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LA ROBTICA
1. INTRODUCCION A LA ROBOTICA
Desde hace cientos de aos antes de Cristo, la robtica fue un campo conocido por la humanidad, aunque no la conocan con tal nombre. Se crearon miles de mquinas hechos de madera, metal y otros materiales resistentes, para facilitar las labores de quienes las inventaban; se crearon mquinas para complacer los deseos de reyes y monarcas con el fin de conquistar tierras y colonias, se crearon para adornar palacios y para realizar labores domsticas Considerando los adelantos de la ciencia y la tecnologa en un mundo actual donde existen grandes cambios e innovaciones en la industria, podemos abordar un tema muy interesante como lo es la robtica, que, a pesar de ser una ciencia relativamente nueva, ha sido un motor que ha impulsado el avance de la tecnologa. Es un tema de inters el cual, trata sobre el diseo de maquinas capaces de desempear tareas que para el ser humano son muy difciles y hasta peligrosas de efectuar. Para desarrollar el mbito de la robtica tambin estn involucradas otras ramas de la tecnologa que ayudan al desarrollo de la robtica como lo son: la electrnica, la fsica, la informtica, la mecnica y otras. En nuestros das, podemos observar que la tecnologa ha avanzado de una forma increble que hasta es posible crear vida artificial reduciendo as muchas tareas que para el ser humano, serian difciles deefectuar o al menos, tardaramos mucho en realizarlas, as como son las actividades repetitivas. Pero la principal funcin de estas maquinas es reemplazarla mano de obra del hombre en aquellos trabajos en los que las condiciones no son las adecuadas. Por ello, es interesante el hecho de que el hombre se ha dado a la tarea de construir maquinas capaces de imitar a algunas partes del cuerpo humano. La aplicacin de esta tecnologa se da mucho a conocer en el mbito de la industria que est caracterizada por grandes innovaciones, adelantos y 1
Cmo incursionar la robtica en nuestro pas y en nuestra sociedad? Cmo llegar a lapoblacin para dar a conocer la importancia de la Robtica? Cmo implementar en la curricula de los colegios la asignatura Robtica?
3. JUSTIFICACION
La elaboracin de este tema se debe a la importancia y a los grandes avances de esta ciencia. A las cuestionantes de como una maquina puede tener las cualidades cuasi idnticas a las de un ser humano.De cmo el hombre en su intento de suprimir el trabajo, disminuir el riesgo laboral e incrementar la produccin se ha ingeniado tan maravilloso invento el de crear una mquina que pueda hacerlo todo con simplemente apretar un botn o darle una orden. Los materiales que se utilizan, como surge la idea, que necesidades se consideran para la elaboracin de un robot.
4. OBJETIVOS
OBJETIVO GENERALEl propsito de este trabajo es dar a conocer al lector una definicin de robtica, su arquitectura bsica, y sus aplicaciones ms comunes.
OBJETIVO ESPECIFICOObtener una idea ms amplia del concepto robot, y poder diferenciar las caractersticas bsicas de un robot y clasificar los diferentes tipos de robot existentes y conocer su funcionamiento en las industrias, fbricas, etc.
XVII y XVIII en Europa muecos que robots. Vauncansos tamao construy a tenan mecnicos algunas
caractersticas Jacques
varios msicos de mediados del siglo trataba de robots para un propsito El inicio de la
humano
tarjetas perforadas.
La revolucin industrial impuls el desarrollo de estos agentes mecnicos, entre los cuales se destacaron el torno mecnico motorizado de Babbitt (1892) y el mecanismo programable para pintar con spray de Pollard y Roselund (1939). Adems de esto durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muecos mecnicos muy ingeniosos que tenan algunas caractersticas de robots. En 1805, Henri Maillardert construy una mueca mecnica que era capaz de hacer dibujos. Una serie de levas se utilizaban como ' el programa ' para el dispositivo en el proceso de escribir y dibujar. Estas creaciones mecnicas de forma humana deben considerarse como inversiones aisladas que reflejan el genio de hombres que se anticiparon a su poca.
b) Larobtica es la rama de la tecnologa que se dedica al diseo, construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los robots. La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial y la ingeniera de control. Otras reas importantes en robtica son el lgebra, los autmatas programables y las mquinas de estados.
c) Eltrmino Robtica se refiere a la ciencia o arte relacionada con la inteligencia artificial (para razonar) y con la ingeniera mecnica (para realizar acciones fsicas sugeridas por el razonamiento).
