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CADENA CRITICA
Facilitador Graduado en la Universidad Autnoma de Santo Domingo (UASD), maestro en ciencias de la arquitectura en el Instituto Politcnico Nacional de Mxico. Profesor en la maestra de Administracin de la Construccin de la Universidad INTEC. Asesor metodolgico de los trabajos de grado en la Maestra en Administracin de la Construccin, INTEC
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Capitulo I
1. El creador: Eliyahu M. Goldratt 1.1. Introduccin 1.2. Biografa 1.3. Bibliografa 1.3.1. La Meta; un proceso de mejora continua 1.3.2. No es cuestin de suerte 1.3.3. El sndrome del pajar 1.3.4. Necesario pero no suficiente 1.3.5. Cadena Crtica 1.3.6. Velocidad
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Capitulo II
2. La gestin de proyectos: Mtodos tradicionales 2.1. Gestin tradicional de proyectos 2.2. Mtodos tradicionales 2.3. Debilidades
Capitulo IV
4.Teora de las Restricciones: TOC 4.1.Concepto 4.2.Tipos de limitaciones o restricciones 4.3.Aplicaciones para abordar las restricciones
Capitulo V
5. Cadena Crtica vs. Camino .......................... 56 Crtica 5.1. Mtodo del camino crti.......................... 56 co 5.2. Comparacin: diferen.......................... 57 cias y ventajas de CCPM
Capitulo VII
7. Proyecto Planta de Tratamiento Isla Catalina 7.1. Descripcin del proyecto 7.2. Descripcin de actividades 7.3. Tablas 7.4. Diagramas Bibliografa Internet Grafa Imagen Grafa Glosario
Captulo I
Secuencia de una Matriz
Captulo I
1.1. Introduccin 1.2. Biografa 1.3. Bibliografa 1.3.1. La Meta; un proceso de mejora continua. 1.3.2. No es cuestin de suerte. 1.3.3.El sndrome del pajar 1.3.4. Necesario pero no suficiente. 1.3.5. Cadena Crtica 1.3.6. Velocidad
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1.2.Biografa
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A finales de los 70, los hermanos Goldratt fundaron Creative Output, empresa que desarroll un software para la programacin y control de la produccin asado n el algoritmo ya mencionado. El crecimiento de esta empresa fue espectacular, siendo sus principales clientes Grumman, Sikorsky y General Motors, y a pesar de estos resultados estaba muy frustrado. Su frustracin se deba a que a pesar de los muy buenos resultados que obtenan las empresas al implementar su software y realizar un gran esfuerzo para vender presentaciones, pruebas piloto, seminarios, etc), conseguir ms clientes era un proceso tremendamente lento. La experiencia demostr al Dr. Goldratt que su revolucionario mtodo exiga mucho ms que la implementacin de un nuevo software. Exiga cambiar la mayor parte de las polticas y criterios de decisin que an existen en las empresas.
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l es el autor de LA META 1984), un bestseller que utiliza un acercamiento no tradicional ara llevar la informacin comercial importante; es un libro de texto comercial escrito en forma de novela, enmascarada con na historia de amor. Este libro se utiliza como una herramienta e mercadeo para promover su solucin para la gerencia de la produccin. El xito de La Meta decidi al Dr. Goldratt a dejar Creative Output en 1987 y fundar una nueva organizacin, el Avraham Y. GoldrattInstitute (AGI), cuya misin es generar y diseminar conocimiento. En ese momento comenz la investigacin que permiti generalizar la TOC a todas las reas niveles de una empresa (Operaciones, Distribucin, Abastecimiento, Ventas, Marketing, Estrategia, Toma de decisiones, Ingeniera, Gestin de Proyectos y Recursos humanos) dejando de ser una simple herramienta para produccin. El resumen de todo ese conocimiento se lo encuentra en una serie de ocho videos llamadosPrograma Satelital de Goldratt (GSP GoldrattSatelliteProgram). Considerada una obra maestra, esta serie de ocho sesiones educativas es enseada por el mismo Dr. Goldratt.
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CADENA CRITICA es una cautivante novela de negocios con un ritmo rpido. Esta novela hace por la gestin de proyectos lo mismo que las dems novelas de Goldratt han hecho por el marketing y la produccin. Si ley La Meta, No es cuestin de suerte y Necesario pero no suficiente, querr leer Cadena Critica, porque ya conoce como los libros de Goldratt pueden influir en el cambio y la forma de pensar en los negocios. Si no los ha ledo, este libro le introducir a los procesos de pensamiento de Goldratt y le har comprender por qu la revista FORTUNE le llama gur de la industria y BUSINESS WEEK le define como genio.
