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Arte Digital

Introduccin Origen Medios Pioneros Tendencias Blogs Sitios Web

Cul es la importancia de las transformaciones estticas generadas por la llamada desmaterializacin del objeto artstico en el arte conceptual? Cmo podemos relacionar esta idea a las prcticas y los discursos de arte contemporneo que se ocupa de los medios digitales como Internet?

Introduccin
El arte digital se ha convertido en una disciplina que agrupa a todas aquellas manifestaciones artsticas llevadas a cabo con un ordenador. Estas obras de arte se elaboran por medios digitales y pueden ser descritas como una serie electrnica de ceros y unos. Combina el arte, ciencia y tecnologa. Las races del arte digital se encuentran en las matemticas y la informtica. La facilidad en el acceso a sitios en la red de Internet ha permeado la mayora de los estratos sociales, las nuevas generaciones se alternan entre la realidad y el mundo virtual, las redes sociales, los portales de micro blogging a travs de la red de Internet. La tecnologa digital a travs del ordenador; la fotografa digital y el video digital; los programas para creacin y edicin de sonidos; as como los sistemas de realidad aumentada y video de creacin en tiempo real, entre otros, han venido a modificar la forma en como nos relacionamos con el mundo y estos cambios tienen repercusin en las manifestaciones artsticas vinculadas, como el Net Art, el Video Arte, las esculturas experimentales, las videoinstalaciones, las instalaciones interactivas, entre otras.

Origen

Uso cientfico primeras computadoras

Ivan Sutherland utiliza una interfaz grfica y crea dibujos interactivos.

William Fetter disea un ser humano como modelo en una computadora. (Cabinas de aeronaves)

Michael Noll: 3-Dimensional Projection of a Rotating 4-Dimensional Hypercube, realiz 1a. exposicin: Computer Generated Pictures.

Exposiciones colectiva Cybernetic Serendipity4, en el Institute of Contemporay Art de Londres

1940 1960

Sketchpad 1963 1964

1965
Georg Nees, Friedrich Nake y A. Michael Noll organizaron La primera exposicin seminal sobre grficos por ordenador en 1965, llamndolo Computer Art.

1968

Max Bense junto a Abraham A. Moles generan el marco terico sobre arte y ordenador. La Esttica de la Informacin

Fuente: http://www.mediaartnet.org/exhibitions/serendipity/

Medios
La recepcin, la participacin, la interaccin de la participacin activa a medios receptivos. La idea de que la recepcin de una obra de arte exige la participacin del espectador no era exclusivo del siglo XX, pero se anticip en el siglo XIX por la nocin de Stphane Mallarm. El proceso basado en el arte que permuta, los elementos aleatoreos y que podrian adoptarse como obra de arte abierta, se convierten en programacin para el movimiento de vanguardia a unos cincuenta aos ms tarde. En la misma lnea, en 1957 Marcel Duchamp afirm que toda experiencia esttica asigna un papel constitutivo en el espectador, ya que en el proceso de visualizacin aade su contribucin al acto creativo. En otra ocasin, Duchamp lleg a sostener que una obra est hecha por quienes la buscan o la leen y que hacen que sobreviva por sus elogios o incluso por sus condenas.

Mallarm, poeta y crtico francs, uno de los grandes del siglo XIX, que representa la culminacin y al mismo tiempo la superacin del simbolismo francs. Fue antecedente claro de las vanguardias que marcaran los primeros aos del siguiente siglo.

Las nociones y conceptos de la interaccin, la participacin y la comunicacin son fundamentales para arte del siglo XX y en igual medida la preocupacin por el trabajo, el receptor y el artista. Estos trminos y condiciones implican apertura para el trabajo libre del arte, desde el objeto esttico al dinmico, desde la recepcin contemplativa a la participacin activa. Fue un movimiento que se aleja del concepto del autor que conduce, al autor como productor y la muerte del autor, hacia la distribucin o la autora colectiva. A medida que el siglo XXI se acercaba, el artista-genio del XIX se haba convertido en un iniciador de la comunicacin, y a menudo tambin en los procesos de cambios sociales y polticos. En todos estos apertura de los movimientos, la nocin de interaccin juega un papel importante. Sin embargo, el significado del trmino interaccin sufri una transformacin continua en los aos entre el acontecimiento participativo y las acciones de Fluxus de los aos 1950 y comienzos de 1960, el arte interactivo medios de comunicacin de los aos 1980 y 1990.
Fluxus (palabra latina que significa flujo) es un movimiento artstico de las artes visuales pero tambin de la msica y la literatura. Tuvo su momento ms activo entre la dcada de los sesenta y los setenta del siglo XX. Se declar contra el objeto artstico tradicional como mercanca y se proclam a s mismo como el antiarte.