Este trmino fue acuado en 1942 por el bioqumico, escritor y divulgador cientfico norteamericano de origen ruso Isaac Asimov en su novela corta Runaround. La nueva capacidad de las mquinas para comunicar y controlar procesos, dirigir operaciones y cumplir las rdenes, e incluso aprender, llev al desarrollo de una nueva ciencia: la Ciberntica, palabra que deriva del vocablo griego Kybernetes, que significa "timonel". Fundada en la dcada de 1940 por el matemtico norteamericano Norbert Wiener, es la ciencia que estudia la comunicacin entre el hombre y la mquina, y entre las propias mquinas. De la mano de la Ciberntica se desarroll la Binica, ciencia que estudia todos los aspectos relativos a la simulacin de actividades humanas y animales por medio de mquinas.
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Isaac Asimov
Norbert Wiener
El rea de conocimiento en la que se enmarca la Robtica es la Automtica, definida por la Real Academia de las Ciencias como la disciplina que se ocupa de los mtodos y procedimientos cuya finalidad es la sustitucin del operador humano por un operador artificial en la ejecucin de una tarea fsica y mental, previamente programada. A partir de esta definicin, en la Automtica se pueden diferenciar dos componentes claros:
Una Unidad de Control que gobierna las acciones a realizar. Este gobierno debe cumplir ciertos criterios u objetivos del control como la estabilizacin ante perturbaciones, o la evolucin temporal y el comportamiento dinmico ptimo respecto a determinados parmetros de calidad. Los avances en el campo de la inteligencia artificial permiten dotar a estas unidades de aspectos ms avanzados como la toma de decisiones o el aprendizaje.
Un Actuador que realiza las acciones programadas bajo la supervisin de la unidad de control. Estos dispositivos pueden ir desde los casos ms elementales, como accionadores hidrulicos, neumticos o electromecnicos hasta mquinas ms complejas como manipuladores, mquinas-herramientas y, quizs los autmatas por excelencia, los robots.
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En 1995 funcionaban unos 700.000 robots en el mundo industrializado. Ms de 500.000 se empleaban en Japn, unos 120.000 en Europa Occidental y unos 60.000 en Estados Unidos. Muchas aplicaciones de los robots corresponden a tareas peligrosas o desagradables para los humanos. En los laboratorios mdicos, los robots manejan materiales que conlleven posibles riesgos, como muestras de sangre u orina. En otros casos, los robots se emplean en tareas repetitivas y montonas en las que el rendimiento de una persona podra disminuir con el tiempo. Los robots pueden realizar estas operaciones repetitivas de alta precisin durante 24 horas al da sin cansarse. Uno de los principales usuarios de robots es la industria del automvil. La empresa General Motors utiliza aproximadamente 16.000 robots para trabajos como soldadura por puntos, pintura, carga de mquinas, transferencia de piezas y montaje. El montaje es una de las aplicaciones industriales de la robtica que ms est creciendo. Exige una mayor precisin que la soldadura o la pintura y emplea sistemas de sensores de bajo coste y computadoras potentes y baratas. Los robots se usan por ejemplo en el montaje de aparatos electrnicos, para montar microchips en placas de circuito. Las actividades que entraan gran peligro para las personas, como la localizacin de barcos hundidos, la bsqueda de depsitos minerales submarinos o la exploracin de volcanes activos, son especialmente apropiadas para emplear robots. Los robots tambin pueden explorar planetas distantes. La sonda espacial no tripulada Galileo, de la NASA, viaj a Jpiter en 1996 y realiz tareas como la deteccin del contenido qumico de la atmsfera joviana.