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Jeff Cox y los consultores del Instituto GoldrattDee Jacob y SuzanBergland colaboran una vez ms en un libro que combina la ficcin con la teora empresarial, tal y como hicieran con La Meta. En esta ocasin, a la protagonista de la novela, AmyCielara, le comunican que su empresa, Hi-T Composites, se convertir en subsidiaria de su rival, WinnerInc, de la que la nombran presidenta interina. Su misin ser convertir su nueva empresa en paradigma de las mejores prcticas empresariales, tarea a la que se dedica con un mix de estrategias: utilizar el sistema Seis Sigma para reducir errores y garantizar la calidad, el sistema Lean para reducir los sobrantes y la Teora de las Limitaciones para mejorar la productividad. Si bien al principio su equipo de trabajo tiene dificultades, al final los resultados los acompaarn.
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Aplicaciones experimentales de esta metodologa entre los aos 1958 y 1960 resultaron en reducciones muy impresionantes de 42% y los tiempos promedios previos bajaron un 32%. Mientras se realizaba este estudio en Gran Bretaa, dos desarrollos similares tuvieron lugar en USA. Estos fueron los llamados PERT y CPM. PERT: El desarrollo de PERT se inici cuando la armada fue enfrentada con el reto de producir sistemas de misiles Polaris en tiempo record en 1958. Muchos estudios indicaron que los proyectos tenan incrementos notables en los costos y tiempos de duracin.
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2.2.Mtodos tradicionales
Los proyectos militares indicaron un aumento de 2 a 3 veces el presupuesto original y los tiempos de duracin se haban incrementado en un 40% a 50%. Los proyectos comerciales indicaron incrementos de costos de ms de 70% e incrementos de duracin de ms de 40%. Mientras que mucha gente senta que las estimaciones originales debieron ser muy optimistas para poder lograr los contratos, una razn ms importante para estas fallas era lo poco adecuado de las tcnicas de control, planificacin y administracin de proyectos para el caso de proyectos complejos y largos. Era necesario un mejor mtodo. Para enfrentar este reto, se reuni un equipo de investigacin con representantes de LockheadAircraftCorporation (contratista principal de Polaris), la NavySpecialProjects Office y la firma de consultores de Booz, Allen y Hamilton. Este proyecto de investigacin fue designado como PERT, Program EvaluationResearchTask. Desde aquella poca a la fecha vino a ser Project Evaluation and ReviewTechnique. Este equipo de investigacin evolucion el sistema PERT a partir de una consideracin de tcnicas tales como Balance de Lnea, Grficas de Gantt y distintos reportes de sistemas.
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El sofisticado algoritmo de optimizacin Time Cost Trade Off de CPM y la probabilidad de reunir elemento planificado de PERT realmente jugaron un rol mucho menor en las aplicaciones actuales. A mediados de los aos 60, muchas de las agencias de gobierno de USA requeran el uso de los suplementos de control de costos del CPM, adems de los requerimientos del PERT; por ello, desarrollaron programas de cmputo que los generalizaban, naciendo as el PERT/CPM.
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1. Aplicabilidad operativa Uno de los primeros problemas con que estos mtodos se toparon fue la pertinencia del mtodo en la poca, es decir, el nivel de aplicabilidad real que poda tener un mtodo que potencialmente y segn unos criterios dados poda manejar una gran cantidad de informacin de manera integrada, cuando la capacidad de clculo de una computadora no estaba al alcance de cualquiera. Esto hoy ha dejado de ser un problema gracias al progreso de la tecnologa (Willis 1985), posibilitando la aplicacin real de estos y otros mtodos y herramientas que, siendo conocidas desde mucho antes, no eran soluciones para la mayora de las empresas pues no eran utilizables de manera manual. 2. No resuelven el problema de la limitacin de recursos En el caso de los mtodos PERT y CPM se basan de manera exclusiva en las relaciones de precedencia existentes entre las actividades que configuran el proyecto, lo que de facto supone la asuncin de que existe una capacidad infinita, algo que prcticamente nunca sucede. Son mtodos que sencillamente no abordan la problemtica de la limitacin de recursos (Chase and
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to, donde se hace especial hincapi en el carcter nico del mismo. La situacin de un proyecto con recursos exclusivos no es, sin embargo, una situacin muy habitual, por lo que en general la gestin de un nico proyecto ser insuficiente para gestionar un entorno multiproyecto: un entorno en el que varios proyectos coinciden en el tiempo y comparten varios recursos, o sea, existe una dependencia implcita entre ellos. Ello significa que tales entornos requieren de una gestin diferente y ms completa, ya que por ejemplo la gestin de los recursos compartidos resulta muy compleja (Lockyer 1969), y la toma de decisiones requerir una visin global del conjunto de los proyectos al poderse llegar a dar situaciones como el requerir la priorizacin de uno o varios proyectos en detrimento de otros (Tobis and Tobis 2003).
