por dos puntos de ventaja, pero slo hasta llegar alos 17 puntos. En esta puntuacin, se gana el set aun no teniendo dos punto de ventaja. As, por ejemplo, se puede ganar el set con un resultado de 17-16. En el quinto set, se consigue punto siempre que cometa falta el equipo contrario, y aunque no posea el servicio. Encuentros Los encuentros de voleibol estn dirigidos por un primer rbitro, un segundo rbitro, un anotador y dos jueces de lnea que forman el equipo arbitral. El primer rbitro es el director del juego y quien toma las decisiones finales. El segundo rbitro hace las funciones de auxiliar y se encarga de controlar la red, la lnea central y las posibles faltas de rotacin de los equipos. La funcin del anotador es llevar el acta del encuentro, mientras que los jueces de lnea se encargan de vigilar las lneas de fondo y las laterales ms prximos a ellos. Fundamentos Basicos Altura de la red: debe ser la misma en los 9m que la red tiene de largo y depender de la categora de la competicin. Categora Masculina Femenina Benjamines 2m Alevines 2.10m Infantiles 2.24m 2.10m Cadetes Juveniles 2.37m 2.18m 2.43m 2.24m Senior 2.43m 2.24m

Antebrazos (o toque de antebrazos): Es el gesto que se realiza en la recepcin y el que se intenta hacer en la defensa. Consiste bsicamente en varias fases: - Lo primero y casi lo ms importante es estar perfectamente parados. Por lo tanto, tenemos que movernos rpidamente hacia el baln e intentar estar parados antes de golpearlo. - Despus tenemos que situar los pies a una distancia un poco ms grande que la anchura de los hombros. Realizamos una flexin de piernas y colocamos el cuerpo

levemente hacia adelante, casi cayndonos. Tiene que parecer como si estuviramos sentados en una silla imaginaria. - Colocamos los brazos completamente extendidos y ms o menos paralelos a los muslos. - Finalmente hacemos como si nos levantramos de esa silla imaginaria dando un paso para adelante y golpeamos el baln con los dos antebrazos (NO con las muecas). Se realiza un golpe seco pero no brusco, siempre acompaando el baln con las piernas (segn nos "levantamos de la silla"). Baln: Elemento imprescindible en el juego, ya que la finalidad del voleibol es que toque el suelo contrario. Es, naturalmente, esfrico, con una cubierta de cuero flexible y color uniforme y claro. La longitud de su circunferencia es de 65/67cm y pesa 260/280gr. La presin interior es de unos 300mbar. En partidos internacionales y de Divisin de Honor y Primera Divisin se usa el sistema de 3 balones (sistema parecido al que se usa en el tenis), que requieren varios recogebalones. Bloqueo: Accin defensiva y hasta algunas veces ofensiva (y que no se contabiliza como toque que se desarrolla en la red, y cuya finalidad es impedir que los contrarios rematen cmodamente. Los jugadores que bloquean intentan formar una especie de pared por encima de la red con sus brazos y sus manos. Los bloqueadores pueden pasar las manos por encima de la red e invadir el campo contrario siempre y cuando no interrumpan al rematador; es decir, que no le molesten hasta que no haya golpeado el baln. Si los bloqueadores tocan el baln antes que el rematador cuando el baln todava est en el campo de este ltimo, se considerar falta a favor del equipo que estaba rematando. Una tcnica empleada por los rematadores es rematar hacia fuera o contra el bloqueo intentando conseguir un block-out, esto es, que el baln se vaya fuera por la fuerza del remate y justo despus de tocar en el bloqueo. Dedos (o toque de dedos): Es el gesto tpico del colocador (en el segundo toque), aunque se usa tambin en el tercer toque y desde hace unos 3 4 aos que se hizo legal tambin se usa mucho en el primer toque. Es el toque que slo se realiza cuando nos llega el baln de una forma relativamente cmoda, debido a la gran limpieza que requiere este toque para que no sea considerado como falta (si es segundo toque, ya que en el primer toque se permite todo menos coger el baln). El gesto completo es bsicamente as: - El jugador, ya sin desplazarse por el campo, coloca los pies a una distancia similar a la anchura de los hombros. - Flexiona levemente las rodillas. - Coloca los brazos tambin flexionados de tal manera que queden sus dos manos por encima de la cabeza. - Las manos formarn una especie de copa de manera que los dedos pulgar e ndice de cada mano formen una especie de tringulo, siendo los 2 dedos ndice 2 de los

lados, y los 2 pulgares el tercer lado (base del tringulo). - El golpeo se realizar nicamente con las yemas de los dedos, y normalmente con slo 3 4 dedos de cada mano. - Acompaaremos el golpe con la extensin de las piernas y, si nos necesitamos ms fuerza, acabaremos con un pequeo saltito. Existen otras modalidades de toque de dedos, tales como el toque de dedos en suspensin (que se realiza igual pero en salto, es decir que no hay ayuda de la extensin de las piernas para lanzar el baln) o el toque de dedos a una mano (el cual suele ser en suspensin, pero slo se usa una mano; requiere un toque ms seco, sin tanto acompaamiento). Red: Elemento de juego imprescindible, que se coloca sobre la lnea que divide los dos campos. Sus dimensiones son de unos 9.5m de ancho (ya que tiene que ser un poco ms ancha que la anchura del propio campo) por 1m de alto. En su parte superior est la cinta, que es una banda de lona de 5cm de ancho. Tambin tiene dos bandas laterales, situadas sobre los laterales del campo, con sendas varillas o antenas. La altura de la red depender de la competicin. Remate: Accin ofensiva del juego que consiste en intentar hacer que el baln caiga en el suelo contrario mediante un fuerte golpeo con la mano sobre l. El gesto se realiza en el aire (en un salto), y normalmente cerca de la red y de tercer toque. Saque: Es la puesta en juego del baln, y es la nica manera de iniciar un punto. La realiza el jugador que en la rotacin est en la zona 1, realizndolo desde la zona de saque y golpeando al baln con la mano o con un brazo (no es vlido con ninguna otra parte del cuerpo). El jugador tiene 5 segundos despus del pitido del rbitro. Toque: Es cualquier contacto con el baln, aunque se refiere principalmente al toque de dedos y al toque de antebrazos. Cada distinto toque forma parte de un gesto diferente. En juego slo son permitidos 3 toques (llamados primer toque, segundo toque y tercer toque), y el bloqueo no cuenta como toque. REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB CONTENIDO CARACTERSTICAS DEL JUEGO SECCIN 1 -EL JUEGO

1. REA DE JUEGO 1.1 DIMENSIONES 1.2 SUPERFICIE DE JUEGO 1.3 LNEAS DE LA CANCHA 1.4 ZONAS Y REAS 1.5 TEMPERATURA 1.6 ILUMINACIN 2. RED Y POSTES 2.1 ALTURA DE LA RED 2.2 ESTRUCTURA 2.3 BANDAS LATERALES 2.4 ANTENAS 2.5 POSTES 2.6 TILES COMPLEMENTARIOS 3. BALONES 3.1 CARACTERSTICAS 3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES 3.3 SISTEMA DE TRES BALONES 4. EQUIPOS 4.1 COMPOSICIN DEL EQUIPO 4.2 UBICACIN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO

4.3 INDUMENTARIA 4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA 4.5 OBJETOS PROHIBIDOS 5. RESPONSABLES DEL EQUIPO 5.1 CAPITN 5.2 ENTRENADOR 5.3 ENTRENADOR ASISTENTE 6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO 6.1 PARA ANOTAR PUNTO 6.2 PARA GANAR UN SET 6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO 6.4 EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO 7. ESTRUCTURA DEL JUEGO 7.1 SORTEO 7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO 7.3 ALINEACIN DE JUGADORES 7.4 POSICIONES 7.5 FALTA DE POSICIN 7.6 ROTACIN 7.7 FALTA DE ROTACIN 8. SUSTITUCIN DE JUGADORES

8.1 LIMITES DE LAS SUSTITUCIONES 8.2 SUSTITUCIN EXCEPCIONAL 8.3 SUSTITUCIN POR EXPULSIN 8.4 SUSTITUCIN ILEGAL 8.5 EL JUGADOR LIBERO 9. SITUACIONES DE JUEGO 9.1 BALN EN JUEGO 9.2 BALN FUERA DE JUEGO 9.3 BALN DENTRO 9.4 BALN FUERA 10. CONTACTO CON EL BALN 10.1 TOQUES POR EQUIPO 10.2 CARACTERSTICAS DEL TOQUE 10.3 FALTAS EN EL TOQUE DE BALN 11. BALN EN LA RED 11.1 BALN POR ENCIMA DE LA RED 11.2 BALN QUE TOCA LA RED 11.3 BALN EN LA RED 12. JUGADOR EN LA RED 12.1 PENETRACIN POR ENCIMA DE LA RED 12.2 PENETRACIN DEBAJO DE LA RED

12.3 CONTACTO CON LA RED 12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 13. SAQUE 13.1 PRIMER SAQUE EN UN SET 13.2 ORDEN DE SAQUE 13.3 AUTORIZACIN PARA EL SAQUE 13.4 EJECUCIN DEL SAQUE 13.5 PANTALLA 13.6 FALTAS EN EL SAQUE 13.7 FALTAS EN EL SAQUE Y POSICIONES 14. GOLPE DE ATAQUE 14.1 GOLPE DE ATAQUE 14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE 14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE SAQUE 15. BLOQUEO 15.1 BLOQUEO 15.2 TOQUE DE BLOQUEO 15.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO 15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO 15.5 BLOQUEO DEL SAQUE 15.6 FALTAS EN EL BLOQUEO

17. DEMORAS DE JUEGO 17.1 TIPOS DE DEMORA 17.2 SANCIONES POR DEMORA 18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO 18.1 LESIONES 18.2 INTERFERENCIA EXTERNA 18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS 19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 19.1 INTERVALOS 19.2 CAMBIO DE CAMPO 20. CONDUCTA EXIGIDA 20.1 CONDUCTA DEPORTIVA 20.2 JUEGO LIMPIO 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR 21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A SANCIN 21.3 ESCALA DE SANCIONES 21.4 APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA 21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS 21.6 TARJETAS SECCIN 2 LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEALES