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Cuenta la leyenda que, a finales del siglo XVII, un adolescente alemn era objeto de las burlas de sus compaeros de clase y de su profesor, por su dificultad para aprenderse de memoria las tablas de multiplicar. Ya en su casa, decidi inventar alguna forma ms sencilla de realizar multiplicaciones y dems operaciones. Y lo hizo: a la maana siguiente, Gottfried Wilhelm Leibnitz, que as se llamaba el joven, present ante sus atnitos compaeros y profesor un nuevo sistema numrico basado en dos dgitos, el cero y el uno. Leibnitz invent el sistema binario, origen de la tecnologa digital y, por lo tanto, componente fundamental en el desarrollo de la Informtica y la Automtica.
En el siglo XIX, el barn hngaro Wolfgang von Kempelen asombr al mundo con su ajedrecista de Maeltzel. Este autmata consista en un mueco vestido a la manera turca frente a un gran tablero de ajedrez sobre una mesa. Fue exhibido de exposicin en exposicin por las principales ciudades de Europa y derrot, entre otros, a Napolen y Federico el Grande, rey de Prusia. Despus de un incendio fortuito en una exposicin en Filadelfia, Estados Unidos, en donde se exhiba, qued en evidencia que el notable mecanismo del artefacto era en realidad un enano, experto ajedrecista, que, escondido bajo el tablero, mova desde all las piezas.
KarelCapek fue un escritor prolfico e influyente. Fue propuesto varias veces como candidato al premio Nobel. Muri en 1938 de muerte natural, poco antes 14
Existe cierta evidencia de que la palabra robot no proviene de KarelCapek, sino de su hermano Josef, escritor como l. En una carta, cuenta Karel que le pregunt a su hermano cmo podra llamar a esos seres que estaba ideando para su nueva obra de teatro. l haba pensado en llamarlos "Labori", pero le pareca demasiado culto. "Pues llmalos robots!", le espet su hermano Josef, y le volvi la espalda para continuar con sus asuntos.
En 1927, el director alemn Fritz Lang creaba el primer robot cinematogrfico, un robot con apariencia de mujer que liberaba a los trabajadores de una factora industrial en su pelcula Metrpolis.
En 1949, slo dos aos despus de que se inventara la primera computadora electrnica, se comenz a debatir si algn da las mquinas podran llegar a pensar por s mismas. Muchas personas, como el neurocirujano britnico Jefferson, dijeron que la inteligencia de una mquina nunca sera capaz de igualar la de una persona. Las mquinas no tienen sentimientos, luego nunca podran pensar como un humano. El matemtico Alan Turing escribi, sin embargo, que l no vea ninguna razn por la cual un robot nunca sera capaz de igualar la inteligencia de un humano en cualquier campo de trabajo. An lleg ms lejos y declar que algn da las mquinas seran capaces de pensar. Para ello, ide el Turing Test, un formulario de preguntas que un humano introduce en una conversacin con una mquina. El ordenador pasa el test cuando sus respuestas consiguen confundir a su interlocutor humano hasta el punto de que este realmente piense que est hablando con otra persona. 15
En 1954 se registr la primera patente de un robot en el Reino Unido. George C. Devol patent el primer robot en Estados Unidos en 1961.
En 1956, dos amigos se encontraron en una fiesta y estuvieron hablando sobre las novelas de Asimov y la posibilidad real de construir robots. Estos dos amigos eran George C. Devol y Joseph F. Engelberger, futuros fundadores de Unimation y padres de la robtica moderna.
Ese mismo ao, en el DartmouthCollege se muestra el LogicTheorist, una mquina de inteligencia artificial capaz de elaborar y comprobar proposiciones lgicas punto a punto.
El primer robot Tralfa se instal en 1964 en una factora noruega, durante un perodo de carencia de mano de obra, para pintar tapacubos. Dos aos ms tarde, la ciudad industrial de Byrne (Noruega) contaba con toda una flota de estos "robots pintores".
La robtica ha contribuido de manera esencial en la conquista del espacio. En 1966, la nave espacial robotizada Surveyor aterrizaba en la Luna. En 1970, el
"tractor" ruso Lunakhod recorra la superficie selenita, tomando muestras. La nave espacial Viking aterrizaba en 1976 en el suelo de Marte. En 1999, la sonda MarsPathfinder tomaba muestras del suelo marciano...