La interaccin abarca la teora de la accin social relacionada con la tecnologa de la comunicacin hombre-mquina por lo general denominada interactividad. Desde 1960 hasta la dcada de 1990, la nocin social de la interaccin fue reemplazado por una definicin ms tecnolgica y los medios de comunicacin basados en la interactividad (la interaccin humanmachine). Este cambio de paradigma se basa en la teora de que en los 60s los medios de comunicacin eran considerados todava como un instrumento a fin de lograr la utopa socio-cultural de una sociedad transformada, mientras que en los 90s, la tecnologa de los medios de comunicacin fue visto a menudo como el hilo conductor de la cual todas las transformaciones sociales, culturales y econmicos emanan. Sin embargo, despus de que la nocin de interaccin social ha sido sustituida por la de una interactividad tecnolgica, el auge de Internet fue la restauracin de trascendencia social vinculados a las nociones de interaccin / interactividad, que ahora se describe cada vez ms los medios de comunicacin con ayuda de intercambio humano, vinculado con los ideales del arte intermedia en la dcada de 1960, as como los experimentos iniciales de telecomunicaciones en los aos 1970 y 1980.

70 - 90s
En 1970 el ordenador ya estaba al servicio del arte aunque exista una resistencia por utilizar una herramienta de guerra capitalista en el ambito artstico. En la dcada de los 80 los ordenadores personales empiezan a aparecer y se comienza a trabajar con robtica, se realiza un programa de correo electrnico para artistas llamado Artex. Tambin se empieza a trabajar el software 3D y el software generativo. En los 90 los artistas de esta nueva tendencia no encontraban mercado. Mientras tanto, las posibilidades tcnicas haban progresado e internet se haba introducido. En 1994 apareci un grupo precursor del net.art cuyas instalaciones interactivas fueron las primeras que alcanzaron notoriedad. A este grupo pertenecan artistas como Vuk Cosic, Alexei Shulgin, Olia Lialina, Heath Bunting y jodi.org. Cabe destacar Legible City de Jeffrey Shaw o Interactive Plant Growing de Sommerer & Mignonnerau.

Transformacin del arte


Conceptos de desmaterializacin de la produccin cultural Medios de comunicacin masivos Curaduria Digital - Nuevas practicas dentro de un modelo de red de distribucin. La idea del sistema es especialmente importante en este contexto en el que no slo se refiere al lugar fsico de la produccin curatorial, el ordenador y la red, sino tambin a la tcnica y las propiedades conceptuales de lo que constituye el objeto curatorial y el sistema operativo del arte. La nocin de desmaterializacin en un contexto terico e histrico y las ideas en relacin con la esttica predominante de inmaterialidad, en relacin con las artes basadas en la informtica, se basan en ejemplos de obras de artistas como Charles C. La atencin se centrar en cuestiones de informacin y la comunicacin en las redes digitalizadas como material artstico y de contexto crtico de la produccin artstica dentro de un contexto social ms amplio, cultural y econmico.

Tendencias
Usuarios de internet = 32.7 % Mundial / (2,267,233,742) Africa Asia Europa Oriente Medio Norte America Lationamerica / Caribe Oceania / Australia Mxico = 40.6 Mu. usuarios 60% es menor de 24 aos de edad, enfocando sus actividades cibernautas en envos de internet, mensajera instantnea o chat, ver y bajar fotos o videos y acceso a redes sociales; invirtiendo un tiempo promedio de conexin de 3 horas, 32 minutos, once minutos ms que en 2009.
* Cifras Dic 2011 Amipci

6.2 % 44.8 % 22.1 % 3.4 % 12.0 % 10.4 % 1.1 %

Charles A. Csuri
Charles A. Csuri es un artista y pionero de los graficos por computadora, profesor emerito de la Universidad de Ohio, exhibi sus pinturas en New York City desde 19551965, transformador en la tcnica de la pintura tradicional a los formatos digitales incorporando animacin y video.

