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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXIX Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao UnB 6 a 9 de setembro de 2006

Nomadismo em espaos sociais: uma discusso sobre as novas formas de inteiraes potencializadas pela mobilidade da informao1
Eduardo Campos Pellanda 2 Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul PUCRS Faculdade de Comunicao Social - FAMECOS

Resumo Com as novas formas de comunicao mvel que comeam a se proliferar o lugar da inteirao do indivduo muda. Com isso, tambm h um cmbio de toda a relao social que acontecem em lugares pblicos. Os espaos tradicionais de interao, como clubes, igrejas e escolas passam a no ter exatamente a mesma funo social. A comunicao mvel um objeto que desdobra discusses sobre novos indivduos nmades que so resultado desta nova forma de inteirao. Palavras-chave Internet mvel, nomadismo, interaes sociais Corpo do trabalho Quando o homem pr-histrico vagava em busca de caa, abrigos, e principalmente, fugindo dos predadores, no havia espaos comuns de convivncia. Depois, as vilas e cidades proporcionaram espaos de convivncia que eram o centro da sociabilidade, como acontecia nas praas das Polis. A democracia grega era limitada pela possibilidade de se falar com cidados em uma mesma praa. Se o tamanho da populao era maior do que as possibilidades de se fazer escutar por todos, no haveria condies se comunicar.

A Idade Mdia limitou os espaos de sociabilidade para comunidades pequenas dentro de castelos e mosteiros. Com o aparecimento dos burgos, e com isso a evoluo das vilas, cidades e, por fim, metrpoles, os lugares de sociabilidade comearam a se multiplicar. So em espaos como clubes, bares,
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Trabalho apresentado no NP tecnologias da Informao e da Comunicao Doutor em Comunicao, professor da FAMECOS PUCRS, Coordenador do Centro de Produo Multimdia PUCRS Coordenador do Laboratrio de Pesquisas de Documentos Digitais HP eduardo.pellanda@pucrs.br

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praas, igrejas e agora shoppings em que as pessoas realmente exercem a sociabilidade e, paralelamente, as trocas de informaes e comunicao. O grau de sociabilizao de um lugar estava sempre vinculado com os espaos. Uma cidade pequena que tem um grande clube, uma boa igreja e uma associao de comerciantes considerada usualmente como contendo um alto grau de sociabilizao. Chega-se ao oposto do nomadismo, onde estar parado, e bem situado, com estabilidade, o que o cidado almeja.

Quando a era da eletricidade comea a florescer com as luzes e equipamentos eletrnicos somados aos novos meios como rdio e TV povoam as casas, McLuhan (1964) constatou que havia agora um outro tipo de lugar, uma Global Village. Um lugar que no mais estaria vinculado a um espao fsico. Todas as pessoas passam a estar ligadas no mesmo fato, porm em lugares fsicos diferentes. A questo da conexo dos grupos transcende, assim, a barreira fsica. Seria este o fim da sociabilizao entre as pessoas e o comeo de um caminho que pode ser muito perigoso, pois levaria a sociedade a sucumbir? O volume dessa preocupao quando a Internet comeou a se expandir aumentou, pois agora no s as pessoas poderiam estar todas acompanhando um mesmo fato mas tambm exercendo comunicao umas com as outras e com isso gerando sociabilidade tambm. O espao virtual de comunicao seria ento o fim da sociedade como se conhece, onde contatos fsicos eram a base de sustentao.

Lugares de sociabilizao e concentrao de saberes como bibliotecas e universidades sempre foram vinculados como pontos de referncia nas cidades. Uma biblioteca municipal sempre ocupou um endereo fsico privilegiado, como tambm reconhecida por suas arquiteturas imponentes. No momento em que a Internet desterritorializou a informao, bibliotecas virtuais no mais precisam estar contidas em endereos fsicos. A rede possibilitou a descentralizao da informao contida em lugares onde no era acessvel sem que houvesse um deslocamento fsico. Neste sentido, h diversos projetos do governo brasileiro e de outros pases para dar acesso, a escolas no interior do pas, a bibliotecas virtuais, pois desta maneira no seria necessria a

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implantao de uma distribuio fsica de milhares de livros. Outro benefcio direto deste projeto a rpida atualizao das obras.