La primera compaa en usar visin artificial para una aplicacin industrial fue la General Motors en 1970, en una factora de Ontario, Canad.
El primer pas que tuvo una institucin dedicada a los robots fue Japn, que instaur en 1971 la Japanese Industrial Robot Association(JIRA).
La primera publicacin peridica a nivel internacional sobre robots se llamaba The Industrial Robot, y apareci por primera vez en 1973. 16
En 1974 se fund la Robotics Industries Association (RIA). En 1977 se fund la BRA (British RoboticsAssociation). La palabra Bra tambin significa "sujetador", en ingls.
En
1984,
la
empresa
Robot
DefenseSystems
introduce
el
Prowler
(Programmable Robot Observerwith Local Enemy Response). Este sera el primero de los robots con fines militares.
En 1997, el computador Deep Blue de IBM derrot en el ajedrez al campen mundial Gary Kasparov, hecho este que marc un antes y un despus en el desarrollo de la inteligencia artificial.
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Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inaccin, que un ser humano sufra daos.
Un robot debe de obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, salvo que estn en conflictos con la primera ley.
Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que est en conflicto con las dos primeras leyes.
Esta redaccin de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sera la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho ms complejas en el cerebro del robot.
Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habra redactado durante una conversacin sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell sostiene que Asimov ya las tena pensadas, y que simplemente las expresaron entre los dos de una manera ms formal.
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De intentar siquiera desobedecer una de las leyes, el cerebro positrnico del robot resultara daado irreversiblemente y el robot morira.
Las tres leyes de la Robtica representan el cdigo moral del robot. Un robot va a actuar siempre bajo los imperativos de sus tres leyes.
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a) SEGN SU CRONOLOGA
La que a continuacin se presenta es la clasificacin ms comn:
1ra Generacin.-
Manipuladores. Son sistemas mecnicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.
2da Generacin.-
Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a travs de un
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3ra Generacin.-
Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta las rdenes de un programa y las enva al manipulador para que realice los movimientos necesarios.
4ta Generacin.-
Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero adems poseen sensores que envan informacin a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
b) SEGN SU ARQUITECTURA
La arquitectura, es definida por el tipo de configuracin general del Robot, puede ser metamrfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparicin, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a travs del cambio de su configuracin por el propio Robot. El metamorfismo admite diversos niveles, desde los ms elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal), hasta los ms complejos como el cambio o alteracin de algunos de sus elementos o subsistemas estructurales. Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo la denominacin genrica del Robot, tal como se ha indicado, son muy diversos y es por tanto difcil establecer una clasificacin coherente de los mismos que resista un anlisis crtico y riguroso. La subdivisin de los Robots, con base en su arquitectura, 19
b.1) Poiiarticulados.-
Es un grupo estn los Robots de muy diversa forma y configuracin cuya caracterstica comn es la de serbsicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientoslimitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio detrabajo segn uno o ms sistemas de coordenadas y con un nmero limitado de grados de libertad. Eneste grupo se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y seemplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobreobjetos con un plano de simetra vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.
b.2) Mviles.-
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guindose por la informacin recibida de su entorno a travs de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricacin. Guiados mediante pistas materializadas a travs de la radiacin electromagntica de circuitos empotrados en el suelo, o a travs de bandas detectadas fotoelctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstculos y estn dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia.
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Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemtica del ser humano. Actualmente los androides son todava dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad prctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentacin. Uno de los aspectos ms complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayora de los trabajos, es el de la locomocin bpeda. En este caso, el principal problema es controlar dinmica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultneamente el equilibrio del Robot.
b.4) Zoomrficos.-
Los Robots zoomrficos, que considerados en sentido no restrictivo podran incluir tambin a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomocin que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfolgica de sus posibles sistemas de locomocin es conveniente agrupar a los Robots zoomrficos en dos categoras principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoomrficos no caminadores est muy poco evolucionado. Los experimentados efectuados en Japn basados en segmentos cilndricos biselados acoplados axialmente entre s y dotados de un movimiento relativo de rotacin. Los Robots zoomrficos caminadores multpedos son muy numerosos y estn siendo experimentados en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehculos terrenos, piloteando o autnomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots sern interesantes en el campo de la exploracin espacial y en el estudio de los volcanes.