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3.1. Teora de cadena critica. 3.2. Introduccin a las limitaciones de proyecto. 3.3. Leyes y sndromes en la ejecucin de proyectos.
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CCPM constituye el ms novedoso de los mtodos de programacin. Aunque muchos estudiosos consideran que el aporte de EliyahuGoldratt es ms una nueva forma de administrar los tiempos que una nueva escuela de programacin, pues la emblemtica cadena critica a la que hace alusin el autor no es ms que la llamada ruta critica definitiva La idea de CCPM fue introducida en luego de aplicada las limitaciones y 1997 en su libro Cadena Critica. las compresiones a la red. Las aplicaciones de este mtodo han tenido sus logros en proyectos Sin embargo este nuevo enfoque de que han alcanzado ser hasta 50% los tiempos, complemen-tado con ms rpidos y ms econmicos que tcnicas como Cero Inventario de aquellos que usan los mtodos tradi- la industria japonesa, y el rechazo cionales como CPM, PERT, Gantt. de Goldratt a la continua productividad de los recursos frente a la La genialidad del enfoque de Gol- preferencia del enfoque en los cueldratt reside en el desarrollo de los de botella, han hecho clebre al un nuevo paradigma que encara creador de esta nueva tendencia. por primera vez, tanto el lado humano, como el de la metodologa La administracin de proyectos por algortmica de la administracin Cadena Critica es tambin de utilide proyectos, en una disciplina zacin ms simple y requiere menos unificada. Sobre esta base, la ad- trabajo para el equipo del proyecto, ministracin de proyectos por Ca- tanto en la fase de planeamiento, dena Critica permite completar los como en la del seguimiento posteproyectos en un tiempo significati- rior. vamente ms corto que utilizando
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En todo proyecto existen incertidumbres inherentes al mismo. La habilidad para conducir una organizacin hacia sus objetivos est afectada por la variabilidad interna y la incertidumbre externa. La primera se refiere a las fallas de recursos, defectos, errores, retrasos, desperdicios, daos, etc. Mientras que la incertidumbre externa se refiere al comportamiento impredecible de agentes externos como proveedores y clientes. Estos obstculos suelen ser visibles y, muchas veces difciles de eliminar o amortiguar en el corto y mediano plazo. Casi todas las filosofas de gestin hacen foco en ellos y presentan modos ms o menos exitosos de abordarlos. Pero hay obstculos ms persistentes que son invisibles: Paradigmas. Polticas. Procedimientos.
La limitacin del proyecto, su CB, ser por lo tanto esta secuencia: lo que pone el lmite inferior a la duracin. Toda accin de reduccin de plazo pasar forzosamente por una reduccin de la cadena crtica, y eso supone, en trminos de ejecucin, una mejor gestin de la misma.
Buffer de alimentacin (BA): tiene dos posibles ubicaciones: inmediatamente antes de cada tarea del camino crtico que vaya precedida de alguna tarea no crtica o al final de un camino no crtico. Su objetivo es proteger a la cadena crtica ante posibles desviaciones de actividades no crticas.
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Buffer de recurso (BR): afecta a aquellas actividades de la cadena crtica, pues se trata de una reserva de capacidad de las mismas para garantizar que el recurso estar disponible cuando la cadena crtica lo requiera.
La Ley de Parkinson: enunciada por primera vez por CyrilNorthcote Parkinson en 1957 en el libro del mismo nombre como resultado de su extensiva experiencia en el Servicio Civil britnico. Las observaciones cientficas que contribuyeron al desarrollo de la ley incluyeron notar que a medida que el Imperio Britnico declinaba en importancia, el nmero de empleados en la Oficina Colonial (Colonial Office) aumentaba. Se divide en tres leyes fundamentales: El trabajo se expande hasta llenar el tiempo de que se dispone para su realizacin. Los gastos aumentan hasta cubrir todos los ingresos. El tiempo dedicado a cualquier tema de la agenda es inversamente proporcional a su importancia.
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Estas tres leyes, al igual que otras que Parkinson formul, son leyes extradas de la experiencia cotidiana, mediante las cuales, al tiempo que se describe o pone de manifiesto una determinada realidad, se denuncia la falta de eficiencia del trabajo administrativo. La Ley de Murphy: fue enunciada por Edward A. Murphy Jr., un ingeniero de desarrollo que trabajo por un breve periodo en experimentos con cohetes sobre rieles hechos por la Fuerza Area de los Estados Unidos en 1949. Existen diferentes teoras sobre del origen de la Ley de Murphy y de los detalles de cmo fue formulada inicialmente. De acuerdo a Robert Murphy, la frase de su padre fue algo as como Si hay ms de una forma de hacer un trabajo y una de ellas culminara en desastre, alguien lo har de esa manera..