22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 22.1 COMPOSICIN 22.2 PROCEDIMIENTOS 23. PRIMER ARBITRO 23.1 UBICACIN 23.2 AUTORIDAD 23.3 RESPONSABILIDADES 24. SEGUNDO ARBITRO 24.1 UBICACIN 24.2 AUTORIDAD 24.3 RESPONSABILIDADES 25. ANOTADOR 25.1 UBICACIN 25.2 RESPONSABILIDADES 26. JUECES DE LNEA 26.1 UBICACIN 26.2 RESPONSABILIDADES 27. SEALES OFICIALES 27.1 SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS 27.2 SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

1. REA DE JUEGO. El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. 1.1 DIMENSIONES La cancha de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con un mnimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el espacio por encima del rea de juego libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. 1.2 SUPERFICIE DE JUEGO 1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. 1.2.2 En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro. 1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. S prohibe las lneas hechas con materiales slidos. 1.3 LNEAS DE LA CANCHA 1.3.1 Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra lnea. 1.3.2 Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. 1.3.3 Lnea central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra. 1.3.4 Lnea de ataque

En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central. 1.4 ZONAS Y REAS 1.4.1 Zona de frente En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y la lnea de ataque. La zona de frente se considera prolongada indefinidamente ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre. 1.4.2 Zona de saque La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. Est limitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a 20 cm de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Ambas lneas cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 1.4.3 Zona de sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. 1.4.4 Zona de calentamiento 1.4.5 Zona de castigo Las zonas de castigo, que deben medir aproximadamente 1 x 1 m, estarn localizadas detrs de cada banquillo. Pueden estar delimitadas por una lnea roja de 5 cm de ancho y provistas de dos sillas cada una. 1.5 TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C. 1.6 ILUMINACIN 2. RED Y POSTES.

2.1 ALTURA DE LA RED 2.1.1 La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. Nota de la RFEVB Se fijan las siguientes alturas: Categora Masculina Benjamines 2,00 m Alevines Infantiles Cadetes Juveniles 2,10 m 2,24 m 2,37 m 2,43 m Infantiles 2,10 m Cadetes 2,18 m Juveniles 2,24 m Categora Femenina

2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm. 2.2 ESTRUCTURA La red tiene 1 m de ancho y 9,50 m de largo, hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red hay una cuerda, enhebrada en la malla, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. 2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada lnea lateral.

Tiene 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red. 2.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas se colocan en lados opuestos de la red. Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. 2.5 POSTES 2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - 1,00 m de cada lnea lateral. Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables. 2.5.2 Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No debe haber objetos obstaculizantes ni peligrosos. 2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones de la FIVB. 3. BALONES 3.1 CARACTERISTICAS El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales debe cumplir con las especificaciones de la FIVB. Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g. Su presin interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2

3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. 3.3 SISTEMA DE TRES BALONES Se debe usar el sistema de tres balones. En este caso, seis recogebalones se colocan uno en cada esquina de la zona libre y otro detrs de cada rbitro. PARTICIPANTES 4.EQUIPOS 4.1 COMPOSICIN DE UN EQUIPO 4.1.1 Un equipo estar compuesto por un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Uno de los jugadores es el capitn del equipo y debe ser indicado en el acta del encuentro. Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, el mdico debe ser previamente acreditado por la FIVB. 4.1.2 Cada equipo tiene la opcin de registrar, en la lista final de 12 jugadores, un jugador especializado "Lbero". 4.1.3 Slo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados. 4.2 UBICACIN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO 4.2.1 Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en su banquillo correspondiente o estar en su zona de calentamiento. El entrenador y los dems miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentneamente. Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona libre. 4.2.2 Slo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo durante el encuentro y participar en la sesin de calentamiento.

4.2.3 Durante el juego, los jugadores que no se encuentre en la cancha pueden calentar sin balones en la zona de calentamiento, y durante los tiempos para descanso en la zona libre detrs de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones para calentar en la zona libre. 4.3 INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, calcetines y zapatos deportivos. 4.3.1 El color y diseo de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser uniforme para todo el equipo 4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o de piel, sin tacones. 4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. El nmero debe estar en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los nmeros debe contrastar con el color y el brillo de las camisetas El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y 20 cm en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm de ancho. 4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm por debajo del numero del pecho 4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, y/o sin los nmeros oficiales. 4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: 4.4.1 A jugar descalzos, 4.4.2 A cambiar las indumentarias hmedas entre seis o despus de una sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero del nuevo uniforme sea el mismo. 4.4.3 A jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean del mismo color y diseo para todo el equipo, y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.1.

4.5 OBJETOS PROHIBIDOS 4.5.1 Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador. 4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto a su propio riesgo. 5. RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitn de equipo como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. 5.1 CAPITN 5.1.1 ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma el acta y representa a su equipo en el sorteo. 5.1.2 DURANTE EL ENCUENTRO, el capitn del equipo acta como capitn en juego mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no est en la cancha, el entrenador o el propio capitn deben asignar otro jugador en el campo que asuma el papel de capitn en juego. Este capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set. Cuando el baln se encuentra fuera de juego slo el capitn en juego, de entre todos los jugadores, est autorizado a hablar con los rbitros: 5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas, y tambin para someter las peticiones o preguntas de sus compaeros de equipo. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede elegir protestar contra tal decisin e indicar inmediatamente al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro ; 5.1.2.2 a pedir autorizacin: a) para cambiar la indumentaria, b) para verificar las posiciones de los equipos, c) para comprobar el suelo, la red, el baln, etc.; 5.1.2.3 para solicitar tiempos para descanso y sustituciones. 5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo:

5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado; 5.1.3.2 si el capitn expres previamente un desacuerdo con el primer rbitro, el desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro como una protesta oficial. 5.2 ENTRENADOR 5.2.1 A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo de juego. Elige la formacin inicial, sus sustitutos y los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo rbitro. 5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus la firma. 5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: 5.2.3.1 antes de cada set da al anotador o al segundo rbitro la(s) hoja(s) de rotacin debidamente cumplimentada(s) y firmada(s). 5.2.3.2 se sienta en el banquillo en lugar ms prximo al anotador, pero puede dejarlo momentneamente. 5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 5.2.3.4 puede, as como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre desde frente a su banquillo hasta la zona de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro. 5.3 ENTRENADOR ASISTENTE 5.3.1 El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro. 5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitn del equipo y con la autorizacin del primer rbitro, asumir las funciones del entrenador. CAPITULO TRES

FORMATO DE JUEGO 6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO 6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO 6.1.1 Falta en el juego Siempre que un equipo comete una accin contraria a estas Reglas, o no las cumple, uno de los rbitros pitar la correspondiente falta en el juego. Los rbitros juzgan las faltas y determinan las penalizaciones de acuerdo a estas Reglas. 6.1.1.1 Si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se tiene en cuenta la primera. 6.1.1.2 Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite. 6.1.2 Consecuencias de una falta La consecuencia de una falta es la prdida de la jugada: 6.1.2.1 si el equipo adversario en falta hizo el saque, ste anota un punto y sigue sacando. 6.1.2.2 si el equipo adversario recibi el saque, anota un punto y gana el derecho a sacar. 6.2 PARA GANAR UN SET Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...) 6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO 6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. 6.4 EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO

6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en cada set. 6.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1. 6.4.3 Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets. 7. ESTRUCTURA DEL JUEGO 7.1 SORTEO Antes del encuentro el primer rbitro realiza un sorteo para decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el primer set. Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. 7.1.1 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. 7.1.2 El ganador del sorteo elige: 7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el primer saque. 7.1.2.2 el lado del campo. El perdedor toma la alternativa restante. 7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el primer turno en la red. 7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO 7.2.1 Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha, cada equipo tendr derecho a un calentamiento de 3 minutos en la red; si no ser de 5 minutos cada uno. 7.2.2 Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos lo pueden hacerlo durante 6 10 minutos, de acuerdo con la Regla 7.2. 1.

7.3 ALINEACIN DE JUGADORES 7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 7.3.1.1 La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set. 7.3.1.2 Cuando un equipo utiliza la opcin de registrar a un jugador defensa "Lbero", su nmero debe indicarse tambin en la hoja de posicin del primer set, adems de los seis jugadores iniciales. 7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo rbitro o al anotador. 7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para ese set. 7.3.4 Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal. 7.3.5 Una discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de posiciones 7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr castigo. 7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr castigo. 7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es), que ser(n) entonces registrada(s) en el acta. 7.4 POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin. 7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:

7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4, 3 y 2. 7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5, 6 y 1. 7.4.2 Posiciones relativas entre los jugadores 7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero correspondiente con respecto a la red. 7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1 7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue: 7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; 7.4.3.2 cada jugador derecho debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la lnea derecha que los pies del jugador central de su lnea. 7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. 7.5 FALTA DE POSICION 7.5.1 El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento en que el baln es golpeado por el sacador. 7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque, la falta del sacador prevalece sobre una falta de posicin. 7.5.3 Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta de posicin. 7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada. 7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican.

7.6 ROTACIN 7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. 7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc. 7.7 FALTA DE ROTACIN 7.7.1 Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias: 7.7.1.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada. 7.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores se rectifica. 7.7.2 Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen vlidos. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin que se aplica es la prdida de la jugada. 8. SUSTITUCIN DE JUGADORES Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador qui en deber abandonar el campo. La sustitucin necesita la autorizacin del rbitro. 8.1 LMITES DE LAS SUSTITUCIONES 8.1.1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede sustituirse a uno o ms jugadores a la vez. 8.1.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y solamente a su posicin previa en la formacin.