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b.5) Hbridos.-
Corresponden a aquellos de difcil clasificacin cuya estructura se sita en combinacin con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjuncin o por yuxtaposicin. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo uno de los atributos de los Robots mviles y de los Robots zoomrficos.
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EL MERCADO DE LA ROBTICA
Las ventas anuales para robots industriales han ido creciendo en Estados Unidos a razn del 25% de acuerdo a estadsticas del ao 1981 a 1992. El incremento de sta tasa se debe a factores muy diversos. En primer lugar, hay ms personas en la industria que tienen conocimiento de la tecnologa y de su potencial para sus aplicaciones de utilidad. En segundo lugar, la tecnologa de la robtica mejorar en los prximos aos de manera que har a los robots ms amistosos con el usuario, ms fciles de interconectar con otro hardware y ms sencillos de instalar. En tercer lugar, que crece el mercado, son previsibles economas de escala en la produccin de robots para proporcionar una reduccin en el precio unitario, lo que hara los proyectos de aplicaciones de robots ms fciles de justificar. En cuarto lugar se espera que el mercado de la robtica sufra una expansin ms all de las grandes empresas, que ha sido el cliente tradicional para sta tecnologa, y llegue a las empresas de tamao mediano, pequeo y por qu no; las microempresas. Estas circunstancias darn un notable incremento en las bases de clientes para los robots. La robtica es una tecnologa con futuro y tambin para el futuro. Si continan las tendencias actuales, y si algunos de los estudios de investigacin en el laboratorio 22
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La Robtica Educativa es un medio de aprendizaje, en el cual participan las personas que tienen motivacin por el diseo y construccin de creaciones propias (objeto que posee caractersticas similares a las de la vida humana o animal). stas creaciones se dan en primera instancia de forma mental y posteriormente en forma fsica, las cuales son construidas con diferentes tipos de materiales y controladas por un sistema computacional, los que son llamados prototipos o simulaciones. En sus inicios los autmatas eran realizados con materiales fciles de encontrar, ya sea con madera, cobre o cualquier otro material fcil de moldear.
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Se tiene la idea de que se construye un robot utilizando cables y equipo para hacerlo en la vida real, pero no es as, porque en la Robtica Educativa se pretende inicialmente crear un robot en computador, se hace en programas especiales como el xLogo (usando en verdad, una versin libre de ste), donde se realiza un pequeo estudio que ve si ste robot es realizable o no en la realidad. Aqu, al tenerlo en el computador se establece la funcin que cumplir este robot, las cuales son especficas para realizar pequeas tareas (como traer objetos o limpiar cosas, por ejemplo), y se observa en la pantalla el cmo se ve este robot. Luego, eliminando y arreglando, se procede a utilizar materiales para llevarlo a cabo en la realidad. En este punto, se utilizan variados materiales, pueden ser desde piezas de sistemas constructivos como Lego, Multiplo o Robo-Ed, a materiales de desecho que no se ocupan en casa (como cajas de cartn y circuitos en desuso). Aunque, tambin se usan materiales ms de clase como son metales u otros derivados.
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Ejemplos de robots educativos controlados mediante PC, de tipos: brazo industrial articulado, estacin neumtica y mvil rastreador, usados en el aula de clase. En entornos de robtica educativa y de ocio se utilizan con frecuencia unos dispositivos denominados interfaces de control, o ms coloquialmente controladoras, cuya misin es reunir en un solo elemento todos los sistemas de conversin y acondicionamiento que necesita un ordenador personal PC para actuar como cerebro de un sistema de control automtico o de un robot. Las interfaces de control se podran as definir como placas multifuncin de E/S (entrada/salida) en configuracin externa (es decir, no son placas instalables en ninguna baha de expansin del PC), que se conectan con el PC mediante alguno de los puertos de comunicaciones propios del mismo (paralelo, serie o USB, generalmente) y sirven de interfaz entre el mismo y 25
entradas analgicas, que convierten niveles analgicos de voltaje o de corriente en informacin digital procesable por el ordenador. A este tipo de entradas se pueden conectar distintos sensores analgicos, como por ejemplo una LDR (resistencia dependiente de la luz).