A quebra desta questo cultural de vinculao do saber a estes espaos fsicos j est em andamento h dez anos desde o incio comercial da Internet, mas o deslocamento fsico at um terminal de acesso ainda era necessrio. A perspectiva do cenrio com dispositivos mveis a descentralizao do acesso a esta informao, que tambm descentralizada. o ltimo elo na corrente entre o contedo e o internauta. Neste ponto, a questo do nomadismo se inverte, pois atradas pela questo da socializao as pessoas podem estar em lugares como universidades ou bibliotecas, mas no necessariamente para buscar um informao contida naquele espao. As atividades sociais deixam de estar vinculadas aos lugares:

As diferenas espaciais e temporais entre diferentes tipos de atividades sociais esto tambm mudando. Com computadores, telefones mveis e a Internet, vrias tarefas diferentes como fazer compras, pagar contas, fazer tarefas para casa, explorar problemas mdicos, se comunicar com amigos, fazer propostas de negcios e tentar encontrar estranhos se do em nenhum lugar especfico, e envolvem a mesma posio e movimentos do corpo, cabea e mos. E mesmo, duas destas atividades podem ser feitas ao mesmo tempo (MEYROWITZ, 2003, p.95).

Toda a vinculao de lembranas entre fatos e lugares passa a ser alterada em uma mudana profunda na forma de interao social: Como resultado, estamos experimentando uma mudana radical nos nossos sensos de local, identidade, tempo, valores, tica, etiqueta e cultura ( EYROWITZ, M 2003, p.97).

Para Kevin Kelly (1999), lugares podem ser o ponto de origem de espaos (Fig. 4). O autor compreende como espao o ambiente onde haja interao entre pessoas em rede; deste modo, tornam-se lugares

multidimensionais, ao contrrio de lugares fsicos. Espaos em rede podem conectar outros espaos, relaes, ns e interaes da rede, tornando-se muito mais complexo do que lugares.

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Figura 1: Lugar como ponto de origem do espao (KELLY, 1999)

Pontos geogrficos com informaes na rede como no caso do Google Earth so exemplo de mixagem do espao informacional da Internet com o espao fsico. Com a integrao da tecnologia GPS e/ou identificadores de bases de celular ou Wi-Fi possvel que haja pontos de URL4 que fazem um link entre metadados ligando a posio geogrfica a informaes na rede, como explica Levy (2004, p.64): Um esquema chamado de GeoURL incentiva bloggers a fazer marcas de informaes com os seus posts nos blogs.
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Isto se traduz em possibilidades, como estar em um cinema e obter vrias informaes relativas ao ambiente ou estar em algum ponto turstico e se conectar a vrios Blogs de pessoas que j estiveram no local e escreveram suas experincias. Se os bookmarks ou favoritos nos programas de navegao na Web marcavam pontos de localizao, no ciberespao estes pontos registram informaes dos espaos fsicos.

Os sites da Web representam lugares e locais mesmo estando em um ambiente informacional:

A terminologia utilizada na Internet (site, sala. salo...) no tem, sem dvida, apenas um valor metafrico. Ela indica que a demarcao da natureza no espao designado (pblico, privado, ntimo) continua sendo uma condi o social de localizao dos atores engajados no intercmbio distncia. Ao cabo dessas misturas, so os conceitos de proximidade, de localizao, de territrio que so
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http://earth.google.com/ URL: Uniform Resource Locators (endereos na Web como www.google.com)


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redefinidos, e no aniquilados pelos novos cotejos entre o prximo e o remoto (WEISSBERG, 2004, p.123).

Pode-se fazer uma relao deste fato com os homens nmades que se abrigavam em cavernas e deixavam marcas em formas de desenhos reportando suas informaes, como destaca Meyrowitz (2003).

Mitchell (2003) mostra que, medida que redes Wi-Fi comearam a transportar a Internet de cubculos para espaos pblicos, como livrarias, cafs e at parques, estes comearam a se transformar. A Internet comeou a ser acessada em computadores centrais nas universidades, at o ponto em que a infra-estrutura das casas permitiu um acesso fora dos ambientes pblicos. A tecnologia wireless est trazendo agora de volta este pblico para fora das casas, em um movimento cclico.

Da mesma maneira, os espaos de banhos coletivos foram substitudos por banhos em casa e depois as piscinas dos clubes ficaram populares por um fator de sociabilizao. Os centros de msica e cinema se tornaram Home Theaters e com o advento do Walkman, na dcada de 80, e dos cinemas com tecnologias avanadas de projeo e som, o movimento para os espaos pblicos aumentou de novo.