Short Link: https://csuriproject.osu.edu Filename:C08.00084_CS30_037MarbleCliff1964.jpg Title: Marble Cliff Date: 1964 - Type: painting - Material: oil, canvas

Short Link: https://csuriproject.osu.edu/jnFMbJOX Filename: 541.tif Accession: C07.13097 Title: Computer Animation Title 2: Historical sketch

Historical Significance: The Dancers I is one of the earlier pieces Csuri created when he began preparing for his professorial retirement from Ohio State and for his return to working as a full-time artist. Csuri did not have human figure data at this time, so the artist used the computer to extrude his 2-dimensional figure drawings, thereby giving them volume. At this time, Csuris technology was not able to blend colors, to shade or model, or to apply texture map and bump maps. The polygons solid colors were randomly generated
Short Link: https://csuriproject.osu.edu/CKvZ7k1J Filename: 596.tif Accession: C07.00005 Title: The Dancers I - Date: 1988 Type: digital art (still)

Short Link: https://csuriproject.osu.edu/18E45KbX Filename: C07.00128c_sm.tif Accession: C07.00128 Title: untitled Creator: Charles A. Csuri Date: 1989 Type: digital art (still) Material: oil, paper Hardware: Unix environment Algorithms: texture map Collection: Charles A. Csuri Copyright: CsuriVision ltd. (c) All Rights Reserved Rights Information: www.csuri.com Reproduction Format: transparency 4 x 5 Date - Reproduction Item: April 18, 2007

Short Link: https://csuriproject.osu.edu/wvN3gyyU Filename: 421.tiff Accession: C06.00076 Title: doodleFourteen3 Creator: Charles A. Csuri Date: 2001 Type: digital art (still) Sub-Type (Sub-Genre): algorithmic painting Hardware: Unix environment Software: AL Algorithms: colormix shader, ribbon tool Collection: Charles A. Csuri Notes: 2002 - 2006 Copyright: CsuriVision ltd. (c) All Rights Reserved Rights Information: www.csuri.com Reproduction Format: digital image/file

Short Link: https://csuriproject.osu.edu/X8YmXenC Filename: 524.tif Accession: C06.00264 Title: texturePERHAPS Creator: Charles A. Csuri Date: 2002 Type: digital art (still) Sub-Type (Sub-Genre): algorithmic painting Measurements: 97 x 132 cm (38 x 52 in.) Hardware: Unix environment Software: AL Algorithms: colormix shader, ribbon tool Collection: Charles A. Csuri Copyright: CsuriVision ltd. (c) All Rights Reserved Rights Information: www.csuri.com Reproduction Format: digital image/file

Short Link: https://csuriproject.osu.edu/lQsBneeD Filename: 575.mov Accession: C08.00037 Title: Synchronized Swimming, from florstwist Creator: Charles A. Csuri Date: 2006 Type: animation Hardware: Unix environment Software: AL Collection: Charles A. Csuri

Movimiento generativo es un tipo especfico de animacin que se refiere a la serie Infinity de Csuri. Las obras de la serie Infinity se pueden denominar como animacin nervioso. Estos se encuentran en contraste con el movimiento de las animaciones generativas Movimiento lento y suave en el espacio a travs del tiempo. Para Csuri, Movimiento generativo es una forma de arte que no se basa en una narracin. En cambio, las formas visuales, el color, la luz y el espacio en tres dimensiones son el foco de las obras. Con sus recientes estudios y posteriores obras de movimiento generativo, el arte Csuri alcanza nuevos niveles de expresividad. El artista explora las preocupaciones artsticas tradicionales de las formas visuales, el color y la luz, pero esta vez dentro de un espacio tridimensional. El arte se vuelve cada vez ms dinmico y el campo magntico en los espacios de posibilidad de Csuri. Csuri seala que los cambios que se producen son similares a cmo se visualiza el espacio pictrico y las relaciones de entre los objetos. Dice Csuri: Esto puede ser un reflejo de mi necesidad personal de un universo de ritmo ms lento, donde tengo una sensacin de control. Yo prefiero las cosas donde la complejidad se revela en formas que no dependen de movimiento rpido. Si bien existe el riesgo de aburrimiento, porque no se refiere a nuestras vidas ms rpido ritmo, el ritmo podra hacer que sea ms fcil de apreciar la belleza de las formas visuales, la luz y las relaciones espaciales.

Conclusin
La crtica de arte digital se basa en fundamentos acerca de los conceptos de arte terico y esttica, debe converger en el contexto del arte desmaterializado vinculado las producciones artisticas digitales, bajo el mbito social y cultural de los medios que lo rigen. La apertura y la transformacin de la sociedad abre brecha a que surgan nuevas maneras de ver el arte, la tecnologa impulsa a un reconocimiento inevitable de las tendencias sociales y los medios de exposicin. Cinco dcadas de arte digital y la masificacin de medios de comunicacin son temas de anlisis concretos, resulta difcil determinar las pautas para una critica de arte digital sin conocimiento del mismo, ya que se puede caer en ser un espectador y aportar juicios de valor superfluos (como los que abundan en la red).