salidas analgicas, que convierten la informacin digital en corriente o voltaje analgicos de forma que el ordenador pueda controlar sucesos del "mundo real". Su principal misin es la de excitar distintos actuadores del equipamiento de control: vlvulas, motores, servomecanismos, etc.
entradas y salidas digitales, usadas en aplicaciones donde el sistema de control slo necesita discriminar el estado de una magnitud digital (por ejemplo, un sensor de contacto) y decidir la actuacin o no de un elemento en un determinado proceso, por ejemplo, la activacin/desactivacin de una electrovlvula.
recuento y temporizacin, algunas tarjetas incluyen este tipo de circuitos que resultan tiles en el recuento de sucesos, la medida de frecuencia y amplitud de pulsos, la generacin de seales y pulsos de onda cuadrada, y para la captacin de seales en el momento preciso.
Algunas de las interfaces de control ms avanzadas cuentan adems con la electrnica precisa para el acondicionamiento y la conversin de las seales, con sus propios microprocesador y memoria. As, son capaces hasta de almacenar pequeos programas de control transmitidos desde un PC que luego pueden ejecutar independientemente de su conexin a ste. Algunas de ellas disponen tambin de bibliotecas de programacin de las E/S para permitir su utilizacin con distintos lenguajes de propsito general, entre ellos: LOGO, BASIC y C. Existen varios modelos comerciales, entre los que se pueden mencionar:
Interfaz FlowGo, de Data Harvest Interfaz ROBO TX Controller de fischertechnik Ladrillo RCX, de Lego 26
Interfaz Enconor, de Enconor Tecnologa Educativa Robot Programable Moway, de Minirobots Sistema constructivo Multiplo, de RobotGroup Kits educativos y contenidos Robo-Ed [1]
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Electroimn: Dispositivo que se magnetiza cuando se hace circular por el una corriente elctrica. Se utiliza mucho para producir movimientos por medio de seales elctricas.
Entrada de Sensor: Terminal de la interfaz en la que se pueden conectar sensores de distintos tipos.
Interfaz: Puente entre el sistema a controlar y el ordenador. Su funcin es transformar seales bajas en seales de mayor capacidad.
LED: Diodo emisor de luz. Lenguaje computadora: Programa mediante el cual se puede especficar una serie de instrucciones para que la computadora pueda realizar una serie de tareas de forma independiente.
Programa de Control: Conjunto de intrucciones que estn situadas en la computadora y determinan la funcin del mecanismo que se controla(robot).
Robot: Trmino derivado del vocablo checo Robota (trabajo, prestacin personal). Mquina que gracias a un tipo de programacin puede realizar tareas especificas.
Sensor: Dispositivo que proporciona informacin a la computadora de lo que ocurre en el entorno o en el robot que est siendo controlado. 27
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Gracias a la robtica el ser humano ha podido dedicar su tiempo a mejorar la calidad de vida al aplicarla constantemente y sustituyndose a s mismo en labores repetitivas y agotadoras. El robot est especficamente diseado para sustituir una labor humana y de esta manera mejorarla o simplemente igualar su capacidad. Por esto mismo, no deberan de haber mayores desventajas a la hora de introducir aun ms a la robtica. No obstante, si existen una serie de desventajas que no pueden dejarse de observar. Aunque si es muy cierto que la robtica puede crear ms empleos, tambin puede quitarlos. Y actualmente se puede observar que el desempleo por la sustitucin humana por robots ha sido mayor que el empleo que esta ha creado. Esto se debe mayormente a que muchas generaciones pasadas no pudieron competir ante el potencial de los robots, por esto mismo fueron sustituidos y expulsados de esa rea de trabajo especfica. Otra de las desventajas ms grandes que presenta la robtica puede no ser tan creble como la anterior, ya que aun no ha sucedido. Esta desventaja lidia con la sustitucin a mayor escala del ser humano por la robtica, en otras palabras, que algn da los robots pueden incluso ser mayores en cantidad que la raza humana. Esto se debe a que actualmente se trabaja en proyectos de Inteligencia Artificial en los cuales logran hacer que un robot pensante cree y mejore cada vez a su propia creacin que es otro robot. Por esto mismo, se piensa que si algn da se llega a desarrollar lo suficiente esa inteligencia artificial, pueda crear miles y millones de robots, capaces de mejorarse entre s. Por supuesto esto solo es una suposicin que aun no est por venir, sin embargo si es un posible riesgo que el ser humano debe de evitarse.