8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero slo una vez por set, para reemplazar a un jugador de una formacin inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador a quien haba sustituido. 8.2 SUSTITUCIN EXCEPCIONAL Un jugador lesionado que no pueda seguir jugando debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla 8.1. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo en el momento de la lesin puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido. 8.3 SUSTITUCIN POR EXPULSIN Un jugador EXPULSADO DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo es declarado INCOMPLETO. 8.5 JUGADOR LIBERO 8.5.1 El Lbero debe ser anotado en el acta del encuentro, antes del mismo, en la lnea especial reservada para ello. Su nmero tambin deber aparecer en la hoja de posicin del primer set. 8.5.2 Las reglas especficas para el Lbero son las siguientes: 8.5.2.1 Equipamiento El Lbero debe llevar una camiseta o chaqueta de distinto color en contraste con el de los otros miembros del equipo. 8.5.2.2 Acciones de juego a) El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. b) Slo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde ninguna parte (incluyendo el rea de juego y la zona libre) si en el momento del contacto el baln est completamente por encima del borde superior de la red. c) El Lbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.

d) Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior de la red si el baln viene de pase de dedos hecho por un Lbero en la zona de ataque. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza esta misma accin desde ms atrs de la zona de ataque. 8.5.2.3 Reemplazo de jugadores a) Los reemplazos en los que intervenga un Lbero no se cuentan como sustituciones regulares. Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Lbero. El Lbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quin aquel reemplaz. b) Los reemplazos solo pueden tener lugar: I. Al comienzo de cada set despus de que el segundo rbitro ha comprobado la hoja de posicin inicial. II. Con el baln fuera de juego. III. Antes del pitido para sacar. c) Un Lbero slo puede entrar o abandonar el campo por la lnea lateral enfrente de su banquillo, entre la lnea de la zona de ataque y la lnea de fondo. 8.5.2.4 Sustitucin de un Lbero lesionado a) Con la aprobacin del primer rbitro, un Lbero lesionado puede ser reemplazado durante el encuentro por cualquier jugador que no se encuentre en el campo en ese momento. El Lbero lesionado no puede volver a jugar en el resto del encuentro. b) El jugador designado para reemplazar al Lbero lesionado slo podr jugar como Lbero el resto del encuentro. 9-.ACCIONES DE JUEGO 9.1 BALN EN JUEGO El baln est en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. 9.2 BALN FUERA DE JUEGO

El baln est fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido. 9.3 BALN "DENTRO" El baln es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin. 9.4 BALON "FUERA" El baln es "fuera" cuando: 9.4.1 la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin. 9.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego. 9.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. 9.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 11.1.2. 9.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red. 10. CONTACTO CON EL BALN Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego. El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre. 10.1 TOQUES POR EQUIPO El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques, para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES". Los toques del equipo incluyen no slo los toques intencionales por los jugadores, sino tambin los contactos accidentales con el baln. 10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas.

10.1.2 TOQUES SIMULTNEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez. 10.1.2.1 Cuando dos compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como dos toques. Si alcanzaron el baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta. 10.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el baln simultneamente por encima de la red y el baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera" la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red. 10.1.2.3 Si contactos simultneos entre dos contrarios lleva a una "RETENCION", es una "DOBLE FALTA" y la jugada se repite. 10.1.3 TOQUE ASISTIDO Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta puede ser detenido o empujado por un compaero. 10.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE 10.2.1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. 10.2.2 El baln debe ser golpeado, no retenido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. 10.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos. Excepciones: 10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o ms bloqueadores siempre que ocurran durante una misma accin. 10.2.3.2 En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una misma accin.

10.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN 10.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo. 10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura u objeto dentro del rea de juego para alcanzar el baln. 10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado. 10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. 11. BALN EN LA RED 11.1 BALN POR ENCIMA DE LA RED 11.1.1 El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: 11.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red, 11.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, 11.1.1.3 arriba, por el techo. 11.1.2 El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que: 11.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario ni pase por encima del mismo; 11.1.2.2 cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red de nuevo por el espacio externo por el mismo lado de la cancha. El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin. 11.2 BALN QUE TOCA LA RED Exceptuando el baln de saque, un baln que cruza la red puede tocarla.

11.3 BALN EN LA RED 11.3.1 Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo. 11.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite. 12. JUGADOR EN LA RED 12.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED 12.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. 12.1.2 Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio. 12.2 PENETRACIN DEBAJO DE LA RED 12.2.1 Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. 12.2.2 Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central: 12.2.2.1 Tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) est permitido siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre la lnea central. 12.2.2.2 Tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo est prohibido. 12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera de juego. 12.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de ste. 12.3 CONTACTO CON LA RED 12.3.1 Tocar la red o la antena no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de jugar el baln o intentar jugarlo.

12.3.2 Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego. 12.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario. 12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 12.4.1 Un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo. 12.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario. 12.4.3 Un jugador penetra en el espacio contrario. 12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o intentar jugarlo en la red. 13. SAQUE El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque. 13.1 PRIMER SAQUE EN UN SET 13.1.1 El primer saque del primer set as como el del set decisivo lo realiza el equipo determinado por el sorteo. 13.1.2 Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero en el set anterior. 13.2 ORDEN AL SAQUE 13.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin. 13.2.2 Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la siguiente manera: 13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior.

13.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a la posicin zaguero-derecho sacar. 13.3 AUTORIZACIN PARA EL SAQUE El primer rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn listos para jugar y que el sacador est en posesin del baln. 13.4 EJECUCION DEL SAQUE 13.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s), y antes de que toque cualquier parte de su cuerpo o el rea de juego. 13.4.2 En el momento del golpe de saque o el despegue para un saque en suspensin, el sacador no debe tocar la cancha ni el suelo fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. 13.4.3 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer rbitro. 13.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 13.5 PANTALLA 13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla, ver al sacador o la trayectoria del baln. 13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria del baln. 13.6 FALTAS EN EL SAQUE 13.6.1 Faltas en el saque: Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque an cuando el adversario est fuera de posicin. El sacador:

13.6.1.1 infringe el orden al saque. 13.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente. 13.6.2 Faltas en el saque despus de golpear el baln: Despus de que el baln haya sido golpeado correctamente, el saque se convierte en falta si el baln: 13.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no pasa el plano vertical de la red, 13.6.2.2 toca la red , 13.6.2.3 va "fuera", 13.6.2.4 pasa sobre una pantalla. 13.7 FALTAS DESPUS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN 13.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque y el adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona. 13.7.2 Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se convierte en falta con posterioridad, la falta de posicin ha tenido lugar primero y es sancionada. 14. GOLPE DE ATAQUE 14.1 GOLPE DE ATAQUE 14.1.1 Todas las acciones de dirigir el baln al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. 14.1.2 Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente si el contacto es limpio y el baln no es retenido o lanzado. 14.1.3 Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. 14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE

14.2.1 Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. 14.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs de la zona de frente: 14.2.2.1 en el momento de su impulso, el(los) pe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la lnea de ataque; 14.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente. 14.2.3 Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el momento del contacto el baln no est completamente por encima del borde superior de la red. 14.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. 14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE 14.3.1 Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo adversario. 14.2.2 Un jugador enva el baln "fuera". 14.3.3 Un zaguero completa un golpe de ataque en la zona de frente cuando, en el momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior de la red. 14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red . 14.3.5 Un Lbero completa un golpe de ataque dentro del rea de juego si en el momento de golpear al baln este est completamente por encima del borde superior de la red. 14.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red, si el pase proviene de un toque de dedos de un libero desde la zona de frente. 15. BLOQUEO

15.1 BLOQUEAR 15.1.1 Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar el baln proveniente del campo contrario hacindolo por encima del borde de la misma. Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo. 15.1.2 Tentativa de bloqueo: Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 15.1.3 Bloqueo consumado: Un bloqueo ha sido consumado cuando el baln es tocado por un bloqueador. 15.1.4 Bloqueo colectivo: El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se consuma cuando uno de ellos toca el baln. 15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos pueden ser dados por uno o ms bloqueadores siempre que sean realizados durante la misma accin. 15.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO 15.4.1 Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecuentemente, despus de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el baln. 15.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que toc el baln durante el bloqueo. 15.5 BLOQUEAR EL SAQUE Bloquear el saque del adversario est prohibido.

15.6 FALTAS EN EL BLOQUEO 15.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe del adversario. 15.6.2 Un zaguero completa un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. 15.6.3 Bloquear el saque del adversario. 15.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo. 15.6.5 Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas. 15.6.6 Un Lbero completa o hace una tentativa de bloqueo, o participa en un bloqueo consumado. INTERRUPCIONES Y DEMORAS 16. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES.Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones por cada set.Las interrupciones slo pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y slo por ellos.La solicitud se realiza haciendo la seal correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque.Una solicitud para sustitucin antes de comenzar un set est permitida y debe registrarse como una sustitucin normal en ese set. 16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES 16.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para una sustitucin por cualquier equipo pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. 16.3.2 Sin embargo, un equipo no est autorizado a hacer peticiones consecutivas para sustitucin de jugadores en la misma interrupcin de juego. Puede sustituirse a dos o ms jugadores durante la misma interrupcin. 16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS 16.4.1 Un tiempo para descanso dura 30 segundos.

Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, los tiempos para descanso se aplican de la siguiente manera: a) durante los sets 1 a 4, hay dos *Tiempos Tcnicos* en cada set, cada uno de un minuto de duracin. Se aplican automticamente cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 puntos y 16 puntos. b) En el set decisivo (el 5), no hay "Tiempos Tcnicos"; slo se pueden solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duracin por cada equipo. 16.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos. 16.5 SUSTITUCIN DE JUGADORES 16.5.1 La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin. 16.5.2 Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 16.5.3 En el momento de la solicitud para sustitucin, el (los) sustituto(s) debe(n) estar listo(s) para entrar, cerca de la zona de sustitucin y de pie. En caso contrario no se autoriza la sustitucin y el equipo es sancionado con demora. Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tablillas numeradas para facilitar la sustitucin. 16.5.4 Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el nmero en el momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en secuencia, una pareja de jugadores despus de otra. 16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES 16.6.1 Es improcedente solicitar una interrupcin: 16.6.1.1 durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el silbato para el saque, 16.6.1.2 por un miembro no autorizado del equipo,

16.6.1.3 para una sustitucin de jugadores antes de que el juego se haya reanudado tras una sustitucin previa del mismo equipo , 16.6.1.4 despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y sustituciones. 16.6.2 Cualquier solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada sin ninguna sancin a menos que se repita en el mismo partido. 17. DEMORAS DE JUEGO 17.1 TIPOS DE DEMORA Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras: 17.1.1 demorar una sustitucin, 17.1.2 prolongar otras interrupciones despus de haber sido ordenada la reanudacin del juego, 17.1.3 solicitar una sustitucin ilegal , 17.1.4 repetir una solicitud improcedente en el mismo partido, 17.1.5 demorar el juego por un jugador en el campo. 17.2 SANCIONES POR DEMORA 17.2.1 Las sanciones "amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones al equipo. 17.2.1.1 Las sanciones por demora se mantienen todo el partido 17.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en el acta del encuentro. 17.2.2 La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA". 17.2.3 La segunda demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo encuentro constituye(n) una falta y se sanciona(n) con "CASTIGO POR DEMORA": prdida de la jugada.

