Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Controle de Fluxo - if
Teste condicional
Sintaxe: if (expressso condicional) { //bloco de comandos } else { //bloca alternativo de comandos } Exemplo: if (x >= 10) { w = 20; } else { w = 21; }
opcional
semelhante ao if, mas que usa valores inteiros para a tomada de decises ao invs de expresses booleanas. Exemplo:
int x = 3; switch (x) { case 1: System.out.println("x igual a 1"); break; case 2: System.out.println("x igual a 2"); break; case 3: System.out.println("x i gual a 3"); break; default: System.out.println("nenhum valor para x"); }
Sintaxe:
switch ((int) expresso) { case ((int) valor_1): //bloco de comandos break; case ((int) valor_2): //bloco de comandos break; case ((int) valor_n): //bloco de comandos break; default: break; }
Mo na massa
public class Contador { public static void main(String[] args) { //Entre com o cdigo aqui } }
Soluo
public class Contador { public static void main(String[] args) { for (int i = 1; i <= 100; i++) { if ((i % 2) == 0 ) { System.out.println("O nmero " + i + " par"); } else { System.out.println("O nmero " + i + " mpar"); } } } }
Entendendo o paradigma
Nosso conhecimento e relacionamento com o mundo se d atravs de objetos; Notamos sempre caractersticas que identificam esses objetos; Fazemos tambm, a hierarquizao desses objetos; O objetos se comunicam atravs de mensagens. Por exemplo:
Uma Bola
Entendendo o paradigma
Existem diversos tipos de bolas: de futebol, de basquete, de tnis, etc; Todas com suas caractersticas (estados/atributos) e funes definidas (comportamentos); Porm todas tem algumas caractersticas em comum, so redondas, por exemplo.
Entendo o paradigma
Objetos possuem estados (ou atributos) e comportamentos Estados: nome, peso, altura idade, cor, largura, etc. Comportamentos: correr, pular, andar, cair, levantar, etc. Cada tipo de bola, por exemplo, tem seus atributos e seus comportamentos, mas todas so bolas.
Maior facilidade para reutilizao de cdigo e por conseqncia do projeto; Possibilidade do desenvolvedor trabalhar em um nvel mais elevado de abstrao; Utilizao de um nico padro conceitual durante todo o processo de criao de software; Maior facilidade de comunicao entre os usurios e os profissionais de informtica; Desenvolvimento acelerado de sistemas; Possibilidade de se construir sistema muito mais complexos, pela incorporao de funes prontas Menor custo para desenvolvimento e manuteno de sistemas.
O que um Objeto ?
uma instncia de uma classe. Podemos considerar uma classe como um gabarito, um modelo a partir do qual criamos objetos.
Tipos de Objetos
Uma bola um tipo de objeto; Uma bola de futebol uma bola, seu tipo futebol; Objetos precisam ter um tipo; A classe define o tipo do objeto.
Escopo de atributos/variveis
Escopo de atributos/variveis
variveis de instncia
so declaradas dentro de uma classe, mas no dentro de um mtodo residem dentro do objeto
Exemplo:
Escopo de atributos/variveis
variveis de instncia;
Escopo de atributos/variveis
variveis de classe
so declaradas dentro de uma classe, mas no dentro de um mtodo; o valor o mesmo para todas as instncias da classe; so tambm chamadas de variveis estticas; so inicializadas antes de qualquer objeto; Para criar uma varivel esttica use a palavra reservada static. Ex.: static int numero;
Escopo de atributos/variveis
variveis locais
so declaradas dentro de um mtodo devem ser inicializadas so temporrias, deixam de existir quando o mtodo termina
public class Veiculo { public int passarMarcha(double velocidade) { int marcha = 1; //implementao return marcha; }
Identificadores
Nomeiam: variveis, mtodos e classes; uma seqncia de smbolos UNICODE (padro universal de codificao de caracteres); Precisa comear com uma letra, caractere subscrito ( _ ) ou o caractere $; So case-sensitive, como tudo em Java;
Identificadores
Identificadores vlidos:
Identificadores invlidos;
Identificadores
Java possui algumas palavras reservadas, que no podem ser usadas como identificadores, so elas:
Tipos primitivos
O Java uma linguagem que necessita que todas as variveis tenham um tipo declarado (fortemente tipada); Existem 8 tipos primitivos em Java; Seis deles so numricos, um o caractere e o outro o booleano.
Os tipos inteiros guardam valores numricos sem parte fracionria. Valores negativos so permitidos.
Bits 1 2 4 8 16 32 64
Bytes
Bits 4 8
Bytes
Os nmero do tipo float aparecem com um sufixo F ou f. (3.04F). Se o nmero aparecer sem o F, ele considerado double.
Tipo char
Tamanho 2 bytes
O tipo booleano pode assumir apenas dois valores, true ou false; Esse tipo usado apenas para testes lgicos
Tipo boolean
Tamanho 1 bit
Declarando variveis
Java exige que o tipo da varivel seja declarado; Voc inicia a declarao indicando o tipo da varivel e o nome desejado. int peso; boolean gol; float valor;
Exemplos;
Declarando variveis
Todas as declaraes terminam com ; possvel tambm inicializar a varivel na mesma linha; int peso = 10; boolean gol = true; float valor = 10.4f;
Exemplos
Mo na Massa
Crie uma classe pblica que instancie e inicialize 5 variveis de instncia: 1 int, 1 boolean, 1 float, 1 double e 1 char; A classe deve possuir 2 variveis estticas do tipo int; Por fim, crie 3 variveis locais do tipo double;
ERRO !!!
Para resolver esse problema voc precisa fazer o casting. Dizer para o compilador que o int pode receber um double Mas como ? Assim: double valorPeso = 20.35; int peso = (int) valorPeso;
Castin obrigatrio
Classe
Lembram do gabarito... o projeto de um objeto; Define quais sero os atributos e comportamentos (mtodos) de um objeto.
As coisas que o objeto conhece variveis de instncia As coisas que o objeto faz - mtodos
Classe
Pode ter somente uma classe pblica (public class), mas no obrigatrio que tenha; Pode ter mais de uma classe desde que somente uma seja pblica; O arquivo .java deve ter o mesmo nome da classe pblica; A primeira letra do arquivo .java deve ser maiscula (code convention).
classe pblica
Classe
public class NomeClasse { public static void main(String[] args) { System.out.println("Ateno para o Code Convention"); } }
classe no-pblica
class NaoPublica{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Mtodo main da classe NaoPublica"); } }
Arquivo: NomeClasse.java