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Unos robots informticos que buscan fraudes en los estados financieros... suena a pelcula de Stanley Kubrick, no? Pero ahora que las comisiones por auditora suben, los presidentes ejecutivos deben asumir ms responsabilidad por los estados financieros, y las compaas revelan revisiones de miles de millones de dlares, estos audirrobots o auditores autmatas, pueden ser imprescindibles. El profesor de informtica Robert Jensen, de la Universidad Trinity en San Antonio, Tejas, dice que hay 'incentivos de sobra' para que las firmas de contabilidad y las empresas creen ayudas de auditora automatizadas usando la tecnologa actual. 'El software que permite que los sistemas de bases de datos se comuniquen entre s fluye actualmente entre las empresas, y los audirrobots pueden hacer que a las empresas les sea difcil, si no imposible, alterar o eliminar informacin financiera clave', dijo Jensen. Segn prev, habr etiquetas cibernticas -como las que las tiendas quitan a la ropa cuando el cliente ha pagado-, que se fijaran a las transacciones individuales de modo permanente, para detectar de inmediato todo intento de maquillar los libros. Jensen est convencido de que los audirrobots habran previsto las irregularidades contables por 7.100 millones de dlares de Worldcom mucho antes de que fueran reveladas. 'El software le habra prendido una etiqueta a cada transaccin que habra obligado a sus sistemas de informacin a contabilizarla de la forma correcta en lugar de ocultarla', dijo el profesor. Qu se necesitara para tener un sistema as? Jensen piensa que en los prximos cinco a 10 aos, el mundo empresarial y las firmas de contabilidad se vern obligados a crear sistemas automatizados de auditora mucho mejores.
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CONCLUSINES
En este trabajo se ha tratado delinear los orgenes y la evolucin de la robtica. Comenzando a partir de maquinas relativamente lentas, que se aplicaban a actividades poco tiles, se ha avanzado rpidamente hacia una nueva generacin de maquinas mucho ms rpidas, que cuentan con una interaccin sensible con su ambiente y que son capaces de llevar a cabo tareas delicadas de gran precisin como el ensamble, ha resultado en un nmero cada vez mayor de sistemas integrados, desde las clulas de maquinado hasta sistemas de manufactura flexible. Adems, conforme las capacidades de los robots vayan evolucionando para enfrentar los problemas que impondrn tareas industriales ms difciles y complicadas, ser cada vez ms factible que se usen fuera de las fabricas dando credibilidad a las actuales investigaciones sobre robots mviles capaces de operar en ambientes no estructurados, como casas y hospitales. La robtica es una actividad multidisciplinaria, es un vehculo ideal para mostrar un enfoque sistemtico y, como tal, ofrece un medio extraordinariamente til para ampliar las perspectivas de los estudiantes. Tanto el ingeniero y el administrador en la industria como el estudiante de ingeniera, estudiante o personas poco entendidas al tema requieren contar con informacin
completa y detallada sobre el diseo y aplicacin de todos los elementos que intervienen en un proceso de manufactura automatizada. El objetivo de este trabajo es satisfacer las necesidades de material de apoyo educativo en la materia en el rea de la robtica.
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UN ROBOT NO PUEDE ACTUAR CONTRA UN SER HUMANO SEGN UNA DE LAS LEYES
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BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos6/larobo/larobo.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica http://es.wikipedia.org/wiki/Tres_leyes_de_la_rob%C3%B3tica http://laimportanciadelarobotica.blogspot.com/2008/03/ventajas-y-desventajas.html http://ciberconta.unizar.es/leccion/econta/672.HTM
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