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4.1. Concepto 4.2. Tipos de limitaciones o restricciones. 4.3. Aplicaciones para abordar las restricciones.
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4.1.Concepto
La Teora de las Restricciones TOC es una filosofa administrativa integral que utiliza los mtodos usados por las ciencias puras para comprender y gestionar los sistemas con base humana (personas, organizaciones, etc.). El T.O.C. permite enfocar las soluciones a los problemas crticos de las empresas (sin importar su tamao giro), para que estas se acerquen a su meta mediante un proceso de mejora continua. Para su desarrollo se tomo como base el mtodo Socrtico. La TOC comprende un conjunto de conocimientos, principios, herramientas y aplicaciones que simplifican la gestin de los sistemas, utilizando la lgica pura o sentido comn. El T.O.C. es el resultado prctico del trabajo de Eli Goldratt en la manera de pensar howtothink. Resultado de los PROCESOS DE PENSAMIENTO theThinkingProcesses y sus aplicaciones. La TOC es una filosofa que dice que: Mediante de saber como pensar, nosotros podemos entender mejor el mundo a nuestro alrededor; y mediante este entendimiento podemos mejorar.
Para lograr un aumento en la generacin de beneficios es necesario localizar la restriccin y actuar sobre ella, explotndola primero y elevndola despus.Cuando la restriccin, al ser elevada se cambia de lugar, ya no es conveniente hacer mejoras en este sitio, pues ahora lo que determina la generacin de utilidades es otra parte del sistema. Hacer las cosas en un orden distinto a ste, resulta en un gasto intil de esfuerzo y dinero, ya que la empresa no se acerca a su meta mientras la restriccin no haya sido mejorada.
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Defina la meta del sistema, las unidades de medicin y los medidores operativos Un sistema es una red de componentes interdependiente que trabajan juntos para lograr la meta del sistema. Las organizaciones tienden por naturaleza a tener altos grados de interdependencia, debido a que los componentes del sistema trabajan juntos con el fin de alcanzar la meta comn de este sistema, por ello debemos desarrollar un aspecto fundamental que debemos tomarlo en cuenta Los componentes de un sistema trabajan juntos con el objeto de lograr la meta del sistema La meta incluye calidad, eficiencia, tecnologa y ventas. Compras baratas, contratacin de gente adecuada, tecnologa de punta, fabricacin de bienes de
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calidad, conquista de una tasa de mercado, comunicacin y cumplimiento de los deseos del cliente. Ganar dinero aumentando los beneficios netos y al mismo tiempo el rendimiento de la inversin y la liquidez. Esta meta debe incluir planes para el futuro ya que la gerencia debe planear para el futuro y no ser vctima de las circunstancias Las clases de compromisos que conlleva esta nueva actitud incluye: El aprendizaje continuo para todo el personal de la organizacin El anlisis constante del entorno con el cual la organizacin interacta El entendimiento de la necesidad de innovar Por ello debemos entender a nuestra organizacin como un todo, es decir como un sistema total y que tenemos una visin total de la meta a la cual nos queremos enfocar. Midiendo el Sistema Constantemente deberemos determinar si nuestro sistema esta o no logrando la meta planteada, si existe algo que no nos ayude a optimizar el sistema, esto sin duda nos generar prdidas.
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El flujo del proceso fue diseado para minimizar el tiempo que toma comprarle al proveedor y enviar las partes al cliente. Cuando los procesos son dibujados como diagramas de flujo y se comparan con la forma ideal como deberan realizarse para ser consistentes con la meta de la organizacin. Para establece una fase de diseo y rediseo del sistema utilizaremos la nube de conflicto que es un sistema de negociacin entre todas las necesidades de las personas involucradas; luego de ello buscaremos las necesidades que las partes en conflicto estn tratando de satisfacer Es necesario manejar adecuadamente la repuesta negativa por tres razones: Proteger a los cambios propuestos de dificultades inesperadas Persuadir a las personas que tienden a ser abogados del diablo Ejercer el liderazgo a travs de la escucha y la incorporacin de insumos relevantes.
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Sirven para medir y reducir la discontinuidad en un sistema. El comportamiento de un sistema va a ser impredecible, si un proceso est fuera de nuestro control
Al borde el estado del caos: Todo parece estar bien, pero el proceso est afectado por causas especiales de variacin que deterioran la estabilidad del proceso y hacen que su comportamiento sea impredecible.
