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ORIGEN El voleibol es un deporte ideado en 1895 por William G.

Morgan, preparador fsico en la YMCA, tomando elementos de otros deportes con el objetivo de disponer de una actividad fsica con caractersticas singulares. Tiene un equipamiento reducido, de bajo costo y fcil instalacin. Se jug por primera vez en 1913 en los Juegos del Lejano Oriente, celebrados en Manila, Filipinas. La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se form en 1947. CARACTERISTICAS DEL JUEGO DEL VOLEIBOL El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un terreno de juego liso sin contacto fsico entre ellos separados por una red central. El objetivo del juego es enviar la pelota por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta misma accin por parte del contrario. Es un deporte que se juega con las manos principalmente, aunque podemos utilizar cualquier parte del cuerpo (pie, codo, brazo, hombro, rodilla, cabeza, etc.). La pelota puede ser tocada o impulsada con golpes limpios, pero no puede ser parada, sujetada, retenida o acompaada. El equipo, de 6 jugadores y 6 suplentes, tiene tres golpes para devolver la pelota (adems del golpe de bloqueo). La pelota se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario. La jugada contina hasta que la pelota toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta. Est prohibido tocar la red as como invadir la cancha contraria, pero se permite que las manos puedan pasar por encima de la red; est autorizado hacer cambio de jugadores con el objeto de darles descanso, y pedir tiempo para tratar de romper el ritmo del equipo contrario. El equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj. El juego consta de 3 5 sets (tiempos) 3 (femenil) 5 (varonil); cabe sealar que cada set se juega a 25 puntos. Al trmino de cada set los equipos intercambian posiciones, salvo en el ltimo set que se juega solamente a 15 tantos (debiendo cambiar de cancha a los 8 tantos), y con la condicin de que se aventaje al rival por dos puntos; en caso contrario, se sigue jugando hasta que un equipo logre tomar ventaja de dos puntos. Las competencias se llevan a cabo bajo la supervisin de un juez de silla o principal, un segundo rbitro o auxiliar, 2 jueces de lnea y un anotador. MEDIDAS DE LA CANCHA -- PELOTA -- RED

REA DE JUEGO El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. La pista de juego es un rectngulo que Mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mnimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el que hay por encima del rea de juego y debe de estar libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. Lnea de ataque: es una lnea cuyo borde posterior es trazado 3 m. detrs del eje de la lnea central, delimita la zona de ataque. Zona de saque: es toda el rea de 9 m de ancho situada detrs de la lnea de fondo. Altura de la red: Est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. Composicin de los equipos: Cada uno estar compuesto por un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. INDUMENTARIA El uniforme de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, calcetines y zapatos deportivos, en ambas ramas. TANTEO Se gana un punto cuando: --la pelota toca la cancha del equipo contrario, --el equipo contrario comete una falta, --o el equipo contrario recibe un castigo. Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina sacando. Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efecta el saque siguiente. Para ganr un set: (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...) Para ganar el encuentro: el encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de dos puntos. POSICIONES EN LA CANCHA En el momento que la pelota es golpeada por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacador). Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue: - Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho). - Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho). ROTACIN El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc. Falta de rotacin Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin. SITUACIONES DE JUEGO: Pelota en juego: est en juego desde el momento que es golpeadao para el saque, autorizado por el primer rbitro. Pelota fuera de juego: en el momento que la falta es pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido falta, en el momento del pitido. Pelota Adentro: cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de delimitacin. Pelota afuera: --cuando la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas de delimitacin, --toca un objeto fuera de la pista, --el techo o una persona fuera del juego. --toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas laterales. Toques por equipo: un toque es cualquier contacto de un jugador en juego con la pelota. El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo), para devolver la pelota. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES". Toques consecutivos: un jugador no debe tocar la pelota dos veces consecutivamente. Toques simultneos: dos o tres jugadores pueden tocar la pelota a la vez. Toque Asistido: dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura u objeto para alcanzar la pelota. FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN --cuatro toques --toque asistido --retencin: la pelota es retenidao y/o lanzadao; no rebota desde el toque. --doble golpe: un jugador golpea la pelota dos veces consecutivas o la pelota toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva. CONTACTO CON LA RED: Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante su accin de jugar la pelota o interfiere en el juego. SAQUE: El saque es la accin de poner en juego la pelota por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque. GOLPE DE ATAQUE: Todas las acciones de dirigir la pelota al adversario, excepto el saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Restricciones al golpe de ataque --Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre que el contacto con la pelota se produzca dentro de su propio espacio de juego. --Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente. --Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando la pelota se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red. BLOQUEAR: es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar la pelota que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Slo los delanteros pueden completar un bloqueo. Bloqueo en el espacio adversario: En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no est permitido tocar la pelota ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.

NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES: Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis cambios por cada set. Un tiempo para descanso dura 30 segundos. Lmites de cambios: se permite un mximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno o ms jugadores pueden ser sustituidos a la vez. INTERVALOS: todos los intervalos entre sets duran tres minutos. Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las formaciones de los equipos en el acta. El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el rgano competente a solicitud de los organizadores. CAMBIOS DE CAMPO: despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo. En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores. DESIGNACIN DEL LBERO: cada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de 12 jugadores, a un defensa especializado Lbero. JUEGO LIMPIO: los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos. Deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales, adversarios, compaeros de equipo y los espectadores. Conducta incorrecta: la conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras de acuerdo con el grado de la ofensa. - Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresando desprecio. - Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes. - Agresin: ataque fsico o intento de agresin. ESCALA DE SANCIONES: a juicio del primer rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: --Castigo: la primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga con la prdida de la jugada. --Expulsin: un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del set y debe permanecer sentado en el rea de castigo, sin ms consecuencias. --Descalificacin: un miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias. CUERPO ARBITRAL: El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales: - primer rbitro: desempea sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red. - segundo rbitro: realiza sus funciones de pie, fuera del campo, cerca del poste del lado opuesto al primer rbitro y enfrente de l. - el anotador: desempea sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado opuesto al primer rbitro y frente a ste. jueces de lnea: si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, entre 1 y 2 m de la esquina. Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado. A continuacin se muestran las seales usadas por los rbitros

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