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MEMRIA PRINCIPAL RAM ROM SRAM DRAM PROM EPROM EEPROM

FLIP-FLOP
o (+) Rpida o (+) Cara o (+) ocupao de uma rea

CAPACITOR
o (+) Lenta o (+) Barata o (-) Ocupao de uma rea o (+) Demorado o ciclo de mquina o Refresh, mecanismo para reacender os bits

ROM programvel Chip de memria (apenas uma gravao) queimar a pastilha Fusveis No reutilizvel

ROM apagvel Pulsos Eltricos Chip de memria (permite Grava/Apaga gravar e apagar) em pedaos UCP Ultravioleta Reutilizvel

Voltil R/W Aplicaes


No voltil R - Read Fbrica Mscara

Tempo de acesso constante Ciclo de Memria Ex: Bios

Tempo de acesso igual

Memria eletrnica Voltil, com uma pequena quantidade no voltil Clula ou palavra

Registradores Especiais RDM


Tam. BD /Contedo Comunicao CPU/BD Registrador de Dados

Uso Geral

PSW

REM
Tam. BE /End. de acesso Comunicao CPU/BE Registrador de Endereos

RI
Tamanho da instruo Armazena as instrues a serem executadas

CI
Contador de Instrues Armazena o endereo da prxima instruo Transitria: o (+) Rpida o (+) Cara o (-) Capacidade o (-) Tempo de acesso

Memria eletrnica Semicondutores Voltil Bits So SRAM

Memria auxiliar Localiza-se na CPU Tecnologia: MOS e Bipolar

CACHE Unificada ou Dividida


SRAM Circuito eletrnico Voltil Clulas End. por bloco

LRU

Discos/Fitas

PSW

(-) Temporariedade (+) Cara (-) Tamanho

N = 1 se for negativo Z=1 se for (= 0) Magntico V = 1 se houver overflow No Voltil C = 1 se houver (= vai um) Setores X = Uso futuro Tempo de Acesso Varivel, Sempre que houver (V), vai ter o (C) de acordo com a distncia fsica

UCP
(+) Custo (+) Velocidade

MP

UCP DECODER UC ULA

REG CACHE

Memria Principal

Discos

Dados <-> Endereo -> Controle <->

Ciclo de instrues do registrador: 1. UC busca a instruo 2. DECODER interpreta 3. UC busca os dados e coloca no RDM 4. ULA executa 5. Reinicia

IPC: N = 2E RDM = M REM = E MAIOR = N-1

Resumo: Organizao de Computadores: O que o ciclo de memria ou Tempo de Acesso? Perodo de tempo decorrido entre 2 operaes sucessivas de acesso memria, sejam de escrita ou leitura Tempo desde a CPU passando o endereo para localizao no sistema da memria, at que seja efetivada a transferncia da informao solicitada. O que so clulas? Armazena uma informao da memria (instruo ou dado) Menor unidade enderevel Conjuntos de bits Tipos de Memria: No Voltil o Retm informao armazenada quando a energia eltrica desligada Voltil o Perde a informao armazenada quando a energia eltrica desaparece IPC: Registradores Guardam os dados buscados na MP ou na CACHE, para serem manipulados pela UCP. Capacidade de armazenamento de um nico dado, uma nica instruo ou um nico endereo. Dispositivos capazes de armazenar informaes. UAL ou ULA: Unidade aritmtica lgica, que realiza operaes lgicas e aritmticas UFP Unidade de ponto flutuante O que a palavra? o tamanho de informao que a CPU consegue transferir pela BD e processar em seu interior Escalabilidade: Visa o futuro Otimizao De forma Objetiva, 100% de utilizao dos recursos. Memria CACHE:

Acelera a velocidade de transferncia das informaes entre UCP/MP , aumentando o desempenho dos sistemas de computao; Localizada na mesma pastilha do processador, quanto mais prxima do local de processamento tanto mais rpida ser a troca de dados visto que a velocidade do cache no mais condicionado velocidade do barramento da placa-me e, sim, freqncia do processador; Existem 3 tipos de cache: o Nvel 1 (L1): Localizada no processador e possui 2 blocos um para dados e o outro para instrues o Nvel 2 (L2): Localizada na placa-me ou no volucro do processador o L3 Localizada na Placa-me Utiliza o princpio de localidade Possui mapeamento (direto ou associativo ou por conjunto) Programa Conjunto de instrues em linguagem de mquina Linguagem de mquina Representa as instrues que a CPU entende

IPC:
Quanto maior o BD o Maior a transferncia de informaes por unidade de tempo Quanto maior o BE o Maior a capacidade de endereamento da CPU As instrues de um programa no so do mesmo tamanho, podendo ocupar mais de uma clula de memria Palavra de Cdigo Unidade de bits, com (m) bits de dados e (r) redundncia (controle e dados) Poltica de Escrita Write Throght o Desvantagem: Uso desnecessrio da MP. Lentido, no otimizada; Write Back o Computador atual o S grava na MP quando a CACHE estiver cheia; Write Once o Mesma filosofia da back, mas tem 2 ou mais cpus e utiliza o bit da cpu1 para se comunicar com a cpu2.

o Valor absoluto ?

ONCE = DUO PROCESSOR

Distncia de hamming Nmero de bits que diferem em 2 palavras de cdigo quaisquer; Os bits com erro, inclusive os bits de controle. Lgica Digital ou portas lgicas ou gates So pequenos componentes dos circutios digitais, so capazes de manipular grandezas apenas binrias; Armazena valores; Permitir e controlar fluxos de sinais entre os computadores; S pode produzir valores 0 ou 1. AND =>1, se todas = 1 OR => 1, se pelo menos uma = 1 NOT => inversor NAND => 0, se todas = 1 NOR => 1, se todas = 0 XOR => 1, se forem #, 0 se forem iguais

Circuitos Integrados (CI ou Chips ou Pastilhas) So dispositivos que contm milhares de componentes eletrnicos. Circuitos Combinatrios ou Combinacionais O valor das sadas definido pelo valor da entrada; Multiplexador, comparador e decodificador. Circuito Seqencial Possui portas e elementos de armazenamento, chamados de FLIP-FLOP. Construo das Pastilhas (CI) SSI => 1 a 10 portas; MSI => at 100 portas; LSI => at 100.000 portas;

VLSI => acima de 100.000 portas; Perguntas de Organizao de Computadores: 1) O que um ciclo de memria e o de mquina? a. Ciclo de Memria: Perodo de tempo decorrido ente 2 operaes sucessivas de acesso memria b. ? 2) A DRAM possui o ciclo de mquina e qual o ciclo da SRAM? 3) Toda memria ROM (PROM/EPROM) possui ciclo de memria? 4) A EEPROM uma memria ROM? 5) A SRAM/DRAM voltil? 6) Por que o registrador uma memria transitria? 7) O que uma LRU da memria cache? a. Princpio de localidade?

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