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cado sea. Identificar las limitaciones, decidir como explotar las limitaciones del sistema, subordinar todo lo dems a la decisin anterior, elevar las limitaciones del sistema, no permitir que la inercia provoque otra limitacin. Decida cmo explotar la restriccin: Las restricciones impiden al sistema alcanzar un mejor desempeo en relacin a su Meta por ello es fundamental, entonces, decidir cmo vamos a utilizarlas, cmo vamos a explotarlas. Subordinar todo lo dems a la decisin tomada para la restriccin: Este paso consiste en obligar al resto de los recursos a funcionar al ritmoque marcan las restricciones del sistema. Como la empresa es un sistema, existe interdependencia entre los recursos que la componen.
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Por tal motivo no tiene sentido exigir a cada recurso que acte obteniendo el mximo rendimiento respecto de su capacidad, sino que se le debe exigir que acte de manera de facilitar que las restricciones puedan ser explotadas segn lo decidido en el Paso anterior. Elevar la restriccin: Para seguir mejorando es necesario aumentar la capacidad de las restricciones. Por ejemplo podramos realizar las siguientes actividades: La compra de una nueva mquina similar a la restriccin. La contratacin de ms personas con las habilidades adecuadas. La incorporacin de un nuevo proveedor de los materiales que actualmente son restriccin. La construccin de una nueva fbrica para satisfacer una demanda en crecimiento. Regrese al paso primero: Al haber eliminado una restriccin aparecer otra y esta servir de base para volver a repetir el proceso.
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5.1. Mtodo del camino crtico 5.2. Comparacin: diferencias y ventajas de CCPM
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El Mtodo de la ruta crtica o del camino crtico, tambin llamado CPM por sus siglas en ingls (CriticalPathMethod), fue desarrollado en 1957 en los Estados Unidos de Amrica, por un centro de investigacin de operaciones para las firmas Dupont y Remington Rand, buscando el control y la optimizacin de los costos de operacin mediante la planeacin y programacin adecuadas de las actividades componentes del proyecto. Conceptos importantes: Ruta: es una trayectoria desde el inicio hasta el final de un proyecto. En este sentido, la longitud de la ruta crtica es igual a la trayectoria ms grande del proyecto. Cabe destacar que la duracin de un proyecto es igual a la ruta crtica. Ruta critica: en la administracin y gestin de proyectos se define como la secuencia de los elementos termi-
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Las duraciones de las tareas las duraciones de las actividades Las duraciones de las tareas no contemplan el margen de seguridad de forma individual ya estn programadas son programadas considerando el que este ser agregado al final del camino crtica, es decir, al final del proyecto. Riesgo, considerando el pero escenario promedio de su tiempo de estrs y esfuerzo son compartidos equitativamente sobre todos los recursos y tareas ejecucin A cada tarea se le asigna un Se protg la culminacin del margen de tiempo de seguridad proyecto definiendo buffers (el tiempo es un recurso ms El margen de seguridad no se le asigna de forma individual ni a tareas ni a las personas; sino que a travs de los buffers, este tiempo puede ser compartido por todos. El margen de seguridad es conservado y usado de forma ms racional en todo el proyecto. Esto es enfocado a la satisfaccin del cliente; ya que los proyectos se ejecutaran a tiempo La Micro gestin y administracin es evitada. Todos estn enfocados en el objetivo principal del proyecto Los recursos crticos y limitados no estn conectados a las tareas no crticas, lo cual bloquea y retrasa la ejecucin o avance de las actividades realmente crticas. Los recursos cuello de botella son usados basados en la prioridad, no en first come, first serve
nfasis en el progreso del proyecto La programacin de las tareas La programacin de las tareas es es definida como definida de acuerdo ASAP (As Soon As a su necesidad de comenzar Posible) El comienzo y final de las tareas son programadas por intervalos de tiempo (horas/das)
El inicio de las tareas se ejecuta El proyecto es gestionado y dirigido como una carrera de relevo. Las personas se concentran tan pronto su predecesor ha ms en conseguir los objetivos y los proyectos se ejecutan ms rpido y con menos costes finalizado. Por lo cual las tareas se deben finalizar tan rpido como se pueda Minimizar el Multitasking definiendo prioridades Resuelve los problemas de conflictos de recursos Se administra la incertidumbre monitoreando el impacto de los eventos a travs del consumo del buffer del proyecto Las restricciones reflejan solo requerimientos fsicos de programacin Se minimiza el terrible coste que genera el Multitasking. Solo con esto se puede lograr que el periodo del proyecto se minimice hasta un 40% Los recursos que son cuellos de botellas son identificados y se trabaja sobre la debida programacin de ellos para prevenir conflictos El itinerario del proyecto y sus prioridades no se modifican. La gente no se confunde ni se pierde, sino que se siente preparada, la moral aumenta y las personas se encuentran involucradas y comprometidas en el proyecto. El impacto de un proyecto sobre todos los dems es mnimo. La organizacin en su totalidad se estabiliza en un entorno productivo en lugar de un ambiente de caos El equipo ante una limitacin no ve un problema sino un reto. Por lo cual la gente innova y se siente capaz de cambiar los mtodos tradicionales que ha empleado para hacer las cosas. Las oportunidades son identificadas automticamente. Las organizaciones bajo este enfoque aprenden y se adaptan