17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el siguiente set. 18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO 18.1 LESIONES 18.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en el campo. La jugada se repite. 18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma reglamentaria ni excepcional, se concede 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez al mismo jugador durante el encuentro.Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. 18.2 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada se repite. 18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS 18.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. 18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: 18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar normalmente con el mismo resultado, jugadores y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados; 18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y formaciones inciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados. 18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.

19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 19.1 INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran tres minutos. Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. En Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio un tiempo de 10 minutos entre el segundo y tercer set. 19.2 CAMBIOS DE CAMPO 19.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo. Los dems miembros de los equipos cambian de banquillo. 19.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo, debe efectuarse tan pronto se advierta el error. La puntuacin alcanzada hasta el momento del cambio se mantiene igual. 20.2 JUEGO LIMPIO 20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, adversarios, compaeros de equipo y los espectadores. 20.2.2 Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro. 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR Ofensas por conductas incorrectas menores no estn sujetas a sancin. Es labor del primer rbitro evitar que el equipo llegue al nivel de sancin haciendo gestos o llamando verbalmente la atencin del equipo a travs del capitn en juego.

Esta amonestacin no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro. 21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIN La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo al grado de la ofensa. 21.2.1 Conducta grosera: accin en contra de las buenas costumbres o los principios morales, o expresando desprecio. 21.2.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios o insultantes. 21.2.2 Agresin: ataque fsico o intento de agresin. 21.3 ESCALA DE SANCIONES A juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: 21.3.1 Castigo La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la prdida de la jugada. 21.3.2 Expulsin 21.3.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo, detrs de su banquillo sin ms consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de castigo detras de su banquillo. 21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias. 21.3.2.3 Una segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin ninguna otra consecuencia. 21.3.3 Descalificacin

21.3.3.1 El miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. 21.3.3.2 La primera agresin se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 21.3.3.3 Una segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias. 21.4 APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA 21.4.1 Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro. 21.4.2 La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente segn la Regla 21.3 y la figura 9 (cada conducta sucesiva del mismo miembro del equipo recibe una sancin mayor). 21.4.3 Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta ofensiva o agresin no requiere sancin previa. 21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier. conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente. 21.7 TARJETAS Amonestacin: verbal o con una seal, sin tarjeta Castigo: tarjeta amarilla Expulsin: tarjeta roja Descalificacin: tarjetas amarilla y roja juntas. LOS ARBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEALES OFICIALES 22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 22.1 COMPOSICIN El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales:

- el primer rbitro - el segundo rbitro - el anotador - cuatro (dos) jueces de lnea. Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio un anotador asistente. 22.2 PROCEDIMIENTOS 22.2.1 Slo el primer y segundo rbitros pueden hacer sonar su silbato durante el encuentro: 22.2.1.1 el primer rbitro pita para autorizar el saque que inicia la jugada; 22.2.1.2 el primer y segundo rbitros pitan la terminacin de la jugada siempre que estn seguros de que se cometi una falta y conocen su naturaleza. 22.2.2 Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna peticin de los equipos. 22.2.3 Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para dar por terminada una jugada, deben indicar con las seales oficiales: 22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer rbitro, indicar: a) el equipo que gana el saque b) la naturaleza de la falta c) el jugador en falta (si es necesario) 22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo rbitro, indicar: a) la naturaleza de la falta b) el jugador en falta (si es necesario) c) el equipo que va a sacar, siguiendo al primer rbitro repitiendo la seas de ste. En este caso, el primer rbitro no mostrar en absoluto ni la falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que gana el saque. 22.2.3.3 En caso de doble falta, ambos rbitro indicarn:

a) La naturaleza de la falta b) Los jugadores en falta (si es necesario) c) El equipo que gana el saque segn indique el primer rbitro. 23. PRIMER RBITRO 23.1 UBICACIN El primer rbitro desempea sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red (Figura 10). 23.2 FACULTADES 23.2.1 El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. Durante el partido las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los dems oficiales si se estima que son equivocadas. El primer rbitro puede incluso sustituir a un oficial que no est desempeando correctamente sus funciones. 23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recogebalones, secapisos y mopas. 23.2.3 El primer rbitro tiene la facultad de decidir toda cuestin de juego, incluso aquellas no previstas en las Reglas. 23.2.4 El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones. No obstante, si el capitn en juego se lo solicita, ofrecer una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro y elige protestar contra su decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a someter y anotar una protesta oficial al final del encuentro. El primer rbitro debe autorizar este derecho del capitn en campo. 23.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar, antes y durante el encuentro, si el rea de juego y las condiciones satisfacen los requisitos para jugar.

23.3 RESPONSABILIDADES 23.3.1 Antes del encuentro, el primer rbitro: 23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, el baln y los tiles de juego, 23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos, 23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos 23.3.2 Durante el encuentro nicamente el primer rbitro est autorizado para: 23.3.2.1 amonestar a los equipos 23.3.2.2 sancionar conductas incorrectas y demoras, 23.3.2.3 decidir acerca de: a) las faltas del sacador y las posiciones del equipo al saque , incluida la pantalla b) las faltas en el toque del baln, c) las faltas por encima de la red y en su parte superior, d) el baln que cruza por debajo del espacio de paso bajo la red . 23.3.3 Al final del encuentro, firma el acta. 24. SEGUNDO RBITRO 24.1 UBICACIN El segundo rbitro cumple sus funciones de pie, fuera del campo, cerca del poste del lado opuesto al primer rbitro y de frente a ste. 24.2 FACULTADES 24.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin posee su propio mbito de jurisdiccin. Si el primer rbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo rbitro puede reemplazar al primer rbitro. 24.2.2 El segundo rbitro puede, sin pitar, sealar tambin faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al primer rbitro.

24.2.3 El segundo rbitro controla el trabajo del anotador(es). 24.2.4 El segundo rbitro controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer rbitro. 24.2.5 El segundo rbitro controla a los jugadores en la zona de calentamiento. 24.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. 24.2.7 El segundo rbitro controla el nmero de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada equipo y comunica el 2 tiempo para descanso y la 5 y 6 sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente. 24.2.8 En caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional o un tiempo de recuperacin de 3 minutos. 24.2.9 El segundo rbitro controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de frente. Tambin controla, durante el encuentro, que los balones conservan las condiciones reglamentarias. 24.2.10 El segundo rbitro supervisa a los miembros de un equipo en el rea de castigo y comunica al primer rbitro cualquier conducta incorrecta. 24.3 RESPONSABILIDADES 24.3.1 Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que sea necesario, comprueba que las posiciones de los jugadores en el campo se corresponden con las de las hojas de rotacin 24.3.2 Durante el encuentro, el segundo rbitro decide, pita y seala: 24.3.2.1 faltas de posicin del equipo receptor, 24.3.2.2 el contacto con la parte inferior de la red o con la antena de su lado del campo de cualquier jugador jugando el baln o intentando hacerlo, 24.3.2.3 la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la red. 24.3.2.4 las faltas en el golpe de ataque o bloqueo de los zagueros o del Lbero.

24.3.2.5 el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o toca la antena de su lado del campo 24.3.2.6 el contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer rbitro no est en posicin de ver el contacto. 24.3.3 Al final del encuentro, firma el acta. 25. ANOTADOR 25.1 UBICACION El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto al primer rbitro y frente a ste. 25.2 RESPONSABILIDADES El anotador lleva el acta del encuentro de acuerdo a las reglas, cooperando con el segundo rbitro. Usa un zumbador o algn otro aparato similar para hacer seales a los rbitros en cumplimiento de sus responsabilidades. 25.2.1 Antes del encuentro y del set, el anotador: 25.2.1.1 registra los datos del encuentro y de los equipos, de acuerdo al procedimiento establecido, y recaba la firma de los capitanes y entrenadores, 25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotacin. Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente el hecho al segundo rbitro. 25.2.1.3 Registra el numero y nombre del libero. 25.2.2 Durante el encuentro, el anotador: 25.2.2.1 registra los puntos anotados por cada equipo y vigila su concordancia con el marcador; 25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros cualquier error inmediatamente despus del golpe de saque;

25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controlando su nmero, e informando al segundo rbitro; 25.2.2.4 notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin que sean improcedentes 25.2.2.5 anuncia a los rbitros el final de los sets y la consecucin del punto 8 en el set decisivo; 25.2.2.6 registra cualquier sancin; 25.2.2.7 registra cualquier acontecimiento segn indique el segundo rbitro, por ejemplo sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin, interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc. 25.2.3 Al final del encuentro, el anotador: a) registra el resultado final; b) despus de firmar en el acta l mismo, obtiene las firmas de los capitanes y, entonces, la de los rbitros: c) en caso de protesta, con autorizacin previa del primer rbitro, escribe o permite escribir al capitn en el acta una queja sobre el incidente protestado. 26. JUECES DE LNEA 26.1 UBICACION Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, a entre 1 y 2 m de la esquina. Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado. Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB es obligatorio contar con cuatro jueces de lnea. Se colocan en la zona libre, a entre 1 y 3 m de cada esquina del campo, en la prolongacin imaginaria de la lnea que controla cada uno. 26.2 RESPONSABILIDADES Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x 40 cm) como se muestra en el Figura 12:

26.2.1 sealan los balones "dentro" y "fuera" siempre que el baln caiga cerca de su(s) lnea(s); 26.2.2 sealan "baln tocado" por parte del equipo que recibe el baln; 26.2.3 sealan cuando el baln toca la antena, el baln de saque cruza la red por fuera del espacio de paso, etc. 26.2.4 sealan si cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de su campo en el momento del golpe de saque. 26.2.5 Los jueces de lnea a cargo de las lneas de fondo sealan las faltas de pie del sacador. 26.2.6 A solicitud del primer rbitro, un juez de lnea debe repetir la seal. 27. SEALES OFICIALES 27.1 SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La seal debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, ser la correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o realizado una solicitud. 27.2 SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada por medio de la seal oficial con el bandern y mantenerla un momento.