Os espaos fsicos no t m necessariamente o poder de agregar a sociabilizao somente pelo fato da proximidade geogrfica. A tecnologia de comunicao mvel tem o potencial de alterar o modo de interao entre pessoas nos espaos pblicos, como explana Souza e Silva (2004, p.283):

As tecnologias nmades de comunicao re-inventam espaos urbanos como ambientes multiusurios, significando que agora possvel se comunicar com indivduos que no esto presentes fisicamente, ao mesmo tempo em que se move pelo espao fsico, que tambm habitado por outras pessoas. a implicao de contextos que cria a experincia de multiusurios.

Na medida em que computadores se tornam portteis e sem- fio e telefones comeam a ser substitudos por celulares, estas tarefas se do em
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espaos pblicos de convivncia e, desta forma, Mitchell (2003) diz que o ambiente transformado.

Nas sociedades nmades, espaos de sociabilidades eram escolhidos ao acaso ou por algum motivo estratgico como uma proteo a intempries e predadores. Os lugares de sociabilizao nos centros urbanos, como previamente discutido, so pontos fixos que independem de qualquer condio externa. Mitchell (2003) acrescenta que a comunicao wireless trouxe a possibilidade de uma terceira via onde lugares de encontros podem ser escolhidos ao acaso entre grupos. Se indivduos ao se comunicarem evidenciam-se perto de algum ponto da cidade como um shopping, este marca dinamicamente este ponto para um encontro com alguns minutos de antecedncia. Este tipo de comportamento foi observado por Rheingold (2003) ao analisar a comunicao de grupos de adolescentes.

H um fenmeno de neonomadismo possibilitado pela comunicao mvel que comea a ser observado medida que esta tecnologia se expande. Este novo tipo de nomadismo potencializa a movimentao e os pontos de encontros nas cidades. Fazendo, desta maneira, a potencializao dos espaos fsicos e a sociabilidade. Porm, por outro lado, o espao pblico tambm pode invadir lugares que antes no eram de sociabilidade, como os espaos privados. No momento em que um indivduo deixava o local de trabalho ele estava tambm finalizando a jornada. Durante o perodo de frias, pela impossibilidade de comunicao, o trabalho era interrompido. Com a comunicao always on e pervasiva no existem lugares em que no haja comunicao e a distncia entre o pblico e privado no mais medida pelo tempo ou espao.

Para Lvy (1999), o conceito de nmade atribudo aos aparatos de comunicao mvel so mltiplas portas de entrada no ciberespao, tudo potencializado pela facilidade de interface que estes aparelhos possuem.

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Telefones pblicos eram pontos de comunicao estratgicos em uma grande cidade, e com a penetrao de celulares na populao eles perdem importncia. Assim, acontece ainda hoje com os computadores em cibercafs, shoppings e outros pontos pblicos que so utilizados para checar e-mails, obter informaes na Web e trocar mensagens via instant messenger. Estes computadores podem ser substitudos por telefones celulares inteligentes que possam executar estas funes dos computadores, ocorrendo a mesma substituio observada nos telefones pblicos.

Todo o consumo de mdia e navegao pela Web, que voltada para ambientes internos com as caractersticas de conforto e segurana que esto implcitos quando acessados da rua e em ambientes externos ao lar, , de alguma forma, modificado. A casa passa a ser o lugar onde se acessa a informao miditica:

... no momento em que celulares comeam a conectar com a Internet e oferecem algumas de suas funes livros, jornais, revistas, conversas por texto ao vivo ou no, telefonia, videoconferncias, rdios, gravao de musicas, fotografia, televiso o celular se torna uma casa remota para comunicaes, uma casa mvel, um pocket hearth , um meio de viagem da mdia (LEVINSON, 2004, p.53).

O autor ressalta que ter este tipo de comunicao always on permite sempre uma satisfao imediata de suprimento de algum desejo de comunicao. Quando, outrora, tinha-se que locomover at um determinado lugar para levar alguma mensagem, ela hoje feita sem movimento fsico. Esta comunicao ou era impossvel de ser feita antes ou era retardada at o momento em que fosse possvel a sua realizao.

Os fios se desamarram e o cordo umbilical que prende a computao em ambientes entre quatro paredes se solta. A energia proporcionada pelas novas baterias leva o internauta a ter a autonomia de uma jornada inteira de nomadismo at a volta base. O n ovo dispositivo mvel, porttil e conectado passa a acompanhar o indivduo, como suas roupas,

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carteiras e pastas, mas com outro nvel de integrao e interao homem x mquina.