Multitasking Tendencia a Retener los recursos Se ejecutan cambios en las prioridades y se realiza una nueva programacin como respuesta a la incertidumbre Las restricciones reflejan decisiones habituales de programacin
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6.1.Multitarea
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6.2.1 El Rendimiento:
El rendimiento es una proporcin entre el resultado obtenido y los medios que se utilizaron. Se trata del producto o la utilidad que rinde alguien o algo. Aplicado a una persona, el trmino tambin hace referencia al cansancio o a la falta de fuerzas. Cabe destacar que el concepto de rendimiento se encuentra vinculado al de efectividad o de eficiencia. La efectividad mide la capacidad de alcanzar un efecto deseado. La eficiencia, por su parte, hace referencia a la capacidad de alcanzar dicho efecto con la menor cantidad de recursos posibles. Rendimiento es tambin el valor total esperado por la organizacin respecto a los episodios conductuales discretos que un individuo lleva a cabo en un periodo de tiempo determinado, el valor asignado por la organizacin a una serie de comportamientos de sus empleados y la contribucin del trabajador a la consecucin de una cierta eficacia organizacional
Se permite realizar varios procesos al mismo tiempo. Capacidad de dar servicio a ms de un proceso a la vez. En esta categora tambin se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios (llamados sistemas Multiusuario), que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. Multitarea Cooperativa: Permite actividades simultaneas Multitarea Preferente: Se da prioridad a una tarea y se le reasigna el tiempo a la tarea de prioridad superior.
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6.2.2. La Productividad:
La productividad es la capacidad de algo o alguien de producir, ser til y provechoso. Siempre que se pronuncia la palabra se est dando cuenta de la cualidad de productivo que presenta algo. La productividad es la relacin entre la produccin obtenida por un sistema productivo y los recursos utilizados para obtener dicha produccin. Tambin puede ser definida como la relacin entre los resultados y el tiempo utilizado para obtenerlos:
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6.2.Multiproyecto
cuanto menor sea el tiempo que lleve obtener el resultado deseado, ms productivo es el sistema. En realidad la productividad debe ser definida como el indicador de eficiencia que relaciona la cantidad de producto utilizado con la cantidad de produccin obtenida. La productividad evala la capacidad de un sistema para elaborar los productos que son requeridos y a la vez el grado en que aprovechan los recursos utilizados, es decir, el valor agregado. Una mayor productividad utilizando los mismos recursos o produciendo los mismos bienes o servicios resulta en una mayor rentabilidad para la empresa. Tambin, el trmino es empleado para referir la capacidad o grado de produccin por unidad de trabajo. Se suele relacionar la productividad a la eficiencia y al tiempo, porque cuanto menor sea el tiempo que lleve el obtener el resultado deseado ms productivo ser el sistema. Cuanto mejor sea la productividad de una empresa, mayor rentabilidad observar la misma. De esta manera la gestin de calidad busca que una compaa logre incrementar su productividad.
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La mejora de la productividad se obtiene innovando en: Tecnologa Organizacin Recursos humanos Relaciones laborales Condiciones de trabajo Calidad Otros.
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gar donde colocar pilares de cimentaciones, anteriormente dibujados en planos. El replanteo es parte importante en la topografa, y es un paso importante para luego proceder con la realizacin de la obra. 3.Transporte de materiales y equipos: Como su nombre los indica esta actividad no es ms que el transporte de los materiales y equipos necesarios para la realizacin del proyecto desde los lugares de adquisicin hasta la ubicacin de la obra. Es una actividad vital para el proyecto completo ya que la mayora de las dems actividades dependern de sta. En este proyecto, particularmente, se realizara el traslado por transporte martimo debido a las limitaciones anteriormente expuestas que presenta la ubicacin de la obra. Se realizar en una sucesin de viajes diarios, transportando los suministros en el orden en que sern utilizados.
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12.Hormign armado fondos registros: Muy similar a hormign armado en losa de fondo pero con volmenes y secciones considerablemente ms pequeas. 13.Mampostera en Registros: Muy similar a mampostera en muros de cmaras spticas pero con reas mucho mas reducidas. 14.Instalacin plomeras en registros: Es la instalacin los elementos de tuberas que conectaran la red de tuberas a los registros. Esta actividad se realiza por mano de obra especializada, denominados plomeros. 15.Terminacin superficies de muros: La terminacin de las superficies de los muros tanto de las cmaras spticas como de los registros se refiere a la aplicacin de un mortero fino, con una terminacin lisa que ayude a la impermeabilizacin de las paredes.