Reglamento del voleibol

4.1.- La Superficie La superficie de la cancha debe ser lisa, horizontal y uniforme. En las canchas cubiertas y organizadas por la WOVD (World Organization of Volleyball for Disabled), la superficie debe ser de color claro y sinttica o de madera. En las instalaciones al aire libre se permite, para facilitar el drenaje, una pendiente de 5 mm por metro.

4.2.- La Cancha En lo que respecta a la cancha de Voleibol, cabe destacar que se divide en dos partes; La cancha de juego en s, que mide 10 x 6 m con un rea libre de entre 3 y 6 m. y el espacio libre de juego, que se trata del espacio por encima del rea que est libre de obstculos. Este espacio debe medir entre 7 y 10m. Por otra parte, las lneas de la cancha miden 5 cm. y deben ser de color blanco. Se prohbe las lneas con materiales slidos en las canchas al aire libre. Adems de las lneas de la cancha, tenemos:

las lneas de delimitacin: Son las lneas que delimitan la cancha de juego, dos laterales y dos de fondo. la lnea central: Se extiende bajo la red y es el eje central que divide la cancha en dos campos idnticos de 6 x 5 m. lnea de ataque: Es la lnea que marca la zona de ataque. Su borde posterior est situado a 2 m de la lnea central. Esta lnea se prolonga mediante una lnea de trazos de 15 cm. de largo y 5 cm. de ancho en las competiciones organizadas por la WOVD (World Organiaztion of Volleyball for Disabled).

4.3.- Zonas Todas estas lneas sealan y delimitan las distintas zonas de la cancha:

Zona de ataque: Esta zona est marcada por el eje de la lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque. La zona se prolonga hasta el final de la zona libre. Zona de saque: Es la superficie detrs de cada lnea de fondo y estn marcadas por dos lneas de 15 cm. a 20 cm. de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Se extiende hasta el final de la zona libre. Zona de sustitucin: Est delimitada por las dos lneas de ataque hasta la mesa del anotador. rea de calentamiento: Mide 3 x 3 m y est situada en las esquinas del rea de juego, al lado de los banquillos y fuera de la zona libre. rea de castigo: Situada ms all de la lnea de fondo, est equipada por dos sillas y mide 1 x 1 m. En ocasiones se delimitan con una lnea roja de 5 cm.

4.4.- La Red La red, eje central de este deporte, se sita a 1,15 m de altura para hombres y a 1,05 m de altura para mujeres en el sitting voleibol, mientras que el standing voleibol est a 2,43 m para hombres y a 2,24 m para mujeres. Siempre se mide desde el centro de la cancha. Est hecha de maya negra a cuadros de 10 cm2 y mide 80 cm. de ancho y 7 m de largo. 4.5.- El Baln Junto con la red, el baln es el objeto ms importante de este deporte. El baln est formado por una cmara interior de caucho recubierta por cuero flexible o sinttico. Su circunferencia es de 65 a 67 cm. y pesa entre 260 y 280 gramos. En las competiciones se utilizan tres balones, por lo que se colocan seis recogebalones: uno detrs del rbitro y los otros en cada esquina de la zona libre. 4.6.- La Indumentaria Los jugadores de Voleibol llevan una indumentaria muy sencilla: una camiseta, un pantaln corto, unas medias y unos zapatos deportivos. Estas zapatillas deben ser flexibles, cmodas y de suela de goma, mientras que el resto de la indumentaria es uniforme menos para el Lbero. Las camisetas deben estar numeradas del 1 al 18 y los nmeros deben colocarse tanto en el pecho como en la espalda. El capitn debe llevar una cinta debajo del nmero. Cabe destacar que los jugadores tienen la posibilidad de emplear vendas y usar lentes de contacto o gafas, siempre y cuando no perjudiquen su integridad fsica. 4.7.- El partido:

Un partido se inicia con un sorteo entre los capitanes de ambos equipos, siendo el ganador quien puede decidir entre campo o saque. El juego como tal comienza con el saque, antes del cual todos los jugadores deben de haber rotado en sentido de las agujas del reloj (hacia la derecha) y todos deben tener las nalgas pegadas al suelo. Se permite un total de 6 sustituciones por cada set. En caso de existir algn jugador lesionado se realiza una sustitucin excepcional (se puede llevar a cabo a pesar de haber realizado los seis cambios reglamentarios).En definitiva, siempre deben haber 6 jugadores por equipo, pues si un equipo se queda con 5 por expulsin se le declara INCOMPLETO. Un equipo gana el partido cuando consigue tres sets. En cada set se debe alcanzar un total de 25 puntos siempre y cuando haya una diferencia de 2 puntos respecto al otro equipo. Si empatan a 24 deben conseguir 26. El punto se consigue cuando el baln cae en el campo del contrario y cuando el contrario es castigado.

Reglamento del Vleibol o Balonmano

REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB (1999 2000) - NUEVA EDICION Texto del 9 de Septiembre de 1999 Para ser aplicadas inmediatamente en todas las competencias Oficiales, Mundiales e Internacionales tambin como en todas las competencias Nacionales que comiencen en o antes del 1 de Enero del 2000 y sern obligatorias a partir del 1 de Enero del 2000. Captulo Uno INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 1. AREA DE JUEGO El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. 1.1 DIMENSIONES El campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

El espacio de juego libre es el espacio sobre el rea de juego, libre de todo obstculo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m de altura a partir del piso. Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mnimo de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5 m de altura a partir del piso. 1.2 SUPERFICIE DE JUEGO 1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningn peligro de lesin para los jugadores. Se prohbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sinttica. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB. 1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren lneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre. 1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohben las lneas marcadas con materiales slidos. 1.3 LINEAS DE LA CANCHA 1.3.1 Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra lnea. 1.3.2 Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos lneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego 1.3.3 Lnea central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9m Esta lnea se extiende bajo la red de lnea lateral a lnea lateral. 1.3.4 Lnea de ataque En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m de l eje de la lnea central, marca la zona de frente (Regla 1.4.1).

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las lneas de ataque se prolongan, agregando desde las lneas laterales, cinco lneas cortas de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, separadas entre s por 20 cm, para totalizar una extensin de 1,75 m. 1.4 ZONAS Y AREAS 1.4.1 Zona de frente En cada campo, la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el borde exterior de la lnea de ataque. Se considera que la zona de frente se extiende ms all de las lneas laterales, hasta el final de la zona libre. 1.4.2 Zona de saque La zona de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea de fondo Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la lnea final, como una prolongacin de las lneas laterales. El ancho de ambas lneas se incluye en la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. 1.4.3 Zona de sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. 1.4.4 Area de calentamiento Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, las reas de calentamiento, de un tamao aproximado de 3 x 3 m, estn localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos, fuera de la zona libre. 1.4.5 Zona de castigo Una zona de castigo, aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, est ubicada detrs de cada banco de los equipos. Pueden estar marcadas con lneas rojas de 5 cm de ancho. 1.5 TEMPERATURA La temperatura mnima no debe ser inferior a 10 C (50F). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y no debe ser menor a 16C (61F). 1.6 ILUMINACION Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminacin sobre el rea de juego debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el rea de juego.

2. RED Y POSTES (Diagrama 3)

Diagrama 3 2.1 ALTURA DE LA RED 2.1.1 Ubicada verticalmente sobre la lnea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2,43 m para los hombres y 2,24 m para las mujeres. 2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm la altura reglamentaria. 2.2 ESTRUCTURA La red mide 1 m de ancho y 9,50 m de largo, y est hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado (Ver Diagrama 3). A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforacin por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte superior de la red tensa. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y

mantiene tensa la parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. 2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lnea lateral. Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red. 2.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1,80 m y un dimetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el costado de la red, en el extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red (Diagrama 3). Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contratantes, preferiblemente blanco y rojo. 2.5 POSTES 2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0,50 1 m de las lneas laterales (Diagrama 3). Tiene una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables. Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las lneas laterales, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB. 2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no debe representar un peligro o significar un obstculo. 2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB. 3. BALONES 3.1 CARACTERISTICAS El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro, o una combinacin de colores. El material de cuero sinttico y la combinacin de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.

Su circunferencia es de 65 67 cm y su peso es de 260 280 g. Su presin interior debe ser de 0.30 0.325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa). 3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas caractersticas de: circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB , tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB. 3.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrs de cada rbitro. Capitulo Dos Participantes 4. EQUIPOS 4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS 4.1.1 Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Mdico. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el mdico debe estar acreditado previamente por la FIVB. 4.1.2 Cada equipo tiene la opcin de registrar, dentro de la lista final de 12 jugadores, un (1) jugador defensor especializado "Libero" (Regla 8.5). 4.1.3 Uno de los jugadores, con excepcin del Lbero, es el Capitn del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro. 4.1.4 Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo. Una vez que el capitn y el entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composicin del equipo no puede modificarse. 4.2 UBICACIN DE LOS PARTICIPANTES 4.2.1 Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su rea de calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla

temporalmente. Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre. 4.2.2 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesin de calentamiento (Regla 4.1.1). 4.2.3 Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin usar balones, de acuerdo a lo siguiente: 4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento (Regla 1.4.4.). 4.2.3.2 Durante los tiempos de descanso: en la zona libre detrs del campo de juego 4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones. 4.3 INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias zapatos deportivos. 4.3.1 El diseo y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Libero, Regla 8.5) y limpios para todo el equipo. 4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin tacn. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores, el color del calzado debe ser uniforme, pero puede diferir en el color y diseo de la marcade fbrica. Las camisetas y pantalones cortos deben cumplir con los requisitos de homologacin de la FIVB. 4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. 4.3.3.1 Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. 4.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y un mnimo de 20 cm de altura en la espalda. La cinta que forma el nmero debe tener un mnimo de 2 cm de ancho. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el nmero del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantaln. El nmero debe tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mnimo de 1 cm de ancho.