Levando-se em conta que o aparato de computao para dentro de casa foi denominado computador pessoal, o dispositivo de computao mvel poderia ser chamado de computador hiper-pessoal. Se em um PC o uso compartilhado com outros membros da famlia ou de um escritrio, o dispositivo mvel de uso estritamente individual. Este o sentido do termo PDA (Personal Digital Assistent), cunhado no perodo de lanamento do Newton da Apple, que foi o primeiro computador de mo com o intuito de processar informaes pessoais.

O celular como dispositivo de computao porttil interage com os indivduos e expande as habilidades naturais para outras possibilidades. A distncia entre os indivduos e as mquinas diminui a cada possibilidade de portabilidade, usabilidade e ergonometria. A linha de evoluo se d desde mveis pesados passando para aparatos de mesa (desktops) at computadores de mo e de vestir (MITCHELL, 2003, p.64).

Assim como a metfora do desktop transformou o computador pessoal em uma mquina que pode ser usada por pessoas sem conhecimento tcnico, a computao mvel est ainda em uma fase embrionria dos seus modos de interao homem/mquina. Tanto as situaes de uso como as necessidades so distantes das de um PC tradicional. Linguagens como a voz e os gestos podem ter um outro papel neste contexto. O corpo tem uma interao mais profunda com o aparelho do que o computador pessoal e a comunicao requisita outras interfaces. Torna-se mais uma vez fundamental ressaltar que a comunicao mvel um novo campo de definies e no se pode realizar uma simples transposio de tecnologias.

Acessar a informao em mobilidade com um dispositivos como Palms ou celulares altera a forma de inteiraes e as relaes com o espao.

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Na verdade, lugar vai se tornar menos relevante como forma de informao do que hoje, porque ns vamos poder nos comunicar com qualquer pessoa, independente do lugar que ela estiver. Isto no exatamente o que Joshua Meyrowitz tinha idia em sua obra No Sense of Place de 1985. Ao invs do nosso senso de lugar desaparecer ele vai estar em todos os lugares (LEVINSON, 2004, p.60).

Essa a questo central aqui desenvolvida. O potencial agente de transformao que a Internet mvel pode se caracterizar pelas suas formas de nomadismo informacional. Ao contrario do indivduo super conectado da Internet acessada por desktops, este novo n da rede est mvel e alterando a geografia do ciberespao em tempo real.

Na prtica, a mobilidade da informao trouxe nos ltimos anos possibilidades de conexes entre pessoas de uma mesma famlia ou empresa que esto em lugares diferentes assim como a viabilidade de atos terroristas. A conexo parece estar em todo o lugar e acessvel em larga escala. As inteiraes produzem produtos que obviamente trazem diferentes resultados. A Internet parece se tornar invisvel a medida que ela est nos bolsos dos casacos e nas palmas das mos. Isto, parece ser um passo evolutivo do ciberespao que traz conseqncias diretas do lugar e nos lugares onde h conexo.

Referncias bibliogrficas
KELLY, Kevin. New rules for the new economy. New York: Penguin Books, 1999. LEVINSON, Paul. Cellphone. New York: Palgrave, 2004. LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Ed. 34, 1999. ___. Tecnologias da inteligncia. So Paulo: Ed. 34, 1994. LEVY, Steven. Making the ultimate map & A future with nowhere to hide? Nesweek Magazine , New York, jun. 2004. McLUHAN, Marshall. Os meios de comunicao como extenses do homem So Paulo: . Cultrix, 1964. MEYROWITZ, Joshua. Global nomads in the digital veldt. In: NYRI (ed.). Mobile democracy. Essays on Society, Se lf and Politics , Vienna: Passagen Verlag, p.91-102, 2003. MITCHELL, William J. ME++ The Cyborg Self and the Networked City. Boston: MIT Press, 2003 RHEINGOLD, Howard. Smart Mobs . Cambridge: Perseus Publishing, 2003 SOUZA E SILVA, Adriana, Arte e tecnologias mveis: Hibridizando espaos pblicos. In: PARENTE, Andr (Org.). Tramas da rede . Porto Alegre: Sulina, 2004. WEISSBERG, Jean-Luis. Paradoxos da teleinformtica. In: PARENTE, Andr (Org.). Tramas da rede . Porto Alegre: Sulina, 2004.

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