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16.Excavacin galera de dispersin: Se llama galera de dispersin a un sistema de zanja rellena de material granular graduado, con una tubera perforada soterrada a lo largo de su extensin que disipa los liquido de forma gradual Lo que caracteriza esta actividad es su volumen considerablemente mayor a las dems excavaciones, por lo que se requerir de una mayor brigada de mano de obra y una mayor tiempo de duracin para ejecutarla.
21.Relleno caliche compactado laterales: Los laterales exteriores de los muros de la cmara de dispersin debern ser rellenados con caliche y compactados. Esto crear sopor contra el empuje del 17.Instalacin plomeras en galera agua cuando las cmaras se encuendispersin: tren llenas. El material a utilizar ser La plomera de la galera de dispersin el caliche previamente excavado. consta de un tubo PVC de 8 pulgadas de dimetro, con tres hileras de per- 22.Bote y reubicacin material excaforaciones en la parte inferior de toda vacin sobrante: su longitud. Luego de terminada la construccin de los diferentes elementos de la planta 18.Relleno galera de dispersin ma- de tratamiento, se rellenaran aquellos terial granular: que estn debajo del nivel del terreno El material a utilizar para relleno debe natural, si as lo especifican los plaser de diferentes tamaos, colocado nos. El material sobrante deber ser en capas de acuerdo con las especifi- reubicado donde no interfiera con las caciones. Para su realizacin requiere actividades humanas, ni comprometa de mano de obra no calificada con una la integridad del paisaje de aqu en lo supervisin tcnica. adelante. 19.Excavacin zanjas para tuberas: 23.Limpieza y bote de terminacin: Es igual a las dems excavaciones, con Se deber limpiar toda el rea de la diferencia en el volumen de material. obra de materiales de construccin excedentes, de desechos solidos y lqui20.Instalacin plomeras en zanjas: dos producto de la actividad de
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Inicio Construccin almacn Desmonte y replanteo Transporte materiales y equipos Excavacin cmaras spticas Hormign armado losa de fonda Muros de block en cmaras spticas Hormigon armado pantalla deflectora Instalacin plomeras camaras spticas Terminacin de losas de fondo Hormigon armado losa superior Excavacin de Registros Hormigon armado fondos registros Muros de block registros Instalacin plomeras en registros Terminacin superficies muros interiores Excavacin galera de dispersin Instalacin plomeras galera dispersin Relleno galera dispersin Excavacin zanjas para tuberas Instalacin plomeras en zanjas Relleno caliche compactado Bote material excavacion sobrante Limpieza y bote de terminacin
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Matriz de Tiempos
# Actividad T(das) Tgoldratt Inicio 0 0 0 Construccin almacn 1 3 2 Desmonte y replanteo 2 1 1 Transporte materiales y equipos 3 20 10 Excavacin cmaras spticas 4 13 7 Hormign armado losa de fonda 5 2 1 Muros de block en cmaras spticas 6 2 1 Hormigon armado pantalla deflectora 7 1 1 Instalacin plomeras camaras spticas 8 1 1 Terminacin de losas de fondo 9 1 1 Hormigon armado losa superior 10 2 1 Excavacin de Registros 11 3 2 Hormigon armado fondos registros 12 1 1 Muros de block registros 13 2 1 Instalacin plomeras en registros 14 1 1 Terminacin superficies muros interiores 15 4 2 Excavacin galera de dispersin 16 8 4 Instalacin plomeras galera dispersin 17 1 1 Relleno galera dispersin 18 2 1 Excavacin zanjas para tuberas 19 7 4 Instalacin plomeras en zanjas 20 1 1 Relleno caliche compactado 21 1 1 Bote material excavacion sobrante 22 2 1 Limpieza y bote de terminacin 23 1 1 Nota: La escala de tiempo utilizada para las actividades es el dias (8 horas).