4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm subrayando el nmero del pecho. 4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (Regla 4.3.1) (excepto el Libero Regla 8.5) y/o sin numeracin oficial (Regla 4.3.3). 4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores a: 4.4.1 jugar descalzos, 4.4.2 cambiar uniformes sudados, entre sets o despus de una sustitucin, a condicin que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseo y tengan el mismo nmero que el/los anterior/es. 4.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y mismo diseo para todo el equipo (excepto el Libero) y est numerada de acuerdo a la Regla 4.3.3. 4.5 OBJETOS PROHIBIDOS 4.5.1 Se prohbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador. 4.5.2 Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo. 5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la conductay disciplina de los miembros de su equipo 5.1 CAPITAN 5.1.1.1 ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitn del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo. 5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Libero, que cumpla con esa funcin de capitn en juego. Este capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o el set termine. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado para hablar con los rbitros.

5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus compaeros. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede protestar contra tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al trmino del partido. (Regla 23.2.4) 5.1.2.2 para pedir autorizacin para: a) cambiar de indumentaria b) verificar las posiciones de los equipos c) controlar el piso, la red, los balones, etc. 5.1.2.3 para solicitar tiempos de descanso y sustituciones. (Regla 16.2.1) 5.1.3 DESPUES DEL PARTIDO, el capitn del equipo: 5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. 5.1.3.2 si l (o el capitn en juego reemplazado) previamente expresaron su desacuerdo al primer rbitro, el mismo puede ser confirmado y registrado en la hoja del encuentro como protesta oficial (Regla 5.1.2.1). 5.2 ENTRENADOR 5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. El selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y toma los tiempos de descanso para dar instrucciones. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo rbitro. 5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los nombres y nmeros de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma. 5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: 5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo rbitro las hojas de formacin inicial debidamente cumplimentadas y firmadas; 5.2.3.2 se sienta en la banca de su equipo en el lugar ms cercano al anotador pero puede abandonar temporalmente su ubicacin; 5.2.3.3 solicita tiempos para descanso y sustituciones, 5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones an estando parado, o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento y hasta el rea de calentamiento, sin molestar o demorar el partido.

5.3 ENTRENADOR ASISTENTE 5.3.1 El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego. 5.3.2 En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorizacin del primer rbitro a solicitud del capitn en juego asumir las funciones del entrenador. Capitulo TRES FORMATO DE JUEGO> 6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO 6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO 6.1.1 Faltas de juego Siempre que un equipo realiza una accin de juego contraria a las Reglas, o las viola, comete una falta de juego que es pitada por uno de los rbitros. Los rbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas reglas. 6.1.1.1 si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas estenida en cuenta. 6.1.1.2 si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada. 6.1.2 Consecuencias de una falta La consecuencia de una falta es la prdida de la jugada: 6.1.2.1 si el adversario del equipo que cometi la falta estaba sacando, anota un punto y contina sacando; 6.1.2.2 si el adversario del equipo que cometi la falta estaba recibiendo, anota un punto y gana el derecho al saque. 6.2 PARA GANAR UN SETUn set (excepto el decisivo 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...). 6.3 PARA GANAR EL PARTIDO 6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. 6.3.2 En el caso de empate 2 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos.

6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, ste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para el partido y 0 25 para cada set. 6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1. 6.4.3 Un equipo que es declarado incompleto para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1), pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets. 7. ESTRUCTURA DE JUEGO 7.1 SORTEO Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es necesario un set decisivo, se realizar un nuevo sorteo. 7.1.1 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos. 7.1.2 El ganador del sorteo elige una de las dos opciones: 7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque o 7.1.2.2 el lado del campo El perdedor toma la alternativa restante. 7.1.3 En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutar el primer saque utiliza la red primero. 7.2 SESION DE CALENTAMIENTO. 7.2.1 Antes del comienzo del partido, los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente dispusieron de otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad. 7.2.2 Si los dos capitanes acuerdan calentar simultneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6 10 minutos, de acuerdo a la Regla 7.2.1. 7.3 FORMACION DE LOS EQUIPOS 7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 7.3.1.1 La formacin inicial de los equipos indica el orden de rotacin de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. 7.3.1.2 Cuando un equipo utiliza la opcin de registrar un jugador defensor "Libero"

(Regla 8.5) su nmero debe estar tambin indicado en la hoja de formacin inicial para el primer set, adems de los seis jugadores/as que inician. 7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la hoja de formacin inicial. La hoja, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al segundo rbitro o al anotador. 7.3.3 Los jugadores no includos en la formacin inicial del set son sustitutos para ese set. 7.3.4 Una vez que la hoja de formacin inicial ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, ningn cambio en dicha formacin debe aceptarse sin una sustitucin normal. 7.3.5 Discrepancia entre la posicin de los jugadores en la cancha y la que figura en la hoja de formacin inicial. 7.3.5.1 Si una discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posicin de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formacin inicial. No habr penalizacin. 7.3.5.2 Si antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est registrado en la hoja de formacin inicial para ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formacin debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formacin inicial. No habr penalizacin. 7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrado/s en la hoja de formacin inicial, debe solicitar la/s sustitucin/es reglamentaria/s, la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro 7.4 POSICIONES En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotacin (excepto el sacador). 7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma: 7.4.1.1 Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). 7.4.1.2 Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho). 7.4.2 Relacin de posicin entre jugadores 7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ubicado ms lejos respecto de la red que su delantero correspondiente. 7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1. 7.4.3 La posicin de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posicin de los pies en contacto con el piso como sigue: 7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;

7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos. 7.4.4 Una vez que el baln ha sido golpeado por el sacador, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. 7.5 FALTAS DE POSICION 7.5.1 El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln (Reglas 7.3 y 7.4). 7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque (Reglas 13.4 y 13.7.1), la falta de saque prevalece sobre la falta de posicin. 7.5.3 Si el saque se transforma en falta despus del golpe de saque (Regla 13.7.2), la falta de posicin es la que debe sancionarse. 7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: 7.5.4.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2); 7.5.4.2 las posiciones de los jugadores deben rectificarse. 7.6 ROTACION 7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. 7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posicin 2 se mueve a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de posicin 1 se mueve a la posicin 6, etc. 7.7 FALTAS DE ROTACION 7.7.1 Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin (Regla 7.6.1). Esto conlleva las siguientes consecuencias: 7.7.1.1 el equipo es sancionado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2); 7.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado

7.7.2 Adems, el anotador deber determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habr cancelacin de punto/s y la prdida de la jugada ser la nica sancin. 8. SUSTITUCION DE JUGADORES La sustitucin es el acto por el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego. La sustitucin requiere la autorizacin de los rbitros. (para procedimiento de sustitucin, ver Regla 16.5). 8.1 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES 8.1.1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez. 8.1.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a su posicin previa en la formacin. 8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar al juego pero slo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de la formacin inicial y, a su vez, puede ser reemplazado nicamente por el jugador a quin reemplaz. 8.2 SUSTITUCION EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Libero, Regla 8.5.2.4), que no puede continuar jugando, debe ser reemplazado reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo puede realizar una sustitucin EXCEPCIONAL, ms all de los lmites de la Regla 8.1. Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no se encuentra enel campo en el momento de la lesin (excepto el Libero) puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede regresar al partido. 8.3 SUSTITUCION POR EXPULSION Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO (Reglas 21.3.2 y 21.3.3) debe ser 8.4 SUSTITUCION ILEGAL 8.4.1 Una sustitucin es ilegal si excede los lmites indicados en la Regla 8.1 (excepto el caso de la Regla 8.2).

8.4.2 Cuando un equipo realiz una sustitucin ilegal y el juego fue reanudado (Regla 9.1) el siguiente procedimiento debe ser aplicado: 8.4.2.1 el equipo es penalizado con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2), 8.4.2.2 la sustitucin es rectificada, 8.4.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser eliminados. Los puntos del adversario se mantienen. 8.5 EL JUGADOR LIBERO 8.5.1 El Libero (Regla 4.1.2) debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la lnea especial reservada para ello. Su nmero, tambin debe ser anotado en la hoja de formacin inicial en el primer set (Regla 7.3.1.2). 8.5.2 Las reglas especficas para el Libero son las siguientes: 8.5.2.1 Indumentaria El Libero debe usar uniforme de diferente color (o chaqueta para el Libero redesignado) que contraste respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del Libero puede tener un diseo distinto (Regla 4.3.5) pero debe estar numerado al igual que el resto de los compaeros de equipo. 8.5.2.2 Acciones de juego Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero. b) El Libero est limitado a actuar como zaguero, y no se le permite completar un un golpe de ataque desde cualquier lugar del campo (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto, el baln est totalmente por encima del borde superior de la red. No puede sacar, bloquear o intentar bloquear. d) El baln levantado por el Libero usando los dedos (de manejo), estando el Libero dentro de la zona de frente, o en su prolongacin, no puede ser atacado si al momento del golpe, el baln se encuentra totalmente por encima del borde superior de la red. Si el Libero realiza la misma accin estando l fuera de la zona de frente, el baln puede ser atacado libremente. 8.5.2.3 Reemplazo de jugadores Las sustituciones que involucran al Libero no se cuentan como regulares. Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre cada sustitucin que realiza el Libero. El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador que l reemplaz.

Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: i) al comienzo de cada set, despus que el segundo rbitro verifica la formacin inicial ii) mientras el baln est fuera de juego Una sustitucin efectuada despus del silbato para el saque no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una advertencia verbal. Las subsiguientes sustituciones tardas estarn sujetas a una sancin por demora. El Libero y el jugador reemplazado, solamente pueden entrar o salir del campo de juego por la lnea lateral frente a su banca, entre la lnea de ataque y la lnea final. 8.5.2.4 Redesignacin de un nuevo Libero. En caso de lesin del Libero designado y con la previa autorizacin del primer rbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentran en el campo de juego en el momento de la eleccin. El Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido. El jugador que es redesignado como Libero permanecer en esa funcin por el resto del partido. Capitulo cuatro ACCIONES DE JUEGO 9. SITUACIONES DE JUEGO 9.1 BALON EN JUEGO El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer rbitro. 9.2 BALON FUERA DE JUEGO El baln est fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los rbitros. En ausencia de una falta, est fuera del juego al momento del sonido del silbato 9.3 BALON "DENTRO" El baln est "dentro" cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas de delimitacin (Regla 1.3.2). 9.4 BALON FUERA El baln esta "fuera" cuando:

9.4.1 la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha; 9.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego; 9.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales; 9.4.4 atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 11.1.2. 9.4.5 cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red. 10. JUEGO CON EL BALON Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de Juego (excepto Regla 11.1.2). Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. 10.1 TOQUES POR EQUIPO Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo, Regla 15.4.1) para regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de: " CUATRO TOQUES". Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino tambin los contactos accidentales con el baln. 10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 10.2.3, 15.2 y 15.4.2). 10.1.2 TOQUES SIMULTANEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el baln simultneamente. 10.1.2.1 Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero slo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre s no constituye falta. 10.1.2.2 Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado "fuera", la falta es del equipo que est del lado contrario. 10.1.2.3 Si simultneos contactos por dos adversarios provocan un baln "retenido" (Regla 10.2.2) se considera una "DOBLE FALTA" (Regla 6.1.1.2) y la jugada es repetida.