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Actividades
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ESTADO DE FLUJO DE CAJA DIA SALDO INICIAL PROVISION PRESTAMO SUMA-INGRESOS ACTIVIDAD -3 200000 200000 Construccin almacn 0 166109.4765 166109.4765 Desmonte y replanteo Transporte materiales y equipos 1 36059.47646 150000 186059.4765 Excavacin cmaras spticas 3 82085.11738 82085.11738 Construccin almacn 4 48194.59384 150000 198194.5938 Desmonte y replanteo 14 189969.2688 189969.2688 Excavacin de Registros Hormign armado losa de fonda 16 158527.35 158527.35 Muros de block en cmaras spticas 17 182133.52 182133.52 Excavacin cmaras spticas 18 78159.16091 150000 228159.1609 Hormigon armado pantalla deflectora 19 Instalacin plomeras camaras spticas Excavacin de Registros Hormign armado losa de fonda 20 170891.8991 150000 320891.8991 Terminacin de losas de fondo 170891.8991 170891.8991 Hormigon armado fondos registros 170891.8991 170891.8991 Excavacin galera de dispersin 21 257603.1587 257603.1587 Muros de block en cmaras spticas Muros de block registros 22 236366.6421 236366.6421 Hormigon armado pantalla deflectora 23 223526.3938 150000 373526.3938 Instalacin plomeras camaras spticas Instalacin plomeras en registros 24 373526.3938 373526.3938 Terminacin de losas de fondo Hormigon armado fondos registros Terminacin superficies muros interiores 26 373526.3938 150000 523526.3938 Muros de block registros 27 523526.3938 523526.3938 Instalacin plomeras en registros 28 523526.3938 523526.3938 Hormigon armado losa superior Instalacin plomeras galera dispersin Excavacin zanjas para tuberas 29 523526.3938 Relleno galera dispersin 31 523526.3938 150000 673526.3938 Terminacin superficies muros interiores Excavacin galera de dispersin 32 673526.3938 673526.3938 Instalacin plomeras galera dispersin 33 673526.3938 673526.3938 Hormigon armado losa superior 34 640178.668 640178.668 Relleno galera dispersin 35 640178.668 150000 790178.668 Instalacin plomeras en zanjas 36 790178.668 790178.668 Relleno caliche compactado 37 763083.5665 763083.5665 Bote material excavacion sobrante 38 763083.5665 150000 913083.5665 39 913083.5665 913083.5665 Instalacin plomeras en zanjas 40 913083.5665 913083.5665 Relleno caliche compactado Limpieza y bote de terminacin 42 897099.7363 252758.681 1149858.418 Instalacin plomeras en zanjas 43 1149858.418 1149858.418 Limpieza y bote de terminacin 1602758.68 0 1602758.681
801379.3406
452900.2637
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V DIA CALENDARIO 1
Octubre 2012
J 4 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 V 5 S 6 L 8 MA 9 MI 10 J 11 V 12 S 13 L 15
L MA MI DIA CALENDARIO 1 2 3 26
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Nombre Actividad Inicio Construccin almacn Desmonte y replanteo Transporte materiales y equipos Excavacin cmaras spticas Hormign armado losa de fonda Muros de block en cmaras spticas Hormigon armado pantalla deflectora Instalacin plomeras camaras spticas Terminacin de losas de fondo Hormigon armado losa superior Excavacin de Registros Hormigon armado fondos registros Muros de block registros Instalacin plomeras en registros Terminacin superficies muros interiores Excavacin galera de dispersin Instalacin plomeras galera dispersin Relleno galera dispersin Excavacin zanjas para tuberas Instalacin plomeras en zanjas Relleno caliche compactado Bote material excavacion sobrante Limpieza y bote de terminacin
67,781.05 RD$ 16,450.65 RD$ 260,100.00 RD$ 207,948.72 RD$ 62,883.84 RD$ 42,473.03 RD$ 25,680.50 RD$ 25,970.19 RD$ 17,514.86 RD$ 66,695.45 RD$ 15,671.50 RD$ 20,870.19 RD$ 42,473.03 RD$ 20,870.19 RD$ 54,190.20 RD$ 126,577.48 RD$ 51,676.94 RD$ 195,339.36 RD$ 108,494.98 RD$ 62,165.35 RD$ 8,497.67 RD$ 70,465.83 RD$ 31,967.66 RD$ 1,602,758.68
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Gasto irecto d RD$47,845.45 RD$9,676.85 RD$180,000.00 RD$138,277.92 RD$49,320.66 RD$33,312.18 RD$15,106.17 RD$15,276.58 RD$10,302.86 RD$52,310.16 RD$13,827.79 RD$12,276.58 RD$33,312.18 RD$12,276.58 RD$42,502.16 RD$85,094.10 RD$30,398.20 RD$153,207.34 RD$74,457.34 RD$36,567.85 RD$4,998.63 RD$42,547.04 RD$20,660.39
Actividad 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
IR X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
MC X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
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8 0
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CADENA CRITICA
El presente libro ha sido diseado con el propsito de servir de gua y referencia para el estudio del mtodo de programacin CCPM, como requisito de la materia de Planeacin Programacin y Control de Proyectos del INTEC. Toda la informacin aqu presentada se fundamenta en estudios realizados de diferentes publicaciones sobre el tema, las cuales saldrn a relucir en las referencias en donde apliquen.