10.1.3 TOQUE ASISTIDO Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura/objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compaero de equipo. 10.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE 10.2.1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. 10.2.2 El baln debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. 10.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos sean realizados simultneamente. Excepciones: 10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos (Regla 15.2) entre uno o ms bloqueador/es a condicin que ocurran en una misma accin. 10.2.3.2 En el primer toque del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1) el baln puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma accin. 10.3 FALTAS EN EL TOQUE DE BALON 10.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo (Regla 10.1). 10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una estructura/objeto para alcanzar el baln dentro del rea de juego (Regla 10.1.3). 10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el baln, y el baln es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2). 10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3). 11. BALON EN LA RED 11.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED 11.1.1 El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro

del espacio de paso (Diagrama 5). El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: 11.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red. 11.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria. 11.1.1.3 arriba por el techo. 11.1.2 Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condicin que: 11.1.2.1 el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; 11.1.2.2 al ser recuperado, el baln cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha. El equipo adversario no puede interferir la accin. 11.2 BALON QUE TOCA LA RED Un baln que cruza la red puede tocarla (Regla 11.1.1). 11.3 BALON EN LA RED 11.3.1 Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo (Regla 10.1). 11.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite. 12. JUGADOR EN LA RED 12.1 REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED. 12.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima y ms all de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo (Regla 15.3). 12.1.2 Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin que el toque de baln se haya realizado en espacio propio. 12.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED 12.2.1 Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin que no interfiera con el juego de ste. 12.2.2 Penetracin en el campo adversario, ms all de la lnea central: 12.2.2.1 est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre, la lnea central.

12.2.2.2 Est prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo. 12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln est fuera de juego (Regla 9.2). 12.2.4 Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin que no interfieracon la accin de ste. 12.3 CONTACTO CON LA RED 12.3.1 El contacto con la red o la antena (Regla 12.4.4) no es falta, excepto que el jugador las toque durante su accin de jugar el baln o si interfiere con el juego. 12.3.2 Una vez que el jugador golpea el baln, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condicin que no interfiera con el juego. 12.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un adversario. 12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED 12.4.1 Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo (Regla 12.1.1). 12.4.2 Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario (Regla 12.2.1). 12.4.3 Un jugador penetra en el campo adversario (Regla 12.2.2.2). 12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante su accin de jugar el baln o interfiere con el juego. (Regla 12.3.1) 13. SAQUE El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque (Regla 13.4.1). 13.1 PRIMER SAQUE EN EL SET 13.1.1 El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo determinado por el sorteo (Regla 7.1).

13.1.2 Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no efectu el primer saque en el set anterior. 13.2 ORDEN DE SAQUE 13.2.1 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formacin inicial (Regla 7.3.1.2). 13.2.2 Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue: 13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectu el saque anterior. 13.2.2.2 Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efecta una rotacin antes de sacar (Regla 7.6.2). El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho. 13.3 AUTORIZACION PARA EL SAQUE El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn 13.4 EJECUCION DEL SAQUE 13.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de la/s mano/s. 13.4.2 Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la lnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque. 13.4.3 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer rbitro. 13.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. 13.5 PANTALLA 13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al 13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecucin del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del baln. (Diagrama 6). 13.6 FALTAS EN EL SAQUE

13.6.1 Faltas en el saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin (Regla 13.7.1). El sacador: 13.6.1.1 viola el orden de saque (Regla 13.2). 13.6.1.2 no ejecuta el saque apropiadamente (Regla 13.4). 13.6.2 Faltas en el saque despus de golpear el baln: Despus que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln (Regla 13.7.2): 13.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a travs del espacio de paso (Reglas 9.4.4, 9.4.5 y 11.1.1). 13.6.2.2 cae "fuera" (Regla 9.4). 13.6.2.3 pasa sobre una pantalla (Regla 13.5) 13.7 FALTAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICION 13.7.1 Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el baln (ejecucin incorrecta, orden de rotacin equivocado, etc.) y el adversario est fuera de posicin, la falta de saque es la que deber ser penalizada. 13.7.2 Si, por el contrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.), la falta de posicin es la que se ha cometido primero y ser sta la sancionada. 14. GOLPE DE ATAQUE 14.1 GOLPE DE ATAQUE 14.1.1 Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. 14.1.2 Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el baln no es acompaado o retenido con la mano. 14.1.3 Se completa un golpe de ataque cuando el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario. 14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE 14.2.1 Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condicin que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego. (Excepto Regla 14.2.4). 14.2.2 Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente: 14.2.2.1 al momento del despegue el pie/s del/los jugador/es no debe/n tocar ni

traspasar la lnea de ataque; 14.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente (Regla 1.4.1). 14.2.3 Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del golpe alguna parte del baln se encuentra debajo del borde superior de la red (Diagrama 7). 14.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. 14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE 14.3.1 Un jugador remata el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario (Regla 14.2.1). 14.3.2 Un jugador enva el baln "fuera" (Regla 9.4). 14.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuandoal momento del toque el baln se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red (Regla 14.2.3). 14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el baln se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.4). 14.3.5 Un Libero (Regla 8.5.2.2.b) completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red. 14.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente. (Regla 8.5.2.2.d) 15. BLOQUEO 15.1 BLOQUEO 15.1.1 El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.

15.1.2 Tentativa de bloqueo Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln. 15.1.3 Bloqueo consumado Un bloqueo es consumado cuando el baln es tocado por bloqueador (Diagrama 8). 15.1.4 Bloqueo colectivo Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln. 15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rpidos y continuos) pueden ser dados por uno o msbloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante una misma accin. 15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. 15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO 15.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por consiguiente, despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln. 15.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo. 15.5 BLOQUEO DE SAQUE Est prohibido bloquear el saque del adversario. 15.6 FALTAS DE BLOQUEO 15.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataque del adversario (Regla 15.3). 15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado(Reglas 15.1.1, 15.1.3 y 15.1.4). 15.6.3 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5). 15.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4).

15.6.5 Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas. 15.6.6 El Libero completa o intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un bloqueo consumado (Reglas 8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4) Capitulo cinco INTERRUPCIONES Y DEMORAS 16. INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 16.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set. 16.2 SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES 16.2.1 Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego, y solo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente (Diagrama 11.4 y 11.5), cuando el baln est fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque. 16.2.2 Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitucin normal para ese set. 16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES 16.3.1 La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego. 16.3.2 No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupcin de juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin (Regla 8.1.1). 16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS 16.4.1 Todos los tiempos para descanso duran 30 segundos. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, durante los sets 1al 4, todos los tiempos para descanso duran 60 segundos, y solamente un tiempo para descanso por set y por equipo puede ser solicitado. Adems, dos "tiempos tcnicos" de 60 segundos de duracin cada uno se aplican automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8 y 16.

En el set decisivo (5to) no hay "Tiempos Tcnicos", en consecuencia, solo dos tiempos para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden sersolicitados por cada equipo. 16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas. 16.5 SUSTITUCION DE JUGADORES (por limitaciones ver Regla 8.1) (por sustituciones que involucran al Libero, ver Regla 8.5) 16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). 16.5.2 La sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 16.5.3 Al momento de la solicitud de sustitucin, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar, parado/s cerca de la zona de sustitucin (Regla 1.4.3). Si ese no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe ser sancionado por demora (Regla 17.2). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitucin. 16.5.4 Si el entrenador pretende realizar ms de una sustitucin, debe sealar el nmero al momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesin, una pareja de jugadores tras otra. 16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES 16.6.1 Es improcedente solicitar una interrupcin: 16.6.1.1 durante una jugada o en el momento en, o despus, que suene el silbato para la ejecucin del saque (Regla 16.2.1). 16.6.1.2 por un miembro del equipo no autorizado (Regla 16.2.1). 16.6.1.3 para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa del mismo equipo (Regla 16.3.2). 16.6.1.4 despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores (Regla 16.1). 17. DEMORAS DE JUEGO

17.1 TIPOS DE DEMORA Se considera demora a toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego, incluyendo, entre otras: 17.1.1 demorar una sustitucin, 17.1.2 prolongar otras interrupciones, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, 16.6.2 Toda solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada. 17.1.3 solicitar una sustitucin ilegal (Regla 8.4), 17.1.4 repetidas interrupciones de solicitudes improcedentes (Regla 16.6.2) 17.1.5 demorar el juego, por un miembro del equipo. 17.2 SANCIONES POR DEMORA 17.2.1 " Amonestacin por demora" o "castigo por demora" son sanciones para el equipo. 17.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo. 17.2.1.2 Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestacin) son registradas en la hoja del encuentro. 17.2.2 La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con "AMONESTACION POR DEMORA". 17.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con "CASTIGO POR DEMORA": prdida de la jugada (Regla 6.1.2). 17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarn en el set siguiente. 18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO 18.1 LESIONES 18.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio mdico ingresar al campo. La jugada debe repetirse. 18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se le otorga al jugador un tiempo de recuperacin de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador.

Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.). 18.2 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada repetirse. 18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS 18.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas a tomar para restablecer la normalidad. 18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en total: 18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados mantienen sus resultados; 18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los sets ya terminados mantienen sus resultados. 18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 19.1 INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos. Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano competente, a solicitud del organizador. 19.2 CAMBIOS DE CAMPO 19.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo (Regla 7.1). Los otros miembros del equipo cambian de bancas. 19.2.2 En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas posiciones.

Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual. Capitulo seis CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES 20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA 20.1 CONDUCTA DEPORTIVA 20.1.1 Los participantes deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y cumplir con ellas 20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn en juego. 20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo. 20.2 JUEGO LIMPIO 20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, a tenor con el espritu de "JUEGO LIMPIO" no slo con los rbitros, sino tambin con los dems oficiales, los adversarios, compaeros de equipo y espectadores. 20.2.2 Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego (Regla 5.2.3.4). 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 21.1 PEQUEAS FALTAS DE CONDUCTA Las pequeas faltas de conducta no estn sujetas a sanciones. El primer deber del rbitro es advertir al equipo, verbalmente o mediante una sea por intermedio del capitn en juego, que la prxima vez ser sancionado de acuerdo a la escala de sanciones. Esta advertencia no es una sancin y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del encuentro. 21.2 CONDUCTA INCORRECTA - SANCIONES La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales,

adversarios, compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la seriedad de la ofensa. 21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresar desprecio. 21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes. 21.2.3 Agresin: ataque fsico o intento de agresin. 21.3 ESCALA DE SANCIONES De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son: 21.3.1 Castigo La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la prdida de la jugada (Regla 6.1.2) 21.3.2 Expulsin 21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar durante el resto del set y deber permanecer sentado en el rea de castigo detrs de la banca del equipo (Reglas 1.4.5, 5.3.2) sin otras consecuencias. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set Y debe permanecer sentado en el rea de castigo detrs de la banca del equipo (Regla 1.4.5). 21.3.2.2 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. 21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias. 21.3.3 Descalificacin 21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe abandonar el Area de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias. 21.3.3.2 La primera agresin se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias 21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias. 21.3.3.4 La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias. 21.4 APLICACIN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA 21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tiene validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.

21.4.2 La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es sancionado progresivamente como se indica en la Regla 21.3 y en el Diagrama 9. (Cada falta de conducta de un miembro del equipo recibe sucesivamente una sancin mayor). 21.4.3 Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin no requiere de una sancin previa. 21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de 21.6 TARJETAS POR SANCIONES Amonestacin: verbal o sea manual, sin tarjeta Castigo: tarjeta amarilla Expulsin: tarjeta roja Descalificacin: tarjeta amarilla y roja juntas. (Referirse al Diagrama 9) SECCION II LOS ARBITROS SUS RESPONSABILIDADES Y SEAS OFICIALES 22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 22.1 COMPOSICION El cuerpo arbitral para un encuentro est compuesto por los siguientes oficiales: - Primer rbitro - Segundo rbitro - Anotador - Cuatro (dos) jueces de lnea Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio unanotador asistente. 22.2 PROCEDIMIENTOS 22.2.1 Slo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro: 22.2.1.1 el primer rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada; 22.2.1.2 el primer y segundo rbitro sealan el fin de una jugada, a condicin que estn seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza; 22.2.2 Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan orechazan alguna peticin de los equipos.

22.2.3 Inmediatamente despus que los rbitros pitan para dar por terminada una jugada deben indicar con las seas oficiales (Regla 27.1): 22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer rbitro, debe indicar:el equipo que saca la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) El segundo rbitro acompaa las seas manuales del primer rbitro repitindolas 22.2.3.2 si la falta es pitada por el segundo rbitro, debe indicar la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es necesario) el equipo que saca, acompaando la sea del primer rbitro repitindola En estos casos, el primer rbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta, solamente el equipo que debe sacar. 22.2.3.3 En el caso de una doble falta, ambos rbitros indican: la naturaleza de la falta los jugadores en falta ( si es necesario) el equipo que saca es determinado por el primer rbitro. 23. PRIMER ARBITRO 23.1 UBICACIN El primer rbitro desempea sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red. 23.2 FACULTADES 23.2.1 El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los equipos. Durante el partido, las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los dems oficiales si estima que son equivocadas. El primer rbitro puede sustituir a un oficial si considera que no est desempeando correctamente sus funciones. 23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recogebalones y secapisos. 23.2.3 El primer rbitro tiene facultad para decidir toda cuestin de juego, inclusive aquellas no previstas en las Reglas. 23.2.4 El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones. No obstante, a solicitud del capitn en juego, ofrecer una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su decisin.

Si el capitn en juego, habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la explicacin, reserva su derecho a realizar una protesta oficial sobre el incidente al finalizar el encuentro, el primer rbitro debe autorizarlo (Reglas 5.1.2.1 y 5.1.3.2). 23.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro, el estado del rea de juego, el equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para jugar. 23.3 RESPONSABILIDADES 23.3.1 Antes del comienzo del encuentro, el primer rbitro: 23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles de juego, 23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos 23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos 23.3.2 Durante el encuentro, solamente el primer rbitro est autorizado: 23.3.2.1 efectuar advertencias a los equipos 23.3.2.2 sancionar faltas de conducta y demoras 23.3.2.3 decidir sobre: las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluso la pantalla. Las faltas en el toque del baln. Las faltas por encima de la red y en su parte superior Los balones que atraviesan el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5) 23.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido. 24. SEGUNDO ARBITRO 24.1 UBICACION El segundo rbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha, del lado opuesto y de frente al primer rbitro. 24.2 FACULTADES 24.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin posee su propio mbito de jurisdiccin (Regla 24.3).Si el primer rbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo rbitro puede reemplazarlo. 24.2.2 El segundo rbitro puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no sean de su competencia, pero no debe insistir con ellas al primer rbitro. 24.2.3 El segundo rbitro controla el trabajo de/los anotador/es.

24.2.4 El segundo rbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al primer rbitro. 24.2.5 El segundo rbitro controla los jugadores en las reas de calentamiento (Regla 4.2.3). 24.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. 24.2.7 El segundo rbitro controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente. 24.2.8 En el caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin excepcional (Regla 8.2) u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin (Regla 18.1.2). 24.2.9 El segundo rbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. Tambin controla durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas. 24.2.10 El segundo rbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las reas de castigo, y reporta al primero sus faltas de conducta. (regla 1.4.5) 24.3 RESPONSABILIDADES 24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y cada vez que sea necesario, verifica las posiciones de los jugadores en la cancha conforme con la hoja de formacin inicial. 24.3.2 durante el encuentro, el segundo rbitro decide, tocando el silbato y efectuando la sea correspondiente: 24.3.2.1 las faltas de posicin del equipo receptor (Regla 7.5) 24.3.2.2 el contacto no permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su lado del campo, por cualquier jugador que est jugando el baln o interfiera con el juego. (Regla 12.3.1) 24.3.2.3 La penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2). 24.3.2.4 Las faltas de golpe de ataque o bloqueo de zagueros o del Libero (Reglas 8.5.2.2, 14.3.3 y 15.6.2 y 15.6.6). 24.3.2.5 El golpe de ataque de un jugador sobre un baln proveniente de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo) efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente. (Regla 14.3.6)

24.3.2.6 El baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo adversario o toca la antena de su lado del campo (Regla 9.4.3 y 9.4.4) 24.3.2.7 El contacto del baln con un objeto extrao o con el suelo cuando el primer rbitro no est en posicin de ver tal contacto (Regla 9.4.1 y 9.4.2). 24.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido. 25. ANOTADOR 25.1 UBICACIN El anotador desempea sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al primer rbitro. 25.2 RESPONSABILIDADES El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el segundo rbitro. Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atencin de los rbitros cuando lo requieran sus responsabilidades. 25.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador: 25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de los capitanes y entrenadores; 25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo de las hojas de formacin inicial que recibe; Si no recibe a tiempo las hojas de formacin inicial , debe inmediatamente notificar al segundo rbitro; 25.2.1.3 registra el nmero y nombre del jugador Libero. 25.2.2 Durante el encuentro, el anotador: 25.2.2.1 registra los puntos marcados y vigila su concordancia con el tablero marcador; 25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los rbitros inmediatamente despus del golpe de saque; 25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controla su nmero e informa al segundo rbitro; 25.2.2.4 notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin est fuera de orden; 25.2.2.5 anuncia a los rbitros la terminacin de los sets, el comienzo y el fin de cada Tiempo Tcnico y el alcance del 8vo punto en el set decisivo; 25.2.2.6 registra las sanciones de cualquier tipo; 25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instruccin del segundo rbitro, por ejemplo: sustituciones excepcionales (Regla 8.2), tiempo para recuperacin (Regla 18.1.2), interrupciones prolongadas (Regla 18.3), interferencias externas (Regla 18.2), etc.

25.2.3 Al final del encuentro, el anotador: 25.2.3.1 registra el resultado final 25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorizacin del primer rbitro, escribe o permite escribir al capitn del equipo, en la hoja del encuentro su versin de los hechos protestados. 25.2.3.3 Despus de firmar l mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los capitanes de los equipos y finalmente la de los rbitros; 26. JUECES DE LINEA 26.1 UBICACIN Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado de la mano derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1 2 m de cada esquina. Cada uno de ellos controla la lnea final y lateral de su sector. Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de lnea. Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongacin imaginaria de la lnea que est bajo su control. 6.2 RESPONSABILIDADES Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para hacer las seales respectivas. 26.2.1 sealan baln "dentro" o "fuera" (Regla 9.3 y 9.4) cuando el baln cae cerca de su/s lnea/s; 26.2.2 sealan los toques de baln "fuera" por el equipo receptor del baln; 26.2.3 sealan el baln que toca la antena, el baln de saque que cruza el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, etc. (Regla 9.4.3 y 4); 26.2.4 sealan si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo de juego en el momento del golpe de saque; 26.2.5 Los jueces de lnea a cargo de las lneas finales deben sealar las faltas de pie del sacador (Regla 13.4.2). 26.2.6 Cuando el primer rbitro lo solicite, deben repetir su seal. 27. SEALES OFICIALES

27.1 SEALES MANUALES DE LOS ARBITROS. Los rbitros deben indicar, mediante las seas manuales oficiales, la razn de haber sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La sea debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometi la falta o efectu la solicitud. 27.2 SEALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA Los jueces de lnea deben indicar, con la sea oficial utilizando la bandera, la naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.

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